From: Bram Moolenaar Date: Wed, 25 Jun 2008 00:26:19 +0000 (+0000) Subject: updated for version 7.2a X-Git-Tag: v7.2a.00~18 X-Git-Url: https://granicus.if.org/sourcecode?a=commitdiff_plain;h=5784c33dfd7a3c112014a65d3c2488858e5a58a5;p=vim updated for version 7.2a --- diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250 b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250 new file mode 100644 index 000000000..2c62b75d1 --- /dev/null +++ b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250 @@ -0,0 +1,994 @@ +=============================================================================== += W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.7. = +=============================================================================== + + Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by + wyjaœniæ je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyæ + Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj¹co wieloma komendami byœ móg³ ³atwo + u¿ywaæ Vima jako edytora ogólnego przeznaczenia. + + Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y + od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu. + + UWAGA: + Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób + wczeœniej kopiê tego pliku do æwiczeñ (jeœli zacz¹³eœ komend¹ + "vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii). + + Pamiêtaj ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do nauki poprzez + æwiczenia. Oznacza to, ¿e musisz wykonywaæ polecenia by nauczyæ siê ich + prawid³owo. Jeœli bêdziesz jedynie czyta³ tekst szybko zapomnisz wiele + poleceñ! + + Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciœniêtego CapsLocka i wciskaj j + tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu. + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM + + ** By wykonaæ ruch kursorem, wciœnij h, j, k, l jak pokazano. ** + + ^ + k Wskazówka: h jest po lewej + < h l > l jest po prawej + j j wygl¹da jak strza³ka w dó³ + v + 1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia. + + 2. Trzymaj j tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³. + Teraz wiesz jak dojœæ do nastêpnej lekcji. + + 3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejdŸ do nastêpnej lekcji. + +Uwaga: Jeœli nie jesteœ pewien czegoœ co wpisa³eœ, wciœnij by wróciæ do + trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie. + +Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c hjkl bêdziesz + w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz. + Naprawdê! + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a + + !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê.!! + + 1. Wciœnij (aby upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal). + 2. Wpisz: :q!. + To spowoduje wyjœcie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany jakie + zd¹¿y³eœ zrobiæ. Jeœli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjœæ + wpisz: :wq + + 3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ + do tutoriala. Czyli: vimtutor + + 4. Jeœli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby + wyjœæ i wróciæ do edytora. + +UWAGA: :q! porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³eœ. W nastêpnych + lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ. + + 5. Przenieœ kursor do lekcji 1.3. + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE + + ** Wciœnij x aby usun¹æ znak pod kursorem. ** + + 1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->. + + 2. By poprawiæ b³êdy, naprowadŸ kursor na znak do usuniêcia. + + 3. Wciœnij x aby usun¹æ niechciany znak. + + 4. Powtarzaj kroki 2. do 4. dopóki zdanie nie jest poprawne. + +---> Kkrowa prrzeskoczy³a prrzez ksiiê¿ycc. + + 5. Teraz kiedy zdanie jest poprawione przejdŸ do Lekcji 1.4. + +UWAGA: Ucz siê przez æwiczenie, nie wkuwanie. + + + + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie) + + + ** Wciœnij i aby wstawiæ tekst. ** + + 1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. + + 2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym + gdzie tekst ma byæ wstawiony. + + 3. Wciœnij i a nastêpnie wpisz konieczne poprawki. + + 4. Po poprawieniu b³êdu wciœnij by wróciæ do trybu Normal. + Powtarzaj kroki 2. do 4. aby poprawiæ ca³e zdanie. + +---> W tej brkje trochê . +---> W tej linii brakuje trochê tekstu. + + 5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj¹c tekst przejdŸ do + podsumowania poni¿ej. + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie) + + + ** Wciœnij A by dodaæ tekst. ** + + 1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. + Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak. + + 2. Wciœnij A i wpisz odpowiednie dodatki. + + 3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wciœnij i wróæ do trybu Normalnego. + + 4. Przenieœ kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3 + aby poprawiæ zdanie. + +---> Brakuje tu tro + Brakuje tu trochê tekstu. +---> Tu te¿ trochê bra + Tu te¿ trochê brakuje. + + 5. Kiedy ju¿ utrwali³eœ æwiczenie przejdŸ do lekcji 1.6. + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU + + + ** U¿yj :wq aby zapisaæ plik i wyjœæ. ** + + !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³¹ lekcjê !! + + 1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.: :q! + + 2. W pow³oce wydaj polecenie: vim tutor + "vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku + jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony. + + 3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³eœ w poprzednich lekcjach. + + 4. Zapisz plik ze zmianami i opuœæ Vima: :wq + + 5. Uruchom ponownie vimtutor i przejdŸ do podsumowania lekcji. + + 6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i ich zrozumieniu: wykonaj je. + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + LEKCJA 1. PODSUMOWANIE + + 1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy hjkl . + h (w lewo) j (w dó³) k (do góry) l (w prawo) + + 2. By wejœæ do Vima (z pow³oki) wpisz: + vim NAZWA_PLIKU + + 3. By wyjœæ z Vima wpisz: + :q! by usun¹c wszystkie zmiany. + LUB: :wq by zmiany zachowaæ. + + 4. By usun¹æ znak pod kursorem wciœnij: x + + 5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ: + i wpisz tekst wstawi przed kursorem + A wpisz tekst doda na koñcu linii + +UWAGA: Wciœniêcie przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal + lub odwo³a niechciane lub czêœciowo wprowadzone polecenia. + +Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przejœæ do Lekcji 2. +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie) + + + ** Wpisz dw by usun¹c wyraz. ** + + 1. Wciœnij by upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal. + + 2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->. + + 3. Przesuñ kursor na pocz¹tek wyrazu, które chcesz usun¹æ. + + 4. Wpisz dw by usun¹æ wyraz. + + UWAGA: Litera d pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie w . + Jeœli zobaczysz inny znak oznacza to, ¿e wpisa³eœ coœ Ÿle, wciœnij + i zacznij od pocz¹tku. + +---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania. + + 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki zdanie nie bêdzie poprawne, potem + przejdŸ do Lekcji 2.2. + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 2.2.: WIÊCEJ POLECEÑ USUWAJ¥CYCH + + + ** Wpisz d$ aby usun¹æ tekst do koñca linii. ** + + 1. Wciœnij aby siê upewniæ, ¿e jesteœ w trybie Normal. + + 2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->. + + 3. Przenieœ kursor do koñca poprawnego zdania (PO pierwszej . ). + + 4. Wpisz d$ aby usun¹æ resztê linii. + +---> Ktoœ wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie. + + + 5. PrzejdŸ do Lekcji 2.3. by zrozumieæ co siê sta³o. + + + + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH + + + Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst s¹ z³o¿one z operatora i ruchu. + Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem d jest taki: + + d ruch + + Gdzie: + d - operator usuwania. + ruch - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej). + + Krótka lista ruchów: + w - do pocz¹tku nastêpnego wyrazu WY£¥CZAJ¥C pierwszy znak. + e - do koñca bie¿¹cego wyrazu, W£¥CZAJ¥C ostatni znak. + $ - do koñca linii, W£¥CZAJ¥C ostatni znak. + +W ten sposób wpisanie de usunie znaki od kursora do koñca wyrazu. + +UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor + tak jak to okreœlono. + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU + + + ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni¹ iloœæ razy. ** + + 1. Przenieœ kursor na pocz¹tek linii poni¿ej zaznaczonej --->. + + 2. Wpisz 2w aby przenieœæ kursor o dwa wyrazy do przodu. + + 3. Wpisz 3e aby przenieœæ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód. + + 4. Wpisz 0 (zero) aby przenieœæ kursor do pocz¹tku linii. + + 5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami. + + + ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ. + + 6. PrzejdŸ do lekcji 2.5. + + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¥Æ + + + ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni¹ iloœæ razy. ** + + W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik + przed ruchem by wiêcej usun¹æ: + d liczba ruch + + 1. Przenieœ kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->. + + 2. Wpisz 2dw aby usun¹æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI. + + 3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun¹æ kolejne wyrazy + KAPITALIKAMI jednym poleceniem + +---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona. + +UWAGA: Mno¿nik pomiêdzy operatorem d i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez + operatora. + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH + + + ** Wpisz dd aby usun¹æ ca³¹ liniê. ** + + Z powodu czêstoœci usuwania ca³ych linii, projektanci Vi zdecydowali, ¿e + bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy d aby usun¹æ liniê. + + 1. Przenieœ kursor do drugiego zdania z wierszyka poni¿ej. + 2. Wpisz dd aby usun¹æ wiersz. + 3. Teraz przenieœ siê do czwartego wiersza. + 4. Wpisz 2dd aby usun¹c dwa wiersze. + +---> 1) Ró¿e s¹ czerwone, +---> 2) B³oto jest fajne, +---> 3) Fio³ki s¹ niebieskie, +---> 4) Mam samochód, +---> 5) Zegar podaje czas, +---> 6) Cukier jest s³odki, +---> 7) I ty te¿. + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij) + + + ** Wciœnij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia. + U zaœ, by cofn¹æ skutki dla ca³ej linii. ** + + 1. Przenieœ kursor do zdania poni¿ej oznaczonego ---> i umieœæ go na + pierwszym b³êdzie. + 2. Wpisz x aby usun¹æ pierwszy niechciany znak. + 3. Teraz wciœnij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia. + 4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia x . + 5. Teraz wciœnij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu. + 6. Teraz wciœnij u kilka razy by cofn¹æ U i poprzednie polecenia. + 7. Teraz wpisz CTRL-R (trzymaj równoczeœnie wciœniête klawisze CTRL i R) + kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia. + +---> Poopraw blêdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij. + + 8. To s¹ bardzo po¿yteczne polecenia. + + PrzejdŸ teraz do podsumowania Lekcji 2. + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + LEKCJA 2. PODSUMOWANIE + + + 1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz: dw + 2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz: d$ + 3. By usun¹æ ca³¹ liniê: dd + 4. By powtórzyæ ruch poprzedŸ go liczb¹: 2w + 5. Format polecenia zmiany to: + operator [liczba] ruch + gdzie: + operator - to co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania) + [liczba] - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch + ruch - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak w (wyraz), + $ (do koñca linii), etc. + + 6. By przejœæ do pocz¹tku linii u¿yj zera: 0 + 7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u) + By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii wpisz: U (wielkie U) + By cofn¹æ cofniêcia wpisz: CTRL-R + + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw) + + + ** Wpisz p by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. ** + + 1. Przenieœ kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej. + + 2. Wpisz dd aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w rejestrze Vima. + + 3. Przenieœ kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna + siê znajdowaæ. + + 4. Wciœnij p by wstawiæ liniê poni¿ej kursora. + + 5. Powtarzaj kroki 2. do 4. a¿ znajd¹ siê w odpowiednim porz¹dku. + +---> d) Jak dwa anio³ki. +---> b) Na dole fio³ki, +---> c) A my siê kochamy, +---> a) Na górze ró¿e, + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast¹p) + + + ** Wpisz rx aby zast¹piæ znak pod kursorem na x . ** + + 1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej ---> + + 2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie. + + 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien go zast¹piæ. + + 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga. + +---> Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany ktoœ wcizn¹³ perê z³ych klawirzy! +---> Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany ktoœ wcisn¹³ parê z³ych klawiszy! + + 5. Teraz czas na Lekcjê 3.3. + + +UWAGA: Pamiêtaj by uczyæ siê æwicz¹c, a nie pamiêciowo. + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ) + + ** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz ce . ** + + 1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. + + 2. Umieœæ kursor na u w lunos. + + 3. Wpisz ce i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw inia ). + + 4. Wciœnij i przejdŸ do nastêpnej planowanej zmiany. + + 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same + jak drugie. + +---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ. +---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj¹c polecenia zmieñ. + + Zauwa¿, ¿e ce nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na + Insert (wprowadzanie). + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c + + + ** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. ** + + 1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak: + + c [liczba] ruch + + 2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc. + + 3. Przenieœ siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej ---> + + 4. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie. + + 5. Wpisz c$ , popraw koniec wiersza i wciœnij . + +---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl¹da³ tak jak drugi. +---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia c$ . + +UWAGA: Mo¿esz u¿ywaæ aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania. + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + LEKCJA 3. PODSUMOWANIE + + + 1. Aby wstawiæ tekst, który zosta³ wczeœniej usuniêty wciœnij p . To + polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (jeœli ca³a linia + zosta³a usuniêta, zostanie ona umieszczona w linii poni¿ej kursora). + + 2. By zamieniæ znak pod kursorem wciœnij r a potem znak, który ma zast¹piæ + oryginalny. + + 3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca gdzie + zabra³by ciê ruch. Np. wpisz ce aby zamieniæ tekst od kursora do koñca + wyrazu, c$ aby zmieniæ tekst do koñca linii. + + 4. Format do polecenia change (zmieñ): + + c [liczba] obiekt + + Teraz przejdŸ do nastêpnej lekcji. + + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU + + ** Naciœnij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status + pliku. Naciœnij G aby przejœæ do linii w pliku. ** + + UWAGA: Przeczytaj ca³¹ lekcjê zanim wykonasz jakieœ polecenia!!! + + 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wciœnij g . U¿ywamy notacji CTRL-G. + Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw¹ pliku i pozycj¹ w pliku. + Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3. + +UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu. + Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyjaœnione w lekcji 6.). + + 2. Wciœnij G aby przejœæ na koniec pliku. + Wciœnij gg aby przejœæ do pocz¹tku pliku. + + 3. Wpisz numer linii, w której by³eœ a potem G . To przeniesie ciê + z powrotem do linii, w której by³eœ kiedy wcisn¹³eœ CTRL-G. + + 4. Jeœli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3. + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ + + + ** Wpisz / a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleŸæ. ** + + 1. W trybie Normal wpisz / . Zauwa¿, ¿e znak ten, oraz kursor pojawi¹ + siê na dole ekranu tak samo jak polecenie : . + + 2. Teraz wpisz b³ond . To jest s³owo, którego chcesz szukaæ. + + 3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wciœnij n . + Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wciœnij N . + + 4. Jeœli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia ? zamiast / . + + 5. Aby wróciæ gdzie by³eœ wciœnij CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I + idzie do przodu. + +Uwaga: 'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d. +Uwaga: Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz¹tku + o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona. + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¥CYCH NAWIASÓW + + + ** Wpisz % by znaleŸæ paruj¹cy ), ], lub } . ** + + 1. Umieœæ kursor na którymœ z (, [, lub { w linii poni¿ej oznaczonej --->. + + 2. Teraz wpisz znak % . + + 3. Kursor powinien siê znaleŸæ na paruj¹cym nawiasie. + + 4. Wciœnij % aby przenieœæ kursor z powrotem do paruj¹cego nawiasu. + + 5. Przenieœ kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi % . + +---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . )) + +Uwaga: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu + z niesparowanymi nawiasami! + + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana) + + + ** Wpisz :s/stary/nowy/g aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. ** + + 1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->. + + 2. Wpisz :s/czaas/czas . Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia + tylko pierwsze wyst¹pienie 'czaas' w linii. + + 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g . Dodane g oznacza zamianê (substytucjê) + globalnie w ca³ej linii. Zmienia wszystkie wyst¹pienia 'czaas' w linii. + +---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny. + + 4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami, + wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami linii ograniczaj¹cych + region gdzie ma nast¹piæ zamiana. + wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku. + wpisz :%s/stare/nowe/gc by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym + pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + LEKCJA 4. PODSUMOWANIE + + 1. CTRL-G poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi + ciê do koñca pliku. + G przenosi do koñca pliku. + liczba G przenosi do linii [liczba]. + gg przenosi do pierwszej linii. + + 2. Wpisanie / a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU. + Wpisanie ? a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U. + Po wyszukiwaniu wciœnij n by znaleŸæ nastêpne wyst¹pienie szukanej + frazy tym samym kierunku lub N by szukaæ w kierunku przeciwnym. + CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych. + + 3. Wpisanie % gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje + paruj¹cy znak. + + 4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy + By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy/g + By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g + By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz :%s/stary/nowy/g + By Vim prosi³ Ciê o potwierdzenie dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE + + + ** Wpisz :! a nastêpnie zewnêtrzne polecenie by je wykonaæ. ** + + 1. Wpisz znajome polecenie : by ustawiæ kursor na dole ekranu. To pozwala + na wprowadzenie komendy linii poleceñ. + + 2. Teraz wstaw ! (wykrzyknik). To umo¿liwi Ci wykonanie dowolnego + zewnêtrznego polecenia pow³oki. + + 3. Jako przyk³ad wpisz ls za ! a nastêpnie wciœnij . To polecenie + poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakbyœ by³ przy znaku zachêty + pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ :!dir jeœli ls nie dzia³a. + +Uwaga: W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki. +Uwaga: Wszystkie polecenia : musz¹ byæ zakoñczone . + Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ. + + + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW + + + ** By zachowaæ zmiany w tekœci wpisz :w NAZWA_PLIKU . ** + + 1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyæ spis plików w katalogu. + Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn¹æ po tym. + + 2. Wybierz nazwê pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST. + + 3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³eœ.) + + 4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST. + By to sprawdziæ wpisz :!dir lub :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików. + +Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdybyœ teraz wyszed³ z Vima, a nastêpnie wszed³ ponownie + poleceniem vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go + zapisywa³eœ. + + 5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c (MS-DOS): :!del TEST + lub (Unix): :!rm TEST + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU + + + ** By zachowaæ czêœæ pliku wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU ** + + 1. Przenieœ kursor do tego wiersza. + + 2. Wciœnij v i przenieœ kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³ + podœwietlony. + + 3. Wciœnij znak : . Na dole ekranu pojawi siê :'<,'> . + + 4. Wpisz w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje. + Upewnij siê, ¿e widzisz :'<,'>w TEST zanim wciœniesz Enter. + + 5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj :!dir lub :!ls , ¿eby to + zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji. + +UWAGA: Wciœniêcie v zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by + zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ coœ + z tekstem. Na przyk³ad d usuwa tekst. + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW + + + ** By wstawiæ zawartoœæ pliku wpisz :r NAZWA_PLIKU ** + + 1. Umieœæ kursor tu¿ powy¿ej tej linii. + +UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejdŸ + do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê. + + 2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia :r TEST , gdzie TEST + jest nazw¹ pliku. + Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem. + + 3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e + teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku. + +UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyjœcie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad + :r !ls wczytuje wyjœcie polecenia ls i umieszcza je pod poni¿ej + kursora. + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + LEKCJA 5. PODSUMOWANIE + + + 1. :!polecenie wykonuje polecenie zewnêtrzne. + + U¿ytecznymi przyk³adami s¹: + + :!dir - pokazuje spis plików w katalogu. + + :!rm NAZWA_PLIKU - usuwa plik NAZWA_PLIKU. + + 2. :w NAZWA_PLIKU zapisuje obecny plik Vima na dysk z nazw¹ NAZWA_PLIKU. + + 3. v ruch :w NAZWA_PLIKU zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU. + + 4. :r NAZWA_PLIKU wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do + bie¿¹cego pliku poni¿ej kursora. + + 5. :r !dir wczytuje wyjœcie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora. + + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz) + + + ** Wpisz o by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieœæ siê do + trybu Insert (wprowadzanie). ** + + 1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->. + + 2. Wpisz o (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieœæ siê + do trybu Insert (wprowadzanie). + + 3. Wpisz trochê tekstu i wciœnij by wyjœæ z trybu Insert (wprowadzanie). + +---> Po wciœniêciu o kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert. + + 4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wciœnij wielkie O zamiast ma³ego + o . Wypróbuj to na linii poni¿ej. + +---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii. + + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj) + + + ** Wpisz a by dodaæ tekst ZA kursorem. ** + + 1. Przenieœ kursor do pocz¹tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej ---> + + 2. Wciskaj e dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li . + + 3. Wpisz a (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem. + + 4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wciœnij aby opuœciæ tryb + Insert. + + 5. U¿yj e by przejœæ do kolejnego niedokoñczonego wyrazu i powtarzaj kroki + 3. i 4. + +---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin +---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii. + +Uwaga: a , i oraz A prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce + gdzie nowe znaki bêd¹ dodawane. +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana) + + + ** Wpisz wielkie R by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. ** + + 1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenieœ + kursor do pierwszego xxx . + + 2. Wciœnij R i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast¹pi on + xxx. + + 3. Wciœnij by opuœciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje + niezmieniona. + + 5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx. + +---> Dodanie 123 do xxx daje xxx. +---> Dodanie 123 do 456 daje 579. + +UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej¹cy + znak. + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU + + + ** u¿yj operatora y aby skopiowaæ tekst i p aby go wkleiæ ** + + 1. PrzejdŸ do linii oznaczonej ---> i umieœæ kursor za "a)". + + 2. WejdŸ w tryb Visual v i przenieœ kursor na pocz¹tek "pierwszy". + + 3. Wciœnij y aby yankowaæ (kopiowaæ) podœwietlony tekst. + + 4. Przenieœ kursor do koñca nastêpnej linii: j$ + + 5. Wciœnij p aby wpakowaæ (paste) tekst. Dodaj: a drugi . + + 6. U¿yj trybu Wizualnego aby wybraæ " element.", yankuj go y , przejdŸ do + koñca nastêpnej linii j$ i upakuj tam tekst z p . + +---> a) to jest pierwszy element. + b) +Uwaga: mo¿esz u¿yæ y jako operatora; yw kopiuje jeden wyraz. + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI + + +** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoœæ liter ** + + 1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c: /ignore + Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz n . + + 2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkoœæ liter) poprzez + wpisanie: :set ic + + 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskaj¹c: n + Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s¹ teraz znalezione. + + 4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch': :set hls is + + 5. Teraz wprowadŸ polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy: + /ignore + + 6. Aby wy³¹czyæ ignorowanie wielkoœci liter: :set noic + +Uwaga: Aby usun¹æ podœwietlanie dopasowañ wpisz: :nohlsearch +Uwaga: Aby ignorowaæ wielkoœæ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + LEKCJA 6. PODSUMOWANIE + + + 1. Wpisanie o otwiera liniê PONI¯EJ kursora. + Wpisanie O otwiera liniê POWY¯EJ kursora. + + 2. Wpisanie a by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor. + Wpisanie A dodaje tekst na koñcu linii. + + 3. Polecenie e przenosi do koñca wyrazu. + 4. Operator y yankuje (kopiuje) tekst, p pakuje (wkleja, paste) go. + 5. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki + nie zostanie wciœniêty . + 6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje: + 'ic' 'ignorecase' ignoruj wielkoœæ znaków + 'is' 'incsearch' poka¿ czêœciowe dopasowania + 'hls' 'hlsearch' podœwietl wszystkie dopasowania + Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy. + 7. Dodaj "no" aby wy³¹czyæ opcjê: :set noic + + + + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC + + ** U¿ycie systemu pomocy on-line ** + + Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ spróbuj jednej + z trzech mo¿liwoœci: + - wciœnij klawisz (jeœli taki masz) + - wciœnij klawisz (jeœli taki masz) + - wpisz :help + + Przeczytaj tekst w oknie pomocy aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc. + wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ z jednego okna do innego + wpisz :q aby zamkn¹æ okno pomocy. + + Mo¿esz te¿ znaleŸæ pomoc na ka¿dy temat podaj¹c argument polecenia ":help". + Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn¹æ ): + + :help w + :help c_CTRL-D + :help insert-index + :help user-manual +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO + + ** W³¹cz mo¿liwoœci Vima ** + + Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwoœci ni¿ Vi, ale wiêkszoœæ z nich jest domyœlnie + wy³¹czona. Jeœli chcesz w³¹czyæ te mo¿liwoœci na starcie musisz utworzyæ + plik "vimrc". + + 1. Pocz¹tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu: + :edit ~/.vimrc dla Uniksa + :edit $VIM/_vimrc dla MS-Windows + 2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc": + :read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim + 3. Zapisz plik: + :w + + Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podœwietlania + sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku + "vimrc". + Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz :help vimrc-intro + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE + + + ** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i ** + + 1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilnoœci: :set nocp + + 2. Zerknij jakie pliki s¹ w bie¿¹cm katalogu: :!ls lub :!dir + + 3. Wpisz pocz¹tek polecenia: :e + + 4. Wciœnij CTRL-D i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj¹ siê na "e". + + 5. Wciœnij i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit". + + 6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej¹cego pliku: :edit FIL + + 7. Wciœnij . Vim uzupe³ni nazwê (jeœli jest niepowtarzalna). + +UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn¹æ CTRL-D i . + U¿yteczne zw³aszcza przy :help . +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + Lekcja 7. PODSUMOWANIE + + + 1. Wpisz :help lub wciœnij lub aby otworzyæ okno pomocy. + + 2. Wpisz :help cmd aby uzyskaæ pomoc o cmd . + + 3. Wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ do innego okna. + + 4. Wpisz :q aby zamkn¹æ okno pomocy. + + 5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia. + + 6. Po poleceniu : , wciœnij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia. + Wciœnij aby u¿yæ jednego z nich. + + + + + + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + + Tutaj siê koñczy tutorial Vima. Zosta³ on pomyœlany tak aby daæ krótki + przegl¹d jego mo¿liwoœci, wystarczaj¹cy byœ móg³ go u¿ywaæ. Jest on + daleki od kompletnoœci poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ. + + Dla dalszej nauki rekomendujemy ksi¹¿kê: + Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline + Wydawca: New Riders + Pierwsza ksi¹zka ca³kowicie poœwiêcona Vimowi. U¿yteczna zw³aszcza dla + pocz¹tkuj¹cych. Zawiera wiele przyk³adów i ilustracji. + Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html + + Starsza pozycja i bardziej o Vi ni¿ o Vimie, ale tak¿e warta + polecenia: + Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb + Wydawca: O'Reilly & Associates Inc. + To dobra ksi¹¿ka by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego co chcia³byœ zrobiæ + z Vi. Szósta edycja zawiera te¿ informacje o Vimie. + + Po polsku wydano: + Edytor vi. Leksykon kieszonkowy - autor Arnold Robbins + Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly). + ISBN: 83-7197-472-8 + http://helion.pl/ksiazki/vilek.htm + Jest to ksi¹¿eczka zawieraj¹ca spis poleceñ vi i jego najwa¿niejszych + klonów (miêdzy innymi Vima). + + Edytor vi - autorzy Linda Lamb i Arnold Robbins + Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly) - wg 6. ang. wydania + ISBN: 83-7197-539-2 + http://helion.pl/ksiazki/viedyt.htm + Rozszerzona wersja Learning the Vi Editor w polskim t³umaczeniu. + + Ten tutorial zosta³ napisany przez Michaela C. Pierce'a i Roberta K. Ware'a, + Colorado School of Mines korzystaj¹c z pomocy Charlesa Smitha, + Colorado State University. + E-mail: bware@mines.colorado.edu. + + Zmodyfikowane dla Vima przez Brama Moolenaara. + +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + + Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego, + Sierpieñ 2001, + rev. Marzec 2002 + 2nd rev. Wrzesieñ 2004 + 3rd rev. Marzec 2006 + Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl