]> granicus.if.org Git - nethack/log
nethack
5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Tue, 29 Jan 2019 14:27:17 +0000 (09:27 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agoWorkaround for including stdint.h on older GCC versions
Patric Mueller [Tue, 29 Jan 2019 14:03:07 +0000 (15:03 +0100)]
Workaround for including stdint.h on older GCC versions

GCC doesn't set __STDC_VERSION__ for older versions. It is verified to
be set by default on 5.3.0.

Older versions set __INT64_MAX__ though (oldest version tested is
4.5.4).

If compilation with older GCC versions is required, set -std=c99. Even
3.4.6 is supported with this setting.

5 years agofixes36.2 update for added isaac64 prng
nhmall [Tue, 29 Jan 2019 12:38:57 +0000 (07:38 -0500)]
fixes36.2 update for added isaac64 prng

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Tue, 29 Jan 2019 12:22:23 +0000 (07:22 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agoMerge branch 'alex-and-isaac' into NetHack-3.6.2-beta01
nhmall [Tue, 29 Jan 2019 12:20:17 +0000 (07:20 -0500)]
Merge branch 'alex-and-isaac' into NetHack-3.6.2-beta01

5 years agoConsistently use rn2 in trap detection
Alex Smith [Tue, 29 Jan 2019 03:37:08 +0000 (03:37 +0000)]
Consistently use rn2 in trap detection

It's a gameplay-affecting action (it updates the character's
memory of the map), and there's no way to spam it without using
resources, so rn2 is safe.

5 years agoinclude the rnd.c bits
nhmall [Tue, 29 Jan 2019 00:54:18 +0000 (19:54 -0500)]
include the rnd.c bits

5 years agomerge Alex's dual rng proposal with the isaac64 rng code and adjust
nhmall [Tue, 29 Jan 2019 00:43:55 +0000 (19:43 -0500)]
merge Alex's dual rng proposal with the isaac64 rng code and adjust

This is branched from Alex's hallu-rng-stability branch,
with two build corrections (detect.c, zap.c), and merged
with  the isaac64 branch that we have ready to go.

Alex's dual rng is supported by setting up the array
of multiple isaac64 contexts.

I stuck with Alex's approach of passing the rng function
name around as the parameter (rng or rn2_on_display_rng)
for the new additional parameter needed for
set_random(), init_random(), reseed_random(),
and init_isaac64().

5 years agoMerge branch 'countermeasures' into alex-and-isaac
nhmall [Mon, 28 Jan 2019 23:37:50 +0000 (18:37 -0500)]
Merge branch 'countermeasures' into alex-and-isaac

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Mon, 28 Jan 2019 21:36:23 +0000 (16:36 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agofix #H8072 - failing wish segfaults
PatR [Mon, 28 Jan 2019 17:10:52 +0000 (09:10 -0800)]
fix #H8072 - failing wish segfaults

Having an artifact wish be refused uses zeroobj and code which
followed was attempting to update its weight, triggering a segfault
now that zeroobj is 'const'.

5 years agoMerge branch 'countermeasures' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into...
nhmall [Mon, 28 Jan 2019 14:45:31 +0000 (09:45 -0500)]
Merge branch 'countermeasures' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into countermeasures

5 years agoWindows build bit
nhmall [Mon, 28 Jan 2019 14:44:35 +0000 (09:44 -0500)]
Windows build bit

5 years agoworkaround for C89 not supporting inline
Patric Mueller [Mon, 28 Jan 2019 14:00:04 +0000 (15:00 +0100)]
workaround for C89 not supporting inline

5 years agontconf.h ensure Rand is always something
nhmall [Sun, 27 Jan 2019 14:34:18 +0000 (09:34 -0500)]
ntconf.h ensure Rand is always something

order of preference:
USE_ISAAC64
RANDOM
C routine

5 years agodetect DEV_RANDOM fopen failure and fall back, noting it in paniclog
nhmall [Sat, 26 Jan 2019 16:26:02 +0000 (11:26 -0500)]
detect DEV_RANDOM fopen failure and fall back, noting it in paniclog

5 years agodetect rng seed strength at runtime based on algorithm not compile time based on...
nhmall [Fri, 18 Jan 2019 23:42:42 +0000 (18:42 -0500)]
detect rng seed strength at runtime based on algorithm not compile time based on platform features

