]> granicus.if.org Git - graphviz/commitdiff
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authorellson <devnull@localhost>
Wed, 23 Jan 2008 20:52:43 +0000 (20:52 +0000)
committerellson <devnull@localhost>
Wed, 23 Jan 2008 20:52:43 +0000 (20:52 +0000)
lib/utilities/glTexFont.c [new file with mode: 0755]
lib/utilities/glTexFont.h [new file with mode: 0755]

diff --git a/lib/utilities/glTexFont.c b/lib/utilities/glTexFont.c
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..81eac17
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,701 @@
+/*
+    glTexFont Library R6
+
+    Copyright (c) 1999 Nate Miller
+    
+    Notice: Usage of any code in this file is subject to the rules
+    described in the LICENSE.TXT file included in this directory.
+    Reading, compiling, or otherwise using this code constitutes
+    automatic acceptance of the rules in said text file.
+
+    File        -- glTexFont.c
+    Date        -- 5/30/99
+    Author      -- Nate 'm|d' Miller
+    Contact     -- vandals1@home.com
+    Web         -- http://members.home.com/vandals1
+*/
+//#define FONT_LIB_DEBUG /* un-comment for debug regions */
+#include "glTexFont.h"
+#include "glTexFontTGA.h"
+#include "glTexFontDefs.h"
+#include "glTexFontInclude.h"
+#include "viewport.h"
+
+
+/* just a global for our default colors */
+float white[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
+float gray[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
+
+/* the font structure we will use in the library, all values are defaults */
+texFont_t font = 
+{
+    {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}, /* white text */
+    {0.5, 0.5, 0.5, 1.0}, /* gray gradient */
+    {0.5, 0.5, 0.5, 1.0}, /* gray shadow */
+    12,                   /* size 12 font */
+    0,                    /* no shadow */
+    0,                    /* no gradient */
+    0,                    /* italic amount */
+    0,                    /* no bold */
+    0,0,0,0,0,            /* text region stuff */
+    0.0,0.0,              /* texture inc stuff */
+    FONT_BLOCK_ROW,       /* characters per row */
+    FONT_BLOCK_COL,       /* characters por col */
+    0,                    /* texture id */
+};
+
+/*
+    tPoints contains our map for the font image.  After fontMakeMap this array
+    will contain all the information to get the proper key from the font map.
+*/
+vec2_t tPoints[257]; 
+
+/*
+=============
+fontLoad
+
+Load the passed image name and use it for the font.  
+=============
+*/
+int fontLoad (char *name)
+{
+    glGenTextures (1, &font.texId);
+
+       font.blockRow = FONT_BLOCK_ROW;
+       font.blockCol = FONT_BLOCK_COL;
+
+       fontMakeMap ();
+
+    return fontLoadTGA (name, font.texId);
+}
+/*
+=============
+fontLoadEx
+
+Loads the passed image which has 'col' characters per column and 'row' 
+characters per row. 
+=============
+*/
+int fontLoadEx (char *name, int row, int col)
+{
+    /* make sure we have valid dimensions */
+/*     if (row * col != 256)
+               return 0;*/
+
+    glGenTextures (1, &font.texId);
+
+       font.blockRow = row;
+       font.blockCol = col;
+
+       fontMakeMap ();
+
+    return fontLoadTGA (name, font.texId);
+}
+/*
+=============
+fontDrawChar
+
+Draws a character that is 'size' pixels in w and h.  
