]> granicus.if.org Git - nethack/log
nethack
5 years agoGuidebook.mn: drop unneeded escaping NetHack-3.6.2-beta01
keni [Tue, 7 May 2019 17:53:24 +0000 (13:53 -0400)]
Guidebook.mn: drop unneeded escaping

5 years agoVMS update
PatR [Sun, 5 May 2019 23:56:58 +0000 (16:56 -0700)]
VMS update

Long overdue.  Install.vms ought to be rewritten from scratch but that
will probably never happen.

5 years agocomment/formatting tidbits
PatR [Sun, 5 May 2019 22:20:09 +0000 (15:20 -0700)]
comment/formatting tidbits

Some miscellaneous stuff I don't want to discard of lose track of.
No change it actual code.

5 years agobones bit: crysknife vs green slime
PatR [Sun, 5 May 2019 21:48:43 +0000 (14:48 -0700)]
bones bit: crysknife vs green slime

Being turned into green slime never drops hero's inventory so invent
objects shouldn't be subject to obj_not_held() handling.

obj_not_held() does apply to undead.  Arising as a mummy or vampire
doesn't go through the trouble of dropping everything and picking it
back up, but there is a point in the die...arise sequence where the
hero is implicitly a corpse so nobody is holding his/her stuff.

5 years agocouple of interface comments
PatR [Sun, 5 May 2019 20:38:58 +0000 (13:38 -0700)]
couple of interface comments

5 years agoball&chain sanity checking
PatR [Sun, 5 May 2019 20:33:30 +0000 (13:33 -0700)]
ball&chain sanity checking

Add a bc sanity check.  It seems to work ok--in other words, not
trigger--under normal punishment.  I don't have any test cases to
exercise its warnings.

This dragged in a couple of minor bc changes that were pending.  I
should have cleared those out before tackling the sanity checking.

5 years agoFix monster trapped state being wrong
Pasi Kallinen [Sun, 5 May 2019 19:49:21 +0000 (22:49 +0300)]
Fix monster trapped state being wrong

When cloning a monster, clear the clone trapped and hiding states.
When splitting a monster (eg. a black pudding), the clone could
be placed on a trap, so do mintrap.
When removing a monster from the map, clear the trapped state.

5 years agoFix impossible if monster cannot be relocated from tele region
Pasi Kallinen [Sun, 5 May 2019 19:29:47 +0000 (22:29 +0300)]
Fix impossible if monster cannot be relocated from tele region

5 years agosync recent wording change in history
nhmall [Sun, 5 May 2019 18:16:49 +0000 (14:16 -0400)]
sync recent wording change in history

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource...
nhmall [Sun, 5 May 2019 17:34:38 +0000 (13:34 -0400)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into NetHack-3.6.2-beta01

5 years agosome updates for 3.6.2
nhmall [Sun, 5 May 2019 17:29:40 +0000 (13:29 -0400)]
some updates for 3.6.2

5 years agoThis is cron-daily v1-May-5-2019. guidebook updated: doc/Guidebook.txt
keni [Sun, 5 May 2019 17:32:53 +0000 (13:32 -0400)]
This is cron-daily v1-May-5-2019.  guidebook updated: doc/Guidebook.txt
to 948099800b722f9be0e8f9c8d4d96cfda5cea98e

5 years agodisplay.c formatting
PatR [Thu, 2 May 2019 22:22:29 +0000 (15:22 -0700)]
display.c formatting

Miscellaneous cleanup of display.c.

5 years agoDatabase fixes
Pasi Kallinen [Wed, 1 May 2019 10:38:53 +0000 (13:38 +0300)]
Database fixes

Merge barbed devil entry to already existing one.
Replace spaces in the beginning of lines with tabs.

5 years agofix github issue #188 - #chat to succubus/incubus
PatR [Tue, 30 Apr 2019 18:35:06 +0000 (11:35 -0700)]
fix github issue #188 - #chat to succubus/incubus

Fixes #188

The change to fix setting SEDUCE=0 in sysconf broke chatting with
seductive demons by unintentionally changing the way Null attack
argument was handled.  It's still handled differently than it used
to be, but I think this difference is correct.

5 years agoAdd the missing int param
Pasi Kallinen [Mon, 29 Apr 2019 17:45:18 +0000 (20:45 +0300)]
Add the missing int param

5 years agoUnify code for cure self spell
Pasi Kallinen [Mon, 29 Apr 2019 15:50:08 +0000 (18:50 +0300)]
Unify code for cure self spell

5 years agofix github issue #187 - 'reassess' panic with Qt5
PatR [Mon, 29 Apr 2019 00:32:16 +0000 (17:32 -0700)]
fix github issue #187 - 'reassess' panic with Qt5

Fixes #187

Qt5 gave "status 'reassess' before init" panic at start of new game.
Don't call status_initialize(REASSESS) from set_usamon()--used for
hero setup as well as for hero polymorph--unless it was previously
called from display_gamewindows() with !REASSESS [which happens when
windowprocs.wincap2 has WC2_STATUS_HILITES or WC2_FLUSH_STATUS set].

5 years agofix #H8612 - splashes of venom might stay intact
PatR [Thu, 25 Apr 2019 14:11:42 +0000 (07:11 -0700)]
fix #H8612 - splashes of venom might stay intact

If a poly'd hero spits venom and it lands at a 'soft' spot such as
water, it would remain as an intact venom object.  (Venom spat by
monsters seems to always be used up regardless of where it lands.)

5 years agovampshifting Vlad
PatR [Wed, 24 Apr 2019 23:59:44 +0000 (16:59 -0700)]
vampshifting Vlad

Vlad keeps his own form when carrying the Candelabrum, but if you
manage to get that away from him he should behave like other vampires.
He wasn't though; a high level wizard casting polymorph on him would
change him into an arbitrary monster rather than into a wolf/bat/cloud
that revives as Vlad when killed.

