]> granicus.if.org Git - nethack/log
nethack
3 years agoUse IS_WATERWALL and is_waterwall
Pasi Kallinen [Wed, 23 Feb 2022 10:53:09 +0000 (12:53 +0200)]
Use IS_WATERWALL and is_waterwall

3 years agoFix comment, mhurtle now handles pools and lava
Pasi Kallinen [Wed, 23 Feb 2022 09:34:35 +0000 (11:34 +0200)]
Fix comment, mhurtle now handles pools and lava

3 years agoMake minliquid handle walls of water
Pasi Kallinen [Wed, 23 Feb 2022 09:30:51 +0000 (11:30 +0200)]
Make minliquid handle walls of water

3 years agoSome spell code reorg
Pasi Kallinen [Wed, 23 Feb 2022 08:45:14 +0000 (10:45 +0200)]
Some spell code reorg

Keep the internal spell array index inside spell.c,
and refer to spells outside of it with the otyp id.

3 years agoupdates from cron job
nhmall [Wed, 23 Feb 2022 01:14:44 +0000 (20:14 -0500)]
updates from cron job

3 years agomore sleeping monster
PatR [Tue, 22 Feb 2022 20:12:13 +0000 (12:12 -0800)]
more sleeping monster

Extend the PR#660 change that shows whether a monster is asleep when
examined by farlook/quicklook/autodescribe to monsters that aren't
moving due to timed sleep as well as those that are asleep for an
unspecified amount of time.  Unfortunately 'mfrozen' isn't specific
about why a monster can't move so the phrasing is less than ideal.

3 years agowhitelist a new warning in cmd.c
nhmall [Tue, 22 Feb 2022 20:10:33 +0000 (15:10 -0500)]
whitelist a new warning in cmd.c

src/cmd.c(1253): warning: conditional expression is constant

3 years agopull request #660 from NullCGT - sleeping monsters
Kestrel Gregorich-Trevor [Thu, 20 Jan 2022 16:24:10 +0000 (10:24 -0600)]
pull request #660 from NullCGT - sleeping monsters

Indicate to players that monsters are sleeping.

Closes #660

3 years agoHandle water and lava when hurtling a monster
Pasi Kallinen [Tue, 22 Feb 2022 14:51:13 +0000 (16:51 +0200)]
Handle water and lava when hurtling a monster

Also delay the output, showing the hurtle animation.

3 years agoAdd #wiztelekinesis for testing purposes
Pasi Kallinen [Tue, 22 Feb 2022 13:54:02 +0000 (15:54 +0200)]
Add #wiztelekinesis for testing purposes

For testing mhurtle, which is used for jousting or
bare-handed combat.

Improve mhurtle_step to handle bumping into another monster,
and when the monster gets killed or stuck in a trap.

3 years agoMake wood golem death drops more varied
Pasi Kallinen [Tue, 22 Feb 2022 12:57:41 +0000 (14:57 +0200)]
Make wood golem death drops more varied

3 years agoChange kitchen sink glyph and color
Pasi Kallinen [Tue, 22 Feb 2022 12:41:15 +0000 (14:41 +0200)]
Change kitchen sink glyph and color

The default sink glyph is already used for many other things:
iron bars, trees, corridors, drawbridges, and clouds.

Change the glyph to {, and change the color to white.
The glyph is only used for fountains, so it makes "safe"
water-related glyphs match.

3 years agoHuge monsters easily climb out of pits
Pasi Kallinen [Tue, 22 Feb 2022 11:07:59 +0000 (13:07 +0200)]
Huge monsters easily climb out of pits

Also, give a message when a monster trapped in a pit, a web,
or a bear trap frees itself.

3 years agoStart with a level 1 spell and enough power
Pasi Kallinen [Tue, 22 Feb 2022 10:26:03 +0000 (12:26 +0200)]
Start with a level 1 spell and enough power

Ensure the first spell - if any - given to the hero in initial
inventory is level 1 - otherwise you can end up with a situation
where the hero knows level 3 spells, but won't have enough power
to cast them.

If the hero starts out with a spell, ensure enough power (5)
to cast that level 1 spell.

3 years agoCasting a forgotten spell uses some random amount of power
Pasi Kallinen [Tue, 22 Feb 2022 09:32:04 +0000 (11:32 +0200)]
Casting a forgotten spell uses some random amount of power

... in addition to the confusion/stunning it does.

3 years agoElves and rangers get alignment penalty for cutting down trees
Pasi Kallinen [Tue, 22 Feb 2022 09:13:59 +0000 (11:13 +0200)]
Elves and rangers get alignment penalty for cutting down trees

3 years agoHobbits getting a sling also get some ammo
Pasi Kallinen [Tue, 22 Feb 2022 08:01:55 +0000 (10:01 +0200)]
Hobbits getting a sling also get some ammo

3 years agoFlint and hard gems break less often when thrown
Pasi Kallinen [Tue, 22 Feb 2022 08:01:17 +0000 (10:01 +0200)]
Flint and hard gems break less often when thrown

3 years agoAdjust sleep spell, and monk starting spell
Pasi Kallinen [Tue, 22 Feb 2022 07:13:28 +0000 (09:13 +0200)]
Adjust sleep spell, and monk starting spell

Tone down sleep level to 3 (hitting a monster does tend to wake
it up), and replace the random monk starting sleep spell with
confuse monster, which fits nicely with monk's bare-handed
fighting style.

3 years agoChargeable rings may get charged when hit with electricity
Pasi Kallinen [Mon, 21 Feb 2022 19:04:50 +0000 (21:04 +0200)]
Chargeable rings may get charged when hit with electricity

... instead of being destroyed. Normal charging limits apply.

3 years agoUnix command line bit
PatR [Mon, 21 Feb 2022 18:59:42 +0000 (10:59 -0800)]
Unix command line bit

For the !SYSCF configuration, the command line processing still checks
for a value for maximum number of simultaneous players.  The recent
revisions would have accepted a negative value.  I don't know whether
anything interesting would have happened if someone did that.

3 years agoAdjust enchantment spell levels
Pasi Kallinen [Mon, 21 Feb 2022 17:30:52 +0000 (19:30 +0200)]
Adjust enchantment spell levels

The enchantment spells were skewed towards lower spell levels,
and didn't seem to correspond with the spell effectiveness or
power.  Adjust the spell levels:

- Confuse monster is probably the least powerful enchantment, and
  also requires touch to work, so make it the new level 1 spell.

- Sleep is quite powerful, and ray, bump it to level 4.

- Charm monster is even more powerful so make it level 5.
  (Considering that create familiar is level 6)

                 old   new
sleep             1     4
confuse monster   2     1
slow monster      2     2
cause fear        3     3
charm monster     3     5

Also swap sleep and confuse monster generation probability.

3 years agonethack.6 bits
nhkeni [Mon, 21 Feb 2022 16:18:58 +0000 (11:18 -0500)]
nethack.6 bits

Restore hard-coded author name.
Fix overlong line causing wrapping error.

3 years agoupdates from cron job
nhmall [Mon, 21 Feb 2022 15:16:44 +0000 (10:16 -0500)]
updates from cron job

3 years agofixes entry for pull request #683 - just picked
PatR [Sun, 20 Feb 2022 22:46:59 +0000 (14:46 -0800)]
fixes entry for pull request #683 - just picked

Pull request from argrath:  the code that decides whether to add 'B'
for blessed items, 'X' for unknown bless/curse state and so forth
when setting up prompting for the 'I' command was counting up the
recently introduced "just picked up" category using an uninitialized
variable.  So it might erroneously include 'P' as a choice when no
such items were present.

Closes #683

3 years agoadd missing initializer of jcp
SHIRAKATA Kentaro [Sun, 20 Feb 2022 21:18:46 +0000 (06:18 +0900)]
add missing initializer of jcp

3 years agomakedefs exit control
PatR [Sun, 20 Feb 2022 21:52:18 +0000 (13:52 -0800)]
makedefs exit control

Have makedefs do through a common point when exiting, in case it ever
needs extra memory or scratch file cleanup.

While testing, I discovered that the reference use of 'makedefs -o' to
build obsolete onames.h didn't work anymore because of the change to
not require object probabilities to add up to 1000 within classes.
I think fixing that is the only change besides new 'makedefs_exit()'.

3 years agomemory management for 'nomakedefs'
PatR [Sun, 20 Feb 2022 21:47:31 +0000 (13:47 -0800)]
memory management for 'nomakedefs'

The nomakedefs struct starts out with static values, then if/when
populate_nomakedefs() is called, the fields are given dynamic values.
free_nomakedefs() needs to know what state it's in.

A big chunk of this if just formatting for indentation.

3 years agoIlliterate hero will learn spells directly from deity
Pasi Kallinen [Sun, 20 Feb 2022 20:05:30 +0000 (22:05 +0200)]
Illiterate hero will learn spells directly from deity

... instead of receiving a spellbook.

3 years agoFix old-style function def
Pasi Kallinen [Sun, 20 Feb 2022 19:18:03 +0000 (21:18 +0200)]
Fix old-style function def

3 years agoClean up some spell-related code
Pasi Kallinen [Sun, 20 Feb 2022 19:12:23 +0000 (21:12 +0200)]
Clean up some spell-related code

Add two helper functions and use those outside of spell.c,
instead of iterating through all the spells.

3 years agoAlways give a message when monster changes form via polytrap
Pasi Kallinen [Sun, 20 Feb 2022 17:40:52 +0000 (19:40 +0200)]
Always give a message when monster changes form via polytrap

... if the hero can see it.  This was an accessibility issue.

3 years agoMake looting less tedious
Pasi Kallinen [Sun, 20 Feb 2022 16:27:23 +0000 (18:27 +0200)]
Make looting less tedious

I've seen complaints how looting containers is tedious, and
since multiple containers in the same location are now (and have
been for a while) handled with a menu, the yes-no-quit prompt
for a single container doesn't really mean anything.

Remove that prompt, and remove the "open carefully" message too,
so when you're looting a location with a single container, the
command will drop straight into the loot-in-out -menu.  Also
adjust one looting message to explicitly mention the container
if there are other objects on top of it.

Removing the prompt means you can't loot a saddle from a tame
monster with plain loot when standing on a container - you need
to prefix the loot command with 'm' prefix in that case.

3 years agoSplit sitting code into smaller parts
Pasi Kallinen [Sun, 20 Feb 2022 15:28:48 +0000 (17:28 +0200)]
Split sitting code into smaller parts

Split sitting on a throne and laying an egg into their
own functions.  No changes to behaviour.

3 years agoEngraving with Fire Brand burns the text on the floor
Pasi Kallinen [Sun, 20 Feb 2022 13:58:20 +0000 (15:58 +0200)]
Engraving with Fire Brand burns the text on the floor

3 years agoThrown items can get stuck in webs
Pasi Kallinen [Sun, 20 Feb 2022 10:23:00 +0000 (12:23 +0200)]
Thrown items can get stuck in webs

3 years agofixes entry for pull request 682 - ravens lay eggs
PatR [Sun, 20 Feb 2022 01:32:52 +0000 (17:32 -0800)]
fixes entry for pull request 682 - ravens lay eggs

Pull request by entrez:  make ravens oviparous.

Closes #682

3 years agoMake ravens oviparous
Michael Meyer [Fri, 18 Feb 2022 22:33:00 +0000 (16:33 -0600)]
Make ravens oviparous

Ravens are birds, so they should be able to lay eggs.

3 years agosome formatting bits in dogmove.c
PatR [Sat, 19 Feb 2022 22:55:01 +0000 (14:55 -0800)]
some formatting bits in dogmove.c

3 years agogamelog: hit with wielded weapon for first time
PatR [Sat, 19 Feb 2022 19:24:28 +0000 (11:24 -0800)]
gamelog: hit with wielded weapon for first time

Reordering "killed for the first time" and "hit with a wielded weapon
for the first time" was done by moving the latter to hmon().  Hitting
with an applied polearm also gave the first-hit message since it
bypassed the routine that had been doing so.  But the throwing code
that handles applied polearms calls hmon() for damage, so after that
reordering, the first-hit log message became duplicated if triggered
by polearm usage.

Also, fix a quibble with the wizard mode conduct message given after
never-hit-with-wielded-weapon conduct has been broken.  The message
said "used a wielded weapon N times" when it meant "hit with a wielded
weapon N times".  "Used" is misleading if that wielded weapon happens
to be a pick-axe, so change the message to say "hit with".

3 years agoImps and others cussing the hero wake up nearby monsters
Pasi Kallinen [Sat, 19 Feb 2022 15:18:07 +0000 (17:18 +0200)]
Imps and others cussing the hero wake up nearby monsters

3 years agoMake killer bee - queen bee transformation apply to hero
Pasi Kallinen [Sat, 19 Feb 2022 15:06:33 +0000 (17:06 +0200)]
Make killer bee - queen bee transformation apply to hero

if they've polyformed to a killer bee and eat royal jelly.

3 years agoReading a magic marker shows the specific red ink color
Pasi Kallinen [Sat, 19 Feb 2022 11:11:20 +0000 (13:11 +0200)]
Reading a magic marker shows the specific red ink color

3 years agoAllow creating unhidden traps in special levels
Pasi Kallinen [Sat, 19 Feb 2022 10:38:24 +0000 (12:38 +0200)]
Allow creating unhidden traps in special levels

des.trap({ type = "rust", seen = true });

3 years agoKnight quest home level has some saddled warhorses
Pasi Kallinen [Sat, 19 Feb 2022 09:51:06 +0000 (11:51 +0200)]
Knight quest home level has some saddled warhorses

Also, when creating a saddle in a monster inventory in special
level lua code, automatically saddle the monster, if possible.

