]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
Guidebook.txt update
authornhmall <nhmall@nethack.org>
Fri, 2 Oct 2020 16:32:11 +0000 (12:32 -0400)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Fri, 2 Oct 2020 16:32:11 +0000 (12:32 -0400)
doc/Guidebook.txt

index 2691c508c27d83b46fcc8aa1119fef0e4493a205..e4873f630b3e2cd2d9819a1ef067c6ff8c694ea2 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)
 
-                                   August 5, 2020
+                                  October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
                you have available for spell casting.  Again,  resting  will
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           scribe things that are impossible to represent visually.  If  you
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
                tion.
 
           .    Wait  or rest, do nothing for one turn. Precede with the `m'
-               prefix to wait for a turn even next to a hostile monster.
+               prefix to wait for a turn even next to a hostile monster, if
+               safe_wait is on.
 
           a    Apply (use) a tool (pick-axe, key, lamp...).
 
-               If used on a wand, that wand will be broken,  releasing  its
+               If  used  on a wand, that wand will be broken, releasing its
                magic in the process.  Confirmation is required.
 
           A    Remove one or more worn items, such as armor.
 
-               Use  `T'  (take  off) to take off only one piece of armor or
+               Use `T' (take off) to take off only one piece  of  armor  or
                `R' (remove) to take off only one accessory.
 
           ^A   Redo the previous command.
 
           c    Close a door.
 
-          C    Call (name) a monster, an individual object, or  a  type  of
+          C    Call  (name)  a  monster, an individual object, or a type of
                object.
 
                Same as extended command "#name".
 
                "What kinds of things do you want to drop? [!%= BUCXaium]"
 
-               you  should  type  zero or more object symbols possibly fol-
+               you should type zero or more object  symbols  possibly  fol-
                lowed by `a' and/or `i' and/or `u' and/or `m'.  In addition,
-               one  or  more  of  the blessed/uncursed/cursed groups may be
+               one or more of the  blessed/uncursed/cursed  groups  may  be
                typed.
 
                DB  - drop all objects known to be blessed.
                DC  - drop all objects known to be cursed.
                DX  - drop all objects of unknown B/U/C status.
                Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
-               Di  - examine your inventory before dropping anything.
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
+               Di  - examine your inventory before dropping anything.
                Du  - drop only unpaid objects (when in a shop).
                Dm  - use a menu to pick which object(s) to drop.
                D%u - drop only unpaid food.
 
                The last example shows a combination.  There are three cate-
-               gories  of object filtering: class (`!' for potions, `?' for
-               scrolls, and so on), shop status (`u' for unpaid,  in  other
-               words,  owned by the shop), and bless/curse state (`B', `U',
-               `C', and `X' as shown above).  If you specify more than  one
+               gories of object filtering: class (`!' for potions, `?'  for
+               scrolls,  and  so on), shop status (`u' for unpaid, in other
+               words, owned by the shop), and bless/curse state (`B',  `U',
+               `C',  and `X' as shown above).  If you specify more than one
                value in a category (such as "!?" for potions and scrolls or
-               "BU" for blessed and uncursed),  an  inventory  object  will
-               meet  the criteria if it matches any of the specified values
-               (so "!?" means `!' or `?').  If you specify  more  than  one
+               "BU"  for  blessed  and  uncursed), an inventory object will
+               meet the criteria if it matches any of the specified  values
+               (so  "!?"  means  `!' or `?').  If you specify more than one
                category, an inventory object must meet each of the category
-               criteria (so "%u" means class `%' and unpaid `u').   Lastly,
-               you  may specify multiple values within multiple categories:
-               "!?BU" will select all potions and scrolls which  are  known
-               to  be blessed or uncursed.  (In versions prior to 3.6, fil-
+               criteria  (so "%u" means class `%' and unpaid `u').  Lastly,
+               you may specify multiple values within multiple  categories:
+               "!?BU"  will  select all potions and scrolls which are known
+               to be blessed or uncursed.  (In versions prior to 3.6,  fil-
                ter combinations behaved differently.)
 
           ^D   Kick something (usually a door).
 
           e    Eat food.
 
-               Normally checks for edible item(s) on  the  floor,  then  if
+               Normally  checks  for  edible  item(s) on the floor, then if
                none are found or none are chosen, checks for edible item(s)
                in inventory.  Precede `e' with the `m' prefix to bypass at-
                tempting to eat anything off the floor.
 
-               If  you  attempt  to  eat  while already satiated, you might
-               choke to death.  If you risk it, you will be  asked  whether
-               to  "continue  eating?"  if you survive the first bite.  You
+               If you attempt to eat  while  already  satiated,  you  might
+               choke  to  death.  If you risk it, you will be asked whether
+               to "continue eating?" if you survive the  first  bite.   You
                can set the paranoid_confirmation:eating option to require a
                response of yes instead of just y.
 
 
                     E- - write in the dust with your fingers.
 
-               Engraving  the  word  "Elbereth" will cause most monsters to
+               Engraving the word "Elbereth" will cause  most  monsters  to
                not attack you hand-to-hand (but if you attack, you will rub
                it out); this is often useful to give yourself a breather.
 
-          f    Fire  (shoot  or  throw)  one  of the objects placed in your
+          f    Fire (shoot or throw) one of  the  objects  placed  in  your
                quiver (or quiver sack, or that you have at the ready).  You
-               may  select  ammunition  with a previous `Q' command, or let
-               the computer pick something  appropriate  if  autoquiver  is
+               may select ammunition with a previous `Q'  command,  or  let
+               the  computer  pick  something  appropriate if autoquiver is
                true.
 
                See also `t' (throw) for more general throwing and shooting.
 
 
 
-
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
           I    List selected parts of your inventory, usually be specifying
-               the character for a particular set of objects, like `['  for
+               the  character for a particular set of objects, like `[' for
                armor or `!' for potions.
 
                I* - list all gems in inventory;
 
           O    Set options.
 
-               A  menu showing the current option values will be displayed.
-               You can change most values simply by selecting the menu  en-
+               A menu showing the current option values will be  displayed.
+               You  can change most values simply by selecting the menu en-
                try for the given option (ie, by typing its letter or click-
-               ing upon it, depending on your  user  interface).   For  the
-               non-boolean  choices,  a  further menu or prompt will appear
-               once you've closed this menu.   The  available  options  are
+               ing  upon  it,  depending  on your user interface).  For the
+               non-boolean choices, a further menu or  prompt  will  appear
+               once  you've  closed  this  menu.  The available options are
                listed later in this Guidebook.  Options are usually set be-
                fore the game rather than with the `O' command; see the sec-
                tion on options below.
 
           ^O   Show overview.
 
-               Shortcut  for  "#overview":  list interesting dungeon levels
+               Shortcut for "#overview":  list interesting  dungeon  levels
                visited.
 
-               (Prior to 3.6.0, `^O' was a debug mode command which  listed
+               (Prior  to 3.6.0, `^O' was a debug mode command which listed
                the placement of all special levels.  Use "#wizwhere" to run
                that command.)
 
           P    Put on an accessory (ring, amulet, or blindfold).
 
                This command may also be used to wear armor.  The prompt for
-               which  inventory item to use will only list accessories, but
-               choosing an unlisted item of armor will attempt to wear  it.
+               which inventory item to use will only list accessories,  but
+               choosing  an unlisted item of armor will attempt to wear it.
                (See the `W' command below.  It lists armor as the inventory
                choices but will accept an accessory and attempt to put that
                on.)
 
           ^P   Repeat previous message.
 
-               Subsequent  `^P's  repeat earlier messages.  For some inter-
+               Subsequent `^P's repeat earlier messages.  For  some  inter-
                faces, the behavior can be varied via the msg_window option.
 
           q    Quaff (drink) something (potion, water, etc).
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          Q    Select an object for your quiver, quiver sack, or just  gen-
-               erally  at  the  ready  (only one of these is available at a
-               time).  You can then throw this (or one of these) using  the
+          Q    Select  an object for your quiver, quiver sack, or just gen-
+               erally at the ready (only one of these  is  available  at  a
+               time).   You can then throw this (or one of these) using the
                `f' command.
 
-               (In  versions  prior to 3.3 this was the command to quit the
+               (In versions prior to 3.3 this was the command to  quit  the
                game, which has been moved to "#quit".)
 
           r    Read a scroll or spellbook.
 
           R    Remove a worn accessory (ring, amulet, or blindfold).
 
-               If you're wearing more than  one,  you'll  be  prompted  for
-               which  one to remove.  When you're only wearing one, then by
-               default it will be removed without asking, but you  can  set
+               If  you're  wearing  more  than  one, you'll be prompted for
+               which one to remove.  When you're only wearing one, then  by
+               default  it  will be removed without asking, but you can set
                the paranoid_confirmation option to require a prompt.
 
                This command may also be used to take off armor.  The prompt
-               for which inventory item to remove only  lists  worn  acces-
-               sories,  but  an item of worn armor can be chosen.  (See the
-               `T' command below.  It lists armor as the inventory  choices
+               for  which  inventory  item to remove only lists worn acces-
+               sories, but an item of worn armor can be chosen.   (See  the
+               `T'  command below.  It lists armor as the inventory choices
                but will accept an accessory and attempt to remove it.)
 
           ^R   Redraw the screen.
 
-          s    Search  for  secret  doors and traps around you.  It usually
+          s    Search for secret doors and traps around  you.   It  usually
                takes several tries to find something.  Precede with the `m'
-               prefix to search for a turn even next to a hostile monster.
+               prefix to search for a turn even next to a hostile  monster,
+               if safe_wait is on.
 
                Can also be used to figure out whether there is still a mon-
                ster at an adjacent "remembered, unseen monster" marker.
                while wielding a bow, you are shooting that  arrow  and  any
                weapon skill bonus or penalty for bow applies.  If you throw
                an arrow while not wielding a bow, you are  throwing  it  by
-               hand and it will generally be less effective than when shot.
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
+               hand and it will generally be less effective than when shot.
+
                See also `f' (fire) for throwing or shooting an item pre-se-
                lected via the `Q' (quiver) command.
 
           X    Toggle two-weapon combat, if your character can do it.  Also
                available via the "#twoweapon" extended command.
 
-               (In  versions  prior  to  3.6 this was the command to switch
-               from normal play to "explore mode", also known as "discovery
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
+               (In  versions  prior  to  3.6 this was the command to switch
+               from normal play to "explore mode", also known as "discovery
                mode", which has now been moved to "#exploremode".)
 
           ^X   Display basic information about your character.
 
           (    Tell what tools you are using.
 
-          *    Tell what equipment you are using.
-
 
 
           __________
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
+          *    Tell what equipment you are using.
+
                Combines the preceding five type-specific commands into one.
 
           $    Count your gold pieces.
                been changed; to gather compatible stacks, "#adjust" a stack
                into its own inventory slot.  If it  has  a  name  assigned,
                other  stacks  with the same name or with no name will merge
-               provided that all their other attributes match.  If it  does
-               not  have  a  name,  only  other  stacks  with  no  name are
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-               eligible.  In either case, otherwise compatible stacks  with
-               a  different  name  will not be merged.  This contrasts with
-               using "#adjust" to move from one slot to a  different  slot.
-               In  that  situation,  moving  (no  count given) a compatible
-               stack will merge if either stack has a name when  the  other
-               doesn't  and  give  that name to the result, while splitting
-               (count given) will ignore the source stack's name  when  de-
-               ciding whether to merge with the destination stack.
+               provided that all their other attributes match.  If it  does
+               not  have  a name, only other stacks with no name are eligi-
+               ble.  In either case, otherwise  compatible  stacks  with  a
+               different  name will not be merged.  This contrasts with us-
+               ing "#adjust" to move from one slot to a different slot.  In
+               that  situation,  moving (no count given) a compatible stack
+               will merge if either stack has a name when the other doesn't
+               and  give  that  name  to the result, while splitting (count
+               given) will ignore the source  stack's  name  when  deciding
+               whether to merge with the destination stack.
 
           #annotate
                Allows you to specify one line of text to associate with the
 
                See the section below entitled "Conduct" for details.
 
-          #dip
-               Dip  an  object into something.  Autocompletes.  Default key
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
+          #dip
+               Dip  an  object into something.  Autocompletes.  Default key
                is `M-d'.
 
           #down
                Show your inventory.  Default key is `i'.
 
 
-
-
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
                it.
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
                Show bare  map  without  displaying  monsters,  objects,  or
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           attempt  is  made to open (when unlocked) or unlock (when locked)
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           send  you  to  a  different  level  but behave differently.  Some
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           scribed  below).   Monsters are only active on the current level;
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           on the map.  Setting this  option  to  true  will  describe  such
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           pends  on  your strength and your constitution.  The stronger and
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           as  uncursed.   They  could just as easily have been described as
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           encumbrance,  and  proficiency  (see below).  The monster's armor
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           boost your training towards the next skill level  (unless  you've
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           protection in NetHack.
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           protected.  Food stored  in  ice  boxes  or  tins  ("cans")  will
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           is the bane of the undead, so potions  of  holy  water  are  good
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           ing a ring and then re-wear them after.  That's  done  implicitly
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           mand casts a spell.
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           map.   That remains the case even if it is not actually there any
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           The  identity of scrolls and spellbooks (and knowledge of spells)
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           <Rank>     - Attained rank title <Rank>.
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           abled   by   setting   the   correspondingly   named   option  in
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           a CHOOSE directive has selected that section.
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
             extended  command.   Prefix the command with "!" to disable the
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
             Define  a  sound  mapping.   See  the "Configuring User Sounds"
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           option  to  the  list,  and  turn  it off by typing a `!' or "no"
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
             command.  Persistent.
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
             Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
             Name  your  starting  horse  (for example "horsename:Trigger").
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
             consists of a prompt for object class characters,  followed  by
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
             can  also set your character's role by appending a dash and one
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
                           the  game  or  switching into non-scoring explore
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
             Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
             This option only affects the game's  screen  display,  not  the
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
             Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
             Persistent.
 
+          safe_wait
+            Prevents  you  from waiting or searching when next to a hostile
+            monster (default on). Persistent.
+
           sanity_check
             Evaluate monsters, objects, and map prior to each turn (default
             off).  Debug mode only.
 
           scores
-            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
-            (for   example  "scores:5  top  scores/4  around  my  score/own
+            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
+            (for  example  "scores:5  top  scores/4  around  my   score/own
             scores").  Only the first letter of each category (`t', `a', or
             `o') is necessary.  Persistent.
 
             off).  Persistent.
 
           showrace
-            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
-            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
-            fects only the appearance of the display, not the way the  game
+            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
+            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
+            fects  only the appearance of the display, not the way the game
             treats you.  Persistent.
 
           showscore
 
           sortloot
             Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
-            and  #loot commands and some others.  Persistent.  The possible
+            and #loot commands and some others.  Persistent.  The  possible
             values are:
 
             full - always sort the lists;
-            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
+            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
                    like with the #loot and pickup commands;
             none - show lists the traditional way without sorting.
 
           sortpack
-            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
+            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
             fault on).  Persistent.
 
-          sparkle
-            Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
-            sistent.
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
+          sparkle
+            Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
+            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
+            sistent.
+
           standout
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
           statushilites
-            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
-            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
+            Controls  how  many turns status hilite behaviors highlight the
+            field.  If negated or set to zero,  disables  status  hiliting.
             See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
           status_updates
-            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
+            Allow  updates  to the status lines at the bottom of the screen
             (default true).
 
           suppress_alert
-            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
-            alert notification messages about feature changes for that  and
+            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
+            alert  notification messages about feature changes for that and
             prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
           symset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
-            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
+            This option may be used to select one of the named symbol  sets
+            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            screen.  Use "symset:default" to explicitly select the  default
             symbols.
 
           time
-            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
+            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
             off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
-            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
-            extra  characters  to  the screen.  (Applies to "tty" interface
+            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
+            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
+            extra characters to the screen.  (Applies  to  "tty"  interface
             only; "X11" interface always uses a timer based delay.  The de-
             fault is on if configured into the program.)  Persistent.
 
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
-            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
-            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
+            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
+            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
+            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command via mouse click (default on).  Turning
             this option off will prevent the game from attempting unintend-
-            ed moves if you make inadvertent mouse clicks on the  map  win-
-            dow.   Does  not  affect traveling via the `_' ("#travel") com-
-            mand.  Persistent.
-
-          verbose
-            Provide  more  commentary  during  the   game   (default   on).
+            ed  moves  if  you  make  inadvertent  mouse  clicks on the map
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-            Persistent.
+            window.  Does not affect traveling via the `_' ("#travel") com-
+            mand.  Persistent.
+
+          verbose
+            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
+            tent.
 
           whatis_coord
-            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
-            with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
-            tion.   Also  works  in other situations where you are asked to
+            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
+            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
+            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
             pick a location.
 
             The possible settings are:
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
+            through next and previous targets, allows filtering the  possi-
             ble targets.
 
                  n - no filtering [default]
                  v - in view only
                  a - in same area only
 
-            The area-filter tries  to  be  slightly  predictive--if  you're
+            The  area-filter  tries  to  be  slightly predictive--if you're
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the door you were last moving towards.
 
-            Filtering can also be changed when getting a location with  the
+            Filtering  can also be changed when getting a location with the
             "getpos.filter" key.
 
           whatis_menu
-            When  getting  a  location on the map, and using a key to cycle
+            When getting a location on the map, and using a  key  to  cycle
             through next and previous targets, use a menu instead to pick a
             target.  (default off)
 
           whatis_moveskip
-            When  getting a location on the map, and using shifted movement
+            When getting a location on the map, and using shifted  movement
             keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
             at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
           windowtype
             When the program has been built to support multiple interfaces,
-            select which one to use, such as "tty" or  "X11"  (default  de-
-            pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
-            be set with the `O' command.
-
-            When used, it should be the first option set  since  its  value
-            might  enable  or  disable  the  availability  of various other
+            select  which  one  to  use,  such  as  "tty" or "X11" (default
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-            options.  For multiple lines  in  a  configuration  file,  that
-            would  be  the  first  non-comment line.  For a comma-separated
-            list in NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line  in  a  configuration
-            file, that would be the rightmost option in the list.
+            depends on build-time settings; use "#version" to check).  Can-
+            not be set with the `O' command.
+
+            When  used,  it  should be the first option set since its value
+            might enable or disable the availability of various  other  op-
+            tions.   For multiple lines in a configuration file, that would
+            be the first non-comment line.  For a comma-separated  list  in
+            NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
+            would be the rightmost option in the list.
 
           wizweight
             Augment object descriptions with their objects' weight (default
             off).  Debug mode only.
 
           zerocomp
-            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
-            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
+            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
+            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
             has no effect on reading an existing save file.
 