5 years agofix #H8619 - hallucination vs vampire transform
PatR [Wed, 24 Apr 2019 21:02:09 +0000 (14:02 -0700)]
fix #H8619 - hallucination vs vampire transform

|The seemingly dead vampire bat rises as a vampire.
was overriding hallucination when describing both old and new forms.
In 3.6.0 it only overrode the dying shape (explicitly so, presumeably
because the feature was brand new) and honored hallucination for the
revived shape.  The 3.6.1 fix to prevent non-hallucinating:  'The
seemingly dead Foo rises as Foo.' for a named vampire unintentionally
overrode hallucination for the revived shape.

Change it to honor hallucination for both before and after monsters
|The seemingly dead grid bug rises as a microscopic space fleet.

5 years agoenum bit
nhmall [Mon, 22 Apr 2019 18:27:41 +0000 (14:27 -0400)]
enum bit

5 years agopreserve dknown field between fakeobj instances
nhmall [Mon, 22 Apr 2019 18:17:18 +0000 (14:17 -0400)]
preserve dknown field between fakeobj instances

Preserve temporary fake object's previous dknown value by storing it
as a flag value within the m_ap_type field of the posing monster, and
recalling it when it is needed.

This is intended to help eliminate observable differences in price display
between real objects and mimics posing as objects.

98% of this is just switching the code to utilize macro M_AP_TYPE(mon)
everywhere to ensure that the flag bits are stripped off when needed.

5 years agomimicking a corpse
PatR [Sat, 20 Apr 2019 23:00:29 +0000 (16:00 -0700)]
mimicking a corpse

Noticed while looking over mimic hiding.  When on an object, a mimic
will hide as that type of object.  But for a corpse, it picked a random
monster type and could choose one that doesn't leave a corpse.  Also as
a tin it would always be an empty one, but there doesn't seem to be any
way for a player to learn that.

5 years agoquantum mechanic hits
PatR [Sat, 20 Apr 2019 00:32:36 +0000 (17:32 -0700)]
quantum mechanic hits

Noticed while trying to find the reason for the wildmiss impossible(),
you could be teleported and then drop dead at the destination.  A QM's
AD_TLPT hit also does 1d4 physical damage which gets applied after the
teleport.  Getting "You die." seemed pretty strange, particularly after
picking the destination with telport control.  This makes sure that the
damage will never be fatal when teleport is attempted.

5 years agoVMS config1.h
PatR [Fri, 19 Apr 2019 19:42:35 +0000 (12:42 -0700)]
VMS config1.h

Some port of yacc was generating '#include <stdlib.h>' before our
'#include "config.h" and needed a specific define from config1.h to
be supplied on the command line to avoid conflicting contents within
that header file, but then config1.h drew complaints about redefining
the macro.  Guard against that.

5 years agostatus 'fieldorder'
PatR [Fri, 19 Apr 2019 19:28:14 +0000 (12:28 -0700)]
status 'fieldorder'

DEC C in one of its non-ANSI modes didn't like
 fieldorder = test ? &array1 : &array2;
It first complained that '&' applied to an array has no effect (which
was typically true in pre-ANSI environments) and once those '&'s are
ignored, the attempted assignment didn't match the variable's type.
That code was actually more complicated that it needed to be; slightly
simpler code works as intended.

5 years agofix #H8579 - mimics mimicking shop objects
PatR [Thu, 18 Apr 2019 22:41:54 +0000 (15:41 -0700)]
fix #H8579 - mimics mimicking shop objects

Showing the price of a shop object when examining it with '/' or ';'
didn't include a price if it was actually a mimic.  This makes fake
objects have prices when appropriate, but it is only a partial fix
because moving away from a mimic causes nethack to forget the fake
object's dknown flag for most types of objects.

That could be solved by adding an mobj field to mon->mextra, which
will break save compatibility, or by adding a whole extra set of
object glyphs for object-with-dknown-set.  The latter could probably
be done without breaking backwards save compatibility (new program
using old files) but it seems like more effort that it'd be worth and
it would break forwards save compatibility (old program attempting to
use new files--something we've never claimed to support).

5 years agoanother bit of reformatting
PatR [Thu, 18 Apr 2019 02:01:47 +0000 (19:01 -0700)]
another bit of reformatting

5 years agomonster movement comments
PatR [Thu, 18 Apr 2019 01:57:14 +0000 (18:57 -0700)]
monster movement comments

A bit of reformatting and a couple of new comments.  No change in
behavior.

5 years agovms update revisited
PatR [Mon, 15 Apr 2019 20:48:27 +0000 (13:48 -0700)]
vms update revisited

Redo the UCHAR_P handling from df84da3ec2f38460e137a4bdfb25148262d544c2
(5 weeks ago) and 02b21865fd288626db6984d963078afd0ec34716 followup.
The earlier #define was happening too late in the #include sequence;
tradstdc.h is processed before global.h+(vmsconf.h,unixconf.h,...).

Also, DEC C in 'common' mode complains about indented '#' starting a
line but not in column 1.  Putting #pragma in column 2 was deliberate
in case of an ancient compiler which doesn't understand that directive.
Splitting the difference via non-indented '# pragma' may or may not
mollify the latter when it's bypassing conditionally excluded code.

5 years agoslightly better shop repair feedback
PatR [Sun, 14 Apr 2019 00:28:26 +0000 (17:28 -0700)]
slightly better shop repair feedback

During shop repair, give a message about the shopkeeper using a spell
(if hero is close enough) before "Suddenly, <various repairs occur>."
And when shop repair is for a single untrap of landmine or bear trap
adjacent to shk (and the hero can see it happen), say "<Shk> untraps
<trap>" rather than just "Suddenly, a trap is removed from the floor!"

5 years agoprobing fix
PatR [Sat, 13 Apr 2019 22:57:16 +0000 (15:57 -0700)]
probing fix

For the inventory of a probed monster, if the probing took place in
a shop the inventory display would have selling price appended to
all the items.  That wouldn't really be a problem if it was just for
a pet who was carrying one shop item, but it applied to every item
being carried by any probed monster (including shopkeeper) with no
regard for whether the shop actually claimed ownership.

