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patch 8.2.4486: MS-Windows GUI: slow scrolling with maximized window v8.2.4486
authorBram Moolenaar <Bram@vim.org>
Tue, 1 Mar 2022 16:02:26 +0000 (16:02 +0000)
committerBram Moolenaar <Bram@vim.org>
Tue, 1 Mar 2022 16:02:26 +0000 (16:02 +0000)
Problem:    MS-Windows GUI: slow scrolling with maximized window.
Solution:   Use a better way to check the window is on screen. (Ken Takata,
            closes #9865)

src/gui_w32.c
src/version.c

index ec6267178aecfc80ee2ceb1dd88c7e08d1a82e72..584e4ef3e63b0a24e6e568382369372afbf393ba 100644 (file)
@@ -3016,7 +3016,7 @@ is_point_onscreen(int x, int y)
 }
 
 /*
- * Check if the whole area of the specified window is on-screen.
+ * Check if the whole client area of the specified window is on-screen.
  *
  * Note about DirectX: Windows 10 1809 or above no longer maintains image of
  * the window portion that is off-screen.  Scrolling by DWriteContext_Scroll()
@@ -3026,16 +3026,23 @@ is_point_onscreen(int x, int y)
 is_window_onscreen(HWND hwnd)
 {
     RECT    rc;
+    POINT   p1, p2;
 
-    GetWindowRect(hwnd, &rc);
+    GetClientRect(hwnd, &rc);
+    p1.x = rc.left;
+    p1.y = rc.top;
+    p2.x = rc.right - 1;
+    p2.y = rc.bottom - 1;
+    ClientToScreen(hwnd, &p1);
+    ClientToScreen(hwnd, &p2);
 
-    if (!is_point_onscreen(rc.left, rc.top))
+    if (!is_point_onscreen(p1.x, p1.y))
        return FALSE;
-    if (!is_point_onscreen(rc.left, rc.bottom))
+    if (!is_point_onscreen(p1.x, p2.y))
        return FALSE;
-    if (!is_point_onscreen(rc.right, rc.top))
+    if (!is_point_onscreen(p2.x, p1.y))
        return FALSE;
-    if (!is_point_onscreen(rc.right, rc.bottom))
+    if (!is_point_onscreen(p2.x, p2.y))
        return FALSE;
     return TRUE;
 }
index a574acb3aaed83b92db42e5dcfb57cc17b29d7db..e563142a164418bf452376af3be301bbbe758ee4 100644 (file)
@@ -754,6 +754,8 @@ static char *(features[]) =
 
 static int included_patches[] =
 {   /* Add new patch number below this line */
+/**/
+    4486,
 /**/
     4485,
 /**/