           9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here are explanations of the various options that  are  used
-          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
+               Here  are  explanations of the various options that are used
+          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
           that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
-          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
-          configuration  file, and if the window port is capable of adjust-
-          ing to suit your preferences, it will attempt to  do  so.  If  it
-          can't  it will silently ignore it.  You can find out if an option
-          is supported by the window port that you are currently  using  by
+          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
+          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
+          configuration file, and if the window port is capable of  adjust-
+          ing  to  suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it
+          can't it will silently ignore it.  You can find out if an  option
+          is  supported  by the window port that you are currently using by
           checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
-          are dynamic and can be specified during the  game  with  the  `O'
+          are  dynamic  and  can  be specified during the game with the `O'
           command.
 
           align_message
-            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
             or right)
 
           align_status
-            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
+            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
             or right).
 
           ascii_map
-            If  NetHack can, it should display an ascii character map if it
+            If NetHack can, it should display an ascii character map if  it
             can.
 
           color
             monsters, objects, and dungeon features.
 
           eight_bit_tty
-            If  NetHack can, it should pass eight-bit character values (for
-            example, specified with the traps option) straight  through  to
+            If NetHack can, it should pass eight-bit character values  (for
+            example,  specified  with the traps option) straight through to
             your terminal (default off).
 
-          font_map
-            if NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
-            map window.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
+          font_map
+            if NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
+            map window.
+
           font_menu
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
             menu windows.
 
           font_message
             status window.
 
           font_text
-            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
             text windows.
 
           font_size_map
-            If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
+            If  NetHack  can, it should use this size font for the map win-
             dow.
 
           font_size_menu
             If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
           font_size_message
-            If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
+            If NetHack can, it should use this size font  for  the  message
             window.
 
           font_size_status
-            If NetHack can, it should use this size  font  for  the  status
+            If  NetHack  can,  it  should use this size font for the status
             window.
 
           font_size_text
             If NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
           fullscreen
-            If  NetHack can, it should try and display on the entire screen
+            If NetHack can, it should try and display on the entire  screen
             rather than in a window.
 
           guicolor
-            Use color text and/or highlighting attributes  when  displaying
-            some  non-map data (such as menu selector letters).  Curses in-
+            Use  color  text and/or highlighting attributes when displaying
+            some non-map data (such as menu selector letters).  Curses  in-
             terface only; default is on.
 
           large_font
             If NetHack can, it should use a large font.
 
           map_mode
-            If NetHack can, it should display the map in the manner  speci-
+            If  NetHack can, it should display the map in the manner speci-
             fied.
 
-          player_selection
-            If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
-            for character selection.
-
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
+          player_selection
+            If NetHack can, it should pop up dialog boxes, or  use  prompts
+            for character selection.
+
           popup_dialog
             If NetHack can, it should pop up dialog boxes for input.
 
           preload_tiles
             If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
-            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
-            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
+            ple, in the protected  mode  MS-DOS  version,  control  whether
+            tiles  get pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing
+            so enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
             memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
           scroll_amount
-            If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
+            If  NetHack can, it should scroll the display by this number of
             cells when the hero reaches the scroll_margin.
 
           scroll_margin
-            If  NetHack  can, it should scroll the display when the hero or
-            cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
+            If NetHack can, it should scroll the display when the  hero  or
+            cursor  is  this number of cells away from the edge of the win-
             dow.
 
           selectsaved
-            If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
+            If NetHack can, it should display  a  menu  of  existing  saved
             games for the player to choose from at game startup, if it can.
             Not all ports support this option.
 
           softkeyboard
-            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
+            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
             support this option.
 
           splash_screen
             it starts up (default yes).
 
           statuslines
-            Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
-            Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).  Curses  and  tty
+            Number of lines for traditional below-the-map  status  display.
+            Acceptable  values  are 2 and 3 (default is 2).  Curses and tty
             interfaces only.
 
           term_cols  and
 
           term_rows
-            Curses  interface  only.  Number of columns and rows to use for
+            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
             the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified  but  will  settle for smaller sizes if they are too big.
+            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
             Default is the current window size.
 
           tiled_map
             If NetHack can, it should display a tiled map if it can.
 
           tile_file
-            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
-            default.
-
-          tile_height
-            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
+            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
+            default.
+
+          tile_height
+            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
             port.
 
           tile_width
             Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
 
           use_inverse
-            If NetHack can, it should display inverse when the game  speci-
+            If  NetHack can, it should display inverse when the game speci-
             fies it.
 
           vary_msgcount
-            If  NetHack can, it should display this number of messages at a
+            If NetHack can, it should display this number of messages at  a
             time in the message window.
 
           windowborders
-            Whether to draw boxes around  the  map,  status  area,  message
-            area,  and  persistent inventory window if enabled.  Curses in-
+            Whether  to  draw  boxes  around  the map, status area, message
+            area, and persistent inventory window if enabled.   Curses  in-
             terface only.  Acceptable values are
 
                  0 - off, never show borders
                  1 - on, always show borders
                  2 - auto, on if display is at least (24+2)x(80+2)  (default)
 
-            (The 26x82 size threshold for `2' refers to number of rows  and
-            columns  of  the  display.   A  width  of  at least 110 columns
+            (The  26x82 size threshold for `2' refers to number of rows and
+            columns of the display.   A  width  of  at  least  110  columns
             (80+2+26+2) is needed for align_status set to left or right.)
 
           windowcolors
-            If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
+            If  NetHack  can,  it should display windows with the specified
             foreground/background colors. Windows GUI only. The format is
 
                OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
-               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
-          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
-          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
-          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
-          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
-          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
-          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
-          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
-          greytext,  highlight, highlighttext, inactiveborder, inactivecap-
-          tion, menu, menutext,  scrollbar,  window,  windowframe,  window-
+               where wintype is one  of  "menu",  "message",  "status",  or
+          "text",  and foreground and background are colors, either a hexa-
+          decimal \'#rrggbb', one of the named colors (black,  red,  green,
+          brown,  blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow, bright-
+          blue, brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray,  purple,
+          silver,  maroon,  fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua), or one
+          of Windows UI colors (activeborder, activecaption,  appworkspace,
+          background,  btnface,  btnshadow, btntext, captiontext, graytext,
+          greytext, highlight, highlighttext, inactiveborder,  inactivecap-
+          tion,  menu,  menutext,  scrollbar,  window, windowframe, window-
           text).
 
           wraptext
             fit in the visible area of the window.
 
 
-
-
-
-
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
           9.6.  Platform-specific Customization options
 
-               Here are explanations of options that are used  by  specific
+               Here  are  explanations of options that are used by specific
           platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
           altkeyhandler
-            Select  an  alternate  keystroke handler dll to load (Win32 tty
-            NetHack only).  The name of the handler  is  specified  without
+            Select an alternate keystroke handler dll to  load  (Win32  tty
+            NetHack  only).   The  name of the handler is specified without
             the .dll extension and without any path information.  Cannot be
             set with the `O' command.
 
 
           altmeta
             On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
-            can be set to tell NetHack to convert a two character  sequence
-            beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
+            can  be set to tell NetHack to convert a two character sequence
+            beginning with ESC into a meta-shifted version  of  the  second
             character (default off).
 
-            This conversion is only done for commands, not for other  input
+            This  conversion is only done for commands, not for other input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
-            prior to a command--preceded by n if the number_pad  option  is
+            prior  to  a command--preceded by n if the number_pad option is
             set--is also subject to this conversion, so attempting to abort
-            the count by typing ESC will leave NetHack waiting for  another
-            character  to complete the two character sequence.  Type a sec-
-            ond ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts  a
+            the  count by typing ESC will leave NetHack waiting for another
+            character to complete the two character sequence.  Type a  sec-
+            ond  ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts a
             single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
-            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
+            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
+            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
           flush
             (default on, Mac NetHack only).
 
           rawio
-            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
-            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
-            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
-            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
+            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
+            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
+            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
+            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
             with the `O' command.
 
           subkeyvalue
-            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
+            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
-            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
+            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
+            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
             going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue assign-
-            ments  in the configuration file if needed.  Cannot be set with
+            ments in the configuration file if needed.  Cannot be set  with
             the `O' command.
 
           video
             Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
-            tect",  "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will cause
+            tect", "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will  cause
             the game to display tiles, using the full capability of the VGA
-            hardware.   Setting "vga" will cause the game to display tiles,
-            fixed at 640x480 in 16 colors, a mode that is  compatible  with
-            all  VGA hardware. Third party tilesets will probably not work.
-            Setting "autodetect" attempts "vesa", then "vga",  and  finally
-            sets  "default" if neither of those modes works.  Cannot be set
+            hardware.  Setting "vga" will cause the game to display  tiles,
+            fixed  at  640x480 in 16 colors, a mode that is compatible with
+            all VGA hardware. Third party tilesets will probably not  work.
+            Setting  "autodetect"  attempts "vesa", then "vga", and finally
+            sets "default" if neither of those modes works.  Cannot be  set
             with the `O' command.
 
           video_height
-            Set  the  VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS   only,   with
+            Set   the   VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS  only,  with
             video:vesa)
 
           video_width
-            Set   the   VGA   mode  resolution  width  (MS-DOS  only,  with
+            Set  the  VGA  mode  resolution  width   (MS-DOS   only,   with
             video:vesa)
 
           videocolors
-            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
-            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
-            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
-            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
+            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
+            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
+            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
+            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
             command.
 
           videoshades
             Set the intensity level of the three gray scales available (de-
             fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
-            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
+            is difficult to read, try adjusting these scales; if this  does
+            not  correct  the  problem, try !color.  Cannot be set with the
             `O' command.
 
           9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
-          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
-          pression  support on a platform where there is no regular expres-
-          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
-          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
+               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
+          pressions.  It is possible to compile NetHack without regular ex-
+          pression support on a platform where there is no regular  expres-
+          sion  library.  While this is not true of any modern platform, if
+          your NetHack was built this way, patterns are instead  glob  pat-
           terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
           colors, and User sounds.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
                You can further refine the behavior of the autopickup option
           beyond what is available through the pickup_types option.
 