5 years agofix #H8534 - thrown pick-axe vs "scum!"
PatR [Fri, 12 Apr 2019 08:33:42 +0000 (01:33 -0700)]
fix #H8534 - thrown pick-axe vs "scum!"

[I accidentally left this out of the earlier patch.]

Change in meaning of mnearto()'s return value wasn't progagated to
shkcatch(). Make it an int instead of boolean so that it can
communicate both 'moved successfully' and 'moved but had to move
another monster out of the way to do so'.

5 years agofix #H8534 - thrown pick-axe vs "scum!"
PatR [Thu, 11 Apr 2019 22:38:51 +0000 (15:38 -0700)]
fix #H8534 - thrown pick-axe vs "scum!"

Change in meaning of mnearto()'s return value wasn't progagated to
shkcatch().  Make it an int instead of boolean so that it can
communicate both 'moved successfully' and 'moved but had to move
another monster out of the way to do so'.

5 years agoGuidebook.tex corrections
nhmall [Wed, 10 Apr 2019 21:22:18 +0000 (17:22 -0400)]
Guidebook.tex corrections

5 years agoanother STATUS_HILITES optimization
PatR [Wed, 10 Apr 2019 11:29:10 +0000 (04:29 -0700)]
another STATUS_HILITES optimization

When highlighting is disabled due to 'statushilites' being 0, don't
bother checking whether any temporary highlights are timing out.

5 years agomore !STATUS_HILITES
PatR [Wed, 10 Apr 2019 00:45:32 +0000 (17:45 -0700)]
more !STATUS_HILITES

No point in checking for timed out temporary highlights if there aren't
any highlights.

5 years agoGuidebook update
PatR [Tue, 9 Apr 2019 22:46:19 +0000 (15:46 -0700)]
Guidebook update

Tweak the status hilites section.  Add a bit of detail about how to
specify both color and attribute and/or multiple attributes.  Also,
change the Guidebook's table of status fields to be column-oriented.
With the exception of 'score', reading down the three columns now
matches going across the status lines.  The previous ordering started
row-oriented but then became scrambled compared to the usual display.

As usual, Guidebook.tex is best guess....

5 years agotty blink & dim attributes
PatR [Tue, 9 Apr 2019 20:16:54 +0000 (13:16 -0700)]
tty blink & dim attributes

Enable blink and dim for the TERMLIB + !NO_TERMS configuration of the
tty interface.  Blink now works the same as in the curses interface
for status highlights.  The terminal emulator I'm using has an escape
sequence for dim but it evidently doesn't do anything (same no effect
as with curses), so that isn't adequately tested.

5 years agovs nhsetup bit
nhmall [Tue, 9 Apr 2019 04:41:12 +0000 (00:41 -0400)]
vs nhsetup bit

5 years agoadjust for recently released MS Visual Studio 2019
nhmall [Tue, 9 Apr 2019 04:35:02 +0000 (00:35 -0400)]
adjust for recently released MS Visual Studio 2019

win\curses\cursstat.c(886) : error C4703: potentially uninitialized local pointer variable 'p' used

5 years agocurses vs !HILITE_STATUS
PatR [Sat, 6 Apr 2019 22:53:51 +0000 (15:53 -0700)]
curses vs !HILITE_STATUS

The curses interface wouldn't build with HILITE_STATUS disabled.  I
started adapting it to handle genl_status_update() but that was taking
too much effort with each niggling detail leading to another.  This
goes the opposite direction:  forcing the old STATUS_VIA_WINDOWPORT
behavior without having that #define available.  That dragged along a
bunch of unexpected changes too.

5 years agofix #H8481 - placing monster at <0,0>
PatR [Sat, 6 Apr 2019 19:57:29 +0000 (12:57 -0700)]
fix #H8481 - placing monster at <0,0>

mon_arrive() -> m_into_limbo() -> migrate_to_level() -> wormgone()
followed by place_monster() "for relmon".  relmon() was changed (last
November, cc5bb44a9a757fe00800c90cb3a648b009af155d) to not require
the monster be on the map, so just get rid of the place_monster() that
was trying to put the "gone" long worm at <0,0>.

Also, another m_into_limbo() bit:  make mdrop_special_objs() check the
location and send any dropped items to random locations if the monster
dropping things isn't on the map, instead of placing them at <0,0>.

5 years agotty status
PatR [Sat, 6 Apr 2019 12:36:29 +0000 (05:36 -0700)]
tty status

Take care of a minor 'TODO' and make another stab at getting truncated
encumbrance and/or level-description to reset to full size when enough
space becomes available.

5 years agobotl.c functions
PatR [Sat, 6 Apr 2019 08:08:16 +0000 (01:08 -0700)]
botl.c functions

Put the prototypes for routines in botl.c into the same order as the
corresponding functions are in the file.  Also a few were missing and
another few used STATIC_OVL when STATIC_DCL was appropriate.

5 years agocurses ">>" (terse "--More--")
PatR [Fri, 5 Apr 2019 00:55:40 +0000 (17:55 -0700)]
curses ">>" (terse "--More--")

I've noticed many instances of the game pausing and not being sure why,
then pressing <space> and having it resume.  The curses interface had
a tendency to put its equivalent of the --More-- prompt, >>, somewhere
where that wasn't visible, either off the right hand edge (possibly) or
underneath the window borders if those were enabled.  Especially the
very last one it issues prior to exit.  (An extra one compared to tty
behavior.)

This ended up being a pretty substantial overhaul of message window
handling.  I wouldn't be surprised if it has off-by-one errors which
happen to be paired up and cancel each other out.  ">>" is still drawn
in orange if guicolor is on, now in inverse video when that is off.
If it happens to be drawn at the same screen location in consecutive
instances, the first ">" will toggle between blink and not blink so
that there'll be no doubt as to whether the keypress registered when
dismissing it (moot if the text preceding it is different but there's
no attempt to be smart enough to check that, just screen placement).

5 years agoopthelp bit
PatR [Thu, 4 Apr 2019 22:08:56 +0000 (15:08 -0700)]
opthelp bit

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource...
keni [Thu, 4 Apr 2019 21:01:48 +0000 (17:01 -0400)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into NetHack-3.6.2-beta01

5 years agoSolaris hints files from Kevin Smolkowski
keni [Thu, 4 Apr 2019 21:00:51 +0000 (17:00 -0400)]
Solaris hints files from Kevin Smolkowski

5 years agocurses prompting
PatR [Thu, 4 Apr 2019 20:52:14 +0000 (13:52 -0700)]
curses prompting

Make the same fix to curses that was done for tty in 3.6.1:  don't
let MSGTYPE entries be matched against prompt strings.  Like tty,
curses was using ordinary pline() to issue prompts; something like
MSGTYPE=hide"yn"
could wreak havoc.  Switch to custompline(OVERRIDE_MSGTYPE,...).

5 years agocouple of comment tidbits
PatR [Thu, 4 Apr 2019 01:31:25 +0000 (18:31 -0700)]
couple of comment tidbits

5 years agountested build fix for term_attr_fixup()
PatR [Tue, 2 Apr 2019 14:38:57 +0000 (07:38 -0700)]
untested build fix for term_attr_fixup()

modified:
  sys/mac/mttymain.c
  sys/msdos/video.c
  sys/winnt/nttty.c

5 years agocurses ^P msg_window:Full
PatR [Tue, 2 Apr 2019 08:11:59 +0000 (01:11 -0700)]
curses ^P msg_window:Full

This changes the recently added msg_window:f for curses to start
viewing the old messages on the last page rather than the first.  For
msg_window:Reversed (the default for curses) and for either direction
when all of the message history happens to fit on one page, there's
no change.  But for multiple pages, the FIFO feedback now pads the top
of the first page with blank lines so that the last page is full, and
it starts out showing that last page first.  So if you only want to go
back few or several messages, they will be in view immediately.

Old layout:
|first message (oldest)   |  |1st message of last page |
|2nd message of 1st page  |  | ...                     |
| ...                     |  |final (most recent) mesg |
| ...                     |  | (blank filler)          |
|last message of 1st page |  | (blank filler)          |
|             (1 of 2) => |  |          <= (2 of 2)    |
and ^P started with first page visible and needed normal menu handling,
<space> or '>' or '|', to go forward to view the most recent messages.

New layout:
|1st message of last page |  | (blank filler)          |
|2nd message of last page |  | (blank filler)          |
| ...                     |  |first message (oldest)   |
| ...                     |  | ...                     |
|final (most recent)      |  |last message of 1st page |
| <= (2 of 2)             |  |    (1 of 2) =>          |
and ^P starts on last page (two of two in this example) but can go
back with '<' and '^'.

So if the total size takes one and third pages (which isn't uncommon
for the default number of kept messages), you'll see 3/4 of the most
recent messages on the initial screen, then you can page backward if
you want to see the other 1/4.

The page indicator is deliberately drawn a bit differently just to
draw attention to the fact you're starting on the last page.  I'm not
sure whether that is actually worthwhile but it was trivial to do.

5 years agobuild fix for X11-only
PatR [Mon, 1 Apr 2019 21:56:00 +0000 (14:56 -0700)]
build fix for X11-only

I didn't noticed this because I've been building for tty+curses+X11
and either of the first two cause iflags.extmenu to exist.  Make it
unconditional; there's not much benefit from trying to suppress it
for configurations that don't need it.

5 years agoX11 extended commands menu scrolling
PatR [Mon, 1 Apr 2019 16:27:09 +0000 (09:27 -0700)]
X11 extended commands menu scrolling

Support for scrolling within menus via first-/previous-/next-/last-
page keystrokes ("^<>|" by default) was added to X11's general menu
handling but the extended commands menu uses a special menu rather
than a general one.  This clones the relevant code to add support for
those keys to extended commands.

5 years agoX11 extended command selection
PatR [Mon, 1 Apr 2019 15:58:49 +0000 (08:58 -0700)]
X11 extended command selection

The expansion of the extended commands list to include every command
has made picking extended commands out of X11's menu become tedious.
This uses the existing 'extmenu' option (previously tty-only) to
control whether all the commands are present or just the traditional
subset not bound to non-meta keystrokes ('adjust', 'chat', 'loot', &c).

5 years agocurses message suppression
PatR [Sun, 31 Mar 2019 22:34:46 +0000 (15:34 -0700)]
curses message suppression

The curses interface was using 'moves' as if it meant "moves" rather
than "turns".  Typing ESC at >> (curses' terser version of --More--)
prompt would suppress messages for the rest of the current turn rather
than just the rest of the current move.  So if the hero got an extra
move due to being Fast, there would be no feedback during that move.

5 years agostreamlined status update for 'time'
PatR [Sun, 31 Mar 2019 15:23:36 +0000 (08:23 -0700)]
streamlined status update for 'time'

When the 'time' option is on and context.botl isn't already set,
call a simpler status update routine that ignores all other fields.
When that flag is already set, full status update takes care of time
along with the other fields.

Expected to reduce bottom lines processing time but not screen I/O.
Only lightly tested.

5 years agocurses status highlighting
PatR [Sun, 31 Mar 2019 14:04:23 +0000 (07:04 -0700)]
curses status highlighting

window.doc states that the colormasks argument to status_update() is
only relevant for BL_CONDITION, but curses was relying on it to be
passed for BL_FLUSH as well.  Yesterday's changes stopped the latter
and broke highlighting of status conditions.  Other interfaces appear
to honor the description in window.doc.

5 years agobogus status updates
PatR [Sun, 31 Mar 2019 07:33:33 +0000 (00:33 -0700)]
bogus status updates

I finally figured out why status gets updated periodically even if
none of the fields have changed.  Once a temporary highlight times
out, it starts a cycle of timeouts every 'statushilites' turns.  When
I worked on this before, it was convoluted but not this convoluted.

In moveloop, if 'context.botl' call bot; in bot
  call evaluate_and_notify_windowport;
  for each field, call evaluate_and_notify_windowport_field:
    call hilite_reset_needed and set 'reset' to the result;
    if 'reset' is True then do status_update
      and set 'curr->chg' and 'prev->chg' to True.
Then in moveloop call status_eval_next_unhilite:
  for each field
    if 'curr->chg' set 'curr->time' to moves+hilite_delta;
    on the call after hilite_delta ('statushilites') moves,
      call hilite_reset_needed which returns True if there is any
      rule for temporary highlight and set 'context.botl'.
Go back to start.  If multiple fields had temporary timeouts and
they were activated on different turns so expired on different turns
you could conceivably end up with context.botl being set every turn.

My first writeup trying to explain all this was wrong.  I won't
testify about the accuracy of this one in court....

This extends the highlighting data structure to track the current
rule that's in use.  And for that to make sense, it eliminates the
merging of settings from multiple matching rules.  So anybody with
 hit-points/up/inverse
 hit-points/up/green
 hit-points/up/bold
will need to manually merge their rules like
 hit-points/up/green&inverse+bold
or else whichever rule matches last will be the only one in effect.

There are a lot of miscellaneous changes made as I flailed about.
The three most significant ones are that there is no guesswork over
what kind of highlight rule is in effect, status_eval_next_unhilite
will only set a timeout value if the current rule is for a temporary
highlight, and hilite_reset_needed will only return True if a timeout
is for a temporary highlight (probably moot after the _next_unhilite
change).

5 years agostatus line title field
PatR [Sun, 31 Mar 2019 00:46:16 +0000 (17:46 -0700)]
status line title field

Status formatting used to truncate the Name portion of "Name the Rank"
or "Name the Monster-type" at 10 characters even if the rank or monster
portion left room for more.  Change that to keep as much of the name as
will fit.  The truncation might vary over time as new experience levels
produce new rank titles of differing lengths, but I don't think that's
a problem.  For truncated names, it still keeps at least 10 characters
even if that leaves the field longer than the target length for title
(which used to be 29 but now is 30).

5 years agocurses: save/restore message history
PatR [Sat, 30 Mar 2019 00:03:03 +0000 (17:03 -0700)]
curses: save/restore message history

Have the curses interface save and restore message history for use
by ^P.  It doesn't spit the saved messages out into the visible
message window after restore; that's too distracting.

5 years agotty: panning while clipped
PatR [Fri, 29 Mar 2019 21:35:36 +0000 (14:35 -0700)]
tty: panning while clipped

Noticed while testing statuslines on a small terminal window.  Using
the cursor to pick locations that panned the map to view a new subset
would end up showing a new view of the regular map rather than a
different section of what was currently displayed.  For farlook that
caused monsters to take on new hallucinatory forms which was fairly
inconsequential, but for #terrain and various forms of detection it
reverted to the ordinary map instead of showing the map features that
the player requested or the temporarily revealed monsters and such.

Most interfaces keep track of the whole map and just show their view
of the new subset when panning, similar to redisplay after being
covered up and then re-exposed, but tty isn't doing that.  I made
same change to Amiga as to tty since the code it was using was very
similar.  I haven't touched any of the other interfaces and assume
that they don't need this.  I've verified that curses and X11 don't.

5 years agogetpos when teleporting
PatR [Fri, 29 Mar 2019 18:50:56 +0000 (11:50 -0700)]
getpos when teleporting

Using repeated ^T to become hungry was very tedious due to the extra
response required every time.

5 years agoCursor targeting help improvement
Pasi Kallinen [Fri, 29 Mar 2019 14:33:51 +0000 (16:33 +0200)]
Cursor targeting help improvement

Based on feedback from users, explicitly show that m/M keys cycle
to next/previous monster, and so on.

5 years agotty statuslines:3
PatR [Fri, 29 Mar 2019 11:21:18 +0000 (04:21 -0700)]
tty statuslines:3

Implement the 'statuslines' option for tty.  2 and 3 line status are
similar to curses.  Tty's version doesn't include insertion of extra
spaces for enhanced readability, or ignoring 'showexp' when space is
needed for other fields, or right justifying 'score' and suppressing
it when there isn't room for the entire number.  It continues to have
abbreviated condition and encumbrance descriptions that curses lacks
which get used when the normal ones take up too much space.

'statuslines' can be set with 'O' so it is feasible to switch back
and forth between 2 and 3 lines on the fly.  But only if the display
is at least 25 lines (actually ROWNO+4) or else CLIPPING is enabled
at build time.

This fixes the bug where after resorting to abbreviated condition
values it sometimes (always?) wouldn't switch back after more room
became available.  Abbreviated encumbrance values had problems too
(lack of leading space and not changing value if encumbrance changed
to anything other than unencumbered) and this fixes that as well.

5 years agoValk quest comment
PatR [Thu, 28 Mar 2019 21:06:46 +0000 (14:06 -0700)]
Valk quest comment

5 years agofix githib issue #179 - random drawbridge state
PatR [Thu, 28 Mar 2019 15:40:40 +0000 (08:40 -0700)]
fix githib issue #179 - random drawbridge state

Fixes #179

The Valkyrie goal level has two drawbridges and one of them was set to
have 50:50 chance to be closed (raised).  But 'random' for drawbridge
open/closed (or lowered/raised) state was always choosing open (lowered).
This fixes that and also changes that level to have the old settings
(southern open, northern 50:50) for 75% of the time and new settings
(both 50:50) for 25% of the time.  So there's now a 12.5% chance that
both will be closed instead of both always being open (due to the bug
with handling random).

5 years agotty status fix
PatR [Wed, 27 Mar 2019 19:55:42 +0000 (12:55 -0700)]
tty status fix

Yesterday's hitpointbar patch had a mistake in an unrelated change.
Simplifying the stripping of trailing spaces from hunger and leveldesc
broke that.

5 years agotty hitpointbar
PatR [Wed, 27 Mar 2019 02:27:11 +0000 (19:27 -0700)]
tty hitpointbar

Catch up with curses and have hitpointbar work even if statushilites
is 0 to suppress other highlighting.  Indirectly fixes #H8389 by
making the circumstance which triggered that bug no longer do so.

