]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
Guidebook date bump and .txt sync
authornhmall <nhmall@nethack.org>
Sat, 15 Feb 2020 18:24:48 +0000 (13:24 -0500)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Sat, 15 Feb 2020 18:24:48 +0000 (13:24 -0500)
doc/Guidebook.mn
doc/Guidebook.tex
doc/Guidebook.txt

index 41f5e17c4c96e0756b9d969d08f8bc0b035f6b29..ef68b69c0b4278864c13a112e2eb3f671a3ca828 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@
 .ds vr "NetHack 3.7
 .ds f0 "\*(vr
 .ds f1
-.ds f2 "February 10, 2020
+.ds f2 "February 15, 2020
 .
 .\" A note on some special characters:
 .\" \(lq = left double quote
index 79f5bf90d28ad922123b77cb348bd91da6a36ab4..730e5f198cdf817325fc75283f3db892746c62a8 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@
 %.au
 \author{Original version - Eric S. Raymond\\
 (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)}
-\date{February 10, 2020}
+\date{February 15, 2020}
 
 \maketitle
 
index 77b65c6052a411ee017659b11ecbc8d8f2d011b8..3e03c6a00f00246997f6f9e7fbc0e727ab5718f6 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)
 
-                                  February 10, 2020
+                                  February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
-          +----------------------------------------------------------------+
-          |The bat bites!                                                  |
-          |                                                                |
-          |    ------                                                      |
-          |    |....|    ----------                                        |
-          |    |.<..|####...@...$.|                                        |
-          |    |....-#   |...B....+                                        |
-          |    |....|    |.d......|                                        |
-          |    ------    -------|--                                        |
-          |                                                                |
-          |                                                                |
-          |                                                                |
-          |Player the Rambler    St:12 Dx:7 Co:18 In:11 Wi:9 Ch:15 Neutral |
-          |Dlvl:1 $:0 HP:9(12) Pw:3(3) AC:10 Exp:1/19 T:257 Weak           |
-          +---------------------------Figure-1-----------------------------+
+          +---------------------------------------------------------------+
+          |The bat bites!                                                 |
+          |                                                               |
+          |    ------                                                     |
+          |    |....|    ----------                                       |
+          |    |.<..|####...@...$.|                                       |
+          |    |....-#   |...B....+                                       |
+          |    |....|    |.d......|                                       |
+          |    ------    -------|--                                       |
+          |                                                               |
+          |                                                               |
+          |                                                               |
+          |Player the Rambler   St:12 Dx:7 Co:18 In:11 Wi:9 Ch:15 Neutral |
+          |Dlvl:1 $:993 HP:9(12) Pw:3(3) AC:10 Exp:1/19 T:752 Hungry Conf |
+          +---------------------------Figure-1----------------------------+
+
+
+          +---------------------------------------------------------------+
+          |Player the Rambler   St:12 Dx:7 Co:18 In:11 Wi:9 Ch:15         |
+          |Neutral $:993 HP:9(12) Pw:3(3) AC:10 Exp:1/19 Hungry           |
+          |Dlvl:1 T:752                                  Conf             |
+          +---------------------------Figure-2----------------------------+
 
           3.1.  The status lines (bottom)
 
-               The bottom two lines of the screen contain  several  cryptic
-          pieces  of information describing your current status.  If either
-          status line becomes longer than the  width  of  the  screen,  you
-          might not see all of it.  Here are explanations of what the vari-
-          ous status items mean (though your configuration may not have all
-          the status items listed below):
+               The bottom two (or three) lines of the screen contain sever-
+          al  cryptic pieces of information describing your current status.
+          Figure 1 shows the traditional two-line  status  area  below  the
+          map.  Figure 2 shows just the status area, when the statuslines:3
+          option has been set (not all interfaces support this option).  If
+          any  status line becomes wider than the screen, you might not see
+          all of it due to truncation.  When the numbers  grow  bigger  and
+          multiple conditions are present, the two-line format will run out
+          of room on the second line, but statuslines:2 is the default  be-
+          cause  a  basic  24-line terminal isn't tall enough for the third
+          line.
 
-          Rank
-               Your character's name and professional ranking (based on the
-               experience level, see below).
+               Here are explanations of what the various status items mean:
+
+          Title
+               Your character's name and  professional  ranking  (based  on
+               role and experience level, see below).
 
           Strength
-               A measure of your character's strength; one of your six  ba-
-               sic  attributes.   A  human character's attributes can range
-               from 3 to 18 inclusive; non-humans may exceed  these  limits
+               A  measure of your character's strength; one of your six ba-
+               sic attributes.  A human character's  attributes  can  range
+               from  3  to 18 inclusive; non-humans may exceed these limits
                (occasionally you may get super-strengths of the form 18/xx,
-               and magic can also cause attributes  to  exceed  the  normal
-               limits).   The  higher  your strength, the stronger you are.
+               and  magic  can  also  cause attributes to exceed the normal
+               limits).  The higher your strength, the  stronger  you  are.
                Strength  affects  how  successfully  you  perform  physical
-               tasks,  how  much damage you do in combat, and how much loot
+               tasks, how much damage you do in combat, and how  much  loot
                you can carry.
 
-          Dexterity
-               Dexterity affects your chances to hit in  combat,  to  avoid
-               traps,  and do other tasks requiring agility or manipulation
-               of objects.
 
-          Constitution
-               Constitution affects your ability to recover  from  injuries
-               and  other strains on your stamina.  When strength is low or
-               modest, constitution also affects how much  you  can  carry.
-               With  sufficiently high strength, the contribution to carry-
-               ing capacity from your constitution no longer matters.
 
-          Intelligence
-               Intelligence affects your ability to cast  spells  and  read
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                               6
 
 
-          NetHack Guidebook                                               6
 
+          Dexterity
+               Dexterity  affects  your  chances to hit in combat, to avoid
+               traps, and do other tasks requiring agility or  manipulation
+               of objects.
 
+          Constitution
+               Constitution  affects  your ability to recover from injuries
+               and other strains on your stamina.  When strength is low  or
+               modest,  constitution  also  affects how much you can carry.
+               With sufficiently high strength, the contribution to  carry-
+               ing capacity from your constitution no longer matters.
 
+          Intelligence
+               Intelligence  affects  your  ability to cast spells and read
                spellbooks.
 
           Wisdom
           Alignment
                Lawful, Neutral, or Chaotic.  Often, Lawful is taken as good
                and Chaotic as evil, but legal and ethical do not always co-
-               incide.   Your alignment influences how other monsters react
+               incide.  Your alignment influences how other monsters  react
                toward you.  Monsters of a like alignment are more likely to
-               be  non-aggressive, while those of an opposing alignment are
+               be non-aggressive, while those of an opposing alignment  are
                more likely to be seriously offended at your presence.
 
           Dungeon Level
                How deep you are in the dungeon.  You start at level one and
-               the  number  increases  as  you  go deeper into the dungeon.
-               Some levels are special, and are identified by  a  name  and
-               not  a  number.  The Amulet of Yendor is reputed to be some-
+               the number increases as you  go  deeper  into  the  dungeon.
+               Some  levels  are  special, and are identified by a name and
+               not a number.  The Amulet of Yendor is reputed to  be  some-
                where beneath the twentieth level.
 
           Gold
-               The number of gold pieces you  are  openly  carrying.   Gold
+               The  number  of  gold  pieces you are openly carrying.  Gold
                which you have concealed in containers is not counted.
 
           Hit Points
-               Your  current  and  maximum hit points.  Hit points indicate
-               how much damage you can take before you die.  The  more  you
-               get  hit in a fight, the lower they get.  You can regain hit
-               points by resting, or by  using  certain  magical  items  or
-               spells.   The  number  in  parentheses is the maximum number
+               Your current and maximum hit points.   Hit  points  indicate
+               how  much  damage you can take before you die.  The more you
+               get hit in a fight, the lower they get.  You can regain  hit
+               points  by  resting,  or  by  using certain magical items or
+               spells.  The number in parentheses  is  the  maximum  number
                your hit points can reach.
 
           Power
-               Spell points.  This tells you how much mystic energy  (mana)
-               you  have  available for spell casting.  Again, resting will
-               regenerate the amount available.
+               Spell  points.  This tells you how much mystic energy (mana)
+               you have available for spell casting.  Again,  resting  will
 
-          Armor Class
-               A measure of how effectively your armor stops blows from un-
-               friendly  creatures.  The lower this number is, the more ef-
-               fective the armor; it is quite possible to have negative ar-
-               mor class.
 
-          Experience
-               Your current experience level and experience points.  As you
-               adventure, you gain experience points.  At  certain  experi-
-               ence  point  totals, you gain an experience level.  The more
-               experienced you are, the better you fight and withstand mag-
-               ical attacks.  Many dungeons show only your experience level
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                               7
 
 
-          NetHack Guidebook                                               7
 
+               regenerate the amount available.
 
+          Armor Class
+               A measure of how effectively your armor stops blows from un-
+               friendly creatures.  The lower this number is, the more  ef-
+               fective the armor; it is quite possible to have negative ar-
+               mor class.  See the Armor subsection of Objects for more in-
+               formation.
 
-               here.
+          Experience
+               Your  current  experience  level.   If the showexp option is
+               set, it will be followed by a slash and  experience  points.
+               As  you  adventure,  you gain experience points.  At certain
+               experience point totals, you gain an experience level.   The
+               more experienced you are, the better you fight and withstand
+               magical attacks.  (By the time  your  level  reaches  double
+               digits,  the  usefulness  of  showing the points with it has
+               dropped significantly.  You can use the `O' command to  turn
+               showexp  off  to  avoid  using  up  the  limited status line
+               space.)
 
           Time
                The number of turns elapsed so far, displayed  if  you  have
 
                The top line of the screen is reserved for messages that de-
           scribe things that are impossible to represent visually.  If  you
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                               8
+
+
+
           see a "--More--" on the top line, this means that NetHack has an-
           other message to display on the screen, but it wants to make cer-
           tain  that  you've read the one that is there first.  To read the
           - and |
                The walls of a room, or an open door.  Or a grave (|).
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                               8
-
-
-
           .    The floor of a room, ice, or a doorless doorway.
 
           #    A  corridor,  or iron bars, or a tree, or possibly a kitchen
 
           (    A useful item (pick-axe, key, lamp...).
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                               9
+
+
+
           "    An amulet or a spider web.
 
           *    A gem or rock (possibly valuable, possibly worthless).
                habitants of the Mazes of Menace.  Watch out,  they  can  be
                nasty and vicious.  Sometimes, however, they can be helpful.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                               9
-
-
-
           I    This marks the last known location of an invisible or other-
                wise unseen monster.   Note  that  the  monster  could  have
                moved.  The `F' and `m' commands may be useful here.
           change your mind and decide you don't want to do this command af-
           ter all, you can press the ESC key to abort the command.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              10
+
+
+
                You can put a number before some  commands  to  repeat  them
           that  many  times;  for example, "10s" will search ten times.  If
           you have the number_pad option set, you must type `n' to prefix a
                moving the cursor to a particular spot on the map  and  then
                pressing one of `.', `,', `;', or `:'.  `.' will explain the
                symbol at the chosen location, conditionally check for "More
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              10
-
-
-
                info?"  depending  upon  whether  the help option is on, and
                then you will be asked to pick another  location;  `,'  will
                explain the symbol but skip any additional information, then
           >    Go down to the next level (if you are on a staircase or lad-
                der).
 
-          [yuhjklbn]
-               Go  one  step in the direction indicated (see Figure 2).  If
-               you sense or remember a monster there, you  will  fight  the
-               monster  instead.   Only  these  one-step  movement commands
-               cause you to fight monsters; the others (below) are "safe."
 
-                                    y  k  u          7  8  9
-                                     \ | /            \ | /
-                                    h- . -l          4- . -6
-                                     / | \            / | \
-                                    b  j  n          1  2  3
-                                              (if number_pad is set)
 
-                                         Figure 2
 
-          [YUHJKLBN]
-               Go in that direction until you hit a wall or run into  some-
-               thing.
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
 
-          m[yuhjklbn]
-               Prefix:   move  without picking up objects or fighting (even
-               if you remember a monster there).
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              11
 
 
 
+          [yuhjklbn]
+               Go  one  step in the direction indicated (see Figure 3).  If
+               you sense or remember a monster there, you  will  fight  the
+               monster  instead.   Only  these  one-step  movement commands
+               cause you to fight monsters; the others (below) are "safe."
 
-          NetHack Guidebook                                              11
+                       y  k  u                              7  8  9
+                        \ | /                                \ | /
+                       h- . -l                              4- . -6
+                        / | \                                / | \
+                       b  j  n                              1  2  3
+                                                     (if number_pad is set)
+                                         Figure 3
 
+          [YUHJKLBN]
+               Go in that direction until you hit a wall or run into  some-
+               thing.
 
+          m[yuhjklbn]
+               Prefix:   move  without picking up objects or fighting (even
+               if you remember a monster there).
 
                A few non-movement commands use the `m'  prefix  to  request
                operating    via   menu   (to   temporarily   override   the
 
           _    Travel to a map location via a shortest-path algorithm.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              12
+
+
+
                The shortest path is computed over map  locations  the  hero
                knows  about  (e.g. seen or previously traversed).  If there
                is no known path, a guess is made instead.  Stops on most of
                Use `T' (take off) to take off only one piece  of  armor  or
                `R' (remove) to take off only one accessory.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              12
-
-
-
           ^A   Redo the previous command.
 
           c    Close a door.
                Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
                Di  - examine your inventory before dropping anything.
                Du  - drop only unpaid objects (when in a shop).
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              13
+
+
+
                Dm  - use a menu to pick which object(s) to drop.
                D%u - drop only unpaid food.
 
 
           ^D   Kick something (usually a door).
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              13
-
-
-
           e    Eat food.
 
                Normally  checks  for  edible  item(s) on the floor, then if
 
           I    List selected parts of your inventory, usually be specifying
                the  character for a particular set of objects, like `[' for
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              14
+
+
+
                armor or `!' for potions.
 
                I* - list all gems in inventory;
                ing  upon  it,  depending  on your user interface).  For the
                non-boolean choices, a further menu or  prompt  will  appear
                once  you've  closed  this  menu.  The available options are
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              14
-
-
-
                listed later in this Guidebook.  Options are usually set be-
                fore the game rather than with the `O' command; see the sec-
                tion on options below.
 
           Q    Select  an object for your quiver, quiver sack, or just gen-
                erally at the ready (only one of these  is  available  at  a
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              15
+
+
+
                time).   You can then throw this (or one of these) using the
                `f' command.
 
                `T'  command below.  It lists armor as the inventory choices
                but will accept an accessory and attempt to remove it.)
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              15
-
-
-
           ^R   Redraw the screen.
 
           s    Search for secret doors and traps around  you.   It  usually
                See also `f' (fire) for throwing or shooting an item pre-se-
                lected via the `Q' (quiver) command.
 
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              16
+
+
+
           T    Take off armor.
 
                If you're wearing more than one piece,  you'll  be  prompted
 
           ^T   Teleport, if you have the ability.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              16
-
-
-
           v    Display version number.
 
           V    Display the game history.
                from normal play to "explore mode", also known as "discovery
                mode", which has now been moved to "#exploremode".)
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              17
+
+
+
           ^X   Display basic information about your character.
 
                Displays  name,  role,  race, gender (unless role name makes
 
           Z    Zap (cast) a spell.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              17
-
-
-
                     Z. - to cast at yourself, use `.' for the direction.
 
           ^Z   Suspend the game (UNIX(R) versions with job control only).
 
                Combines the preceding five type-specific commands into one.
 
-          $    Count your gold pieces.
 
-          +    List the spells you know.
 
-               Using  this  command,  you  can  also rearrange the order in
-               which your spells are listed, either by sorting  the  entire
-               list  or by picking one spell from the menu then picking an-
-               other to swap places with  it.   Swapping  pairs  of  spells
-               changes their casting letters, so the change lasts after the
-               current `+' command finishes.  Sorting  the  whole  list  is
-               temporary.   To  make the most recent sort order persist be-
-               yond the current `+' command, choose the sort  option  again
-               and  then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any spells
-               learned after that will be added to  the  end  of  the  list
-               rather than be inserted into the sorted ordering.)
+          __________
+          (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
-          \    Show what types of objects have been discovered.
 
-          `    Show discovered types for one class of objects.
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
-          __________
-          (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack Guidebook                                              18
 
 
 
+          $    Count your gold pieces.
 
+          +    List the spells you know.
 
-          NetHack Guidebook                                              18
+               Using  this  command,  you  can  also rearrange the order in
+               which your spells are listed, either by sorting  the  entire
+               list  or by picking one spell from the menu then picking an-
+               other to swap places with  it.   Swapping  pairs  of  spells
+               changes their casting letters, so the change lasts after the
+               current `+' command finishes.  Sorting  the  whole  list  is
+               temporary.   To  make the most recent sort order persist be-
+               yond the current `+' command, choose the sort  option  again
+               and  then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any spells
+               learned after that will be added to  the  end  of  the  list
+               rather than be inserted into the sorted ordering.)
 
+          \    Show what types of objects have been discovered.
 
+          `    Show discovered types for one class of objects.
 
           !    Escape to a shell.
 
                provided that all their other attributes match.  If it  does
                not  have  a name, only other stacks with no name are eligi-
                ble.  In either case, otherwise  compatible  stacks  with  a
-               different  name will not be merged.  This contrasts with us-
-               ing "#adjust" to move from one slot to a different slot.  In
-               that  situation,  moving (no count given) a compatible stack
-               will merge if either stack has a name when the other doesn't
-               and  give  that  name  to the result, while splitting (count
-               given) will ignore the source  stack's  name  when  deciding
-               whether to merge with the destination stack.
+               different  name  will  not  be  merged.  This contrasts with
 
-          #annotate
-               Allows you to specify one line of text to associate with the
-               current dungeon level.  All levels with annotations are dis-
-               played  by the "#overview" command.  Autocompletes.  Default
-               key is `M-A', and also `^N' if number_pad is on.
 
-          #apply
-               Apply (use) a tool such as a pick-axe, a  key,  or  a  lamp.
-               Default key is `a'.
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
-               If  the  tool used acts on items on the floor, using the `m'
-               prefix skips those items.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              19
 
 
 
+               using "#adjust" to move from one slot to a  different  slot.
+               In  that  situation,  moving  (no  count given) a compatible
+               stack will merge if either stack has a name when  the  other
+               doesn't  and  give  that name to the result, while splitting
+               (count given) will ignore the source stack's name  when  de-
+               ciding whether to merge with the destination stack.
 
-          NetHack Guidebook                                              19
+          #annotate
+               Allows you to specify one line of text to associate with the
+               current dungeon level.  All levels with annotations are dis-
+               played  by the "#overview" command.  Autocompletes.  Default
+               key is `M-A', and also `^N' if number_pad is on.
 
+          #apply
+               Apply (use) a tool such as a pick-axe, a  key,  or  a  lamp.
+               Default key is `a'.
 
+               If  the  tool used acts on items on the floor, using the `m'
+               prefix skips those items.
 
                If used on a wand, that wand will be broken,  releasing  its
                magic in the process.  Confirmation is required.
                Dip  an  object into something.  Autocompletes.  Default key
                is `M-d'.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              20
+
+
+
           #down
                Go down a staircase.  Default key is `>'.
 
                Advance  or  check  weapon and spell skills.  Autocompletes.
                Default key is `M-e'.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              20
-
-
-
           #exploremode
                Enter the explore mode.
 
           #inventtype
                Inventory specific item types.  Default key is `I'.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              21
+
+
+
           #invoke
                Invoke  an object's special powers.  Autocompletes.  Default
                key is `M-i'.
                Show discovered types for one class of objects.  Default key
                is ``'.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              21
-
-
-
           #levelchange
                Change your experience level.   Autocompletes.   Debug  mode
                only.
                Corpses of  recently  killed  monsters  are  the  fodder  of
                choice.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              22
+
+
+
                The `m' prefix skips offering any items which are on the al-
                tar.
 
                ited level will be included regardless of annotations.   Au-
                tocompletes.  Default keys are `^O', and `M-O'.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              22
-
-
-
           #panic
                Test the panic routine.  Terminates the current game.  Auto-
                completes.  Debug mode only.
                Show previously displayed game  messages.   Default  key  is
                `^P'.
 
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              23
+
+
+
           #puton
                Put  on  an  accessory  (ring, amulet, etc).  Default key is
                `P'.
                really quit, respond with y.  You can set the  paranoid_con-
                firmation:quit option to require a response of yes instead.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              23
-
-
-
           #quiver
                Select ammunition for quiver.  Default key is `Q'.
 
           #seeamulet
                Show the amulet currently worn.  Default key is `"'.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              24
+
+
+
           #seearmor
                Show the armor currently worn.  Default key is `['.
 