-               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
-          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
+               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
+          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
           about to autopickup something.
 
           autopickup_exception
-            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
-            up_exception  option should be followed by a regular expression
-            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
+            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
+            up_exception option should be followed by a regular  expression
+            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
             the description of an object at your location.
 
-            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
+            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            The autopickup_exception rules are processed in  the  order  in
-            which  they  appear in your configuration file, thus allowing a
+            The  autopickup_exception  rules  are processed in the order in
+            which they appear in your configuration file, thus  allowing  a
             later rule to override an earlier rule.
 
-            Exceptions can be set with the `O' command,  but  because  they
-            are  not  included in your configuration file, they won't be in
-            effect if you save and then restore your game.   autopickup_ex-
+            Exceptions  can  be  set with the `O' command, but because they
+            are not included in your configuration file, they won't  be  in
+            effect  if you save and then restore your game.  autopickup_ex-
             ception rules and not saved with the game.
 
           Here are some examples:
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The  first  example  above  will result in autopickup of any
-          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
-          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
+               The first example above will result  in  autopickup  of  any
+          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
+          any corpse from autopickup.  The last example results in the  ex-
           clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
           9.9.  Changing Key Bindings
 
-               It is possible to change the default key  bindings  of  some
-          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
-          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
-          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
+               It  is  possible  to change the default key bindings of some
+          special commands, menu accelerator keys, and  extended  commands,
+          by  using BIND stanzas in the configuration file.  Format is key,
+          followed by the command to bind to, separated by  a  colon.   The
           key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
           a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
                BIND=v:loot
 
           Extended command keys
-            You  can  bind multiple keys to the same extended command.  Un-
-            bind a key by using "nothing" as the extended command  to  bind
-            to.   You  can  also bind the "<esc>", "<enter>", and "<space>"
+            You can bind multiple keys to the same extended  command.   Un-
+            bind  a  key by using "nothing" as the extended command to bind
+            to.  You can also bind the "<esc>",  "<enter>",  and  "<space>"
             keys.
 
           Menu accelerator keys
-            The menu control or accelerator keys can also  be  rebound  via
-            OPTIONS  lines  in the configuration file.  You cannot bind ob-
+            The  menu  control  or accelerator keys can also be rebound via
+            OPTIONS lines in the configuration file.  You cannot  bind  ob-
             ject symbols into menu accelerators.
 
           Special command keys
-            Below are the special commands you can rebind.   Some  of  them
-            can  be  bound to same keys with no problems, others are in the
-            same "context", and if bound to same keys, only  one  of  those
-            commands  will be available.  Special command can only be bound
+            Below  are  the  special commands you can rebind.  Some of them
+            can be bound to same keys with no problems, others are  in  the
+            same  "context",  and  if bound to same keys, only one of those
+            commands will be available.  Special command can only be  bound
             to a single key.
 
           count
-            Prefix key to start a count, to  repeat  a  command  this  many
+            Prefix  key  to  start  a  count, to repeat a command this many
             times.  With number_pad only.  Default is `n'.
 
           doinv
             Prefix key to force fight a direction.  Default is `F'.
 
           fight.numpad
-            Prefix  key  to force fight a direction.  With number_pad only.
+            Prefix key to force fight a direction.  With  number_pad  only.
             Default is `-'.
 
           getdir.help
-            When asked for a direction, the key to show the help.   Default
+            When  asked for a direction, the key to show the help.  Default
             is `?'.
 
           getdir.self
-            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
             fault is `.'.
 
           getdir.self2
-            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
+            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
             fault is `s'.
 
           getpos.autodescribe
             fault is `#'.
 
           getpos.all.next
-            When asked for a location,  the  key  to  go  to  next  closest
+            When  asked  for  a  location,  the  key  to go to next closest
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
             interesting thing.  Default is `a'.
 
           getpos.all.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             interesting thing.  Default is `A'.
 
           getpos.door.next
-            When asked for a location, the key to go to next  closest  door
+            When  asked  for a location, the key to go to next closest door
             or doorway.  Default is `d'.
 
           getpos.door.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             door or doorway.  Default is `D'.
 
           getpos.help
-            When asked for a location, the key to show  help.   Default  is
+            When  asked  for  a location, the key to show help.  Default is
             `?'.
 
           getpos.mon.next
-            When  asked  for a location, the key to go to next closest mon-
+            When asked for a location, the key to go to next  closest  mon-
             ster.  Default is `m'.
 
           getpos.mon.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             monster.  Default is `M'.
 
           getpos.obj.next
-            When  asked  for  a location, the key to go to next closest ob-
+            When asked for a location, the key to go to  next  closest  ob-
             ject.  Default is `o'.
 
           getpos.obj.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             object.  Default is `O'.
 
           getpos.menu
-            When  asked for a location, and using one of the next or previ-
-            ous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu  in-
+            When asked for a location, and using one of the next or  previ-
+            ous  keys  to  cycle through targets, toggle showing a menu in-
             stead.  Default is `!'.
 
           getpos.moveskip
-            When  asked for a location, and using the shifted movement keys
-            or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
+            When asked for a location, and using the shifted movement  keys
+            or  meta-digit  keys  to fast-move around, move by skipping the
             same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
           getpos.filter
             When asked for a location, change the filtering mode when using
-            one of the next or previous  keys  to  cycle  through  targets.
-            Toggles  between  no  filtering,  in view only, and in the same
+            one  of  the  next  or  previous keys to cycle through targets.
+            Toggles between no filtering, in view only,  and  in  the  same
             area only.  Default is `"'.
 
           getpos.pick
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
             possibly ask for more info.  Default is `.'.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
           getpos.pick.once
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
             skip asking for more info.  Default is `,'.
 
           getpos.pick.quick
             When asked for a location, the key to choose the location, skip
-            asking  for  more info, and exit the location asking loop.  De-
+            asking for more info, and exit the location asking  loop.   De-
             fault is `;'.
 
           getpos.pick.verbose
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
             show more info without asking.  Default is `:'.
 
           getpos.self
             fault is `@'.
 
           getpos.unexplored.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest  unex-
+            When  asked for a location, the key to go to next closest unex-
             plored location.  Default is `x'.
 
           getpos.unexplored.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             unexplored location.  Default is `X'.
 
           getpos.valid
-            When asked for a location, the key to go to show  valid  target
+            When  asked  for a location, the key to go to show valid target
             locations.  Default is `$'.
 
           getpos.valid.next
-            When  asked for a location, the key to go to next closest valid
+            When asked for a location, the key to go to next closest  valid
             location.  Default is `z'.
 
           getpos.valid.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             valid location.  Default is `Z'.
 
           nopickup
             Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
 
           redraw.numpad
-            Key  to  redraw  the screen.  With number_pad only.  Default is
+            Key to redraw the screen.  With number_pad  only.   Default  is
             `^L'.
 
           repeat
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
             Prefix key to run towards a direction.  Default is `G'.
 
           run.nopickup
-            Prefix key to run towards a direction without picking up  items
+            Prefix  key to run towards a direction without picking up items
             on the way.  Default is `M'.
 
           run.numpad
-            Prefix  key  to run towards a direction.  With number_pad only.
+            Prefix key to run towards a direction.  With  number_pad  only.
             Default is `5'.
 
           rush
                You can change the way the messages are shown in the message
           area, when the message matches a user-defined pattern.
 
-               In  general,  the configuration file entries to describe the
+               In general, the configuration file entries to  describe  the
           message types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
 
           type    - how the message should be shown;
             show  - show message normally;
             hide  - never show the message;
             stop  - wait for user with more-prompt;
-            norep - show the message once, but not again if no  other  mes-
+            norep - show  the  message once, but not again if no other mes-
                     sage is shown in between.
 
-            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
+            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
             pattern matching facility:
 
                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
-            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
+            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
+            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
             "You displaced <something>." is not shown at all.
 
-            The order of the defined MSGTYPE lines is important;  the  last
-            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
+            The  order  of the defined MSGTYPE lines is important; the last
+            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
             below them.
 
           9.11.  Configuring Menu Colors
 
                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when  the  line matches a user-defined pattern.  At this time the
+          when the line matches a user-defined pattern.  At this  time  the
           tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-               In general, the configuration file entries to  describe  the
+               In  general,  the configuration file entries to describe the
           menu color mappings look like this:
 
                MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
                  pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
+                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
                               tern;
-                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
-                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
+                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
+                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
                               left out, you must also leave out the preced-
-                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
+                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
                               no attribute is used.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
-            cyan,  gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-ma-
-            genta, light-cyan, and white.  And no-color, the default  fore-
-            ground  color,  which  isn't necessarily the same as any of the
+            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
+            cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue,  light-ma-
+            genta,  light-cyan, and white.  And no-color, the default fore-
+            ground color, which isn't necessarily the same as  any  of  the
             other colors.
 
-            Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
-            inverse.   "Normal"  is  a  synonym  for "none".  Note that the
+            Allowed  attributes  are none, bold, dim, underline, blink, and
+            inverse.  "Normal" is a synonym  for  "none".   Note  that  the
             platform used may interpret the attributes any way it wants.
 
-            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
+            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
             tern matching facility:
 
                  MENUCOLOR="* blessed *"=green
                  MENUCOLOR="* cursed *"=red
                  MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
-            specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
-            will be shown in green color, lines  with  " cursed "  will  be
-            shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
-            worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
+            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
+            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
+            shown in red, and lines with  " cursed "  followed  by  "(being
+            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
             lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
-            uration file, and the last MENUCOLOR line that matches  a  menu
+            uration  file,  and the last MENUCOLOR line that matches a menu
             line will be used for the line.
 
                Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
+          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
           plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
           are actually displayed with the "uncursed" description.
 
           9.12.  Configuring User Sounds
 
-               Some platforms allow you to define sound files to be  played
-          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
+               Some  platforms allow you to define sound files to be played
+          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-               The  following  configuration  file  entries are relevant to
+               The following configuration file  entries  are  relevant  to
           mapping user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
           SOUND
-            An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
-            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
+            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
+            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
             parts:
 
             MESG        - message window mapping (the only one supported in
                           3.6);
             pattern     - the pattern to match;
             sound file  - the sound file to play;
-            volume      - the  volume  to  be  set  while playing the sound
+            volume      - the volume to be  set  while  playing  the  sound
                           file;
-            sound index - optional; the  index  corresponding  to  a  sound
+            sound  index - optional;  the  index  corresponding  to a sound
                           file.
 
             The pattern should be a POSIX extended regular expression.
           9.13.  Configuring Status Hilites
 
                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          "Status Hilites".  If so, you can customize your game display  by
+          "Status  Hilites".  If so, you can customize your game display by
           setting thresholds to change the color or appearance of fields in
           the status display.
 
 
           OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
 
-               For example, the following line in your  configuration  file
-          will  cause  the  hitpoints  field to display in the color red if
+               For  example,  the following line in your configuration file
+          will cause the hitpoints field to display in  the  color  red  if
           your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
           OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
           (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
           color&normal for >30%.)
 
-               For  another  example, the following line in your configura-
-          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
+               For another example, the following line in  your  configura-
+          tion  file  will cause wisdom to be displayed red if it drops and
           green if it rises:
 
           OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
+               Allowed colors are black, red, green, brown, blue,  magenta,
           cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
+          ta, light-cyan, and white.  And  "no-color",  the  default  fore-
           ground color on the display, which is not necessarily the same as
           black or white or any of the other colors.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-               Allowed  attributes  are  none, bold, dim, underline, blink,
-          and inverse.  "Normal" is a synonym for "none"; they  should  not
+               Allowed attributes are none, bold,  dim,  underline,  blink,
+          and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none"; they should not
           be used in combination with any of the other attributes.
 
                To specify both a color and an attribute, use `&' to combine
-          them.  To specify multiple attributes, use `+' to combine  those.
+          them.   To specify multiple attributes, use `+' to combine those.
           For example: "magenta&inverse+dim".
 
-               Note  that  the  display may substitute or ignore particular
-          attributes depending upon its capabilities, and  in  general  may
-          interpret  the attributes any way it wants.  For example, on some
+               Note that the display may substitute  or  ignore  particular
+          attributes  depending  upon  its capabilities, and in general may
+          interpret the attributes any way it wants.  For example, on  some
           display systems a request for bold might yield blink or vice ver-
           sa.  On others, issuing an attribute request while another is al-
-          ready set up will replace the earlier attribute rather than  com-
-          bine  with  it.   Since NetHack issues attribute requests sequen-
+          ready  set up will replace the earlier attribute rather than com-
+          bine with it.  Since NetHack issues  attribute  requests  sequen-
           tially (at least with the tty interface) rather than all at once,
           the only way a situation like that can be controlled is to speci-
           fy just one attribute.
 
-               You can  adjust  the  appearance  of  the  following  status
+               You  can  adjust  the  appearance  of  the  following status
           fields:
                      title       dungeon-level   experience-level
                     strength         gold           experience
                     charisma      armor-class        condition
                    alignment                           score
 
-            The  pseudo-field  "characteristics" can be used to set all six
-            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   "HD"  is  "hit
-            dice",  an  approximation  of  experience  level displayed when
-            polymorphed.  "experience", "time", and "score" are  condition-
+            The pseudo-field "characteristics" can be used to set  all  six
+            of  Str,  Dex,  Con,  Int,  Wis, and Cha at once.  "HD" is "hit
+            dice", an approximation  of  experience  level  displayed  when
+            polymorphed.   "experience", "time", and "score" are condition-
             ally displayed depending upon your other option settings.
 
-            Instead  of  a behavior, "condition" takes the following condi-
-            tion flags: stone, slime,  strngl,  foodpois,  termill,  blind,
-            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use "ma-
-            jor_troubles" as an  alias  for  stone  through  termill,  "mi-
+            Instead of a behavior, "condition" takes the  following  condi-
+            tion  flags:  stone,  slime,  strngl, foodpois, termill, blind,
+            deaf, stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use  "ma-
+            jor_troubles"  as  an  alias  for  stone  through termill, "mi-
             nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
             and ride, and "all" for every condition.
 
 
                * "always" will set the default attributes for that field.
 
-               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
-                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
+               * "up", "down" set the field attributes for when  the  field
+                 value  changes upwards or downwards.  This attribute times
                  out after statushilites turns.
 
                * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
+                 ue  changes.  This attribute times out after statushilites
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-                 turns.   (If a field has both a "changed" rule and an "up"
-                 or "down" rule which matches a change in the field's  val-
+                 turns.  (If a field has both a "changed" rule and an  "up"
+                 or  "down" rule which matches a change in the field's val-
                  ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
 
-               * percentage  sets  the field attribute when the field value
-                 matches the percentage.  It is specified as a  number  be-
-                 tween  0  and 100, followed by `%' (percent sign).  If the
-                 percentage is prefixed with `<=' or `>=', it also  matches
-                 when  value  is below or above the percentage.  Use prefix
-                 `<' or `>' to match when strictly below  or  above.   (The
-                 numeric  limit  is  relaxed  slightly  for those: >-1% and
-                 <101% are allowed.)  Only four fields  support  percentage
-                 rules.    Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"  are
-                 straightforward; they're based on the corresponding  maxi-
-                 mum  field.   Percentage  highlight rules are also allowed
+               * percentage sets the field attribute when the  field  value
+                 matches  the  percentage.  It is specified as a number be-
+                 tween 0 and 100, followed by `%' (percent sign).   If  the
+                 percentage  is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
+                 when value is below or above the percentage.   Use  prefix
+                 `<'  or  `>'  to match when strictly below or above.  (The
+                 numeric limit is relaxed  slightly  for  those:  >-1%  and
+                 <101%  are  allowed.)  Only four fields support percentage
+                 rules.   Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"   are
+                 straightforward;  they're based on the corresponding maxi-
+                 mum field.  Percentage highlight rules  are  also  allowed
                  for "experience level" and "experience points" (valid when
                  the showexp option is enabled).  For those, the percentage
                  is based on the progress from the start of the current ex-
                  perience level to the start of the next level.  So if lev-
-                 el 2 starts at 20 points and level 3 starts at 40  points,
-                 having  30  points  is  50% and 35 points is 75%.  100% is
-                 unattainable for experience because you'll  gain  a  level
+                 el  2 starts at 20 points and level 3 starts at 40 points,
+                 having 30 points is 50% and 35 points  is  75%.   100%  is
+                 unattainable  for  experience  because you'll gain a level
                  and the calculations will be reset for that new level, but
-                 a rule for =100% is allowed and matches the  special  case
+                 a  rule  for =100% is allowed and matches the special case
                  of being exactly 1 experience point short of the next lev-
                  el.
 
-               * absolute value sets the attribute  when  the  field  value
-                 matches  that number.  The number must be 0 or higher, ex-
-                 cept for "armor-class' which allows negative  values,  and
-                 may  optionally be preceded by `='.  If the number is pre-
-                 ceded by `<=' or `>=' instead, it also matches when  value
-                 is  below  or  above.   If  the prefix is `<' or `>', only
+               * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
+                 matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
+                 cept  for  "armor-class' which allows negative values, and
+                 may optionally be preceded by `='.  If the number is  pre-
+                 ceded  by `<=' or `>=' instead, it also matches when value
+                 is below or above.  If the prefix  is  `<'  or  `>',  only
                  match when strictly above or below.
 
                * text match sets the attribute when the field value matches
-                 the  text.  Text matches can only be used for "alignment",
-                 "carrying-capacity", "hunger", "dungeon-level",  and  "ti-
-                 tle".   For  title,  only the role's rank title is tested;
+                 the text.  Text matches can only be used for  "alignment",
+                 "carrying-capacity",  "hunger",  "dungeon-level", and "ti-
+                 tle".  For title, only the role's rank  title  is  tested;
                  the character's name is ignored.
 
-               The in-game options menu can help you determine the  correct
+               The  in-game options menu can help you determine the correct
           syntax for a configuration file.
 
-               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
+               The whole feature can be disabled  by  setting  option  sta-
           tushilites to 0.
 
                Example hilites:
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
                NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-               The options that are used to select a particular symbol  set
+               The  options that are used to select a particular symbol set
           from the symbol file are:
 
           symset
             Set the name of the symbol set that you want to load.
 
           roguesymset
-            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
+            Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
             play on the rogue level.
 
-               You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
-          and  ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are speci-
+               You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
+          and ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are  speci-
           fied as name:value pairs.  Note that NetHack escape-processes the
-          value  string  in conventional C fashion.  This means that \ is a
-          prefix to take the following character literally.  Thus  \  needs
-          to  be represented as \\.  The special prefix form \m switches on
-          the meta bit in the symbol value, and the  ^  prefix  causes  the
+          value string in conventional C fashion.  This means that \  is  a
+          prefix  to  take the following character literally.  Thus \ needs
+          to be represented as \\.  The special prefix form \m switches  on
+          the  meta  bit  in  the symbol value, and the ^ prefix causes the
           following character to be treated as a control character.
 
           NetHack Symbols
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           Notes:
 
           * Several symbols in this table appear to be blank.  They are the
-            space character, except for S_pet_override and  S_hero_override
-            which  don't have any default value and can only be used if en-
+            space  character, except for S_pet_override and S_hero_override
+            which don't have any default value and can only be used if  en-
             abled in the "sysconf" file.
 
-          * S_rock is misleadingly  named;  rocks  and  stones  use  S_gem.
-            Statues  and boulders are the rock being referred to, but since
-            version 3.6.0, statues are displayed as the  monster  they  de-
-            pict.   So S_rock is only used for boulders and not used at all
+          * S_rock  is  misleadingly  named;  rocks  and  stones use S_gem.
+            Statues and boulders are the rock being referred to, but  since
+            version  3.6.0,  statues  are displayed as the monster they de-
+            pict.  So S_rock is only used for boulders and not used at  all
             if overridden by the more specific S_boulder.
 
           9.15.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
-          for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
-          of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
-          and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
-          working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
-          will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
-          character by character. They will also find the search  capabili-
-          ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
-          examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
-          the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
-          the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
-          Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
+               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
+          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
+          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
+          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
+          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
+          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
+          character  by character. They will also find the search capabili-
+          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
+          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
+          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
+          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
+          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
-          the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
-          These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
+          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
+          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
+          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
           sense of the overall location of items on the screen.
 
-               NetHack can also be compiled with support  for  sending  the
-          game  messages  to  an external program, such as a text-to-speech
-          synthesizer.  If the "#version" extended command shows  "external
-          program  as  a  message  handler", your NetHack has been compiled
+               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
+          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
+          synthesizer.   If the "#version" extended command shows "external
+          program as a message handler", your  NetHack  has  been  compiled
           with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
-          and  other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To use
-          the capability, set the environment  variable  NETHACK_MSGHANDLER
+          and other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To  use
+          the  capability,  set the environment variable NETHACK_MSGHANDLER
           to an executable, which will be executed with the game message as
           the program's only parameter.
 
-               While it is not difficult for experienced users to edit  the
-          defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
+               While  it is not difficult for experienced users to edit the
+          defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
           somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
           ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
-          lecting that symset in your configuration  file  will  cause  the
-          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
-          gained some experience with the game and with editing files,  you
+          lecting  that  symset  in  your configuration file will cause the
+          game to run in a manner accessible to the blind.  After you  have
+          gained  some experience with the game and with editing files, you
           may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
           configuration file to better suit your preferences.  See the pre-
-          vious  section  for the special symbols S_pet_override to force a
-          consistent symbol for all pets and  S_hero_override  to  force  a
-          unique  symbol  for  the player character if accessibility is en-
+          vious section for the special symbols S_pet_override to  force  a
+          consistent  symbol  for  all  pets and S_hero_override to force a
+          unique symbol for the player character if  accessibility  is  en-
           abled in the sysconf file.
 
-               The most crucial settings to make the game  more  accessible
+               The  most  crucial settings to make the game more accessible
           are:
 
           symset:NHAccess
             Load a symbol set appropriate for use by blind players.
 
           roguesymset:NHAccess
-            Load  a  symbol set for the rogue level that is appropriate for
+            Load a symbol set for the rogue level that is  appropriate  for
             use by blind players.
 
           menustyle:traditional
             Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
 
           number_pad
-            A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
+            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             and use the traditional Rogue-like commands.
 
           autodescribe
-            Automatically describe the terrain under the cursor  when  tar-
+            Automatically  describe  the terrain under the cursor when tar-
             geting.
 
           mention_walls
-            Give  feedback  messages  when  walking  towards a wall or when
+            Give feedback messages when walking  towards  a  wall  or  when
             travel command was interrupted.
 
           whatis_coord:compass
-            When targeting with cursor, describe the cursor  position  with
+            When  targeting  with cursor, describe the cursor position with
             coordinates relative to your character.
 
           whatis_filter:area
-            When  targeting  with cursor, filter possible locations so only
-            those in the same area (eg. same room, or  same  corridor)  are
+            When targeting with cursor, filter possible locations  so  only
+            those  in  the  same area (eg. same room, or same corridor) are
             considered.
 
           whatis_moveskip
-            When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
+            When targeting with cursor and using fast-move, skip  the  same
             glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
           nostatus_updates
-            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
-            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
+            Prevent  updates  to  the  status  lines  at  the bottom of the
+            screen, if your screen-reader reads those lines. The  same  in-
             formation can be seen via the "#attributes" command.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
           9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
-               If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
-          ministrator  should set up a global configuration; this is a file
+               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
+          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
           in the same format as the traditional per-user configuration file
           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
-          same directory as the other NetHack support files.   The  options
+          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
           recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
+          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
           system).
 
-            WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
+            WIZARDS = A space-separated list of user names who are  allowed
             to play in debug mode (commonly referred to as wizard mode).  A
             value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
             debug mode.
             SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
+            EXPLORERS = A list of users who are allowed to use the  explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
             SAVEFORMAT = A list of up to two save file formats separated by
-            space.  The first format in the list will written  as  well  as
-            read.  The  second  format will be read only if no save file in
-            the first format exists.  Valid choices  are  "historical"  for
-            binary  writing of entire structs, "lendian" for binary writing
-            of each field in little-endian order, "ascii" for  writing  the
+            space.   The  first  format in the list will written as well as
+            read. The second format will be read only if no  save  file  in
+            the  first  format  exists.  Valid choices are "historical" for
+            binary writing of entire structs, "lendian" for binary  writing
+            of  each  field in little-endian order, "ascii" for writing the
             save file content in ascii text.
 
-            BONESFORMAT = A  list of up to two bones file formats separated
+            BONESFORMAT = A list of up to two bones file formats  separated
             by space.  The first format in the list will written as well as
-            read.  The second format will be read only if no bones files in
+            read. The second format will be read only if no bones files  in
             the first format exist.  Valid choices are "historical" for bi-
             nary writing of entire structs, "lendian" for binary writing of
-            each field in little-endian  order,  "ascii"  for  writing  the
+            each  field  in  little-endian  order,  "ascii" for writing the
             bones file content in ascii text.
 
-            SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
+            SUPPORT = A string explaining how to get local support (no  de-
             fault value).
 
-            RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
+            RECOVER = A  string  explaining  how  to recover a game on this
             system (no default value).
 
-            SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
+            SEDUCE = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the  SEDUCE
             option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
-            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
+            CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
             ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
             er's login name.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
-            UID  (used  identification  number) checking for save files (to
-            verify that the user who is  restoring  is  the  same  one  who
+            UID (used identification number) checking for  save  files  (to
+            verify  that  the  user  who  is  restoring is the same one who
             saved).
 
                The following options affect the score file:
 
             ENTRYMAX = Maximum number of entries in the score file.
 
-            POINTSMIN = Minimum  number  of  points  to get an entry in the
+            POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
             score file.
 
-            PERS_IS_UID = 0 or 1 to use user names or numeric userids,  re-
+            PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
-            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum  number  of score file entries to
+            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
             use for random statue names (default is 10).
 
-            ACCESSIBILITY = 0 or 1 to disable or enable, respectively,  the
-            ability  for  players to set S_pet_override and S_hero_override
+            ACCESSIBILITY = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the
+            ability for players to set S_pet_override  and  S_hero_override
             symbols in their configuration file.
 
-            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0 or 1 Windows OS only, the  game  will
-            look  for  all  of  its external files, and write to all of its
-            output files in one place rather than  at  the  standard  loca-
+            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0  or  1 Windows OS only, the game will
+            look for all of its external files, and write  to  all  of  its
+            output  files  in  one  place rather than at the standard loca-
             tions.
 
             DUMPLOGFILE = A  filename  where  the  end-of-game  dumplog  is
-            saved.  Not defining this will prevent dumplog from being  cre-
+            saved.   Not defining this will prevent dumplog from being cre-
             ated. Only available if your game is compiled with DUMPLOG. Al-
             lows the following placeholders:
 
 
           10.  Scoring
 
-               NetHack maintains a list of the top  scores  or  scorers  on
+               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each account on the machine can post only one  non-winning  score
-          on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
-          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
-          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
+          each  account  on the machine can post only one non-winning score
+          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
+          list,  or better your previous score, you will be inserted in the
+          proper place under your current name.  How many scores  are  kept
           can also be set up when NetHack is compiled.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-               Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
+               Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
-          your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
+          your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
-          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
-          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
-          whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
+          corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
+          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
+          hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
+          whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
           you swing and live, you might find more.
 
-               If  you  just want to see what the current top players/games
+               If you just want to see what the current  top  players/games
           list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
           11.  Explore mode
 
-               NetHack is an intricate and difficult game.   Novices  might
+               NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
           Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
-          "discovery"  mode  that  enables  you  to keep old save files and
-          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
+          "discovery" mode that enables you to  keep  old  save  files  and
+          cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
           list.
 
-               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
-          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
-          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
-          extended command while already playing the game.  Starting a  new
+               There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
+          start  the game with the -X command-line switch or with the play-
+          mode:explore option.  The other is to  issue  the  "#exploremode"
+          extended  command while already playing the game.  Starting a new
           game in explore mode provides your character with a wand of wish-
-          ing in initial inventory; switching during play  does  not.   The
-          other  benefits of explore mode are left for the trepid reader to
+          ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
+          other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
           discover.
 
