]> granicus.if.org Git - nethack/log
nethack
4 years agoremove obsolete 3.6 compat - Schroedinger's cat
PatR [Wed, 4 Nov 2020 18:17:21 +0000 (10:17 -0800)]
remove obsolete 3.6 compat - Schroedinger's cat

Remove unneeded code.  Noticed while looking for an explanation
of the reported attempt to light eggs.

4 years agoIncrease EDITLEVEL post Zombie Apocalypse
Pasi Kallinen [Wed, 4 Nov 2020 09:36:49 +0000 (11:36 +0200)]
Increase EDITLEVEL post Zombie Apocalypse

I forgot to increase EDITLEVEL, as the Zombie Apocalypse added a timeout
routine, messing up saves and bones.

4 years agoignitable() macro
PatR [Tue, 3 Nov 2020 22:25:06 +0000 (14:25 -0800)]
ignitable() macro

ignitable() was excluding magic lamp and then every place that
used it did so as 'ignitable(obj) || obj->otyp == MAGIC_LAMP'
so just include magic lamp.

I noticed that while hunting for an explanation for report #K2734
where returning to a previously visited level triggered the
warning "begin_burn: unexpected eggs".  I've decided that the
zombie apocalypse is probably the cause.  It inserted a new type
of timer in the list of such but it didn't bump EDITLEVEL to
invalidate save and bones files which relied on indices into the
old list.  I'm not sure whether we should bump that now.

4 years agomore Amask2align()
PatR [Sun, 1 Nov 2020 22:30:25 +0000 (14:30 -0800)]
more Amask2align()

Recent change to Amask2align() was only masking the shrine bit
off its argument some of the time.

4 years agoQt hitpointbar coloring
PatR [Sun, 1 Nov 2020 21:46:16 +0000 (13:46 -0800)]
Qt hitpointbar coloring

A couple of colors used by the Qt hitpointbar didn't look very good.
Switch to lighter green because the named value for that is too dark.
It was using the wrong value for orange; the right one isn't too dark
after all.

4 years agoQt: yn dialog bit
PatR [Sat, 31 Oct 2020 22:34:47 +0000 (15:34 -0700)]
Qt: yn dialog bit

Take care of a Qt TODO:  when using 'popup_dialog' and entering
a count during a yn#aq question, change the default answer button
from 'n' to 'y' since ending the count with <return> accepts it.

4 years agocomment accuracy
PatR [Sat, 31 Oct 2020 19:49:13 +0000 (12:49 -0700)]
comment accuracy

4 years agomerge pr #403 wasm fixes
nhmall [Sat, 31 Oct 2020 13:30:38 +0000 (09:30 -0400)]
merge pr #403 wasm fixes

Closes #403

4 years agoMerge branch 'wasm-pr403' into NetHack-3.7
nhmall [Sat, 31 Oct 2020 13:29:46 +0000 (09:29 -0400)]
Merge branch 'wasm-pr403' into NetHack-3.7

4 years agoMerge branch 'wasm-bug-fixes' of https://github.com/apowers313/NetHack into wasm...
nhmall [Sat, 31 Oct 2020 13:22:55 +0000 (09:22 -0400)]
Merge branch 'wasm-bug-fixes' of https://github.com/apowers313/NetHack into wasm-pr403

4 years agomore alignment conversion
PatR [Sat, 31 Oct 2020 00:46:21 +0000 (17:46 -0700)]
more alignment conversion

The overview code could reveal the true alignment of an altar
if hero saw a mimic pretending to be an altar on that spot, or
reveal junk for the alignment when mimicking at altar on some
other spot.

Avoid passing macros that might evaluate their arguments more
than once to other macros which might also do that.  The hidden
code expansion can easily get out of hand (although in this case
it was modest).

Also, get rid of the unused MSA_foo alignment values since two
of them had the values swapped.  Lastly, make Amask2align() more
robust in case a value with the shrine bit set gets passed to it.

4 years agoFix memory leak when adding basic color menucolors
Pasi Kallinen [Fri, 30 Oct 2020 21:01:50 +0000 (23:01 +0200)]
Fix memory leak when adding basic color menucolors

4 years agoEnable checkpointing again by default
Patric Mueller [Fri, 30 Oct 2020 19:30:21 +0000 (20:30 +0100)]
Enable checkpointing again by default

This was accidentally changed in the options refactoring in commit 68fdc3bbcb.

