]> granicus.if.org Git - nethack/log
nethack
3 years agogold dragon and scales
PatR [Fri, 23 Jul 2021 17:41:57 +0000 (10:41 -0700)]
gold dragon and scales

Add two new monsters and two new objects:
 gold dragon
 baby gold dragon
 gold dragon scale mail
 set of gold dragon scales

A couple of variants seem to have added these already, but this came
off my ancient list of monsters to add and was done from scratch.
It's a clone of silver dragon, but instead of having reflection and
breathing cold, a gold dragon emits light and breathes fire; because
of the latter it can be seen with infravision like a red dragon.
Adult gold dragons are lawful as in the AD&D Monster Manual rather
than chaotic as the wiki pages show for the variant versions.

Worn gold dragon scales operate similar to wielded Sunsword:  when
blessed, radius is 3 (same as a lamp), if uncursed, radius is 2, and
if cursed, radius is 1 (but functions as 2 when worn by the hero,
otherwise there would be no tangible effect).  Gold dragon scale mail
gets an extra +1, making blessed gold DSM have a bigger radius than
lamps.  Embedded scales have radius 1 regardless of BUC state; light
for that case comes from the gold dragon monster form the hero is in.
When not worn, gold scales and scale-mail don't emit any light.

The tiles use a mix of yellow (for gold) and red.  The two object
tiles seem reasonable variations of the corresponding silver dragon
ones.  The two monster tiles definitely need work since the silver
ones were mostly cyan and changing that to red did not produce very
good result; subsequent attempt at a mixture was haphazard at best.

3 years agotribute update: Thief of Time
PatR [Fri, 23 Jul 2021 00:02:06 +0000 (17:02 -0700)]
tribute update: Thief of Time

Add a page citation to passage #1; add six new passages (bringing
total to 14).

3 years agoLua: lit="random" is not allowed anymore
Pasi Kallinen [Thu, 22 Jul 2021 16:38:01 +0000 (19:38 +0300)]
Lua: lit="random" is not allowed anymore

Random is the default lit state, so leave it out.

3 years agoUnix 'make clean' bit
PatR [Thu, 22 Jul 2021 15:32:25 +0000 (08:32 -0700)]
Unix 'make clean' bit

When deleting obsolete generated files (monstr.c, vis_tab.[ch])
for src 'make clean' or clean called from src 'make spotless' or
from top Makefile, don't complain if they aren't present.

Deletion failure wasn't stopping 'make' but did result in looking
like something might be wrong.
Before:
 rm monstr.c vis_tab.c ../include/vis_tab.h  #obsolete generated files
 rm: monstr.c: No such file or directory
 rm: vis_tab.c: No such file or directory
 rm: ../include/vis_tab.h: No such file or directory
 make[1]: [clean] Error 1 (ignored)
After:
 rm -f monstr.c vis_tab.c ../include/vis_tab.h #obsolete generated files
(no extra feedback from rm or make).

3 years agoLua: Allow boolean params in level_init
Pasi Kallinen [Thu, 22 Jul 2021 15:02:58 +0000 (18:02 +0300)]
Lua: Allow boolean params in level_init

3 years agoSplit calculating your movement speed out of moveloop
Pasi Kallinen [Thu, 22 Jul 2021 09:28:15 +0000 (12:28 +0300)]
Split calculating your movement speed out of moveloop

3 years agoSplit moveloop into preamble and core
Pasi Kallinen [Thu, 22 Jul 2021 09:01:26 +0000 (12:01 +0300)]
Split moveloop into preamble and core

3 years agotermcap.c: Don't use hilites[CLR_BLACK] = NULL for ANSI_DEFAULT
Heinrich Kuttler [Thu, 22 Jul 2021 07:42:34 +0000 (09:42 +0200)]
termcap.c: Don't use hilites[CLR_BLACK] = NULL for ANSI_DEFAULT

This didn't crash since xputs is defensive and checks if it got a NULL
string, but it also didn't display black entries (dragons, unicorns,
orcish arrows, ...) as black or otherwise different from gray entries.

3 years agoLua: Make des.monster use boolean params
Pasi Kallinen [Thu, 22 Jul 2021 08:05:40 +0000 (11:05 +0300)]
Lua: Make des.monster use boolean params

3 years agoFix: engraving with dry magic marker
Michael Meyer [Wed, 21 Jul 2021 20:19:58 +0000 (16:19 -0400)]
Fix: engraving with dry magic marker

Engraving with a marker can use up remaining charges to write
semi-permanently in ink, or--if the marker has no remaining charges--can
draw in the dust as with a normal blunt item.  Handling in engrave after
a recent refactor (9c6a5fc423) didn't fully cover this second case, and
as a result using an empty marker to engrave would deduct a charge per
attempt and cause an impossible.  This could be exploited by repeatedly
engraving with the same empty marker to underflow the marker charges.

3 years agoFix: off-by-one error in movecmd
Michael Meyer [Wed, 21 Jul 2021 16:18:40 +0000 (12:18 -0400)]
Fix: off-by-one error in movecmd

The for loop which iterates through the list of movement keys in
movecmd(cmd.c) was updated in 5abf948116 to count down to 0 instead of
up to the end of the list.  This commit inadvertently introduced an
off-by-one error which started the loop one past the actual end of the
array.  On my system this made 'H' stop working as the 'run West' key.

3 years agoGuidebook.txt to July 21, 2021 current (retry)
nhmall [Wed, 21 Jul 2021 18:58:06 +0000 (14:58 -0400)]
Guidebook.txt to July 21, 2021 current (retry)

3 years agoGuidebook.txt update to July 21, 2021 current
nhmall [Wed, 21 Jul 2021 18:33:44 +0000 (14:33 -0400)]
Guidebook.txt update to July 21, 2021 current

3 years agoGuidebook date bump to reflect most recent update
nhmall [Wed, 21 Jul 2021 15:29:35 +0000 (11:29 -0400)]
Guidebook date bump to reflect most recent update

3 years agorecognize vs2019 16.10.4 in sys/windows/Makefile.msc
nhmall [Wed, 21 Jul 2021 15:23:10 +0000 (11:23 -0400)]
recognize vs2019 16.10.4 in sys/windows/Makefile.msc

3 years agoRemove special doinv key
Pasi Kallinen [Wed, 21 Jul 2021 13:26:00 +0000 (16:26 +0300)]
Remove special doinv key

The same thing can be done in config file with BIND=0:inventory

3 years agoMake mouselook use internal extended command
Pasi Kallinen [Wed, 21 Jul 2021 09:23:21 +0000 (12:23 +0300)]
Make mouselook use internal extended command

... instead of faking a key press

3 years agoAdd retravel to Guidebook.tex
Pasi Kallinen [Wed, 21 Jul 2021 08:03:36 +0000 (11:03 +0300)]
Add retravel to Guidebook.tex

3 years agoAdd new command: #retravel
Pasi Kallinen [Wed, 21 Jul 2021 07:55:14 +0000 (10:55 +0300)]
Add new command: #retravel

Retravel travels to the previously selected destination.

Also changes the travel-via-mouse to execute the extended command
instead of faking a special key.

3 years agoAdd some plural/an tests
Pasi Kallinen [Sat, 17 Jul 2021 20:29:30 +0000 (23:29 +0300)]
Add some plural/an tests

3 years agoa uke
PatR [Sat, 17 Jul 2021 19:16:03 +0000 (12:16 -0700)]
a uke

Fix a copy+paste blunder.

3 years agoUse define for wand wresting chance
Pasi Kallinen [Sat, 17 Jul 2021 17:59:40 +0000 (20:59 +0300)]
Use define for wand wresting chance

3 years agofix github issue #552 - "an ukulele"
PatR [Sat, 17 Jul 2021 15:32:07 +0000 (08:32 -0700)]
fix github issue #552 - "an ukulele"

Add "ukulele" to the exceptions that yield "a u<something>" in case
someone names their fruit that.  Add the shortened form "uke" too.

While in there, generalize "one" handling to accept "one", "one<space>
<anything>" and "one<underscore><anything>" as exceptions in addition
to existing "one<dash><anything>", and "eu<anything>" to replace
existing "eucalyptus".

Fixes #552

3 years agoFix heap-use-after-free when attacking monster with potion
Patric Mueller [Sat, 17 Jul 2021 10:44:50 +0000 (12:44 +0200)]
Fix heap-use-after-free when attacking monster with potion

Attacking a monster which has a passive attack (e.g. a red mold) with a
wielded potion that breaks during the attack, the variable weapon would
not be correctly reset and passive() would be called with the pointer to the
freed object.

3 years agotribute update: The Truth
PatR [Sat, 17 Jul 2021 02:08:53 +0000 (19:08 -0700)]
tribute update: The Truth

Add page citations to passages 1 and 2 and missing italics to #1.

Add five new pssages, bringing total to 13.

3 years agoMerge branch 'hoa-aloha' into NetHack-3.7
Patric Mueller [Fri, 16 Jul 2021 16:07:19 +0000 (18:07 +0200)]
Merge branch 'hoa-aloha' into NetHack-3.7

3 years agoDocument "readable" Hawaiian shirt designs in fixes37.0
Patric Mueller [Fri, 16 Jul 2021 16:05:48 +0000 (18:05 +0200)]
Document "readable" Hawaiian shirt designs in fixes37.0

Closes #407

3 years agoAdd 'readable' Hawaiian shirt designs
Michael Meyer [Thu, 29 Oct 2020 21:19:31 +0000 (17:19 -0400)]
Add 'readable' Hawaiian shirt designs

Functionally similar to reading a T-shirt or apron, but rather than
actual text printed on the shirt being displayed, the design of the
Hawaiian shirt is described: for example, "hula dancers on an orange
background" or "tropical fish on an abstract background".  Much like
T-shirts have their text included in the game-end inventory list ('a
blessed +2 T-shirt with text "foo"'), Hawaiian shirts now have a brief
description of their design appended to their item name under the same
circumstances.

Because 'reading' a Hawaiian shirt doesn't actually involve reading
text, using the 'r' command in this way doesn't break illiterate
conduct.

3 years agoFix format-overflow warnings in botl.c
Patric Mueller [Fri, 16 Jul 2021 16:01:17 +0000 (18:01 +0200)]
Fix format-overflow warnings in botl.c

3 years agofix issue #510, pull request #519 - vomit effects
PatR [Thu, 15 Jul 2021 23:10:34 +0000 (16:10 -0700)]
fix issue #510, pull request #519 - vomit effects

Add some vomiting effects:

Trigger divine wrath if hero vomits at an altar's location.  (What
about adding throne and maybe sink special effects too?)

If poly'd into a yellow dragon, breathe (acid) on self.  (I'm not
sure why.)

If on ice and poly'd into an acidic form, melt the ice.  Also,
change melt_ice() to give its message when melting happens at the
hero's location even if hero can't see.

Fixes #519
Fixes #510

3 years agofix github issue #423, pull request #549
PatR [Thu, 15 Jul 2021 02:21:18 +0000 (19:21 -0700)]
fix github issue #423, pull request #549

Zapping at an object with teleportation resulted in scrambled zap
targetting as soon as any object was hit.

flooreffects() got changed to set bhitpos for handling erosion damage,
but bhitpos is used by wand/spell zap handling to pick the next target
spot.  So a zap that teleported an object resumed one step beyond the
object's destination rather than one step beyond where it was hit.
The rest of the zap could hit things (monsters as well as other
objects) which weren't in line with the original zap.  Reported case
was one of the Riders on Astral, coming from beyond multiple walls to
arrive adjacent to hero (usual position when a Rider gets teleported).

Fixes #549
Fixes #423

3 years agofix pull request #548 - encumbrance feedback
PatR [Thu, 15 Jul 2021 01:29:03 +0000 (18:29 -0700)]
fix pull request #548 - encumbrance feedback

when polymorphing into "new man".  Characteristic stats are shuffled
if turning into new man, but when already polymorphed those get
overridden by the old pre-polymorph characteristics, resulting in
another encumbrance check which might contradict the one that just
happened.  Skip the encumbrance check done when shuffling stats so
that there's only one and it comes after all changes are finished.

Fixes #548

4 years agotribute update: The Fifth Elephant
PatR [Tue, 13 Jul 2021 02:12:40 +0000 (19:12 -0700)]
tribute update: The Fifth Elephant

Add three new passages, bringing total to 12.

Also, fix a typo in Thief of Time #2:  had "starts" where "stars"
was intended.

4 years agofix pull request #540 - don't autoquiver aklys
PatR [Sun, 11 Jul 2021 02:09:17 +0000 (19:09 -0700)]
fix pull request #540 - don't autoquiver aklys

If player throws a wielded aklys and it fails to return, and quiver
is empty when picking it back up, don't put it into that slot because
it needs to be wielded to achieve best throwing effect.  A player who
had wielded it and was using 'f' to throw it might not notice that
it isn't returning until it hasn't returned several times.  Moot if
quiver already has some missile readied.  Don't autoquiver even if
some other weapon is wielded because that might have been done just
to go retrieve the aklys.

The game doesn't keep track of whether a previously thrown item was
wielded at the time, and shouldn't be changed to auto-wield in such
situation.  Leaving quiver empty so that player is prompted for what
to throw is sufficient.

Fixes #540

4 years agogold kicking bit
PatR [Sun, 11 Jul 2021 00:37:38 +0000 (17:37 -0700)]
gold kicking bit

One of the gold kicking changes I had pending.  The "Thwwpingg"
message is obviously intended as a sound effect so shouldn't be
given if the hero is Deaf.

4 years agowishing fixes
PatR [Sun, 11 Jul 2021 00:13:46 +0000 (17:13 -0700)]
wishing fixes

Changes in wish parsing included with figurine gender implementation
3 or so weeks ago accidentally broke asking for "large box" and
possibly other stuff.

Re-do "paperback book" handling to accept "paperback" and "paperback
book" but to reject previously accepted "paperback spellbook" when
wishing for a novel by description.

4 years agofixes37.0 update for gold scatter()
nhmall [Sat, 10 Jul 2021 23:46:38 +0000 (19:46 -0400)]
fixes37.0 update for gold scatter()

4 years agodeal with gold leaving shop via scatter()
nhmall [Sat, 10 Jul 2021 23:41:55 +0000 (19:41 -0400)]
deal with gold leaving shop via scatter()

fixes #538

4 years agoget rid of some recent signed/unsigned mismatches
nhmall [Sat, 10 Jul 2021 11:42:27 +0000 (07:42 -0400)]
get rid of some recent signed/unsigned mismatches

src/mkroom.c(529): warning C4389: '!=': signed/unsigned mismatch
src/sp_lev.c(981): warning C4389: '==': signed/unsigned mismatch
src/sp_lev.c(983): warning C4389: '==': signed/unsigned mismatch
src/sp_lev.c(985): warning C4389: '==': signed/unsigned mismatch
src/sp_lev.c(987): warning C4389: '==': signed/unsigned mismatch
src/sp_lev.c(989): warning C4389: '==': signed/unsigned mismatch

4 years agoindex out of bounds eating standard eggs
nhmall [Sat, 10 Jul 2021 11:25:12 +0000 (07:25 -0400)]
index out of bounds eating standard eggs

Closes #547

4 years agoMerge branch 'pr547' into NetHack-3.7
nhmall [Sat, 10 Jul 2021 11:20:49 +0000 (07:20 -0400)]
Merge branch 'pr547' into NetHack-3.7

4 years agoFixed two index out of bounds errors when eating standard eggs. Their corpsenm is...
janne-hmp [Sat, 10 Jul 2021 08:47:22 +0000 (11:47 +0300)]
Fixed two index out of bounds errors when eating standard eggs. Their corpsenm is -1, resulting in index being out of bounds in mons array.

4 years agonovel named Thud!
PatR [Sat, 10 Jul 2021 02:56:10 +0000 (19:56 -0700)]
novel named Thud!

Accept "Thud" as an alternate spelling for "Thud!" when parsing novel
titles.

4 years agowishing for "paperback book"
PatR [Sat, 10 Jul 2021 02:40:52 +0000 (19:40 -0700)]
wishing for "paperback book"

Something I noticed recently:  a wish request for "paperback book"
yielded "Nothing fitting that description exists in the game."
Asking for "paperback spellbook" worked though.

I'm not sure whether this is the best way to handle this particular
exception but wishing for "paperback book" now works.

4 years agoThis is cron-daily v1-Jan-20-2020. files updated: Files
nhw_cron [Fri, 9 Jul 2021 15:24:07 +0000 (11:24 -0400)]
This is cron-daily v1-Jan-20-2020.  files updated: Files

4 years agoFix des.room doors
Pasi Kallinen [Fri, 9 Jul 2021 17:31:47 +0000 (20:31 +0300)]
Fix des.room doors

Fix special level des.room shop doors broken by my recent commit.
Mark the shopdoor error as impossible, so the fuzzer stops there.

4 years agoKeep swamp within the room boundaries
Pasi Kallinen [Fri, 9 Jul 2021 15:34:42 +0000 (18:34 +0300)]
Keep swamp within the room boundaries

If a swamp special room was generated in an irregular room, it could
go outside the boundaries of that room.

Fixes #546

4 years agoAdd a new bigroom variant "boulder maze"
Pasi Kallinen [Fri, 9 Jul 2021 15:16:48 +0000 (18:16 +0300)]
Add a new bigroom variant "boulder maze"

4 years agofix pull request #544 - fire vortex engulf
PatR [Fri, 9 Jul 2021 13:51:10 +0000 (06:51 -0700)]
fix pull request #544 - fire vortex engulf

of hero carrying burning objects shouldn't cause those to be
extinguished.  Ditto when fire vortex or poly'd hero engulfs
monsters.

Fixes #544

4 years agoImprove special level shop and door linking
Pasi Kallinen [Fri, 9 Jul 2021 10:13:26 +0000 (13:13 +0300)]
Improve special level shop and door linking

When creating a shop via des.region, allow creating the shop door
either with a map character in a des.map, or with des.door
before or after the shop region.

Also allow a shop door to open directly into another shop.

4 years agotribute update: Carpe Jugulum
PatR [Fri, 9 Jul 2021 02:13:26 +0000 (19:13 -0700)]
tribute update: Carpe Jugulum

Add four new passages to Carpe Jugulum, bringing total to 12.

A couple of fixes for the Fifth Elephant are mixed in:  page reference
and italics for passage #1, correct the spelling of "doublet" in #9.

4 years agoMark some extended commands as no-fuzzer
Pasi Kallinen [Thu, 8 Jul 2021 08:35:40 +0000 (11:35 +0300)]
Mark some extended commands as no-fuzzer

... instead of checking the fuzzer being on in the commands themselves.

4 years agoFix error marking scroll as used up
Pasi Kallinen [Thu, 8 Jul 2021 07:22:10 +0000 (10:22 +0300)]
Fix error marking scroll as used up

Forgot to change this when reorganizing the scroll effects
into separate functions.

4 years agoFix movecmd always returning a direction
Pasi Kallinen [Thu, 8 Jul 2021 04:49:28 +0000 (07:49 +0300)]
Fix movecmd always returning a direction

My recent commit broke the 'm' (menu request) -prefix, because
a thinko in movecmd made it always return a direction.

4 years agoSplit can-engrave checks out of engraving function
Pasi Kallinen [Wed, 7 Jul 2021 13:41:58 +0000 (16:41 +0300)]
Split can-engrave checks out of engraving function

4 years agodo vs2017 warnings.h a little differently than vs2019
nhmall [Wed, 7 Jul 2021 13:05:22 +0000 (09:05 -0400)]
do vs2017 warnings.h a little differently than vs2019

fixes #545

4 years agoSplit potion effects into separate functions
Pasi Kallinen [Wed, 7 Jul 2021 09:54:35 +0000 (12:54 +0300)]
Split potion effects into separate functions

4 years agoSplit scroll effects into separate functions
Pasi Kallinen [Wed, 7 Jul 2021 09:02:59 +0000 (12:02 +0300)]
Split scroll effects into separate functions

4 years agofix github issue #542 - clumsy "it" message
PatR [Mon, 5 Jul 2021 00:47:04 +0000 (17:47 -0700)]
fix github issue #542 - clumsy "it" message

when encountering a hiding monster that's still unseen after being
revealed (so most likely invisible when hero lacks see invisible).
Change
|Wait!  There's an it hiding under <an object>!
to
!Wait!  There's something hiding under <an object>!
when hero tries to move onto the object.

Also, when a hidden monster reveals itself by attacking, change
|It was hidden under <an object>!
usually followed by "It hits." or "It misses."
to
|Something was hidden under <an object>!
without changing whatever follows.

Fixes #542

4 years agoAllow using rush/run prefix to fastmove in getloc
Pasi Kallinen [Sat, 3 Jul 2021 14:22:25 +0000 (17:22 +0300)]
Allow using rush/run prefix to fastmove in getloc

4 years agoMovement key reworking
Pasi Kallinen [Sat, 3 Jul 2021 12:19:53 +0000 (15:19 +0300)]
Movement key reworking

Put the rush and run movement keys into g.Cmd instead of bit twiddling
the normal walk keys in multiple places to get the run and rush keys.

Allow meta keys in getpos. Use the normal running keys to fast-move
in getpos, instead of explicit HJKL - I polled couple places online,
and number_pad users did not use the HJKL keys in getpos.

Make meta keys work even after a prefix key.

4 years agofix pull request #541 - itemized shop billing
PatR [Sat, 3 Jul 2021 01:52:17 +0000 (18:52 -0700)]
fix pull request #541 - itemized shop billing

when perm_invent is displayed.  The persistent inventory window
showed unpaid items with their prices, but when using itemized
billing those prices went away when an item was purchased.

The prices and item-by-item prompting continued correctly with
remaining unpaid items; only the perm_invent display was affected.

Fixes #541

4 years agoSplit coord truncate-to-map into separate function
Pasi Kallinen [Thu, 1 Jul 2021 11:29:04 +0000 (14:29 +0300)]
Split coord truncate-to-map into separate function

4 years agofix #K3378 - quaffing lit potion of oil
PatR [Thu, 1 Jul 2021 00:33:18 +0000 (17:33 -0700)]
fix #K3378 - quaffing lit potion of oil

should cure sliming.  Implement the suggestion that quaffing a
burning potion of oil while turning into green slime will cure the
latter.

It's somewhat iffy since the slime is on the outside moving in and
the burning oil ends up on the inside, but the message sequence is
|You burn your face.
|The slime that covers you is burned away!
and it could be that igniting part of the slime quickly spreads to
the rest.

Implemented for monsters as well as for the hero.  They will light
and drink the oil in a single turn in the extremely rare situation
where they actually have a potion of oil and need to use it.

4 years agoFix swapped DIR_UP and DIR_DOWN
Pasi Kallinen [Mon, 28 Jun 2021 20:31:32 +0000 (23:31 +0300)]
Fix swapped DIR_UP and DIR_DOWN

I don't think this had any effect on gameplay, but it was still wrong.

4 years agoMissed couple direction enum places
Pasi Kallinen [Mon, 28 Jun 2021 14:41:04 +0000 (17:41 +0300)]
Missed couple direction enum places

4 years agoUse enums and defines for directions
Pasi Kallinen [Sun, 27 Jun 2021 12:31:00 +0000 (15:31 +0300)]
Use enums and defines for directions

4 years agoweb spinning tweak for Sokoban
PatR [Sun, 27 Jun 2021 00:06:37 +0000 (17:06 -0700)]
web spinning tweak for Sokoban

When spiders try to spin webs, don't let them do so in Sokoban
unless the level has already been solved or the spider can see the
stairs up (which was the simplest way I could achieve something
close to "is in the same room as the stairs up") where it can't
interfere with solving the level.

4 years agoExplicitly check for not STONE in corridor join
Pasi Kallinen [Sat, 26 Jun 2021 13:59:07 +0000 (16:59 +0300)]
Explicitly check for not STONE in corridor join

... instead of relying STONE being 0

4 years agoClear all room data
Pasi Kallinen [Sat, 26 Jun 2021 12:10:38 +0000 (15:10 +0300)]
Clear all room data

Restoring a level cleared residence pointer from those subrooms
which were in the restored level, but if the previous level had
more subrooms, those pointers weren't cleared.
This caused weird problems when a shopkeeper data was looked
up based on the subroom number.

Just to be safe, clear all the room data when freeing the level.

4 years agoFix strange object mimic in shop sanity error
Pasi Kallinen [Sat, 26 Jun 2021 10:00:32 +0000 (13:00 +0300)]
Fix strange object mimic in shop sanity error

Shop population code set the mimic shape to strange object
without checking for protection from shape changers.
Let set_mimic_sym (via makemon) handle it correctly instead.

4 years agostill more "<mon> appears in a cloud of smoke"
PatR [Fri, 25 Jun 2021 21:43:14 +0000 (14:43 -0700)]
still more "<mon> appears in a cloud of smoke"

For Angels who appear in a flash of light, temporarily light the
spot where they arrive.  If not previously visible, it will go back
to dark and change the angel to the remembered, unseen monster glyph,
usually before the player even notices.

Add more monsters to msummon_environ() so that it has latent support
for various light, fire, and lava creatures from mondata.h even
though these extra ones, like previous vortices, don't get summoned
by msummon().

4 years agotribute update: The Last Continent
PatR [Fri, 25 Jun 2021 21:29:07 +0000 (14:29 -0700)]
tribute update: The Last Continent

Add page citation to passage 2.

Add four new passages, bringing total to 14.

4 years agoAdjust shopkeeper damage fixing
Pasi Kallinen [Fri, 25 Jun 2021 16:50:02 +0000 (19:50 +0300)]
Adjust shopkeeper damage fixing

Allow shopkeeper to remove webs and pits.

Change the damage fix messaging to be more specific when
shopkeeper removes a trap. Before this the message was
"A trap was removed from the floor", which sounds really silly
when it comes to holes.

Change the damage fixing so the shopkeeper will fix one damage spot
at a time (instead of all at once), so it's more like a monster action.

Some code cleanup, splitting into smaller functions.

While doing this, I noticed that shopkeepers don't actually bill
the hero for the damage, but that'll have to be another commit...

4 years agoFix thinko in the shk litter indexing
Pasi Kallinen [Fri, 25 Jun 2021 10:39:26 +0000 (13:39 +0300)]
Fix thinko in the shk litter indexing

4 years agoReorg shopkeeper litter routine
Pasi Kallinen [Fri, 25 Jun 2021 10:22:19 +0000 (13:22 +0300)]
Reorg shopkeeper litter routine

When shopkeeper fixes a wall and there are items on that location,
shopkeeper tries to move those items into their shop. Split
the code dealing with that into separate functions.

4 years agoExpose stairway data to lua
Pasi Kallinen [Thu, 24 Jun 2021 15:55:20 +0000 (18:55 +0300)]
Expose stairway data to lua

4 years agowarning in trap.c that recently appeared
nhmall [Thu, 24 Jun 2021 12:52:43 +0000 (08:52 -0400)]
warning in trap.c that recently appeared

src/trap.c(5410): warning C4389: '==': signed/unsigned mismatch

4 years agoAllow some makemon flags in lua monster creation
Pasi Kallinen [Thu, 24 Jun 2021 11:38:01 +0000 (14:38 +0300)]
Allow some makemon flags in lua monster creation

Also document the des.monster hash parameter values.

4 years agoAllow spiders to spin webs
Pasi Kallinen [Wed, 23 Jun 2021 19:42:29 +0000 (22:42 +0300)]
Allow spiders to spin webs

Revisited this feature, and the chance of a spider spinning a web
depends now on the number of webs already present on the level.

For a giant spider to spin a web in the middle of a room with no
supports, the limit of existing webs is 4, next to one support 9,
next to two supports 14, and so on. Cave spider limits are much lower.

4 years agomore "<mon> appears in a cloud of smoke"
PatR [Tue, 22 Jun 2021 00:47:51 +0000 (17:47 -0700)]
more "<mon> appears in a cloud of smoke"

Now that the appear message isn't limited to summoning by demon,
seeing "the Angel of <foo> appears in a cloud of smoke" seems
strange.  Angels weren't covered by the vapor/dust/&c change for
elementals.  Make angels appear in a flash of light.

4 years agomonster name formatting
PatR [Tue, 22 Jun 2021 00:44:35 +0000 (17:44 -0700)]
monster name formatting

While testing monster summoning by using a debugger to force the
outcome, I saw "the renegade Angel of <foo> appears in a cloud of
smoke" as if only one such creature existed.  Trying to change
that to "a renegate Angel" pointed out some problems:  type names
like Angel, Green-elf, and Uruk-hai fool an() into using "the"
because of their capital letter.  Fixing that was a bit of a hack
and worked for Green-elf and Uruk-hai but not for Angel because
it has the eminion extension so uses priestname() instead of the
guts of x_monnam().  Fixing that involved more hackery and now I
feel unclean, but it seems to be working.

It wasn't as noticeable as it might have been because most of the
time that "the Angel of <foo>" or "the priest of <bar>" was shown,
the caller is requesting "the" rather than "a/an".

4 years agok-sound follow-up
nhmall [Mon, 21 Jun 2021 19:56:14 +0000 (15:56 -0400)]
k-sound follow-up

4 years agorevisit k-sounding ch suffix
nhmall [Mon, 21 Jun 2021 19:42:49 +0000 (15:42 -0400)]
revisit k-sounding ch suffix

put k-sounding suffix exception checks into a function

4 years agoDehardcode number of glass gems
Pasi Kallinen [Mon, 21 Jun 2021 07:06:46 +0000 (10:06 +0300)]
Dehardcode number of glass gems

4 years ago"<foo> appears in cloud of smoke."
PatR [Sun, 20 Jun 2021 23:45:42 +0000 (16:45 -0700)]
"<foo> appears in cloud of smoke."

Have water demons appear in a cloud of vapor rather than a cloud of
smoke.  This adds a few other alternatives but they'll never happen.
Elementals could only be summoned by Angels but Angels never call
msummon() as far as I can tell.  Vortices aren't summoned at all
but the smoke/vapor/&c routine has provisions for them.

The cloud of smoke message used to be given only when the summoner
is a demon.  Now it will be given if the last--or only--summoned
creature can be seen to arrive, no matter whether summoned by a
demon, a non-demon (which I think isn't possible), or post-Wizard
harassment.

4 years agofix monarch pluralization
nhmall [Sun, 20 Jun 2021 11:51:53 +0000 (07:51 -0400)]
fix monarch pluralization

4 years agotribute: Jingo
PatR [Fri, 18 Jun 2021 21:51:21 +0000 (14:51 -0700)]
tribute: Jingo

Add two new passages to Jingo, bringing the total to 14.

4 years agogender for figurines
PatR [Thu, 17 Jun 2021 23:03:45 +0000 (16:03 -0700)]
gender for figurines

Use (obj->spe & CORPSTAT_GENDER) for figurines as well as for
statues and corpses.

Support wishing for
 "{female,male,neuter} {corpse,statue,figurine} [of <monster>]".
and
 "{female,male,neuter} <monster> {corpse,statue,figurine}".
Also
 "{corpse,statue,figurine} of {female,male,neuter} <monster>"
where the qualifier might be in the middle instead of a prefix.

4 years agofix the "fix obj_pmname() fix"
PatR [Wed, 16 Jun 2021 21:22:03 +0000 (14:22 -0700)]
fix the "fix obj_pmname() fix"

Avoid using montraits when determining pmname of a corpse or statue.

4 years agoSilence couple warnings of possibly uninitialized vars
Pasi Kallinen [Wed, 16 Jun 2021 19:08:04 +0000 (22:08 +0300)]
Silence couple warnings of possibly uninitialized vars

4 years agoMinor code reorg: finding longest option name
Pasi Kallinen [Wed, 16 Jun 2021 11:53:05 +0000 (14:53 +0300)]
Minor code reorg: finding longest option name

4 years agoAdd assistance to fire-command
Pasi Kallinen [Wed, 9 Jun 2021 06:02:31 +0000 (09:02 +0300)]
Add assistance to fire-command

Allows the fire-command to autowield a launcher; it will now
do either swapweapon or wield an appropriate launcher, if you
have ammo quivered.

This assistance can be turned off with the fireassist boolean option.

Adds a rudimentary command queue, which allows the code to add keys
or extended commands into the queue, and they're executed as if
the user did them.  Time passes normally when doing the queue,
and the queue will get cleared if hero is interrupted.

4 years agofix bullwhip-induced panic
PatR [Wed, 16 Jun 2021 01:42:30 +0000 (18:42 -0700)]
fix bullwhip-induced panic

While testing some corpse/statue name manipulation changes I managed
to trigger a panic during end-of-game cleanup.  Using a bullwhip to
snatch a wielded cockatrice corpse from a monster's inventory into
the hero's inventory and being turned to stone due to lack of gloves
took the corpse out of the monster's inventory but didn't place it
anywhere.  If no life-saving took place, it led to an "obj_is_local"
panic during timer cleanup when freeing the level.

This patch includes some of the stuff I've been testing rather than
just the fix for the panic (which is the very last bit of the diff).

4 years agofix obj_pmname() fix
PatR [Tue, 15 Jun 2021 21:13:55 +0000 (14:13 -0700)]
fix obj_pmname() fix

The omonst 'data' pointer is always Null so taking mons[].pmname from
saved traits would be skipped all the time.

4 years agofixes37.0 entry update
nhmall [Tue, 15 Jun 2021 20:30:07 +0000 (16:30 -0400)]
fixes37.0 entry update

4 years agonull pointer dereference in do_name.c
nhmall [Tue, 15 Jun 2021 19:49:31 +0000 (15:49 -0400)]
null pointer dereference in do_name.c

fixes #534

4 years agomon_pmname(), obj_pmname()
PatR [Sat, 12 Jun 2021 10:07:30 +0000 (03:07 -0700)]
mon_pmname(), obj_pmname()

Revive some code from 5 or so years ago that's been sitting in a
defunct local git branch.  There are a couple of references to
figurines having gender; the old, unfinished code did already have
support for that, the current code doesn't.  It probably won't take
much effort to add it in but I want to get this first part out of
the way.

Replace some of the
pmname(mon->data, Mgender[mon]) calls with simpler
mon_pmname(mon) and some
pmname(&mons[statue->corpsenm],
   (statue->spe & CORPSTAT_GENDER) == ... ? ... : ...) with simpler
obj_pmname(obj).  There are other instances of them which haven't
been changed but could be.

4 years agocorpse/statue gender fix when wishing
PatR [Sat, 12 Jun 2021 09:25:16 +0000 (02:25 -0700)]
corpse/statue gender fix when wishing

Wishing for "{corpse,statue} of gnome queen" would produce a corpse or
statue of a gnome queen, but wishing for "gnome queen {corpse,statue}"
would produce corpse or statue of a gnome king.  The matching for
gender-specific monster name was only passing back the corresponding
gender when an exact match occurred (which happens for "foo of pmname"
but not for "pmname foo" since 'pmname' through end of string is what
the name_to_mon() matching code is looking at).

4 years agonethack --showpaths output tweak
nhmall [Thu, 10 Jun 2021 16:12:31 +0000 (12:12 -0400)]
nethack --showpaths output tweak

Don't display a portable_device_path in --showpaths output if it is
empty or not being used.