           11.1.  Debug mode
 
                Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
-          from  this  brief  description  and the various "debug mode only"
-          commands listed among the command descriptions.  It  is  intended
+          from this brief description and the  various  "debug  mode  only"
+          commands  listed  among the command descriptions.  It is intended
           for tracking down problems within the program rather than to pro-
-          vide god-like powers to your character, and players  who  attempt
-          debugging  are  expected  to figure out how to use it themselves.
-          It is initiated by starting the game  with  the  -D  command-line
+          vide  god-like  powers to your character, and players who attempt
+          debugging are expected to figure out how to  use  it  themselves.
+          It  is  initiated  by  starting the game with the -D command-line
           switch or with the playmode:debug option.
 
-               For  some systems, the player must be logged in under a par-
-          ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
-          the  hero  must  be given a particular character name (but may be
-          any role; there's no connection between  "wizard  mode"  and  the
-          Wizard  role).  Attempting to start a game in debug mode when not
-          allowed or not available will result in falling back  to  explore
+               For some systems, the player must be logged in under a  par-
+          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
+          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
+          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
+          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
+          allowed  or  not available will result in falling back to explore
           mode instead.
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
           12.  Credits
 
-               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
-          rogue game.  Large portions of  this  document  were  shamelessly
-          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
-          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
+               The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
+          rogue  game.   Large  portions  of this document were shamelessly
+          cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
+          and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
                NetHack is the product of literally scores of people's work.
-          Main events in the course of the game development  are  described
+          Main  events  in the course of the game development are described
           below:
 
-               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
+               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
           Woodland, Mike Thome, and Jon Payne.
 
-               Andries Brouwer did a  major  re-write  while  at  Stichting
+               Andries  Brouwer  did  a  major  re-write while at Stichting
           Mathematisch Centrum (now Centrum Wiskunde & Informatica), trans-
-          forming Hack into a very different game.  He published  the  Hack
-          source  code  for  use  on UNIX systems by posting that to Usenet
+          forming  Hack  into a very different game.  He published the Hack
+          source code for use on UNIX systems by  posting  that  to  Usenet
           newsgroup net.sources (later renamed comp.sources) releasing ver-
           sion 1.0 in December of 1984, then versions 1.0.1, 1.0.2, and fi-
-          nally 1.0.3 in July of  1985.   Usenet  newsgroup  net.games.hack
-          (later    renamed    rec.games.hack,   eventually   replaced   by
+          nally  1.0.3  in  July  of 1985.  Usenet newsgroup net.games.hack
+          (later   renamed   rec.games.hack,   eventually    replaced    by
           rec.games.roguelike.nethack) was created for discussing it.
 
-               Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
-          producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
-          in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
+               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
+          producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
+          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6; note that these are old Hack ver-
           sion numbers, not contemporary NetHack ones).
 
-               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
+               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
           520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
                Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
-          version  1.4 in 1987.  He then coordinated a cast of thousands in
+          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
+          version 1.4 in 1987.  He then coordinated a cast of thousands  in
           enhancing and debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions
-          2.2  and  2.3.   Like  Hack,  they were released by posting their
-          source code to Usenet where they remained  available  in  various
-          archives  accessible  via  ftp  and  uucp after expiring from the
+          2.2 and 2.3.  Like Hack, they  were  released  by  posting  their
+          source  code  to  Usenet where they remained available in various
+          archives accessible via ftp and  uucp  after  expiring  from  the
           newsgroup.
 
-               Later, Mike coordinated a major re-write of the game,  head-
-          ing  a  team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet,
-          Steve Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller,  Eric  S.  Raymond,
-          John  Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce NetHack
+               Later,  Mike coordinated a major re-write of the game, head-
+          ing a team which included Ken Arromdee,  Jean-Christophe  Collet,
+          Steve  Creps,  Eric  Hendrickson, Izchak Miller, Eric S. Raymond,
+          John Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce  NetHack
           3.0c.
 
-               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
-          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
+               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
+          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
           of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
           Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
-          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
-          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
-          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
-          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
+               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
+          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
+          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
+          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
+          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
           revisions of 3.0.
 
-               Version 3.0 went through  ten  relatively  rapidly  released
-          "patch-level"  revisions.  Versions at the time were known as 3.0
-          for the base release and  variously  as  "3.0a"  through  "3.0j",
-          "3.0 patchlevel 1"   through   "3.0 patchlevel 10",  or  "3.0pl1"
+               Version  3.0  went  through  ten relatively rapidly released
+          "patch-level" revisions.  Versions at the time were known as  3.0
+          for  the  base  release  and  variously as "3.0a" through "3.0j",
+          "3.0 patchlevel 1"  through  "3.0 patchlevel 10",   or   "3.0pl1"
           through "3.0pl10" rather than 3.0.0 and 3.0.1 through 3.0.10; the
           three component numbering scheme began to be used with 3.1.0.
 
-               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
-          and Janet Walz, the NetHack Development Team which  now  included
-          Ken  Arromdee,  David Cohrs, Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy,
-          Matt Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat  Rankin,
+               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
+          and  Janet  Walz, the NetHack Development Team which now included
+          Ken Arromdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,
+          Matt  Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,
           Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
           They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
-          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
-          features,  and  produced NetHack 3.1.  Version 3.1.0 was released
+          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
+          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
+          features, and produced NetHack 3.1.  Version 3.1.0  was  released
           in January of 1993.
 
-               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
-          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
+               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
+          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
           NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
+               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
-          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
+          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
+          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
           velopment, Bart House added a Think C port.
 
                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
-          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
+          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
+          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
+               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
           3.1 for X11.  It drew the map as text rather than graphically but
-          included  nh10.bdf,  an optionally used custom X11 font which has
-          tiny images in place of letters and punctuation, a  precursor  of
-          tiles.   Those  images don't extend to individual monster and ob-
-          ject types, just replacements for monster and object classes  (so
-          one  custom image for all "a" insects and another for all "[" ar-
+          included nh10.bdf, an optionally used custom X11 font  which  has
+          tiny  images  in place of letters and punctuation, a precursor of
+          tiles.  Those images don't extend to individual monster  and  ob-
+          ject  types, just replacements for monster and object classes (so
+          one custom image for all "a" insects and another for all "["  ar-
           mor and so forth, not separate images for beetles and ants or for
           cloaks and boots).
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-               Warwick  Allison  wrote  a  graphically displayed version of
-          NetHack for the Atari where the tiny pictures were  described  as
-          "icons"  and were distinct for specific types of monsters and ob-
+               Warwick Allison wrote a  graphically  displayed  version  of
+          NetHack  for  the Atari where the tiny pictures were described as
+          "icons" and were distinct for specific types of monsters and  ob-
           jects rather than just their classes.  He contributed them to the
-          NetHack  Development Team which rechristened them "tiles", origi-
-          nal usage which has subsequently been picked up by various  other
-          games.   NetHack's  tiles  support  was then implemented on other
-          platforms (initially MS-DOS but eventually Windows, Qt,  and  X11
+          NetHack Development Team which rechristened them "tiles",  origi-
+          nal  usage which has subsequently been picked up by various other
+          games.  NetHack's tiles support was  then  implemented  on  other
+          platforms  (initially  MS-DOS but eventually Windows, Qt, and X11
           too).
 
                The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
           son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
           Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
-          ic Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner,  released
+          ic  Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner, released
           version 3.2.0 in April of 1996.
 
                Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the development team.  In a testament to their dedication to  the
-          game,  all  thirteen  members of the original NetHack Development
-          Team remained on the team at the start of work on  that  release.
-          During  the  interval between the release of 3.1.3 and 3.2.0, one
-          of the founding members of  the  NetHack  Development  Team,  Dr.
-          Izchak  Miller,  was diagnosed with cancer and passed away.  That
-          release of the game was dedicated to him by the  development  and
+          the  development team.  In a testament to their dedication to the
+          game, all thirteen members of the  original  NetHack  Development
+          Team  remained  on the team at the start of work on that release.
+          During the interval between the release of 3.1.3 and  3.2.0,  one
+          of  the  founding  members  of  the NetHack Development Team, Dr.
+          Izchak Miller, was diagnosed with cancer and passed  away.   That
+          release  of  the game was dedicated to him by the development and
           porting teams.
 
                Version 3.2 proved to be more stable than previous versions.
-          Many bugs were fixed, abuses eliminated, and game features  tuned
+          Many  bugs were fixed, abuses eliminated, and game features tuned
           for better game play.
 
                During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
-          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
+          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
           made these "variants" publicly available:
 
-               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
-          quickly renamed NetHack-- when some  people  incorrectly  assumed
-          that  it  was  a conversion of the C source code to C++.  Working
-          independently, Stephen White wrote NetHack Plus.   Tom  Proudfoot
+               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
+          quickly  renamed  NetHack--  when some people incorrectly assumed
+          that it was a conversion of the C source code  to  C++.   Working
+          independently,  Stephen  White wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot
           later merged NetHack Plus and his own NetHack-- to produce SLASH.
-          Larry Stewart-Zerba and Warwick Allison improved the spell  cast-
-          ing  system  with  the Wizard Patch.  Warwick Allison also ported
+          Larry  Stewart-Zerba and Warwick Allison improved the spell cast-
+          ing system with the Wizard Patch.  Warwick  Allison  also  ported
           NetHack to use the Qt interface.
 
-               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
-          duce  Slash'EM,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
-          tures.  Kevin later joined the NetHack Development Team  and  in-
+               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
+          duce Slash'EM, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
+          tures.   Kevin  later joined the NetHack Development Team and in-
           corporated the best of these ideas into NetHack 3.3.
 
                The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
-          time  for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3 was
-          released as a source code patch only, without  any  ready-to-play
+          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
+          time for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3  was
+          released  as  a source code patch only, without any ready-to-play
           distribution for systems that usually had such.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
 
-               (To  anyone  considering  resurrecting  an old version:  all
-          versions before 3.2.3 had a Y2K bug.  The high  scores  file  and
-          the  log  file  contained dates which were formatted using a two-
-          digit year, and 1999's year 99 was followed by 2000's  year  100.
-          That  got  written out successfully but it unintentionally intro-
-          duced an extra column in the file layout  which  prevented  score
-          entries  from  being read back in correctly, interfering with in-
-          sertion of new high scores and with retrieval  of  old  character
-          names  to  use  for  random ghost and statue names in the current
+               (To anyone considering resurrecting  an  old  version:   all
+          versions  before  3.2.3  had a Y2K bug.  The high scores file and
+          the log file contained dates which were formatted  using  a  two-
+          digit  year,  and 1999's year 99 was followed by 2000's year 100.
+          That got written out successfully but it  unintentionally  intro-
+          duced  an  extra  column in the file layout which prevented score
+          entries from being read back in correctly, interfering  with  in-
+          sertion  of  new  high scores and with retrieval of old character
+          names to use for random ghost and statue  names  in  the  current
           game.)
 
-               The 3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael  Al-
-          lison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,
-          Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken  Lor-
-          ber,  Dean  Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet
-          Walz, and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and  3.3.1
+               The  3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael Al-
+          lison, Ken Arromdee, David Cohrs,  Jessie  Collet,  Steve  Creps,
+          Kevin  Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken Lor-
+          ber, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike  Stephenson,  Janet
+          Walz,  and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1
           in August of 2000.
 
                Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
+          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
           erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
-          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
-          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
-          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
-          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
-          version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
-          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
-          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
+          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
+          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
+          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
+          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
+          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
+          version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
+          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
+          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
           and a half.
 
-               The 3.4 NetHack  Development  Team  initially  consisted  of
-          Michael  Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin
-          Hugo, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson,  Janet
-          Walz,  and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just before
+               The  3.4  NetHack  Development  Team  initially consisted of
+          Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet,  Kevin
+          Hugo,  Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
+          Walz, and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before
           the release of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-               As with version 3.3, various people contributed to the  game
+               As  with version 3.3, various people contributed to the game
           as a whole as well as supporting ports on the different platforms
           that NetHack runs on:
 
                Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
-               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
+               Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
           form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
-               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
+               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
           hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
-          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
+               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
+          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
           Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
-          face  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a Win-
+          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
           dows CE port for 3.4.1.
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
 
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
-          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
+          the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
+          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
-          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
+               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
+          the  Amiga  port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected it for
           3.3.1.
 
                Christian "Marvin" Bressler maintained 3.4 for the Atari af-
                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
           stable version that provided continued enjoyment by the community
-          for  more  than a decade. The NetHack Development Team slowly and
-          quietly continued to work on the game behind  the  scenes  during
-          the  tenure of 3.4.3. It was during that same period that several
+          for more than a decade. The NetHack Development Team  slowly  and
+          quietly  continued  to  work on the game behind the scenes during
+          the tenure of 3.4.3. It was during that same period that  several
           new  variants  emerged  within  the  NetHack  community.  Notably
           sporkhack by Derek S. Ray, unnethack by Patric Mueller, nitrohack
-          and its successors originally by Daniel Thaler and then  by  Alex
-          Smith,  and Dynahack by Tung Nguyen.  Some of those variants con-
-          tinue to be developed, maintained, and enjoyed by  the  community
+          and  its  successors originally by Daniel Thaler and then by Alex
+          Smith, and Dynahack by Tung Nguyen.  Some of those variants  con-
+          tinue  to  be developed, maintained, and enjoyed by the community
           to this day.
 
                In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
-          velopment was released publicly by  other  parties.   Since  that
-          code  was a work-in-progress and had not gone through the process
-          of debugging it as a suitable release, it was  decided  that  the
-          version  numbers  present  on that code snapshot would be retired
-          and never used in an official NetHack release.   An  announcement
+          velopment  was  released  publicly  by other parties.  Since that
+          code was a work-in-progress and had not gone through the  process
+          of  debugging  it  as a suitable release, it was decided that the
+          version numbers present on that code snapshot  would  be  retired
+          and  never  used in an official NetHack release.  An announcement
           was posted on the NetHack Development Team's official nethack.org
-          website to that effect, stating  that  there  would  never  be  a
+          website  to  that  effect,  stating  that  there would never be a
           3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
 
-               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
+               In January  2015,  preparation  began  for  the  release  of
           NetHack 3.6.
 
-               At the beginning of development for  what  would  eventually
-          get  released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted of
-          Warwick Allison, Michael  Allison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs,
-          Jessie  Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephen-
-          son, Janet Walz, and Paul Winner.  In early 2015,  ahead  of  the
+               At  the  beginning  of development for what would eventually
+          get released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted  of
+          Warwick  Allison,  Michael  Allison,  Ken  Arromdee, David Cohrs,
+          Jessie Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike  Stephen-
+          son,  Janet  Walz,  and Paul Winner.  In early 2015, ahead of the
           release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
           S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
                Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
-          icant  inspirations  for  many  of  the humorous and fun features
-          found in the game, author Terry Pratchett, passed away.   NetHack
+          icant inspirations for many of  the  humorous  and  fun  features
+          found  in the game, author Terry Pratchett, passed away.  NetHack
           3.6.0 introduced a tribute to him.
 
                3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
-          the development team since the release of 3.4.3 with some of  the
+          the  development team since the release of 3.4.3 with some of the
           beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
 
           restructured.
 
-               The NetHack Development Team, as well as  Steve  VanDevender
+               The  NetHack  Development Team, as well as Steve VanDevender
           and Kevin Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to oper-
           ate on various UNIX flavors and maintained the X11 interface.
 
-               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
+               Ken  Lorber,  Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean Luick main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
 
-               Michael  Allison,  David  Cohrs,  Bart House, Pasi Kallinen,
-          Alex Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir  main-
+               Michael Allison, David Cohrs,  Bart  House,  Pasi  Kallinen,
+          Alex  Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Microsoft Windows.
 
-               Pat  Rankin  attempted  to  keep  the  VMS  port running for
+               Pat Rankin attempted  to  keep  the  VMS  port  running  for
           NetHack 3.6, hindered by limited access. Kevin Smolkowski has up-
-          dated  and tested it for the most recent version of OpenVMS (V8.4
+          dated and tested it for the most recent version of OpenVMS  (V8.4
           as of this writing) on Alpha and Integrity (aka Itanium aka IA64)
           but not VAX.
 
-               Ray  Chason resurrected the MS-DOS port for 3.6 and contrib-
+               Ray Chason resurrected the MS-DOS port for 3.6 and  contrib-
           uted the necessary updates to the community at large.
 
-               In late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0  and
-          some  new  features were assembled and released as NetHack 3.6.1.
+               In  late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0 and
+          some new features were assembled and released as  NetHack  3.6.1.
           The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
-          sisted  of  Warwick Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David
-          Cohrs, Jessie Collet, Pasi  Kallinen,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,
-          Patric  Mueller,  Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex Smith, Mike
+          sisted of Warwick Allison, Michael Allison, Ken  Arromdee,  David
+          Cohrs,  Jessie  Collet,  Pasi  Kallinen,  Ken Lorber, Dean Luick,
+          Patric Mueller, Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex  Smith,  Mike
           Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
 
                In early May 2019, another 320 bug fixes along with some en-
-          hancements  and  the adopted curses window port, were released as
+          hancements and the adopted curses window port, were  released  as
           3.6.2.
 
-               Bart House, who had contributed to the  game  as  a  porting
+               Bart  House,  who  had  contributed to the game as a porting
           team participant for decades, joined the NetHack Development Team
           in late May 2019.
 
-               NetHack 3.6.3 was released on December  5,  2019  containing
+               NetHack  3.6.3  was  released on December 5, 2019 containing
           over 190 bug fixes to NetHack 3.6.2.
 
                NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
           security fix and a few bug fixes.
 
-               NetHack 3.6.5 was released on January  27,  2020  containing
+               NetHack  3.6.5  was  released on January 27, 2020 containing
           some security fixes and a small number of bug fixes.
 
                NetHack 3.6.6 was released on March 8, 2020 containing a se-
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           12.1.  SPECIAL THANKS
 
                On behalf of the NetHack community, thank you very much once
-          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
-          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
+          again  to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a public
+          NetHack server at nethack.alt.org. Thanks to  Keith  Simpson  and
           Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
-          tournaments such as Junethack, The November  NetHack  Tournament,
+          geoneers who invest their time and  effort  into  annual  NetHack
+          tournaments  such  as Junethack, The November NetHack Tournament,
           and in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
 
                                  - - - - - - - - - -
 
-               From  time  to  time,  some depraved individual out there in
-          netland sends a particularly intriguing modification to help  out
+               From time to time, some depraved  individual  out  there  in
+          netland  sends a particularly intriguing modification to help out
           with the game.  The NetHack Development Team sometimes makes note
-          of the names of the worst of these miscreants in this,  the  list
+          of  the  names of the worst of these miscreants in this, the list
           of Dungeoneers:
                Adam Aronow           J. Ali Harlow          Mikko Juola
                Alex Kompel             Janet Walz           Nathan Eady
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020
 
 
 
           Irina Rempt-Drijfhout     Mike Passaretti
               Izchak Miller         Mike Stephenson
 
-               Brand  and product names are trademarks or registered trade-
+               Brand and product names are trademarks or registered  trade-
           marks of their respective holders.
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                        August 5, 2020
+          NetHack 3.7                                       October 2, 2020