4 years agorevert to numeric
nhmall [Fri, 30 Oct 2020 13:14:23 +0000 (09:14 -0400)]
revert to numeric

4 years agowarning and a bit of alignment-related header consolidation
nhmall [Fri, 30 Oct 2020 13:08:23 +0000 (09:08 -0400)]
warning and a bit of alignment-related header consolidation

4 years agoRestful sleep regenerates hp
Pasi Kallinen [Thu, 29 Oct 2020 17:14:28 +0000 (19:14 +0200)]
Restful sleep regenerates hp

When sleeping due to wearing an amulet of restful sleep,
hit points will regenerate, one point faster than with normal regeneration.

4 years agoQt character selection hackery
PatR [Thu, 29 Oct 2020 01:07:27 +0000 (18:07 -0700)]
Qt character selection hackery

Tweak the Qt character selection widget format a bit.  Forcing
the 'logo' string to be taller has resulted in stretching the
window enough to fit all the roles without a scrollbar.  (On my
monitor on my OSX system, that is.  It won't necessarily be an
improvement for anybody else but shouldn't break anything.)

The TODO item about making it taller so that role list fits is
still there.

4 years agoQt: character selection
PatR [Wed, 28 Oct 2020 08:43:53 +0000 (01:43 -0700)]
Qt: character selection

For Qt's character selection widget, only allow the [Play] button
to be used when the character name field is non-blank.  When that
field is blank, show "(required)" there.

Catch up with SYSCF for checking generic names like "player".

Fix up handling for some conditionally unused variables.

4 years agoQt: new game vs saved game selection
PatR [Tue, 27 Oct 2020 22:10:22 +0000 (15:10 -0700)]
Qt: new game vs saved game selection

If player got Qt's saved game selection widget at startup but
picked "new game" there, the save file for the last character
in the list of saved games would be clobbered with the new
character's game if a save was performed.  It wasn't necessarily
easy to spot because saved game selection shows the character
name from inside the file rather than from the file name, so the
next restore would look normal except for one older character
missing.

Noticed while testing:  when you used the character selection
widget (either by picking "new game" in saved game selection or
because there aren't any save files), if you blanked out the
name field or it was already blanked because a generic name like
"player" had been specified, then clicked on "play", the program
would get stuck in a loop somewhere.  I didn't try to figure out
where, just changed qt_askname() to revert to original name if
it ended up with a blank one.

4 years agoQt saved game selection
PatR [Tue, 27 Oct 2020 05:37:40 +0000 (22:37 -0700)]
Qt saved game selection

This fixes the Qt popup widget for selecting among saved games.
The character name from each applicable save file is shown in a
button and clicking on one of those buttons restores corresponding
file.  Previously all the buttons were written on top of each
other so only the final name was visible and the button for the
initial name received the click.  The widget also has [quit] and
[new game] buttons.

This fixes restoring an existing save file if no character name
is supplied on the command line in the options.  It does not fix
the problem where picking [new game] remembers the file name of
the last saved game in the popup's list and overwrites that file
(after requesting confirmation to do so) if/when you eventually
save.  The resulting file will contain the character just saved
but be named for the earlier one.  It may not be obvious because
on subsequent restores it will list names from inside the files
rather than deduce those from file names, so the clobbered/
misnamed file will just show up as the former new character.

4 years agoQt popup dialog input vs '&'
PatR [Mon, 26 Oct 2020 19:44:40 +0000 (12:44 -0700)]
Qt popup dialog input vs '&'

I'm not sure whether any yn_function() calls include ampersand
in the list of acceptable choices but if any did, the button
for that character would have shown up blank.  (Clicking on it
would have successfully produced '&' as player's input though.)

4 years agoQt hitpointbar
PatR [Sun, 25 Oct 2020 22:47:49 +0000 (15:47 -0700)]
Qt hitpointbar

Add support for the 'hitpointbar' to the Qt interface.  Rather
than rendering the status title (name+rank or name+monster_species)
using inverse video for leading substring to produce distinct left
and right sides, draw a horizontal bar above that field.