5 years agodisclosure fix
PatR [Wed, 27 Mar 2019 02:16:01 +0000 (19:16 -0700)]
disclosure fix

Back in December, a change was made to suppress status when u.uhp == -1.
But if the hero died with exactly that amount, the status display would
be blanked out during end of game disclosure.  Force u.uhp to be 0 when
dying.  That was already happening if death occurred while hero still
had positive HP, but not when damage took him/her to negative.

5 years agofix #H7454 - Cleaver vs long worm tails
PatR [Tue, 26 Mar 2019 23:58:52 +0000 (16:58 -0700)]
fix #H7454 - Cleaver vs long worm tails

Cleaver's ability to hit up to three adjacent targets could kill a
long worm and then try to cut it in two.  When this was first reported
I was unable to reproduce it, but this time I've managed to do so.
But not reliably, so it's hard to claim that it's now fixed.  However,
the new report's explanation of why it happens and suggested fix was a
big help.  I had been trying to hit three tail segments, but you need
to attack a segment next to the head, then have Cleaver hit and kill
the head first (50:50 chance depending upon whether current swing is
clockwise or counter).  Worm cutting would be looking at the location
of the targetted segment but there won't be any monster there when the
head dies.  (Cleaver's attack itself already copes the situation where
its 2nd and/or 3rd potential targets aren't there any more by the time
it's ready to try to hit them.)

5 years agocurses message history
PatR [Tue, 26 Mar 2019 09:30:59 +0000 (02:30 -0700)]
curses message history

The curses interface maintains message history in a doubly linked list
with a capacity limit.  Once capacity is reached, the list head is
advanced and the old head discarded, but it was leaving the new head's
'previous element' link pointing at that discarded element.
  tmp_mesg = first_mesg->next_mesg;
(at this stage, tmp_mesg->prev_mesg points at first_mesg),
  free(first_mesg);
  first_mesg = tmp_mesg;
(with necessary 'first_mesg->prev_msg = NULL' missing).  The situation
wasn't a significant problem because traversing the list was limited
by a counter.  Going from tail back to head exhausted the counter
without ever accessing the stale pointer.

Since it wasn't noticeable, I haven't added a fixes entry for this.
I've also changed it to do fewer memory allocations and frees by
reusing the old list head instead of always allocating a new element
and freeing the one being replaced.

5 years agocurses horizontal status
PatR [Tue, 26 Mar 2019 08:47:33 +0000 (01:47 -0700)]
curses horizontal status

The unresolved "first problem" mentioned earlier in commit
382286cb9930f95445d2b1b521dbcbc72a20f5c6 was caused by stale values
in status fields which had become disabled.  Polymorphing left an
old BL_XP value and returning to original form left an old BL_HD one.
They weren't displayed but the stale value was included in the line
length calculation, resulting in 4 or 5 columns being set aside for
a phantom value.  That implicitly reduced the available length of the
line and could result in extra spaces separating other fields being
squeezed out while unused spaces remained at the end of the line.

Experience points, time, and score didn't trigger this problem because
they were being explicitly excluded if disabled.  So stale values for
them when they had been enabled then later disabled didn't matter.

5 years agocurses status display
PatR [Mon, 25 Mar 2019 23:54:51 +0000 (16:54 -0700)]
curses status display

I noticed a couple of things wrong--that I was fairly sure that I
had working correctly before--and after fixing the second one, the
first has mysteriously disappeared.

First problem, which may or may not still be a problem:  extra spaces
were being removed from the second line of 2-line status even though
there were still 4 or 5 available spaces to the right of the status
conditions.  It was behaving as if it thought the line was narrower
than actual size, or conversely, that the sum of the widths of the
fields plus the extra spaces was bigger than it actually was.

Second problem, fixed here.  The code to put '+' in the far right
column of the last status line when there is at least one condition
all the way off the display wasn't working right when windowborders
were displayed.  That's down to curses wrapping to the next line but
user can't see it due to the window border overwriting.  Single char
overflow stayed on same line, but two or more wrapped and then the
'x' coordinate didn't match tests for 'too wide'.  Perform explicit
truncation instead of leaving that up to curses.  Also truncate
encumbrance when warranted since it's feasible for it to overflow.
Anyone using a display narrower than 80 columns might still run
into odd status behavior because other fields than conditions and
encumbrance could go past the end of line.  But they shouldn't be
wasting screen real estate with windowborders, and without borders,
curses will keep the cursor in the bottom right corner when the
program tries to go past, which should keep things reasonably sane.

5 years agocurses msg_window:f
PatR [Mon, 25 Mar 2019 19:04:14 +0000 (12:04 -0700)]
curses msg_window:f

Simplify.  Support routine was already prepared to do what's wanted
without jumping throuhg any hoops.

5 years agocurses ^P - support msg_window:full
PatR [Mon, 25 Mar 2019 02:20:21 +0000 (19:20 -0700)]
curses ^P - support msg_window:full

curses uses 'reversed' (LIFO) style when displaying previous messages.
Use the existing (previously tty-only) 'msg_window' option to also
support 'full' (FIFO).  The actual code needed as just a couple of
lines; tweaking options parsing and the documentation was more work.

5 years agocurses message recall, memory leaks
PatR [Mon, 25 Mar 2019 00:50:26 +0000 (17:50 -0700)]
curses message recall, memory leaks

Using ^P right after resize or 'O' of align_message, align_status,
statuslines, or windowborders would result in
'curses_display_nhmenu: attempt to display empty menu'
because some memory cleanup I added several weeks back was being
executed when the curses interface tore down and recreated its
internal windows.

This fixes ^P handling by making sure that that menu (which is just
text but uses a menu to support '>'/'<'/'^'/'|' scrolling) will never
be empty and it also fixes the window deletion to not throw away
message history until it's final deletion at exit time.

^P uses a popup window to display previous messages and it was never
deleting that window, just creating a new one each time.  Same with
the routine which displays an external help file.  Using either or
combination of both close to 5000 times would probably make internal
window creation get stuck in an infinite loop.  Delete those windows
after they're used so it'll never be put to the test.