3 years agoTowels should weigh more than blindfolds
Pasi Kallinen [Sat, 19 Feb 2022 08:32:54 +0000 (10:32 +0200)]
Towels should weigh more than blindfolds

There's more cloth in a towel than in a blindfold.

3 years agoCandy bars are bright blue in text mode
Pasi Kallinen [Sat, 19 Feb 2022 08:24:50 +0000 (10:24 +0200)]
Candy bars are bright blue in text mode

There's lots of brown comestibles, but no bright blue.

3 years agoUnix command line parsing
PatR [Fri, 18 Feb 2022 22:38:24 +0000 (14:38 -0800)]
Unix command line parsing

Move a bunch of stuff out of main() into new early_options(): '-dpath'
playground directory handling, '-s ...' show scores instead of playing,
and the 'argcheck()' options:  --version, --showpaths, --dumpenums,
and --debug (not to be confused with -D).  Also introduce
| --nethackrc=filename
| --no-nethackrc
to control RC file without using NETHACKOPTIONS so that that is still
available for setting other options.  They can start with either one
or two dashes.  --no-nethackrc is just --nethackrc=/dev/null under the
hood.  '-dpath' can now be '--directory=path' or '--directory path'
but the old syntax should still work.  '-s ...' can be '--scores ...'.

Basic call sequence in unixmain relating to options is now
|main() {
|  early_options(argc, argv[]);
|  initoptions(); /* process sysconf, .nethackrc, NETHACKOPTIONS */
|  process_options(possibly_modified_argc, possibly_modified_argv[]);
|}
Options processed by early_options() that don't terminate the program
are moved to the end of argv[], with argc reduced accordingly.  Then
process_options() only sees the ones that early_options() declines to
handle.

Most early options were using plain exit() instead of nh_terminate()
so not performing any nethack-specific cleanup.  However, since they
run before the game starts, there wasn't much cleanup being overlooked.

chdirx() takes a boolean as second argument but all its callers were
passing int (with value of 1 or 0, so it still worked after being
implicitly fixed by prototype).  Change them to pass TRUE or FALSE.

argcheck() was refusing (argc,argv[]) with count of 1 but then it was
checking 0..N-1 rather than 1..N-1, so it tested whether argv[0] was
an argument instead of skipping that as the program name.  Change to
allow count of 1 with modified argv that has an option name in argv[0].
That happens to fit well with how early_options() wanted to use it.

3 years agoKnights get no caitiff penalty against undead
Pasi Kallinen [Fri, 18 Feb 2022 19:29:31 +0000 (21:29 +0200)]
Knights get no caitiff penalty against undead

3 years agoMartial arts users never deal no damage with a clumsy kick
copperwater [Mon, 13 Apr 2020 00:56:44 +0000 (20:56 -0400)]
Martial arts users never deal no damage with a clumsy kick

From EvilHack, under the basis that anyone trained in martial arts (or
is in a powerful kicking polyform or wearing kicking boots) should be
immune from landing such a poor kick. This bypass used to happen only
50% of the time; now it happens all the time.

Note that this only averts the "Your clumsy kick does no damage" case:
it remains possible for a powerfully kicking player to kick clumsily and
have the monster evade or block, for example if they are fumbling or
wearing bulky armor.

Also, documentation: I added a comment explaining what the incredibly
dense and confusing logic is with i and j happening here, for the next
poor soul that has to read that code.

3 years agoUse defines for pet hunger limits
Pasi Kallinen [Thu, 17 Feb 2022 18:03:39 +0000 (20:03 +0200)]
Use defines for pet hunger limits

3 years agoWield and swapweapon ext cmd fail return values
Pasi Kallinen [Thu, 17 Feb 2022 09:06:28 +0000 (11:06 +0200)]
Wield and swapweapon ext cmd fail return values

3 years agoFix fire auto-swapweaponing to polearm
Pasi Kallinen [Thu, 17 Feb 2022 07:12:03 +0000 (09:12 +0200)]
Fix fire auto-swapweaponing to polearm

When you have a polearm as secondary weapon, have a fireassist on,
and press 'f' to fire, the code tries to swapweapon to the polearm.
This failed badly and got stuck in a loop if you were also wearing
a shield - as polearms are two-handed and shield prevents wielding
those.

Add a new "command failed" result, and clear the command queue
in that case. Also make swapweapon and wield actually return
the ECMD flags back to the rhack loop.

3 years agoZombies groan
Pasi Kallinen [Wed, 16 Feb 2022 21:03:18 +0000 (23:03 +0200)]
Zombies groan

3 years agobuild tested with visual studio 2022 17.1.0
nhmall [Wed, 16 Feb 2022 20:57:03 +0000 (15:57 -0500)]
build tested with visual studio 2022 17.1.0

3 years agoHallucinatory rays
Pasi Kallinen [Wed, 16 Feb 2022 19:09:20 +0000 (21:09 +0200)]
Hallucinatory rays

When hallucinating, use nonsensical names for the rays
(wands, spells, and breath weapons), and random ray glyphs.

Original code from xNetHack by copperwater <aosdict@gmail.com>,
inspired by a YANI by Kahran042.

3 years agogroundwork for nethackrc name on command line
PatR [Wed, 16 Feb 2022 08:36:26 +0000 (00:36 -0800)]
groundwork for nethackrc name on command line

I've implemented 'nethack -nethackrc=filename' as an alternative to
'NETHACKOPTIONS='@filename' nethack' but at the moment it doesn't
work because the command line parsing comes after the run-time config
file has already been processed.  But this part should work, or maybe
have problems spotted and fixed if it doesn't.  The RC file part of
initoptions_finish() has been rewritten so that it won't need extra
replication of
|  set_error_handling()
|  process_file()
|  reset_error_handling()
|  if (NETHACKOPTIONS) {
|    set_error_handling()
|    process_options()
|    reset_error_handling()
|  }
I've tried to test all the combinations mentioned in the comment but
am not sure that I covered everything, particulary for repeating
earlier tests after making incremental changes.

3 years agoLooting will fall through to force
Pasi Kallinen [Wed, 16 Feb 2022 06:49:12 +0000 (08:49 +0200)]
Looting will fall through to force

If you have autounlock on, and don't have unlocking tool, but
are wielding a weapon usable for forcing the lock.

3 years agoobsolete nhlan.c follow-up
nhmall [Tue, 15 Feb 2022 20:22:34 +0000 (15:22 -0500)]
obsolete nhlan.c follow-up

- visual studio project files
- .gitattributes

3 years agoFix broken fireassist
Pasi Kallinen [Tue, 15 Feb 2022 18:16:28 +0000 (20:16 +0200)]
Fix broken fireassist

When I recently refactored the rhack loop, I also broke fireassist,
as rhack was clearing the command queue unconditionally.

3 years agoUse grounded macro
Pasi Kallinen [Tue, 15 Feb 2022 16:44:56 +0000 (18:44 +0200)]
Use grounded macro

3 years agoThis is cron-daily v1-Feb-11-2022. 000files updated: Files
nhw_cron [Tue, 15 Feb 2022 13:24:07 +0000 (08:24 -0500)]
This is cron-daily v1-Feb-11-2022.  000files updated: Files

3 years agoanother obsolete function reference
nhmall [Tue, 15 Feb 2022 13:16:21 +0000 (08:16 -0500)]
another obsolete function reference

3 years agoremove obsolete function and references
nhmall [Tue, 15 Feb 2022 13:13:27 +0000 (08:13 -0500)]
remove obsolete function and references

3 years agoUnix argcheck() usage
PatR [Mon, 14 Feb 2022 19:18:08 +0000 (11:18 -0800)]
Unix argcheck() usage

The checking for command line flags --version, --showpath, and one
or two others was inside #if CHDIR.  I don't know whether anyone
ever disables that configuration option, but it shouldn't control
whether those flags are handled.

3 years agoman page update
PatR [Mon, 14 Feb 2022 18:57:49 +0000 (10:57 -0800)]
man page update

For nethack.6, include the recently added 'optmenu' help file among
the list of files.

I didn't do anything about '-windowtype=xyzzy' though; there are some
other command line changes in the pipeline.  The existing '-w' that
the new longer form enhances isn't in there either.

I took my name out for the claim of copyright.  I've barely ever
touched this file.  We see if that breaks the automated processing.

3 years agoMonster or hero placement should avoid wall of water
Pasi Kallinen [Sun, 13 Feb 2022 16:06:45 +0000 (18:06 +0200)]
Monster or hero placement should avoid wall of water

3 years agoFlying should not allow monsters to walk on the wall of water
Pasi Kallinen [Sun, 13 Feb 2022 15:54:01 +0000 (17:54 +0200)]
Flying should not allow monsters to walk on the wall of water

Also applies to levitating monsters.

3 years agoWall of water should block monster lined-up checks
Pasi Kallinen [Sun, 13 Feb 2022 15:21:57 +0000 (17:21 +0200)]
Wall of water should block monster lined-up checks

Prevents monsters from eg. throwing items through the water.

3 years agocut error
nhmall [Sun, 13 Feb 2022 14:10:53 +0000 (09:10 -0500)]
cut error

3 years agoremove NHAccess symset, github issue #638
nhmall [Sun, 13 Feb 2022 14:07:41 +0000 (09:07 -0500)]
remove NHAccess symset, github issue #638

Closes #638

3 years agoWater walking doesn't help in wall of water
Pasi Kallinen [Sun, 13 Feb 2022 12:38:54 +0000 (14:38 +0200)]
Water walking doesn't help in wall of water

3 years agoImprove avoiding walls of water
Pasi Kallinen [Sun, 13 Feb 2022 12:19:40 +0000 (14:19 +0200)]
Improve avoiding walls of water

3 years agoFix the "wall of water" and paranoid:swim
Pasi Kallinen [Sun, 13 Feb 2022 09:00:09 +0000 (11:00 +0200)]
Fix the "wall of water" and paranoid:swim

3 years agoUse proper locomotion when avoiding water or lava
Pasi Kallinen [Sun, 13 Feb 2022 08:56:40 +0000 (10:56 +0200)]
Use proper locomotion when avoiding water or lava

3 years agounix command line
PatR [Sat, 12 Feb 2022 19:42:17 +0000 (11:42 -0800)]
unix command line

I wanted to be able to specify -windowtype:foo on the command line so
that I didn't have to use "NETHACKOPTIONS='windowtype:foo' nethack"
and it turned out that such an option already exists, as "-wfoo".
I either never knew about that or had completely forgotten it.  Anyway,
this makes specifying windowtype be more versatile.

"-wX11" still works; now "-w X11", "-windowtype=X11", "-windowtype:X11"
work too, with "--" variations of the latter too also supported.  The
long name can be truncated to any leading substring of "windowtype",
although it has to be at least "wi" for "--"; "--w" is rejected.

Also, any errors reported while processing the command line are
treated like config file processing errors rather than just delivered
with raw_printf().  On tty at least, they used to vanish when the
screen cleared to start the game, with no chance to read them.  Here's
an example from after this change.  It sets windowtype to tty and then
overrides that with X11.

|% ./nethack --w:Qt --win tty -wX11 -windowtype
|
|
| * Unknown option: --w:Qt.
| * Window type [nothing] not recognized.  Choices are:  tty, curses, X11, Qt.
|
|2 errors on command line.
|
|
|Hit return to continue:

This should probably be better integrated with argcheck() or vice
versa but the only change to that was a couple of formatting bits.

Anything that already worked should continue to work just the same,
aside from the improvement to the error feedback.

3 years agofixes entry for pull request #677 - com_pager
PatR [Sat, 12 Feb 2022 15:56:14 +0000 (07:56 -0800)]
fixes entry for pull request #677 - com_pager

From argrath, have com_pager_core() check for null return from
nhl_init() to pacify some code checker.  If nhl_init() ever fails,
the program will never get far enough to try to use com_pager().

Closes #677

3 years agoCheck the return value of nhl_init() on com_pager_core()
SHIRAKATA Kentaro [Wed, 9 Feb 2022 20:24:34 +0000 (05:24 +0900)]
Check the return value of nhl_init() on com_pager_core()

nhl_init() can return NULL.

3 years agoAdd paranoid:swim to prevent typoing into water or lava
Pasi Kallinen [Sat, 12 Feb 2022 14:30:39 +0000 (16:30 +0200)]
Add paranoid:swim to prevent typoing into water or lava

In the name of accessibility: Prevent moving into dangerous liquids.

Now with themed rooms, water and lava are more common, and it's
unreasonable to expect blind players to check every step for those.
With paranoid:swim, just prevent normal walking into those liquids,
unless you prefix the movement with 'm', or if the liquid would not
harm you.

Doesn't completely prevent an accidental dunking - for example
if the hero is impaired or couldn't see the liquid.

This comes from xNetHack by copperwater <aosdict@gmail.com>
with some changes to the code.

3 years agotty PICK_NONE menus
PatR [Sat, 12 Feb 2022 15:28:40 +0000 (07:28 -0800)]
tty PICK_NONE menus

When testing the menu/incomplete map situation I noticed that <return>
didn't work to dismiss the "list autopickup exceptions" menu.  <space>
or <escape> was required.  That was clearly intentional but doesn't
seem reasonable.  Make <return> behave the same for PICK_NONE as it
does for other menu modes in tty and as it does for other interfaces.

3 years agofixes entry for pull request #673 - incomplete map
PatR [Sat, 12 Feb 2022 14:48:42 +0000 (06:48 -0800)]
fixes entry for pull request #673 - incomplete map

Sometimes tty left part of the screen blank after covering the entire
screen with a menu and then switching to a smaller menu that should
have redrawn the map as background.  To reproduce:
|    O     - puts up a big menu
|    :     - enter a search string: "autopickup exception"
| <return> - dismiss the menu after the search makes one match
The autopickup exceptions sub-menu will be shown, with a small border
of map around it but most of the screen blank.  (This behavior was
present before 3.6.0 but may not have been noticed because when the
discovered map doesn't extend to the corner menu's area, the blank
map probably seemed to be intentional.  But if a fringe of map gets
drawn around the menu, that clearly isn't intended.)  The incomplete
map is temporary; once menu is dismissed, it gets redrawn properly.

This adds a flush_screen() call after one particular docrt() call.
Perhaps docrt() should end with its own flush_screen() instead, but
that would require a lot more testing.

Closes #673

3 years agoFix: tty map weirdness after 'full-screen' menu
Michael Meyer [Tue, 8 Feb 2022 22:45:12 +0000 (17:45 -0500)]
Fix: tty map weirdness after 'full-screen' menu

When a 'full-screen' (cw->offx and cw->offy both 0) menu was immediately
followed by an offset menu -- as in the case of selecting certain
options from the options menu, or using loot to take out/put in items
after using ':' to describe the contents of a very full container --
there were some odd interactions with the map.

Only certain parts of the map near/under the menu window would be
redrawn if the first offset menu was followed by another one, while
a getlin prompt would cause the entire map to be redrawn, with parts
intersecting the window being drawn on top of it and obscuring it.
Flushing the display immediately after the docrt call when closing a
full-screen menu seems to fix both these issues.

3 years agofixes3-7-0 typo
PatR [Sat, 12 Feb 2022 13:56:28 +0000 (05:56 -0800)]
fixes3-7-0 typo

Fix misspelling and remove a couple of trailing spaces.

3 years agoShould see rusting next to you if underwater
Pasi Kallinen [Sat, 12 Feb 2022 09:54:47 +0000 (11:54 +0200)]
Should see rusting next to you if underwater

You can see to the adjacent squares, if they're water and you're
underwater - show the item rusting there in that case.

3 years agoUse macro for a location next to hero
Pasi Kallinen [Sat, 12 Feb 2022 09:05:07 +0000 (11:05 +0200)]
Use macro for a location next to hero

3 years agofix gamelog 1st kill vs 1st weapon hit sequencing
PatR [Sat, 12 Feb 2022 00:17:17 +0000 (16:17 -0800)]
fix gamelog 1st kill vs 1st weapon hit sequencing

If the first monster the hero kills is killed by the hero's first hit
with a wielded weapon, report the hit first and kill second instead of
the other way around.  Not as hard to manage as I feared, but bound to
be more fragile than the simpler handling that produced the odd order.

Also while testing it I knocked something into a polymorph trap and it
changed form without any feedback.  Give foo-changes-into-bar message
if the hero is moving and can see it happening.  It isn't needed with
a monster moves deliberately into a polymorph trap but probably would
be useful when that's is unintentional.

The "<hero> enters the dungeon" log message had a trailing period but
other log messages don't have sentence punctuation, so take that off.

3 years agoapple pasteboard
PatR [Fri, 11 Feb 2022 22:43:01 +0000 (14:43 -0800)]
apple pasteboard

Turning on -Wformat-noliteral for Mac triggered a new warning.
Blindly suppressing the warning would have silenced it but would
also have left a real bug in place.  The former format was passing
a string argument to %d format.

This converts the format to a literal with an additional argument
for the non-literal part.  It compiles cleanly but I don't know how
to test it, let alone force an error for it to report.

3 years agomore curses get_count
PatR [Fri, 11 Feb 2022 20:12:35 +0000 (12:12 -0800)]
more curses get_count

A couple of formatting bits I made when investigating cursor
positioning misbehavior for curses menu counts.  No change in
behavior here.

3 years agocurses menu count entry
PatR [Fri, 11 Feb 2022 20:10:20 +0000 (12:10 -0800)]
curses menu count entry

In a curses menu, if you type a digit to start a count, the cursor
jumps to the spot on the screen where the hero is.  Strange and very
noticeable if that spot is covered by the menu, although I didn't
notice it when working on digits as group accelerators (changes for
that didn't trigger this).

Despite the cursor_on_u location, it isn't related to the recent
flush_screen/cursor_on_u changes either.  In 3.6.x, curses used it's
own count entry code.  Early on with to-be-3.7 it was changed to use
the core's get_count(), so uses a different routine to get next input
character.  And the curses edition of that routine deliberately
positions the cursor at the hero's location on the assumption that
it only gets called when the map window is active.

3 years agoMake the "wall of water" stop thrown or kicked items
Pasi Kallinen [Fri, 11 Feb 2022 18:38:29 +0000 (20:38 +0200)]
Make the "wall of water" stop thrown or kicked items

3 years agoDon't show rusting of items landing in water
Pasi Kallinen [Fri, 11 Feb 2022 18:13:20 +0000 (20:13 +0200)]
Don't show rusting of items landing in water

When a thrown item lands in a pool of water, it immediately
rusts - but don't give that message unless the hero is at the same
location and also under the water.  My reasoning: hero can't see items
under water, and by the time the item rusts, it's in the water.

3 years agoGive a sound message when thrown item lands in water or lava
Pasi Kallinen [Fri, 11 Feb 2022 18:05:04 +0000 (20:05 +0200)]
Give a sound message when thrown item lands in water or lava

3 years agocurses: support digits as menu group accelerators
PatR [Fri, 11 Feb 2022 18:04:03 +0000 (10:04 -0800)]
curses: support digits as menu group accelerators

Have curses catch up with tty, X11, and Qt:  if a menu of objects has
any heavy iron balls, their entries can be toggled on or off by using
'0' as a group accelerator.  That's been supported by tty and X11 for
ages and by Qt since yesterday.  This also supports having any digit
as a group accelerator so that the 'O' hack to pick number_pad mode by
typing the digit that matches the value description works (except for
menu entry for mode -1; '5' happens to work for that one but doesn't
match its description).

3 years agoremove unnecessary null checks from christen_monst
nhmall [Fri, 11 Feb 2022 14:08:31 +0000 (09:08 -0500)]
remove unnecessary null checks from christen_monst

Closes #681

3 years agoremove redundant null-check on christen_orc()
SHIRAKATA Kentaro [Tue, 8 Feb 2022 18:17:53 +0000 (03:17 +0900)]
remove redundant null-check on christen_orc()

rndorcname() returns buf2 itself, so orcname is never NULL.

3 years agoQt: support digit chars as menu group accelerators
PatR [Fri, 11 Feb 2022 02:05:50 +0000 (18:05 -0800)]
Qt: support digit chars as menu group accelerators

Have Qt catch up with tty and X11:  in a menu, when not already
entering a count and player types a digit, check whether it is the
group accelerator for any of the menu entries.  If so, toggle their
selection state; if not, begin counting for the next item the player
eventually picks.

3 years agoupdate tested versions of visual studio
nhmall [Thu, 10 Feb 2022 23:58:06 +0000 (18:58 -0500)]
update tested versions of visual studio

3 years agoerror on parse_condition pr #680
nhmall [Thu, 10 Feb 2022 23:18:25 +0000 (18:18 -0500)]
error on parse_condition pr #680

The  while(s[sidx]) { ... was acting as while(1), but the
loop body contained appropriate checks and returns to
function correctly.

Fixes #680

3 years agonumber_pad menu hack
PatR [Thu, 10 Feb 2022 22:18:44 +0000 (14:18 -0800)]
number_pad menu hack

I don't try to toggle 'number_pad' very often, but when I do I almost
always type '0' instead of 'a' for Off or '1' instead of 'b' for On
on the first attempt.  The menu shows
| a -  0 (off)
| b -  1 (on)
| c -  2 (on, MSDOS compatible)
| d -  3 (on, phone-style digit layout)
| e -  4 (on, phone-style layout, MSDOS compatible)
| f - -1 (off, 'z' to move upper-left, 'y' to zap wands)

This change makes '0' through '4' be undocumented group accelerators
for 'a' through 'e' (and '5' for 'f') in the sub-menu put up by 'O'.
tty and X11 worked as-is for '0' and required what amounts to a pair
of one-line changes to handle the other digits.

It doesn't work for curses and Qt (no idea about Windows GUI) because
they insist on treating any typed digit as the start of a count even
if one or more menu entries include that digit as a group accelerator.
(They also fail to support '0' as the group accelerator for iron-ball
class in the menu for multiple-drop.)

3 years agoThis is cron-daily v1-Feb-8-2022. 005manpages updated: recover.txt
nhw_cron [Tue, 8 Feb 2022 17:24:09 +0000 (12:24 -0500)]
This is cron-daily v1-Feb-8-2022.  005manpages updated: recover.txt