The left portion (current health) is thicker and uses red for <10%
or <5hp, orange for <25% or <10hp, yellow for <50%, green for <75%,
blue for <100%, and black for 100%.

The right portion (missing maximum health) is thinner and runs
from white (paired with red), light gray (paired with orange),
dark gray (with yellow), plain gray (which turns out to be darker
than dark gray, with green), dark blue (with blue), and black (but
black is never shown for injury portion because that's suppressed
when at full health).

Qt already supports a square frame around the hero's map tile that
changes color according to health.  Turning the hitpointbar option
Off or On has no effect on that.

4 years agoList lamps and lanterns in charging prompt
Patric Mueller [Sun, 18 Oct 2020 23:52:46 +0000 (01:52 +0200)]
List lamps and lanterns in charging prompt

Brass lanterns and oil lamps are always chargeable.
Magic lamps are only listed if they are not yet identified.

4 years agoFix monster hiding under hatching egg staying hidden
Pasi Kallinen [Sat, 24 Oct 2020 15:27:34 +0000 (18:27 +0300)]
Fix monster hiding under hatching egg staying hidden

4 years agodisclosure prompt phrasing
PatR [Sat, 24 Oct 2020 10:17:19 +0000 (03:17 -0700)]
disclosure prompt phrasing

With to-be-3.7, if game ends without any achievements, the conduct
disclosure prompt is the same as it has always been
  Do you want to see your conduct?
If it ends after attaining one achievement (probably entering the
mines or acquiring the second rank title when gaining Xp level 3)
you're asked
  Do you want to see your conduct and achievement?
which looks awkward after the fact if 'y' reveals multiple conducts.

Instead of deciding whether to pluralize "conduct(s)", simplify the
prompt when one or more achievements have been attained to be
  Do you want to see your conduct and achievements?
That works even when there is only one achievement.

4 years agoFix "may be used uninitialized" warning
Patric Mueller [Sat, 24 Oct 2020 09:38:22 +0000 (11:38 +0200)]
Fix "may be used uninitialized" warning

4 years agofix #K2622 - fire/frost horn feedback for monster
PatR [Sat, 24 Oct 2020 03:15:01 +0000 (20:15 -0700)]
fix #K2622 - fire/frost horn feedback for monster

When a monster used a fire horn or frost horn to attack the hero,
the feedback claimed that the attack was being directed at itself.
The error occurred in code that was added to 3.7 during 3.6
development but wasn't present in 3.6.x so fixes entry is in the
"exposed by git" section.

4 years agofix #K2617 - metallivores eating iron bars
PatR [Sat, 24 Oct 2020 02:43:10 +0000 (19:43 -0700)]
fix #K2617 - metallivores eating iron bars

Monsters with rust attacks (rust monster) and corrosion attacks
(black pudding, gray ooze) can eat or otherwise destroy iron bars
but xorns could only move through the iron bars spot without being
able to eat the metal there.  Change xorn to eat bars instead of
phazing through them.  Lets rock moles eat bars too.

Hero polymorphed into a rust monster would eat bars if trying to
move to their location but couldn't do so if already there (maybe
was in xorn form and now in rust monster form).  Xorns could pass
through them but not eat them.  Allow hero metallivores to eat
bars at the current location via 'e', similar to eating food off
the floor.  Hero as rock mole behaves like rust monster.

4 years agoMild Zombie Apocalypse
Pasi Kallinen [Wed, 21 Oct 2020 18:04:03 +0000 (21:04 +0300)]
Mild Zombie Apocalypse

When a zombie (or lich) kills a monster in melee without a weapon,
the monster can rise few turns later as a zombie.

The only creatures that can be zombified are ones that actually have
a zombie counterpart monster. A zombie cannot turn a jackal into
a zombie, for instance. But it could turn a shopkeeper into a human
zombie, or a dwarf king into a dwarf zombie.

Zombies will fight with monsters that can be turned into zombies.

Originally this was a SliceHack feature, but this is based on xNetHack
version of it, with some modifications.

