]> granicus.if.org Git - nethack/log
nethack
4 years agocurses perm_invent comment
PatR [Mon, 15 Mar 2021 08:05:19 +0000 (01:05 -0700)]
curses perm_invent comment

Stripping article ("a ", "an ", "the ") off inventory items to
squeeze a little more info into truncated persistent inventory
was initially case insensitve.  That was removed because it isn't
needed but the comment still reflected it.

4 years agogenocide failure for already genocided creature
PatR [Sun, 14 Mar 2021 22:18:24 +0000 (15:18 -0700)]
genocide failure for already genocided creature

Reported seven years ago:  when class genoicde (blessed scroll)
attempts to genocide something that has already been wiped out
 |All foos are already nonexistent.
should be simplified to
 |Foos are already nonexistent.

I think the redundant "All" was just there to avoid capitalization
handling for the monster species but that's trivial to deal with.

4 years agoboulder path for rolling boulder trap
PatR [Sun, 14 Mar 2021 22:12:46 +0000 (15:12 -0700)]
boulder path for rolling boulder trap

Reported six and a half years ago (by paxed), don't use a boulder
path start starts up a pit or hole.  Extended to avoid teleport
too.

4 years agoX11 #perminv typo/thinko
PatR [Sun, 14 Mar 2021 09:00:36 +0000 (01:00 -0800)]
X11 #perminv typo/thinko

Copy+paste error.  Would matter if menus had horizontal scrollbars
but since they don't, it's academic.

4 years ago\#perminv, 2 of 2: implementation
PatR [Sun, 14 Mar 2021 02:18:53 +0000 (18:18 -0800)]
\#perminv, 2 of 2: implementation

Add new '|' command, aka #perminv, which allows the player to
send menu scrolling keystrokes to the persistent inventory window.

Implemented for X11, where its usefulness is limited, and for
curses, where it is more needed and also more fully functional.
The interface can either prompt for one keystroke, act upon it,
and return to normal play, or it can loop for multiple keystrokes
until player types <return> or <escape>.  X11 does the former if
the 'slow' application resource is False so that prompting uses
popups, and the latter when 'slow' is True where prompting is in
a fixed spot and doesn't end up causing the persistent inventory
window to be stacked behind the map window.  curses always does
the loop-until-done approach.  It also accepts up and down arrow
keys to scroll one line at a time.

Also adds two new menu scrolling commands, menu_shift_right (key
'}' by default) and menu_shift_left ('{') if wincap2 flags contain
WC2_MENU_SHIFT.  Shifting allows different substrings of too-long
lines to be seen.

For X11, neither works because their handling requires a horizontal
scrollbar and for some reason that escapes me our menus don't have
one of those.  If they did, shifts could work for all menus but a
shifted window would hide the selection letters.  So shifting would
be most usefully done as:  pan right, read more of any long lines,
immediately pan back to the left.

For curses, they only apply to the persistent inventory window.
Shift right redraws it with class headers and inventory letters
shown normally but the item descriptions omit their leftmost
portion, showing more text towards the end.  Shift left reverses
that and does nothing if the beginning is already in view.  Forward
and backward scrolling while shifted leave the shift in place.

4 years ago\#perminv, 1 of 2: groundwork
PatR [Sun, 14 Mar 2021 02:17:00 +0000 (18:17 -0800)]
\#perminv, 1 of 2: groundwork

Give the window-port side of *_update_inventory() an argument.
Calls in the core still omit that; invent.c's update_inventory()
is the only place that cares.

4 years agoscrollbar handling by X11
PatR [Sat, 13 Mar 2021 02:06:43 +0000 (18:06 -0800)]
scrollbar handling by X11

Looking up scrollbars did not work as intended.  The code wanted an
ancestor widget that had both horizontal and vertical scrollbars,
but menus either have none or just vertical.  The lookup code found
some top level widget and returned bad data.

4 years agoremove several obsolete C() and M() macros
PatR [Wed, 10 Mar 2021 21:50:44 +0000 (13:50 -0800)]
remove several obsolete C() and M() macros

The ones moved from cmd.c to global.h suffice.

4 years agoduplicate options parsing for menu keys
PatR [Wed, 10 Mar 2021 21:17:19 +0000 (13:17 -0800)]
duplicate options parsing for menu keys

I'm sure that this could be improved but it is better than before....

4 years agooptions key parsing
PatR [Wed, 10 Mar 2021 20:28:09 +0000 (12:28 -0800)]
options key parsing

  OPTIONS=menu_previous_page:\mv
  BINDINGS=M-v:menu_previous_page
both worked, but
  OPTIONS=menu_previous_page:M-v
  BINDINGS=\mv:menu_previous_page
both failed.  Make all four variations work.  Tiny change made large
by the need to move some things around.

The option definition for menu_first_page had a couple of its flag
bits swapped.  I didn't try to figure out whether that had any impact.

4 years agofix a couple of options affecting perm_invent
PatR [Wed, 10 Mar 2021 19:22:22 +0000 (11:22 -0800)]
fix a couple of options affecting perm_invent

When the 'O' command is used to change either 'menu_headings' or
'sortloot', inventory display can change so persistent inventory
needs to be updated.

Oddly, the flag to indicate initial options processing remained
True after options had been processed, but that ultimately didn't
matter here.  It's fixed now anyway.

Also, sort the WC2_xxx options in a couple of places.

4 years agosignal induced panictrace under curses
PatR [Tue, 9 Mar 2021 15:45:58 +0000 (07:45 -0800)]
signal induced panictrace under curses

When panictrace feedback occurs due to catching a signal rather
than controlled panic, the backtrace is useless when running the
curses interface unless the terminal gets reset first.  Let's
just hope that the signal triggering a panictrace doesn't occur
while resetting the terminal.

4 years agofix #K3274 - applied polearm locates hidden mon
PatR [Sun, 7 Mar 2021 23:08:08 +0000 (15:08 -0800)]
fix #K3274 - applied polearm locates hidden mon

without using any time.  Targetting an apparently empty spot at
valid polearm range where a monster happens to be hiding reports
"Wait!  There's something there you can't see!" and displays the
remembered, unseen monster glyph, then aborts the attack attempt.
It would use a turn if the polearm became wielded in the attempt
but not if it was already wielded.  Make latter case take time.

4 years agowindow.doc cleanup
PatR [Sun, 7 Mar 2021 22:04:22 +0000 (14:04 -0800)]
window.doc cleanup

Remove a bunch of trailing spaces and shorten some long lines.

4 years agoblinded Archon gaze bit
PatR [Fri, 5 Mar 2021 02:07:23 +0000 (18:07 -0800)]
blinded Archon gaze bit

From yesterday (old #H3841), the alternate message given when a
monster is being hit by a blind Archon's gaze was checking the
wrong monster for blindness.

4 years agoDiscworld: Sourcery
PatR [Thu, 4 Mar 2021 00:38:49 +0000 (16:38 -0800)]
Discworld:  Sourcery

Include the page number for Sourcery's second passage.  While
in there, add another passage.

For wishing, recognize "sorcery" as an alternate spelling.

4 years agodiscoveries/#known sorting fix
PatR [Wed, 3 Mar 2021 23:03:31 +0000 (15:03 -0800)]
discoveries/#known sorting fix

If the sort order for sortdiscoveries was s ('sortloot' order)
and any artifacts or unique items were discovered, using '\'
to see all discoveries included "Discovered Items" as a spurious
class header between the real header for the last object class with
discoveries and the discoveries for that class:
 |Discoveries, sortloot order (by class with some sub-class groupings)
 |
 |Artifacts
 |  Sunsword [lawful long sword]
 |Potions
 |  water (clear)
 |Gems/Stones
 |Discovered items
 |  diamond (white)
 |  flint stone (gray)

"Discovered items" is supposed to only be shown when sorting
alphabetically across all classes and there are artifacts and/or
unique items before the regular discovered objects.

4 years agofix #H3841 - inconsistent Archon gaze behavior
PatR [Wed, 3 Mar 2021 22:40:19 +0000 (14:40 -0800)]
fix #H3841 - inconsistent Archon gaze behavior

From six years ago:  hero is "blinded by the Archon's radiance"
even if the attacking Archon has been blinded, but monsters hit
by same thing were protected from it by that blindness.  Make
monsters attacked by Archons be affected similarly to the hero.

Hypothetical case of hero-as-Archon versus monster is ignored
because hero can't polymorph into that shape.

4 years agohypothetical buffer overruns
PatR [Sun, 28 Feb 2021 01:13:17 +0000 (17:13 -0800)]
hypothetical buffer overruns

doprtool() and doprinuse() collect the inventory letters of all
applicable items into a buffer capable of holding 52 letters plus
terminator.  It is possible to have more than 52 items (ignoring
gold) so theoretically possible to have more than 52 separate lit
candles.  Guard against that.

The easiest way to get an item in the overflow slot is to carry
52 non-boulders, polymorph into a giant, and pick up a boulder.
Assigning the latter to one of the three weapon slots would not
impact doprtool() but it will impact doprinuse().  However, that
wasn't enough to cause a crash for me; evidently the overflow
clobbered something innocuous.  (52+boulder is not the only way
to get something into slot '#', just the only guaranteed one I
can think of offhand.)

This also removes a bunch of 'register' type qualifiers.

4 years agoX11 menu handling
PatR [Sat, 27 Feb 2021 01:06:40 +0000 (17:06 -0800)]
X11 menu handling

In a couple of places, call menu_popdown instead of duplicating
its contents.  I'm fairly sure that executing the is_active bit
that the duplications omitted is safe.

Several minor formatting bits are mixed in.

4 years agobit
nhmall [Fri, 26 Feb 2021 14:47:54 +0000 (09:47 -0500)]
bit

4 years agoread_simplemail() when SERVER_ADMIN_MSG is defined
nhmall [Fri, 26 Feb 2021 14:05:52 +0000 (09:05 -0500)]
read_simplemail() when SERVER_ADMIN_MSG is defined

Some warnings were mentioned

Add a prototype ahead of the function
Use a non-const copy of SERVER_ADMIN_MSG

quick-tested by:
- uncommenting the following in include/unixconf.h
  /* #define SERVER_ADMIN_MSG "adminmsg" */
- building NetHack
- creating a test message:
  echo "server_admin: system is going down at 2 pm" >~/nh/install/games/lib/nethackdir/adminmsg
- playtested and received the desired message

4 years agofixes37.0 entry about engraving
PatR [Fri, 26 Feb 2021 08:13:22 +0000 (00:13 -0800)]
fixes37.0 entry about engraving

Revert part of commit f6a30e7b05c9e45b58a8410afb9daf6b7c599180
that moved a fixes entry from the 'fixes to 3.6.x' section
into the 'post-3.6.x, exposed by git' section.  It wasn't due
to the conversion of engraving from multi-turn action into an
occupation, it was fixing a bug that had been around for 5 or 6
years.  Moot now; the conversion to occupation removed it.

4 years agopartly fix github issue #446 - monk gender
PatR [Thu, 25 Feb 2021 22:11:03 +0000 (14:11 -0800)]
partly fix github issue #446 - monk gender

The monk role can be either male or female but the monk fake
player monster was flagged as male-only.  Allow both genders.

The male and female monk tiles are identical though and this
doesn't address that.

Fixes #466

4 years agotribute bit: Sourcery passage 4
PatR [Wed, 24 Feb 2021 22:41:51 +0000 (14:41 -0800)]
tribute bit: Sourcery passage 4

Fix a mistake that led to a bad fix for a perceived mistake that
wasn't really there.

I think having a comma after "moment" would make things clearer,
but style-wise that's optional and leaving it out restores the
book's original wording.

4 years ago[lack of] autopickup inside shops
PatR [Tue, 23 Feb 2021 10:42:28 +0000 (02:42 -0800)]
[lack of] autopickup inside shops

When being inside a shop inhibits autopickup, menion that in ^X
feedback about autopickup.

4 years agofix #H3734 - "see an angry guard" when that guard
PatR [Tue, 23 Feb 2021 10:04:21 +0000 (02:04 -0800)]
fix #H3734 - "see an angry guard" when that guard

is invisible and hero can't see him/her.  Reported for 3.4.3 in
late 2014....

4 years agoX11 yn_function() again
PatR [Mon, 22 Feb 2021 09:10:14 +0000 (01:10 -0800)]
X11 yn_function() again

Widget widths should have type 'Dimension' rather than plain 'int'.

Perform a couple of things once during popup widget creation rather
than every time it gets popped up.

4 years agoX11 popup yn_function resizing
PatR [Mon, 22 Feb 2021 01:30:09 +0000 (17:30 -0800)]
X11 popup yn_function resizing

When X11_yn_function() re-uses a popup widget to issue a prompt
and get the player's response, make it resize properly.  I'm not
sure why the old hack for that apparently worked for some folks
and not for me, or why this does work for me.  At least it does.

Also, make the minimum popup width be 25 characters so that
really short prompts don't result in tiny popups.  Since the
popup appears at whatever spot the pointer happens to be sitting,
it isn't always immediately noticeable when the player is using
the keyboard rather than the pointer.

4 years ago"If you see me running, try to keep up."
PatR [Sun, 21 Feb 2021 01:24:25 +0000 (17:24 -0800)]
"If you see me running, try to keep up."

Noticed while poking about in read.c for the ^G feedback change:
a relatively recently added apron slogan turns out to be a near
duplicate of an existing T-shirt slogan.  Change the apron one a
little, although they're still nearly identical.

4 years ago^G feedback
PatR [Sun, 21 Feb 2021 01:15:58 +0000 (17:15 -0800)]
^G feedback

For ^G, if someone replies with empty input to the "Create which
monster?" prompt, give alternate feedback than "I've never heard
of such monsters." before reprompting.

4 years agoX11 getline refinement
PatR [Sun, 21 Feb 2021 00:25:12 +0000 (16:25 -0800)]
X11 getline refinement

X11_getlin() echoing its prompt and response to message window
truncates combined value to maximum allowed pline (rather than
having pline truncate it).  But it was truncating the response
as if the prompt was maximum allowed length instead of its actual
length, so possibly hiding some of the user's text unnecessarily.

4 years agoWindows nmake build - recognize VS 16.8.5
nhmall [Sat, 20 Feb 2021 16:53:17 +0000 (11:53 -0500)]
Windows nmake build - recognize VS 16.8.5

4 years agoX11 getline: log prompt and response
PatR [Fri, 19 Feb 2021 23:38:31 +0000 (15:38 -0800)]
X11 getline: log prompt and response

After player has responded to a getline prompt, echo the prompt
and the line of text response to the message window.  Uses pline()
so also gets put into core's message history for dumplog.

4 years agoX11 update
PatR [Fri, 19 Feb 2021 22:11:32 +0000 (14:11 -0800)]
X11 update

More issues.  The incorrectly rendered map after panning is one
I haven't seen before.  Normally I only have a clipped map if I
force double size tiles rather and hadn't noticed this behavior
for that case, so manually resizing--and/or the scrollbars which
get added when that occurs--may be what triggers it.

4 years agoIncrement editlevel
Pasi Kallinen [Fri, 19 Feb 2021 15:24:50 +0000 (17:24 +0200)]
Increment editlevel

Just in case, even though changing joined to boolean shouldn't cause problems.

4 years agoConvert room 'joined' and 'needjoining' into booleans
copperwater [Thu, 18 Feb 2021 23:55:10 +0000 (18:55 -0500)]
Convert room 'joined' and 'needjoining' into booleans

des.region() accepted booleans for the joined field, whereas des.room
accepted xchars. These were only being used as truth values, so this
converts the room ones into booleans for consistency. I don't think
accidentally using an int or a boolean wrongly would actually crash the
level generator, but consistency is good.

This converts an schar field in struct mkroom into a boolean; on most
systems these are probably 1-byte types and save files won't be broken,
but it might be best to treat this as a save breaker anyway.

4 years agoMake g.coder->lvl_is_joined a boolean
copperwater [Thu, 18 Feb 2021 23:19:48 +0000 (18:19 -0500)]
Make g.coder->lvl_is_joined a boolean

Its value is only used as a boolean, so there's no real need to keep it
as a confusing int.

Shouldn't be a save-breaking change; it doesn't look like g.coder is
saved.

4 years agoMerge branch 'copperwater-pr464' into NetHack-3.7
nhmall [Fri, 19 Feb 2021 12:50:34 +0000 (07:50 -0500)]
Merge branch 'copperwater-pr464' into NetHack-3.7

4 years agofixes37.0 entry for pr#464
nhmall [Fri, 19 Feb 2021 12:49:10 +0000 (07:49 -0500)]
fixes37.0 entry for pr#464

4 years agoMerge branch 'fix-engraving-impossible' of https://github.com/copperwater/NetHack...
nhmall [Fri, 19 Feb 2021 12:46:45 +0000 (07:46 -0500)]
Merge branch 'fix-engraving-impossible' of https://github.com/copperwater/NetHack into copperwater-pr464

4 years agoOutput message when changing fastmove mode while cursor targetting
Patric Mueller [Fri, 19 Feb 2021 09:36:39 +0000 (10:36 +0100)]
Output message when changing fastmove mode while cursor targetting

4 years ago'O' feedback for booleans
PatR [Fri, 19 Feb 2021 08:24:45 +0000 (00:24 -0800)]
'O' feedback for booleans

Give a message for each boolean option toggled via 'O'.  It may
help catch mistakes sooner if/when player types wrong menu letter.

Only applies to 'O', not booleans manipulated during config file
or NETHACKOPTIONS processing.

4 years ago'wizmgender' flag
PatR [Fri, 19 Feb 2021 07:54:30 +0000 (23:54 -0800)]
'wizmgender' flag

"Demote" wizmgender from an obscure wizard mode extended command
to an obscure wizard mode boolean option.  Behaves the same except
that no message is given when the value gets toggled.

4 years agoFix: engraving with non-blade dulled the weapon anyway
copperwater [Fri, 19 Feb 2021 05:25:45 +0000 (00:25 -0500)]
Fix: engraving with non-blade dulled the weapon anyway

Due to a logic bug introduced when engraving became an occupation - the
code that tests to see whether the player is writing with a weapon that
will get dulled wasn't correctly checking that they were actually
carving an engraving.

4 years agofix github issue #462 - line not displayed
PatR [Wed, 17 Feb 2021 22:27:00 +0000 (14:27 -0800)]
fix github issue #462 - line not displayed

Fix a latent bug in unreachable code.  As the comment preceding
the cited code states, hero polymorphed into an eel isn't offered
a chance to use #monster to hide, so program execution won't ever
get to the bad code.  Using formatting routine The() where message
delivery routine pline_The() is intended is certainly a bug though.

Fixes #462

4 years agoX11's yn_function() echoing its response
PatR [Tue, 16 Feb 2021 03:09:00 +0000 (19:09 -0800)]
X11's yn_function() echoing its response

X11_yn_function() issues a pline() to put the prompt and player's
response into the message window.  Change it to use visctrl() to
make sure that the response character is ledgible when something
like the '&' command allows an arbitrary answer.

This patch adds a leading space and two extra trailing spaces
to the prompt when it's being issued via popup, but that hasn't
affected the issue mentioned next....

The popup prompting when the 'slow' resource is False doesn't
always resize properly.  I saw both too wide and too narrow
[What do you want to throw? [abc] ]b
[       In what direction?        ]
and
[Really quit? [yn] (n) ]y
[Dump core? [ynq] (q) ]n   (size seemed right, but hard to tell)
[Do you want your posses]  (might have shown one more letter;
                            resize doodad in window's bottom right
                            corner on OSX oscures the rightmost
                            column--which is ordinarily a space)
The truncated one did accept responses.  If I answered 'n' then
the next question was truncated too, but for 'y' (plus ensuing
feedback) it would be sized correctly for the question after that.

To be clear:  the popup width issue was present before this change
and is still present after it.  The code already has a hack that's
intended to deal with this but it doesn't do the job for me.

4 years agoX11 persistent inventory again: initial display
PatR [Sun, 14 Feb 2021 08:57:34 +0000 (00:57 -0800)]
X11 persistent inventory again: initial display

If 'perm_invent' is preset in player's options, have X11 show the
persistent inventory window from the start instead of waiting for
an 'i' command.  moveloop() prolog needed a tweak do deal with it
cleanly.

Require WC_PERM_INVENT in order to honor the perm_invent option.
X11 and curses already set that, tty and curses don't support it,
so only Windows GUI needed to be updated for it.

4 years agoX11 perm_invent: handle 'O' toggling off perm_invent
PatR [Sun, 14 Feb 2021 03:17:20 +0000 (19:17 -0800)]
X11 perm_invent: handle 'O' toggling off perm_invent

When persistent inventory window is up, remove it if 'perm_invent'
option gets set to False.  This has a side-effect of fixing the
end-of-game prompting problem it caused.

4 years agomonster missiles vs sinks
PatR [Sat, 13 Feb 2021 23:16:15 +0000 (15:16 -0800)]
monster missiles vs sinks

Missiles shot or thrown by monsters already stop at sinks; give
a message if they haven't exhausted their range and hero sees.

4 years agoscatter() vs sinks
PatR [Sat, 13 Feb 2021 23:15:21 +0000 (15:15 -0800)]
scatter() vs sinks

Objects shot, thrown, or kicked by the hero or by monsters stop
short if they try to pass over a sink; make objects launched by
an explosion behave similarly.

4 years agoAdd couple more config tests
Pasi Kallinen [Sat, 13 Feb 2021 09:51:25 +0000 (11:51 +0200)]
Add couple more config tests

4 years agoThis is cron-daily v1-Jan-20-2020. files updated: Files
nhw_cron [Fri, 12 Feb 2021 23:24:07 +0000 (18:24 -0500)]
This is cron-daily v1-Jan-20-2020.  files updated: Files

4 years agoX11: persistent inventory issues and hack for OSX
PatR [Fri, 12 Feb 2021 23:07:51 +0000 (15:07 -0800)]
X11: persistent inventory issues and hack for OSX

This hack prevents the perm_invent window for X11 on OSX from
creeping every time it gets updated.  It is far from perfect and
at the very least ought be handled via user settable X resources
rather than hardcoded values, but it's as much effort as I'm likely
to spend.

Add a new file containing a list of issues that ought to be fixed.
The initial entries are things I noticed while experimenting with
perm_invent; there is lots of older stuff that could/should be
there too.  I'm not sure whether the first one is OSX-specific; the
others aren't.

4 years agoMake runmode option complain, add some tests for it
Pasi Kallinen [Fri, 12 Feb 2021 17:38:40 +0000 (19:38 +0200)]
Make runmode option complain, add some tests for it

4 years agomkroom.c oddity
PatR [Thu, 11 Feb 2021 23:38:26 +0000 (15:38 -0800)]
mkroom.c oddity

Replace a strange pline() with impossible().

Remove some ancient MAC special handling for getenv("SHOPTYPE").

4 years agomklev.c's mkroom qsort
PatR [Thu, 11 Feb 2021 23:18:12 +0000 (15:18 -0800)]
mklev.c's mkroom qsort

Get rid of some obsolete qsort hackery.  Use of prototypes makes
it unnecessary.  Even before that it was the only one of a dozen
instances of qsort() usage that cared about pre-ANSI implementation.

Also, reformat a couple of comments.

4 years agoDon't complain about unknown option if param is wrong
Pasi Kallinen [Thu, 11 Feb 2021 16:22:14 +0000 (18:22 +0200)]
Don't complain about unknown option if param is wrong

When a compound option was given an erroneous parameter,
for example "OPTIONS=runmode:foo",
you first got "Unknown runmode parameter 'foo", and
then "Unknown option 'runmode:foo'".

Prevent the Unknown option complaint, if we actually did
find a match.

4 years agoThis is cron-daily v1-Jan-20-2020. files updated: Files
nhw_cron [Wed, 10 Feb 2021 17:24:08 +0000 (12:24 -0500)]
This is cron-daily v1-Jan-20-2020.  files updated: Files

4 years agoGuidebook date was behind on recent updates so give it a bump
nhmall [Thu, 11 Feb 2021 15:38:43 +0000 (10:38 -0500)]
Guidebook date was behind on recent updates so give it a bump

4 years agorecent X11 bit: X11_bail() doesn't return
PatR [Thu, 11 Feb 2021 02:52:22 +0000 (18:52 -0800)]
recent X11 bit: X11_bail() doesn't return

4 years agonroff Guidebook fix
PatR [Thu, 11 Feb 2021 02:48:21 +0000 (18:48 -0800)]
nroff Guidebook fix

Options which show lists of possible values using '.CC' were
unintentionally being rendered with bold font.  I tracked it
down to "figure 3" which has been in place for quite a while.
The font setting and resetting wasn't working as I expected.
This change yields the intended results.

4 years agobump editlevel
nhmall [Thu, 11 Feb 2021 00:54:10 +0000 (19:54 -0500)]
bump editlevel

4 years agoMerge branch 'copperwater-pr460' into NetHack-3.7
nhmall [Thu, 11 Feb 2021 00:53:07 +0000 (19:53 -0500)]
Merge branch 'copperwater-pr460' into NetHack-3.7

4 years agoFix lua doc copypaste error
Pasi Kallinen [Wed, 10 Feb 2021 20:06:36 +0000 (22:06 +0200)]
Fix lua doc copypaste error

4 years agoAdd lua tests for config file parsing
Pasi Kallinen [Wed, 10 Feb 2021 17:15:35 +0000 (19:15 +0200)]
Add lua tests for config file parsing

Bare-bones for now, more tests needed.

4 years agoAdd in_lua flag
Pasi Kallinen [Wed, 10 Feb 2021 15:06:08 +0000 (17:06 +0200)]
Add in_lua flag

In preparation of making config errors available to lua scripts,
instead outputting them via pline.

4 years agocurses comment
PatR [Tue, 9 Feb 2021 23:50:03 +0000 (15:50 -0800)]
curses comment

Add a TODO item for curses status display that will probably
never get done.  Could apply to tty too.

4 years agowiz_identify vs perm_invent
PatR [Tue, 9 Feb 2021 23:07:16 +0000 (15:07 -0800)]
wiz_identify vs perm_invent

Using ^I to identify inventory and picking '_' (or '^I' or full
menu) would update persistent inventory window after identifying
everything, but picking specific items (even everything as long
as '_' was excluded) to identify wasn't doing that.

I moved some fixes37.0 entries around to group the persistent
inventory ones together.  One involved hold_another_object so I
group those too.  I didn't look very hard to try to find others
that could fit with these.

4 years agoThis is cron-daily v1-Jan-20-2020. guidebook updated: doc/Guidebook.txt
nhw_cron [Tue, 9 Feb 2021 01:24:07 +0000 (20:24 -0500)]
This is cron-daily v1-Jan-20-2020.  guidebook updated: doc/Guidebook.txt

4 years agocurses persistent inventory window tweak
PatR [Tue, 9 Feb 2021 00:34:29 +0000 (16:34 -0800)]
curses persistent inventory window tweak

Under curses interface, provide a way to get a little more space
for perm_invent without turning off windowborders entirely.

Possible 'windowborders' values:
 0 = no borders, max screen space available for useful info
 1 = full borders, two lines and two columns wasted for each window
 2 = contingent borders, show if screen is big enough, else hide
New:
 3 = as 1 except no borders for perm_invent window
 4 = as 2 except never borders for perm_invent window

3 and 4 let the map, message, and status windows have borders while
providing two extra lines and two extra columns on each line for
persistent inventory.  It's not much but better than nothing when
borders are enabled.

4 years agoplug config file parsing memory leak
PatR [Mon, 8 Feb 2021 21:16:54 +0000 (13:16 -0800)]
plug config file parsing memory leak

The new options processing had a memory leak:  'parser.inbuf'.

Also, reorder some routines to fit in the corresponding comment
sections (with new sections for wizkit and symset) and reorder
some prototypes to match their order in the file.

4 years agomake engraving an occupation pr#460
nhmall [Mon, 8 Feb 2021 13:41:23 +0000 (08:41 -0500)]
make engraving an occupation pr#460

copperwater commented 8 hours ago:
Instead of inexplicably paralyzing the player for the duration of their
engraving. Many a character has died by trying to engrave something and
then sitting there diligently writing it while monsters surround and
attack them. (This was especially prominent back in the 3.4.3 era when
repeated Elbereths were viable, but it still occurs today with e.g.
using a hard stone to engrave Elbereth). There were also some other
oddities - for instance, if something teleported the player away while
they were engraving, they would continue to "engrave" (be paralyzed) on
their new location, but would not produce any text there; the full
engraving would be placed on their initial position.

In this commit, I have converted engraving to use the occupation
framework, which treats it as an interruptible activity. This
necessitated some logical restructuring, mostly involving the engraving
being written out in chunks as the player spends more uninterrupted time
on it.

I've tried to keep this free of regressions except for those inherent to
the occupation system.

What has NOT changed:

o The rate of engraving is still 10 characters per turn, or 1 character
using slow methods.

o The formulas for determining how much a bladed weapon or marker can
engrave before getting exhausted are kept. Though this is a bit
convoluted, and if it's not considered important to preserve the
existing behavior, I would recommend simplifying it by decreasing the
maximum engraving length for weapons by 1 so that each point of
enchantment simply gets you 2 characters' worth of engraving (e.g. a
-2 weapon will only engrave 1 or 2 characters before dulling to -3,
rather than giving it a third "grace character".

o The input buffer is still modified based on confusion/blindness/etc
only at the time when the player inputs it (if they gain a
debilitating status while engraving, it will not affect the text). My
personal preference is to make the text affected in scenarios like
that, but it's not strictly necessary to do here, so I didn't.

o Wand messages such as "The floor is riddled by bullet holes", and
blinding from engraving lightning, still appear before the hero starts
to take any time engraving. As noted above, getting blinded by the
wand still has no effect on accurately engraving the text, unless the
hero was already blind or impaired.

What has changed:

o Moving off the engraving or losing the object being engraved with
causes the player to stop engraving.

o Wands can still engrave an arbitrary amount of text using a single
charge, but if the hero is interrupted and decides to start engraving
again, they will consume a second charge.

As it adds a new field to g.context, this is a save-breaking change.

4 years agoMerge branch 'engraving-occupation' of https://github.com/copperwater/NetHack into...
nhmall [Mon, 8 Feb 2021 13:39:50 +0000 (08:39 -0500)]
Merge branch 'engraving-occupation' of https://github.com/copperwater/NetHack into copperwater-pr460

4 years agoMake engraving an occupation
copperwater [Mon, 8 Feb 2021 04:21:31 +0000 (23:21 -0500)]
Make engraving an occupation

Instead of inexplicably paralyzing the player for the duration of their
engraving. Many a character has died by trying to engrave something and
then sitting there diligently writing it while monsters surround and
attack them. (This was especially prominent back in the 3.4.3 era when
repeated Elbereths were viable, but it still occurs today with e.g.
using a hard stone to engrave Elbereth). There were also some other
oddities - for instance, if something teleported the player away while
they were engraving, they would continue to "engrave" (be paralyzed) on
their new location, but would not produce any text there; the full
engraving would be placed on their initial position.

In this commit, I have converted engraving to use the occupation
framework, which treats it as an interruptible activity. This
necessitated some logical restructuring, mostly involving the engraving
being written out in chunks as the player spends more uninterrupted time
on it.

I've tried to keep this free of regressions except for those inherent to
the occupation system.

What has NOT changed:
- The rate of engraving is still 10 characters per turn, or 1 character
  using slow methods.
- The formulas for determining how much a bladed weapon or marker can
  engrave before getting exhausted are kept. Though this is a bit
  convoluted, and if it's not considered important to preserve the
  existing behavior, I would recommend simplifying it by decreasing the
  maximum engraving length for weapons by 1 so that each point of
  enchantment simply gets you 2 characters' worth of engraving (e.g. a
  -2 weapon will only engrave 1 or 2 characters before dulling to -3,
  rather than giving it a third "grace character".
- The input buffer is still modified based on confusion/blindness/etc
  only at the time when the player inputs it (if they gain a
  debilitating status while engraving, it will not affect the text). My
  personal preference is to make the text affected in scenarios like
  that, but it's not strictly necessary to do here, so I didn't.
- Wand messages such as "The floor is riddled by bullet holes", and
  blinding from engraving lightning, still appear before the hero starts
  to take any time engraving. As noted above, getting blinded by the
  wand still has no effect on accurately engraving the text, unless the
  hero was already blind or impaired.

What has changed:
- Moving off the engraving or losing the object being engraved with
  causes the player to stop engraving.
- Wands can still engrave an arbitrary amount of text using a single
  charge, but if the hero is interrupted and decides to start engraving
  again, they will consume a second charge.

As it adds a new field to g.context, this is a save-breaking change.

4 years agoRe-fix altar compiler warning
Dean Luick [Mon, 8 Feb 2021 04:25:25 +0000 (22:25 -0600)]
Re-fix altar compiler warning

Implement a better fix for commit 2f4f7d22d ("Fix align type
mixup wth align mask") which was reverted in commit 4e35e8b5a
("Revert "Fix align type mixup wth align mask"").

In the present code, the field align in both struct altar and
struct monster is not an aligntyp, but an align mask with extra flags.
Change the type to match its actual use and improve the naming.

Consolidate duplicated code into a single routine.

Change the return type of induced_align() to be unsigned to match
amask usage.

Change the special level align mask values to be separate from
the normal align mask values.

4 years agodisplay_pickinv
PatR [Sun, 7 Feb 2021 22:58:08 +0000 (14:58 -0800)]
display_pickinv

A formatting bit that grew a little.  An end of line comment that
spans on two or more lines
  foo(); /* call
            foo() */
will confuse clang-format if the continuation lines don't begin
with an asterisk
  foo(); /* call
          * foo() */
Instead of just doing that, I changed display_pickinv() to add a
comment for each of its arguments.

4 years agopotion dipping tweak
PatR [Sun, 7 Feb 2021 00:34:41 +0000 (16:34 -0800)]
potion dipping tweak

Update some code from four weeks ago.  One of two hold_potion()
calls was followed by update_inventory() but the other wasn't.
Have hold_potion() do that itself.  I'm not sure that this is
needed and haven't convinced myself that it's not.

4 years agopartial fix for #K3262 - X11 perm_invent panic
PatR [Sun, 7 Feb 2021 00:04:44 +0000 (16:04 -0800)]
partial fix for #K3262 - X11 perm_invent panic

Prevent the "X Error (bad Atom)" situation that causes an
"X Error" panic.

The issue isn't fixed.  This fails to implement the intended
functionality of having the X server remember the persistent
inventory window's location across games (until the next time
that the X server restarts).  Worse, on OSX the window creeps
each time it is updated (visually it seems to be moving down by
the height of the window's title bar).

That's not as bad as having it move to the pointer's location as
it did in 3.6.1, but prior to the commit which introduced this
code that had been fixed and it stayed put during the current
game, so more work is definitely needed.

4 years agoduring engraving, spaces were counted instead of non-spaces
nhmall [Sat, 6 Feb 2021 23:49:16 +0000 (18:49 -0500)]
during engraving, spaces were counted instead of non-spaces

2015 commit 27d8b631cd5b628577194b689b6182a8b4fc4bae incorrectly altered a test

/* Chop engraving down to size if necessary */
if (len > maxelen) {
    for (sp = ebuf; (maxelen && *sp); sp++)
-> if (!isspace(*sp)) maxelen--;
    if (!maxelen && *sp) {
*sp = (char)0;
if (multi) nomovemsg = "You cannot write any more.";

was changed to:

/* Chop engraving down to size if necessary */
        if (len > maxelen) {
    for (sp = ebuf; (maxelen && *sp); sp++)
-> if (*sp == ' ') maxelen--;
    if (!maxelen && *sp) {
*sp = (char)0;
if (multi) nomovemsg = "You cannot write any more.";

Fixes #457

4 years agoRevert "Fix align type mixup wth align mask"
nhmall [Sat, 6 Feb 2021 19:54:54 +0000 (14:54 -0500)]
Revert "Fix align type mixup wth align mask"

This reverts commit 2f4f7d22d3531c8c07253543b9d8f81637f9356c
for now while the matter is investigated further.

Also closes #459

4 years agoLua: set and get config options
Pasi Kallinen [Sat, 6 Feb 2021 16:57:41 +0000 (18:57 +0200)]
Lua: set and get config options

Still needs more work, especially the error handling.

4 years agoWindows sys/winnt/Makefile.msc update
nhmall [Sat, 6 Feb 2021 00:53:05 +0000 (19:53 -0500)]
Windows sys/winnt/Makefile.msc update

4 years agowasm cross-compile bit
nhmall [Sat, 6 Feb 2021 00:16:49 +0000 (19:16 -0500)]
wasm cross-compile bit

4 years agoadd -Wdeprecated-copy if clang and clang >= 9
nhmall [Fri, 5 Feb 2021 21:28:09 +0000 (16:28 -0500)]
add -Wdeprecated-copy if clang and clang >= 9

4 years agotypo fix
nhmall [Fri, 5 Feb 2021 15:03:18 +0000 (10:03 -0500)]
typo fix

4 years agosync some macOS hints changes to linux hints
nhmall [Fri, 5 Feb 2021 14:51:07 +0000 (09:51 -0500)]
sync some macOS hints changes to linux hints

4 years agoseparate the C compiler flags and C++ compiler flags where needed
nhmall [Fri, 5 Feb 2021 14:45:03 +0000 (09:45 -0500)]
separate the C compiler flags and C++ compiler flags where needed

4 years agopotential fix for the macOS issue encountered
nhmall [Fri, 5 Feb 2021 14:38:35 +0000 (09:38 -0500)]
potential fix for the macOS issue encountered

Some build flags were unintentionally overlooked in a previous change

4 years agoroll back a Makefile.src change due to macOS issue afterwards
nhmall [Fri, 5 Feb 2021 12:43:51 +0000 (07:43 -0500)]
roll back a Makefile.src change due to macOS issue afterwards

Requires further investigation

4 years agoFix BIND segfault
Pasi Kallinen [Fri, 5 Feb 2021 09:14:11 +0000 (11:14 +0200)]
Fix BIND segfault

Recent commit that added terminator entry to default_menu_cmd_info
caused a segfault when trying to BIND keys.

4 years agocurses: honor menu_next_page/&c option settings
PatR [Fri, 5 Feb 2021 09:04:48 +0000 (01:04 -0800)]
curses: honor menu_next_page/&c option settings

tty and X11 honor the menu_xxx options.  Qt currently doesn't
support menu manipulation by keyboard.  curses does support that
but was only handling the default menu keys.

4 years agomore cross-compile warning bits
nhmall [Fri, 5 Feb 2021 00:42:07 +0000 (19:42 -0500)]
more cross-compile warning bits

maximize warnings for NetHack sources
minimize warnings for Lua and pdcurses which we won't be changing

4 years agoanother old-style-definition
nhmall [Fri, 5 Feb 2021 00:40:38 +0000 (19:40 -0500)]
another old-style-definition

4 years agomore msdos cross-compile pdcurses warning suppression
nhmall [Thu, 4 Feb 2021 23:53:18 +0000 (18:53 -0500)]
more msdos cross-compile pdcurses warning suppression

4 years agowarnings in cross-compile of pdcurses are not desired
nhmall [Thu, 4 Feb 2021 23:41:07 +0000 (18:41 -0500)]
warnings in cross-compile of pdcurses are not desired

4 years agoprogress detail in the CI log file is too verbose
nhmall [Thu, 4 Feb 2021 23:04:11 +0000 (18:04 -0500)]
progress detail in the CI log file is too verbose

4 years agoDisable warning 4774 for lua source files.
Bart House [Thu, 4 Feb 2021 19:28:41 +0000 (11:28 -0800)]
Disable warning 4774 for lua source files.

4 years agofollow-up on the util/recover.c change earlier
nhmall [Thu, 4 Feb 2021 17:50:53 +0000 (12:50 -0500)]
follow-up on the util/recover.c change earlier

It failed in the CI

4 years agoRevert "follow-up on the util/recover.c change earlier"
nhmall [Thu, 4 Feb 2021 17:48:51 +0000 (12:48 -0500)]
Revert "follow-up on the util/recover.c change earlier"

This reverts commit 54e984c70c72575e1095bdc4cf5b94e71a71761a.