+=============
+*/
+void fontDrawChar (char c, int x, int y, int size, int shadow)
+{
+       if (!font.gradient && !shadow)
+        glColor4fv (font.fgColor);
+    else if (!font.gradient && shadow)
+        glColor4fv (font.bgColor);
+    else if (font.gradient && !shadow)
+        glColor4fv (font.gdColor);
+
+    glBegin (GL_QUADS);
+               glTexCoord2f (tPoints[(int)c][0], tPoints[(int)c][1]);
+               glVertex2i (x, y);
+
+       glTexCoord2f (tPoints[(int)c][0] + font.tIncX, tPoints[(int)c][1]);
+               glVertex2i (x + size, y);
+
+        if (!shadow)
+            glColor4fv (font.fgColor);
+        else glColor4fv (font.bgColor);
+
+        glTexCoord2f (tPoints[(int)c][0] + font.tIncX, tPoints[(int)c][1] + font.tIncY);
+               glVertex2i (x + size + font.italic, y + size);
+
+        glTexCoord2f (tPoints[(int)c][0], tPoints[(int)c][1] + font.tIncY);
+               glVertex2i (x + font.italic, y + size);
+       glEnd ();
+}
+/*
+=============
+fontScissorNormal
+
+Normal scissor region for text rendering.  
+=============
+*/
+void fontScissorNormal (int xpos, int ypos, int tabs, int carrage, int size, int len)
+{
+    int sy;
+    int ex;
+    int ey;
+
+    ex = len * size * tabs;
+
+    if (carrage)
+       {
+               sy = ypos - (size * carrage);
+               ey = size * (carrage + 1);
+       } else {
+               sy = ypos;
+               ey = size;
+       }
+    glScissor (xpos, sy, ex, ey);
+}
+/*
+=============
+fontScissorTextRegion
+
+Scissor region used setup for a text region.
+=============
+*/
+void fontScissorTextRegion (void)
+{
+    glScissor (font.regionX, font.regionY, font.regionW, font.regionH);
+}
+/*
+=============
+fontFgColorReset
+
+Resets the font color.
+=============
+*/
+void fontForeColorReset (void)
+{
+    fontColorCopy (white, font.fgColor);
+}
+/*
+=============
+fontBgColorReset
+
+Resets the shadow color.
+=============
+*/
+void fontShadowColorReset (void)
+{
+    fontColorCopy (gray, font.bgColor);
+}
+/*
+=============
+fontGdColorReset
+
+Resets the gradient color.
+=============
+*/
+void fontGradientColorReset (void)
+{
+    fontColorCopy (gray, font.gdColor);
+}
+/*
+=============
+fontReset
+
+Resets the font.  Only resets variables that could possible change.
+=============
+*/
+void fontReset (void)
+{
+    font.size = 12;
+    font.shadow = 0;
+    font.region = 0;
+    font.gradient = 0;
+    font.italic = 0;
+    font.bold = 0;
+    font.regionX = 0;
+    font.regionY = 0;
+    font.regionW = 0;
+    font.regionH = 0;
+    fontForeColorReset ();
+    fontShadowColorReset ();
+    fontGradientColorReset ();
+}
+/*
+=============
+fontRegion
+
+Sets up a font region.  Only good for one fontDrawString. 
+=============
+*/
+void fontRegion (int x, int y, int w, int h)
+{
+    font.region = 1;
+    font.regionX = x;
+    font.regionY = y - h;
+    font.regionW = w;
+    font.regionH = h;
+}
+/*
+=============
+fontSize
+
+Sets the font size.
+=============
+*/
+void fontSize (int size)
+{
+    font.size = size;
+}
+/*
+=============
+fontShadow
+
+Draws a shadow if called.
+=============
+*/
+void fontShadow (void)
+{
+    font.shadow = 1;
+}
+/*
+=============
+fontGradient
+
+Draws gradient text if called.
+=============
+*/
+void fontGradient (void)
+{
+    font.gradient = 1;
+}
+/*
+=============
+fontRenderChar
+
+Draws a character to the screen
+Bold is just a hack, nothing special
+=============
+*/
+void fontRenderChar (char c, int x, int y, int size)
+{
+    if (font.shadow)
+    {
+        if (!font.bold)
+               fontDrawChar (c, x + 1,  y + 1, size, 1);
+        else fontDrawChar (c, x + 2,  y + 1, size, 1);
+    }
+    
+
+
+       fontDrawChar (c, x, y, size, 0);
+
+       if (font.bold)
+        fontDrawChar (c, x + 1, y, size, 0);
+}
+/*
+=============
+fontSlashParser
+
+Handles all the fun that comes with a \\, returns amount to advance string.