4 years agoTossed upwards objects got two times half physical damage reduction
Patric Mueller [Fri, 23 Oct 2020 09:02:59 +0000 (11:02 +0200)]
Tossed upwards objects got two times half physical damage reduction

4 years agoAdd stringization of nhassert expression.
Bart House [Wed, 21 Oct 2020 03:14:27 +0000 (20:14 -0700)]
Add stringization of nhassert expression.

4 years agoclear a couple of new warnings
nhmall [Tue, 20 Oct 2020 23:37:51 +0000 (19:37 -0400)]
clear a couple of new warnings

mondata.c:198:17: warning: unused variable 's' [-Wunused-variable]
    const char *s;
                ^
1 warning generated.

steed.c:43:17: warning: unused variable 's' [-Wunused-variable]
    const char *s;
                ^
1 warning generated.

4 years agoMatch object description via single function
Pasi Kallinen [Tue, 20 Oct 2020 16:19:54 +0000 (19:19 +0300)]
Match object description via single function

making the code more readable.

Instead of doing strcmp(OBJ_DESCR(objects[otyp]), "foo"),
just call objdescr_is(obj, "foo")

(via xNetHack)

4 years agoAdd cpp.hint file to NetHack project.
Bart House [Sun, 18 Oct 2020 21:56:15 +0000 (14:56 -0700)]
Add cpp.hint file to NetHack project.

4 years agoAdd inlcude files to NetHackW project. Add cpp.hint file.
Bart House [Sun, 18 Oct 2020 00:25:00 +0000 (17:25 -0700)]
Add inlcude files to NetHackW project.  Add cpp.hint file.

4 years agoFix compiler warning.
Bart House [Sun, 18 Oct 2020 23:13:52 +0000 (16:13 -0700)]
Fix compiler warning.

4 years agoFix sign/unsigned comparison bug.
Bart House [Mon, 19 Oct 2020 23:19:01 +0000 (16:19 -0700)]
Fix sign/unsigned comparison bug.

We are comparing a signed char with unsigned int.  The signed char will be
sign exetended when converted to unsigned int causing an unexpected
result.

4 years agoRemoving assertion that does not hold under all scenarios.
Bart House [Sat, 13 Jul 2019 17:53:53 +0000 (10:53 -0700)]
Removing assertion that does not hold under all scenarios.

When we save gamestate as part of making an insurance snapshot, we will
save message history which will clear toplines but leaving window state
in tack including the need for more.

4 years agoAdded assertions to check toplin state.
Bart House [Fri, 12 Jul 2019 03:58:20 +0000 (20:58 -0700)]
Added assertions to check toplin state.

4 years agoFixed bug with inmore and toplin state management.
Bart House [Fri, 12 Jul 2019 04:04:29 +0000 (21:04 -0700)]
Fixed bug with inmore and toplin state management.

When fuzzing, we would increment ttyDisplay->inmore but then prematurely
exit more() leaving ttyDisplay->inmore set.

Under various conditions, we can request to remember the topline when
the topline had not yet been acknowledged leaving toplin state in an
inappropriate state.

4 years agoAdd stopping in the debugger when nhassert() is hit in the windows port.
Bart House [Sat, 13 Jul 2019 23:00:14 +0000 (16:00 -0700)]
Add stopping in the debugger when nhassert() is hit in the windows port.

When stopping in the debugger after having called impossible, the windowing
state will have been modified since the assertion was hit.  This made
examining state that caused the nhassert to fire no longer possible.
To avoid this issue, we now detect the debugger and stop in the debugger
prior to impossible.

4 years agoTweaks to nhassert implementation. Change to warnings on MSC build.
Bart House [Sat, 13 Jul 2019 01:40:34 +0000 (18:40 -0700)]
Tweaks to nhassert implementation.  Change to warnings on MSC build.

4 years agoAdded nhassert to core.
Bart House [Fri, 12 Jul 2019 05:01:39 +0000 (22:01 -0700)]
Added nhassert to core.

4 years agoModified nhassert_failed to call impossoible.
Bart House [Fri, 12 Jul 2019 03:55:27 +0000 (20:55 -0700)]
Modified nhassert_failed to call impossoible.

4 years agoRemove the remapping of snprintf to _snprintf when compiling with MSC.
Bart House [Fri, 12 Jul 2019 03:46:19 +0000 (20:46 -0700)]
Remove the remapping of snprintf to _snprintf when compiling with MSC.