5 years agoevery platform provides sys_random_seed() and SYS_RANDOM_SEED goes away
nhmall [Thu, 17 Jan 2019 23:30:56 +0000 (18:30 -0500)]
every platform provides sys_random_seed() and SYS_RANDOM_SEED goes away

5 years agoDon't define Rand() if isaac64 is used
Patric Mueller [Thu, 17 Jan 2019 10:48:58 +0000 (11:48 +0100)]
Don't define Rand() if isaac64 is used

5 years agodefine Rand() in isaac4 config
nhmall [Tue, 15 Jan 2019 01:36:50 +0000 (20:36 -0500)]
define Rand() in isaac4 config

Rand() was typically defined to random() or to rand().

gcc seems to provide a random() to link to on linux
when sys/share/random.c is linked in, but other platforms
such as Windows got an undefined refence to random()
when RANDOM wasn't defined.

The only direct use seems to be in get_rnd_txt() these
days, in rumors.c

Under the USE_ISAAC64 config, neither srandom()
nor srand() are being invoked to seed those routines,
and it really should be using isaac64 when USE_ISAAC64
is defined anyway.

5 years agosome system-specific adjustments for RNG routines
nhmall [Mon, 14 Jan 2019 01:54:11 +0000 (20:54 -0500)]
some system-specific adjustments for RNG routines

move some system-specific seed-related stuff from hacklib.c to
a system-specific source file and #define SYS_RANDOM_SEED to
utilize it during build.

Windows changes for random seed generation using
crypto next gen (CNG) api routines.

Corresponding vms changes due to disentangling of VMS and
unix when the unix seed bits got moved (untested).

5 years agointegrate isaac64 into nethack
Patric Mueller [Sun, 13 Jan 2019 15:36:55 +0000 (16:36 +0100)]
integrate isaac64 into nethack

Also removed the float code from isaac64 as they are not used in
NetHack.

5 years agoadd file for the isaac64 random number generator
Patric Mueller [Sat, 12 Jan 2019 20:36:08 +0000 (21:36 +0100)]
add file for the isaac64 random number generator

This is the version from the Comprehensive C Archive Network, licensed
under the CC0 "No Rights Reserved" Creative Common License.
http://ccodearchive.net/info/isaac.html

5 years agofix check for stdc version in include/integer.h
Patric Mueller [Sun, 13 Jan 2019 14:17:59 +0000 (15:17 +0100)]
fix check for stdc version in include/integer.h

5 years agoreseed during level change to prevent deduction of rng state
Patric Mueller [Fri, 11 Jan 2019 18:23:01 +0000 (19:23 +0100)]
reseed during level change to prevent deduction of rng state

For platforms that read from the system's random number generator,
reseed during level change, before the map of a new level is created and
after level creation has finished.

5 years agoread rng seed from random number source device
Patric Mueller [Fri, 11 Jan 2019 18:08:22 +0000 (19:08 +0100)]
read rng seed from random number source device

Linux and BSD system have random number source devices that can be used
as source for a unguessable seed source.

Other platforms fall back to generate the seed with gettime().

5 years agoDon't advance the main RNG during hallucination
Alex Smith [Mon, 28 Jan 2019 04:45:26 +0000 (04:45 +0000)]
Don't advance the main RNG during hallucination

This is based on the multiple-RNGs code fron NetHack4, but using
only the parts relevant to the display RNG (and with substantial
changes, both because of post-3.4.3 changes, and because Nethack4's
display code is based on Slash'EM's rather than NetHack's).

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource...
nhmall [Mon, 28 Jan 2019 00:22:28 +0000 (19:22 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' of https://rodney.nethack.org:20040/git/NHsource into NetHack-3.6.2-beta01

5 years agosimplify and correctly locate fixes entry
nhmall [Mon, 28 Jan 2019 00:16:55 +0000 (19:16 -0500)]
simplify and correctly locate fixes entry

5 years agoWine Cellar tweak
PatR [Sun, 27 Jan 2019 23:28:31 +0000 (15:28 -0800)]
Wine Cellar tweak

User-contributed fix; bypassed the contact form so no #Hnnnn number.

On the Gnome King's Wine Cellar version of Mines' End, a couple of
wall stubs in the lower far right were diggable, unlike all other
walls on the level.  One single-spot wall stub was leftmost of three
undiggable spots, wall+floor+stone.  The floor spot wasn't noticeably
different from normal (not sure whether digging a pit was prohibited)
but the stone one was.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Sun, 27 Jan 2019 17:08:05 +0000 (12:08 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agodomove_core() out of domove(); assess domove_core() results
nhmall [Sun, 27 Jan 2019 16:55:23 +0000 (11:55 -0500)]
domove_core() out of domove(); assess domove_core() results

new domove_core() assessment results

potentially smudge engravings

Proceed to wipe engraving after domove_core() now, but only under
all of the following conditions:
    - you can reach the floor
    - preceding domove_core() move attempt was marked as
      having succeeded in domove_core()
    - there is actually an engraving there to impact at
      your original spot, or your new spot, or both

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Sat, 26 Jan 2019 02:07:40 +0000 (21:07 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agoband-aid for #H4041 - build warning: has_colors()
PatR [Thu, 24 Jan 2019 23:25:50 +0000 (15:25 -0800)]
band-aid for #H4041 - build warning: has_colors()

Since no one has come up with a better fix for has_colors() being
implicitly declared, add a hack for suppressing a compiler complaint
about has_colors() on linux and/or sco unix that use sufficiently old
<curses.h>.

Report was right after release of 3.6.0 but my fix at the time broke
compile when using more recent <curses.h>.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Thu, 24 Jan 2019 12:55:27 +0000 (07:55 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agoFix make tileutils failure
Pasi Kallinen [Wed, 23 Jan 2019 16:17:48 +0000 (18:17 +0200)]
Fix make tileutils failure

OALLOC was used twice

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Wed, 23 Jan 2019 05:38:47 +0000 (00:38 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agofix #H6422 - hmonas against shades
PatR [Wed, 23 Jan 2019 02:15:49 +0000 (18:15 -0800)]
fix #H6422 - hmonas against shades

I did much of this quite some time ago, as prequisite for a different
bug report about monsters vs shades, then set it aside.  It ended up
being more complicated than I anticipated.

When deciding whether various non-weapon attacks might hit a shade,
hmonas() was not checking for blessed or silver armor that should have
been applicable.  It did check boots when kicking, but not gloves or
rings (when no gloves) when touching, or outermost of cloak/suit/shirt
when hugging, or helmet when head-butting.  (The last one is actually
moot because nothing with a head-butt attack is able to wear a helm.)

The problem was more general than just whether attacks might hit and
hurt shades.  Various undead and/or demons are also affected by blessed
and/or silver attack but weren't for non-weapon attacks by poly'd hero.

At least two unrelated bugs are fixed:  a rope golem's AT_HUGS attack
gives feedback about choking but was fully effective against monsters
which fail the can_be_strangled() test.  And it was possible to hug a
long worm's tail, rendering the entire worm immobile.

The report also suggested that all artifacts be able to hit shades for
full effect, but by the time shades are encountered everyone has an
artifact so that would nullify a shade's most interesting ability.

TODO:  monster against hero and monster against other monster need to
have similar changes.

5 years agovampshifter resurrection while being held
PatR [Wed, 23 Jan 2019 01:54:58 +0000 (17:54 -0800)]
vampshifter resurrection while being held

If poly'd hero is holding a bat/cloud/wolf which dies and revives as a
vampire, release the hold.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Tue, 22 Jan 2019 11:12:00 +0000 (06:12 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agoshielding bashing
PatR [Tue, 22 Jan 2019 02:54:37 +0000 (18:54 -0800)]
shielding bashing

Extracted from a larger patch:  the only way to get silver damage
bonus from attacking with a shield of reflection (polished silver
shield) is to throw it or to wield it.  Give different feedback when
hitting something while wielding a shield (or an iron ball; it seemed
appropriate despite having nothing to due with wanting to dish out
silver damage).

