]> granicus.if.org Git - nethack/log
nethack
9 years agoX11: Attach translations also to menuform
Pasi Kallinen [Thu, 28 Jan 2016 17:44:29 +0000 (19:44 +0200)]
X11: Attach translations also to menuform

Without this, the keyboard commands don't work in the extended
command window on Linux. If the translations are removed from
menuformview, then the keyboard commands don't work on Mac.

Having the translations in both doesn't seem to hurt.

9 years agofix #4206 - feedback for pet's weapon
PatR [Thu, 28 Jan 2016 01:51:02 +0000 (17:51 -0800)]
fix #4206 - feedback for pet's weapon

The report that a tame Archon got two "<pet>'s long sword is not
affected" messages thought there was some duplication error when a
flaming sphere exploded, which was incorrect.  Since an Archon has
two weapon attacks, getting that message twice just meant that both
attacks hit.  However, the player has only 1/6 chance to suffering
passive fire damage to weapon, where monster-on-monster or monster-
on-polyd-hero was inflicting that for every successful hit, so
there was a bug here after all.  Give monsters the same 1/6 chance.
Also, add even more verbosity to that message--now that it won't be
delivered so often--to mention what didn't affect the item.

While investigating this, I noticed that hitting a steam vortex
with a flammable weapon was doing fire damage to that weapon.  Fire
damage in the steam vortex definition makes some sense in that it
allows fire resistance to give protection, but dishing out actual
fire damage makes no sense and is now prevented for passive counter-
effects.

9 years agofix 2nd part of #H4188 - monst fleeing up on lvl 1
PatR [Wed, 27 Jan 2016 03:25:21 +0000 (19:25 -0800)]
fix 2nd part of #H4188 - monst fleeing up on lvl 1

The code to handle monsters fleeing up the upstairs on level 1 was
expecting those stairs to be normal upstairs but they are actually
sstairs like the ones down into the mines.  So monsters fled to the
Plane of Earth instead of escaping the dungeon as intended.

9 years agofix #4189 - burning glob of green slime
PatR [Wed, 27 Jan 2016 02:32:17 +0000 (18:32 -0800)]
fix #4189 - burning glob of green slime

When destroy_item() or destroy_mitem() burned up a glob of green slime,
they had the message index and damage amount reversed.  This could give
a nonsense message ("the glob of green slime freezes and shatters") or
go out of array bounds and wreak havoc.  Even if the message index had
been correct, fatal damage would have produced an incorrect cause of
death since it would have used a potion or scroll string.

Now globs will boil and explode like potions, and damage will be
proportional to the size (weight) of the glob, which seems to be the
original intent.

9 years agorevert fix for #H4041 - decl for has_color()
PatR [Wed, 27 Jan 2016 01:39:41 +0000 (17:39 -0800)]
revert fix for #H4041 - decl for has_color()

Since the attempted fix for the warning about has_color() being
implicitly declared introduced a worse problem of conflicting
declaration in cases where it's already declared, back that change
out.

9 years agoprompting for #dip
PatR [Wed, 27 Jan 2016 01:32:05 +0000 (17:32 -0800)]
prompting for #dip

I noticed that my paniclog had a "Query truncated" entry from testing
the post-3.6.0 changes to #dip prompting.  For
"What do you want to dip <the object> into? [xyz or ?*] "
the use of safe_qbuf() didn't account for getobj() appending the list
of choices, so wasn't ensuring that the formatted object name combined
with the other text couldn't overflow QBUFSZ.

I had a more elaborate fix than this that still used safe_qbuf(), but
the extra complexity just wasn't worth it.  This potentially truncates
the formatted object description more severely than necessary but is
simple enough to be comprehensible.

No fixes36.1 entry.  This is updating a post-3.6.0 revision.

9 years agofix part of #H2343 - youmonst.movement vs poly
PatR [Tue, 26 Jan 2016 02:18:35 +0000 (18:18 -0800)]
fix part of #H2343 - youmonst.movement vs poly

From a July 2011 report listing multiple movement anomalies, fix one
of the easier ones.  If you polymorph from a fast from into a slow
one, pending movement points can let the slow form get in some moves
it shouldn't.

I've deliberately avoided adjusting pending movement when you change
into a faster form, which will get it's own movement boost on the
next turn.

9 years agomind flayer's damage
PatR [Mon, 25 Jan 2016 00:23:33 +0000 (16:23 -0800)]
mind flayer's damage

From a followup to #H2247, April 2011...  Physical damage from a mind
flayer attack was inflicted in the AD_DRIN case for hitmu(), then
being inflicted again in the common code after the switch statement.
The new comment explaining the reason for non-standard damage is just
a guess.

9 years agofix #4191 - flags.verbose vs level change messages
PatR [Sun, 24 Jan 2016 04:16:37 +0000 (20:16 -0800)]
fix #4191 - flags.verbose vs level change messages

Suppress the "you climb/fly up the stairs/ladder" message if the
'verbose' option is off (unless punishment is going to augment the
message by "with great effort").

9 years agofix #H4205 - take-off of covered items
PatR [Sun, 24 Jan 2016 03:38:28 +0000 (19:38 -0800)]
fix #H4205 - take-off of covered items

Bug report subject was "menu interface things" but this isn't related
to menus, just getobj().  Make the requested change to not list worn
suit as a likely candidate for T (and R) if a worn cloak is going to
prevent it from being removed.  (Suit can still be picked, but the
take-off operation for it will be refused, same as when it was being
listed as a candidate.)

In discussion about the request, there was a separate suggestion that
cloaks shouldn't interfere with removing things underneath since
they're generally sleeveless.  I haven't done that; I think it is
better to keep the layering as it is.

The bug report also asked for the likely candidates when writing with
a magic marker to exclude non-blank scrolls and books.  That has been
implemented already (post-3.6.0).

9 years agoanother vampire shape-shifting bit
PatR [Sun, 24 Jan 2016 03:15:38 +0000 (19:15 -0800)]
another vampire shape-shifting bit

Chameleon impersonating a vampire and vampire subject to protection
from shape changers weren't the only ways to have a vampire monster
which isn't a vampshifter.  One-shot polymorph could produce that too.

9 years agotribute: Pyramids
PatR [Sun, 24 Jan 2016 02:37:43 +0000 (18:37 -0800)]
tribute: Pyramids

9 years agoformatting for 'O' commmand menu
PatR [Sun, 24 Jan 2016 00:16:36 +0000 (16:16 -0800)]
formatting for 'O' commmand menu

For !menu_tab_sep, the boolean options were formatted with a different
width than the compound and 'other' options when the menu for 'O' was
active.  Use the same format string for all of them, consider them all
when constructing it, and construct it just once instead of every time.

9 years agotipped ice box corpses
PatR [Sat, 23 Jan 2016 23:23:45 +0000 (15:23 -0800)]
tipped ice box corpses

Reported directly to devteam, with patch:  tipping corpses out of an
ice box wasn't restarting their rot timers, producing corpses that
would last indefinitely.

9 years agotribute: Wyrd Sisters
PatR [Sat, 23 Jan 2016 08:20:15 +0000 (00:20 -0800)]
tribute: Wyrd Sisters

I stumbled across why the Death Quotes hadn't been getting displayed
evenly before being recycled:  ones I've added since 3.6.0--probably
even before the release--were unintentionally missing their '%e passage'
directive, so attempted look-up for those returned the very last one
(terminated by '%e title').  The recent change to read_passage() has
made '%e passage' be optional for one-line death quote passages, so
this patch doesn't bother putting them in.

9 years agotty role selection - 'random' default
PatR [Sat, 23 Jan 2016 02:09:05 +0000 (18:09 -0800)]
tty role selection - 'random' default

Instead of just using 'random' as the default choice if the user hits
<return> when picking role, race, gender, or alignment, flag it as
pre-selected in the menu so that it can be seen to be the default.

Someday somebody is going to have to fix up the interaction between
PICK_ONE menu and pre-selected choice....

9 years agoX11 menus
PatR [Fri, 22 Jan 2016 07:47:42 +0000 (23:47 -0800)]
X11 menus

Make the six buttons (ok, cancel, all, none, invert, search) on
menus for X11 all have the same width.

'ok' should probably be changed to 'okay' to be consistent with
X11_getlin().  (Another inconsistency:  the extended commands
menu uses 'dismiss' rather than 'cancel'.)

9 years agoX11_getlin() missing winX.h diff
PatR [Fri, 22 Jan 2016 07:26:00 +0000 (23:26 -0800)]
X11_getlin() missing winX.h diff

9 years agoX11_getlin()
PatR [Fri, 22 Jan 2016 07:13:49 +0000 (23:13 -0800)]
X11_getlin()

Two cosmetic changes for the X11 version of the getlin() routine:
1) Make the text entry box big enough to hold 60 characters before
   sliding the beginning input off the left edge, instead of just 13,
   so that user can see much more of what is being typed;
2) Make the cancel button be a little wider, and the okay button be
   the same width as the cancel button so they look a little nicer.

9 years agoAdded anagrams for new team members
karnov [Fri, 22 Jan 2016 02:36:18 +0000 (21:36 -0500)]
Added anagrams for new team members

9 years agofix #H4204 - shapeshifter taking vampire form
PatR [Thu, 21 Jan 2016 10:12:47 +0000 (02:12 -0800)]
fix #H4204 - shapeshifter taking vampire form

When a chameleon/doppelganger/sandestin took vampire or vampire lord
shape, it stopped taking on new shapes.  Vampire shapeshifting was
being applied to all vampires rather than just to is_vampshifter().
When is_vampshifter() is false, the vampire is some other shapeshifter
or Protection_from_shape_changers is in effect, so vampire shifting
doesn't apply.

While testing, I noticed that vampires/lords only turned into bats/
wolves during initial creation.  They did turn into fog clouds in
order to pass closed doors but the other alternate forms were ignored.
That's fixed too.