_snprintf and snprintf have one very important semantic difference.
_snprintf does NOT add terminating null character when the buffer limit
is reached while snprintf guarantees a terminating null character.  It
was a mistake to make this naming change hiding the fact that the
semantics don't match what the developer might expect.

4 years agoImproved readability of topline state management.
Bart House [Thu, 11 Jul 2019 05:16:08 +0000 (22:16 -0700)]
Improved readability of topline state management.

4 years agofix wasm runtime errors
Adam Powers [Mon, 19 Oct 2020 20:22:02 +0000 (13:22 -0700)]
fix wasm runtime errors

4 years agoremove wasm
Adam Powers [Mon, 19 Oct 2020 20:21:40 +0000 (13:21 -0700)]
remove wasm

4 years agofix NO_SIGNAL
Adam Powers [Mon, 19 Oct 2020 20:21:07 +0000 (13:21 -0700)]
fix NO_SIGNAL

4 years agofix build flags
Adam Powers [Mon, 19 Oct 2020 18:55:04 +0000 (11:55 -0700)]
fix build flags

4 years agowasm requires HACKDIR for embedded files
Adam Powers [Mon, 19 Oct 2020 18:54:42 +0000 (11:54 -0700)]
wasm requires HACKDIR for embedded files

4 years agoupdate to new build system
Adam Powers [Mon, 19 Oct 2020 18:49:34 +0000 (11:49 -0700)]
update to new build system

4 years agofix build path
Adam Powers [Mon, 19 Oct 2020 18:47:56 +0000 (11:47 -0700)]
fix build path

4 years agofix stash merge conflict
Adam Powers [Mon, 19 Oct 2020 18:45:22 +0000 (11:45 -0700)]
fix stash merge conflict

4 years agoPrevent ghosts from being renamed
Pasi Kallinen [Sun, 18 Oct 2020 17:20:55 +0000 (20:20 +0300)]
Prevent ghosts from being renamed

(via xNetHack)

4 years agoSpitting monsters try to stay away from melee range
Pasi Kallinen [Sun, 18 Oct 2020 16:18:38 +0000 (19:18 +0300)]
Spitting monsters try to stay away from melee range

4 years agoQt status window icon alignment
PatR [Sat, 17 Oct 2020 18:10:00 +0000 (11:10 -0700)]
Qt status window icon alignment

When the game windows were initialized, the anhk icon for alignment
was centered relative to Lawful/Neutral/Chaotic label but during
the first status update it noticeably shifted left.  Non-blank
hunger or encumbrance states could change from centered to left
justified when they were present and the icon was replaced.  Oddly,
resetting the 'centered' attribute for the widget wasn't sufficient
to fix this.  Running the resize code for that widget did.  Another
case of trial and error to make things work the way they ought.

Also, don't highlight a change in alignment or dungeon location as
"got worse" if the internal numeric value went down instead of up;
always highlight as "got better" for those two fields.  There ought
to be a third choice for just "changed" but that would have been
more complicated.

4 years agoFix thinko in reset travel dest condition
Pasi Kallinen [Sat, 17 Oct 2020 13:48:07 +0000 (16:48 +0300)]
Fix thinko in reset travel dest condition

4 years agoOnly reset if we actually went to travel destination
Pasi Kallinen [Sat, 17 Oct 2020 09:13:17 +0000 (12:13 +0300)]
Only reset if we actually went to travel destination

4 years agoReset travel destination if reached via teleport
Pasi Kallinen [Sat, 17 Oct 2020 09:08:47 +0000 (12:08 +0300)]
Reset travel destination if reached via teleport

4 years agoPre-populate teleport destination prompt with travel destination
Pasi Kallinen [Fri, 16 Oct 2020 16:10:17 +0000 (19:10 +0300)]
Pre-populate teleport destination prompt with travel destination

This has been implemented in multiple variants, and seems like
a small but useful quality of life improvement.

4 years agoQt paperdoll - slight reorganization
PatR [Fri, 16 Oct 2020 01:22:26 +0000 (18:22 -0700)]
Qt paperdoll - slight reorganization

Three-way swap:  move blindfold to alt-weapon slot, alt-weapon to
quiver slot, and quiver to former blindfold slot.  Affects first
and third rows of the 6x3 grid.