5 years agohmonas() simulated twoweap
PatR [Tue, 22 Jan 2019 02:49:44 +0000 (18:49 -0800)]
hmonas() simulated twoweap

Regular two-weapon requires that both weapons actually be weapons or
at least weapon-tools.  Simulation of that while polymorphed allowed
any one-handed object as the primary weapon.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Mon, 21 Jan 2019 11:47:20 +0000 (06:47 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agoDon't try to write a zero-length message
Pasi Kallinen [Mon, 21 Jan 2019 09:54:03 +0000 (11:54 +0200)]
Don't try to write a zero-length message

If the message history contains a zero-length message line, skip it,
as trying to write a zero-length string will make bwrite panic.

Happened only on X11. This is post-3.6.1 bug.

5 years agoMake demon gating show a message
Pasi Kallinen [Sun, 20 Jan 2019 13:56:40 +0000 (15:56 +0200)]
Make demon gating show a message

This was both an accessibility and comprehensibility issue.

5 years agoWindows warning fix
nhmall [Sat, 19 Jan 2019 16:04:26 +0000 (11:04 -0500)]
Windows warning fix

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Fri, 18 Jan 2019 23:50:51 +0000 (18:50 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agofix #H7983 - inconsistent shop 'for sale' behavior
PatR [Fri, 18 Jan 2019 22:13:30 +0000 (14:13 -0800)]
fix #H7983 - inconsistent shop 'for sale' behavior

Items on floor in the free spot one step inside a shop's doorway were
showing shop sell prices.  Treat items on that spot as if they were
flagged no_charge as on the floor of other shop squares.

Report stated that sometimes they showed a 'for sale' price and
sometimes they didn't, but I didn't see any cases where they didn't.

5 years agofix #H7980 - multiple weapon attacks when poly'd
PatR [Fri, 18 Jan 2019 21:22:43 +0000 (13:22 -0800)]
fix #H7980 - multiple weapon attacks when poly'd

This fixes the weapon related aspects of #H7980:  having an alternate
weapon be used in cases where it shouldn't when polymorphed into a
monster form with multiple weapon attacks.  The most egregious was
using an off-hand artifact, but it would also use off-hand two-handed
weapon, off-hand silver weapon when in silver-hating form, or any
reasonable off-hand weapon when wearing a shield.  That last is iffy
whether or not to allow, since you'll still get the extra attacks
whether it switches to secondary weapon or stays with the primary.
I've made it re-use the primary since two-weapon mode doesn't allow
a shield.  The other oddity was being able to use the secondary
weapon on the second swing even if the first swing was weaponless.
I went with ingoring the secondary weapon if there's no primary one
or if the primary is two-handed.

Report included "cursed secondary doesn't weld" but that has nothing
to do with polymorph attacking.  I've changed that to drop the weapon
if you attack with it when it's cursed, similar to what happens when
secondary weapon becomes cursed while two-weaponing.

It also included "marilith's attacks beyond the second don't use any
weapon and can hit cockatrices without touching them".  A marilith has
two weapon attacks and then four claw attacks.  Claw attacks only use
the weapon if it hasn't been used yet, so marilith hits with primary,
secondary (or primary a second time if no secondary), claw, claw,
claw, claw and that's the intended behavior.  It is able to hit
cockatrices if wielding anything at all, same as a monster with just
a single attack.  Since it is impossible to wield six weapons or three
pairs of gloves, that has to be intended behavior too.  Playability
trumps realism even if it is silly to hit without a 3rd through 6th
weapon and be safe from touching the target due to the 1st weapon or
one pair of gloves.  [Situation is different from having no control
over unsafely biting something after making a safe weapon or claw
attack; perhaps a better solution would be to refrain from using the
four claw attacks when attacking something that is fatal to touch.]

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Thu, 17 Jan 2019 01:04:03 +0000 (20:04 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agofix #H6285 - flooreffects and deltrap panic
PatR [Wed, 16 Jan 2019 23:08:11 +0000 (15:08 -0800)]
fix #H6285 - flooreffects and deltrap panic

Reported 14 months ago, a monster reading a scroll of earth which
dropped a boulder that killed another monster in an adjacent pit
was giving credit/blame to the hero and could also trigger a panic.
If the monster was killed, the pit would be filled and deleted via
m_detach and then when flooreffects tried to delete the same trap,
it accessed freed memory and deltrap could panic.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Tue, 15 Jan 2019 02:20:24 +0000 (21:20 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agopotion mixing bit
PatR [Tue, 15 Jan 2019 02:13:59 +0000 (18:13 -0800)]
potion mixing bit

Noticed when looking at whether alchemy ought to remove user-assigned
name.  Get rid of the potion being dipped into sooner so that it won't
still be present if a perm_invent update takes place.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Tue, 15 Jan 2019 02:09:27 +0000 (21:09 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agomore explicit enum values
PatR [Tue, 15 Jan 2019 01:10:46 +0000 (17:10 -0800)]
more explicit enum values

5 years agolevel arrival
PatR [Tue, 15 Jan 2019 00:35:19 +0000 (16:35 -0800)]
level arrival

The check I added to make sure that a monster was at the hero's
coordinates before deciding to move one or the other would have been
confused by a long worm's tail.  Check that they're at that spot but
not by comparing monst.<mx,my> coordinates with <ux,uy>.

Also, don't have wiz_makemap() assume that each level of the Wizard's
Tower has the same boundary coordinates.  Keep track of whether hero
is inside that tower before discarding the old level.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Mon, 14 Jan 2019 23:09:26 +0000 (18:09 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years ago\#wizmakemap followup
PatR [Mon, 14 Jan 2019 17:28:10 +0000 (09:28 -0800)]
\#wizmakemap followup

Both u_on_rndspot() and losedogs() might result in having a monster
and the hero be at the same location.  Have wiz_makemap() use the
same fixup for that as goto_level().

5 years agomore enums with explicit values
PatR [Mon, 14 Jan 2019 01:19:39 +0000 (17:19 -0800)]
more enums with explicit values

As before, it's an aid to finding things if you're looking for something
by its numeric value.

5 years ago\#wizmakemap update
PatR [Sun, 13 Jan 2019 23:24:08 +0000 (15:24 -0800)]
\#wizmakemap update

The need for resetting lock picking when swapping in a new level made
me wonder whether other things should be reset too, and there were a
bunch:  digging, travel destination, polearm target, being in water,
being swallowed or held, hiding.  Hero placement was ignoring arrival
region.  Also, it turned out to be pretty easy to fix the FIXME about
steed.

5 years agoblocking or unblocking levitation or flight
PatR [Sun, 13 Jan 2019 23:17:40 +0000 (15:17 -0800)]
blocking or unblocking levitation or flight

when level teleporting or digging.  Level teleporting while levitation
was blocked due to being inside solid rock didn't notice that it should
be unblocked until you moved from whatever type of terrain you landed
on (room, for instance) to some other type (such as corridor).  Digging
down to make a pit or hole while inside solid rock converts that spot
to floor so should also check whether to unblock levitation/flying, and
not fall if unblocking occurs.

5 years agowizmakemap should reset lockpicking
Pasi Kallinen [Sun, 13 Jan 2019 15:27:17 +0000 (17:27 +0200)]
wizmakemap should reset lockpicking

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Sun, 13 Jan 2019 02:21:42 +0000 (21:21 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agobz 406/#H4298 revisited
PatR [Sun, 13 Jan 2019 01:43:52 +0000 (17:43 -0800)]
bz 406/#H4298 revisited

Redo the Ft.Ludios entry hack to suppress the lit walls on the left
and top rather than to light the upper-right corner.  Only noticeable
if carrying a lit candle.  Usually, that is.  This simpler hack could
be detected visually from the treasure room side of the walls involved
but normally won't be.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Sat, 12 Jan 2019 06:08:58 +0000 (01:08 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agoworkaround #H4298/bz 406 - vision glitch
PatR [Sat, 12 Jan 2019 03:08:02 +0000 (19:08 -0800)]
workaround #H4298/bz 406 - vision glitch

The entry chamber for the Fort Ludios level would be completely lit
except for one corner wall if you arrived carrying a lit candle.  The
unlit spot turns out to be correct, it is beyond candle radius, but
spots further away than that were showing up lit.  That's due to them
bordering a lit region on the opposite side and lit regions seem to
be bigger than their specified dimensions.

I tried to make the lit walls be unlit but it wasn't working.  (Making
the lit region be smaller would probably work but might have unintended
consequences when populating the zoo room.  I didn't try that.)  This
makes the unlit corner show up if light hits the spot next to it, so
that it behaves like the other lit walls surrounding that entry area.

I haven't marked the bug report closed because I don't think this is
the proper way to fix this.

5 years agoenum values
PatR [Sat, 12 Jan 2019 01:18:48 +0000 (17:18 -0800)]
enum values

Give the enum lists in several header files explicit values.  Adding
or removing new entries will be more tedious, but doing that is rare
and being able to grep the headers for numeric values in addition to
names is very useful.

rm.h also has a bunch of tabs replaced with spaces.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Fri, 11 Jan 2019 03:45:41 +0000 (22:45 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agoFix accessing deleted fire trap
Pasi Kallinen [Thu, 10 Jan 2019 19:47:04 +0000 (21:47 +0200)]
Fix accessing deleted fire trap

melt_ice can delete the fire trap, in the case where the trap
is on ice, and a monster carrying a boulder triggers it, then drowns.

mintrap -> minliquid -> mondead -> ... -> mdrop_obj ->
   flooreffects -> boulder_hits_pool -> delfloortrap

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Thu, 10 Jan 2019 14:26:27 +0000 (09:26 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agoSEDUCE=0
PatR [Thu, 10 Jan 2019 11:10:35 +0000 (03:10 -0800)]
SEDUCE=0

When SEDUCE is disabled, instead of swapping attacks in mons[] once,
do it on the fly in getmattk() whenever needed.  That allows mons[]
to become readonly, although this doesn't declare it 'const' because
doing so will require a zillion 'struct permonst *' updates to match.

This seemed trickier than it should be, but that turned out to be
because the old behavior was broken.  Setting SEDUCE=0 in sysconf or
user's own configuration file resulted in all succubus and incubus
attacks being described as monster smiles engagingly or seductively
rather than hitting (while dishing out physical damage).  I didn't
try rebuilding 3.4.3 to see whether this was already broken before
being migrated to SYSCF.

5 years agocharacteristics loss
PatR [Thu, 10 Jan 2019 02:18:11 +0000 (18:18 -0800)]
characteristics loss

A hero run by the fuzzer that has characteristics plummet to 3 and
then sometimes hang around there instead of being recovered by restore
ability is happening because loss that tries to reduce the base value
below 3 lowers the max (peak) value instead, and once that also gets
down to 3, restore ability is no longer able to do anything with it.
This changes an attempt to reduce a characteristic by N points below 3
to reduce it by rn2(N + 1) instead.  That's N/2 on average and a 50%
chance to be 0 when N is 1, so the peak value reached doesn't plummet
to 3 quite to quickly.  It can still drop to that though.

There is a pull request dealing with simplifying attribute handling
and part of it affects the code being changed here, but the bit of
simplification included in this patch doesn't use it.

5 years agomiscellaneous formatting
PatR [Thu, 10 Jan 2019 02:15:43 +0000 (18:15 -0800)]
miscellaneous formatting

Some minor stuff that's been sitting around for a while.

5 years agohero infravision
PatR [Thu, 10 Jan 2019 02:10:55 +0000 (18:10 -0800)]
hero infravision

Take a first step towards making the mons[] array be readonly.
The only other place that updates it is when changing succubus and
incubus AD_SSEX attacks to AD_SEDU ones and that can be handled
via existing getmattk(), but so far has proven to be trickier than
anticipated.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Wed, 9 Jan 2019 14:22:29 +0000 (09:22 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agoThis is cron-daily v1-Jan-1-2019. guidebook updated: doc/Guidebook.txt
nhw_cron [Wed, 9 Jan 2019 13:44:14 +0000 (08:44 -0500)]
This is cron-daily v1-Jan-1-2019.  guidebook updated: doc/Guidebook.txt

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Wed, 9 Jan 2019 11:21:59 +0000 (06:21 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agomake zeroany, zeromonst, zeroobj 'const'
PatR [Wed, 9 Jan 2019 09:13:01 +0000 (01:13 -0800)]
make zeroany, zeromonst, zeroobj 'const'

They're never modified.  Minor complication:  &zeroobj is used as
a special not-Null-but-not-an-object value in multiple places and
needs to have 'const' removed with a cast in that situation.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Tue, 8 Jan 2019 23:30:04 +0000 (18:30 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agotravel targetting via keyboard
PatR [Tue, 8 Jan 2019 22:42:54 +0000 (14:42 -0800)]
travel targetting via keyboard

Some phrase substitution in getpos() or its helpers produced
``Pick a target interesting thing in view for travel''
for 'm _', which sounds pretty awkward.  Change that to be
``Pick an interesting thing in view for travel destination''
leaving "target" implied.

For plain '_', typing '!' yielded
``Using a menu to show possible targets.''
but then nothing happened.  Change that to be
``Using a menu to show possible targets for 'm|M', 'o|O', 'd|D',
and 'x|X'.''
to explain when a menu will actually appear.

5 years ago'm ^T' documentation
PatR [Tue, 8 Jan 2019 21:56:59 +0000 (13:56 -0800)]
'm ^T' documentation

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Mon, 7 Jan 2019 23:13:22 +0000 (18:13 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agostale vptrs for obj->{nexthere,ocontainer,ocarry}
PatR [Mon, 7 Jan 2019 04:59:20 +0000 (20:59 -0800)]
stale vptrs for obj->{nexthere,ocontainer,ocarry}

'struct obj' contains a union of mutually exclusive pointers, but
removing an obj from a list wasn't clearing whichever one had been
in use.  If something is removed from a monster's inventory, clear
the object's pointer back to that monster; if something is removed
from a container, clear the object's pointer back to that container;
and whenever something is removed from the floor, clear the pointer
to the object which followed it at that floor location.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Sun, 6 Jan 2019 15:55:37 +0000 (10:55 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agoget_cost_of_shop_item() crash
PatR [Sun, 6 Jan 2019 10:36:41 +0000 (02:36 -0800)]
get_cost_of_shop_item() crash

More shop price determination fallout.  After the most recent change
to get_cost_of_shop_item(), using ':' inside an engulfer carrying at
least one item while inside a shop would try to follow the item's
obj->ocontainer back-link and crash when that led to the engulfing
monster rather than to a container.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Sat, 5 Jan 2019 15:23:24 +0000 (10:23 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agofix #H7865 - shop prices for container contents
PatR [Sat, 5 Jan 2019 11:21:39 +0000 (03:21 -0800)]
fix #H7865 - shop prices for container contents

The recent attempt to have looking inside a container show shop
prices had multiple problems.  Worst one was showing shop prices as
if the hero would be buying for items already owned by the hero.
Item handling inside containers on shop floor was inconsistent:  if
shop was selling those items, they would include a price, but if not
selling--either already owned by hero or shopkeeper didn't care about
them--they were only marked "no charge" if hero owned the container.

This is definitely better but I won't be surprised if other obscure
issues crop up.  Gold inside containers on shop floor is always owned
by the shop (credit is issued if it was owned by the hero) but is not
described as such.

5 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Sat, 5 Jan 2019 03:45:19 +0000 (22:45 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

5 years agooptions.c formatting; glob as named fruit
PatR [Sat, 5 Jan 2019 03:03:34 +0000 (19:03 -0800)]
options.c formatting; glob as named fruit

This started out removing one tab and I got carried away.  It moves
some labels to column 2, removes some parentheses where sizeof is
used on strings rather than types, adds or revises several comments,
replaces a couple of 'while' loops which can be simplified as 'for'
loops, and updates named fruit handling.

"glob of black pudding" became "candied glob of black pudding" if used
as a fruit name, but "small glob of black pudding" was used as-is and
became indistinguishable from an actual small glob.  Unless you had
more than one; then you could try to check whether they merged into a
stack or coalesced into a bigger glob (but if neither of those changes
happened, you still couldn't tell which was the glob and which was the
named fruit).

5 years agosrc formatting
PatR [Sat, 5 Jan 2019 02:47:00 +0000 (18:47 -0800)]
src formatting

Remove a couple of tabs, and for the affected files, put 'goto' labels
in column 2 where they're easier to spot.

5 years ago'm ^T' menu fix
PatR [Sat, 5 Jan 2019 02:28:50 +0000 (18:28 -0800)]
'm ^T' menu fix

Fix fuzzer feedback.  The new wizard mode ^T menu had an early return
which bypassed destroy_nhwindow(), leaving the menu around.  Fuzzer
eventually got "No window slots!" panic from tty.  Make sure that the
menu window is torn down fully before returning.

Also, make the normal wizard mode teleportation chioce be preselected
so that not picking anything doesn't lead to an early return any more.
ESC still does though.

6 years agofix github #172 - ^T inconsistencies; add m^T
PatR [Fri, 4 Jan 2019 01:37:00 +0000 (17:37 -0800)]
fix github #172 - ^T inconsistencies; add m^T

Fixes #172

Casting teleport-away via ^T used different requirements for energy,
strength, and hunger than casting it via 'Z'.  The strength and hunger
requirements were more stringent, the energy one more lenient.  When
it rejected a cast attempt due to any of those, it used up the move,
but 'Z' didn't.

When testing my fix, I wanted an easier way than a debugger to control
how ^T interacts with wizard mode, so finally got around to a first
cut at being able to invoke it via wizard mode but not override those
energy/strength/hunger requirements.  It uses the 'm' prefix to ask
for a menu.  'm^T' gives four options about how to teleport.  (There
are other permutations which aren't handled.)

Also noticed while testing:  ^T wouldn't attempt to cast teleport-away
if you didn't know the corresponding spellbook.  'Z' will attempt that
because it is possible to forget a book and still know its spell.

6 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Thu, 3 Jan 2019 16:17:33 +0000 (11:17 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

6 years agosortloot vs gems
PatR [Wed, 2 Jan 2019 22:20:53 +0000 (14:20 -0800)]
sortloot vs gems

Some object classes (such as armor and weapons) are split into
"subclasses" when sortloot applies an ordering (for armor, all helms,
then all gloves, then all boots, and so on).  Give gem class subsets.
Simple (1) valueable gem, (2) worthless glass, (3) gray stone, (4) rock
would give away information; instead, factor in discovery state and use
(1) unseen gems and glass ("gem")
(2) seen but undiscovered gems and glass ("blue gem"),
(3) discovered gems ("sapphire"),
(4) discovered glass ("worthless pieced of blue glass"),
(5) unseen gray stones and rocks ("stone"),
(6) seen but undiscovered gray stones ("gray stone"),
(7) discovered gray stones ("touchstone"),
(8) seen rocks ("rock").
If everything happens to be identified, the simpler ordering happens
(via 3, 4, 7, and 8) because the other subsets will be empty.

6 years agocreate_particular long worm tail vs mkclass
PatR [Wed, 2 Jan 2019 21:42:45 +0000 (13:42 -0800)]
create_particular long worm tail vs mkclass

Similar to ^G of 'I' triggering impossible "mkclass found no class 35
monsters", using a leading substring of "long worm tail" (other than
"l" and "long worm") would trigger impossible "mkclass found no class
59 monsters and kill the fuzzer when it escalates impossible to panic.
Tighten up the substring matching.

^G of '~' wasn't affected; it deliberately creates a long worm rather
than the tail of one.  But it was possible to ask for "long worm tail"
as a specific monster type and then override the switch to long worm
when prompted about whether to force the originally specified critter.
I've added a check to prevent that opportunity to override even though
a tail without a head seemed to be harmless.

6 years agoMerge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2
nhmall [Wed, 2 Jan 2019 00:51:05 +0000 (19:51 -0500)]
Merge branch 'NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2

6 years agoMerge branch 'cron-NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2-beta01
nhmall [Wed, 2 Jan 2019 00:50:17 +0000 (19:50 -0500)]
Merge branch 'cron-NetHack-3.6.2-beta01' into NetHack-3.6.2-beta01

6 years agoREADME update
nhmall [Tue, 1 Jan 2019 22:56:21 +0000 (17:56 -0500)]
README update

6 years agoThis is cron-daily v1-Dec-30-2019. levcomp updated: sys/share/lev_comp.h sys/share...
nhw_cron [Tue, 1 Jan 2019 22:19:21 +0000 (17:19 -0500)]
This is cron-daily v1-Dec-30-2019.  levcomp updated: sys/share/lev_comp.h sys/share/lev_yacc.c

6 years agoThis is cron-daily v1-Dec-30-2019. files updated: Files
nhw_cron [Tue, 1 Jan 2019 22:19:19 +0000 (17:19 -0500)]
This is cron-daily v1-Dec-30-2019.  files updated: Files