9 years agooverriding message suppression, revisited
PatR [Wed, 20 Jan 2016 02:16:13 +0000 (18:16 -0800)]
overriding message suppression, revisited

This is more robust than the previous hack.  The issue of whether to
use it in other places is still unexplored.  Ultimately it's the user's
fault if overzealous message suppression hides something important.
[For an eerie game, try 'MSGTYPE=hide .'.]

9 years agolev_comp update for older Unix system
PatR [Wed, 20 Jan 2016 00:27:39 +0000 (16:27 -0800)]
lev_comp update for older Unix system

Increase the lex paramaters in lev_comp.l and replace use of snprintf
with sprintf in lev_comp.y and lev_main.c.

Also some reformatting for lev_comp.y, but I gave up pretty quickly:
some early tab replacement and adjusting of the spacing for casts.

9 years agofix #H4028 - ':' sometimes doesn't work
PatR [Tue, 19 Jan 2016 15:13:18 +0000 (07:13 -0800)]
fix #H4028 - ':' sometimes doesn't work

User had
MSGTTYPE=norep "You see here"
and complained that once the message had been given while walking
over an object, using ':' to intentionally look at something would
end up doing nothing if its feedback was a repeat of "You see here".

Trying to classify which actions should deliberately override
no-repeat (or no-show) will be an ordeal.  This fixes the case for
the ':' command where the user obviously expects feedback.  I think
it could be done better but am settling for something quick and easy.

9 years agomore getpos() help
PatR [Tue, 19 Jan 2016 10:19:33 +0000 (02:19 -0800)]
more getpos() help

Explain the what-is response types in the help provided when typing '?'
during getpos operation.

9 years agostatus conditions in Guidebook
PatR [Tue, 19 Jan 2016 09:46:13 +0000 (01:46 -0800)]
status conditions in Guidebook

Update the Guidebook to reflect the recently added conditions displayed
on the status lines.

9 years agowhatis_coord - rename 'getpos_coord' option
PatR [Tue, 19 Jan 2016 03:27:53 +0000 (19:27 -0800)]
whatis_coord - rename 'getpos_coord' option

Rename the option for adding coordinates to autodescribe feedback for
the '/' and ';' commands from 'getpos_coord' to 'whatis_coord', after
the '/' command that uses it instead of after the internal routine
that implements it.  The 'whatis' name was only in dat/hh as far as I
could find, so this changes it to 'what-is' and also updates dat/help
and the Guidebook to mention the name too.

Add a 'screen' choice to the option to show coordinates as row,column
rather than x,y or compass direction(s).  Revise the /m, /M, /o, /O
operations of 'what-is' to honor the whatis_coord option (mostly; a
value of 'none' gets overridden by 'map' to force coordinates).

Also, update the description of the functionality of the '/' command
in the Guidebook.  The .mn version is tested, the .tex one isn't.

9 years agoDeath misquotes
PatR [Sun, 17 Jan 2016 23:05:34 +0000 (15:05 -0800)]
Death misquotes

9 years agoX11: autoscroll extended command menu
Pasi Kallinen [Sun, 17 Jan 2016 11:55:10 +0000 (13:55 +0200)]
X11: autoscroll extended command menu

When you type in the extended command menu to select a command,
scroll the window so that the selected command is always in view.

9 years agotribute streamlining
PatR [Sun, 17 Jan 2016 01:36:48 +0000 (17:36 -0800)]
tribute streamlining

Chatting with Death doesn't always deliver a tribute Death Quote but
when it does, it wasn't giving each of them once before reusing them
even though they should have been treated the same as passage
selections from a novel.  I'm still not sure why it wasn't working
as intended, but after some revision to the tribute parsing code, now
it is.  If you #chat with Death enough times to get 20 tribute quotes,
you will see each of the 20 quotes once (in random order), then
further chatting will give them again (in different random order).

9 years agoX11: Match new extcmd immediately if no match was found
Pasi Kallinen [Sat, 16 Jan 2016 17:04:27 +0000 (19:04 +0200)]
X11: Match new extcmd immediately if no match was found

When entering an extended command, allow the user just type
and match a new command immediately, if no match was found,
instead of needing to wait the 2.5 seconds.

9 years agofixes bit
nhmall [Sat, 16 Jan 2016 11:27:05 +0000 (06:27 -0500)]
fixes bit

9 years agoAdd fixes entries
Pasi Kallinen [Sat, 16 Jan 2016 10:20:25 +0000 (12:20 +0200)]
Add fixes entries

9 years agotribute: Sourcery
PatR [Sat, 16 Jan 2016 09:59:58 +0000 (01:59 -0800)]
tribute: Sourcery

9 years agoLimit aggravate to inside or outside of the Wizard's tower
Pasi Kallinen [Sat, 16 Jan 2016 07:45:08 +0000 (09:45 +0200)]
Limit aggravate to inside or outside of the Wizard's tower

There have been several comments on IRC how the Wizard is a very
light sleeper now; aggravate cast by monsters makes him wake up
and come out of the tower.  So, lets limit aggravate to either
outside or inside of the tower, depending on which side the player is.

9 years agoanother status bit
PatR [Sat, 16 Jan 2016 05:05:58 +0000 (21:05 -0800)]
another status bit

Accept four digits for spell power rather than hide the amount
exceeding 999.

9 years agomore new status - X11 'fancy' status
PatR [Sat, 16 Jan 2016 04:56:12 +0000 (20:56 -0800)]
more new status - X11 'fancy' status

Update X11's status display to include the expanded set of status
conditions.  This time the order is
 Petrifying   <hunger>       Blind
 Slimed       <encumbrance>  Deaf
 Strangled    Levitating     Stunned
 Food Pois    Flying         Confused
 Term Ill     Riding         Hallucinating
with the application defaults file specifying red text for the first
column and black for the other two.  Previously it was all one column
with seven entries.  [Slimed was missing along with the six new ones
(deaf, stone, strngl, lev, fly, ride) and both types of sickness were
shown as 'FoodPois' or 'Ill' or 'FoodPois Ill' on one line.]

So now basic bot2, #if STATUS_VIA_WINDOWPORT genl_status_update, and
#if !STATUS_VIA_WINDOWPORT X11 fancy status have three different
orderings.  genl_status_update has hunger and encumbrance first
because all the other status conditions are grouped together as one
bitmask item.  bot2 has 'lev', 'fly', 'ride' last so that they're
the first things to be sacrificed if the string of status conditions
ends up being truncated.  (genl_status_update also has those last.)

In addition to updating status conditions, I reordered the Hp, Pw, &c
section too so that it's closer to tty in organization.
 Hit points    Maximum HP
 Power         Maximum Power
 Armor Class   Alignment
 Exp.Level     Exp.Points      (if 'showexp')
 Gold          Moves           (if 'time')
 Score                         (if 'showscore')
I didn't have SCORE_OR_BOTL set so haven't seen the last one, but
it's in the same position as it was before.

9 years agofix whitespace of previous commit
David Cohrs [Sat, 16 Jan 2016 04:50:46 +0000 (20:50 -0800)]
fix whitespace of previous commit

9 years agoOnly print giant snatching boulder message when cansee pos.
David Cohrs [Sat, 16 Jan 2016 04:35:15 +0000 (20:35 -0800)]
Only print giant snatching boulder message when cansee pos.

Reported by a couple times directly to devteam, no bz.

9 years agoFix bz51: Revived unique inherits corpse name
Pasi Kallinen [Fri, 15 Jan 2016 20:02:41 +0000 (22:02 +0200)]
Fix bz51: Revived unique inherits corpse name

9 years agoAllow crawling out of water on Plane of Water after hurtling
Pasi Kallinen [Fri, 15 Jan 2016 13:40:29 +0000 (15:40 +0200)]
Allow crawling out of water on Plane of Water after hurtling

9 years agoFix bz65: Water behaves strangely when hurtling out of air bubble
Pasi Kallinen [Fri, 15 Jan 2016 11:47:16 +0000 (13:47 +0200)]
Fix bz65: Water behaves strangely when hurtling out of air bubble

When levitating on the plane of water, get an unattached iron ball,
and throw it. You'll hurtle in the opposite direction, out of the air
bubble and into water, but don't drown.

9 years agomore new status - update genl_status_update
PatR [Fri, 15 Jan 2016 11:30:40 +0000 (03:30 -0800)]
more new status - update genl_status_update

Make genl_status_update behave approximately the same as basic bot2
when processing the second status line.  Preferred order:
Dlvl  Gold  Hp(HpMax) Pw(PwMax) AC  Xp  Time  Conditions
Alternate orders if above exceeds COLNO (note several extra spaces
get sequeezed out).  First one is used if everything except time fits,
second one is used if everything except experience (which can be wide
if 'showexp' option is on) and time fits, third is last resort:
Dlvl Gold Hp(HpMax) Pw(PwMax) AC Xp Conditions Time
Dlvl Gold Hp(HpMax) Pw(PwMax) AC Conditions Xp Time
Hp(HpMax) Pw(PwMax) AC Conditions Dlvl Gold Xp Time

Basic bot2 currently has Conditions as
Stone Slime Strngl FoodPois TermIll <hunger> <encumbrance> Blind Deaf
 Stun Conf Hallu Lev Fly Ride
genl_status_update has
<hunger> <encumbrance> Stone Slime Strngl FoodPois TermIll Blind Deaf
 Stun Conf Hallu Lev Fly Ride
which is as close as it can get with the current field organization.

Tested by temporarily changing tty_procs.status_init and .status_update
to use genl_* instead of tty_*.

9 years agobz24: Wrong floor descriptions on Planes when levitating and going down
Pasi Kallinen [Fri, 15 Jan 2016 11:15:09 +0000 (13:15 +0200)]
bz24: Wrong floor descriptions on Planes when levitating and going down

9 years agoMinor formatting fix
Pasi Kallinen [Fri, 15 Jan 2016 11:02:42 +0000 (13:02 +0200)]
Minor formatting fix

9 years agoWarning glyph description is wrong when trap symbol is same
Pasi Kallinen [Fri, 15 Jan 2016 10:37:58 +0000 (12:37 +0200)]
Warning glyph description is wrong when trap symbol is same

This fixes bz23: Warning glyph info wrong with TRAPS=50, even
though you don't set the trap symbols via TRAPS anymore, the
bug still existed. To trigger it, use SYMBOL=S_arrow_trap:2
and look at monster that appears as warning '2'.

9 years agowin32gui menu color attribute fix
nhmall [Fri, 15 Jan 2016 04:02:09 +0000 (23:02 -0500)]
win32gui menu color attribute fix

from Alex Kompel...

9 years agoMerge branch 'win32-guitty' into NetHack-3.6.0
nhmall [Fri, 15 Jan 2016 00:07:48 +0000 (19:07 -0500)]
Merge branch 'win32-guitty' into NetHack-3.6.0

9 years agowin32_gui: fix inventory window visibility when perm_invent is set in game
Alex Kompel [Thu, 14 Jan 2016 16:15:56 +0000 (08:15 -0800)]
win32_gui: fix inventory window visibility when perm_invent is set in game

9 years agostatus line update
PatR [Thu, 14 Jan 2016 03:13:10 +0000 (19:13 -0800)]
status line update

Adding deafness to the status line spurred me on to something I've
wanted to do for a long time.  This adds 'Stone' and 'Strngl' as
new status conditions, and moves the five fatal ones: "Stone Slime
Strngl FoodPois TermIll" to the front of the status list since
information about them is more important than any of the others.
"Ill" has been renamed "TermIll"; "Df" has been renamed "Deaf";
"Lev", "Fly", and "Ride" are three additional new conditions, with
Lev and Fly being mutually exclusive.  After the fatal ones, the
order of the rest is now
<hunger> <encumbrance> Blind Deaf Stun Conf Hallu Lev Fly Ride

To handle the longer potential status line, the basic bot2() is now
smarter.  If the line is wider than the map, 'T:moves' is moved from
the middle to the end.  If the line without time is still wider than
the map, then experience (HD if polyd, Xp:M/nnnnnn is showexp is on,
or Exp:M) is moved in front of time at the end.  If the line without
experience and time is still wider than the map, dungeon level plus
gold is moved from the beginning to be in front of experience.  The
fields are just reordered, not truncated, so if the interface code
can display lines wider than the map they'll retain the extra info.
The gist is than health and associated fields (Hp, Pw, Ac) get first
priority, status conditions get second priority, then the rest.  In
the usual case where there aren't many conditions, status display is
the same as it has been in the past.

STATUS_VIA_WINDOWPORT has been updated too, and it builds for tty
and X11.  But the bot2() revision to reorder sections has not been
implemented for that.

win/win32/mswproc.c has been updated but not tested.

STATUS_VIA_WINDOWPORT without STATUS_HILITES had several compile
problems; now fixed for core and tty.  STATUS_VIA_WINDOWPORT with
STATUS_HILITES has not been tested.

9 years agoAdd more color aliases for menucolors and statushilites
Pasi Kallinen [Wed, 13 Jan 2016 18:35:06 +0000 (20:35 +0200)]
Add more color aliases for menucolors and statushilites

9 years agoMake status hilites use same color string matching as menucolors
Pasi Kallinen [Wed, 13 Jan 2016 18:24:40 +0000 (20:24 +0200)]
Make status hilites use same color string matching as menucolors

9 years agoRename getpos_coord values to "compass" and "map"
Pasi Kallinen [Wed, 13 Jan 2016 10:21:27 +0000 (12:21 +0200)]
Rename getpos_coord values to "compass" and "map"

9 years agoMake getpos monster/object coord picker deterministic
Pasi Kallinen [Wed, 13 Jan 2016 08:22:41 +0000 (10:22 +0200)]
Make getpos monster/object coord picker deterministic

...and make it pick coordinates top-left to bottom-right.

9 years agogetpos autodescribe
PatR [Wed, 13 Jan 2016 07:10:31 +0000 (23:10 -0800)]
getpos autodescribe

Move the details of autodescribe out of getpos into a separate
routine.

I think 'cartesian' mode should be renamed 'compass' mode, and
'absolute' mode perhaps should be 'map' mode.  And we should have
a new 'screen' mode which shows rows,columns (1..N rather than
0..N-1).  For tty, row is line+2; message and prompting "window"
is row 1, line 0 of map is row 2.  Columns are straightforward
since column 0 of the map isn't used for map display:  column 1
of map is column 1 of screen.  Non-tty mostly shouldn't care and
might as well use the same conversion.

9 years agoupdate fixes36.1
nhmall [Wed, 13 Jan 2016 05:12:31 +0000 (00:12 -0500)]
update fixes36.1

9 years agoshow deafness indicator on status line
nhmall [Wed, 13 Jan 2016 04:43:28 +0000 (23:43 -0500)]
show deafness indicator on status line

May as well show a deafness indicator.

9 years agosilly thing bit
PatR [Wed, 13 Jan 2016 02:00:43 +0000 (18:00 -0800)]
silly thing bit

Simplify some conditionally excluded, obsolete but not yet
discarded code.

This is something else I thought I'd checked in a long time ago.
I must have clobbered pending changes to invent.c at some point.

9 years agogetobj() magic marker candidate items
PatR [Wed, 13 Jan 2016 01:50:32 +0000 (17:50 -0800)]
getobj() magic marker candidate items

When applying a magic marker, only list known blank scrolls and known
blank spellbooks as likely candidates to write on.  Accepts any scroll
or book (but non-blank ones will get rejected by the writing code).
Attempting to choose some other class of item yields "that is a silly
thing to write on", same as before.

This was requested during beta testing and I'd swear that I checked it
in a long time ago, but it wasn't here.

9 years agobit of X11 reformating
PatR [Tue, 12 Jan 2016 10:20:43 +0000 (02:20 -0800)]
bit of X11 reformating

Cleanup up the copyright notice in dialogs.c, and replace some tabs.

9 years agoX11 extended command menu
PatR [Tue, 12 Jan 2016 10:15:35 +0000 (02:15 -0800)]
X11 extended command menu

Restore the ability to select extended commands by keystroke.
The key translation stuff had gotten attached to the wrong widget.

When using keys to highlight an entry in the extended command menu,
don't reset the key-by-key handling so quickly.  (On second and
subsequent keystrokes, if you waited more than 0.5 second, the new
key started picking an extended command from scratch rather than
continuing the current one, making it pretty hard to disambiguate
commands which have the same initial letter.  Now the delay
threshold is 2.5 seconds.  In theory that should become a user-
preference resource but I don't think it's worth the effort.)

Display the help choice in response to '?'.

Clean up the formatting of the top two buttons (dismiss + help).

Start with a scroll bar if the menu is too big to fit on the screen.
Prior to this, on OSX, the full menu would be constructed but any
of it that was 'displayed' beneath the bottom of the screen was
inaccessible because it couldn't be dragged higher and couldn't be
resized to get a scroll bar (since the way to resize on OSX is by
dragging the bottom right corner--which was off the screen).

The problems I mentioned recently are still present:  when scroll
bar is present, I can click beneath it and it moves down, but
neither dragging it up nor clicking above it will move it back up.
Fortunately the recently implemented up and down arrows both work,
even after clicking/dragging starts failing.

There was a lot of trial and error involved here.  Most of it
eventually got phased out, but the mystery of 'defaultDistance'
(which is reported to be 0 but is actually 4) remains.  The screen
height stuff at the end ought to be fixed up if someone can figure
out how to get the width of a horizontal scroll bar or the height
of a title bar.  (I'm sure I used to know how to do the latter,
but that was 25 or so years ago, and in Fortran with Xlib rather
than Xt or Xaw....)

9 years agoFix get_count: ^H should go left instead of backspacing a count
Pasi Kallinen [Tue, 12 Jan 2016 06:20:13 +0000 (08:20 +0200)]
Fix get_count: ^H should go left instead of backspacing a count

9 years agowin32_gui: cycle accelerator letters on large menues
Alex Kompel [Tue, 12 Jan 2016 04:54:59 +0000 (20:54 -0800)]
win32_gui: cycle accelerator letters on large menues

9 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.0' into win32-guitty
nhmall [Mon, 11 Jan 2016 23:35:50 +0000 (18:35 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.0' into win32-guitty

9 years agoAdd getpos_coord to fixes file
Pasi Kallinen [Mon, 11 Jan 2016 19:12:52 +0000 (21:12 +0200)]
Add getpos_coord to fixes file

9 years agoAdd getpos_coord option
Pasi Kallinen [Mon, 11 Jan 2016 19:07:33 +0000 (21:07 +0200)]
Add getpos_coord option

Allows showing the coordinate when picking a position on the
map with '/' and autodescribe is on.

This is another blind player request

9 years agogetpos() 'm','M' and 'o','O'
PatR [Sun, 10 Jan 2016 22:42:06 +0000 (14:42 -0800)]
getpos() 'm','M' and 'o','O'

Always include the hero's location in the set of spots for 'm',&c to
cycle through.  This way the set will never be empty so checks for that
can be dropped, and choosing initial index becomes trivial (set to 0,
then increment to reach nearest spot of interest or decrement to reach
farthest).  Also, it makes it easier for player to see when successive
'm's,&c have been through all the interesting locations if there are
multiple monsters or objects clumped near the last one in the cycle.

9 years agoDocument fixes
Pasi Kallinen [Sun, 10 Jan 2016 16:54:35 +0000 (18:54 +0200)]
Document fixes

9 years agoFix bz175: Pile mark is shown when potion is destroyed
Pasi Kallinen [Sun, 10 Jan 2016 16:27:34 +0000 (18:27 +0200)]
Fix bz175: Pile mark is shown when potion is destroyed

Original bug report:

> When killing something that's carrying a potion, or death-drops a potion,
> or stands on top of a potion, with a force bolt or a wand of striking,
> "you hear something shatter" or "a potion of foo shatters" but the corpse
> is inverse as if it's (still) a pile.

Unfortunately the newsym() checks for already existing glyph, and
the gbuf doesn't distinguish between object piles and single items,
so newsym doesn't mark the location for update.

This is a dirty hack to force the newsym to update the glyph.
The glyph buffering should be revisited in a future version.

9 years agoFix unreferenced variable
Pasi Kallinen [Sun, 10 Jan 2016 16:24:38 +0000 (18:24 +0200)]
Fix unreferenced variable

9 years agoEnable TIMED_DELAY for linux hints files
Pasi Kallinen [Sun, 10 Jan 2016 13:03:23 +0000 (15:03 +0200)]
Enable TIMED_DELAY for linux hints files

runmode is completely useless in TTY without this

9 years agoSmall code cleanup
Pasi Kallinen [Sun, 10 Jan 2016 12:47:06 +0000 (14:47 +0200)]
Small code cleanup

9 years agoAdd compile-time option MSGHANDLER
Pasi Kallinen [Sun, 10 Jan 2016 11:01:46 +0000 (13:01 +0200)]
Add compile-time option MSGHANDLER

This was a feature request from a blind player; he wanted to
play a sound whenever a pline message was given.

9 years agoTTY: Add compile-time option for tile data hinting
Pasi Kallinen [Sun, 10 Jan 2016 08:35:27 +0000 (10:35 +0200)]
TTY: Add compile-time option for tile data hinting

Several people have asked if 3.6.0 supports playing with tiles on
a public server. Because there's no way for the user's end to know
what that white @ is, this adds special console escape codes for
tile hinting.

The idea was originally a patch called TelnetTiles by Justin Hiltscher,
but this expanded version comes via NAO, where it's been in use for years.

This is basically an interim hack, which should go away when/if
we support actual client-server model.

9 years agoAdd missing variable init
Pasi Kallinen [Sun, 10 Jan 2016 08:09:56 +0000 (10:09 +0200)]
Add missing variable init

9 years agotribute: Mort
PatR [Sun, 10 Jan 2016 02:17:15 +0000 (18:17 -0800)]
tribute: Mort

9 years agofix #H4083 - globs preID'd as "uncursed"
PatR [Sat, 9 Jan 2016 23:28:25 +0000 (15:28 -0800)]
fix #H4083 - globs preID'd as "uncursed"

I think there was also a report about this during beta testing.
Killing an ooze, slime, or pudding left a glob of same which had its
bknown flag pre-set so was immediately shown as "uncursed" even to
non-priests.  Use another way to maximize glob mergability:  allow
globs to merge even when one has bknown set and the other doesn't.

9 years agofix #H4187 - doppelgangers posing as Riders...
PatR [Sat, 9 Jan 2016 21:57:15 +0000 (13:57 -0800)]
fix #H4187 - doppelgangers posing as Riders...

... never transform and can leave Rider corpses

Riders can't be polymorphed, and the code to prevent that was also
preventing doppelgangers in Rider form from changing shape.

Using ring of protection from shape changers effectively turned such
doppelgangers into actual Riders which would leave self-reviving
corpses.  That didn't prevent Riders from appearing on the Astral
Plane though.

9 years agoAdd extended command #kick
Pasi Kallinen [Sat, 9 Jan 2016 11:39:45 +0000 (13:39 +0200)]
Add extended command #kick

I've seen some complaints about not being able to kick with ^d
so add kick as an extended command.

Also add the missing #exploremode command to the Guidebook.

9 years agoUpdate fixes
Pasi Kallinen [Sat, 9 Jan 2016 11:16:43 +0000 (13:16 +0200)]
Update fixes

9 years agoFix bz258: Covetous monsters malfunction when there are no upstairs
Pasi Kallinen [Sat, 9 Jan 2016 10:06:50 +0000 (12:06 +0200)]
Fix bz258: Covetous monsters malfunction when there are no upstairs

Make the monsters pick downstairs/ladders if the branch builds up
(like Sokoban), otherwise try upstairs/ladders.

9 years agoFix bz62: Pets walk into poison clouds
Pasi Kallinen [Sat, 9 Jan 2016 00:19:29 +0000 (02:19 +0200)]
Fix bz62: Pets walk into poison clouds

Makes monsters who would be damaged by the poison cloud
not walk into it

9 years agoTTY: Add menu_overlay option
Pasi Kallinen [Fri, 8 Jan 2016 20:17:37 +0000 (22:17 +0200)]
TTY: Add menu_overlay option

This was a request from a blind player.  It's hard to find
the left edge of the menu when it's drawn on the map, so
clear the screen and align menus to the left edge of the screen
when this option is turned off.

Originally this was called the window edge patch.

9 years agointegrate 'msgtype' option and Norep()
PatR [Fri, 8 Jan 2016 08:38:34 +0000 (00:38 -0800)]
integrate 'msgtype' option and Norep()

Allow 'msgtype=show' for messages that nethack uses Norep() for.
I don't know whether anyone will ever want to do that, but if felt
strange to have two different message suppression mechanisms that
were completely disconnected from each other.

For a user with no msgtype filter, there'll be no difference in
behavior.

9 years agoUse plain ASCII for the database
Pasi Kallinen [Fri, 8 Jan 2016 05:55:56 +0000 (07:55 +0200)]
Use plain ASCII for the database

9 years agoAdd some new database entries
Pasi Kallinen [Thu, 7 Jan 2016 20:38:33 +0000 (22:38 +0200)]
Add some new database entries

9 years agotypo spotted
nhmall [Thu, 7 Jan 2016 12:46:20 +0000 (07:46 -0500)]
typo spotted

9 years agofix #H4181 - strange death messages
PatR [Thu, 7 Jan 2016 09:53:06 +0000 (01:53 -0800)]
fix #H4181 - strange death messages

"Petrified by <foo>, while getting stoned." -- multi_reason "while
getting stoned" explains why no last-second recovery could be made,
but doesn't explain how the petrification happened, so suppress it.

"Died of starvation, while fainted from lack of food." -- nethack
does not display this; presumeably the IRC death notices for NAO are
generated from xlogfile entries.  Change 'while fainted from lack of
food' to 'while fainted' at time of death if reason for death is
starvation.  The longer version is accurate but sounds fairly silly.

When starvation is set in motion, set it up before checking whether
the initial faint triggers falling on a wielded cockatrice corpse, so
that fainting isn't applied after recovery in case of life-saving.

9 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.0' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into...
nhmall [Thu, 7 Jan 2016 02:04:37 +0000 (21:04 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.0' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into NetHack-3.6.0

9 years agovault Deaf bits
nhmall [Thu, 7 Jan 2016 02:04:05 +0000 (21:04 -0500)]
vault Deaf bits

9 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.0' into win32-guitty
nhmall [Thu, 7 Jan 2016 01:59:50 +0000 (20:59 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.0' into win32-guitty

9 years agofix #4138 - 'text bug' for freezing moat
PatR [Thu, 7 Jan 2016 01:57:39 +0000 (17:57 -0800)]
fix #4138 - 'text bug' for freezing moat

Freezing a moat--unlike other types of water--substitutes the type
of water (because that isn't "moat" for Medusa's level) in the freeze
message but was doing so after changing the affected terrain to ICE,
yielding "The ice is bridged with ice."

9 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.0' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into...
nhmall [Thu, 7 Jan 2016 01:21:29 +0000 (20:21 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.0' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into NetHack-3.6.0

9 years agogetpos() for objects
PatR [Thu, 7 Jan 2016 00:47:30 +0000 (16:47 -0800)]
getpos() for objects

Extend the 'm' and 'M' functionality (move cursor to nearest monster
or farthest monster, respectively, then to next nearest/next farthest
when used successively) to 'o' and 'O' for objects.

'M' was picking the wrong monster (nearest) on first use; now fixed.
Hero is now included in the monster list, and will be the last one
reached if you cycle all the way through in either direction.  (Makes
it easier to tell that you have actually been all the way through.
Unfortunately, objects don't have any seen-'em-all indicator.  Perhaps
the hero's coordinates should go on that list too?)

9 years agoget_count() cleanup
PatR [Wed, 6 Jan 2016 23:37:46 +0000 (15:37 -0800)]
get_count() cleanup

Fix several warnings.  Accept ASCII RUBOUT (aka DELETE) in addition
to backspace.  [Should use erase_char (and add support for kill_char)
but that means pushing get_count() into the interface code.]  Guard
against user causing the count to wrap if someone ever adds a call to
get_count() which doesn't specifying a maximum value.

9 years agoMake getpos monster targeting use glyph lookup
Pasi Kallinen [Wed, 6 Jan 2016 19:42:45 +0000 (21:42 +0200)]
Make getpos monster targeting use glyph lookup

9 years agoFix possible lev_comp segfault when map was too tall
Pasi Kallinen [Wed, 6 Jan 2016 17:48:46 +0000 (19:48 +0200)]
Fix possible lev_comp segfault when map was too tall

9 years agoMake the raven medusa level shortsighted
Pasi Kallinen [Wed, 6 Jan 2016 16:54:21 +0000 (18:54 +0200)]
Make the raven medusa level shortsighted

This prevents all of the ravens mobbing the player immediately.

Change via Dynahack by Tung Nguyen

9 years agoAllow knife and stiletto as possible tin opening tools
Pasi Kallinen [Wed, 6 Jan 2016 16:40:41 +0000 (18:40 +0200)]
Allow knife and stiletto as possible tin opening tools

Via Dynahack, original idea from K-mod by Karadoc.

9 years agoFix weight of containers in lev_comp
Pasi Kallinen [Wed, 6 Jan 2016 16:25:17 +0000 (18:25 +0200)]
Fix weight of containers in lev_comp