The memory cleanup I added for map/status/messages/invent was only
being preformed at end of game, not when saving.  Fix that too.

5 years agowarning fix
nhmall [Sun, 24 Mar 2019 16:50:31 +0000 (12:50 -0400)]
warning fix

..\win\curses\cursstat.c(302): warning C4101: 'colon': unreferenced local variable

5 years agoZero an array
Pasi Kallinen [Sun, 24 Mar 2019 11:03:17 +0000 (13:03 +0200)]
Zero an array

Valgrind complained about accessing uninitialised memory

5 years agorevamped curses status display
PatR [Sun, 24 Mar 2019 00:38:23 +0000 (17:38 -0700)]
revamped curses status display

I've overhauled the status display for curses.  Horizontal layout
supports both 2 lines and 3 lines which can be changed dynamically
via using 'O' to set 'statuslines'.  Fields are spread out a little
more than they used to be, making it more readable--at least to me--
but the extra spaces get squeezed out when lines become too long.
If 'showexp' is on and either conditions or hunger+encumbrance go
off the right edge, experience points are suppressed (but the option
is left on, so they'll come back once there is room).

For traditional 2-line hozizontal status, if hunger+encumbrance+
conditions go off the right edge even after experience points are
knocked out, there will be a '+' in the rightmost column if there
are any conditions that are all the way off.  At present it doesn't
use the tty method of switching to abbreviated condition names to
reduce their legnth.  I'll probably tackle that eventually if no one
beats me to it.

For 3-line horizonal status, there was an older implementation (but
disabled via #if 0) with gold and score moving to the third line.
(I'm not sure how status conditions were handled.)  This one ignored
that and modified 2-line from scratch, moving alignment from line one
to line 2 and level description, time, and conditions from line 2 to
line 3.  It looks like this (view with a fixed-width font...).

Wizard the Hatamoto            St:16 Dx:15 Co:18 In:8 Wi:11 Ch:7    S:25
Lawful  $:21  HP:25(25)  Pw:6(6)  AC:4  Xp:2/21  Hungry Burdened
Dlvl:1  T:36                                     Blind Lev

Score is actually right aligned with the edge but I've deleted several
spaces to keep the line shorter here.  The status conditions line up
with the hunger slot as that shifts due to changes in gold/HP/power/AC/
experience, and conditions prefer that column even when hunger and/or
encumbrance are blank.  Howver, if the number of conditions increase to
the point where they would go off the edge, the whole list shifts left
instead of trying to stay lined up with hunger.  (It's just coincidence
that the lefthand parts of lines 2 and 3 seem to line up in this sample.
In general, they don't.)

The vertical layout has reordered most of the fields and now has a few
blank lines to separate those fields into some groups for readability.
Lines have the form of
Field-name  : Value
and when highlights apply, now they only affect the value portion.
Single digit characteristics are padded with a leading space so that
all six of them line up (for "18/xx", "/xx" protrudes to the right).
HP and Pw are aligned with each other.  Hunger and encumbrance share a
line.  When there are more than three conditions, they're shown three
per line instead of wrapping across lines.  And if too many lines are
present, it will squeeze out enough blank ones to fit.

To see the vertical status, you need a display size of at least 106
columns with 'windowborders' explicitly off, or 110 with them on; also
set option 'align_status' to 'right' or 'left'.  (With borders on,
including the default 'auto' setting, the vertical status appears at
width of 108 columns, but does so by hiding 2 columns of the map; using
110 columns avoids that.)  Resizing from outside the game or changing
align_status via 'O' both cause dynamic reconfiguration of the layout;
there's no need to save, make config changes, then restore.

5 years agostatus updating: a*.c
PatR [Sat, 23 Mar 2019 17:50:26 +0000 (10:50 -0700)]
status updating: a*.c

I went through the places that set context.botl/botlx in src/a*.c to
see whether I could find any unnecessary status updates.  I didn't
find anything interesting, mostly some minor sequencing issues plus
a couple of redundant sets (call foo() which includes setting botl,
then explicitly set botl after it returns).  If you issue pline first
and then set context.botl, bottom lines won't be updated until the
next message or next pass through moveloop.  If you order those the
other way around, status will be updated as the message describing
the reason for the update is being delivered.

5 years agostatus updating
PatR [Fri, 22 Mar 2019 23:13:21 +0000 (16:13 -0700)]
status updating

I've noticed (with curses interface) that there are a lot of
update_status(BL_FLUSH) calls when nothing on the status lines
has changed.  It happens while just wondering around, not due to
deliberate botlx update.  This eliminates one of the causes.
Updating hero's experience points or score (via u.urexp) was
requesting a bottom lines refresh even if the relevant options to
see those changed values was off.  The botl code would send a flush
directive even though nothing visible was modified.  (I have a fix
for that too, but am holding back while hoping to find some of the
other causes of unnecessary botl requests.)

5 years agohighlighting status condition via 'O' bug
PatR [Fri, 22 Mar 2019 01:26:31 +0000 (18:26 -0700)]
highlighting status condition via 'O' bug

It took me a while to track this down:  if you use 'O' to create
hilite_status rule(s) for status condition(s) and you specify multiple
attributes in the rule creation menu, it accepts them but it was
parsing the new rule(s) incorrectly and only supported one attribute.

 if (mask & bit)
  something;
 else if (mask & other_bit)
  something_else;
 else if (mask & yet_another_bit) ...

effectively stops at the first bit matched.  (At the time that that
was written, the menu leading to it only accepted a single attribute.)

5 years agocurses options and status groundwork
PatR [Thu, 21 Mar 2019 21:33:39 +0000 (14:33 -0700)]
curses options and status groundwork

More groundwork for overhauling the status display for curses, plus
a few functional changes.  It was doing a full status update for
every changed field (except conditions), instead of waiting for a
flush directive after gathering multiple changes at a time.  Since
it already does gather every change, the fix to wait is trivial.

This decouples 'hitpointbar' from 'statushilites'.  When highlighting
is off, it uses inverse video only.  When on, it behaves as before:
using inverse video plus the most recent color used to highlight HP
(which can vary if that has rules to highlight changes or percentage
thresholds) but ignoring any HP attribute(s).  This also enables the
latent 'statuslines' option and changes 'windowborders' option from
being settable at startup only to changeable during play.

'statuslines' can have a value of 2 (the default) or 3 and applies to
'align_status:bottom' or 'top'; it's ignored for 'left' and 'right'.
At the moment, setting it to 3 only allows status condition overflow
to wrap from the end of line to 2 to the beginning of line 3, and if
window borders are drawn they'll clobber the last character on line 2
and first one on line 3.  There's no point in trying to fix that
because it will go away when the main status overhaul changes go in.
Condition wrapping for vertical orientation (left or right placement)
was already subject to the same phenomenon and will be superseded too.

This also changes the meaning of the 'windowborders' value so could
impact players using source from git (or possibly beta binaries for
Windows, but not for OSX where curses interface wasn't included).
Old:
 0 = unspecified, 1 = On, 2 = Off, 3 = Auto (On if display is big
     enough, Off otherwise; reevaluated after dynamic resizing);
 Unspecified got changed to 3 during curses windowing initialization.
New:
 0 = Off, 1 = On, 2 = Auto;
 0 gets changed to 2 for default value at start of options processing.
So old value of 2 is changing meaning and explicit old value of 3 is
becoming invalid.  Implicit 3 changes to default 2.  Explicit 3 could
be the subject of a fixup but there isn't much point since 2 can't
have a similar fix.  Users who are using old 2 or explicit 3 will need
to update their run-time config files.

This adds 'statuslines' to the Guidebook and moves some other recently
added documentation of curses options from among the general options
(section 9.4) to "Window Port Customization options" (section 9.5).
None of them have been added to dat/opthelp which seems to be missing
all the wincap options.

Originally I made a lot of changes (mostly moving C99 declarations to
start of their blocks) to the old '#if 0' code at end of cursstat.c,
but have tossed those, except for one subtle bug that assumed 'int'
and 'long' are the same size.

5 years agocurses update
PatR [Mon, 18 Mar 2019 22:08:01 +0000 (15:08 -0700)]
curses update

Miscellaenous stuff either groundwork for or noticed while updating
curses status.  The status changes themselves need some more testing.
One or two of the comments refer to that revised status which hasn't
been checked in yet.

5 years agodecode_mixed()'s return type
PatR [Mon, 18 Mar 2019 21:38:30 +0000 (14:38 -0700)]
decode_mixed()'s return type

decode_mixed() writes its output into a 'char *' buffer that's passed
in to it and then returns that buffer.  Some excessively paranoid
error checking forced to return 'const char *'.  Relax that and use
'char *' so callers can work with the result without extra casts.

5 years agostatus lines' "End Game"
PatR [Sat, 16 Mar 2019 00:51:39 +0000 (17:51 -0700)]
status lines' "End Game"

Change the generic status line location "End Game" to relevant element
name "Earth", "Air", &c.  ("Plane of <element>" might be too long if
hungry and encumbered and afflicted by conditions.  "Astral Plane" is
already specific so not affected.)

5 years agohacklib.c tidbit
PatR [Fri, 15 Mar 2019 08:45:10 +0000 (01:45 -0700)]
hacklib.c tidbit

Describe 'trimspaces()' more accurately.

5 years agocurses STATUS_HILITES
PatR [Fri, 15 Mar 2019 08:12:59 +0000 (01:12 -0700)]
curses STATUS_HILITES

Honor hilite_status rules specifying color even if curses-specific
option 'guicolor' is off.

Update status from scratch when 'O' is used to manipulate hilite_status
rules.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource...
nhmall [Thu, 14 Mar 2019 00:04:50 +0000 (20:04 -0400)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into NetHack-3.6.2-beta01

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource...
nhmall [Thu, 14 Mar 2019 00:04:16 +0000 (20:04 -0400)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into NetHack-3.6.2-beta01

5 years agoeven more mingw
nhmall [Wed, 13 Mar 2019 23:59:57 +0000 (19:59 -0400)]
even more mingw

5 years agoyet more mingw w64 build
nhmall [Wed, 13 Mar 2019 23:55:43 +0000 (19:55 -0400)]
yet more mingw w64 build

Fix:
../sys/winnt/nhraykey.c: In function 'CheckInput':
../sys/winnt/nhraykey.c:459:37: warning: type of 'mode' defaults to 'int' [-Wimplicit-int]
 int __declspec(dllexport) __stdcall CheckInput(hConIn, ir, count, numpad,
                                     ^~~~~~~~~~

5 years agocurses: hilite_pet, hilite_pile without color
PatR [Wed, 13 Mar 2019 23:50:56 +0000 (16:50 -0700)]
curses: hilite_pet, hilite_pile without color

The curses interface was ignoring video attributes (bold, inverse, &c)
when color is toggled off or if built with TEXTCOLOR disabled.  Honor
attributes regardless of whether color is displayed.

Also, toggling 'hilite_pet' On during play wouldn't do anything if the
curses-specific 'petattr' option had been left as None.  (It worked as
intended if set in starting options.)

5 years agoX11 graphical tombstone tweak
PatR [Wed, 13 Mar 2019 01:37:15 +0000 (18:37 -0700)]
X11 graphical tombstone tweak

Add some bullet-proofing to the X11 graphical tombstone sanity check.
Probably not necessary but better safe than sorry.

5 years agore-comment some optional Makefile lines for sys/winnt/Makefile.gcc
nhmall [Wed, 13 Mar 2019 01:32:54 +0000 (21:32 -0400)]
re-comment some optional Makefile lines for sys/winnt/Makefile.gcc

5 years agomore mingw
nhmall [Wed, 13 Mar 2019 01:30:22 +0000 (21:30 -0400)]
more mingw

5 years agofirst attempt at mingw w64 build for Windows
nhmall [Wed, 13 Mar 2019 01:14:43 +0000 (21:14 -0400)]
first attempt at mingw w64 build for Windows