]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
Merge branch 'NetHack-3.6'
authornhmall <nhmall@nethack.org>
Wed, 18 Dec 2019 15:06:08 +0000 (10:06 -0500)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Wed, 18 Dec 2019 15:06:08 +0000 (10:06 -0500)
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README

diff --cc README
index 0ffb56e8ad4008a3feea1afd8758afd5872479bb,92214e246d2c14de82f231c95394c2edb14b10be..bb23f3ab65ced2582653470838ccbcb7971ad34e
--- 1/README
--- 2/README
+++ b/README
@@@ -1,64 -1,44 +1,65 @@@
 -          NetHack 3.6.4 -- General information December 18, 2019
 +         NetHack 3.7.0 work-in-progress -- General information
  
 -NetHack 3.6 is an enhancement to the dungeon exploration game NetHack,
 +NetHack 3.7 is an enhancement to the dungeon exploration game NetHack,
  which is a distant descendent of Rogue and Hack, and a direct descendent of
 -NetHack 3.4 as there was no NetHack 3.5 release.
 -
 -NetHack 3.6.4 is the official release of NetHack that follows NetHack 3.6.3
 -and contains all bug fixes since 3.6.3, including one security-related fix for
 -a vulnerability that affects NetHack versions 3.6.0, 3.6.1, 3.6.2, and 3.6.3.
 +NetHack 3.6.
  
 -text in there was written for the development team's own use and is provided
 -"as is", so please do not ask us to further explain the entries in that file.
 -Some entries might be considered "spoilers", particularly in the "new features"
 +NetHack 3.7.0 work-in-progress is not a release of NetHack. As a .0 version,
 +and still very early in its development cycle, there has already been changes
 +made, and there will continue to be many more prior to an eventual release.
+ The file doc/fixes36.4 in the source distribution has a full list of fixes. The
  section.
  
 -Below you will find some other general notes that were not considered
 -spoilers:
 -
 - *  fix potential buffer overflow when parsing run-time configuration file
 - *  GDBPATH and GREPPATH from sysconf or -D... on compilation command line were
 - *      being processed even if PANICTRACE was disabled but only being freed
 - *      at end of game when that was enabled
 - *  fix the article used in the message when your steed encounters a polymorph
 - *      trap
 - *  allow teleporting onto the vibrating square
 - *  message "your knapsack can't accomodate any more items" when picking stuff
 - *      up or removing such from container was inaccurate if there was some
 - *      gold pending; vary the message rather than add more convoluted pickup
 - *      code
 - *  dozen-ish assorted spelling/typo fixes in messages and source comments
 - *  wizard mode wishing for terrain would leave it unmapped if done while blind
 - *  wizard mode terrain wish could leave hero in water (severe vision limits)
 - *      or in lava (trapped, sinking) which wasn't there any more
 - *  flying hero can go down (via '>') holes or trap doors instead of escaping
 - *      trap
 - *  polymorphed hero hiding on the ceiling can now use '>' to unhide instead of
 - *      being told "you can't go down here"
 - *  fix compilation on platforms that split the ncurses and tinfo libraries
 - *  Windows: allow all game files to be on a portable device via the sysconf
 - *      option 'portable_device_paths'
 +In short -- there are likely to be bugs. Don't treat NetHack-3.7 branch as
 +released code, and if stability is paramount, then the most recent 
 +NetHack 3.6.3 release is safest for you.
 +
 +We're making the .0 work-in-progress available so that you can observe, test
 +out, and contribute to its development. Constructive suggestions, GitHub pull
 +requests, and bug reports are all welcome and encouraged.
 +
 +The file doc/fixes37.0 in the source distribution has a full list of bug-fixes
 +included so far, as well as brief mentions of some of the other code changes.
 +The text in there was written for the development team's own use and is
 +provided  "as is", so please do not ask us to further explain the entries in
 +that file. Some entries might be considered "spoilers", particularly in the 
 +"new features" section.
 +
 +Along with the game improvements and bug fixes, NetHack 3.7 strives to make
 +some general architectural improvements to the game or to its building 
 +process. Among them:
 +
 + *  Remove barriers to building NetHack on one platform and operating system,
 +    for later execution on another (possibly quite different) platform and/or
 +    operating system. That capability is generally known as "cross-compiling."
 +    See the file "Cross-compiling" in the top-level folder for more information
 +    on that.
 +
 + *  Replace the build-time "yacc and lex"-based level compiler, the "yacc and 
 +    lex"-based dungeon compiler, and the quest text file processing done
 +    by NetHack's "makedefs" utility, with Lua text alternatives that are 
 +    loaded and processed by the game during play.
 +
 + *  Write game savefiles and bonesfiles in a more portable and consistent way
 +    to open up the possibility of utilizing them between different platforms,
 +    such as between your desktop computer and your hand-held device.
 +
 + *  Add support to make the game restartable without exit (a.k.a. "play again"
 +    support). Toward that end, many previously scattered and separate variables
 +    have been gathered into a central 'g' structure in decl.h/decl.c. That
 +    will benefit the porting effort to some platforms that are under
 +    consideration.
 +
 +Here are some other general notes on the changes in NetHack 3.7 that were not
 +considered spoilers:
 + -  automatic annotation "gateway to Moloch's Sanctum" for vibrating square
 +        level once that square's location becomes known (found or magic
 +        mapped); goes away once sanctum temple is found (entered or high altar
 +        mapped)
 + -  savefile: add support to deconstruct internal data structures down into
 +        their individual fields and save those fields instead of the entire
 +        struct
 + -  savefile: use little-endian format for fields where that makes a difference
  
                          - - - - - - - - - - -