+After this funtion *buffptr ++ will be the next character to draw or parse.
+=============
+*/
+int fontSlashParser (char *buffPtr, int *x, int *y)
+{
+    int ret = 0;
+
+    *buffPtr ++;
+
+    if (!*buffPtr)
+        return ret;
+
+    switch (*buffPtr)
+    {
+        case 'a':
+        case 'c':
+            *x -= font.size;
+            return fontSetColorFromToken (buffPtr);
+        break;
+        case 'i':
+            *x -= font.size;
+            return fontItalicsMode (buffPtr);
+        break;
+        case 'b':
+            *x -= font.size;
+            return fontBoldMode (buffPtr);
+        break;
+        default:
+            *buffPtr --;
+            fontRenderChar (*buffPtr, *x, *y, font.size);
+            return ret;
+        break;
+    }
+}
+/*
+=============
+fontWalkString
+
+Does the actual rendering of our string.  
+=============
+*/
+void fontWalkString (char *buffPtr, int xpos, int ypos, int *vPort,float width)
+{
+    int size = font.size;
+       int x = xpos;
+       int y = ypos;
+       int carrage = 0;
+       int tabs = 0;
+    int len = strlen (buffPtr);
+    int xMax;
+       int charCount;
+       int maxcharCount;
+       char* tempC;
+       float charGap;
+       xMax = vPort[0] + vPort[2];
+
+    carrage = fontGetCharHits (buffPtr, '\n');
+       tabs = fontGetCharHits (buffPtr, '\t');
+
+       if (!tabs)
+               tabs = 1;
+       else tabs *= FONT_TAB_SPACE;
+
+/*    if (font.region)
+    {
+        fontScissorTextRegion ();
+        x = font.regionX;
+        y = (font.regionY + font.regionH) - font.size;
+    } else 
+       fontScissorNormal (xpos, ypos, tabs, carrage, font.size, len); */
+
+#ifdef FONT_LIB_DEBUG
+    glClearColor (1,0,1,1);
+    glClear (GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+#endif
+
+    /* lets draw! */
+       //width for each char should be calculated , we need the max line length of the paragraph
+
+       tempC=buffPtr;
+       charCount=0;
+       maxcharCount=0;
+
+       while (*tempC != '\0')
+       {
+               if ( *tempC == '\n')
+               {
+                       if (charCount > maxcharCount)
+                                       maxcharCount=charCount;
+                       charCount=0;
+
+               }
+               else
+               {
+                       if ( *tempC == '\t')
+                               charCount=charCount+FONT_TAB_SPACE;
+                       else
+                               charCount++;
+               }
+               tempC++;
+       }
+       if (charCount > maxcharCount)
+               maxcharCount=charCount;
+       charGap=width / (float)maxcharCount;
+
+
+       for ( ; *buffPtr; *buffPtr ++, x += charGap) //size*0.7 is the distance between2 characters
+       {
+       //      if (x > xMax)
+       //              break;
+    /*    if (font.region)
+        {
+            if (x + size > (font.regionX + font.regionW))
+            {
+                y -= size;
+                x = font.regionX;
+            }
+            if (y < font.regionY)
+                break;
+        }*/
+
+
+
+
+               if(*buffPtr==' ')               //SPACE
+                       x = x - size*0.40;
+
+               switch (*buffPtr)
+               {
+
+               
+                       case '\n':
+                               y -= size;
+                x = xpos - size;
+                               continue; 
+                       break;
+                       case '\t':
+                               x += (size * FONT_TAB_SPACE);
+                               continue; 
+                       break;
+            case '\\':
+                buffPtr += fontSlashParser (buffPtr, &x, &y);
+                if (*buffPtr == '\n' || *buffPtr == '\t')
+                {
+                    buffPtr -= 1;
+                    continue;
+                }
+            break;
+            default :
+                fontRenderChar (*buffPtr, x, y, size);
+            break;
+               }
+       }
+}
+/*
+=============
+fontDrawString
+
+Renders a string at xpos, ypos.