           #seetools
                Show the tools currently in use.  Default key is `('.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              24
-
-
-
           #seetrap
                Show the type of an adjacent trap.  Default key is `^'.
 
                Show bare  map  without  displaying  monsters,  objects,  or
                traps.  Autocompletes.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              25
+
+
+
           #therecmdmenu
                Show a menu of possible actions in a location next to you.
 
                Travel  to  a  specific location on the map.  Default key is
                `_'.  Using the "request menu" prefix shows a menu of inter-
                esting  targets  in sight without asking to move the cursor.
-               When picking a  target  with  cursor  and  the  autodescribe
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              25
-
-
-
-               option  is  on, the top line will show "(no travel path)" if
+               When picking a target with cursor and the  autodescribe  op-
+               tion  is  on,  the  top line will show "(no travel path)" if
                your character does not know of a path to that location.
 
           #turn
           #vision
                Show vision array.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              26
+
+
+
           #wait
                Rest  one move while doing nothing.  Default key is `.', and
                also ` ' if rest_on_space is on.
           #wield
                Wield a weapon.  Default key is `w'.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              26
-
-
-
           #wipe
                Wipe off your face.  Autocompletes.  Default key is `M-w'.
 
           #wizrumorcheck
                Verify rumor boundaries.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              27
+
+
+
           #wizsmell
                Smell monster.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #zap
                Zap a wand.  Default key is `z'.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              27
-
-
-
           #?
                Help menu:  get the list of available extended commands.
 
 
           M-i  #invoke
 
-          M-j  #jump
-
-          M-l  #loot
 
-          M-m  #monster
 
-          M-n  #name
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
-          M-o  #offer
 
-          M-O  #overview
 
-          M-p  #pray
 
-          M-q  #quit
 
+          NetHack Guidebook                                              28
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          M-j  #jump
 
+          M-l  #loot
 
+          M-m  #monster
 
+          M-n  #name
 
+          M-o  #offer
 
-          NetHack Guidebook                                              28
+          M-O  #overview
 
+          M-p  #pray
 
+          M-q  #quit
 
           M-r  #rub
 
                Rooms  and  corridors in the dungeon are either lit or dark.
           Any lit areas within your line of sight will be  displayed;  dark
           areas  are  only  displayed  if they are within one space of you.
-          Walls and corridors remain on the map as you explore them.
 
-               Secret corridors are hidden and appear  to  be  solid  rock.
-          You  can find them with the `s' (search) command when adjacent to
-          them.  Multiple search attempts may be needed.  When searching is
-          successful,  secret corridors become ordinary open corridor loca-
-          tions.  Mapping magic reveals secret corridors, so converts  them
-          into ordinary corridors and shows them as such.
 
-          5.1.  Doorways
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
-               Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
-          doors; you can walk right through.  Others have  doors  in  them,
-          which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
-          the `o' (open) command; to close it again, use  the  `c'  (close)
-          command.   By  default  the autoopen option is enabled, so simply
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              29
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              29
+          Walls and corridors remain on the map as you explore them.
 
+               Secret corridors are hidden and appear  to  be  solid  rock.
+          You  can find them with the `s' (search) command when adjacent to
+          them.  Multiple search attempts may be needed.  When searching is
+          successful,  secret corridors become ordinary open corridor loca-
+          tions.  Mapping magic reveals secret corridors, so converts  them
+          into ordinary corridors and shows them as such.
 
+          5.1.  Doorways
 
+               Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
+          doors; you can walk right through.  Others have  doors  in  them,
+          which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
+          the `o' (open) command; to close it again, use  the  `c'  (close)
+          command.   By  default  the autoopen option is enabled, so simply
           attempting to walk onto a closed door's location will attempt  to
           open  it without needing `o'.  Opening via autoopen will not work
           if you are confused or stunned or suffer from  the  fumbling  at-
           flow under them).  Some monsters who can open doors can also  use
           unlocking tools.  And some (giants) can smash doors.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              30
+
+
+
                Secret doors are hidden and appear to be ordinary wall (from
           inside a room) or solid rock (from outside).  You can  find  them
           with  the  `s' (search) command but it might take multiple tries.
           mand.  Monsters can fall prey to traps, too, which can be a  very
           useful defensive strategy.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              30
-
-
-
                There is a special pre-mapped branch of the dungeon based on
           the classic computer game "Sokoban."  The goal  is  to  push  the
           boulders  into  the pits or holes.  With careful foresight, it is
           climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
           the staircase and you will end up nearby.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              31
+
+
+
                Ladders  serve  the  same purpose as staircases, and the two
           types of inter-level  connections  are  nearly  indistinguishable
           during game play.
 
                You  can  sell items to a shopkeeper by dropping them to the
           floor while inside a shop.  You will either be offered an  amount
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              31
-
-
-
           of  gold  and  asked whether you're willing to sell, or you'll be
           told that the shopkeeper isn't interested (generally,  your  item
           needs  to  be  compatible with the type of merchandise carried by
           * While the shopkeeper watches you like a hawk, he will generally
             ignore any other customers.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              32
+
+
+
           * If a shop is "closed for inventory," it will not  open  of  its
             own accord.
 
                The pile_limit option controls how many objects can be in  a
           pile--sharing the same map location--for the game to state "there
           are objects here" instead of listing them.   The  default  is  5.
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              32
-
-
-
           Setting it to 1 would always give that message instead of listing
           any objects.  Setting it to 0 is a special case which will always
           list all objects no matter how big a pile is.  Note that the num-
           one message too, unless there is feedback about one or  more  ob-
           jects, in which case the back on land circumstance is implied.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              33
+
+
+
                The  confirm  and safe_pet options control what happens when
           you try to move onto a peaceful monster's spot or  a  tame  one's
           spot.
           drawn when moving more than one step in a single command (so when
           rushing, running, or traveling).
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              33
-
-
-
           6.  Monsters
 
                Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
                If you can't see a monster (if it is invisible,  or  if  you
           are  blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of its
           presence.  If you attempt to walk into it, you will try to  fight
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              34
+
+
+
           it  just  like a monster that you can see; of course, if the mon-
           ster has moved, you will attack empty air.  If you guess that the
           monster  has  moved  and you don't wish to fight, you can use the
           feed it, too, by throwing it food.  A properly trained pet can be
           very useful under certain circumstances.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              34
-
-
-
                Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
           can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
           Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
           to  try  to remove the saddle from that creature.  If successful,
           it will be transferred to your inventory.
 
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              35
+
+
+
           6.4.  Bones levels
 
                You may encounter the shades and corpses of other  adventur-
           more  will  result in it disappearing from your map, similarly if
           it is the one who moved rather than you.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              35
-
-
-
                However, if you encounter a monster which you can't  see  or
           sense  --  perhaps it is invisible and has just tapped you on the
           noggin -- a special "remembered, unseen monster" marker  will  be
                NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
           If  you  are  encumbered,  one  of  the  conditions   "Burdened",
           "Stressed", "Strained", "Overtaxed" or "Overloaded" will be shown
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              36
+
+
+
           on the bottom line status display.
 
                When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
                When you use one of these objects, if its effect is obvious,
           NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
           extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              36
-
-
-
           type of object so you will recognize it later.  You can also  use
           the  "#name"  command,  for the same purpose at any time, to name
           all objects of a particular type or just  an  individual  object.
           they can more easily avoid cursed objects  than  other  character
           roles.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              37
+
+
+
                An  item with unknown status will be reported in your inven-
           tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
           distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
           exception;  they  normally  do  more damage with bare (or gloved)
           hands than they do with weapons.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              37
-
-
-
                There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
           weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
           you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
           skill,  using  two weapons at once incurs a penalty in the chance
           to hit your target compared to using just one weapon at a time.
 
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              38
+
+
+
                There might be times when you'd rather not wield any  weapon
           at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
           mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
           `f' (fire, an alternate way of throwing), `Q' (quiver), `x'  (ex-
           change), `X' (twoweapon), and "#enhance" (see below).
 
-
-
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              38
-
-
-
           7.2.1.  Throwing and shooting
 
                You  can  throw just about anything via the `t' command.  It
           would have been shot ("4f" in this example), you'll just  end  up
           shooting the same number (3, here) as if no limit had been speci-
           fied.  Once the volley is in motion, all of the items will travel
-          in the same direction; if the first ones kill a monster, the oth-
-          ers can still continue beyond that spot.
+          in  the  same  direction;  if  the first ones kill a monster, the
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              39
+
+
+
+          others can still continue beyond that spot.
 
           7.2.2.  Weapon proficiency
 
           polearms.  Each role has a limit on what level of  proficiency  a
           character  can achieve for each group.  For instance, wizards can
           become highly skilled in daggers or staves but not in  swords  or
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              39
-
-
-
           bows.
 
                The  "#enhance"  extended  command is used to review current
           you  normally  wield with is considered primary and the other one
           is considered secondary.  The most noticeable difference is after
           you  stop -- or before you begin, for that matter -- wielding two
-          weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the sec-
-          ondary  is  just an item in your inventory that's been designated
-          as alternate weapon.)
-
-               If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
-          or  has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to first
-          swap your primary into your off hand, wield whatever you want  as
-          secondary  weapon,  then  swap  them  both back into the intended
-          hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
-          primary one is not, simply use `w' to wield the primary.  Lastly,
-          if neither hand holds the correct weapon, use `w',  `x',  `w'  to
-          first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
-          wield the primary.
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              40
 
 
-          NetHack Guidebook                                              40
 
+          weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the sec-
+          ondary  is  just an item in your inventory that's been designated
+          as alternate weapon.)
 
+               If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
+          or  has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to first
+          swap your primary into your off hand, wield whatever you want  as
+          secondary  weapon,  then  swap  them  both back into the intended
+          hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
+          primary one is not, simply use `w' to wield the primary.  Lastly,
+          if neither hand holds the correct weapon, use `w',  `x',  `w'  to
+          first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
+          wield the primary.
 
                The whole process can be simplified via  use  of  the  push-
           weapon option.  When it is enabled, then using `w' to wield some-
 
                Here  is  a list of the armor class values provided by suits
           of armor:
-                Dragon scale mail                                   1
-                Plate mail, Crystal plate mail                      3
-                Bronze plate mail, Splint mail,
-                  Banded mail, Dwarvish mithril-coat                4
-                Chain mail, Elven mithril-coat                      5
-                Scale mail, Orcish chain mail                       6
-                Ring mail, Studded leather armor, Dragon scales     7
-                Leather armor, Orcish ring mail                     8
-                Leather jacket                                      9
-                none                                               10
+                      Dragon scale mail                        1
+                      Plate mail, Crystal plate mail           3
+                      Bronze plate mail, Splint mail,
+                        Banded mail, Dwarvish mithril-coat     4
+                      Chain mail, Elven mithril-coat           5
+                      Scale mail, Orcish chain mail            6
+                      Ring mail, Studded leather armor,
+                        Dragon scales                          7
+                      Leather armor, Orcish ring mail          8
+                      Leather jacket                           9
+                      none                                    10
 
                You can also wear other pieces of armor  (cloak  over  suit,
           shirt  under  suit,  helmet, gloves, boots, shield) to lower your
-          armor class even further.  You can wear at most one item of  each
-          category  (one  suit of armor, one cloak, one helmet, one shield,
-          and so on) at a time.  Most of these provide a one or  two  point
-          improvement to AC but can be enchanted.  Shirts are an exception;
-          they don't provide any protection unless enchanted.  Some  cloaks
-          also  don't improve AC when unenchanted but all cloaks offer some
-          protection against rust or corrosion to suits worn under them and
-          against some monster touch attacks.
-
-               If  a piece of armor is enchanted, its armor protection will
-          be better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus)  will
-          subtract  from  your  armor  class.  For example, a +1 chain mail
-          would give you better protection than normal chain mail, lowering
-          your  armor class one unit further to 4.  When you put on a piece
-          of armor, you immediately  find  out  the  armor  class  and  any
-          "plusses"  it  provides.   Cursed  pieces  of  armor usually have
+          armor class even further.  Most of these provide  a  one  or  two
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
-          negative enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
+          point  improvement  to  AC  (making the overall value smaller and
+          eventually negative) but can also be enchanted.   Shirts  are  an
+          exception;  they  don't  provide any protection unless enchanted.
+          Some cloaks also don't improve AC when unenchanted but all cloaks
+          offer some protection against rust or corrosion to suits worn un-
+          der them and against some monster touch attacks.
+
+               If a piece of armor is enchanted, its armor protection  will
+          be  better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus) will
+          subtract from your armor class.  For example,  a  +1  chain  mail
+          would give you better protection than normal chain mail, lowering
+          your armor class one unit further to 4.  When you put on a  piece
+          of  armor,  you  immediately  find  out  the  armor class and any
+          "plusses" it provides.  Cursed pieces of armor usually have nega-
+          tive enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
-               Many types of armor are subject to some kind of damage  like
-          rust.   Such damage can be repaired.  Some types of armor may in-
+               Many  types of armor are subject to some kind of damage like
+          rust.  Such damage can be repaired.  Some types of armor may  in-
           hibit spell casting.
 
-               The nudist option can be set (prior to game  start)  to  at-
-          tempt  to play the entire game without wearing any armor (a self-
+               The  nudist  option  can be set (prior to game start) to at-
+          tempt to play the entire game without wearing any armor (a  self-
           imposed challenge which is extremely difficult to accomplish).
 
                The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
-          The  `A'  command  can be used to take off armor as well as other
-          worn items.  Also, `P' (put on) and `R' (remove) which  are  nor-
-          mally  for accessories can be used for armor, but pieces of armor
+          The `A' command can be used to take off armor as  well  as  other
+          worn  items.   Also, `P' (put on) and `R' (remove) which are nor-
+          mally for accessories can be used for armor, but pieces of  armor
           won't be shown as likely candidates in a prompt for choosing what
           to put on or remove.
 
           7.4.  Food (`%')
 
-               Food  is  necessary  to survive.  If you go too long without
-          eating you will faint, and eventually die  of  starvation.   Some
-          types  of  food  will  spoil, and become unhealthy to eat, if not
+               Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
+          eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
+          types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
           protected.  Food stored in ice boxes or tins ("cans") will usual-
-          ly  stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while to
+          ly stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while  to
           open.
 
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
-          also  "food."   Many, but not all, of these are edible; some also
-          give you special powers when you eat them.  A good rule of  thumb
+          also "food."  Many, but not all, of these are edible;  some  also
+          give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
           is "you are what you eat."
 
                Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
-          etarian monsters will typically never eat animal  corpses,  while
-          vegetarian  players can, but with some rather unpleasant side-ef-
+          etarian  monsters  will typically never eat animal corpses, while
+          vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side-ef-
           fects.
 
-               You can name one food item after something you like  to  eat
+               You  can  name one food item after something you like to eat
           with the fruit option.
 
-               The command to eat food is `e'.
 
-          7.5.  Scrolls (`?')
 
-               Scrolls  are labeled with various titles, probably chosen by
-          ancient wizards for their amusement value (for example "READ ME,"
-          or  "THANX  MAUD"  backwards).   Scrolls disappear after you read
-          them (except for blank ones, without magic spells on them).
 
-               One of the most useful of these is the scroll  of  identify,
-          which can be used to determine what another object is, whether it
-          is cursed or blessed, and how many uses it has  left.   Some  ob-
-          jects  of  subtle  enchantment  are difficult to identify without
-          these.
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              42
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              42
+               The command to eat food is `e'.
 
+          7.5.  Scrolls (`?')
+
+               Scrolls are labeled with various titles, probably chosen  by
+          ancient wizards for their amusement value (for example "READ ME,"
+          or "THANX MAUD" backwards).  Scrolls  disappear  after  you  read
+          them (except for blank ones, without magic spells on them).
 
+               One  of  the most useful of these is the scroll of identify,
+          which can be used to determine what another object is, whether it
+          is  cursed  or  blessed, and how many uses it has left.  Some ob-
+          jects of subtle enchantment are  difficult  to  identify  without
+          these.
 
                A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
-          of  mail  (on  versions compiled with this feature).  To use this
-          feature on versions where NetHack mail delivery is  triggered  by
-          electronic  mail  appearing  in your system mailbox, you must let
+          of mail (on versions compiled with this feature).   To  use  this
+          feature  on  versions where NetHack mail delivery is triggered by
+          electronic mail appearing in your system mailbox,  you  must  let
           NetHack know where to look for new mail by setting the "MAIL" en-
           vironment variable to the file name of your mailbox.  You may al-
-          so want to set the "MAILREADER" environment variable to the  file
+          so  want to set the "MAILREADER" environment variable to the file
           name of your favorite reader, so NetHack can shell to it when you
-          read the scroll.  On versions of NetHack where mail  is  randomly
-          generated  internal  to the game, these environment variables are
+          read  the  scroll.  On versions of NetHack where mail is randomly
+          generated internal to the game, these environment  variables  are
           ignored.  You can disable the mail daemon by turning off the mail
           option.
 
 
           7.6.  Potions (`!')
 
-               Potions  are distinguished by the color of the liquid inside
+               Potions are distinguished by the color of the liquid  inside
           the flask.  They disappear after you quaff them.
 
-               Clear potions are potions of  water.   Sometimes  these  are
+               Clear  potions  are  potions  of water.  Sometimes these are
           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
-          is the bane of the undead, so potions  of  holy  water  are  good
-          things  to throw (`t') at them.  It is also sometimes very useful
+          is  the  bane  of  the  undead, so potions of holy water are good
+          things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
           to dip ("#dip") an object into a potion.
 
                The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
           7.7.  Wands (`/')
 
-               Wands usually have multiple magical charges.  Some types  of
+               Wands  usually have multiple magical charges.  Some types of
           wands require a direction in which to zap them.  You can also zap
-          them at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).   Be
-          warned,  however, for this is often unwise.  Other types of wands
-          don't require a direction.  The number of charges in  a  wand  is
+          them  at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).  Be
+          warned, however, for this is often unwise.  Other types of  wands
+          don't  require  a  direction.  The number of charges in a wand is
           random and decreases by one whenever you use it.
 
-               When  the number of charges left in a wand becomes zero, at-
-          tempts to use the wand will usually result in nothing  happening.
-          Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
-          mana points from an otherwise spent wand, destroying  it  in  the
-          process.   A  wand  may be recharged by using suitable magic, but
-          doing so runs the risk of causing it to explode.  The chance  for
-          such  an  explosion starts out very small and increases each time
-          the wand is recharged.
+               When the number of charges left in a wand becomes zero,  at-
+          tempts  to use the wand will usually result in nothing happening.
 
-               In a truly desperate situation, when your back is up against
-          the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
-          This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
-          tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
-               When  you have fully identified a particular wand, inventory
-          display will include additional information in  parentheses:  the
-          number  of  times  it  has been recharged followed by a colon and
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              43
 
 
-          NetHack Guidebook                                              43
 
+          Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
+          mana  points  from  an otherwise spent wand, destroying it in the
+          process.  A wand may be recharged by using  suitable  magic,  but
+          doing  so runs the risk of causing it to explode.  The chance for
+          such an explosion starts out very small and increases  each  time
+          the wand is recharged.
 
+               In a truly desperate situation, when your back is up against
+          the wall, you might decide to go for broke and break  your  wand.
+          This  is  not  for the faint of heart.  Doing so will almost cer-
+          tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
+               When you have fully identified a particular wand,  inventory
+          display  will  include additional information in parentheses: the
+          number of times it has been recharged followed  by  a  colon  and
           then by its current number of charges.  A current charge count of
           -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
 
-               The  command  to use a wand is `z' (zap).  To break one, use
+               The command to use a wand is `z' (zap).  To break  one,  use
           the `a' (apply) command.
 
           7.8.  Rings (`=')
 
-               Rings are very useful items, since they are relatively  per-
-          manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
+               Rings  are very useful items, since they are relatively per-
+          manent magic, unlike the usually  fleeting  effects  of  potions,
           scrolls, and wands.
 
                Putting on a ring activates its magic.  You can wear at most
           two rings at any time, one on the ring finger of each hand.
 
-               Most  rings  also cause you to grow hungry more rapidly, the
+               Most rings also cause you to grow hungry more  rapidly,  the
           rate varying with the type of ring.
 
-               When wearing gloves, rings  are  worn  underneath.   If  the
-          gloves  are  cursed, rings cannot be put on and any already being
-          worn cannot be removed.  When  worn  gloves  aren't  cursed,  you
-          don't  have to manually take them off before putting on or remov-
-          ing a ring and then re-wear them after.  That's  done  implicitly
+               When  wearing  gloves,  rings  are  worn underneath.  If the
+          gloves are cursed, rings cannot be put on and any  already  being
+          worn  cannot  be  removed.   When  worn gloves aren't cursed, you
+          don't have to manually take them off before putting on or  remov-
+          ing  a  ring and then re-wear them after.  That's done implicitly
           to avoid unnecessary tedium.
 
                The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
           7.9.  Spellbooks (`+')
 
                Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
-          `r'  (read) command, they transfer to the reader the knowledge of
-          a spell (and therefore eventually become  unreadable)  --  unless
-          the  attempt  backfires.   Reading a cursed spellbook or one with
+          `r' (read) command, they transfer to the reader the knowledge  of
+          a  spell  (and  therefore eventually become unreadable) -- unless
+          the attempt backfires.  Reading a cursed spellbook  or  one  with
           mystic runes beyond your ken can be harmful to your health!
 
-               A spell (even when learned) can also backfire when you  cast
-          it.   If  you  attempt to cast a spell well above your experience
-          level, or if you have little skill  with  the  appropriate  spell
-          type,  or  cast  it at a time when your luck is particularly bad,
-          you can end up wasting both the energy and the time  required  in
-          casting.
+               A  spell (even when learned) can also backfire when you cast
+          it.  If you attempt to cast a spell well  above  your  experience
+          level,  or  if  you  have little skill with the appropriate spell
 
-               Casting  a  spell  calls  forth magical energies and focuses
-          them with your naked mind.  Some of the magical  energy  released
-          comes  from  within you.  Casting temporarily drains your magical
-          power, which will slowly be recovered, and causes you to need ad-
-          ditional  food.   Casting of spells also requires practice.  With
-          practice, your skill in each category of spell casting  will  im-
-          prove.   Over  time, however, your memory of each spell will dim,
-          and you will need to relearn it.
 
-               Some spells require a direction in which to cast them, simi-
-          lar  to  wands.   To cast one at yourself, just give a `.' or `s'
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              44
 
 
-          NetHack Guidebook                                              44
 
+          type, or cast it at a time when your luck  is  particularly  bad,
+          you  can  end up wasting both the energy and the time required in
+          casting.
 
+               Casting a spell calls forth  magical  energies  and  focuses
+          them  with  your naked mind.  Some of the magical energy released
+          comes from within you.  Casting temporarily drains  your  magical
+          power, which will slowly be recovered, and causes you to need ad-
+          ditional food.  Casting of spells also requires  practice.   With
+          practice,  your  skill in each category of spell casting will im-
+          prove.  Over time, however, your memory of each spell  will  dim,
+          and you will need to relearn it.
 
+               Some spells require a direction in which to cast them, simi-
+          lar to wands.  To cast one at yourself, just give a  `.'  or  `s'
           for the direction.  A few spells require you to pick a target lo-
-          cation  rather  than  just specify a particular direction.  Other
+          cation rather than just specify a  particular  direction.   Other
           spells don't require any direction or target.
 
                Just as weapons are divided into groups in which a character
-          can  become proficient (to varying degrees), spells are similarly
+          can become proficient (to varying degrees), spells are  similarly
           grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
-          using  the "#enhance" command to advance a sufficiently exercised
-          skill will affect all spells within the  group.   Advanced  skill
-          may  increase the potency of spells, reduce their risk of failure
+          using the "#enhance" command to advance a sufficiently  exercised
+          skill  will  affect  all spells within the group.  Advanced skill
+          may increase the potency of spells, reduce their risk of  failure
           during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
-          for  how much longer they will be retained in your memory.  Skill
-          slots are shared with weapons skills.  (See also the  section  on
+          for how much longer they will be retained in your memory.   Skill
+          slots  are  shared with weapons skills.  (See also the section on
           "Weapon proficiency".)
 
                Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
           various types of armor may interfere with that.
 
-               The command to read a spellbook is the same as for  scrolls,
+               The  command to read a spellbook is the same as for scrolls,
           `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
           its level, skill category, chance of failure when casting, and an
-          estimate  of  how strongly it is remembered.  The `Z' (cast) com-
+          estimate of how strongly it is remembered.  The `Z'  (cast)  com-
           mand casts a spell.
 
           7.10.  Tools (`(')
 
                Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
-          tools  have  a limited number of uses, akin to wand charges.  For
-          example, lamps burn out after a while.  Other tools are  contain-
+          tools have a limited number of uses, akin to wand  charges.   For
+          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain-
           ers, which objects can be placed into or taken out of.
 
-               Some  tools (such as a blindfold) can be worn and can be put
-          on and removed  like  other  accessories  (rings,  amulets);  see
-          Amulets.   Other  tools  (such  as  pick-axe)  can  be wielded as
+               Some tools (such as a blindfold) can be worn and can be  put
+          on  and  removed  like  other  accessories  (rings, amulets); see
+          Amulets.  Other tools  (such  as  pick-axe)  can  be  wielded  as
           weapons in addition to being applied for their usual purpose, and
-          in  some  cases (again, pick-axe) become wielded as a weapon even
+          in some cases (again, pick-axe) become wielded as a  weapon  even
           when applied.
 
-               The command to use a tool is `a' (apply).
 
-          7.10.1.  Containers
 
-               You may encounter bags, boxes, and chests in  your  travels.
-          A  tool of this sort can be opened with the "#loot" extended com-
-          mand when you are standing on top of it (that  is,  on  the  same
-          floor  spot), or with the `a' (apply) command when you are carry-
-          ing it.  However, chests are often locked, and are  in  any  case
-          unwieldy  objects.   You must set one down before unlocking it by
-          using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
-          kicking  it  with the `^D' command, or by using a weapon to force
-          the lock with the "#force" extended command.
 
-               Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
-          you unlock or open them.  You can check for and try to deactivate
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              45
 
 
-          NetHack Guidebook                                              45
 
+               The command to use a tool is `a' (apply).
+
+          7.10.1.  Containers
 
+               You  may  encounter bags, boxes, and chests in your travels.
+          A tool of this sort can be opened with the "#loot" extended  com-
+          mand  when  you  are  standing on top of it (that is, on the same
+          floor spot), or with the `a' (apply) command when you are  carry-
+          ing  it.   However,  chests are often locked, and are in any case
+          unwieldy objects.  You must set one down before unlocking  it  by
+          using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
+          kicking it with the `^D' command, or by using a weapon  to  force
+          the lock with the "#force" extended command.
 
+               Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
+          you unlock or open them.  You can check for and try to deactivate
           traps with the "#untrap" extended command.
 
           7.11.  Amulets (`"')
 
-               Amulets are very similar to rings, and often more  powerful.
+               Amulets  are very similar to rings, and often more powerful.
           Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
           cial, some harmful, which are activated by putting them on.
 
                Only one amulet may be worn at a time, around your neck.
 
-               The commands to use amulets are the same as for  rings,  `P'
-          (put  on)  and  `R'  (remove).  `A' can be used to remove various
-          worn items including amulets.  Also, `W'  (wear)  and  `T'  (take
-          off)  which  are  normally  for armor can be used for amulets and
-          other accessories (rings and eyewear), but accessories  won't  be
-          shown  as likely candidates in a prompt for choosing what to wear
+               The  commands  to use amulets are the same as for rings, `P'
+          (put on) and `R' (remove).  `A' can be  used  to  remove  various
+          worn  items  including  amulets.   Also, `W' (wear) and `T' (take
+          off) which are normally for armor can be  used  for  amulets  and
+          other  accessories  (rings and eyewear), but accessories won't be
+          shown as likely candidates in a prompt for choosing what to  wear
           or take off.
 
           7.12.  Gems (`*')
 
-               Some gems are valuable, and can be sold for a lot  of  gold.
-          They  are  also a far more efficient way of carrying your riches.
+               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
+          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
           Valuable gems increase your score if you bring them with you when
           you exit.
 
                Other small rocks are also categorized as gems, but they are
-          much less valuable.  All rocks, however, can be used  as  projec-
-          tile  weapons  (if  you  have a sling).  In the most desperate of
+          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec-
+          tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
           cases, you can still throw them by hand.
 
           7.13.  Large rocks (``')
 
-               Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
-          generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
+               Statues  and  boulders  are not particularly useful, and are
+          generally heavy.  It is rumored that some statues  are  not  what
           they seem.
 
-               Boulders occasionally block your path.   You  can  push  one
+               Boulders  occasionally  block  your  path.  You can push one
           forward (by attempting to walk onto its spot) when nothing blocks
-          its path, or you can smash it into a pile  of  small  rocks  with
-          breaking  magic  or a pick-axe.  Very large humanoids (giants and
-          their ilk) have been known to pick up boulders and  use  them  as
-          missile weapons.
-
-               Unlike  boulders, statues can't be pushed, but don't need to
-          be because they don't block movement.  They can be  smashed  into
-          rocks though.
-
-               For  some  configurations  of  the  program,  statues are no
-          longer shown as ``' but by the letter  representing  the  monster
-          they depict instead.
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
 
+          NetHack Guidebook                                              46
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              46
+          its  path,  or  you  can smash it into a pile of small rocks with
+          breaking magic or a pick-axe.  Very large humanoids  (giants  and
+          their  ilk)  have  been known to pick up boulders and use them as
+          missile weapons.
 
+               Unlike boulders, statues can't be pushed, but don't need  to
+          be  because  they don't block movement.  They can be smashed into
+          rocks though.
 
+               For some configurations  of  the  program,  statues  are  no
+          longer  shown  as  ``' but by the letter representing the monster
+          they depict instead.
 
           7.14.  Gold (`$')
 
-               Gold  adds  to  your  score, and you can buy things in shops
-          with it.  There are a number of monsters in the dungeon that  may
+               Gold adds to your score, and you can  buy  things  in  shops
+          with  it.  There are a number of monsters in the dungeon that may
           be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
           aside).
 
-               Gold pieces are the only type of  object  where  bless/curse
-          state  does  not  apply.   They're  always uncursed but never de-
-          scribed as uncursed even if you turn  off  the  implicit_uncursed
-          option.   You can set the goldX option if you prefer to have gold
-          pieces be treated as bless/curse state  unknown  rather  than  as
-          known  to  be uncursed.  Only matters when you're using an object
+               Gold  pieces  are  the only type of object where bless/curse
+          state does not apply.  They're  always  uncursed  but  never  de-
+          scribed  as  uncursed  even if you turn off the implicit_uncursed
+          option.  You can set the goldX option if you prefer to have  gold
+          pieces  be  treated  as  bless/curse state unknown rather than as
+          known to be uncursed.  Only matters when you're using  an  object
           selection prompt that can filter by "BUCX" state.
 
           7.15.  Persistence of Objects
 
                Normally, if you have seen an object at a particular map lo-
-          cation  and move to another location where you can't directly see
-          that object any more, if will continue to be  displayed  on  your
-          map.   That remains the case even if it is not actually there any
-          more -- perhaps a monster has picked it up or it has rotted  away
-          --  until  you  can see or feel that location again.  One notable
-          exception is that if the object gets covered by the  "remembered,
-          unseen  monster" marker.  When that marker is later removed after
-          you've verified that no monster is there, you  will  forget  that
-          there  was any object there regardless of whether the unseen mon-
-          ster actually took the object.  If the  object  is  still  there,
+          cation and move to another location where you can't directly  see
+          that  object  any  more, if will continue to be displayed on your
+          map.  That remains the case even if it is not actually there  any
+          more  -- perhaps a monster has picked it up or it has rotted away
+          -- until you can see or feel that location  again.   One  notable
+          exception  is that if the object gets covered by the "remembered,
+          unseen monster" marker.  When that marker is later removed  after
+          you've  verified  that  no monster is there, you will forget that
+          there was any object there regardless of whether the unseen  mon-
+          ster  actually  took  the  object.  If the object is still there,
           then once you see or feel that location again you will re-discov-
           er the object and resume remembering it.
 
                The situation is the same for a pile of objects, except that
-          only  the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile op-
-          tion can be enabled in order to show an item differently when  it
+          only the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile  op-
+          tion  can be enabled in order to show an item differently when it
           is the top one of a pile.
 
           8.  Conduct
 
-               As  if  winning  NetHack  were not difficult enough, certain
-          players seek to challenge themselves by imposing restrictions  on
-          the  way  they play the game.  The game automatically tracks some
-          of these challenges, which can be checked at any  time  with  the
-          #conduct  command or at the end of the game.  When you perform an
-          action which breaks a challenge, it will  no  longer  be  listed.
-          This  gives  players extra "bragging rights" for winning the game
-          with these challenges.  Note that it is perfectly  acceptable  to
-          win  the game without resorting to these restrictions and that it
-          is unusual for players to adhere to  challenges  the  first  time
-          they win the game.
-
-               Several  of  the  challenges are related to eating behavior.
-          The most difficult of these is the foodless challenge.   Although
-          creatures can survive long periods of time without food, there is
-          a physiological need for water; thus there is no  restriction  on
+               As if winning NetHack were  not  difficult  enough,  certain
+          players  seek to challenge themselves by imposing restrictions on
+          the way they play the game.  The game automatically  tracks  some
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
-          drinking  beverages,  even  if they provide some minor food bene-
-          fits.  Calling upon your god for help with  starvation  does  not
+          of  these  challenges,  which can be checked at any time with the
+          #conduct command or at the end of the game.  When you perform  an
+          action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
+          This gives players extra "bragging rights" for winning  the  game
+          with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
+          win the game without resorting to these restrictions and that  it
+          is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
+          they win the game.
+
+               Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
+          The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
+          creatures can survive long periods of time without food, there is
+          a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
+          drinking beverages, even if they provide some  minor  food  bene-
+          fits.   Calling  upon  your god for help with starvation does not
           violate any food challenges either.
 
-               A  strict  vegan  diet  is one which avoids any food derived
+               A strict vegan diet is one which  avoids  any  food  derived
           from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
           etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
-          fungi (`F') are also considered to be vegetable matter.   Certain
-          human  food  is  prepared without animal products; namely, lembas
-          wafers, cram rations, food rations (gunyoki), K-rations,  and  C-
-          rations.   Metal  or another normally indigestible material eaten
+          fungi  (`F') are also considered to be vegetable matter.  Certain
+          human food is prepared without animal  products;  namely,  lembas
+          wafers,  cram  rations, food rations (gunyoki), K-rations, and C-
+          rations.  Metal or another normally indigestible  material  eaten
           while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
-          sidered  vegan  food.   Note however that eating such items still
+          sidered vegan food.  Note however that eating  such  items  still
           counts against foodless conduct.
 
-               Vegetarians do not eat animals; however, they are  less  se-
-          lective  about eating animal byproducts than vegans.  In addition
+               Vegetarians  do  not eat animals; however, they are less se-
+          lective about eating animal byproducts than vegans.  In  addition
           to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
           (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
-          (fortune cookies and pancakes), food made with milk  (cream  pies
+          (fortune  cookies  and pancakes), food made with milk (cream pies
           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
           observe a vegetarian diet.
 
-               Eating any kind of meat violates the vegetarian, vegan,  and
-          foodless  conducts.   This includes tripe rations, the corpses or
-          tins of any monsters not mentioned above, and the  various  other
-          chunks  of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting a
+               Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
+          foodless conducts.  This includes tripe rations, the  corpses  or
+          tins  of  any monsters not mentioned above, and the various other
+          chunks of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting  a
           monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
-          corpse.   Eating  leather, dragon hide, or bone items while poly-
-          morphed into a creature that can digest  it,  or  eating  monster
+          corpse.  Eating leather, dragon hide, or bone items  while  poly-
+          morphed  into  a  creature  that can digest it, or eating monster
           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
           an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
-               Regardless of conduct, there will be some  items  which  are
-          indigestible,  and  others  which  are hazardous to eat.  Using a
+               Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
+          indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
           swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
-          ing  the  monster's corpse.  Please note that the term "vegan" is
-          used here only in the context of diet.  You  are  still  free  to
-          choose  not  to  use  or  wear  items  derived from animals (e.g.
-          leather, dragon hide, bone, horns, coral), but the game will  not
-          keep  track  of this for you.  Also note that "milky" potions may
-          be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
-          compatible  with  a  vegan  diet.   Slime molds or player-defined
-          "fruits", although they could  be  anything  from  "cherries"  to
-          "pork chops", are also assumed to be vegan.
+          ing the monster's corpse.  Please note that the term  "vegan"  is
+          used  here  only  in  the context of diet.  You are still free to
+          choose not to use  or  wear  items  derived  from  animals  (e.g.
+          leather,  dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not
+          keep track of this for you.  Also note that "milky"  potions  may
 
-               An atheist is one who rejects religion.  This means that you
-          cannot #pray, #offer sacrifices to  any  god,  #turn  undead,  or
-          #chat  with  a  priest.  Particularly selective readers may argue
-          that playing Monk or Priest characters should violate  this  con-
-          duct;  that  is a choice left to the player.  Offering the Amulet
-          of Yendor to your god is necessary to win the  game  and  is  not
-          counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
-          ing spoken to by an angry god, priest(ess),  or  other  religious
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+          be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
+          compatible with a vegan  diet.   Slime  molds  or  player-defined
+          "fruits",  although  they  could  be  anything from "cherries" to
+          "pork chops", are also assumed to be vegan.
+
+               An atheist is one who rejects religion.  This means that you
+          cannot  #pray,  #offer  sacrifices  to  any god, #turn undead, or
+          #chat with a priest.  Particularly selective  readers  may  argue
+          that  playing  Monk or Priest characters should violate this con-
+          duct; that is a choice left to the player.  Offering  the  Amulet
+          of  Yendor  to  your  god is necessary to win the game and is not
+          counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
+          ing  spoken  to  by an angry god, priest(ess), or other religious
           figure; a true atheist would hear the words but attach no special
           meaning to them.
 
-               Most players fight with a wielded weapon (or  tool  intended
+               Most  players  fight with a wielded weapon (or tool intended
           to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
-          without using such a wielded weapon.  You are still permitted  to
-          throw,  fire,  and kick weapons; use a wand, spell, or other type
+          without  using such a wielded weapon.  You are still permitted to
+          throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
           of item; or fight with your hands and feet.
 
-               In NetHack, a pacifist refuses to cause  the  death  of  any
-          other  monster  (i.e. if you would get experience for the death).
-          This is a particularly difficult challenge, although it is  still
+               In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
+          other monster (i.e. if you would get experience for  the  death).
+          This  is a particularly difficult challenge, although it is still
           possible to gain experience by other means.
 
                An illiterate character cannot read or write.  This includes
-          reading a scroll, spellbook, fortune cookie message, or  t-shirt;
+          reading  a scroll, spellbook, fortune cookie message, or t-shirt;
           writing a scroll; or making an engraving of anything other than a
-          single "X" (the traditional signature of an  illiterate  person).
+          single  "X"  (the traditional signature of an illiterate person).
           Reading an engraving, or any item that is absolutely necessary to
-          win the game, is not counted against this conduct.  The  identity
-          of  scrolls  and  spellbooks  (and  knowledge  of spells) in your
-          starting inventory is assumed to be learned  from  your  teachers
+          win  the game, is not counted against this conduct.  The identity
+          of scrolls and spellbooks  (and  knowledge  of  spells)  in  your
+          starting  inventory  is  assumed to be learned from your teachers
           prior to the start of the game and isn't counted.
 
-               There  are several other challenges tracked by the game.  It
+               There are several other challenges tracked by the game.   It
           is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
-          cide;  playing  without  this  feature is considered a challenge.
+          cide; playing without this feature  is  considered  a  challenge.
           When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
-          may  respond with the monster type "none" if you want to decline.
-          You can change the form of an item into another item of the  same
-          type  ("polypiling")  or  the  form of your own body into another
-          creature ("polyself") by wand, spell,  or  potion  of  polymorph;
-          avoiding  these effects are each considered challenges.  Polymor-
-          phing monsters, including pets, does not break  either  of  these
-          challenges.   Finally,  you  may sometimes receive wishes; a game
-          without an attempt to wish for any items is a challenge, as is  a
-          game  without wishing for an artifact (even if the artifact imme-
-          diately disappears).  When the game offers you an opportunity  to
-          make  a wish for an item, you may choose "nothing" if you want to
+          may respond with the monster type "none" if you want to  decline.
+          You  can change the form of an item into another item of the same
+          type ("polypiling") or the form of your  own  body  into  another
+          creature  ("polyself")  by  wand,  spell, or potion of polymorph;
+          avoiding these effects are each considered challenges.   Polymor-
+          phing  monsters,  including  pets, does not break either of these
+          challenges.  Finally, you may sometimes receive  wishes;  a  game
+          without  an attempt to wish for any items is a challenge, as is a
+          game without wishing for an artifact (even if the artifact  imme-
+          diately  disappears).  When the game offers you an opportunity to
+          make a wish for an item, you may choose "nothing" if you want  to
           decline.
 
-          8.1.  Achievements
-
-               End of game disclosure will also  display  various  achieve-
-          ments  representing  progress  toward  ultimate ascension, if any
-          have been attained.  They aren't directly related to conduct  but
-          are  grouped  with it because they fall into the same category of
-          "bragging rights" and to limit the  number  of  questions  during
-          disclosure.  Listed roughly in order of difficulty and not neces-
-          sarily in the order in which you might accomplish them.
-
-
-
-
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+          8.1.  Achievements
+
+               End  of  game  disclosure will also display various achieve-
+          ments representing progress toward  ultimate  ascension,  if  any
+          have  been attained.  They aren't directly related to conduct but
+          are grouped with it because they fall into the same  category  of
+          "bragging  rights"  and  to  limit the number of questions during
+          disclosure.  Listed roughly in order of difficulty and not neces-
+          sarily in the order in which you might accomplish them.
 
           Shop       - Entered a shop.
           Temple     - Entered a temple.
           Nudist     - Never wore any armor.
           Ascended   - Delivered the Amulet to its final destination.
 
-
           Notes:
 
-               There's no guaranteed Novel so the achievement to  read  one
+               There's  no  guaranteed Novel so the achievement to read one
           might not always be attainable (except perhaps by wishing).  Sim-
-          ilarly, the Big Room level is not always  present.   Unlike  with
+          ilarly,  the  Big  Room level is not always present.  Unlike with
           the Novel, there's no way to wish for this opportunity.
 
                The "special items" hidden in Mines' End and Sokoban are not
-          unique but are considered to be prizes or rewards  for  exploring
-          those  levels  since  doing  so  is not necessary to complete the
+          unique  but  are considered to be prizes or rewards for exploring
+          those levels since doing so is  not  necessary  to  complete  the
           game.  Finding other instances of the same objects doesn't record
           the corresponding achievement.
 
-               The  Medusa achievement is recorded if she dies for any rea-
-          son, even if you are not directly responsible, and  only  if  she
+               The Medusa achievement is recorded if she dies for any  rea-
+          son,  even  if  you are not directly responsible, and only if she
           dies.
 
                Blind and Nudist are also conducts, and they can only be en-
-          abled by setting the correspondingly named option  in  NETHACKOP-
-          TIONS or run-time configuration file prior to game start.  In the
-          case of Blind, the option also enforces the conduct.  They aren't
-          really significant accomplishments unless/until you make substan-
-          tial progress into the dungeon.
-
-
-
+          abled   by   setting   the   correspondingly   named   option  in
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+          NETHACKOPTIONS or  run-time  configuration  file  prior  to  game
+          start.   In  the case of Blind, the option also enforces the con-
+          duct.  They aren't really significant accomplishments  unless/un-
+          til you make substantial progress into the dungeon.
+
           9.  Options
 
-               Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
+               Due  to variations in personal tastes and conceptions of how
           NetHack should do things, there are options you can set to change
           how NetHack behaves.
 
           9.1.  Setting the options
 
-               Options may be set in a number of ways.   Within  the  game,
+               Options  may  be  set in a number of ways.  Within the game,
           the `O' command allows you to view all options and change most of
-          them.  You can also set options automatically by placing them  in
-          a  configuration file, or in the NETHACKOPTIONS environment vari-
+          them.   You can also set options automatically by placing them in
+          a configuration file, or in the NETHACKOPTIONS environment  vari-
           able.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
-          allow  you  to  set  options before starting the game or a global
+          allow you to set options before starting the  game  or  a  global
           configuration for system administrators.
 
           9.2.  Using a configuration file
                The default name of the configuration file varies on differ-
           ent operating systems.
 
-               On  UNIX,  Linux, and Mac OS X it is ".nethackrc" in the us-
-          er's home directory.  The file may not exist, but it is a  normal
+               On UNIX, Linux, and Mac OS X it is ".nethackrc" in  the  us-
+          er's  home directory.  The file may not exist, but it is a normal
           ASCII text file and can be created with any text editor.
 
-               On  Windows,  it  is  ".nethackrc" in the folder "\%USERPRO-
-          FILE%\NetHack\3.6".  The file may not exist, but it is  a  normal
-          ASCII  text  file can can be created with any text editor.  After
-          running NetHack for the first time, you  should  find  a  default
-          template  for  the configuration file named ".nethackrc.template"
+               On Windows, it is ".nethackrc"  in  the  folder  "\%USERPRO-
+          FILE%\NetHack\3.6".   The  file may not exist, but it is a normal
+          ASCII text file can can be created with any text  editor.   After
+          running  NetHack  for  the  first time, you should find a default
+          template for the configuration file  named  ".nethackrc.template"
           in "\%USERPROFILE%\NetHack\3.6".  If you had not created the con-
-          figuration  file,  NetHack will create the configuration file for
+          figuration file, NetHack will create the configuration  file  for
           you using the default template file.
 
-               On MS-DOS,  it  is  "defaults.nh"  in  the  same  folder  as
+               On  MS-DOS,  it  is  "defaults.nh"  in  the  same  folder as
           nethack.exe.
 
-               Any  line  in  the  configuration  file starting with `#' is
+               Any line in the configuration  file  starting  with  `#'  is
           treated as a comment.  Empty lines are ignored.
 
-               Any line beginning with `[' and ending in `]' is  considered
-          a  section  marker.   The text between the square brackets is the
-          section name.  Lines after a section marker belong to  that  sec-
-          tion,  and  are ignored unless a CHOOSE statement was used to se-
+               Any  line beginning with `[' and ending in `]' is considered
+          a section marker.  The text between the square  brackets  is  the
+          section  name.   Lines after a section marker belong to that sec-
+          tion, and are ignored unless a CHOOSE statement was used  to  se-
           lect that section.  Section names are case insensitive.
 
-               You can use different configuration statements in the  file,
+               You  can use different configuration statements in the file,
           some of which can be used multiple times.  In general, the state-
           ments are written in capital letters, followed by an equals sign,
-          followed by settings particular to that statement.
-
-               Here is a list of allowed statements:
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              51
 
 
-          NetHack Guidebook                                              51
 
+          followed by settings particular to that statement.
 
+               Here is a list of allowed statements:
 
           OPTIONS
-            There  are  two types of options, boolean and compound options.
-            Boolean options toggle a setting on or off, while compound  op-
-            tions  take  more diverse values.  Prefix a boolean option with
-            "no" or `!' to turn it off.  For compound options,  the  option
+            There are two types of options, boolean and  compound  options.
+            Boolean  options toggle a setting on or off, while compound op-
+            tions take more diverse values.  Prefix a boolean  option  with
+            "no"  or  `!' to turn it off.  For compound options, the option
             name and value are separated by a colon.  Some options are per-
             sistent, and apply only to new games.  You can specify multiple
             OPTIONS statements, and multiple options separated by commas in
-            a single OPTIONS statement.  (Comma separated options are  pro-
+            a  single OPTIONS statement.  (Comma separated options are pro-
             cessed from right to left.)
 
             Example:
                  OPTIONS=!legacy,autopickup,pickup_types:$"=/!?+
 
           HACKDIR
-            Default  location  of  files  NetHack needs. On Windows HACKDIR
-            defaults to the location of  the  NetHack.exe  or  NetHackw.exe
-            file  so setting HACKDIR to override that is not usually neces-
+            Default location of files NetHack  needs.  On  Windows  HACKDIR
+            defaults  to  the  location  of the NetHack.exe or NetHackw.exe
+            file so setting HACKDIR to override that is not usually  neces-
             sary or recommended.
 
           LEVELDIR
-            The location that in-progress level files are stored.  Defaults
+            The  location that in-progress level files are stored. Defaults
             to HACKDIR, must be writable.
 
           SAVEDIR
-            The  location  where saved games are kept. Defaults to HACKDIR,
+            The location where saved games are kept. Defaults  to  HACKDIR,
             must be writable.
 
           BONESDIR
-            The location that bones files are kept.  Defaults  to  HACKDIR,
+            The  location  that  bones files are kept. Defaults to HACKDIR,
             must be writable.
 
           LOCKDIR
             Defaults to HACKDIR, must be writable.
 
           TROUBLEDIR
-            The location that a record of game  aborts  and  self-diagnosed
+            The  location  that  a record of game aborts and self-diagnosed
             game problems is kept. Defaults to HACKDIR, must be writable.
 
           AUTOCOMPLETE
             Enable or disable an extended command autocompletion.  Autocom-
-            pletion has no effect for the X11 windowport.  You can  specify
-            multiple  autocompletions.   To enable autocompletion, list the
-            extended command.  Prefix the command with "!" to  disable  the
+            pletion  has no effect for the X11 windowport.  You can specify
+            multiple autocompletions.  To enable autocompletion,  list  the
+            extended  command.   Prefix the command with "!" to disable the
             autocompletion for that command.
 
-            Example:
 
-                 AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              52
 
 
-          NetHack Guidebook                                              52
 
+            Example:
 
+                 AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
 
           AUTOPICKUP_EXCEPTION
-            Set  exceptions to the pickup_types option.  See the "Configur-
+            Set exceptions to the pickup_types option.  See the  "Configur-
             ing Autopickup Exceptions" section.
 
           BINDINGS
-            Change the key bindings of some special  keys,  menu  accelera-
+            Change  the  key  bindings of some special keys, menu accelera-
             tors, or extended commands.  You can specify multiple bindings.
-            Format is key followed by the command, separated  by  a  colon.
+            Format  is  key  followed by the command, separated by a colon.
             See the "Changing Key Bindings" section for more information.
 
             Example:
                  BIND=^X:getpos.autodescribe
 
           CHOOSE
-            Chooses  at  random one of the comma-separated parameters as an
+            Chooses at random one of the comma-separated parameters  as  an
             active section name. Lines in other sections are ignored.
 
             Example:
             ing Menu Colors" section.
 
           MSGTYPE
-            Change  the way messages are shown in the top status line.  See
+            Change the way messages are shown in the top status line.   See
             the "Configuring Message Types" section.
 
           ROGUESYMBOLS
-            Custom symbols for for the rogue level's symbol set.  See  SYM-
+            Custom  symbols for for the rogue level's symbol set.  See SYM-
             BOLS below.
 
           SOUND
             tion.
 
           SOUNDDIR
-            Define the directory that contains the sound  files.   See  the
+            Define  the  directory  that contains the sound files.  See the
             "Configuring User Sounds" section.
 
           SYMBOLS
-            Override  one  or  more  symbols in the symbol set used for all
-            dungeon levels except for the special  rogue  level.   See  the
-            "Modifying NetHack Symbols" section.
+            Override one or more symbols in the symbol  set  used  for  all
+            dungeon  levels  except  for  the special rogue level.  See the
 
-            Example:
 
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              53
 
 
-          NetHack Guidebook                                              53
 
+            "Modifying NetHack Symbols" section.
 
+            Example:
 
                  # replace small punctuation (tick marks) with digits
                  SYMBOLS=S_boulder:0,S_golem:7
 
           WIZKIT
-            Debug  mode  only:   extra  items  to add to initial inventory.
-            Value is the name of a text file  containing  a  list  of  item
-            names,  one  per line, up to a maximum of 128 lines.  Each line
+            Debug mode only:  extra items  to  add  to  initial  inventory.
+            Value  is  the  name  of  a text file containing a list of item
+            names, one per line, up to a maximum of 128 lines.   Each  line
             is processed by the function that handles wishing.
 
             Example:
 
           9.3.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
 
-               The NETHACKOPTIONS variable is  a  comma-separated  list  of
-          initial  values for the various options.  Some can only be turned
-          on or off.  You turn one of these on by adding the  name  of  the
-          option  to  the list, and turn it off by typing a `!' or "no" be-
-          fore the name.  Others take a character string as a  value.   You
-          can  set  string  options  by  typing the option name, a colon or
+               The  NETHACKOPTIONS  variable  is  a comma-separated list of
+          initial values for the various options.  Some can only be  turned
+          on  or  off.   You turn one of these on by adding the name of the
+          option to the list, and turn it off by typing a `!' or  "no"  be-
+          fore  the  name.  Others take a character string as a value.  You
+          can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
           equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
           minated by the next comma or the end of string.
 
           is on, legacy is off, character name is set to "Blue Meanie", and
           named fruit is set to "lime", you would enter the command
 
-          % setenv NETHACKOPTIONS "color,\!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
-
-          in  csh  (note  the  need to escape the `!' since it's special to
-          that shell), or the pair of commands
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+          % setenv NETHACKOPTIONS "color,\!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
+
+          in csh (note the need to escape the `!'  since  it's  special  to
+          that shell), or the pair of commands
+
           $ NETHACKOPTIONS="color,!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
           $ export NETHACKOPTIONS
 
 
                The NETHACKOPTIONS value is effectively the same as a single
           OPTIONS statement in a configuration file.  The "OPTIONS=" prefix
-          is implied and comma separated options are processed  from  right
+          is  implied  and comma separated options are processed from right
           to left.  Other types of configuration statements such as BIND or
           MSGTYPE are not allowed.
 
                Instead of a comma-separated list of options, NETHACKOPTIONS
-          can  be  set to the full name of a configuration file you want to
-          use.  If that full name doesn't start with a  slash,  precede  it
-          with  `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is intended
-          as a file name.  If it does start with `/', the  at-sign  is  op-
+          can be set to the full name of a configuration file you  want  to
+          use.   If  that  full name doesn't start with a slash, precede it
+          with `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is  intended
+          as  a  file  name.  If it does start with `/', the at-sign is op-
           tional.
 
           9.4.  Customization options
 
                Here are explanations of what the various options do.  Char-
-          acter strings that are too long may be truncated.   Some  of  the
+          acter  strings  that  are too long may be truncated.  Some of the
           options listed may be inactive in your dungeon.
 
-               Some  options  are  persistent,  and  are saved and reloaded
+               Some options are persistent,  and  are  saved  and  reloaded
           along with the game.  Changing a persistent option in the config-
           uration file applies only to new games.
 
           acoustics
-            Enable  messages  about what your character hears (default on).
+            Enable messages about what your character hears  (default  on).
             Note that this has nothing to do with your computer's audio ca-
             pabilities.  Persistent.
 
           align
-            Your   starting   alignment  (align:lawful,  align:neutral,  or
-            align:chaotic).  You may specify just the  first  letter.   The
-            default  is  to randomly pick an appropriate alignment.  If you
+            Your  starting  alignment  (align:lawful,   align:neutral,   or
+            align:chaotic).   You  may  specify just the first letter.  The
+            default is to randomly pick an appropriate alignment.   If  you
             prefix the value with `!' or "no", you will exclude that align-
-            ment  from  being  picked randomly.  Cannot be set with the `O'
+            ment from being picked randomly.  Cannot be set  with  the  `O'
             command.  Persistent.
 
           autodescribe
-            Automatically describe the terrain under cursor when  asked  to
+            Automatically  describe  the terrain under cursor when asked to
             get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
             tion controls whether the description includes map coordinates.
 
             Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
             into a place that can be dug (default false).  Persistent.
 
-          autoopen
-            Walking  into a closed door attempts to open it (default true).
-            Persistent.
-
-
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+          autoopen
+            Walking into a closed door attempts to open it (default  true).
+            Persistent.
+
           autopickup
-            Automatically pick up things onto which you move (default  on).
+            Automatically  pick up things onto which you move (default on).
             Persistent.  See pickup_types to refine the behavior.
 
           autoquiver
-            This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
-            (fire) command when nothing is  quivered  or  readied  (default
-            false).   When  true,  the  computer  will  fill your quiver or
-            quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note  that  it
-            will  not take into account the blessed/cursed status, enchant-
+            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
+            (fire)  command  when  nothing  is quivered or readied (default
+            false).  When true, the  computer  will  fill  your  quiver  or
+            quiver  sack  or make ready some suitable weapon.  Note that it
+            will not take into account the blessed/cursed status,  enchant-
             ment, damage, or quality of the weapon; you are free to manual-
-            ly  fill  your quiver or quiver sack or make ready with the `Q'
+            ly fill your quiver or quiver sack or make ready with  the  `Q'
             command instead.  If no weapon is found or the option is false,
             the `t' (throw) command is executed instead.  Persistent.
 
           autounlock
-            Walking  into a locked door or looting a locked container while
-            carrying an unlocking tool (such as a key) will ask whether  to
-            use  that  tool to unlock the door or container (default true).
+            Walking into a locked door or looting a locked container  while
+            carrying  an unlocking tool (such as a key) will ask whether to
+            use that tool to unlock the door or container  (default  true).
             Persistent.
 
           blind
             tent.
 
           bones
-            Allow  saving  and loading bones files (default true).  Persis-
+            Allow saving and loading bones files (default  true).   Persis-
             tent.
 
           boulder
-            Set the character used to  display  boulders  (default  is  the
+            Set  the  character  used  to  display boulders (default is the
             "large rock" class symbol, ``').
 
           catname
-            Name  your starting cat (for example "catname:Morris").  Cannot
+            Name your starting cat (for example "catname:Morris").   Cannot
             be set with the `O' command.
 
           character
-            Synonym for "role" to pick the type of your character (for  ex-
+            Synonym  for "role" to pick the type of your character (for ex-
             ample "character:Monk").  See role for more details.
 
           checkpoint
-            Save  game state after each level change, for possible recovery
+            Save game state after each level change, for possible  recovery
             after program crash (default on).  Persistent.
 
           checkspace
-            Check free disk space before writing  files  to  disk  (default
-            on).   You may have to turn this off if you have more than 2 GB
-            free space on the partition used for your save and level  files
-            (because  too much space might overflow the calculation and end
-            up looking like insufficient space).  Only applies when MFLOPPY
-            was defined during compilation.
-
+            Check  free  disk  space  before writing files to disk (default
+            on).  You may have to turn this off if you have more than 2  GB
+            free  space on the partition used for your save and level files
+            (because too much space might overflow the calculation and  end
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+            up looking like insufficient space).  Only applies when MFLOPPY
+            was defined during compilation.
+
           clicklook
-            Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
+            Allows looking at things on the screen by navigating the  mouse
             over them and clicking the right mouse button (default off).
 
           cmdassist
-            Have the game provide some additional  command  assistance  for
-            new  players  if  it detects some anticipated mistakes (default
+            Have  the  game  provide some additional command assistance for
+            new players if it detects some  anticipated  mistakes  (default
             on).
 
           confirm
-            Have user confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers,  and  other
+            Have  user  confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers, and other
             peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
           dark_room
             Show out-of-sight areas of lit rooms (default on).  Persistent.
 
           disclose
-            Controls  what  information  the  program reveals when the game
-            ends.  Value is a space separated  list  of  prompting/category
-            pairs  (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default re-
+            Controls what information the program  reveals  when  the  game
+            ends.   Value  is  a space separated list of prompting/category
+            pairs (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default  re-
             sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
             ties are:
 
                  c - display your conduct; also achievements, if any;
                  o - display dungeon overview.
 
-            Each  disclosure  possibility  can  optionally be preceded by a
-            prefix which lets you refine how  it  behaves.   Here  are  the
+            Each disclosure possibility can optionally  be  preceded  by  a
+            prefix  which  lets  you  refine  how it behaves.  Here are the
             valid prefixes:
 
                  y - prompt you and default to yes on the prompt;
                  + - disclose it without prompting;
                  - - do not disclose it and do not prompt.
 
-            The  listing of vanquished monsters can be sorted, so there are
+            The listing of vanquished monsters can be sorted, so there  are
             two additional choices for `v':
 
                  ? - prompt you and default to ask on the prompt;
                  # - disclose it without prompting, ask for sort order.
 
             Asking refers to picking one of the orderings from a menu.  The
-            `+'  disclose  without  prompting choice, or being prompted and
+            `+' disclose without prompting choice, or  being  prompted  and
             answering `y' rather than `a', will default to showing monsters
             in the traditional order, from high level to low level.
 
-            Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
-            ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
-            Order  of  the  disclosure  categories does not matter, program
-            display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
-            (for example "disclose:yi na +v -g o") The example sets  inven-
+            Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
+            ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
+            Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
+            display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
+
+            (for  example "disclose:yi na +v -g o") The example sets inven-
             tory to prompt and default to yes, attributes to prompt and de-
             fault to no, vanquished to disclose without prompting, genocid-
             ed to not disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt
             and default to no, and overview to disclose without prompting.
 
-            Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
+            Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
             killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
             geon overview shows all levels you had visited but does not re-
             veal things about them that you hadn't discovered.
             set with the `O' command.
 
           extmenu
-            Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
+            Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
             available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
-            tional interface except that it does not require that  you  hit
+            tional  interface  except that it does not require that you hit
             Enter.  It is implemented for the tty interface (default off).
 
             For the X11 interface, which always uses a menu for choosing an
             extended command, it controls whether the menu shows all avail-
-            able  commands  (on)  or just the subset of commands which have
+            able commands (on) or just the subset of  commands  which  have
             traditionally been considered extended ones (off).
 
           female
-            An obsolete synonym for "gender:female".  Cannot  be  set  with
+            An  obsolete  synonym  for "gender:female".  Cannot be set with
             the `O' command.
 
           fixinv
-            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
-            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
+            An object's inventory letter sticks to  it  when  it's  dropped
+            (default  on).   If  this is off, dropping an object shifts all
             the remaining inventory letters.  Persistent.
 
           force_invmenu
-            Commands  asking for an inventory item show a menu instead of a
+            Commands asking for an inventory item show a menu instead of  a
             text query with possible menu letters. Default is off.
 
           fruit
-            Name a fruit after something  you  enjoy  eating  (for  example
-            "fruit:mango")  (default  "slime mold").  Basically a nostalgic
-            whimsy that NetHack uses from time to  time.   You  should  set
-            this  to  something  you  find more appetizing than slime mold.
-            Apples, oranges, pears, bananas, and melons  already  exist  in
+            Name  a  fruit  after  something  you enjoy eating (for example
+            "fruit:mango") (default "slime mold").  Basically  a  nostalgic
+            whimsy  that  NetHack  uses  from time to time.  You should set
+            this to something you find more  appetizing  than  slime  mold.
+            Apples,  oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in
             NetHack, so don't use those.
 
           gender
-            Your  starting  gender (gender:male or gender:female).  You may
-            specify just the first letter.  Although you can  still  denote
-            your gender using the "male" and "female" options, the "gender"
-            option will take precedence.  The default is to  randomly  pick
-            an  appropriate  gender.   If  you prefix the value with `!' or
-            "no", you will exclude that gender from being picked  randomly.
+            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
+            your gender using the "male" and "female" options, the "gender"
+            option  will  take precedence.  The default is to randomly pick
+            an appropriate gender.  If you prefix the  value  with  `!'  or
+            "no",  you will exclude that gender from being picked randomly.
             Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
 
           goldX
-            When  filtering  objects  based  on  bless/curse  state (BUCX),
-            whether to treat gold pieces as X (unknown  bless/curse  state,
-            when  "on")  or  U  (known  to be uncursed, when "off", the de-
-            fault).  Gold is never blessed or cursed, but  it  is  not  de-
+            When filtering  objects  based  on  bless/curse  state  (BUCX),
+            whether  to  treat gold pieces as X (unknown bless/curse state,
+            when "on") or U (known to be  uncursed,  when  "off",  the  de-
+            fault).   Gold  is  never  blessed or cursed, but it is not de-
             scribed as "uncursed" even when the implicit_uncursed option is
             "off".
 
           help
-            If more information is available for an object looked  at  with
+            If  more  information is available for an object looked at with
             the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
-            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
-            aren't  interrupted  with  the "More info?" prompt, but it also
+            ing  help  off  makes  just looking at things faster, since you
+            aren't interrupted with the "More info?" prompt,  but  it  also
             means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
           herecmd_menu
-            When  using  a  windowport  that supports mouse and clicking on
-            yourself or next to you, show a menu of  possible  actions  for
-            the  location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu" com-
+            When using a windowport that supports  mouse  and  clicking  on
+            yourself  or  next  to you, show a menu of possible actions for
+            the location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu"  com-
             mands.
 
           hilite_pet
-            Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
-            The  behavior  of  this option depends on the type of windowing
+            Visually  distinguish  pets from similar animals (default off).
+            The behavior of this option depends on the  type  of  windowing
             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
-            is  often  used;  with tiles, generally displays a heart symbol
+            is often used; with tiles, generally displays  a  heart  symbol
             near pets.
 
-            With the curses interface, the petattr option controls  how  to
-            highlight  pets  and setting it will turn the hilite_pet option
+            With  the  curses interface, the petattr option controls how to
+            highlight pets and setting it will turn the  hilite_pet  option
             on or off as warranted.
 
           hilite_pile
-            Visually distinguish piles of objects from  individual  objects
+            Visually  distinguish  piles of objects from individual objects
             (default off).  The behavior of this option depends on the type
-            of windowing you use.  In text windowing, text highlighting  or
-            inverse  video  is often used; with tiles, generally displays a
+            of  windowing you use.  In text windowing, text highlighting or
+            inverse video is often used; with tiles, generally  displays  a
             small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
 
           hitpointbar
-            Show a hit point bar graph behind your name  and  title.   Only
-            available  for TTY and Windows GUI, and only when statushilites
+            Show  a  hit  point bar graph behind your name and title.  Only
+            available for TTY and Windows GUI, and only when  statushilites
             is on.
 
           horsename
-            Name your starting  horse  (for  example  "horsename:Trigger").
-            Cannot be set with the `O' command.
-
-          ignintr
-            Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
-            sistent.
+            Name  your  starting  horse  (for example "horsename:Trigger").
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+            Cannot be set with the `O' command.
+
+          ignintr
+            Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
+            sistent.
+
           implicit_uncursed
             Omit "uncursed" from object descriptions when it can be deduced
-            from  other  aspects  of the description (default on).  Persis-
+            from other aspects of the description  (default  on).   Persis-
             tent.
 
             If you use menu coloring, you may want to turn this off.
             on).  Persistent.
 
           lit_corridor
-            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
+            Show corridor squares seen by night vision or  a  light  source
             held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
-            When using a menu to interact with a  container,  use  the  old
-            `a',  `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the mnemonics
+            When  using  a  menu  to interact with a container, use the old
+            `a', `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the  mnemonics
             `o', `i', and `b' (default off).  Persistent.
 
           mail
             Enable mail delivery during the game (default on).  Persistent.
 
           male
-            An obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with  the
+            An  obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with the
             `O' command.
 
           mention_decor
-            Give  feedback  when walking onto various dungeon features such
-            as stairs, fountains, or altars which are ordinarily  only  de-
-            scribed  when  covered  by  one  or more objects (default off).
+            Give feedback when walking onto various dungeon  features  such
+            as  stairs,  fountains, or altars which are ordinarily only de-
+            scribed when covered by one  or  more  objects  (default  off).
             Persistent.
 
           mention_walls
-            Give feedback when walking against a wall (default off).   Per-
+            Give  feedback when walking against a wall (default off).  Per-
             sistent.
 
           menucolors
-            Enable  coloring  menu  lines  (default off).  See "Configuring
+            Enable coloring menu lines  (default  off).   See  "Configuring
             Menu Colors" on how to configure the colors.
 
           menustyle
             Controls the interface used when you need to choose various ob-
-            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
-            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
-            lowing:   traditional,  combination,  full, or partial.  Tradi-
-            tional was the only interface available for early versions;  it
-            consists  of  a prompt for object class characters, followed by
-            an object-by-object prompt for all items matching the  selected
-            object  class(es).  Combination starts with a prompt for object
-            class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
-            jects  rather  than prompting one-by-one.  Full displays a menu
-            of object classes rather than a character prompt,  and  then  a
-            menu  of  matching  objects  for  selection.  Partial skips the
+            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
+            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
+            lowing:  traditional, combination, full,  or  partial.   Tradi-
+            tional  was the only interface available for early versions; it
+            consists of a prompt for object class characters,  followed  by
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
-            object class filtering and immediately displays a menu  of  all
-            objects.  Persistent.
+            an  object-by-object prompt for all items matching the selected
+            object class(es).  Combination starts with a prompt for  object
+            class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
+            jects rather than prompting one-by-one.  Full displays  a  menu
+            of  object  classes  rather than a character prompt, and then a
+            menu of matching objects for selection.  Partial skips the  ob-
+            ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
+            jects.  Persistent.
 
           menu_deselect_all
-            Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
+            Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
             Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `-'.
 
           menu_deselect_page
-            Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
-            of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De-
+            Menu  character  accelerator to deselect all items on this page
+            of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De-
             fault `\'.
 
           menu_first_page
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
 
           menu_headings
-            Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
-            are "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or  "inverse".
+            Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
+            are  "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or "inverse".
             Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
-            Menu  character accelerator to invert all items in a menu.  Im-
+            Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `@'.
 
           menu_invert_page
-            Menu character accelerator to invert all items on this page  of
-            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
+            Menu  character accelerator to invert all items on this page of
+            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
             `~'.
 
           menu_last_page
-            Menu character accelerator to jump to the last page in a  menu.
+            Menu  character accelerator to jump to the last page in a menu.
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `|'.
 
           menu_next_page
-            Menu  character accelerator to goto the next menu page.  Imple-
+            Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple-
             mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `>'.
 
           menu_objsyms
-            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
+            Show  object symbols in menu headings in menus where the object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_overlay
-            Do  not  clear the screen before drawing menus, and align menus
-            to the right edge of the screen. Only for the tty  port.   (de-
+            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
+            to  the  right edge of the screen. Only for the tty port.  (de-
             fault on)
 
-          menu_previous_page
-            Menu character accelerator to goto the previous menu page.  Im-
-            plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `<'.
 
-          menu_search
-            Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple-
-            mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `:'.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+          menu_previous_page
+            Menu character accelerator to goto the previous menu page.  Im-
+            plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `<'.
+
+          menu_search
+            Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple-
+            mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `:'.
+
           menu_select_all
-            Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im-
+            Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `.'.
 
           menu_select_page
-            Menu character accelerator to select all items on this page  of
-            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
+            Menu  character accelerator to select all items on this page of
+            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
             `,'.
 
           monpolycontrol
             off).  Debug mode only.
 
           mouse_support
-            Allow  use  of  the mouse for input and travel.  Valid settings
+            Allow use of the mouse for input and  travel.   Valid  settings
             are:
 
                  0 - disabled
                  1 - enabled and make OS adjustments to support mouse use
                  2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
-            Omitting a value is the  same  as  specifying  1  and  negating
+            Omitting  a  value  is  the  same  as specifying 1 and negating
             mouse_support is the same as specifying 0.
 
           msghistory
-            The  number of top line messages to keep (and be able to recall
+            The number of top line messages to keep (and be able to  recall
             with `^P') (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
           msg_window
-            Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
-            Currently  it  is only supported for tty (all four choices) and
-            for curses (`f' and `r' choices, default  `r').   The  possible
+            Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
+            Currently it is only supported for tty (all four  choices)  and
+            for  curses  (`f'  and `r' choices, default `r').  The possible
             values are:
 
                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
-            For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
-            (which defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated  (which
+            For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
+            (which  defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated (which
             defaults to "single").
 
           name
-            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
-            can also set your character's role by appending a dash and  one
-            or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
-            role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
-            be set with the `O' command.
-
-          news
-            Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
-            news is shown at the beginning of the game, there's no point in
+            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
+            can  also set your character's role by appending a dash and one
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+            or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
+            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
+            role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
+            be set with the `O' command.
+
+          news
+            Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
+            news is shown at the beginning of the game, there's no point in
             setting this with the `O' command.
 
           nudist
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
+            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
             Valid settings are:
 
              0 - move by letters; "yuhjklbn"
              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MS-DOS compatibility
             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
-            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
-            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
-            0.   (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or old
+            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
+            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
+            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or  old
             PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
             acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
-            date some QWERTZ keyboards which have the location of  the  `y'
-            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
+            date  some  QWERTZ keyboards which have the location of the `y'
+            and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
             count prefix for those commands which accept one (such as "12s"
-            to  search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter `n'
+            to search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter  `n'
             ("n12s").
 
           packorder
-            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
+            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
             "")[%?+!=/(*`0_").  The value of this option should be a string
             containing the symbols for the various object types.  Any omit-
             ted types are filled in at the end from the previous order.
 
           paranoid_confirmation
-            A  space  separated list of specific situations where alternate
-            prompting  is  desired.   The  default  is   paranoid_confirma-
+            A space separated list of specific situations  where  alternate
+            prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
             tion:pray.
 
-            Confirm     - for  any  prompts  which are set to require "yes"
-                          rather than `y', also require "no" to reject  in-
+            Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
+                          rather  than `y', also require "no" to reject in-
                           stead of accepting any non-yes response as no
             quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
-                          the game or switching  into  non-scoring  explore
-                          mode;
-            die         - require  "yes"  rather  than `y' to confirm dying
-                          (not useful in normal play;  applies  to  explore
-                          mode);
-            bones       - require  "yes"  rather than `y' to confirm saving
-                          bones data when dying in debug mode;
-            attack      - require "yes" rather than `y' to confirm  attack-
-                          ing a peaceful monster;
+                          the  game  or  switching into non-scoring explore
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+                          mode;
+            die         - require "yes" rather than `y'  to  confirm  dying
+                          (not  useful  in  normal play; applies to explore
+                          mode);
+            bones       - require "yes" rather than `y' to  confirm  saving
+                          bones data when dying in debug mode;
+            attack      - require  "yes" rather than `y' to confirm attack-
+                          ing a peaceful monster;
             wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
                           a wand;
-            eating      - require "yes" rather than `y' to confirm  whether
+            eating      - require  "yes" rather than `y' to confirm whether
                           to continue eating;
             Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
-                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
+                          form  due  to lycanthropy when hero has polymorph
                           control;
-            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
+            pray        - require `y' to confirm an attempt to pray  rather
                           than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
-                          commands  even  when  wearing just one applicable
+            Remove      - require  selection from inventory for `R' and `T'
+                          commands even when wearing  just  one  applicable
                           item.
             all         - turn on all of the above.
 
-            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
-            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
+            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
+            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
             "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
-            any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
+            any of the others, include it  in  the  list,  such  as  "para-
             noid_confirmation:attack pray Remove".
 
           perm_invent
-            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
-            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
+            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
+            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
             plement this feature.
 
           petattr
-            Specifies one or more text highlighting attributes to use  when
-            showing  pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of the
+            Specifies  one or more text highlighting attributes to use when
+            showing pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of  the
             hilite_pet boolean option.  Curses interface only; value is one
             or more of the following letters.
 
                  l - Left line indicator
                  r - Right line indicator
 
-            Some  of  those  choices might not work, particularly the final
-            three, depending upon terminal hardware or  terminal  emulation
+            Some of those choices might not work,  particularly  the  final
+            three,  depending  upon terminal hardware or terminal emulation
             software.
 
-            Currently  multiple  highlight-style letters can be combined by
-            simply stringing them together (for example, "bk"), but in  the
-            future  they  might require being separated by plus signs (such
-            as "b+k", which works already).  When using the `n' choice,  it
-            should  be specified on its own, not in combination with any of
-            the other letters.
 
-          pettype
-            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
-            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
-            have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
+            Currently multiple highlight-style letters can be  combined  by
+            simply  stringing them together (for example, "bk"), but in the
+            future they might require being separated by plus  signs  (such
+            as  "b+k", which works already).  When using the `n' choice, it
+            should be specified on its own, not in combination with any  of
+            the other letters.
+
+          pettype
+            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
+            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
+            have  no initial pet at all.  Possible values are "cat", "dog",
             "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
-            you are currently playing, it will be  silently  ignored.   For
-            example,  "horse"  will  only be honored when playing a knight.
+            you  are  currently  playing, it will be silently ignored.  For
+            example, "horse" will only be honored when  playing  a  knight.
             Cannot be set with the `O' command.
 
           pickup_burden
-            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
-            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
-            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
+            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
+            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
+            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
             (Default `S').  Persistent.
 
           pickup_thrown
-            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
-            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
+            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
+            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
             match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
           pickup_types
             sistent.
 
           pile_limit
-            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
-            at  which the message "there are few/several/many objects here"
-            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
-            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
-            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
-            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
+            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
+            at which the message "there are few/several/many objects  here"
+            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
+            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
+            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
+            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
             Persistent.
 
           playmode
-            Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
-            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
+            Values  are  "normal", "explore", or "debug".  Allows selection
+            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
             (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might  only be allowed for someone logged in under a particular
-            user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
+            might only be allowed for someone logged in under a  particular
+            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
             character name (on single-user systems) or it might be disabled
-            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
+            entirely.   Requesting  it when not allowed or not possible re-
             sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
           pushweapon
-            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
-            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
-            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
-            applied item to become wielded.  Persistent.
-
-          quick_farsight
-            When set, usually prevents the "you  sense  your  surroundings"
-            message  where play pauses to allow you to browse the map when-
-            ever clairvoyance randomly activates.  Some situations, such as
-            being  underwater or engulfed, ignore this option.  It does not
+            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
+            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
+            applied item to become wielded.  Persistent.
+
+          quick_farsight
+            When  set,  usually  prevents the "you sense your surroundings"
+            message where play pauses to allow you to browse the map  when-
+            ever clairvoyance randomly activates.  Some situations, such as
+            being underwater or engulfed, ignore this option.  It does  not
             affect the clairvoyance spell where pausing to examine revealed
-            objects  or  monsters is less intrusive.  Default is off.  Per-
+            objects or monsters is less intrusive.  Default is  off.   Per-
             sistent.
 
           race
             Selects your race (for example, "race:human").  Default is ran-
-            dom.   If  you  prefix the value with `!' or "no", you will ex-
+            dom.  If you prefix the value with `!' or "no",  you  will  ex-
             clude that race from being picked randomly.  Cannot be set with
             the `O' command.  Persistent.
 
           rest_on_space
-            Make  the  space bar a synonym for the `.' (#wait) command (de-
+            Make the space bar a synonym for the `.' (#wait)  command  (de-
             fault off).  Persistent.
 
           role
-            Pick your type of character (for example "role:Samurai");  syn-
-            onym  for  "character".   See "name" for an alternate method of
-            specifying your role.  Normally only the first  letter  of  the
-            value  is examined; `r' is an exception with "Rogue", "Ranger",
+            Pick  your type of character (for example "role:Samurai"); syn-
+            onym for "character".  See "name" for an  alternate  method  of
+            specifying  your  role.   Normally only the first letter of the
+            value is examined; `r' is an exception with "Rogue",  "Ranger",
             and "random" values.  If you prefix the value with `!' or "no",
-            you  will exclude that role from being picked randomly.  Cannot
+            you will exclude that role from being picked randomly.   Cannot
             be set with the `O' command.  Persistent.
 
           roguesymset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
-            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
+            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
             no effect on reading an existing save file.
 
           runmode
-            Controls the amount of screen updating for the map window  when
-            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
-            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
+            Controls  the amount of screen updating for the map window when
+            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
+            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
             mouse click).  The possible values are:
 
             teleport - update the map after movement has finished;
             walk     - update the map after each step;
             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
-            This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual results of moving.  The default is "run";  versions  prior
-            to  3.4.1  used  "teleport" only.  Whether or not the effect is
-            noticeable will depend upon the window port used or on the type
-            of terminal.  Persistent.
+            This option only affects the game's  screen  display,  not  the
 
-          safe_pet
-            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
-            Persistent.
 
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              66
 
 
-          NetHack Guidebook                                              66
 
+            actual results of moving.  The default is "run"; versions prior
+            to 3.4.1 used "teleport" only.  Whether or not  the  effect  is
+            noticeable will depend upon the window port used or on the type
+            of terminal.  Persistent.
 
+          safe_pet
+            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
+            Persistent.
 
           sanity_check
             Evaluate monsters, objects, and map prior to each turn (default
             off).  Debug mode only.
 
           scores
-            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
-            (for  example  "scores:5  top  scores/4  around  my   score/own
+            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
+            (for   example  "scores:5  top  scores/4  around  my  score/own
             scores").  Only the first letter of each category (`t', `a', or
             `o') is necessary.  Persistent.
 
             off).  Persistent.
 
           showrace
-            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
-            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
-            fects  only the appearance of the display, not the way the game
+            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
+            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
+            fects only the appearance of the display, not the way the  game
             treats you.  Persistent.
 
           showscore
 
           sortloot
             Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
-            and #loot commands and some others.  Persistent.  The  possible
+            and  #loot commands and some others.  Persistent.  The possible
             values are:
 
             full - always sort the lists;
-            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
+            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
                    like with the #loot and pickup commands;
             none - show lists the traditional way without sorting.
 
           sortpack
-            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
+            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
             fault on).  Persistent.
 
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
+            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
             sistent.
 
-          standout
-            Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
-
-          statushilites
-            Controls  how  many turns status hilite behaviors highlight the
-            field.  If negated or set to zero,  disables  status  hiliting.
-            See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              67
 
 
-          NetHack Guidebook                                              67
 
+          standout
+            Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
+          statushilites
+            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
+            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
+            See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
           status_updates
-            Allow  updates  to the status lines at the bottom of the screen
+            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
             (default true).
 
           suppress_alert
-            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
-            alert  notification messages about feature changes for that and
+            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
+            alert notification messages about feature changes for that  and
             prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
           symset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
-            screen.  Use "symset:default" to explicitly select the  default
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
+            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
             symbols.
 
           time
-            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
+            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
             off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
-            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
-            extra characters to the screen.  (Applies  to  "tty"  interface
+            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
+            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
+            extra  characters  to  the screen.  (Applies to "tty" interface
             only; "X11" interface always uses a timer based delay.  The de-
             fault is on if configured into the program.)  Persistent.
 
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
-            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
-            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
+            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
+            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
+            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command via mouse click (default on).  Turning
             this option off will prevent the game from attempting unintend-
-            ed  moves  if you make inadvertent mouse clicks on the map win-
-            dow.  Does not affect traveling via the  `_'  ("#travel")  com-
+            ed moves if you make inadvertent mouse clicks on the  map  win-
+            dow.   Does  not  affect traveling via the `_' ("#travel") com-
             mand.  Persistent.
 
           verbose
-            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
-            tent.
+            Provide  more  commentary  during  the   game   (default   on).
 
-          whatis_coord
-            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
-            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
-            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
-            pick a location.
 
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              68
 
 
-          NetHack Guidebook                                              68
 
+            Persistent.
 
+          whatis_coord
+            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
+            with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
+            tion.   Also  works  in other situations where you are asked to
+            pick a location.
 
             The possible settings are:
 
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through next and previous targets, allows filtering the  possi-
+            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
             ble targets.
 
                  n - no filtering [default]
                  v - in view only
                  a - in same area only
 
-            The  area-filter  tries  to be slightly predictive -- if you're
+            The area-filter tries to be slightly predictive  --  if  you're
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the door you were last moving towards.
 
-            Filtering  can also be changed when getting a location with the
+            Filtering can also be changed when getting a location with  the
             "getpos.filter" key.
 
           whatis_menu
-            When getting a location on the map, and using a  key  to  cycle
+            When  getting  a  location on the map, and using a key to cycle
             through next and previous targets, use a menu instead to pick a
             target.  (default off)
 
           whatis_moveskip
-            When getting a location on the map, and using shifted  movement
+            When  getting a location on the map, and using shifted movement
             keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
             at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
           windowtype
             When the program has been built to support multiple interfaces,
-            select  which  one  to use, such as "tty" or "X11" (default de-
+            select which one to use, such as "tty" or  "X11"  (default  de-
             pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
             be set with the `O' command.
 
-            When  used,  it  should be the first option set since its value
-            might enable or disable the availability of various  other  op-
-            tions.   For multiple lines in a configuration file, that would
-            be the first non-comment line.  For a comma-separated  list  in
-            NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
-            would be the rightmost option in the list.
+            When used, it should be the first option set  since  its  value
+            might  enable  or  disable  the  availability  of various other
 
-          wizweight
-            Augment object descriptions with their objects' weight (default
-            off).  Debug mode only.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+            options.  For multiple lines  in  a  configuration  file,  that
+            would  be  the  first  non-comment line.  For a comma-separated
+            list in NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line  in  a  configuration
+            file, that would be the rightmost option in the list.
+
+          wizweight
+            Augment object descriptions with their objects' weight (default
+            off).  Debug mode only.
+
           zerocomp
-            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
-            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
+            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
+            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
             has no effect on reading an existing save file.
 
           9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here  are  explanations of the various options that are used
-          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
+               Here are explanations of the various options that  are  used
+          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
           that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
-          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
-          configuration file, and if the window port is capable of  adjust-
-          ing  to  suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it
-          can't it will silently ignore it.  You can find out if an  option
-          is  supported  by the window port that you are currently using by
+          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
+          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
+          configuration  file, and if the window port is capable of adjust-
+          ing to suit your preferences, it will attempt to  do  so.  If  it
+          can't  it will silently ignore it.  You can find out if an option
+          is supported by the window port that you are currently  using  by
           checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
-          are  dynamic  and  can  be specified during the game with the `O'
+          are dynamic and can be specified during the  game  with  the  `O'
           command.
 
           align_message
-            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
+            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
             or right)
 
           align_status
-            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
             or right).
 
           ascii_map
-            If NetHack can, it should display an ascii character map if  it
+            If  NetHack can, it should display an ascii character map if it
             can.
 
           color
             monsters, objects, and dungeon features.
 
           eight_bit_tty
-            If NetHack can, it should pass eight-bit character values  (for
-            example,  specified  with the traps option) straight through to
+            If  NetHack can, it should pass eight-bit character values (for
+            example, specified with the traps option) straight  through  to
             your terminal (default off).
 
           font_map
             if NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
             map window.
 
-          font_menu
-            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
-            menu windows.
-
-          font_message
-            If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
-            message window.
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              70
 
 
-          NetHack Guidebook                                              70
 
+          font_menu
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            menu windows.
 
+          font_message
+            If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
+            message window.
 
           font_status
             If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
             status window.
 
           font_text
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
             text windows.
 
           font_size_map
-            If  NetHack  can, it should use this size font for the map win-
+            If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
             dow.
 
           font_size_menu
             If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
           font_size_message
-            If NetHack can, it should use this size font  for  the  message
+            If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
             window.
 
           font_size_status
-            If  NetHack  can,  it  should use this size font for the status
+            If NetHack can, it should use this size  font  for  the  status
             window.
 
           font_size_text
             If NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
           fullscreen
-            If NetHack can, it should try and display on the entire  screen
+            If  NetHack can, it should try and display on the entire screen
             rather than in a window.
 
           guicolor
-            Use  color  text and/or highlighting attributes when displaying
-            some non-map data (such as menu selector letters).  Curses  in-
+            Use color text and/or highlighting attributes  when  displaying
+            some  non-map data (such as menu selector letters).  Curses in-
             terface only; default is on.
 
           large_font
             If NetHack can, it should use a large font.
 
           map_mode
-            If  NetHack can, it should display the map in the manner speci-
+            If NetHack can, it should display the map in the manner  speci-
             fied.
 
           player_selection
-            If NetHack can, it should pop up dialog boxes, or  use  prompts
+            If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
             for character selection.
 
-          popup_dialog
-            If NetHack can, it should pop up dialog boxes for input.
-
-          preload_tiles
-            If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple, in the protected  mode  MS-DOS  version,  control  whether
-            tiles  get pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing
-            so enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+          popup_dialog
+            If NetHack can, it should pop up dialog boxes for input.
+
+          preload_tiles
+            If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
+            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
+            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
+            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
             memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
           scroll_amount
-            If  NetHack can, it should scroll the display by this number of
+            If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
             cells when the hero reaches the scroll_margin.
 
           scroll_margin
-            If NetHack can, it should scroll the display when the  hero  or
-            cursor  is  this number of cells away from the edge of the win-
+            If  NetHack  can, it should scroll the display when the hero or
+            cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
             dow.
 
           selectsaved
-            If NetHack can, it should display  a  menu  of  existing  saved
+            If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
             games for the player to choose from at game startup, if it can.
             Not all ports support this option.
 
           softkeyboard
-            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
+            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
             support this option.
 
           splash_screen
             it starts up (default yes).
 
           statuslines
-            Number of lines for traditional below-the-map  status  display.
-            Acceptable  values  are 2 and 3 (default is 2).  Curses and tty
+            Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
+            Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).  Curses  and  tty
             interfaces only.
 
           term_cols  and
 
           term_rows
-            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
+            Curses  interface  only.  Number of columns and rows to use for
             the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
+            ified  but  will  settle for smaller sizes if they are too big.
             Default is the current window size.
 
           tiled_map
             If NetHack can, it should display a tiled map if it can.
 
           tile_file
-            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
+            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
             default.
 
           tile_height
-            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
-            port.
+            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
 
-          tile_width
-            Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
-          use_darkgray
-            Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              72
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              72
+            port.
 
+          tile_width
+            Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
+          use_darkgray
+            Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
 
           use_inverse
-            If  NetHack can, it should display inverse when the game speci-
+            If NetHack can, it should display inverse when the game  speci-
             fies it.
 
           vary_msgcount
-            If NetHack can, it should display this number of messages at  a
+            If  NetHack can, it should display this number of messages at a
             time in the message window.
 
           windowborders
-            Whether  to  draw  boxes  around  the map, status area, message
-            area, and persistent inventory window if enabled.   Curses  in-
+            Whether to draw boxes around  the  map,  status  area,  message
+            area,  and  persistent inventory window if enabled.  Curses in-
             terface only.  Acceptable values are
 
                  0 - off, never show borders
                  1 - on, always show borders
                  2 - auto, on if display is at least (24+2)x(80+2)  (default)
 
-            (The  26x82 size threshold for `2' refers to number of rows and
-            columns of the display.   A  width  of  at  least  110  columns
+            (The 26x82 size threshold for `2' refers to number of rows  and
+            columns  of  the  display.   A  width  of  at least 110 columns
             (80+2+26+2) is needed for align_status set to left or right.)
 
           windowcolors
-            If  NetHack  can,  it should display windows with the specified
+            If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
             foreground/background colors. Windows GUI only. The format is
 
                OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
-               where wintype is one  of  "menu",  "message",  "status",  or
-          "text",  and foreground and background are colors, either a hexa-
-          decimal \'#rrggbb', one of the named colors (black,  red,  green,
-          brown,  blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow, bright-
-          blue, brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray,  purple,
-          silver,  maroon,  fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua), or one
-          of Windows UI colors (activeborder, activecaption,  appworkspace,
-          background,  btnface,  btnshadow, btntext, captiontext, graytext,
-          greytext, highlight, highlighttext, inactiveborder,  inactivecap-
-          tion,  menu,  menutext,  scrollbar,  window, windowframe, window-
+               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
+          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
+          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
+          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
+          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
+          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
+          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
+          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
+          greytext,  highlight, highlighttext, inactiveborder, inactivecap-
+          tion, menu, menutext,  scrollbar,  window,  windowframe,  window-
           text).
 
           wraptext
             If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
             fit in the visible area of the window.
 
-          9.6.  Platform-specific Customization options
 
-               Here  are  explanations of options that are used by specific
-          platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
-          altkeyhandler
-            Select an alternate keystroke handler dll to  load  (Win32  tty
-            NetHack  only).   The  name of the handler is specified without
-            the .dll extension and without any path information.  Cannot be
-            set with the `O' command.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
+          9.6.  Platform-specific Customization options
+
+               Here are explanations of options that are used  by  specific
+          platforms or ports to customize and change the port behavior.
+
+          altkeyhandler
+            Select  an  alternate  keystroke handler dll to load (Win32 tty
+            NetHack only).  The name of the handler  is  specified  without
+            the .dll extension and without any path information.  Cannot be
+            set with the `O' command.
+
           altmeta
             On Amiga, this option controls whether typing "Alt" plus anoth-
             er key functions as a meta-shift for that key (default on).
 
           altmeta
             On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
-            can  be set to tell NetHack to convert a two character sequence
-            beginning with ESC into a meta-shifted version  of  the  second
+            can be set to tell NetHack to convert a two character  sequence
+            beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
             character (default off).
 
-            This  conversion is only done for commands, not for other input
+            This conversion is only done for commands, not for other  input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
             prior to a command -- preceded by n if the number_pad option is
-            set -- is also subject to this  conversion,  so  attempting  to
-            abort  the  count  by typing ESC will leave NetHack waiting for
+            set  --  is  also  subject to this conversion, so attempting to
+            abort the count by typing ESC will leave  NetHack  waiting  for
             another character to complete the two character sequence.  Type
-            a  second  ESC  to  finish  cancelling  such a count.  At other
+            a second ESC to finish  cancelling  such  a  count.   At  other
             prompts a single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
-            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
+            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
+            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
           flush
             (default on, Mac NetHack only).
 
           rawio
-            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
-            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
-            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
-            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
+            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
+            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
+            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
+            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
             with the `O' command.
 
           subkeyvalue
-            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
-            keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
-            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
-            going  to be returned.  You can use multiple subkeyvalue state-
-            ments in the configuration file if needed.  Cannot be set  with
-            the `O' command.
-
-          video
-            Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
-            tect", "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will  cause
-            the game to display tiles, using the full capability of the VGA
+            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
-            hardware.  Setting "vga" will cause the game to display  tiles,
-            fixed  at  640x480 in 16 colors, a mode that is compatible with
-            all VGA hardware. Third party tilesets will probably not  work.
-            Setting  "autodetect"  attempts "vesa", then "vga", and finally
-            sets "default" if neither of those modes works.  Cannot be  set
+            keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
+            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
+            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
+            going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue  state-
+            ments  in the configuration file if needed.  Cannot be set with
+            the `O' command.
+
+          video
+            Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
+            tect",  "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will cause
+            the game to display tiles, using the full capability of the VGA
+            hardware.   Setting "vga" will cause the game to display tiles,
+            fixed at 640x480 in 16 colors, a mode that is  compatible  with
+            all  VGA hardware. Third party tilesets will probably not work.
+            Setting "autodetect" attempts "vesa", then "vga",  and  finally
+            sets  "default" if neither of those modes works.  Cannot be set
             with the `O' command.
 
           video_height
-            Set   the   VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS  only,  with
+            Set  the  VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS   only,   with
             video:vesa)
 
           video_width
-            Set  the  VGA  mode  resolution  width   (MS-DOS   only,   with
+            Set   the   VGA   mode  resolution  width  (MS-DOS  only,  with
             video:vesa)
 
           videocolors
-            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
-            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
-            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
-            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
+            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
+            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
+            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
+            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
             command.
 
           videoshades
             Set the intensity level of the three gray scales available (de-
             fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is difficult to read, try adjusting these scales; if this  does
-            not  correct  the  problem, try !color.  Cannot be set with the
+            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
+            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
             `O' command.
 
           9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
-          pressions.  It is possible to compile NetHack without regular ex-
-          pression support on a platform where there is no regular  expres-
-          sion  library.  While this is not true of any modern platform, if
-          your NetHack was built this way, patterns are instead  glob  pat-
+               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
+          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
+          pression  support on a platform where there is no regular expres-
+          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
+          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
           terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
           colors, and User sounds.
 
-          9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
 
-               You can further refine the behavior of the autopickup option
-          beyond what is available through the pickup_types option.
 
-               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
-          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
-          about to autopickup something.
 
-          autopickup_exception
-            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
-            up_exception option should be followed by a regular  expression
-            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
-            the description of an object at your location.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
-            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
+          9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
+
+               You can further refine the behavior of the autopickup option
+          beyond what is available through the pickup_types option.
+
+               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
+          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
+          about to autopickup something.
+
+          autopickup_exception
+            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
+            up_exception  option should be followed by a regular expression
+            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
+            the description of an object at your location.
+
+            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            The  autopickup_exception  rules  are processed in the order in
-            which they appear in your configuration file, thus  allowing  a
+            The autopickup_exception rules are processed in  the  order  in
+            which  they  appear in your configuration file, thus allowing a
             later rule to override an earlier rule.
 
-            Exceptions  can  be  set with the `O' command, but because they
-            are not included in your configuration file, they won't  be  in
-            effect  if you save and then restore your game.  autopickup_ex-
+            Exceptions can be set with the `O' command,  but  because  they
+            are  not  included in your configuration file, they won't be in
+            effect if you save and then restore your game.   autopickup_ex-
             ception rules and not saved with the game.
 
           Here are some examples:
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The first example above will result  in  autopickup  of  any
-          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
-          any corpse from autopickup.  The last example results in the  ex-
+               The  first  example  above  will result in autopickup of any
+          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
+          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
           clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
           9.9.  Changing Key Bindings
 
-               It  is  possible  to change the default key bindings of some
-          special commands, menu accelerator keys, and  extended  commands,
-          by  using BIND stanzas in the configuration file.  Format is key,
-          followed by the command to bind to, separated by  a  colon.   The
+               It is possible to change the default key  bindings  of  some
+          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
+          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
+          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
           key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
           a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
                For example:
 
-               BIND=^X:getpos.autodescribe
-               BIND={:menu_first_page
-               BIND=v:loot
-
-          Extended command keys
-            You can bind multiple keys to the same extended  command.   Un-
-            bind  a  key by using "nothing" as the extended command to bind
-            to.  You can also bind the "<esc>",  "<enter>",  and  "<space>"
-            keys.
 
-          Menu accelerator keys
-            The  menu  control  or accelerator keys can also be rebound via
-            OPTIONS lines in the configuration file.  You cannot  bind  ob-
-            ject symbols into menu accelerators.
 
-          Special command keys
-            Below  are  the  special commands you can rebind.  Some of them
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
-            can be bound to same keys with no problems, others are  in  the
-            same  "context",  and  if bound to same keys, only one of those
-            commands will be available.  Special command can only be  bound
+               BIND=^X:getpos.autodescribe
+               BIND={:menu_first_page
+               BIND=v:loot
+
+          Extended command keys
+            You  can  bind multiple keys to the same extended command.  Un-
+            bind a key by using "nothing" as the extended command  to  bind
+            to.   You  can  also bind the "<esc>", "<enter>", and "<space>"
+            keys.
+
+          Menu accelerator keys
+            The menu control or accelerator keys can also  be  rebound  via
+            OPTIONS  lines  in the configuration file.  You cannot bind ob-
+            ject symbols into menu accelerators.
+
+          Special command keys
+            Below are the special commands you can rebind.   Some  of  them
+            can  be  bound to same keys with no problems, others are in the
+            same "context", and if bound to same keys, only  one  of  those
+            commands  will be available.  Special command can only be bound
             to a single key.
 
           count
-            Prefix  key  to  start  a  count, to repeat a command this many
+            Prefix key to start a count, to  repeat  a  command  this  many
             times.  With number_pad only.  Default is `n'.
 
           doinv
             Prefix key to force fight a direction.  Default is `F'.
 
           fight.numpad
-            Prefix key to force fight a direction.  With  number_pad  only.
+            Prefix  key  to force fight a direction.  With number_pad only.
             Default is `-'.
 
           getdir.help
-            When  asked for a direction, the key to show the help.  Default
+            When asked for a direction, the key to show the help.   Default
             is `?'.
 
           getdir.self
-            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
+            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
             fault is `.'.
 
           getdir.self2
-            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
             fault is `s'.
 
           getpos.autodescribe
             fault is `#'.
 
           getpos.all.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest inter-
-            esting thing.  Default is `a'.
+            When asked for a location,  the  key  to  go  to  next  closest
 
-          getpos.all.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
-            interesting thing.  Default is `A'.
 
-          getpos.door.next
-            When  asked  for a location, the key to go to next closest door
-            or doorway.  Default is `d'.
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
-          getpos.door.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
-            door or doorway.  Default is `D'.
 
-          getpos.help
-            When  asked  for  a location, the key to show help.  Default is
-            `?'.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              77
 
 
 
+            interesting thing.  Default is `a'.
 
-          NetHack Guidebook                                              77
+          getpos.all.prev
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            interesting thing.  Default is `A'.
+
+          getpos.door.next
+            When asked for a location, the key to go to next  closest  door
+            or doorway.  Default is `d'.
 
+          getpos.door.prev
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            door or doorway.  Default is `D'.
 
+          getpos.help
+            When asked for a location, the key to show  help.   Default  is
+            `?'.
 
           getpos.mon.next
-            When asked for a location, the key to go to next  closest  mon-
+            When  asked  for a location, the key to go to next closest mon-
             ster.  Default is `m'.
 
           getpos.mon.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             monster.  Default is `M'.
 
           getpos.obj.next
-            When asked for a location, the key to go to  next  closest  ob-
+            When  asked  for  a location, the key to go to next closest ob-
             ject.  Default is `o'.
 
           getpos.obj.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             object.  Default is `O'.
 
           getpos.menu
-            When asked for a location, and using one of the next or  previ-
-            ous  keys  to  cycle through targets, toggle showing a menu in-
+            When  asked for a location, and using one of the next or previ-
+            ous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu  in-
             stead.  Default is `!'.
 
           getpos.moveskip
-            When asked for a location, and using the shifted movement  keys
-            or  meta-digit  keys  to fast-move around, move by skipping the
+            When  asked for a location, and using the shifted movement keys
+            or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
             same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
           getpos.filter
             When asked for a location, change the filtering mode when using
-            one  of  the  next  or  previous keys to cycle through targets.
-            Toggles between no filtering, in view only,  and  in  the  same
+            one of the next or previous  keys  to  cycle  through  targets.
+            Toggles  between  no  filtering,  in view only, and in the same
             area only.  Default is `"'.
 
           getpos.pick
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
-            possibly ask for more info.  Default is `.'.
-
-          getpos.pick.once
             When asked for a location, the key to choose the location,  and
-            skip asking for more info.  Default is `,'.
+            possibly ask for more info.  Default is `.'.
 
-          getpos.pick.quick
-            When asked for a location, the key to choose the location, skip
-            asking for more info, and exit the location asking  loop.   De-
-            fault is `;'.
 
-          getpos.pick.verbose
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
-            show more info without asking.  Default is `:'.
 
-          getpos.self
-            When asked for a location, the key to go to your location.  De-
-            fault is `@'.
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              78
 
 
 
+          getpos.pick.once
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            skip asking for more info.  Default is `,'.
 
-          NetHack Guidebook                                              78
+          getpos.pick.quick
+            When asked for a location, the key to choose the location, skip
+            asking  for  more info, and exit the location asking loop.  De-
+            fault is `;'.
 
+          getpos.pick.verbose
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            show more info without asking.  Default is `:'.
 
+          getpos.self
+            When asked for a location, the key to go to your location.  De-
+            fault is `@'.
 
           getpos.unexplored.next
-            When  asked for a location, the key to go to next closest unex-
+            When asked for a location, the key to go to next closest  unex-
             plored location.  Default is `x'.
 
           getpos.unexplored.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             unexplored location.  Default is `X'.
 
           getpos.valid
-            When  asked  for a location, the key to go to show valid target
+            When asked for a location, the key to go to show  valid  target
             locations.  Default is `$'.
 
           getpos.valid.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest  valid
+            When  asked for a location, the key to go to next closest valid
             location.  Default is `z'.
 
           getpos.valid.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             valid location.  Default is `Z'.
 
           nopickup
             Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
 
           redraw.numpad
-            Key to redraw the screen.  With number_pad  only.   Default  is
+            Key  to  redraw  the screen.  With number_pad only.  Default is
             `^L'.
 
           repeat
           reqmenu
             Prefix key to request menu from some commands.  Default is `m'.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              79
+
+
+
           run
             Prefix key to run towards a direction.  Default is `G'.
 
           run.nopickup
-            Prefix  key to run towards a direction without picking up items
+            Prefix key to run towards a direction without picking up  items
             on the way.  Default is `M'.
 
           run.numpad
-            Prefix key to run towards a direction.  With  number_pad  only.
+            Prefix  key  to run towards a direction.  With number_pad only.
             Default is `5'.
 
           rush
                You can change the way the messages are shown in the message
           area, when the message matches a user-defined pattern.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              79
-
-
-
-               In general, the configuration file entries to  describe  the
+               In  general,  the configuration file entries to describe the
           message types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
 
           type    - how the message should be shown;
             show  - show message normally;
             hide  - never show the message;
             stop  - wait for user with more-prompt;
-            norep - show  the  message once, but not again if no other mes-
+            norep - show the message once, but not again if no  other  mes-
                     sage is shown in between.
 
-            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
+            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
             pattern matching facility:
 
                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
-            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
+            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
+            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
             "You displaced <something>." is not shown at all.
 
-            The  order  of the defined MSGTYPE lines is important; the last
-            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
+            The order of the defined MSGTYPE lines is important;  the  last
+            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
             below them.
 
           9.11.  Configuring Menu Colors
 
                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when the line matches a user-defined pattern.  At this  time  the
+          when  the  line matches a user-defined pattern.  At this time the
           tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
-               In  general,  the configuration file entries to describe the
-          menu color mappings look like this:
-
-               MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
-                 pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
-                              tern;
-                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
-                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
-                              left out, you must also leave out the preced-
-                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
-                              no attribute is used.
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
-            The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
-            cyan, gray, orange,  light-green,  yellow,  light-blue,  light-
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              80
 
 
 
+               In general, the configuration file entries to  describe  the
+          menu color mappings look like this:
 
-          NetHack Guidebook                                              80
+               MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
+                 pattern    - the pattern to match;
+                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
+                              tern;
+                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
+                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
+                              left out, you must also leave out the preced-
+                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
+                              no attribute is used.
 
+            The pattern should be a regular expression.
 
-            magenta,  light-cyan,  and  white.   And  no-color, the default
-            foreground color, which isn't necessarily the same  as  any  of
-            the other colors.
+            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
+            cyan,  gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-ma-
+            genta, light-cyan, and white.  And no-color, the default  fore-
+            ground  color,  which  isn't necessarily the same as any of the
+            other colors.
 
-            Allowed  attributes  are none, bold, dim, underline, blink, and
-            inverse.  "Normal" is a synonym  for  "none".   Note  that  the
+            Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
+            inverse.   "Normal"  is  a  synonym  for "none".  Note that the
             platform used may interpret the attributes any way it wants.
 
-            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
+            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
             tern matching facility:
 
                  MENUCOLOR="* blessed *"=green
                  MENUCOLOR="* cursed *"=red
                  MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
-            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
-            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
-            shown in red, and lines with  " cursed "  followed  by  "(being
-            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
+            specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
+            will be shown in green color, lines  with  " cursed "  will  be
+            shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
+            worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
             lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
-            uration  file,  and the last MENUCOLOR line that matches a menu
+            uration file, and the last MENUCOLOR line that matches  a  menu
             line will be used for the line.
 
                Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
+          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
           plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
           are actually displayed with the "uncursed" description.
 
           9.12.  Configuring User Sounds
 
-               Some  platforms allow you to define sound files to be played
-          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
+               Some platforms allow you to define sound files to be  played
+          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The following configuration file  entries  are  relevant  to
-          mapping user sounds to messages:
 
-          SOUNDDIR
-            The directory that houses the sound files to be played.
 
-          SOUND
-            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
-            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
-            parts:
 
-            MESG       - message  window mapping (the only one supported in
-                         3.6);
-            pattern    - the pattern to match;
-            sound file - the sound file to play;
-            volume     - the volume to be set while playing the sound file.
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
-            The pattern should be a POSIX extended regular expression.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              81
 
 
 
+               The  following  configuration  file  entries are relevant to
+          mapping user sounds to messages:
 
-          NetHack Guidebook                                              81
+          SOUNDDIR
+            The directory that houses the sound files to be played.
+
+          SOUND
+            An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
+            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
+            parts:
 
+            MESG       - message window mapping (the only one supported  in
+                         3.6);
+            pattern    - the pattern to match;
+            sound file - the sound file to play;
+            volume     - the volume to be set while playing the sound file.
 
+            The pattern should be a POSIX extended regular expression.
 
           9.13.  Configuring Status Hilites
 
                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          "Status  Hilites".  If so, you can customize your game display by
+          "Status Hilites".  If so, you can customize your game display  by
           setting thresholds to change the color or appearance of fields in
           the status display.
 
 
           OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
 
-               For  example,  the following line in your configuration file
-          will cause the hitpoints field to display in  the  color  red  if
+               For example, the following line in your  configuration  file
+          will  cause  the  hitpoints  field to display in the color red if
           your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
           OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
           (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
           color&normal for >30%.)
 
-               For another example, the following line in  your  configura-
-          tion  file  will cause wisdom to be displayed red if it drops and
+               For  another  example, the following line in your configura-
+          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
           green if it rises:
 
           OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-               Allowed colors are black, red, green, brown, blue,  magenta,
+               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
           cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta, light-cyan, and white.  And  "no-color",  the  default  fore-
+          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
           ground color on the display, which is not necessarily the same as
           black or white or any of the other colors.
 
-               Allowed attributes are none, bold,  dim,  underline,  blink,
-          and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none"; they should not
+               Allowed  attributes  are  none, bold, dim, underline, blink,
+          and inverse.  "Normal" is a synonym for "none"; they  should  not
           be used in combination with any of the other attributes.
 
-               To specify both a color and an attribute, use `&' to combine
-          them.   To specify multiple attributes, use `+' to combine those.
-          For example: "magenta&inverse+dim".
-
-               Note that the display may substitute  or  ignore  particular
-          attributes  depending  upon  its capabilities, and in general may
-          interpret the attributes any way it wants.  For example, on  some
-          display systems a request for bold might yield blink or vice ver-
-          sa.  On others, issuing an attribute request while another is al-
-          ready  set up will replace the earlier attribute rather than com-
-          bine with it.  Since NetHack issues  attribute  requests  sequen-
-          tially (at least with the tty interface) rather than all at once,
-          the only way a situation like that can be controlled is to speci-
-          fy just one attribute.
 
-               You  can  adjust  the  appearance  of  the  following status
-          fields:
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              82
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              82
-
+               To specify both a color and an attribute, use `&' to combine
+          them.  To specify multiple attributes, use `+' to combine  those.
+          For example: "magenta&inverse+dim".
 
+               Note  that  the  display may substitute or ignore particular
+          attributes depending upon its capabilities, and  in  general  may
+          interpret  the attributes any way it wants.  For example, on some
+          display systems a request for bold might yield blink or vice ver-
+          sa.  On others, issuing an attribute request while another is al-
+          ready set up will replace the earlier attribute rather than  com-
+          bine  with  it.   Since NetHack issues attribute requests sequen-
+          tially (at least with the tty interface) rather than all at once,
+          the only way a situation like that can be controlled is to speci-
+          fy just one attribute.
 
+               You can  adjust  the  appearance  of  the  following  status
+          fields:
                      title       dungeon-level   experience-level
                     strength         gold           experience
                    dexterity       hitpoints            HD
                     charisma      armor-class        condition
                    alignment                           score
 
-            The pseudo-field "characteristics" can be used to set  all  six
-            of  Str,  Dex,  Con,  Int,  Wis, and Cha at once.  "HD" is "hit
-            dice", an approximation  of  experience  level  displayed  when
-            polymorphed.   "experience", "time", and "score" are condition-
+            The  pseudo-field  "characteristics" can be used to set all six
+            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   "HD"  is  "hit
+            dice",  an  approximation  of  experience  level displayed when
+            polymorphed.  "experience", "time", and "score" are  condition-
             ally displayed depending upon your other option settings.
 
-            Instead of a behavior, "condition" takes the  following  condi-
-            tion  flags:  stone,  slime,  strngl, foodpois, termill, blind,
-            deaf, stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use  "ma-
-            jor_troubles"  as  an  alias  for  stone  through termill, "mi-
+            Instead  of  a behavior, "condition" takes the following condi-
+            tion flags: stone, slime,  strngl,  foodpois,  termill,  blind,
+            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use "ma-
+            jor_troubles" as an  alias  for  stone  through  termill,  "mi-
             nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
             and ride, and "all" for every condition.
 
 
                * "always" will set the default attributes for that field.
 
-               * "up", "down" set the field attributes for when  the  field
-                 value  changes upwards or downwards.  This attribute times
+               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
+                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
                  out after statushilites turns.
 
                * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue  changes.  This attribute times out after statushilites
-                 turns.  (If a field has both a "changed" rule and an  "up"
-                 or  "down" rule which matches a change in the field's val-
+                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
+                 turns.   (If a field has both a "changed" rule and an "up"
+                 or "down" rule which matches a change in the field's  val-
                  ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
 
-               * percentage sets the field attribute when the  field  value
-                 matches  the  percentage.  It is specified as a number be-
-                 tween 0 and 100, followed by `%' (percent sign).   If  the
-                 percentage  is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
-                 when value is below or above the percentage.   Use  prefix
-                 `<'  or  `>'  to match when strictly below or above.  (The
-                 numeric limit is relaxed  slightly  for  those:  >-1%  and
-                 <101%  are  allowed.)  Only four fields support percentage
-                 rules.   Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"   are
-                 straightforward;  they're based on the corresponding maxi-
-                 mum field.  Percentage highlight rules  are  also  allowed
-                 for "experience level" and "experience points" (valid when
-                 the showexp option is enabled).  For those, the percentage
-                 is based on the progress from the start of the current ex-
-                 perience level to the start of the next level.  So if lev-
-                 el  2 starts at 20 points and level 3 starts at 40 points,
-                 having 30 points is 50% and 35 points  is  75%.   100%  is
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
 
 
 
 
-                 unattainable  for  experience  because you'll gain a level
+               * percentage  sets  the field attribute when the field value
+                 matches the percentage.  It is specified as a  number  be-
+                 tween  0  and 100, followed by `%' (percent sign).  If the
+                 percentage is prefixed with `<=' or `>=', it also  matches
+                 when  value  is below or above the percentage.  Use prefix
+                 `<' or `>' to match when strictly below  or  above.   (The
+                 numeric  limit  is  relaxed  slightly  for those: >-1% and
+                 <101% are allowed.)  Only four fields  support  percentage
+                 rules.    Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"  are
+                 straightforward; they're based on the corresponding  maxi-
+                 mum  field.   Percentage  highlight rules are also allowed
+                 for "experience level" and "experience points" (valid when
+                 the showexp option is enabled).  For those, the percentage
+                 is based on the progress from the start of the current ex-
+                 perience level to the start of the next level.  So if lev-
+                 el 2 starts at 20 points and level 3 starts at 40  points,
+                 having  30  points  is  50% and 35 points is 75%.  100% is
+                 unattainable for experience because you'll  gain  a  level
                  and the calculations will be reset for that new level, but
-                 a  rule  for =100% is allowed and matches the special case
+                 a rule for =100% is allowed and matches the  special  case
                  of being exactly 1 experience point short of the next lev-
                  el.
 
-               * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
-                 matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
-                 cept  for  "armor-class' which allows negative values, and
-                 may optionally be preceded by `='.  If the number is  pre-
-                 ceded  by `<=' or `>=' instead, it also matches when value
-                 is below or above.  If the prefix  is  `<'  or  `>',  only
+               * absolute value sets the attribute  when  the  field  value
+                 matches  that number.  The number must be 0 or higher, ex-
+                 cept for "armor-class' which allows negative  values,  and
+                 may  optionally be preceded by `='.  If the number is pre-
+                 ceded by `<=' or `>=' instead, it also matches when  value
+                 is  below  or  above.   If  the prefix is `<' or `>', only
                  match when strictly above or below.
 
                * text match sets the attribute when the field value matches
-                 the text.  Text matches can only be used for  "alignment",
-                 "carrying-capacity",  "hunger",  "dungeon-level", and "ti-
-                 tle".  For title, only the role's rank  title  is  tested;
+                 the  text.  Text matches can only be used for "alignment",
+                 "carrying-capacity", "hunger", "dungeon-level",  and  "ti-
+                 tle".   For  title,  only the role's rank title is tested;
                  the character's name is ignored.
 
-               The  in-game options menu can help you determine the correct
+               The in-game options menu can help you determine the  correct
           syntax for a configuration file.
 
-               The whole feature can be disabled  by  setting  option  sta-
+               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
           tushilites to 0.
 
                Example hilites:
 
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              84
+
+
+
                OPTION=hilite_status: gold/up/yellow/down/brown
                OPTION=hilite_status: characteristics/up/green/down/red
                OPTION=hilite_status: hitpoints/100%/gray&normal
 
                NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-               The  options that are used to select a particular symbol set
+               The options that are used to select a particular symbol  set
           from the symbol file are:
 
           symset
             Set the name of the symbol set that you want to load.
 
           roguesymset
-            Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
+            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
             play on the rogue level.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              84
-
-
-
-               You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
-          and ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are  speci-
+               You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
+          and  ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are speci-
           fied as name:value pairs.  Note that NetHack escape-processes the
-          value string in conventional C fashion.  This means that \  is  a
-          prefix  to  take the following character literally.  Thus \ needs
-          to be represented as \\.  The special prefix form \m switches  on
-          the  meta  bit  in  the symbol value, and the ^ prefix causes the
+          value  string  in conventional C fashion.  This means that \ is a
+          prefix to take the following character literally.  Thus  \  needs
+          to  be represented as \\.  The special prefix form \m switches on
+          the meta bit in the symbol value, and the  ^  prefix  causes  the
           following character to be treated as a control character.
 
           NetHack Symbols
           -  S_blcorn               (bottom left corner)
           b  S_blob                 (blob)
           +  S_book                 (spellbook)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              85
+
+
+
           )  S_boomleft             (boomerang open left)
           (  S_boomright            (boomerang open right)
           `  S_boulder              (boulder)
           -  S_explode2             (explosion top center)
           \  S_explode3             (explosion top right)
           |  S_explode4             (explosion middle left)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              85
-
-
-
              S_explode5             (explosion middle center)
           |  S_explode6             (explosion middle right)
           \  S_explode7             (explosion bottom left)
           ^  S_hole                 (hole)
           @  S_human                (human or elf)
           h  S_humanoid             (humanoid)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              86
+
+
+
           -  S_hwall                (horizontal wall)
           .  S_ice                  (ice)
           i  S_imp                  (imp or minor demon)
           N  S_naga                 (naga)
           .  S_ndoor                (doorway without door)
           n  S_nymph                (nymph)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              86
-
-
-
           O  S_ogre                 (ogre)
           o  S_orc                  (orc)
           p  S_piercer              (piercer)
           ^  S_squeaky_board        (squeaky board)
           0  S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
           #  S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              87
+
+
+
           @  S_ss3                  (magic shield 3 of 4)
           *  S_ss4                  (magic shield 4 of 4)
           ^  S_statue_trap          (statue trap)
           #  S_tree                 (tree)
           T  S_troll                (troll)
           |  S_trwall               (wall)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              87
-
-
-
           -  S_tuwall               (wall)
           U  S_umber                (umber hulk)
              S_unexplored           (unexplored terrain)
           Y  S_yeti                 (apelike creature)
           Z  S_zombie               (zombie)
           z  S_zruty                (zruty)
-             S_pet_override         (any pet if ACCESSIBILITY=1 is set)
-             S_hero_override        (hero if ACCESSIBILITY=1 is set)
 
-          Notes:
 
-          * Several symbols in this table appear to be blank.  They are the
-            space  character, except for S_pet_override and S_hero_override
-            which don't have any default value and can only be used if  en-
-            abled in the "sysconf" file.
 
-          * S_rock  is  misleadingly  named;  rocks  and  stones use S_gem.
-            Statues and boulders are the rock being referred to, but  since
-            version  3.6.0,  statues  are displayed as the monster they de-
-            pict.  So S_rock is only used for boulders and not used at  all
-            if overridden by the more specific S_boulder.
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
-          9.15.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
-          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
-          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
-          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
-          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
-          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
-          character  by character. They will also find the search capabili-
-          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              88
 
 
 
+             S_pet_override         (any pet if ACCESSIBILITY=1 is set)
+             S_hero_override        (hero if ACCESSIBILITY=1 is set)
 
-          NetHack Guidebook                                              88
+          Notes:
 
+          * Several symbols in this table appear to be blank.  They are the
+            space character, except for S_pet_override and  S_hero_override
+            which  don't have any default value and can only be used if en-
+            abled in the "sysconf" file.
 
+          * S_rock is misleadingly  named;  rocks  and  stones  use  S_gem.
+            Statues  and boulders are the rock being referred to, but since
+            version 3.6.0, statues are displayed as the  monster  they  de-
+            pict.   So S_rock is only used for boulders and not used at all
+            if overridden by the more specific S_boulder.
 
-          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
-          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
-          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
-          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
+          9.15.  Configuring NetHack for Play by the Blind
+
+               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
+          for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
+          of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
+          and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
+          working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
+          will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
+          character by character. They will also find the search  capabili-
+          ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
+          examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
+          the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
+          the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
+          Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
-          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
-          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
+          Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
+          the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
+          These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
           sense of the overall location of items on the screen.
 
-               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
-          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
-          synthesizer.   If the "#version" extended command shows "external
-          program as a message handler", your  NetHack  has  been  compiled
+               NetHack can also be compiled with support  for  sending  the
+          game  messages  to  an external program, such as a text-to-speech
+          synthesizer.  If the "#version" extended command shows  "external
+          program  as  a  message  handler", your NetHack has been compiled
           with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
-          and other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To  use
-          the  capability,  set the environment variable NETHACK_MSGHANDLER
+          and  other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To use
+          the capability, set the environment  variable  NETHACK_MSGHANDLER
           to an executable, which will be executed with the game message as
           the program's only parameter.
 
-               While  it is not difficult for experienced users to edit the
-          defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
+               While it is not difficult for experienced users to edit  the
+          defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
           somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
           ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
-          lecting  that  symset  in  your configuration file will cause the
-          game to run in a manner accessible to the blind.  After you  have
-          gained  some experience with the game and with editing files, you
+          lecting that symset in your configuration  file  will  cause  the
+          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
+          gained some experience with the game and with editing files,  you
           may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              89
+
+
+
           configuration file to better suit your preferences.  See the pre-
-          vious section for the special symbols S_pet_override to  force  a
-          consistent  symbol  for  all  pets and S_hero_override to force a
-          unique symbol for the player character if  accessibility  is  en-
+          vious  section  for the special symbols S_pet_override to force a
+          consistent symbol for all pets and  S_hero_override  to  force  a
+          unique  symbol  for  the player character if accessibility is en-
           abled in the sysconf file.
 
-               The  most  crucial settings to make the game more accessible
+               The most crucial settings to make the game  more  accessible
           are:
 
           symset:NHAccess
             Load a symbol set appropriate for use by blind players.
 
           roguesymset:NHAccess
-            Load a symbol set for the rogue level that is  appropriate  for
+            Load  a  symbol set for the rogue level that is appropriate for
             use by blind players.
 
           menustyle:traditional
             Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
 
           number_pad
-            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
+            A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             and use the traditional Rogue-like commands.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              89
-
-
-
           autodescribe
-            Automatically  describe  the terrain under the cursor when tar-
+            Automatically describe the terrain under the cursor  when  tar-
             geting.
 
           mention_walls
-            Give feedback messages when walking  towards  a  wall  or  when
+            Give  feedback  messages  when  walking  towards a wall or when
             travel command was interrupted.
 
           whatis_coord:compass
-            When  targeting  with cursor, describe the cursor position with
+            When targeting with cursor, describe the cursor  position  with
             coordinates relative to your character.
 
           whatis_filter:area
-            When targeting with cursor, filter possible locations  so  only
-            those  in  the  same area (eg. same room, or same corridor) are
+            When  targeting  with cursor, filter possible locations so only
+            those in the same area (eg. same room, or  same  corridor)  are
             considered.
 
           whatis_moveskip
-            When targeting with cursor and using fast-move, skip  the  same
+            When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
             glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
           nostatus_updates
-            Prevent  updates  to  the  status  lines  at  the bottom of the
-            screen, if your screen-reader reads those lines. The  same  in-
+            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
+            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
             formation can be seen via the "#attributes" command.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              90
+
+
+
           9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
-               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
-          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
+               If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
+          ministrator  should set up a global configuration; this is a file
           in the same format as the traditional per-user configuration file
           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
-          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
+          same directory as the other NetHack support files.   The  options
           recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
+          es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
           system).
 
-            WIZARDS = A space-separated list of user names who are  allowed
+            WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
             to play in debug mode (commonly referred to as wizard mode).  A
             value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
             debug mode.
             SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            EXPLORERS = A list of users who are allowed to use the  explore
+            EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
             SAVEFORMAT = A list of up to two save file formats separated by
-            space.   The  first  format in the list will written as well as
-            read. The second format will be read only if no  save  file  in
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              90
-
-
-
-            the  first  format  exists.  Valid choices are "historical" for
-            binary writing of entire structs, "lendian" for binary  writing
-            of  each  field in little-endian order, "ascii" for writing the
+            space.  The first format in the list will written  as  well  as
+            read.  The  second  format will be read only if no save file in
+            the first format exists.  Valid choices  are  "historical"  for
+            binary  writing of entire structs, "lendian" for binary writing
+            of each field in little-endian order, "ascii" for  writing  the
             save file content in ascii text.
 
-            BONESFORMAT = A list of up to two bones file formats  separated
+            BONESFORMAT = A  list of up to two bones file formats separated
             by space.  The first format in the list will written as well as
-            read. The second format will be read only if no bones files  in
+            read.  The second format will be read only if no bones files in
             the first format exist.  Valid choices are "historical" for bi-
             nary writing of entire structs, "lendian" for binary writing of
-            each  field  in  little-endian  order,  "ascii" for writing the
+            each field in little-endian  order,  "ascii"  for  writing  the
             bones file content in ascii text.
 
-            SUPPORT = A string explaining how to get local support (no  de-
+            SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
             fault value).
 
-            RECOVER = A  string  explaining  how  to recover a game on this
+            RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
             system (no default value).
 
-            SEDUCE = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the  SEDUCE
+            SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
             option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
-            CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
+            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
             ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
             er's login name.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              91
+
+
+
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
-            UID (used identification number) checking for  save  files  (to
-            verify  that  the  user  who  is  restoring is the same one who
+            UID  (used  identification  number) checking for save files (to
+            verify that the user who is  restoring  is  the  same  one  who
             saved).
 
                The following options affect the score file:
 
             ENTRYMAX = Maximum number of entries in the score file.
 
-            POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
+            POINTSMIN = Minimum  number  of  points  to get an entry in the
             score file.
 
-            PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
+            PERS_IS_UID = 0 or 1 to use user names or numeric userids,  re-
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
-            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
+            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum  number  of score file entries to
             use for random statue names (default is 10).
 
-            ACCESSIBILITY = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the
-            ability for players to set S_pet_override  and  S_hero_override
+            ACCESSIBILITY = 0 or 1 to disable or enable, respectively,  the
+            ability  for  players to set S_pet_override and S_hero_override
             symbols in their configuration file.
 
-            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0  or  1 Windows OS only, the game will
-            look for all of its external files, and write  to  all  of  its
-            output  files  in  one  place rather than at the standard loca-
+            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0 or 1 Windows OS only, the  game  will
+            look  for  all  of  its external files, and write to all of its
+            output files in one place rather than  at  the  standard  loca-
             tions.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              91
-
-
-
             DUMPLOGFILE = A  filename  where  the  end-of-game  dumplog  is
-            saved.   Not defining this will prevent dumplog from being cre-
+            saved.  Not defining this will prevent dumplog from being  cre-
             ated. Only available if your game is compiled with DUMPLOG. Al-
             lows the following placeholders:
 
 
           10.  Scoring
 
-               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
+               NetHack maintains a list of the top  scores  or  scorers  on
           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each  account  on the machine can post only one non-winning score
-          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
-          list,  or better your previous score, you will be inserted in the
-          proper place under your current name.  How many scores  are  kept
+          each account on the machine can post only one  non-winning  score
+          on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
+          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
+          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
           can also be set up when NetHack is compiled.
 
-               Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              92
+
+
+
+               Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
-          your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
+          your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
-          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
-          hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
-          whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
+          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
+          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
+          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
+          whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
           you swing and live, you might find more.
 
-               If you just want to see what the current  top  players/games
+               If  you  just want to see what the current top players/games
           list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
           11.  Explore mode
 
-               NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
+               NetHack is an intricate and difficult game.   Novices  might
           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
           Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
-          "discovery" mode that enables you to  keep  old  save  files  and
-          cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
+          "discovery"  mode  that  enables  you  to keep old save files and
+          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
           list.
 
-               There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
-          start  the game with the -X command-line switch or with the play-
-          mode:explore option.  The other is to  issue  the  "#exploremode"
-          extended  command while already playing the game.  Starting a new
+               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
+          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
+          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
+          extended command while already playing the game.  Starting a  new
           game in explore mode provides your character with a wand of wish-
-          ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
+          ing in initial inventory; switching during play  does  not.   The
+          other  benefits of explore mode are left for the trepid reader to
+          discover.
 
+          11.1.  Debug mode
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+               Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
+          from  this  brief  description  and the various "debug mode only"
+          commands listed among the command descriptions.  It  is  intended
+          for tracking down problems within the program rather than to pro-
+          vide god-like powers to your character, and players  who  attempt
+          debugging  are  expected  to figure out how to use it themselves.
+          It is initiated by starting the game  with  the  -D  command-line
+          switch or with the playmode:debug option.
 
+               For  some systems, the player must be logged in under a par-
+          ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
+          the  hero  must  be given a particular character name (but may be
+          any role; there's no connection between  "wizard  mode"  and  the
+          Wizard  role).  Attempting to start a game in debug mode when not
+          allowed or not available will result in falling back  to  explore
+          mode instead.
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              92
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
-          other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
-          discover.
 
-          11.1.  Debug mode
 
-               Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
-          from this brief description and the  various  "debug  mode  only"
-          commands  listed  among the command descriptions.  It is intended
-          for tracking down problems within the program rather than to pro-
-          vide  god-like  powers to your character, and players who attempt
-          debugging are expected to figure out how to  use  it  themselves.
-          It  is  initiated  by  starting the game with the -D command-line
-          switch or with the playmode:debug option.
 
-               For some systems, the player must be logged in under a  par-
-          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
-          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
-          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
-          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
-          allowed  or  not available will result in falling back to explore
-          mode instead.
+
+          NetHack Guidebook                                              93
+
+
 
           12.  Credits
 
-               The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
-          rogue  game.   Large  portions  of  this  paper  were shamelessly
-          cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
-          and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
+               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
+          rogue game.   Large  portions  of  this  paper  were  shamelessly
+          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
+          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
                NetHack is the product of literally dozens of people's work.
-          Main  events  in the course of the game development are described
+          Main events in the course of the game development  are  described
           below:
 
-               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
+               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
           Woodland, Mike Thome and Jon Payne.
 
                Andries Brouwer did a major re-write, transforming Hack into
-          a very different game, and published (at  least)  three  versions
+          a  very  different  game, and published (at least) three versions
           (1.0.1, 1.0.2, and 1.0.3) for UNIX machines to the Usenet.
 
-               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
-          producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
-          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
+               Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
+          producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
+          in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
 
-               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
+               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
           520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
                Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
-          1.4.   He  then  coordinated a cast of thousands in enhancing and
+          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
+          1.4.  He then coordinated a cast of thousands  in  enhancing  and
           debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and 2.3.
 
+               Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
+          a team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve
+          Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep-
+          oint, and Janet Walz, to produce NetHack 3.0c.
 
+               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
+          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
+          of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
+          Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
+          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
+          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
+          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
+          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
+          revisions of 3.0.
 
+               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
+          and  Janet  Walz, the NetHack Development Team which now included
+          Ken Arromdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,
+          Matt  Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,
+          Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack Guidebook                                              93
 
 
 
-               Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
-          a team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve
-          Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep-
-          oint, and Janet Walz, to produce NetHack 3.0c.
+          NetHack Guidebook                                              94
 
-               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
-          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
-          of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
-          Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
-               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
-          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
-          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
-          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
-          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
-          revisions of 3.0.
 
-               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
-          and Janet Walz, the NetHack Development Team which  now  included
-          Ken  Arromdee,  David Cohrs, Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy,
-          Matt Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat  Rankin,
-          Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
           They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
-          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
+          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
+          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
           features, and produced NetHack 3.1.
 
-               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
-          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
+               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
+          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
           NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
+               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
-          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
+          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
+          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
           velopment, Bart House added a Think C port.
 
                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
-          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
+          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
+          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
-          3.1  for  X11.   Warwick Allison wrote a tiled version of NetHack
-          for the Atari; he later contributed the tiles to the NetHack  De-
-          velopment  Team  and  tile  support was then added to other plat-
+               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
+          3.1 for X11.  Warwick Allison wrote a tiled  version  of  NetHack
+          for  the Atari; he later contributed the tiles to the NetHack De-
+          velopment Team and tile support was then  added  to  other  plat-
           forms.
 
                The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
           son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
+          Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
+          ic Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner,  released
+          version 3.2 in April of 1996.
 
+               Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
+          the development team.  In a testament to their dedication to  the
+          game,  all  thirteen  members of the original NetHack Development
+          Team remained on the team at the start of work on  that  release.
+          During  the interval between the release of 3.1.3 and 3.2, one of
+          the founding members of the NetHack Development Team, Dr.  Izchak
+          Miller,  was diagnosed with cancer and passed away.  That release
+          of the game was dedicated to him by the development  and  porting
+          teams.
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+               During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
+          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
+          made these "variants" publicly available:
 
+               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
+          quickly renamed NetHack--.  Working independently, Stephen  White
+          wrote  NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus and
+          his own NetHack-- to  produce  SLASH.   Larry  Stewart-Zerba  and
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-          NetHack Guidebook                                              94
 
 
 
-          Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
-          ic  Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner, released
-          version 3.2 in April of 1996.
+          NetHack Guidebook                                              95
 
-               Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the  development team.  In a testament to their dedication to the
-          game, all thirteen members of the  original  NetHack  Development
-          Team  remained  on the team at the start of work on that release.
-          During the interval between the release of 3.1.3 and 3.2, one  of
-          the  founding members of the NetHack Development Team, Dr. Izchak
-          Miller, was diagnosed with cancer and passed away.  That  release
-          of  the  game was dedicated to him by the development and porting
-          teams.
 
-               During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
-          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
-          made these "variants" publicly available:
 
-               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
-          quickly  renamed NetHack--.  Working independently, Stephen White
-          wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus  and
-          his own NetHack-- to produce SLASH.  Larry Stewart-Zerba and War-
-          wick Allison improved the spell casting system  with  the  Wizard
-          Patch.   Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt inter-
+          Warwick Allison improved the spell casting system with the Wizard
+          Patch.  Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt  inter-
           face.
 
-               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
-          duce  Slash'EM,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
-          tures.  Kevin later joined the NetHack Development Team  and  in-
+               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
+          duce Slash'EM, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
+          tures.   Kevin  later joined the NetHack Development Team and in-
           corporated the best of these ideas in NetHack 3.3.
 
                The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
+          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
           time for the Year 2000.
 
-               The  3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael Al-
-          lison, Ken Arromdee, David Cohrs,  Jessie  Collet,  Steve  Creps,
-          Kevin  Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken Lor-
-          ber, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike  Stephenson,  Janet
-          Walz,  and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1
+               The 3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael  Al-
+          lison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,
+          Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken  Lor-
+          ber,  Dean  Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet
+          Walz, and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and  3.3.1
           in August of 2000.
 
                Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
+          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
           erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
-          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
-          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
-          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
-          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
-          version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
-          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
-          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
+          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
+          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
+          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
+          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
+          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
+          version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
+          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
+          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
           and a half.
 
+               The 3.4 NetHack  Development  Team  initially  consisted  of
+          Michael  Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin
+          Hugo, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson,  Janet
+          Walz,  and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just before
+          the release of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+               As with version 3.3, various people contributed to the  game
+          as a whole as well as supporting ports on the different platforms
+          that NetHack runs on:
 
+               Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
+               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
+          form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
+               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
+          hanced the Macintosh port of 3.4.
 
+               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
+          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
+          Windows  platform.   Alex  Kompel  contributed  a  new  graphical
 
-          NetHack Guidebook                                              95
 
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
 
-               The  3.4  NetHack  Development  Team  initially consisted of
-          Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet,  Kevin
-          Hugo,  Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
-          Walz, and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before
-          the release of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-               As  with version 3.3, various people contributed to the game
-          as a whole as well as supporting ports on the different platforms
-          that NetHack runs on:
 
-               Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
-               Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
-          form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
+          NetHack Guidebook                                              96
 
-               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
-          hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
-          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
-          Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
-          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
-          dows CE port for 3.4.1.
+
+          interface  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a
+          Windows CE port for 3.4.1.
 
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
-          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
+          the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
+          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
-          the  Amiga  port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected it for
+               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
+          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
           3.3.1.
 
                Christian "Marvin" Bressler maintained 3.4 for the Atari af-
                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
           stable version that provided continued enjoyment by the community
-          for more than a decade. The NetHack Development Team  slowly  and
-          quietly  continued  to  work on the game behind the scenes during
-          the tenure of 3.4.3. It was during that same period that  several
+          for  more  than a decade. The NetHack Development Team slowly and
+          quietly continued to work on the game behind  the  scenes  during
+          the  tenure of 3.4.3. It was during that same period that several
           new  variants  emerged  within  the  NetHack  community.  Notably
           sporkhack by Derek S. Ray, unnethack by Patric Mueller, nitrohack
-          and  its  successors originally by Daniel Thaler and then by Alex
-          Smith, and Dynahack by Tung Nguyen. Some of those  variants  con-
-          tinue  to  be developed, maintained, and enjoyed by the community
+          and its successors originally by Daniel Thaler and then  by  Alex
+          Smith,  and  Dynahack by Tung Nguyen. Some of those variants con-
+          tinue to be developed, maintained, and enjoyed by  the  community
           to this day.
 
                In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
           velopment was released publicly by other parties. Since that code
-          was a work-in-progress and had not gone through  the  process  of
-          debugging  it as a suitable release, it was decided that the ver-
-          sion numbers present on that code snapshot would be  retired  and
+          was  a  work-in-progress  and had not gone through the process of
+          debugging it as a suitable release, it was decided that the  ver-
+          sion  numbers  present on that code snapshot would be retired and
+          never used in an official NetHack release.  An  announcement  was
+          posted  on  the  NetHack  Development Team's official nethack.org
+          website to that effect, stating  that  there  would  never  be  a
+          3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
 
+               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
+          NetHack 3.6.
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+               At the beginning of development for  what  would  eventually
+          get  released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted of
+          Warwick Allison, Michael  Allison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs,
+          Jessie  Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephen-
+          son, Janet Walz, and Paul Winner.  In early 2015,  ahead  of  the
+          release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
+          S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
+               Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
+          icant  inspirations  for  many  of  the humorous and fun features
+          found in the game, author Terry Pratchett, passed  away.  NetHack
+          3.6.0 introduced a tribute to him.
 
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
 
-          NetHack Guidebook                                              96
 
 
 
-          never  used  in  an official NetHack release. An announcement was
-          posted on the NetHack  Development  Team's  official  nethack.org
-          website  to  that  effect,  stating  that  there would never be a
-          3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
 
-               In January  2015,  preparation  began  for  the  release  of
-          NetHack 3.6.
+          NetHack Guidebook                                              97
 
-               At  the  beginning  of development for what would eventually
-          get released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted  of
-          Warwick  Allison,  Michael  Allison,  Ken  Arromdee, David Cohrs,
-          Jessie Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike  Stephen-
-          son,  Janet  Walz,  and Paul Winner.  In early 2015, ahead of the
-          release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
-          S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
-               Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
-          icant inspirations for many of  the  humorous  and  fun  features
-          found  in  the game, author Terry Pratchett, passed away. NetHack
-          3.6.0 introduced a tribute to him.
 
                3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
-          the  development team since the release of 3.4.3 with some of the
+          the development team since the release of 3.4.3 with some of  the
           beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
           restructured.
 
-               The  NetHack  Development Team, as well as Steve VanDevender
+               The NetHack Development Team, as well as  Steve  VanDevender
           and Kevin Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to oper-
           ate on various UNIX flavors and maintained the X11 interface.
 
-               Ken  Lorber,  Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean Luick main-
+               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
 
-               Michael Allison, David Cohrs,  Bart  House,  Pasi  Kallinen,
-          Alex  Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir main-
+               Michael  Allison,  David  Cohrs,  Bart House, Pasi Kallinen,
+          Alex Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Microsoft Windows.
 
-               Pat Rankin attempted  to  keep  the  VMS  port  running  for
+               Pat  Rankin  attempted  to  keep  the  VMS  port running for
           NetHack 3.6, hindered by limited access. Kevin Smolkowski has up-
-          dated and tested it for the most recent version of OpenVMS  (V8.4
+          dated  and tested it for the most recent version of OpenVMS (V8.4
           as of this writing) on Alpha and Integrity (aka Itanium aka IA64)
           but not VAX.
 
-               Ray Chason resurrected the msdos port for 3.6  and  contrib-
+               Ray  Chason  resurrected the msdos port for 3.6 and contrib-
           uted the necessary updates to the community at large.
 
-               In  late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0 and
-          some new features were assembled and released as  NetHack  3.6.1.
+               In late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0  and
+          some  new  features were assembled and released as NetHack 3.6.1.
           The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
-          sisted of Warwick Allison, Michael Allison, Ken  Arromdee,  David
-          Cohrs,  Jessie  Collet,  Pasi  Kallinen,  Ken Lorber, Dean Luick,
-          Patric Mueller, Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex  Smith,  Mike
+          sisted  of  Warwick Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David
+          Cohrs, Jessie Collet, Pasi  Kallinen,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,
+          Patric  Mueller,  Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex Smith, Mike
           Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              97
-
-
-
                In early May 2019, another 320 bug fixes along with some en-
-          hancements and the adopted curses window port, were  released  as
+          hancements  and  the adopted curses window port, were released as
           3.6.2.
 
-               Bart  House,  who  had  contributed to the game as a porting
+               Bart House, who had contributed to the  game  as  a  porting
           team participant for decades, joined the NetHack Development Team
           in late May 2019.
 
-               NetHack  3.6.3  was  released on December 5, 2019 containing
+               NetHack 3.6.3 was released on December  5,  2019  containing
           over 190 bug fixes to NetHack 3.6.2.
 
                NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
           security fix and a few bug fixes.
 
-               NetHack  3.6.5  was  released on January 27, 2020 containing
+               NetHack 3.6.5 was released on January  27,  2020  containing
           some security fixes and a small number of bug fixes.
 
                The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
           https://www.nethack.org/.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              98
+
+
+
           12.1.  SPECIAL THANKS
 
                On behalf of the NetHack community, thank you very much once
-          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
-          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
+          again  to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a public
+          NetHack server at nethack.alt.org. Thanks to  Keith  Simpson  and
           Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
-          tournaments such as Junethack, The  November  NetHack  Tournament
+          geoneers who invest their time and  effort  into  annual  NetHack
+          tournaments  such  as  Junethack, The November NetHack Tournament
           and in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
 
                                  - - - - - - - - - -
 
-               From  time  to  time,  some depraved individual out there in
-          netland sends a particularly intriguing modification to help  out
+               From time to time, some depraved  individual  out  there  in
+          netland  sends a particularly intriguing modification to help out
           with the game.  The NetHack Development Team sometimes makes note
-          of the names of the worst of these miscreants in this,  the  list
+          of  the  names of the worst of these miscreants in this, the list
           of Dungeoneers:
                Adam Aronow           J. Ali Harlow          Mikko Juola
                Alex Kompel             Janet Walz           Nathan Eady
              Bruce Holloway          Karl Garrison       Richard P. Hughey
              Bruce Mewborne          Keizo Yamamoto          Rob Menke
               Carl Schelin           Keith Simpson          Robin Bandy
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              98
-
-
-
                Chris Russo             Ken Arnold          Robin Johnson
                David Cohrs            Ken Arromdee       Roderick Schertler
              David Damerell            Ken Lorber          Roland McGrath
             Frederick Roeber          Merlyn LeRoy           Tim Lennan
                Gil Neiger           Michael Allison        Timo Hakulinen
                Greg Laskin            Michael Feir            Tom Almy
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              99
+
+
+
                Greg Olson            Michael Hamel            Tom West
              Gregg Wonderly         Michael Sokolov        Warren Cheung
               Hao-yang Wang           Mike Engber         Warwick Allison
           Irina Rempt-Drijfhout     Mike Passaretti
               Izchak Miller         Mike Stephenson
 
-               Brand  and product names are trademarks or registered trade-
+               Brand and product names are trademarks or registered  trade-
           marks of their respective holders.
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 10, 2020
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 15, 2020