Before  |After
 x H b  | b H q
 S a w  | S a w
 G C q  | G C x

[x=alt-weapon, H=helmet, b=blindfold, S=shield, a=amulet, w=weapon,
 G=gloves, C=cloak, q=quiver; bottom three rows not changed so not
 shown.]

4 years agorecognize visual studio 2019 16.7.6 in sys/winnt/Makefile.msc
nhmall [Thu, 15 Oct 2020 13:38:52 +0000 (09:38 -0400)]
recognize visual studio 2019 16.7.6 in sys/winnt/Makefile.msc

4 years agoQt paperdoll - tool tips used to describe items
PatR [Wed, 14 Oct 2020 23:06:25 +0000 (16:06 -0700)]
Qt paperdoll - tool tips used to describe items

New for Qt, moving the mouse over one of the slots in the paperdoll
inventory subset and letting it pause there will use Qt's tool tip
mechanism to give a description of the item under the pointer, if
there is one, or of what the slot would contain when there isn't.

So "e - uncursed leather gloves (being worn)" or "no gloves" when
the pointer is over the glove slot.  If you do something with the
keyboard to make the paperdoll change while the mouse is still
hovering, you'll need to move the pointer slightly to have Qt
recheck for tool tip at that spot.  It may be feasible to force
an immediate update, but I'm satisfied with how it's working.

Interestingly, you can move pointer and hover while yn_function()
has asked you to pick an inventory item and is waiting for an
answer.  Mostly useful for Take-off/Remove or #adjust.

4 years agoartifact.h formatting
PatR [Wed, 14 Oct 2020 16:25:45 +0000 (09:25 -0700)]
artifact.h formatting

The automated reformatting way back when left artifact.h in need
of manual fixup, particularly SPFX_HPHDAM.

4 years agoQt toolbar: add button for 'search'
PatR [Wed, 14 Oct 2020 10:02:55 +0000 (03:02 -0700)]
Qt toolbar: add button for 'search'

The toolbar contains do-Again, Pick up, Drop, Kick, Throw, Fire,
Eat, and Rest.  Insert Search in front of Rest since it's useful
in its own right and some players prefer it even when resting.
Includes a new 12x13 icon; a tiny magnifying glass shown straight
on is something I can manage.

4 years agoQt "Get" -> "Pick up"
PatR [Tue, 13 Oct 2020 21:05:52 +0000 (14:05 -0700)]
Qt "Get" -> "Pick up"

Both the toolbar button for pick up and the action menu entry for
pick up were labeled "Get".  That's confusing for an experienced
player who is looking for "Pick up".  Rename both of them.

Also, consolidate repetitive code used to set up toolbar buttons.

4 years agoQt toolbar 'rest' button
PatR [Tue, 13 Oct 2020 20:41:57 +0000 (13:41 -0700)]
Qt toolbar 'rest' button

An issue in the core made the "Zz" button in the Qt toolbar only
work if rest_on_space was enabled.  cmd_from_func() was returning
' ' instead of '.' for the keystroke to run the rest command.

4 years agoMerge branch 'NetHack-3.7' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into...
nhmall [Sun, 11 Oct 2020 18:30:30 +0000 (14:30 -0400)]
Merge branch 'NetHack-3.7' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into NetHack-3.7

4 years agocron daily Files update
nhmall [Sun, 11 Oct 2020 18:29:16 +0000 (14:29 -0400)]
cron daily Files update

4 years agomore integration suggestion adoption
nhmall [Sun, 11 Oct 2020 17:42:12 +0000 (13:42 -0400)]
more integration suggestion adoption

4 years agoadopt some integration suggestions
nhmall [Sun, 11 Oct 2020 17:33:51 +0000 (13:33 -0400)]
adopt some integration suggestions

sys/lib -> sys/libnh
sys/lib/libnethackmain.c -> sys/libnh/libnhmain.c
libnethack.a -> libnh.a

4 years agoget this working: "make wasm"
nhmall [Sun, 11 Oct 2020 14:51:46 +0000 (10:51 -0400)]
get this working: "make wasm"

4 years agolibnethackmain.c includes date.h
nhmall [Sun, 11 Oct 2020 13:43:15 +0000 (09:43 -0400)]
libnethackmain.c includes date.h

4 years agofollow-up bit
nhmall [Sun, 11 Oct 2020 13:16:23 +0000 (09:16 -0400)]
follow-up bit
remove an unnecessary dependency for top Makefile wasm

4 years agoMerge branch 'NetHack-3.7' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into...
nhmall [Sun, 11 Oct 2020 13:12:02 +0000 (09:12 -0400)]
Merge branch 'NetHack-3.7' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into NetHack-3.7

4 years agocross-compiles need not build host native lua library
nhmall [Sun, 11 Oct 2020 13:08:27 +0000 (09:08 -0400)]
cross-compiles need not build host native lua library

Because some Makefile.top dependencies triggered the build
of the host native lua library, the cross-compiles were
building it needlessly.

Make it a make variable so that it can be overridden by
cross-compile recipes in sys/unix/hints/include/cross-*.2020

4 years agocron daily Files update
nhmall [Sat, 10 Oct 2020 23:36:36 +0000 (19:36 -0400)]
cron daily Files update

4 years agoMerge branch 'NetHack-3.7' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into...
Bart House [Sat, 10 Oct 2020 23:28:54 +0000 (16:28 -0700)]
Merge branch 'NetHack-3.7' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into NetHack-3.7

4 years agoUpdate files heading to reflect that we support VS 2017 and 2019.
Bart House [Sat, 10 Oct 2020 23:28:41 +0000 (16:28 -0700)]
Update files heading to reflect that we support VS 2017 and 2019.

4 years agoupdate win/win32/vs/.gitattributes text
nhmall [Sat, 10 Oct 2020 22:38:25 +0000 (18:38 -0400)]
update win/win32/vs/.gitattributes text

4 years agoThis is cron-daily v1-Jan-20-2020. files updated: Files
nhw_cron [Sat, 10 Oct 2020 22:24:07 +0000 (18:24 -0400)]
This is cron-daily v1-Jan-20-2020.  files updated: Files

4 years agoSupport both VS 2017 and VS 2019 without making changes to project files.
Bart House [Sat, 10 Oct 2020 22:15:59 +0000 (15:15 -0700)]
Support both VS 2017 and VS 2019 without making changes to project files.
Renamed 'vs2017' folder to 'vs'.

4 years agoMerge branch 'NetHack-3.7' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into...
Bart House [Sat, 10 Oct 2020 21:18:18 +0000 (14:18 -0700)]
Merge branch 'NetHack-3.7' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into NetHack-3.7

4 years agoAdd text mentioning that LUA sources must be copied into tree.
Bart House [Sat, 10 Oct 2020 21:17:58 +0000 (14:17 -0700)]
Add text mentioning that LUA sources must be copied into tree.

4 years agomore warnings
nhmall [Sat, 10 Oct 2020 20:41:09 +0000 (16:41 -0400)]
more warnings

4 years agomore warning bits
nhmall [Sat, 10 Oct 2020 20:28:17 +0000 (16:28 -0400)]
more warning bits

4 years agofix github issue #399 - [not] fixing chest lock
PatR [Sat, 10 Oct 2020 18:46:02 +0000 (11:46 -0700)]
fix github issue #399 - [not] fixing chest lock

Use ansimpleoname() instead of doname() to describe the key or
lock pick or credit card when reporting "You can't fix a chest's
broken lock with a <foo>."  doname() includes BUC status when
known and feedback mentioning a particular bless/curse state on
the tool that can't be used to fix the lock suggests that some
other bless/curse state might be viable.

4 years agosilence some util/makdefs.c src/mdlib warnings
nhmall [Sat, 10 Oct 2020 12:55:43 +0000 (08:55 -0400)]
silence some util/makdefs.c src/mdlib warnings

In file included from makedefs.c:213:0:
../src/mdlib.c: In function ‘runtime_info_init’:
../src/mdlib.c:808:12: warning: variable ‘timeresult’ set but not used [-Wunused-but-set-variable]
     time_t timeresult;
            ^~~~~~~~~~
makedefs.c: In function ‘do_date’:
makedefs.c:1140:16: warning: unused variable ‘ind’ [-Wunused-variable]
     const char ind[] = "    ";
                ^~~
makedefs.c:1139:9: warning: unused variable ‘steps’ [-Wunused-variable]
     int steps = 0;
         ^~~~~
makedefs.c: In function ‘do_monstr’:
makedefs.c:1934:12: warning: variable ‘j’ set but not used [-Wunused-but-set-variable]
     int i, j;
            ^

4 years agoLua: Allow matching any wall
Pasi Kallinen [Sat, 10 Oct 2020 08:31:16 +0000 (11:31 +0300)]
Lua: Allow matching any wall

A 'w' in a map fragment will match any wall (IS_WALL macro):

   des.replace_terrain({ mapfragment = "w", toterrain = "F" });

4 years agofix #K2393 - brass lantern hit by water
PatR [Fri, 9 Oct 2020 19:02:26 +0000 (12:02 -0700)]
fix #K2393 - brass lantern hit by water

Don't extinguish a brass lantern when hit by water unless it is
being submerged.

4 years agounix/Makefile.utl
PatR [Fri, 9 Oct 2020 15:45:03 +0000 (08:45 -0700)]
unix/Makefile.utl

Replace use of $(LINK) with $(CLINK) or $(CXXLINK) as warranted.
When the Qt interface is enabled, the utility programs were all
(except dlb) being linked with C++ support.  That didn't cause
any problems, just looked wrong.  Link them as C instead of C++.
Two actually do need C++ support (and still have it) but both
are dead:  'tile2beos' because the source file doesn't exist (not
even in 'outdated'), 'tileedit' because it won't build with Qt5.
I didn't bother with QUIETCC support for them.

There were still a couple of references to dgn_comp (for the lint
target; just in the name of a macro, not its value); remove those.

4 years agore-enable the MSDOS cross-compile on travis-ci
nhmall [Fri, 9 Oct 2020 13:36:55 +0000 (09:36 -0400)]
re-enable the MSDOS cross-compile on travis-ci

4 years agomore wasm dependency order tinkering
nhmall [Fri, 9 Oct 2020 13:18:51 +0000 (09:18 -0400)]
more wasm dependency order tinkering

4 years agofollow-up bit
nhmall [Fri, 9 Oct 2020 13:05:56 +0000 (09:05 -0400)]
follow-up bit
make variable had changed in PRE but not in POST

4 years agomore wasm build
nhmall [Fri, 9 Oct 2020 12:54:36 +0000 (08:54 -0400)]
more wasm build

This issue
https://github.com/NetHack/NetHack/issues/398
reported some issues with the wasm build. Attempt to resolve
some of those.

4 years agocross-compile fix-up
nhmall [Fri, 9 Oct 2020 12:52:46 +0000 (08:52 -0400)]
cross-compile fix-up

4 years agoQt prompt highlighting
PatR [Thu, 8 Oct 2020 18:24:11 +0000 (11:24 -0700)]
Qt prompt highlighting

When qt_yn_function() or qt_more() is asking for a single character
response, typing anything will cause the prompt line in the message
window to stop being highlighted.  If they reject what's been typed,
they beep (--More-- doesn't start beeping until second rejection);
change both of them to also rehighlight the prompt line to give a
visual indication that the question/acknowledgement is still being
asked.

4 years agobe more consistent with CROSS_TO_target macro names for cross-compiles
nhmall [Thu, 8 Oct 2020 17:49:24 +0000 (13:49 -0400)]
be more consistent with CROSS_TO_target macro names for cross-compiles

-DCROSS_TO_MSDOS msdos cross-compile (djgpp cross-compiler)
-DCROSS_TO_AMIGA Amiga cross-compile
-DCROSS_TO_WASM wasm cross-compile (emscripten)

4 years agoQt menu hack
PatR [Thu, 8 Oct 2020 17:18:44 +0000 (10:18 -0700)]
Qt menu hack

Prevent a small inventory menu as the first one shown from forcing
all subsequent ones from being the same short height by forcing it
to have room for at least 15 lines.  Temporary hack until someone
figures out why resizing the reused WIN_INVEN isn't working.

Does not affect non-inventory menus which get created on demand and
destroyed when done so don't need to change size to fit different
contents.