+=============
+*/
+void fontDrawString (int xpos, int ypos, char *s,int width,...)
+{
+       va_list msg;
+    char buffer[FONT_MAX_LEN] = {'\0'};
+    int vPort[4];
+       
+       va_start (msg, s);
+#ifdef _WIN32
+       _vsntprintf (buffer, FONT_MAX_LEN - 1, s, msg); 
+#else /* linux */
+       vsnprintf (buffer, FONT_MAX_LEN - 1, s, msg);   
+#endif
+       va_end (msg);
+
+    /* get current viewport */
+    glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, vPort);
+    /* setup various opengl things that we need */
+
+       fontSetModes (FONT_GET_MODES);
+       //if constant location is desired for fonts turn on these comment outs    
+/*     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
+       glPushMatrix ();
+       glLoadIdentity ();
+
+  
+       glOrtho (0, vPort[2], 0, vPort[3], -1, 1);
+       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
+       glPushMatrix ();
+       glLoadIdentity ();*/
+       glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, font.texId);
+
+    /* draw the string */
+
+
+       fontWalkString (buffer, xpos, ypos, vPort,width);
+       
+/*     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
+       glPopMatrix ();
+       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
+       glPopMatrix ();*/
+
+       fontSetModes (FONT_RESTORE_MODES);
+    fontReset ();
+}
+/*
+=============
+fontSetColorFromToken
+
+Grabs a color token from a buffer and sets color.  
+=============
+*/     
+int fontSetColorFromToken (char *s)
+{
+       int clr[4];
+       int ret = 1;
+
+       if (*s == 'c')
+       {
+               s += 1;
+               if (sscanf (s, "(%d %d %d)", &clr[0], &clr[1], &clr[2]) != 3)
+                       return -1;
+               fontColor (clr[0] * FONT_ITOF, clr[1] * FONT_ITOF, clr[2] * FONT_ITOF);
+       } else if (*s == 'a')
+       {
+               s += 1;
+               if (sscanf (s, "(%d %d %d %d)", &clr[0], &clr[1], &clr[2], &clr[3]) != 4)
+                       return -1;
+               fontColorA (clr[0] * FONT_ITOF, clr[1] * FONT_ITOF, clr[2] * FONT_ITOF, clr[3] * FONT_ITOF);
+       }
+
+       while (*s != ')' && ret ++)
+               s += 1;
+
+    return ret + 1;
+}
+/*
+=============
+fontItalicsMode
+
+Either turns on or off italics.
+=============
+*/     
+int fontItalicsMode (char *s)
+{
+    s += 1;
+
+    if (*s == '+')
+        font.italic = FONT_ITALIC;
+    else if (*s == '-')
+        font.italic = 0;
+    else return -1;
+
+    return 2;
+}
+/*
+=============
+fontBoldMode
+
+Either turns on or off bold.
+=============
+*/     
+int fontBoldMode (char *s)
+{
+    s += 1;
+
+    if (*s == '+')
+        font.bold = 1;
+    else if (*s == '-')
+        font.bold = 0;
+    else return -1;
+
+    return 2;
+}
+/*
+=============
+fontGetCharHits
+
+Returns number of times a character is found in a buffer.
+=============
+*/
+int fontGetCharHits (char *s, char f)
+{
+       int hits = 0;
+
+       while (*s)
+       {
+               if (*s == f)
+                       hits ++;
+               *s ++;
+       }
+
+       return hits;
+}
+/*
+=============
+fontMakeMap
+
+Makes the font map which allows the correct characters to be drawn.
+=============
+*/
+void fontMakeMap (void)
+{
+#define VCOPY(d,x,y) {d[0] = x; d[1] = y;}
+       int i = 0;
+       float x, y;
+
+
+       font.tIncX = (float)pow (font.blockCol, -1);
+       font.tIncY = (float)pow (font.blockRow, -1);
+
+       
+       for (y = 1 - font.tIncY; y >= 0; y -= font.tIncY)
+               for (x = 0; x <= 1 - font.tIncX; x += font.tIncX, i ++)
+                       VCOPY (tPoints[i], x, y);
+#undef VCOPY
+}
+/*
+=============
+fontSetModes
+
+Sets or restores OpenGL modes that we need to use.  Here to prevent the drawing
+of text from messing up other stuff.  
+=============
+*/
+void fontSetModes (int state)
+{
+       static int matrixMode;
+       static int polyMode[2];
+       static int lightingOn;
+       static int blendOn;
+       static int depthOn;
+       static int textureOn;
+       static int scissorOn;
+       static int blendSrc;
+       static int blendDst;
+
+       /* grab the modes that we might need to change */
+       if (state == FONT_GET_MODES)
+       {
+               glGetIntegerv(GL_POLYGON_MODE, polyMode);
+
+               if (polyMode[0] != GL_FILL)
+                       glPolygonMode (GL_FRONT, GL_FILL);
+               if (polyMode[1] != GL_FILL)
+                       glPolygonMode (GL_BACK, GL_FILL);
+       
+               textureOn = glIsEnabled (GL_TEXTURE_2D);
+               if (!textureOn)
+                       glEnable (GL_TEXTURE_2D);
+
+               depthOn = glIsEnabled (GL_DEPTH_TEST);
+
+               if (depthOn)
+                       glDisable (GL_DEPTH_TEST);
+
+               lightingOn= glIsEnabled (GL_LIGHTING);        
+       
+               if (lightingOn) 
+                       glDisable(GL_LIGHTING);
+
+               scissorOn= glIsEnabled (GL_SCISSOR_TEST);        
+       
+/*             if (!scissorOn) 
+                       glEnable (GL_SCISSOR_TEST);*/
+
+               glGetIntegerv(GL_MATRIX_MODE, &matrixMode); 
+       
+               /* i don't know if this is correct */
+               blendOn= glIsEnabled (GL_BLEND);        
+        glGetIntegerv (GL_BLEND_SRC, &blendSrc);
+           glGetIntegerv (GL_BLEND_DST, &blendDst);
+               if (!blendOn)
+                       glEnable (GL_BLEND);
+               glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+       } else if (state == FONT_RESTORE_MODES)
+       {
+               /* put everything back where it was before */
+               if (polyMode[0] != GL_FILL)
+                       glPolygonMode (GL_FRONT, polyMode[0]);
+               if (polyMode[1] != GL_FILL)
+                       glPolygonMode (GL_BACK, polyMode[1]);
+       
+               if (lightingOn)
+                       glEnable(GL_LIGHTING);
+       
+               /* i don't know if this is correct */
+               if (!blendOn)
+        {
+                       glDisable (GL_BLEND);
+            glBlendFunc (blendSrc, blendDst);
+        } else glBlendFunc (blendSrc, blendDst);
+
+               if (depthOn)
+                       glEnable (GL_DEPTH_TEST);
+
+               if (!textureOn)
+                       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
+               
+               if (!scissorOn) 
+                       glDisable (GL_SCISSOR_TEST);
+       
+               glMatrixMode (matrixMode);
+       }
+}
diff --git a/lib/utilities/glTexFont.h b/lib/utilities/glTexFont.h
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..2c6310f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,136 @@
+/*
+    Copyright (c) 1999 Nate Miller
+    
+    Notice: Usage of any code in this file is subject to the rules
+    described in the LICENSE.TXT file included in this directory.
+    Reading, compiling, or otherwise using this code constitutes
+    automatic acceptance of the rules in said text file.
+
+    File        -- glTexFont.h
+    Date        -- 5/30/99
+    Author      -- Nate 'm|d' Miller
+    Contact     -- vandals1@home.com
+    Web         -- http://members.home.com/vandals1
+*/
+#ifndef __GLTEXFONTH__
+#define __GLTEXFONTH__
+
+/* Error Codes */
+#define FONT_FILE_NOT_FOUND          -13 /* file was not found */
+#define FONT_BAD_IMAGE_TYPE          -14 /* color mapped image or image is not uncompressed */
+#define FONT_BAD_DIMENSION           -15 /* dimension is not a power of 2 */
+#define FONT_BAD_BITS                -16 /* image bits is not 8, 24 or 32 */
+#define FONT_BAD_DATA                -17 /* image data could not be loaded */
+#define GL_TEX_FONT_VERSION          6
+
+#ifndef vec2_t
+typedef float vec2_t[2];
+#endif
+
+typedef struct
+{
+    float fgColor[4];   /* foreground color, default white */
+    float gdColor[4];   /* gradient color, default gray */
+    float bgColor[4];   /* background color, default gray */
+    int size;           /* size of text, default 12 */
+    int shadow;         /* shadow text? default 0 */
+    int gradient;       /* gradient? default 0 */
+    int italic;         /* italic amount, defaul 0 */
+    int bold;           /* bold text? */
+    int region;         /* do we have a text region */
+    int regionX;        /* lower left x */
+    int regionY;        /* lower left y */
+    int regionW;        /* text region w */
+    int regionH;        /* text region h */
+    float tIncX;        /* used for texture coords, x axis amount to move */
+    float tIncY;        /* used for texture coords, y axis amount to move */
+    int blockRow;       /* characters per row */
+    int blockCol;       /* characters per col */
+    unsigned int texId; /* texture id */
+} texFont_t;
+
+#endif
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/*
+=============
+fontLoad
+
+Loads up out font from the passed image file name.  
+=============
+*/
+int fontLoad (char *name);
+/*
+=============
+fontLoadEx
+    
+Same as above but it loads a custom font map with row chars per row and col
+chars per column.  
+=============
+*/
+int fontLoadEx (char *name, int row, int col);
+/*
+=============
+fontDrawString
+
+Draws a string at (xpos, ypos) in the applications window.
+=============
+*/
+void fontDrawString (int xpos, int ypos, char *s,int width,...);
+/*
+=============
+fontRegion
+
+Sets up a font region.  Upper left corner is described by (xpos, ypos).
+The region is w units wide and h units tall.  
+=============
+*/
+void fontRegion (int xpos, int ypos, int w, int h);
+/*
+=============
+fontSize 
+
+Sets the font size.
+=============
+*/
+void fontSize (int size);
+/*
+=============
+fontShadow
+
+Draws shadowed text.
+=============
+*/
+void fontShadow (void);
+/*
+=============
+fontGradient
+
+Draws gradient text. 
+=============
+*/
+void fontGradient (void);
+/*
+=============
+fontColor*, fontShadowColor*, fonrGradientColor*
+
+Sets color for various operations. 
+=============
+*/
+void fontColor (float r, float g, float b);
+void fontColorA (float r, float g, float b, float a);
+void fontColorp (float *clr);
+void fontColorAp (float *clr);
+void fontShadowColor (float r, float g, float b);
+void fontShadowColorA (float r, float g, float b, float a);
+void fontShadowColorp (float *clr);
+void fontShadowColorAp (float *clr);
+void fontGradientColor (float r, float g, float b);
+void fontGradientColorA (float r, float g, float b, float a);
+void fontGradientColorp (float *clr);
+void fontGradientColorAp (float *clr);
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif