]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
Set up *roff hyphenation more carefully.
authorG. Branden Robinson <g.branden.robinson@gmail.com>
Thu, 9 Feb 2023 23:44:52 +0000 (17:44 -0600)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Fri, 10 Feb 2023 01:07:18 +0000 (20:07 -0500)
* doc/Guidebook.mn: Remove workaround, in favor of...
* doc/tmac.n: ...setting automatic hyphenation mode appropriate to
  hyphenation systems used by AT&T-descended troffs on the one hand
  ("suftab") and groff (TeX hyphenation patterns) on the other.

modify results of pull request #977 to target tmac.nh instead.

Guidebook update to trigger the process following pull request 977.

doc/Guidebook.mn
doc/Guidebook.tex
doc/Guidebook.txt
doc/tmac.nh

index 688f0d8749dc9d28a0787e6414d8de0d6973e353..1c8926a4d51d51ddb1d36c8353f07785eeca2d77 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@
 .ds f0 "\*(vr
 .ds f1
 .\"DO NOT REMOVE NH_DATESUB .ds f2 "DATE(%B %-d, %Y)
-.ds f2 "February 07, 2023
+.ds f2 "February 09, 2023
 .
 .\" A note on some special characters:
 .\" \(lq = left double quote
@@ -2974,13 +2974,11 @@ have a limited number of uses, akin to wand charges.  For example, lamps burn
 out after a while.  Other tools are containers, which objects can
 be placed into or taken out of.
 .pg
-.hy 0
 Some tools (such as a blindfold) can be \fIworn\fP and can be put on and
 removed like other accessories (rings, amulets); see \fIAmulets\fP.
 Other tools (such as pick-axe) can be wielded as weapons in addition to
 being applied for their usual purpose, and in some cases (again, pick-axe)
 become wielded as a weapon even when applied.
-.hy 2
 .pg
 .\" Mentioned here because of the old method of attempting "Zen" conduct:
 .\" restart until there's a blindfold in starting inventory and put it on
index be64f23bebe36caa7d980527c52bc42af470d0a8..7ef6290998a674ba27f04f72baab7c8c0a7c3556 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@
 \author{Original version - Eric S. Raymond\\
 (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)}
 %DO NOT REMOVE NH_DATESUB \date{DATE(%B %-d, %Y)}
-\date{February 07, 2023}
+\date{February 09, 2023}
 
 \maketitle
 
index 287d2cca7ff5d5811bee0d7ab297c17f0c827c95..d6123f1d09ed5cee5dae0a101599d743d95771e6 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)
 
-                                  February 07, 2023
+                                  February 09, 2023
 
 
 
           you awaken suddenly and cry out, terrified at the vivid recollec-
           tion of the strange and powerful creatures that seem to be  lurk-
           ing  behind  every  corner  of  the dungeon in your dream.  Could
-          these details haunting your dreams be real?  As each night  pass-
-          es,  you feel the desire to enter the mysterious caverns near the
-          ruins grow stronger.  Each morning, however, you quickly put  the
-          idea  out  of  your head as you recall the tales of those who en-
-          tered the caverns before you and did not return.  Eventually  you
-          can  resist  the yearning to seek out the fantastic place in your
-          dreams no longer.  After all, when other  adventurers  came  back
-          this  way after spending time in the caverns, they usually seemed
-          better off than when they passed through the first time.  And who
-          was to say that all of those who did not return had not just kept
-          going?
+          these details haunting  your  dreams  be  real?   As  each  night
+          passes,  you feel the desire to enter the mysterious caverns near
+          the ruins grow stronger.  Each morning, however, you quickly  put
+          the  idea  out  of your head as you recall the tales of those who
+          entered the caverns before you and did  not  return.   Eventually
+          you  can  resist  the yearning to seek out the fantastic place in
+          your dreams no longer.  After all, when  other  adventurers  came
+          back  this  way  after spending time in the caverns, they usually
+          seemed better off than when they passed through the  first  time.
+          And  who  was to say that all of those who did not return had not
+          just kept going?
 
                Asking around, you hear about a bauble, called the Amulet of
           Yendor  by  some, which, if you can find it, will bring you great
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
                NetHack  offers  a  variety of display options.  The options
           available to you will vary from port to port,  depending  on  the
           capabilities  of  your hardware and software, and whether various
-          compile-time options were enabled when your executable was creat-
-          ed.  The three possible display options are: a monochrome charac-
-          ter interface, a color character interface, and a  graphical  in-
+          compile-time options were enabled when your executable  was  cre-
+          ated.  The three possible display options are: a monochrome char-
+          acter interface, a color character interface, and a graphical in-
           terface using small pictures called tiles.  The two character in-
           terfaces allow fonts with other characters to be substituted, but
           the  default  assignments use standard ASCII characters to repre-
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
           3.1.  The status lines (bottom)
 
-               The bottom two (or three) lines of the screen contain sever-
-          al  cryptic pieces of information describing your current status.
-          Figure 1 shows the traditional two-line  status  area  below  the
-          map.  Figure 2 shows just the status area, when the statuslines:3
-          option has been set (not all interfaces support this option).  If
-          any  status line becomes wider than the screen, you might not see
-          all of it due to truncation.  When the numbers  grow  bigger  and
-          multiple conditions are present, the two-line format will run out
-          of room on the second line, but statuslines:2 is the default  be-
-          cause  a  basic  24-line terminal isn't tall enough for the third
-          line.
+               The bottom two (or three) lines of the screen  contain  sev-
+          eral  cryptic  pieces of information describing your current sta-
+          tus.  Figure 1 shows the traditional two-line status  area  below
+          the  map.   Figure  2  shows  just the status area, when the sta-
+          tuslines:3 option has been set (not all interfaces  support  this
+          option).   If  any status line becomes wider than the screen, you
+          might not see all of it due to truncation.  When the numbers grow
+          bigger  and  multiple conditions are present, the two-line format
+          will run out of room on the second line, but statuslines:2 is the
+          default  because  a  basic 24-line terminal isn't tall enough for
+          the third line.
 
                Here are explanations of what the various status items mean:
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
                you have available for spell casting.  Again,  resting  will
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           ing  a  `*'  lists  your  entire  inventory,  so  you can see the
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
                for  which  one to take off.  (Note that this treats a cloak
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
                This command may also be used to  remove  accessories.   The
                prompt  for which inventory item to take off only lists worn
                armor, but a worn accessory can be  chosen.   (See  the  `R'
-               command above.  It lists accessories as the inventory choic-
-               es but will accept an item of armor and attempt to  take  it
-               off.)
+               command  above.   It  lists  accessories  as  the  inventory
+               choices but will accept an item of armor and attempt to take
+               it off.)
 
           ^T   Teleport, if you have the ability.
 
                weapon slot.
 
                The latter is used as your secondary weapon when engaging in
-               two-weapon  combat.  Note that if one of these slots is emp-
-               ty, the exchange still takes place.
+               two-weapon  combat.   Note  that  if  one  of these slots is
+               empty, the exchange still takes place.
 
           X    Toggle two-weapon combat, if your character can do it.  Also
                available via the "#twoweapon" extended command.
                that   redundant,   such   as  Caveman  or  Priestess),  and
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
                Switch  from  normal  play to non-scoring explore mode.  De-
                fault key is `M-X'.
 
-               Requires confirmation; default response is n (no).  To real-
-               ly  switch to explore mode, respond with y.  You can set the
-               paranoid_confirmation:quit option to require a  response  of
-               yes instead.
+               Requires confirmation; default response is n (no).   To  re-
+               ally  switch  to  explore mode, respond with y.  You can set
+               the paranoid_confirmation:quit option to require a  response
+               of yes instead.
 
           #fight
                Prefix key to force fight a direction, even if you see noth-
                ber_pad
 
           #fire
-               Fire ammunition from quiver, possibly autowielding a launch-
-               er, or hit with a wielded polearm.  Default key is `f'.
+               Fire   ammunition   from  quiver,  possibly  autowielding  a
+               launcher, or hit with a wielded  polearm.   Default  key  is
+               `f'.
 
           #force
                Force a lock.  Autocompletes.  Default key is `M-f'.
 
           #glance
-               Show what type of thing a map symbol  corresponds  to.   De-
+               Show  what  type  of thing a map symbol corresponds to.  De-
                fault key is `;'.
 
           #help
-               Show  the  help  menu.   Default key is `?', and also `h' if
+               Show the help menu.  Default key is `?',  and  also  `h'  if
                number_pad is on.
 
           #herecmdmenu
                Show a menu of possible actions directed at your current lo-
-               cation.   The  menu  is limited to a subset of the likeliest
-               actions, not an exhaustive set of all possibilities.   Auto-
+               cation.  The menu is limited to a subset  of  the  likeliest
+               actions,  not an exhaustive set of all possibilities.  Auto-
                completes.
 
-               If  mouse  support is enabled and the herecmd_menu option is
-               On, clicking on the hero (or steed when mounted)  will  exe-
+               If mouse support is enabled and the herecmd_menu  option  is
+               On,  clicking  on the hero (or steed when mounted) will exe-
                cute this command.
 
           #history
           #inventtype
                Inventory specific item types.  Default key is `I'.
 
-          #invoke
-               Invoke  an object's special powers.  Autocompletes.  Default
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
+          #invoke
+               Invoke an object's special powers.  Autocompletes.   Default
                key is `M-i'.
 
           #jump
-               Jump to another location.  Autocompletes.   Default  key  is
+               Jump  to  another  location.  Autocompletes.  Default key is
                `M-j', and also `j' if number_pad is on.
 
           #kick
-               Kick  something.  Default key is `^D', and `k' if number_pad
+               Kick something.  Default key is `^D', and `k' if  number_pad
                is on.
 
           #known
                Show what object types have been discovered.  Default key is
                `\'.
 
-               The  `m' prefix allows assigning a new value to the sortdis-
-               coveries option to control the order in which the  discover-
+               The `m' prefix allows assigning a new value to the  sortdis-
+               coveries  option to control the order in which the discover-
                ies are displayed.
 
           #knownclass
                The `m' prefix operates the same as for "#known".
 
           #levelchange
-               Change your experience level.   Autocompletes.   Debug  mode
+               Change  your  experience  level.  Autocompletes.  Debug mode
                only.
 
           #lightsources
                Look at what is here, under you.  Default key is `:'.
 
           #loot
-               Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
-               from a steed standing next to you.  Autocompletes.   Precede
-               with  the `m' prefix to skip containers at your location and
+               Loot a box or bag on the floor beneath you,  or  the  saddle
+               from  a steed standing next to you.  Autocompletes.  Precede
+               with the `m' prefix to skip containers at your location  and
                go directly to removing a saddle.  Default key is `M-l', and
                also `l' if number_pad is on.
 
           #monster
-               Use  a monster's special ability (when polymorphed into mon-
+               Use a monster's special ability (when polymorphed into  mon-
                ster form).  Autocompletes.  Default key is `M-m'.
 
           #name
-               Name a monster, an individual object, or a type  of  object.
-               Same  as "#call".  Autocompletes.  Default keys are `N', `M-
+               Name  a  monster, an individual object, or a type of object.
+               Same as "#call".  Autocompletes.  Default keys are `N',  `M-
                n', and `M-N'.
 
           #offer
-               Offer a sacrifice to the gods.  Autocompletes.  Default  key
-               is `M-o'.
-
+               Offer  a sacrifice to the gods.  Autocompletes.  Default key
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-               You'll  need to find an altar to have any chance at success.
-               Corpses of  recently  killed  monsters  are  the  fodder  of
+               is `M-o'.
+
+               You'll need to find an altar to have any chance at  success.
+               Corpses  of  recently  killed  monsters  are  the  fodder of
                choice.
 
                The `m' prefix skips offering any items which are on the al-
                Open a door.  Default key is `o'.
 
           #options
-               Show and change option settings.  Default key is `O'.   Pre-
+               Show  and change option settings.  Default key is `O'.  Pre-
                cede with the `m' prefix to show advanced options.
 
           #optionsfull
-               Show  advanced  game option settings.  No default key.  Pre-
+               Show advanced game option settings.  No default  key.   Pre-
                cede with the `m' prefix to execute the simpler options com-
-               mand.   (Mainly  useful  if you use BINDING=O:optionsfull to
-               switch `O' from simple options back to traditional  advanced
+               mand.  (Mainly useful if you  use  BINDING=O:optionsfull  to
+               switch  `O' from simple options back to traditional advanced
                options.)
 
           #overview
-               Display  information  you've  discovered  about the dungeon.
-               Any visited level (unless forgotten due to amnesia) with  an
-               annotation  is  included,  and many things (altars, thrones,
-               fountains, and so on; extra stairs leading to  another  dun-
-               geon  branch)  trigger  an automatic annotation.  If dungeon
+               Display information you've  discovered  about  the  dungeon.
+               Any  visited level (unless forgotten due to amnesia) with an
+               annotation is included, and many  things  (altars,  thrones,
+               fountains,  and  so on; extra stairs leading to another dun-
+               geon branch) trigger an automatic  annotation.   If  dungeon
                overview is chosen during end-of-game disclosure, every vis-
-               ited  level will be included regardless of annotations.  Au-
+               ited level will be included regardless of annotations.   Au-
                tocompletes.  Default keys are `^O', and `M-O'.
 
           #panic
                Test the panic routine.  Terminates the current game.  Auto-
                completes.  Debug mode only.
 
-               Asks  for confirmation; default is n (no); continue playing.
-               To really panic, respond with y.   You  can  set  the  para-
-               noid_confirmation:quit  option  to require a response of yes
+               Asks for confirmation; default is n (no); continue  playing.
+               To  really  panic,  respond  with  y.  You can set the para-
+               noid_confirmation:quit option to require a response  of  yes
                instead.
 
           #pay
                Pay your shopping bill.  Default key is `p'.
 
           #perminv
-               If persistent inventory display  is  supported  and  enabled
-               (with  the  perm_invent option), interact with it instead of
-               with the map.  You'll be prompted for  menu  scrolling  key-
-               strokes  such as `>' and `<'.  Press Return or Escape to re-
+               If  persistent  inventory  display  is supported and enabled
+               (with the perm_invent option), interact with it  instead  of
+               with  the  map.   You'll be prompted for menu scrolling key-
+               strokes such as `>' and `<'.  Press Return or Escape to  re-
                sume normal play.  Default key is `|'.
 
           #pickup
                Pick up things at the current location.  Default key is `,'.
-               The `m' prefix forces use of a menu.
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
+               The `m' prefix forces use of a menu.
+
           #polyself
                Polymorph self.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #pray
-               Pray  to  the gods for help.  Autocompletes.  Default key is
+               Pray to the gods for help.  Autocompletes.  Default  key  is
                `M-p'.
 
-               Praying too soon after receiving prior help is a  bad  idea.
-               (Hint:  entering  the dungeon alive is treated as having re-
+               Praying  too  soon after receiving prior help is a bad idea.
+               (Hint: entering the dungeon alive is treated as  having  re-
                ceived help.  You probably shouldn't start off a new game by
-               praying  right  away.)  Since using this command by accident
-               can cause trouble, there is an option to  make  you  confirm
-               your  intent  before praying.  It is enabled by default, and
-               you can reset the paranoid_confirmation  option  to  disable
+               praying right away.)  Since using this command  by  accident
+               can  cause  trouble,  there is an option to make you confirm
+               your intent before praying.  It is enabled by  default,  and
+               you  can  reset  the paranoid_confirmation option to disable
                it.
 
           #prevmsg
-               Show  previously  displayed  game  messages.  Default key is
+               Show previously displayed game  messages.   Default  key  is
                `^P'.
 
           #puton
-               Put on an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
+               Put  on  an  accessory  (ring, amulet, etc).  Default key is
                `P'.
 
           #quaff
                Quaff (drink) something.  Default key is `q'.
 
-               The  `m'  prefix  skips  drinking from a fountain or sink if
+               The `m' prefix skips drinking from a  fountain  or  sink  if
                there is one at your location.
 
           #quit
                Quit the program without saving your game.  Autocompletes.
 
-               Since using this command by accident would  throw  away  the
-               current  game,  you  are asked to confirm your intent before
+               Since  using  this  command by accident would throw away the
+               current game, you are asked to confirm  your  intent  before
                quitting.  Default response is n (no); continue playing.  To
-               really  quit, respond with y.  You can set the paranoid_con-
+               really quit, respond with y.  You can set the  paranoid_con-
                firmation:quit option to require a response of yes instead.
 
           #quiver
                Select ammunition for quiver.  Default key is `Q'.
 
           #read
-               Read a scroll, a spellbook, or something else.  Default  key
+               Read  a scroll, a spellbook, or something else.  Default key
                is `r'.
 
           #redraw
-               Redraw  the  screen.   Default key is `^R', and also `^L' if
+               Redraw the screen.  Default key is `^R', and  also  `^L'  if
                number_pad is on.
 
           #remove
-               Remove an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
-               `R'.
-
+               Remove  an  accessory  (ring,  amulet, etc).  Default key is
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
+               `R'.
+
           #repeat
                Repeat the previous command.  Default key is `^A'.
 
           #reqmenu
-               Prefix  key to modify the behavior or request menu from some
-               commands.  Prevents autopickup when used with movement  com-
+               Prefix key to modify the behavior or request menu from  some
+               commands.   Prevents autopickup when used with movement com-
                mands.  Default key is `m'.
 
           #retravel
                key is `C-_'.  See also #travel.
 
           #ride
-               Ride (or stop riding) a  saddled  creature.   Autocompletes.
+               Ride  (or  stop  riding) a saddled creature.  Autocompletes.
                Default key is `M-R'.
 
           #rub
-               Rub  a  lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key is `M-
+               Rub a lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key  is  `M-
                r'.
 
           #run
-               Prefix key to run towards a direction.  Default key  is  `G'
-               when  number_pad  is off, `5' when number_pad is set to 1 or
+               Prefix  key  to run towards a direction.  Default key is `G'
+               when number_pad is off, `5' when number_pad is set to  1  or
                3, otherwise `M-5' when it is set to 2 or 4.
 
           #rush
                Prefix key to rush towards a direction.  Default is `g' when
-               number_pad  is  off, `M-5' when number_pad is set to 1 or 3,
+               number_pad is off, `M-5' when number_pad is set to 1  or  3,
                otherwise `5' when it is set to 2 or 4.
 
           #save
                Save the game and exit the program.  Default key is `S'.
 
           #saveoptions
-               Save configuration options to the config  file.   This  will
-               overwrite  the  file,  removing all comments, so if you have
+               Save  configuration  options  to the config file.  This will
+               overwrite the file, removing all comments, so  if  you  have
                manually edited the config file, don't use this.
 
           #search
-               Search for traps and secret doors around you.   Default  key
+               Search  for  traps and secret doors around you.  Default key
                is `s'.
 
           #seeall
           #seearmor
                Show the armor currently worn.  Default key is `['.
 
-          #seerings
-               Show the ring(s) currently worn.  Default key is `='.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
+          #seerings
+               Show the ring(s) currently worn.  Default key is `='.
+
           #seetools
                Show the tools currently in use.  Default key is `('.
 
                Show the weapon currently wielded.  Default key is `)'.
 
           #shell
-               Do  a  shell escape, switching from NetHack to a subprocess.
-               Can be disabled at the time the program is built.  When  en-
-               abled,  access  for  specific users can be controlled by the
-               system configuration file.  Use the shell command `exit'  to
+               Do a shell escape, switching from NetHack to  a  subprocess.
+               Can  be disabled at the time the program is built.  When en-
+               abled, access for specific users can be  controlled  by  the
+               system  configuration file.  Use the shell command `exit' to
                return to the game.  Default key is `!'.
 
           #showgold
-               Report  the  gold in your inventory, including gold you know
-               about in containers you're carrying.  If you  are  inside  a
-               shop,  report any credit or debt you have in that shop.  De-
+               Report the gold in your inventory, including gold  you  know
+               about  in  containers  you're carrying.  If you are inside a
+               shop, report any credit or debt you have in that shop.   De-
                fault key is `$'.
 
           #showspells
                List and reorder known spells.  Default key is `+'.
 
           #showtrap
-               Describe an adjacent trap, possibly covered by objects or  a
-               monster.   To  be eligible, the trap must already be discov-
+               Describe  an adjacent trap, possibly covered by objects or a
+               monster.  To be eligible, the trap must already  be  discov-
                ered.  (The "#terrain" command can display your map with all
                objects and monsters temporarily removed, making it possible
                to see all discovered traps.)  Default key is `^'.
                Sit down.  Autocompletes.  Default key is `M-s'.
 
           #stats
-               Show memory usage statistics.   Autocompletes.   Debug  mode
+               Show  memory  usage  statistics.  Autocompletes.  Debug mode
                only.
 
           #suspend
-               Suspend  the game, switching from NetHack to the terminal it
-               was started from without performing save-and-exit.   Can  be
-               disabled  at  the  time the program is built.  When enabled,
-               mainly useful for tty and curses interfaces  on  UNIX.   Use
-               the  shell  command `fg' to return to the game.  Default key
+               Suspend the game, switching from NetHack to the terminal  it
+               was  started  from without performing save-and-exit.  Can be
+               disabled at the time the program is  built.   When  enabled,
+               mainly  useful  for  tty and curses interfaces on UNIX.  Use
+               the shell command `fg' to return to the game.   Default  key
                is `^Z'.
 
           #swap
           #takeoff
                Take off one piece of armor.  Default key is `T'.
 
-          #takeoffall
-               Remove all armor.  Default key is `A'.
-
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
+          #takeoffall
+               Remove all armor.  Default key is `A'.
+
           #teleport
                Teleport around the level.  Default key is `^T'.
 
           #terrain
-               Show map without obstructions.  In normal play you can  view
+               Show  map without obstructions.  In normal play you can view
                the explored portion of the current level's map without mon-
-               sters; without monsters and objects;  or  without  monsters,
+               sters;  without  monsters  and objects; or without monsters,
                objects, and traps.
 
-               In  explore mode, you can choose to view the full map rather
+               In explore mode, you can choose to view the full map  rather
                than just its explored portion.  In debug mode there are ad-
                ditional choices.
 
-               Autocompletes.   Default  key  is `<del>' or `<delete>' (see
+               Autocompletes.  Default key is `<del>'  or  `<delete>'  (see
                Del above).
 
           #therecmdmenu
-               Show a menu of possible actions directed at a location  next
-               to  you.   The  menu is limited to a subset of the likeliest
-               actions, not an exhaustive set of all possibilities.   Auto-
+               Show  a menu of possible actions directed at a location next
+               to you.  The menu is limited to a subset  of  the  likeliest
+               actions,  not an exhaustive set of all possibilities.  Auto-
                completes.
 
           #throw
                Look at the timeout queue.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #tip
-               Tip  over a container (bag or box) to pour out its contents.
-               Autocompletes.  Default key is `M-T'.  The `m' prefix  makes
+               Tip over a container (bag or box) to pour out its  contents.
+               Autocompletes.   Default key is `M-T'.  The `m' prefix makes
                the command use a menu.
 
           #travel
-               Travel  to  a  specific location on the map.  Default key is
+               Travel to a specific location on the map.   Default  key  is
                `_'.  Using the "request menu" prefix shows a menu of inter-
-               esting  targets  in sight without asking to move the cursor.
-               When picking a target with cursor and the  autodescribe  op-
-               tion  is  on,  the  top line will show "(no travel path)" if
-               your character does not know of a  path  to  that  location.
+               esting targets in sight without asking to move  the  cursor.
+               When  picking  a target with cursor and the autodescribe op-
+               tion is on, the top line will show  "(no  travel  path)"  if
+               your  character  does  not  know of a path to that location.
                See also #retravel.
 
           #turn
                Toggle two-weapon combat on or off.  Autocompletes.  Default
                key is `X', and also `M-2' if number_pad is off.
 
-               Note that you must use suitable weapons  for  this  type  of
+               Note  that  you  must  use suitable weapons for this type of
                combat, or it will be automatically turned off.
 
-          #untrap
-               Untrap something (trap, door, or chest).  Default key is `M-
-
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
+          #untrap
+               Untrap something (trap, door, or chest).  Default key is `M-
                u', and `u' if number_pad is on.
 
-               In some circumstances it can also be used to rescue  trapped
+               In  some circumstances it can also be used to rescue trapped
                monsters.
 
           #up
                List vanquished monsters by type and count.
 
                Note that the vanquished monsters list includes all monsters
-               killed by traps and each other as well as by you, and  omits
-               any  which  got  removed  from the game without being killed
-               (perhaps by genocide, or by a mollified shopkeeper  dismiss-
-               ing  summoned  Kops)  or were already corpses when placed on
+               killed  by traps and each other as well as by you, and omits
+               any which got removed from the  game  without  being  killed
+               (perhaps  by genocide, or by a mollified shopkeeper dismiss-
+               ing summoned Kops) or were already corpses  when  placed  on
                the map.
 
-               Using the "request menu" prefix prior to #vanquished  brings
-               up  a  menu  of  sorting orders available (provided that the
+               Using  the "request menu" prefix prior to #vanquished brings
+               up a menu of sorting orders  available  (provided  that  the
                vanquished monsters list contains at least two types of mon-
-               sters).   Whichever  ordering is picked gets assigned to the
-               sortvanquished option so is remembered for subsequent  #van-
+               sters).  Whichever ordering is picked gets assigned  to  the
+               sortvanquished  option so is remembered for subsequent #van-
                quished requests.  During end-of-game disclosure, when asked
-               whether to show vanquished monsters answering `a'  will  let
+               whether  to  show vanquished monsters answering `a' will let
                you choose from the sort menu.
 
                Autocompletes.  Default key is `M-V'.
           #version
                Print compile time options for this version of NetHack.
 
-               The  second  paragraph  lists the user interface(s) that are
-               included.  If there are more than one, you can use the  win-
+               The second paragraph lists the user  interface(s)  that  are
+               included.   If there are more than one, you can use the win-
                dowtype option in your run-time configuration file to select
                the one you want.
 
                Autocompletes.  Default key is `M-v'.
 
           #versionshort
-               Show the program's version number, plus the  date  and  time
-               that  the  running copy was built from sources (not the ver-
+               Show  the  program's  version number, plus the date and time
+               that the running copy was built from sources (not  the  ver-
                sion's release date).  Default key is `v'.
 
           #vision
                Show vision array.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #wait
-               Rest one move while doing nothing.  Default key is `.',  and
+               Rest  one move while doing nothing.  Default key is `.', and
                also ` ' if rest_on_space is on.
 
-          #wear
-               Wear a piece of armor.  Default key is `W'.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
+          #wear
+               Wear a piece of armor.  Default key is `W'.
+
           #whatdoes
                Tell what a key does.  Default key is `&'.
 
           #whatis
-               Show  what  type  of thing a symbol corresponds to.  Default
+               Show what type of thing a symbol  corresponds  to.   Default
                key is `/'.
 
           #wield
                Debug mode only.
 
           #wizbury
-               Bury  objects  under  and around you.  Autocompletes.  Debug
+               Bury objects under and around  you.   Autocompletes.   Debug
                mode only.
 
           #wizcast
                Cast any spell.  Debug mode only.
 
           #wizdetect
-               Reveal hidden things (secret doors or traps or  unseen  mon-
-               sters)  within  a modest radius.  No time elapses.  Autocom-
+               Reveal  hidden  things (secret doors or traps or unseen mon-
+               sters) within a modest radius.  No time  elapses.   Autocom-
                pletes.  Debug mode only.  Default key is `^E'.
 
           #wizgenesis
                Create a monster.  May be prefixed by a count to create more
-               than  one.  Autocompletes.  Debug mode only.  Default key is
+               than one.  Autocompletes.  Debug mode only.  Default key  is
                `^G'.
 
           #wizidentify
                mode only.
 
           #wizkill
-               Remove monsters from play by just pointing at them.  By  de-
+               Remove  monsters from play by just pointing at them.  By de-
                fault the hero gets credit or blame for killing the targets.
-               Precede this command with the `m' prefix to  override  that.
+               Precede  this  command with the `m' prefix to override that.
                Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #wizlevelport
                Teleport to another level.  Autocompletes.  Debug mode only.
                Default key is `^V'.
 
-          #wizmap
-               Map the level.  Autocompletes.  Debug  mode  only.   Default
-
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
+          #wizmap
+               Map  the  level.   Autocompletes.  Debug mode only.  Default
                key is `^F'.
 
           #wizrumorcheck
-               Verify  rumor  boundaries  by displaying first and last true
+               Verify rumor boundaries by displaying first  and  last  true
                rumors and first and last false rumors.
 
-               Also displays first, second,  and  last  random  engravings,
+               Also  displays  first,  second,  and last random engravings,
                epitaphs, and hallucinatory monsters.
 
                Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #wizseenv
-               Show  map  locations'  seen  vectors.  Autocompletes.  Debug
+               Show map locations'  seen  vectors.   Autocompletes.   Debug
                mode only.
 
           #wizsmell
                Smell monster.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #wizwhere
-               Show locations of  special  levels.   Autocompletes.   Debug
+               Show  locations  of  special  levels.  Autocompletes.  Debug
                mode only.
 
           #wizwish
-               Wish  for  something.  Autocompletes.  Debug mode only.  De-
+               Wish for something.  Autocompletes.  Debug mode  only.   De-
                fault key is `^W'.
 
           #wmode
 
 
                If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
-          bination  with  another  key,  modifies  it by setting the "meta"
-          [8th, or "high"] bit), you can invoke many extended  commands  by
+          bination with another key, modifies  it  by  setting  the  "meta"
+          [8th,  or  "high"] bit), you can invoke many extended commands by
           meta-ing the first letter of the command.
 
-               On  Windows  and  MS-DOS,  the "Alt" key can be used in this
-          fashion.  On other systems, if  typing  "Alt"  plus  another  key
-          transmits  a  two character sequence consisting of an Escape fol-
-          lowed by the other key, you may set the altmeta  option  to  have
-          NetHack combine them into meta+<key>.  (This combining action on-
-          ly takes place when NetHack is expecting a  command  to  execute,
+               On Windows and MS-DOS, the "Alt" key can  be  used  in  this
+          fashion.   On  other  systems,  if  typing "Alt" plus another key
+          transmits a two character sequence consisting of an  Escape  fol-
+          lowed  by  the  other key, you may set the altmeta option to have
+          NetHack combine them into  meta+<key>.   (This  combining  action
+          only  takes place when NetHack is expecting a command to execute,
           not when accepting input to name something or to make a wish.)
 
-               Unlike  control  characters, where ^x and ^X denote the same
+               Unlike control characters, where ^x and ^X denote  the  same
           thing, meta characters are case-sensitive:  M-x and M-X represent
-          different  things.   Some  commands  which  can be run via a meta
-          character require that the  letter  be  capitalized  because  the
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          lower-case  equivalent  is used for another command, so the three
+          different things.  Some commands which can  be  run  via  a  meta
+          character  require  that  the  letter  be capitalized because the
+          lower-case equivalent is used for another command, so  the  three
           key combination meta+Shift+<letter> is needed.
 
 
 
           M-v  #version
 
-          M-V  #vanquished
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
+          M-V  #vanquished
+
           M-w  #wipe
 
           M-X  #exploremode
 
 
 
-               If the number_pad option is on, some additional letter  com-
+               If  the number_pad option is on, some additional letter com-
           mands are available:
 
           h    #help
 
           5.  Rooms and corridors
 
-               Rooms  and  corridors in the dungeon are either lit or dark.
-          Any lit areas within your line of sight will be  displayed;  dark
-          areas  are  only  displayed  if they are within one space of you.
+               Rooms and corridors in the dungeon are either lit  or  dark.
+          Any  lit  areas within your line of sight will be displayed; dark
+          areas are only displayed if they are within  one  space  of  you.
           Walls and corridors remain on the map as you explore them.
 
-               Secret corridors are hidden and appear  to  be  solid  rock.
-          You  can find them with the `s' (search) command when adjacent to
+               Secret  corridors  are  hidden  and appear to be solid rock.
+          You can find them with the `s' (search) command when adjacent  to
           them.  Multiple search attempts may be needed.  When searching is
-          successful,  secret corridors become ordinary open corridor loca-
-          tions.  Mapping magic reveals secret corridors, so converts  them
+          successful, secret corridors become ordinary open corridor  loca-
+          tions.   Mapping magic reveals secret corridors, so converts them
           into ordinary corridors and shows them as such.
 
           5.1.  Doorways
 
                Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
-          doors; you can walk right through.  Others have  doors  in  them,
+          doors;  you  can  walk right through.  Others have doors in them,
           which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
-          the `o' (open) command; to close it again, use  the  `c'  (close)
-          command.   By  default  the autoopen option is enabled, so simply
-          attempting to walk onto a closed door's location will attempt  to
-          open  it without needing `o'.  Opening via autoopen will not work
+          the  `o'  (open)  command; to close it again, use the `c' (close)
+          command.  By default the autoopen option is  enabled,  so  simply
+          attempting  to walk onto a closed door's location will attempt to
+          open it without needing `o'.  Opening via autoopen will not  work
           if you are confused or stunned or suffer from the fumbling attri-
           bute.
 
-               Open  doors  cannot be entered diagonally; you must approach
-          them straight on, horizontally or vertically.   Doorways  without
+               Open doors cannot be entered diagonally; you  must  approach
+          them  straight  on, horizontally or vertically.  Doorways without
           doors are not restricted in this fashion except on one particular
           level (described by "#overview" as "a primitive area").
 
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-               Unlocking magic exists but usually won't be available  early
+               Unlocking  magic exists but usually won't be available early
           on.  You can get through a locked door without magic by first us-
-          ing an unlocking tool with the  `a'  (apply)  command,  and  then
+          ing  an  unlocking  tool  with  the `a' (apply) command, and then
           opening it.  By default the autounlock option is also enabled, so
-          if you attempt to open (via `o' or autoopen) a locked door  while
-          carrying  an unlocking tool, you'll be asked whether to use it on
-          the door's lock.  Alternatively, you  can  break  a  closed  door
-          (whether  locked  or  not) down by kicking it via the `^D' (kick)
-          command.  Kicking down a door destroys it  and  makes  a  lot  of
+          if  you attempt to open (via `o' or autoopen) a locked door while
+          carrying an unlocking tool, you'll be asked whether to use it  on
+          the  door's  lock.   Alternatively,  you  can break a closed door
+          (whether locked or not) down by kicking it via  the  `^D'  (kick)
+          command.   Kicking  down  a  door  destroys it and makes a lot of
           noise which might wake sleeping monsters.
 
-               Some  closed  doors are booby-trapped and will explode if an
-          attempt is made to open (when unlocked) or unlock  (when  locked)
-          or  kick  down.  Like kicking, an explosion destroys the door and
-          makes a lot of noise.  The  "#untrap"  command  can  be  used  to
-          search  a door for traps but might take multiple attempts to find
+               Some closed doors are booby-trapped and will explode  if  an
+          attempt  is  made to open (when unlocked) or unlock (when locked)
+          or kick down.  Like kicking, an explosion destroys the  door  and
+          makes  a  lot  of  noise.   The  "#untrap" command can be used to
+          search a door for traps but might take multiple attempts to  find
           one.  When one is found, you'll be asked whether to try to disarm
-          it.   If  you accede, success will eliminate the trap but failure
-          will set off the trap's explosion.  (If you decline,  you  effec-
+          it.  If you accede, success will eliminate the trap  but  failure
+          will  set  off the trap's explosion.  (If you decline, you effec-
           tively forget that a trap was found there.)
 
-               Closed  doors can be useful for shutting out monsters.  Most
-          monsters cannot open closed doors, although a few don't  need  to
-          (for  example,  ghosts  can walk through doors and fog clouds can
-          flow under them).  Some monsters who can open doors can also  use
+               Closed doors can be useful for shutting out monsters.   Most
+          monsters  cannot  open closed doors, although a few don't need to
+          (for example, ghosts can walk through doors and  fog  clouds  can
+          flow  under them).  Some monsters who can open doors can also use
           unlocking tools.  And some (giants) can smash doors.
 
                Secret doors are hidden and appear to be ordinary wall (from
-          inside a room) or solid rock (from outside).  You can  find  them
-          with  the  `s'  (search) command but it might take multiple tries
-          (possibly many tries if your luck is poor).  Once found they  are
-          in  all  ways equivalent to normal doors.  Mapping magic does not
+          inside  a  room) or solid rock (from outside).  You can find them
+          with the `s' (search) command but it might  take  multiple  tries
+          (possibly  many tries if your luck is poor).  Once found they are
+          in all ways equivalent to normal doors.  Mapping magic  does  not
           reveal secret doors.
 
           5.2.  Traps (`^')
 
-               There are traps throughout the dungeon to snare  the  unwary
-          intruder.   For  example, you may suddenly fall into a pit and be
-          stuck for a few turns trying to climb out (see  below).   A  trap
-          usually  won't  appear on your map until you trigger it by moving
+               There  are  traps throughout the dungeon to snare the unwary
+          intruder.  For example, you may suddenly fall into a pit  and  be
+          stuck  for  a  few turns trying to climb out (see below).  A trap
+          usually won't appear on your map until you trigger it  by  moving
           onto it, you see someone else trigger it, or you discover it with
-          the  `s' (search) command (multiple attempts are often needed; if
-          your luck is poor, many attempts might be needed).  Wands of  se-
-          cret  door detection and spell of detect unseen also reveal traps
-          within a modest radius but only if the trap is also within  line-
+          the `s' (search) command (multiple attempts are often needed;  if
+          your  luck is poor, many attempts might be needed).  Wands of se-
+          cret door detection and spell of detect unseen also reveal  traps
+          within  a modest radius but only if the trap is also within line-
           of-sight (whether you can see at the time or not).  There is also
           other magic which can reveal traps.
 
-               Monsters can fall prey to traps, too, which can  potentially
-          be  used  as  a  defensive  strategy.  Unfortunately traps can be
-          harmful to your pet(s) as well.  Monsters, including pets, usual-
-          ly  will  avoid  moving onto a trap which is shown on your map if
+               Monsters  can fall prey to traps, too, which can potentially
+          be used as a defensive  strategy.   Unfortunately  traps  can  be
+          harmful  to  your pet(s) as well.  Monsters, including pets, usu-
+          ally will avoid moving onto a trap which is shown on your map  if
           they have encountered that type of trap before.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-               Some traps such as pits, bear traps, and webs  hold  you  in
-          one  place.   You can escape by simply trying to move to an adja-
+               Some  traps  such  as pits, bear traps, and webs hold you in
+          one place.  You can escape by simply trying to move to  an  adja-
           cent spot and repeat as needed; eventually you will get free.
 
-               Other traps can send  you  to  different  locations.   Tele-
-          porters  send  you  elsewhere  on  the same dungeon level.  Level
-          teleporters send you to a random dungeon level,  the  destination
-          chosen  from  a  few  levels lower all the way to the top.  These
+               Other  traps  can  send  you  to different locations.  Tele-
+          porters send you elsewhere on  the  same  dungeon  level.   Level
+          teleporters  send  you to a random dungeon level, the destination
+          chosen from a few levels lower all the way  to  the  top.   These
           traps choose a new destination each time they're activated.  Trap
-          doors  and holes also send you to another level, but one which is
-          always below the current level.  Usually that will  be  the  next
-          level  down  but  it can be farther.  Unlike (level) teleporters,
-          the destination level of a particular trap door or hole  is  per-
-          sistent,  so  falling  into  one will bring you to the same level
-          each time--though not necessarily the same  spot  on  the  level.
-          Magic  portals  behave similarly, but with some additional varia-
-          tion.  Some portals are two-way and their remote  destination  is
-          always  the same: another portal which can take you back.  Others
-          are one-way and send you to a specific destination level but  not
+          doors and holes also send you to another level, but one which  is
+          always  below  the  current level.  Usually that will be the next
+          level down but it can be farther.   Unlike  (level)  teleporters,
+          the  destination  level of a particular trap door or hole is per-
+          sistent, so falling into one will bring you  to  the  same  level
+          each  time--though  not  necessarily  the same spot on the level.
+          Magic portals behave similarly, but with some  additional  varia-
+          tion.   Some  portals are two-way and their remote destination is
+          always the same: another portal which can take you back.   Others
+          are  one-way and send you to a specific destination level but not
           necessarily to a specific location there.
 
-               There  is  a  special multi-level branch of the dungeon with
-          pre-mapped levels based on the classic computer  game  "Sokoban."
+               There is a special multi-level branch of  the  dungeon  with
+          pre-mapped  levels  based on the classic computer game "Sokoban."
           In that game, you operate as a warehouse worker who pushes crates
-          around obstacles to position them at  designated  locations.   In
-          NetHack,  the  goal  is to push boulders into pits or holes until
+          around  obstacles  to  position them at designated locations.  In
+          NetHack, the goal is to push boulders into pits  or  holes  until
           those traps have all been nullified, giving access to whatever is
-          beyond  them.  In the Sokoban game, you can only move in the four
+          beyond them.  In the Sokoban game, you can only move in the  four
           cardinal compass directions, and a crate in its final destination
-          blocks  further  access  to  that spot.  In the Sokoban levels of
-          NetHack, you can move diagonally (unless that would let you  pass
-          between  two neighboring boulders) but you can only push boulders
-          in the four cardinal directions, and a boulder which fills a  pit
-          or  hole removes both the boulder and the trap so opens up normal
-          access to that spot.  With careful foresight, it is  possible  to
-          complete  all of the levels according to the traditional rules of
+          blocks further access to that spot.  In  the  Sokoban  levels  of
+          NetHack,  you can move diagonally (unless that would let you pass
+          between two neighboring boulders) but you can only push  boulders
+          in  the four cardinal directions, and a boulder which fills a pit
+          or hole removes both the boulder and the trap so opens up  normal
+          access  to  that spot.  With careful foresight, it is possible to
+          complete all of the levels according to the traditional rules  of
           Sokoban.  (Hint: to solve Sokoban puzzles, you often need to move
-          things  away from their eventual destinations in order to open up
-          more room to maneuver.)  Since NetHack does not support  an  undo
-          capability,  some allowances are permitted in case you get stuck.
+          things away from their eventual destinations in order to open  up
+          more  room  to maneuver.)  Since NetHack does not support an undo
+          capability, some allowances are permitted in case you get  stuck.
           For example, each level has at least one extra boulder.  Also, it
-          is possible to drop everything in order to be able to squeeze in-
-          to the same location as a boulder (and then presumably move  past
-          it),  or  to  destroy a boulder with magic or tools, or to create
-          new boulders with a scroll of earth.  However, doing such  things
-          will  lower  your  luck  without any specific message given about
-          that.  See the Conduct  section  for  information  about  getting
-          feedback for your actions in Sokoban.
+          is possible to drop everything in order to  be  able  to  squeeze
+          into  the  same  location  as a boulder (and then presumably move
+          past it), or to destroy a boulder with magic or tools, or to cre-
+          ate  new  boulders  with  a scroll of earth.  However, doing such
+          things will lower your luck without any  specific  message  given
+          about  that.   See the Conduct section for information about get-
+          ting feedback for your actions in Sokoban.
 
           5.3.  Stairs and ladders (`<', `>')
 
-               In  general, each level in the dungeon will have a staircase
+               In general, each level in the dungeon will have a  staircase
           going up (`<') to the previous level and another going down (`>')
-          to  the  next  level.   There  are  some  exceptions though.  For
+          to the next  level.   There  are  some  exceptions  though.   For
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          instance, fairly early in the dungeon you will find a level  with
-          two down staircases, one continuing into the dungeon and the oth-
-          er branching into an area known  as  the  Gnomish  Mines.   Those
-          mines  eventually hit a dead end, so after exploring them (if you
-          choose to do so), you'll need to climb back up to the  main  dun-
+          instance,  fairly early in the dungeon you will find a level with
+          two down staircases, one continuing  into  the  dungeon  and  the
+          other  branching  into an area known as the Gnomish Mines.  Those
+          mines eventually hit a dead end, so after exploring them (if  you
+          choose  to  do so), you'll need to climb back up to the main dun-
           geon.
 
-               When  you  traverse a set of stairs, or trigger a trap which
-          sends you to another level, the level you're leaving will be  de-
-          activated  and  stored  in a file on disk.  If you're moving to a
+               When you traverse a set of stairs, or trigger a  trap  which
+          sends  you to another level, the level you're leaving will be de-
+          activated and stored in a file on disk.  If you're  moving  to  a
           previously visited level, it will be loaded from its file on disk
-          and  reactivated.   If you're moving to a level which has not yet
-          been visited, it will be created (from scratch  for  most  random
+          and reactivated.  If you're moving to a level which has  not  yet
+          been  visited,  it  will be created (from scratch for most random
           levels, from a template for some "special" levels, or loaded from
           the remains of an earlier game for a "bones" level as briefly de-
-          scribed  below).   Monsters are only active on the current level;
+          scribed below).  Monsters are only active on the  current  level;
           those on other levels are essentially placed into stasis.
 
-               Ordinarily when you climb a set of stairs, you  will  arrive
-          on  the  corresponding  staircase  at your destination.  However,
-          pets (see below) and some other monsters  will  follow  along  if
+               Ordinarily  when  you climb a set of stairs, you will arrive
+          on the corresponding staircase  at  your  destination.   However,
+          pets  (see  below)  and  some other monsters will follow along if
           they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
-          sionally one of these creatures  will  displace  you  during  the
+          sionally  one  of  these  creatures  will displace you during the
           climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
           the staircase and you will end up nearby.
 
-               Ladders serve the same purpose as staircases,  and  the  two
-          types  of  inter-level  connections  are nearly indistinguishable
+               Ladders  serve  the  same purpose as staircases, and the two
+          types of inter-level  connections  are  nearly  indistinguishable
           during game play.
 
           5.4.  Shops and shopping
 
-               Occasionally you will run across a room  with  a  shopkeeper
-          near  the  door  and  many items lying on the floor.  You can buy
+               Occasionally  you  will  run across a room with a shopkeeper
+          near the door and many items lying on the  floor.   You  can  buy
           items by picking them up and then using the `p' command.  You can
-          inquire  about the price of an item prior to picking it up by us-
-          ing the "#chat" command while standing on it.  Using an item pri-
-          or to paying for it will incur a charge, and the shopkeeper won't
-          allow you to leave the shop until you have paid any debt you owe.
+          inquire about the price of an item prior to picking it up by  us-
+          ing  the  "#chat"  command  while  standing on it.  Using an item
+          prior to paying for it will incur a charge,  and  the  shopkeeper
+          won't  allow  you  to leave the shop until you have paid any debt
+          you owe.
 
                You can sell items to a shopkeeper by dropping them  to  the
           floor  while inside a shop.  You will either be offered an amount
 
                Shopkeepers  sometime  run out of money.  When that happens,
           you'll be offered credit instead of gold when  you  try  to  sell
-          something.   Credit  can  be used to pay for purchases, but it is
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
+          something.   Credit  can  be used to pay for purchases, but it is
           only good in the shop where it was  obtained;  other  shopkeepers
           won't  honor  it.   (If you happen to find a "credit card" in the
           dungeon, don't bother trying to use it in shops; shopkeepers will
           auto-pickup and without giving feedback about them.
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           And  monsters  represented  by lower-case letters aren't randomly
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           sters  with you.  Like you, your pet needs food to survive.  Dogs
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           be displayed even when that can be deduced from other attributes.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           to taking off other worn items.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           ber  of items that the character has a chance to fire varies from
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
                When  in  two-weapon combat mode, using the `X' command tog-
           gles back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either  of
-          the weapons or having one of them be stolen or destroyed will al-
-          so make you revert to single-weapon combat.
+          the  weapons  or  having  one of them be stolen or destroyed will
+          also make you revert to single-weapon combat.
 
           7.3.  Armor (`[')
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
                Food  is  necessary  to survive.  If you go too long without
           eating you will faint, and eventually die  of  starvation.   Some
           types  of  food  will  spoil, and become unhealthy to eat, if not
-          protected.  Food stored in ice boxes or tins ("cans") will usual-
-          ly  stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while to
-          open.
+          protected.  Food stored in ice boxes or tins ("cans")  will  usu-
+          ally  stay  fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while
+          to open.
 
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
           also  "food."   Many, but not all, of these are edible; some also
           give you special powers when you eat them.  A good rule of  thumb
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           feature on versions where NetHack mail delivery is  triggered  by
           electronic  mail  appearing  in your system mailbox, you must let
           NetHack know where to look for new mail by setting the "MAIL" en-
-          vironment variable to the file name of your mailbox.  You may al-
-          so want to set the "MAILREADER" environment variable to the  file
-          name of your favorite reader, so NetHack can shell to it when you
-          read the scroll.  On versions of NetHack where mail  is  randomly
-          generated  internal  to the game, these environment variables are
-          ignored.  You can disable the mail daemon by turning off the mail
-          option.
+          vironment  variable  to  the  file name of your mailbox.  You may
+          also want to set the "MAILREADER"  environment  variable  to  the
+          file  name  of  your  favorite reader, so NetHack can shell to it
+          when you read the scroll.  On versions of NetHack where  mail  is
+          randomly  generated internal to the game, these environment vari-
+          ables are ignored.  You can disable the mail  daemon  by  turning
+          off the mail option.
 
                The command to read a scroll is `r'.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           tools  have  a limited number of uses, akin to wand charges.  For
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
                Some  tools (such as a blindfold) can be worn and can be put
           on and removed  like  other  accessories  (rings,  amulets);  see
-          Amulets.   Other  tools  (such  as  pick-axe)  can  be wielded as
-          weapons in addition to being applied for their usual purpose, and
-          in  some  cases (again, pick-axe) become wielded as a weapon even
-          when applied.
+          Amulets.   Other tools (such as pick-axe) can be wielded as weap-
+          ons in addition to being applied for their usual purpose, and  in
+          some cases (again, pick-axe) become wielded as a weapon even when
+          applied.
 
                The blind option can be set (prior to game start) to attempt
           to play the entire game without being able to see (a self-imposed
           They  are  also a far more efficient way of carrying your riches.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           you've verified that no monster is there, you will have forgotten
           that there was any object there regardless of whether the  unseen
           monster  actually took the object.  If the object is still there,
-          then once you see or feel that location again you will re-discov-
-          er the object and resume remembering it.
+          then once you see or feel that location again  you  will  re-dis-
+          cover the object and resume remembering it.
 
                The situation is the same for a pile of objects, except that
           only the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile  op-
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           ments  representing  progress  toward  ultimate ascension, if any
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           those levels since doing so is  not  necessary  to  complete  the
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           as a file name.  If it  does  start  with  `/',  the  at-sign  is
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
             quiver  sack  or make ready some suitable weapon.  Note that it
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
             will not take into account the blessed/cursed status,  enchant-
-            ment, damage, or quality of the weapon; you are free to manual-
-            ly fill your quiver or quiver sack or make ready with  the  `Q'
+            ment,  damage,  or quality of the weapon; you are free to manu-
+            ally fill your quiver or quiver sack or make ready with the `Q'
             command instead.  If no weapon is found or the option is false,
             the `t' (throw) command is executed instead.  Persistent.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
             Asking refers to picking one of the orderings from a menu.  The
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
             (for  example "disclose:yi na +v -g o") The example sets inven-
             tory to prompt and default to yes, attributes to prompt and de-
-            fault to no, vanquished to disclose without prompting, genocid-
-            ed to not disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt
-            and default to no, and overview to disclose without prompting.
+            fault  to  no,  vanquished to disclose without prompting, geno-
+            cided to not disclose and not  prompt,  conduct  to  implicitly
+            prompt  and  default  to  no,  and overview to disclose without
+            prompting.
 
-            Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
+            Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
             killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
             geon overview shows all levels you had visited but does not re-
             veal things about them that you hadn't discovered.
             set with the `O' command.
 
           extmenu
-            Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
+            Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
             available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
-            tional  interface  except that it does not require that you hit
+            tional interface except that it does not require that  you  hit
             Enter.  It is implemented for the tty interface (default off).
 
             For the X11 interface, which always uses a menu for choosing an
             extended command, it controls whether the menu shows all avail-
-            able commands (on) or just the subset of  commands  which  have
+            able  commands  (on)  or just the subset of commands which have
             traditionally been considered extended ones (off).
 
           female
-            An  obsolete  synonym  for "gender:female".  Cannot be set with
+            An obsolete synonym for "gender:female".  Cannot  be  set  with
             the `O' command.
 
           fireassist
-            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
+            This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
             (fire) and don't have an appropriate launcher, such as a bow or
-            a sling, wielded.  If on,  you  will  automatically  wield  the
+            a  sling,  wielded.   If  on,  you will automatically wield the
             launcher. Default is on.
 
           fixinv
-            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
-            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
+            An object's inventory letter sticks to  it  when  it's  dropped
+            (default  on).   If  this is off, dropping an object shifts all
             the remaining inventory letters.  Persistent.
 
           force_invmenu
-            Commands  asking for an inventory item show a menu instead of a
+            Commands asking for an inventory item show a menu instead of  a
             text query with possible menu letters. Default is off.
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
           fruit
-            Name a fruit after something  you  enjoy  eating  (for  example
-            "fruit:mango")  (default  "slime mold").  Basically a nostalgic
-            whimsy that NetHack uses from time to  time.   You  should  set
-            this  to  something  you  find more appetizing than slime mold.
-            Apples, oranges, pears, bananas, and melons  already  exist  in
+            Name  a  fruit  after  something  you enjoy eating (for example
+            "fruit:mango") (default "slime mold").  Basically  a  nostalgic
+            whimsy  that  NetHack  uses  from time to time.  You should set
+            this to something you find more  appetizing  than  slime  mold.
+            Apples,  oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in
             NetHack, so don't use those.
 
           gender
-            Your  starting  gender (gender:male or gender:female).  You may
-            specify just the first letter.  Although you can  still  denote
-            your  gender using either of the deprecated male and female op-
+            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
+            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
+            your gender using either of the deprecated male and female  op-
             tions, if the gender option is also present it will take prece-
-            dence.   See  role  for a description of how to use negation to
+            dence.  See role for a description of how to  use  negation  to
             exclude choices.
 
-            Default is random.  Cannot be set with the `O'  command.   Per-
+            Default  is  random.  Cannot be set with the `O' command.  Per-
             sistent.
 
           goldX
-            When  filtering  objects  based  on  bless/curse  state (BUCX),
-            whether to treat gold pieces as X (unknown  bless/curse  state,
-            when  "on")  or  U  (known  to be uncursed, when "off", the de-
-            fault).  Gold is never blessed or cursed, but  it  is  not  de-
+            When filtering  objects  based  on  bless/curse  state  (BUCX),
+            whether  to  treat gold pieces as X (unknown bless/curse state,
+            when "on") or U (known to be  uncursed,  when  "off",  the  de-
+            fault).   Gold  is  never  blessed or cursed, but it is not de-
             scribed as "uncursed" even when the implicit_uncursed option is
             "off".
 
           help
-            If more information is available for an object looked  at  with
+            If  more  information is available for an object looked at with
             the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
-            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
-            aren't  interrupted  with  the "More info?" prompt, but it also
+            ing  help  off  makes  just looking at things faster, since you
+            aren't interrupted with the "More info?" prompt,  but  it  also
             means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
           herecmd_menu
-            When  using  a  windowport  that supports mouse and clicking on
-            yourself or next to you, show a menu of  possible  actions  for
-            the  location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu" com-
+            When using a windowport that supports  mouse  and  clicking  on
+            yourself  or  next  to you, show a menu of possible actions for
+            the location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu"  com-
             mands.
 
           hilite_pet
-            Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
-            The  behavior  of  this option depends on the type of windowing
+            Visually  distinguish  pets from similar animals (default off).
+            The behavior of this option depends on the  type  of  windowing
             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
-            is  often  used;  with tiles, generally displays a heart symbol
+            is often used; with tiles, generally displays  a  heart  symbol
             near pets.
 
-            With the curses interface, the petattr option controls  how  to
-            highlight  pets  and setting it will turn the hilite_pet option
+            With  the  curses interface, the petattr option controls how to
+            highlight pets and setting it will turn the  hilite_pet  option
             on or off as warranted.
 
           hilite_pile
-            Visually distinguish piles of objects from  individual  objects
+            Visually  distinguish  piles of objects from individual objects
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
             (default off).  The behavior of this option depends on the type
-            of windowing you use.  In text windowing, text highlighting  or
-            inverse  video  is often used; with tiles, generally displays a
+            of  windowing you use.  In text windowing, text highlighting or
+            inverse video is often used; with tiles, generally  displays  a
             small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
 
           hitpointbar
-            Show a hit point bar graph behind your name  and  title.   Only
-            available  for TTY and Windows GUI, and only when statushilites
+            Show  a  hit  point bar graph behind your name and title.  Only
+            available for TTY and Windows GUI, and only when  statushilites
             is on.
 
           horsename
-            Name your starting  horse  (for  example  "horsename:Trigger").
+            Name  your  starting  horse  (for example "horsename:Trigger").
             Cannot be set with the `O' command.
 
           ignintr
 
           implicit_uncursed
             Omit "uncursed" from object descriptions when it can be deduced
-            from  other  aspects  of the description (default on).  Persis-
+            from other aspects of the description  (default  on).   Persis-
             tent.
 
             If you use menu coloring, you may want to turn this off.
             on).  Persistent.
 
           lit_corridor
-            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
+            Show corridor squares seen by night vision or  a  light  source
             held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
-            When using a menu to interact with a  container,  use  the  old
-            `a',  `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the mnemonics
+            When  using  a  menu  to interact with a container, use the old
+            `a', `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the  mnemonics
             `o', `i', and `b' (default off).  Persistent.
 
           mail
             Enable mail delivery during the game (default on).  Persistent.
 
           male
-            An obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with  the
+            An  obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with the
             `O' command.
 
           mention_decor
-            Give  feedback  when walking onto various dungeon features such
-            as stairs, fountains, or altars which are ordinarily  only  de-
-            scribed  when  covered  by  one  or more objects (default off).
+            Give feedback when walking onto various dungeon  features  such
+            as  stairs,  fountains, or altars which are ordinarily only de-
+            scribed when covered by one  or  more  objects  (default  off).
             Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
 
           mention_walls
-            Give feedback when walking against a wall (default off).   Per-
+            Give  feedback when walking against a wall (default off).  Per-
             sistent.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
           menucolors
-            Enable  coloring  menu  lines  (default off).  See "Configuring
+            Enable coloring menu lines  (default  off).   See  "Configuring
             Menu Colors" on how to configure the colors.
 
           menustyle
             Controls the interface used when you need to choose various ob-
-            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
-            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
-            lowing:  traditional,  combination,  full, or partial.  Persis-
+            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
+            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
+            lowing: traditional, combination, full,  or  partial.   Persis-
             tent.
 
-            Traditional was the only interface  available  for  very  early
-            versions;  it consists of a prompt for object class characters,
-            followed by an object-by-object prompt for all  items  matching
-            the  selected  object  class(es).   Combination  starts  with a
-            prompt for object class(es) of interest, but  then  displays  a
-            menu  of  matching  objects  rather  than prompting one-by-one.
-            Full displays a menu of object classes rather than a  character
-            prompt,  and  then  a  menu  of matching objects for selection.
-            Partial skips the object class filtering and  immediately  dis-
+            Traditional  was  the  only  interface available for very early
+            versions; it consists of a prompt for object class  characters,
+            followed  by  an object-by-object prompt for all items matching
+            the selected  object  class(es).   Combination  starts  with  a
+            prompt  for  object  class(es) of interest, but then displays a
+            menu of matching  objects  rather  than  prompting  one-by-one.
+            Full  displays a menu of object classes rather than a character
+            prompt, and then a menu  of  matching  objects  for  selection.
+            Partial  skips  the object class filtering and immediately dis-
             plays a menu of all objects.
 
           menu_deselect_all
             Key to jump to the first page in a menu.  Default `^'.
 
           menu_headings
-            Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
-            are "none", "bold", "dim", "italic", "underline",  "blink",  or
+            Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
+            are  "none",  "bold", "dim", "italic", "underline", "blink", or
             "inverse".  Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
             Key to go to the next menu page.  Default `>'.
 
           menu_objsyms
-            Show  object symbols in menu headings in menus where the object
+            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_overlay
-            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
+            Do  not  clear the screen before drawing menus, and align menus
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-            to  the  right edge of the screen. Only for the tty port.  (de-
+            to the right edge of the screen. Only for the tty  port.   (de-
             fault on)
 
           menu_previous_page
             Key to go to the previous menu page.  Default `<'.
 
           menu_search
-            Key to search for some  text  and  toggle  selection  state  of
+            Key  to  search  for  some  text  and toggle selection state of
             matching menu items.  Default `:'.
 
           menu_select_all
             Key to select all items on this page of a menu.  Default `,'.
 
           menu_shift_left
-            Key  to  scroll a menu--one which has been scrolled right--back
-            to the left.  Implemented for perm_invent only  by  curses  and
+            Key to scroll a menu--one which has been  scrolled  right--back
+            to  the  left.   Implemented for perm_invent only by curses and
             X11.  Default `{'.
 
           menu_shift_right
-            Key  to  scroll  a menu which has text beyond the right edge to
+            Key to scroll a menu which has text beyond the  right  edge  to
             the right.  Implemented for perm_invent only by curses and X11.
             Default `}'.
 
             off).  Debug mode only.
 
           mouse_support
-            Allow use of the mouse for input and  travel.   Valid  settings
+            Allow  use  of  the mouse for input and travel.  Valid settings
             are:
 
                  0 - disabled
                  1 - enabled and make OS adjustments to support mouse use
                  2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
-            Omitting  a  value  is  the  same  as specifying 1 and negating
+            Omitting a value is the  same  as  specifying  1  and  negating
             mouse_support is the same as specifying 0.
 
           msghistory
-            The number of top line messages to keep (and be able to  recall
+            The  number of top line messages to keep (and be able to recall
             with `^P') (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
           msg_window
-            Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
-            Currently it is only supported for tty (all four  choices)  and
-            for  curses  (`f'  and `r' choices, default `r').  The possible
+            Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
+            Currently  it  is only supported for tty (all four choices) and
+            for curses (`f' and `r' choices, default  `r').   The  possible
             values are:
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
-            For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
-            (which  defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated (which
+            For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
+            (which defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated  (which
             defaults to "single").
 
           name
-            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
-            can  also set your character's role by appending a dash and one
+            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
+            can also set your character's role by appending a dash and  one
             or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
-            role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
+            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
+            role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
             be set with the `O' command.
 
           news
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
+            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
             Valid settings are:
 
              0 - move by letters; "yuhjklbn"
              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MS-DOS compatibility
             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
-            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
-            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
-            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or  old
+            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
+            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
+            0.   (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or old
             PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
             acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
-            date  some  QWERTZ keyboards which have the location of the `y'
-            and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
+            date some QWERTZ keyboards which have the location of  the  `y'
+            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
             count prefix for those commands which accept one (such as "12s"
-            to search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter  `n'
+            to  search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter `n'
             ("n12s").
 
           packorder
-            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
+            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
             "")[%?+!=/(*`0_").  The value of this option should be a string
-            containing  the  symbols  for  the  various  object types.  Any
+            containing the symbols  for  the  various  object  types.   Any
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
             omitted types are filled in at the end from the previous order.
 
           paranoid_confirmation
-            A space separated list of specific situations  where  alternate
+            A  space  separated list of specific situations where alternate
             prompting  is  desired.   The  default  is  "paranoid_confirma-
             tion:pray swim".
 
-            Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
-                          rather  than `y', also require "no" to reject in-
+            Confirm     - for  any  prompts  which are set to require "yes"
+                          rather than `y', also require "no" to reject  in-
                           stead of accepting any non-yes response as no
             quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
-                          the  game  or  switching into non-scoring explore
+                          the game or switching  into  non-scoring  explore
                           mode;
-            die         - require "yes" rather than `y'  to  confirm  dying
-                          (not  useful  in  normal play; applies to explore
+            die         - require  "yes"  rather  than `y' to confirm dying
+                          (not useful in normal play;  applies  to  explore
                           mode);
-            bones       - require "yes" rather than `y' to  confirm  saving
+            bones       - require  "yes"  rather than `y' to confirm saving
                           bones data when dying in debug mode;
-            attack      - require  "yes" rather than `y' to confirm attack-
+            attack      - require "yes" rather than `y' to confirm  attack-
                           ing a peaceful monster;
             wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
                           a wand;
-            eating      - require  "yes" rather than `y' to confirm whether
+            eating      - require "yes" rather than `y' to confirm  whether
                           to continue eating;
             Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
-                          form  due  to lycanthropy when hero has polymorph
+                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
                           control;
-            pray        - require `y' to confirm an attempt to pray  rather
+            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
                           than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require  selection from inventory for `R' and `T'
-                          commands even when wearing  just  one  applicable
+            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
+                          commands  even  when  wearing just one applicable
                           item.
             swim        - prevent walking into water or lava.
             all         - turn on all of the above.
 
-            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
-            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
+            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
+            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
             "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
-            any of the others, include it  in  the  list,  such  as  "para-
+            any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
             noid_confirmation:attack pray Remove".
 
           perm_invent
-            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
-            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
+            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
+            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
             plement this feature.
 
           petattr
-            Specifies  one or more text highlighting attributes to use when
-            showing pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of  the
+            Specifies one or more text highlighting attributes to use  when
+            showing  pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of the
             hilite_pet boolean option.  Curses interface only; value is one
             or more of the following letters.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
                  l - Left line indicator
                  r - Right line indicator
 
-            Some of those choices might not work,  particularly  the  final
-            three,  depending  upon terminal hardware or terminal emulation
+            Some  of  those  choices might not work, particularly the final
+            three, depending upon terminal hardware or  terminal  emulation
             software.
 
-            Currently multiple highlight-style letters can be  combined  by
-            simply  stringing them together (for example, "bk"), but in the
-            future they might require being separated by plus  signs  (such
-            as  "b+k", which works already).  When using the `n' choice, it
-            should be specified on its own, not in combination with any  of
+            Currently  multiple  highlight-style letters can be combined by
+            simply stringing them together (for example, "bk"), but in  the
+            future  they  might require being separated by plus signs (such
+            as "b+k", which works already).  When using the `n' choice,  it
+            should  be specified on its own, not in combination with any of
             the other letters.
 
           pettype
-            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
-            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
-            have  no initial pet at all.  Possible values are "cat", "dog",
+            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
+            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
+            have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
             "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
-            you  are  currently  playing, it will be silently ignored.  For
-            example, "horse" will only be honored when  playing  a  knight.
+            you are currently playing, it will be  silently  ignored.   For
+            example,  "horse"  will  only be honored when playing a knight.
             Cannot be set with the `O' command.
 
           pickup_burden
-            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
-            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
-            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
+            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
+            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
+            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
             (Default `S').  Persistent.
 
           pickup_thrown
-            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
-            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
+            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
+            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
             match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
           pickup_types
             Default is all types.  Persistent.
 
             The value is a list of object symbols, such as pickup_types:$?!
-            to pick up gold, scrolls, and potions.  You can  use  autopick-
-            up_exception  configuration  file  lines  to further refine au-
-            topickup behavior.
+            to  pick  up  gold,  scrolls,  and  potions.   You  can use au-
+            topickup_exception configuration file lines to  further  refine
+            autopickup behavior.
 
-            There is no way to set pickup_types to "none".  (Setting it  to
-            an  empty  value reverts to "all".)  If you want to avoid auto-
+            There  is no way to set pickup_types to "none".  (Setting it to
+            an empty value reverts to "all".)  If you want to  avoid  auto-
             matically picking up any types of items but do want to have au-
-            topickup  on  in  order  to  have autopickup_exception settings
+            topickup on in  order  to  have  autopickup_exception  settings
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
             control what you do and don't pick up, you can set pickup_types
-            to  `.'.   That is the type symbol for venom and you won't come
+            to `.'.  That is the type symbol for venom and you  won't  come
             across any venom items so won't unintentionally pick such up.
 
           pile_limit
-            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
-            at  which the message "there are few/several/many objects here"
-            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
-            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
-            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
-            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
+            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
+            at which the message "there are few/several/many objects  here"
+            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
+            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
+            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
+            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
             Persistent.
 
           playmode
-            Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
-            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
+            Values  are  "normal", "explore", or "debug".  Allows selection
+            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
             (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might  only be allowed for someone logged in under a particular
-            user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
+            might only be allowed for someone logged in under a  particular
+            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
             character name (on single-user systems) or it might be disabled
-            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
+            entirely.   Requesting  it when not allowed or not possible re-
             sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
           pushweapon
-            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
-            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
-            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
+            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
+            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
+            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
             applied item to become wielded.  Persistent.
 
           quick_farsight
-            When set, usually prevents the "you  sense  your  surroundings"
-            message  where play pauses to allow you to browse the map when-
+            When  set,  usually  prevents the "you sense your surroundings"
+            message where play pauses to allow you to browse the map  when-
             ever clairvoyance randomly activates.  Some situations, such as
-            being  underwater or engulfed, ignore this option.  It does not
+            being underwater or engulfed, ignore this option.  It does  not
             affect the clairvoyance spell where pausing to examine revealed
-            objects  or  monsters is less intrusive.  Default is off.  Per-
+            objects or monsters is less intrusive.  Default is  off.   Per-
             sistent.
 
           race
-            Selects your race (for example, race:human).  Choices  are  hu-
-            man,  dwarf,  elf, gnome, and orc but most roles restrict which
+            Selects  your  race (for example, race:human).  Choices are hu-
+            man, dwarf, elf, gnome, and orc but most roles  restrict  which
             of the non-human races are allowed.  See role for a description
             of how to use negation to exclude choices.
 
-            Default  is  random.  Cannot be set with the `O' command.  Per-
+            Default is random.  Cannot be set with the `O'  command.   Per-
             sistent.
 
           rest_on_space
-            Make the space bar a synonym for the `.' (#wait)  command  (de-
+            Make  the  space bar a synonym for the `.' (#wait) command (de-
             fault off).  Persistent.
 
           role
-            Pick  your  type of character (for example, role:Samurai); syn-
-            onym for character.   See  name  for  an  alternate  method  of
+            Pick your type of character (for example,  role:Samurai);  syn-
+            onym  for  character.   See  name  for  an  alternate method of
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
             specifying your role.
 
-            This  option  can  also be used to limit selection when role is
-            chosen randomly.  Use a space-separated list of roles  and  ei-
-            ther  negate  each  one  or  negate  the option itself instead.
+            This option can also be used to limit selection  when  role  is
+            chosen  randomly.   Use a space-separated list of roles and ei-
+            ther negate each one  or  negate  the  option  itself  instead.
             Negation is accomplished in the same manner as with boolean op-
-            tions,  by  prefixing  the  option  or its value(s) with `!' or
+            tions, by prefixing the option or  its  value(s)  with  `!'  or
             "no".
             Examples:
 
                  OPTIONS=role:!arc !bar !kni
                  OPTIONS=!role:arc bar kni
 
-            There can be multiple instances of the role option  if  they're
+            There  can  be multiple instances of the role option if they're
             all negations.
 
-            Default  is  random.  Cannot be set with the `O' command.  Per-
+            Default is random.  Cannot be set with the `O'  command.   Per-
             sistent.
 
           roguesymset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
-            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
+            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
             no effect on reading an existing save file.
 
           runmode
-            Controls the amount of screen updating for the map window  when
-            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
-            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
+            Controls  the amount of screen updating for the map window when
+            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
+            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
             mouse click).  The possible values are:
 
             teleport - update the map after movement has finished;
             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
             This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual results of moving.  The default is "run";  versions  prior
-            to  3.4.1  used  "teleport" only.  Whether or not the effect is
+            tual  results  of moving.  The default is "run"; versions prior
+            to 3.4.1 used "teleport" only.  Whether or not  the  effect  is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
             of terminal.  Persistent.
 
           safe_pet
-            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
+            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
             Persistent.
 
           safe_wait
-            Prevents you from waiting or searching when next to  a  hostile
+            Prevents  you  from waiting or searching when next to a hostile
             monster (default on). Persistent.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
             off).  Debug mode only.
 
           scores
-            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
-            (for   example  "scores:5  top  scores/4  around  my  score/own
+            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
+            (for  example  "scores:5  top  scores/4  around  my   score/own
             scores").  Only the first letter of each category (`t', `a', or
             `o') is necessary.  Persistent.
 
             off).  Persistent.
 
           showrace
-            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
-            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
-            fects only the appearance of the display, not the way the  game
+            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
+            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
+            fects  only the appearance of the display, not the way the game
             treats you.  Persistent.
 
           showscore
 
             The possible values are:
 
-            o - list  object types by class, in discovery order within each
+            o - list object types by class, in discovery order within  each
                 class; default;
-            s - list object types by sortloot classification: by class,  by
-                sub-class  within  class for classes which have substantial
-                groupings (like helmets, boots, gloves, and  so  forth  for
-                armor),  with  object  types partly-discovered via assigned
+            s - list  object types by sortloot classification: by class, by
+                sub-class within class for classes which  have  substantial
+                groupings  (like  helmets,  boots, gloves, and so forth for
+                armor), with object types  partly-discovered  via  assigned
                 name coming before fully identified types;
             c - list by class, alphabetically within each class;
             a - list alphabetically across all classes.
 
-            Can be interactively set via the `O' command or via  using  the
+            Can  be  interactively set via the `O' command or via using the
             `m' prefix before the `\' or ``' command.
 
           sortloot
             The possible values are:
 
             full - always sort the lists;
-            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
+            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
             none - show lists the traditional way without sorting; default.
 
           sortpack
-            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
+            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
             fault on).  Persistent.
 
           sortvanquished
                 ternal monster index; default;
             d - order by monster difficulty rating; ties broken by internal
                 index;
-            a - order  alphabetically,  first  any unique monsters then all
+            a - order alphabetically, first any unique  monsters  then  all
                 the others;
-            c - order by monster class, by low to high  level  within  each
+            c - order  by  monster  class, by low to high level within each
                 class;
-            n - order  by  count,  high to low; ties are broken by internal
+            n - order by count, high to low; ties are  broken  by  internal
                 monster index;
             z - order by count, low to high; ties broken by internal index.
 
             `m' prefix before the #vanquished command.
 
           sounds
-            Allow  sounds  to  be  emitted from an integrated sound library
+            Allow sounds to be emitted from  an  integrated  sound  library
             (default on).
 
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
+            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
             sistent.
 
           standout
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
           statushilites
-            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
-            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
+            Controls  how  many turns status hilite behaviors highlight the
+            field.  If negated or set to zero,  disables  status  hiliting.
             See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
           status_updates
-            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
+            Allow  updates  to the status lines at the bottom of the screen
             (default true).
 
           suppress_alert
-            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
-            alert notification messages about feature changes for that  and
+            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
+            alert  notification messages about feature changes for that and
             prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
           symset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
-            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
+            This option may be used to select one of the named symbol  sets
+            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            screen.  Use "symset:default" to explicitly select the  default
             symbols.
 
           time
-            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
+            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
             off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
-            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
+            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
+            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
             extra characters to the screen.  (Applies to "tty" and "curses"
-            interfaces only; "X11" interface always uses a timer-based  de-
-            lay.   The default is on if configured into the program.)  Per-
+            interfaces  only; "X11" interface always uses a timer-based de-
+            lay.  The default is on if configured into the program.)   Per-
             sistent.
 
           tombstone
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
-            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
-            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
+            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
+            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
+            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command via mouse click (default on).  Turning
-            this option off will prevent the game from attempting unintend-
-            ed  moves  if you make inadvertent mouse clicks on the map win-
-            dow.  Does not affect traveling via the  `_'  ("#travel")  com-
+            this  option  off  will  prevent the game from attempting unin-
+            tended moves if you make inadvertent mouse clicks  on  the  map
+            window.  Does not affect traveling via the `_' ("#travel") com-
             mand.  Persistent.
 
           verbose
-            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
+            Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
             tent.
 
           whatis_coord
-            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
-            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
-            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
+            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
+            with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
+            tion.   Also  works  in other situations where you are asked to
             pick a location.
 
             The possible settings are:
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through next and previous targets, allows filtering the  possi-
+            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
             ble targets.
 
                  n - no filtering [default]
                  v - in view only
                  a - in same area only
 
-            The  area-filter  tries  to  be  slightly predictive--if you're
+            The area-filter tries  to  be  slightly  predictive--if  you're
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the door you were last moving towards.
 
-            Filtering  can also be changed when getting a location with the
+            Filtering can also be changed when getting a location with  the
             "getpos.filter" key.
 
           whatis_menu
-            When getting a location on the map, and using a  key  to  cycle
+            When  getting  a  location on the map, and using a key to cycle
             through next and previous targets, use a menu instead to pick a
             target.  (default off)
 
           whatis_moveskip
-            When getting a location on the map, and using shifted  movement
+            When  getting a location on the map, and using shifted movement
             keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
             at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
           windowtype
             When the program has been built to support multiple interfaces,
-            select  which  one  to use, such as "tty" or "X11" (default de-
+            select which one to use, such as "tty" or  "X11"  (default  de-
             pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
             be set with the `O' command.
 
-            When  used,  it  should be the first option set since its value
-            might enable or disable the availability of various  other  op-
-            tions.   For multiple lines in a configuration file, that would
-            be the first non-comment line.  For a comma-separated  list  in
+            When used, it should be the first option set  since  its  value
+            might  enable  or disable the availability of various other op-
+            tions.  For multiple lines in a configuration file, that  would
+            be  the  first non-comment line.  For a comma-separated list in
             NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
             would be the rightmost option in the list.
 
             off).  Debug mode only.
 
           zerocomp
-            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
-            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
+            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
+            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
             has no effect on reading an existing save file.
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
           9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here  are  explanations of the various options that are used
-          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
+               Here are explanations of the various options that  are  used
+          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
           that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
-          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
-          configuration file, and if the window port is capable of  adjust-
-          ing  to  suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it
-          can't it will silently ignore it.  You can find out if an  option
-          is  supported  by the window port that you are currently using by
+          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
+          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
+          configuration  file, and if the window port is capable of adjust-
+          ing to suit your preferences, it will attempt to  do  so.  If  it
+          can't  it will silently ignore it.  You can find out if an option
+          is supported by the window port that you are currently  using  by
           checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
-          are  dynamic  and  can  be specified during the game with the `O'
+          are dynamic and can be specified during the  game  with  the  `O'
           command.
 
           align_message
-            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
+            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
             or right)
 
           align_status
-            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
             or right).
 
           ascii_map
-            If NetHack can, it should display the map using simple  charac-
-            ters  (letters and punctuation) rather than tiles graphics.  In
-            some cases, characters can be augmented with line-drawing  sym-
-            bols;  use  the  symset  option  to select a symbol set such as
+            If  NetHack can, it should display the map using simple charac-
+            ters (letters and punctuation) rather than tiles graphics.   In
+            some  cases, characters can be augmented with line-drawing sym-
+            bols; use the symset option to select  a  symbol  set  such  as
             DECgraphics or IBMgraphics if your display supports them.  Set-
             ting ascii_map to True forces tiled_map to be False.
 
             monsters, objects, and dungeon features (default on).
 
           eight_bit_tty
-            If NetHack can, it should pass eight-bit character values  (for
-            example,  specified  with the traps option) straight through to
+            If  NetHack can, it should pass eight-bit character values (for
+            example, specified with the traps option) straight  through  to
             your terminal (default off).
 
           font_map
             map window.
 
           font_menu
-            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
             menu windows.
 
           font_message
             If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
             status window.
 
           font_text
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
             text windows.
 
           font_size_map
-            If  NetHack  can, it should use this size font for the map win-
+            If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
             dow.
 
           font_size_menu
             If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
           font_size_message
-            If NetHack can, it should use this size font  for  the  message
+            If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
             window.
 
           font_size_status
-            If  NetHack  can,  it  should use this size font for the status
+            If NetHack can, it should use this size  font  for  the  status
             window.
 
           font_size_text
             If NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
           fullscreen
-            If NetHack can, it should try and display on the entire  screen
+            If  NetHack can, it should try and display on the entire screen
             rather than in a window.
 
           guicolor
-            Use  color  text and/or highlighting attributes when displaying
-            some non-map data (such as menu selector letters).  Curses  in-
+            Use color text and/or highlighting attributes  when  displaying
+            some  non-map data (such as menu selector letters).  Curses in-
             terface only; default is on.
 
           large_font
             If NetHack can, it should use a large font.
 
           map_mode
-            If  NetHack can, it should display the map in the manner speci-
+            If NetHack can, it should display the map in the manner  speci-
             fied.
 
           player_selection
-            If NetHack can, it should pop up dialog boxes, or  use  prompts
+            If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
             for character selection.
 
           popup_dialog
 
           preload_tiles
             If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple, in the protected  mode  MS-DOS  version,  control  whether
-            tiles  get pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing
-            so enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
+            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
+            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
+            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
             memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
           scroll_amount
-            If  NetHack can, it should scroll the display by this number of
+            If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
             cells when the hero reaches the scroll_margin.
 
           scroll_margin
-            If NetHack can, it should scroll the display when the  hero  or
-            cursor  is  this number of cells away from the edge of the win-
+            If  NetHack  can, it should scroll the display when the hero or
+            cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
             dow.
 
           selectsaved
-            If NetHack can, it should display  a  menu  of  existing  saved
+            If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
             games for the player to choose from at game startup, if it can.
             Not all ports support this option.
 
           softkeyboard
-            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
+            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
             support this option.
 
           splash_screen
             it starts up (default yes).
 
           statuslines
-            Number of lines for traditional below-the-map  status  display.
+            Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
             Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).
 
-            When  set  to 3, the tty interface moves some fields around and
-            mainly shows status conditions on their own  line.   A  display
+            When set to 3, the tty interface moves some fields  around  and
+            mainly  shows  status  conditions on their own line.  A display
             capable of showing at least 25 lines is recommended.  The value
             can be toggled back and forth during the game with the `O' com-
             mand.
 
-            The  curses  interface does likewise if the align_status option
-            is set to top or bottom but ignores  statuslines  when  set  to
+            The curses interface does likewise if the  align_status  option
+            is  set  to  top  or bottom but ignores statuslines when set to
             left or right.
 
-            The  Qt interface already displays more than 3 lines for status
-            so uses the statuslines value differently.  A value of  3  ren-
-            ders  status  in  the  Qt interface's original format, with the
+            The Qt interface already displays more than 3 lines for  status
+            so  uses  the statuslines value differently.  A value of 3 ren-
+            ders status in the Qt interface's  original  format,  with  the
             status window spread out vertically.  A value of 2 makes status
             be slightly condensed, moving some fields to different lines to
-            eliminate one whole line,  reducing  the  height  needed.   (If
+            eliminate  one  whole  line,  reducing  the height needed.  (If
             NetHack has been built using a version of Qt older than qt-5.9,
-            statuslines can only be set in the run-time configuration  file
+            statuslines  can only be set in the run-time configuration file
             or via NETHACKOPTIONS, not during play with the `O' command.)
 
           term_cols  and
 
           term_rows
-            Curses  interface  only.  Number of columns and rows to use for
+            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
             the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified  but  will  settle for smaller sizes if they are too big.
+            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
             Default is the current window size.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
           tile_file
-            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
+            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
             default.
 
-            Note:  the X11 interface uses X resources rather than NetHack's
-            options to select an alternate tile file.  See NetHack.ad,  the
+            Note: the X11 interface uses X resources rather than  NetHack's
+            options  to select an alternate tile file.  See NetHack.ad, the
             sample X "application defaults" file.
 
           tile_height
-            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
+            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
             port.
 
           tile_width
             Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
           tiled_map
-            If NetHack can, it should display the map using tiles  graphics
-            rather  than simple characters (letters and punctuation, possi-
-            bly augmented by line-drawing symbols).  Setting  tiled_map  to
+            If  NetHack can, it should display the map using tiles graphics
+            rather than simple characters (letters and punctuation,  possi-
+            bly  augmented  by line-drawing symbols).  Setting tiled_map to
             True forces ascii_map to be False.
 
           use_darkgray
             Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
 
           use_inverse
-            If  NetHack can, it should display inverse when the game speci-
+            If NetHack can, it should display inverse when the game  speci-
             fies it.
 
           vary_msgcount
-            If NetHack can, it should display this number of messages at  a
+            If  NetHack can, it should display this number of messages at a
             time in the message window.
 
           windowborders
-            Whether  to  draw  boxes  around  the map, status area, message
-            area, and persistent inventory window if enabled.   Curses  in-
+            Whether to draw boxes around  the  map,  status  area,  message
+            area,  and  persistent inventory window if enabled.  Curses in-
             terface only.  Acceptable values are
 
                  0 - off, never show borders
                  3 - on, except forced off for perm_invent
                  4 - auto, except forced off for perm_invent
 
-            (The  26x82 size threshold for `2' refers to number of rows and
-            columns of the display.   A  width  of  at  least  110  columns
+            (The 26x82 size threshold for `2' refers to number of rows  and
+            columns  of  the  display.   A  width  of  at least 110 columns
             (80+2+26+2) is needed to show borders if align_status is set to
             left or right.)
 
-            The persistent inventory window, when enabled, can  grow  until
-            it  is too big to fit on most displays, resulting in truncation
-            of its contents.  If borders are forced on (1) or  the  display
+            The  persistent  inventory window, when enabled, can grow until
+            it is too big to fit on most displays, resulting in  truncation
+            of  its  contents.  If borders are forced on (1) or the display
             is big enough to show them (2), setting the value to 3 or 4 in-
-            stead will keep borders for the map, message, and  status  win-
-            dows  but  have room for two additional lines of inventory plus
+            stead  will  keep borders for the map, message, and status win-
+            dows but have room for two additional lines of  inventory  plus
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
             widen each inventory line by two columns.
 
           windowcolors
-            If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
+            If  NetHack  can,  it should display windows with the specified
             foreground/background colors.  Windows GUI only.  The format is
 
                OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
-               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
-          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
-          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
-          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
-          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
-          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
-          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
-          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
-          greytext,  highlight, highlighttext, inactiveborder, inactivecap-
-          tion, menu, menutext,  scrollbar,  window,  windowframe,  window-
+               where wintype is one  of  "menu",  "message",  "status",  or
+          "text",  and foreground and background are colors, either a hexa-
+          decimal \'#rrggbb', one of the named colors (black,  red,  green,
+          brown,  blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow, bright-
+          blue, brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray,  purple,
+          silver,  maroon,  fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua), or one
+          of Windows UI colors (activeborder, activecaption,  appworkspace,
+          background,  btnface,  btnshadow, btntext, captiontext, graytext,
+          greytext, highlight, highlighttext, inactiveborder,  inactivecap-
+          tion,  menu,  menutext,  scrollbar,  window, windowframe, window-
           text).
 
           wraptext
 
           9.6.  Platform-specific Customization options
 
-               Here are explanations of options that are used  by  specific
+               Here  are  explanations of options that are used by specific
           platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
           altkeyhandling
             Select an alternate way to handle keystrokes (Win32 tty NetHack
-            only).  The name of the handling  type  is  one  of  "default",
+            only).   The  name  of  the  handling type is one of "default",
             "ray", "340".
 
           altmeta
-            On  systems  where  this  option is available, it can be set to
+            On systems where this option is available, it  can  be  set  to
             tell NetHack to convert a two character sequence beginning with
-            ESC  into  a  meta-shifted version of the second character (de-
+            ESC into a meta-shifted version of the  second  character  (de-
             fault off).
 
-            This conversion is only done for commands, not for other  input
+            This  conversion is only done for commands, not for other input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
-            prior to a command--preceded by n if the number_pad  option  is
+            prior  to  a command--preceded by n if the number_pad option is
             set--is also subject to this conversion, so attempting to abort
-            the count by typing ESC will leave NetHack waiting for  another
-            character  to complete the two character sequence.  Type a sec-
-            ond ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts  a
+            the  count by typing ESC will leave NetHack waiting for another
+            character to complete the two character sequence.  Type a  sec-
+            ond  ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts a
             single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
-            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
+            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
+            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
             (default on, Mac NetHack only).
 
           rawio
-            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
-            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
-            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
-            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
+            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
+            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
+            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
+            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
             with the `O' command.
 
           subkeyvalue
-            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
+            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
-            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
+            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
+            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
             going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue assign-
-            ments  in the configuration file if needed.  Cannot be set with
+            ments in the configuration file if needed.  Cannot be set  with
             the `O' command.
 
           video
             Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
-            tect",  "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will cause
+            tect", "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will  cause
             the game to display tiles, using the full capability of the VGA
-            hardware.   Setting "vga" will cause the game to display tiles,
-            fixed at 640x480 in 16 colors, a mode that is  compatible  with
-            all  VGA hardware. Third party tilesets will probably not work.
-            Setting "autodetect" attempts "vesa", then "vga",  and  finally
-            sets  "default" if neither of those modes works.  Cannot be set
+            hardware.  Setting "vga" will cause the game to display  tiles,
+            fixed  at  640x480 in 16 colors, a mode that is compatible with
+            all VGA hardware. Third party tilesets will probably not  work.
+            Setting  "autodetect"  attempts "vesa", then "vga", and finally
+            sets "default" if neither of those modes works.  Cannot be  set
             with the `O' command.
 
           video_height
-            Set  the  VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS   only,   with
+            Set   the   VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS  only,  with
             video:vesa)
 
           video_width
-            Set   the   VGA   mode  resolution  width  (MS-DOS  only,  with
+            Set  the  VGA  mode  resolution  width   (MS-DOS   only,   with
             video:vesa)
 
           videocolors
-            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
-            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
-            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
-            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
+            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
+            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
+            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
+            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
             command.
 
           videoshades
-            Set  the  intensity  level  of  the three gray scales available
+            Set the intensity level of  the  three  gray  scales  available
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
             (default dark normal light, PC NetHack only).  If the game dis-
-            play  is difficult to read, try adjusting these scales; if this
-            does not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with
+            play is difficult to read, try adjusting these scales; if  this
+            does  not  correct the problem, try !color.  Cannot be set with
             the `O' command.
 
           9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
-          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
-          pression  support on a platform where there is no regular expres-
-          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
-          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
+               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
+          pressions.  It is possible to compile NetHack without regular ex-
+          pression support on a platform where there is no regular  expres-
+          sion  library.  While this is not true of any modern platform, if
+          your NetHack was built this way, patterns are instead  glob  pat-
           terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
           colors, and User sounds.
 
                You can further refine the behavior of the autopickup option
           beyond what is available through the pickup_types option.
 
-               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
-          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
+               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
+          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
           about to autopickup something.
 
           autopickup_exception
-            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
-            up_exception  option should be followed by a regular expression
-            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
-            the description of an object at your location.
+            Sets   an  exception  to  the  pickup_types  option.   The  au-
+            topickup_exception option should be followed by a  regular  ex-
+            pression  to be used as a pattern to match against the singular
+            form of the description of an object at your location.
 
-            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
+            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            The autopickup_exception rules are processed in  the  order  in
-            which  they  appear in your configuration file, thus allowing a
+            The  autopickup_exception  rules  are processed in the order in
+            which they appear in your configuration file, thus  allowing  a
             later rule to override an earlier rule.
 
-            Exceptions can be set with the `O' command,  but  because  they
-            are  not  included in your configuration file, they won't be in
-            effect if you save and then restore your game.   autopickup_ex-
+            Exceptions  can  be  set with the `O' command, but because they
+            are not included in your configuration file, they won't  be  in
+            effect  if you save and then restore your game.  autopickup_ex-
             ception rules and not saved with the game.
 
           Here are some examples:
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The  first  example  above  will result in autopickup of any
-          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
-          any  corpse  from  autopickup.   The  last example results in the
+               The first example above will result  in  autopickup  of  any
+          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
+          any corpse from autopickup.  The  last  example  results  in  the
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
           9.9.  Changing Key Bindings
 
-               It is possible to change the default key  bindings  of  some
-          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
-          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
-          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
+               It  is  possible  to change the default key bindings of some
+          special commands, menu accelerator keys, and  extended  commands,
+          by  using BIND stanzas in the configuration file.  Format is key,
+          followed by the command to bind to, separated by  a  colon.   The
           key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
-          a  meta  key  ("M-x"),  a  mouse button, or a three-digit decimal
+          a meta key ("M-x"), a mouse  button,  or  a  three-digit  decimal
           ASCII code.
 
                For example:
                BIND=v:loot
 
           Extended command keys
-            You can bind multiple keys to the same extended  command.   Un-
-            bind  a  key by using "nothing" as the extended command to bind
-            to.  You can also bind the "<esc>",  "<enter>",  and  "<space>"
+            You  can  bind multiple keys to the same extended command.  Un-
+            bind a key by using "nothing" as the extended command  to  bind
+            to.   You  can  also bind the "<esc>", "<enter>", and "<space>"
             keys.
 
           Menu accelerator keys
-            The  menu  control  or accelerator keys can also be rebound via
-            OPTIONS lines in the configuration file.  You cannot  bind  ob-
+            The menu control or accelerator keys can also  be  rebound  via
+            OPTIONS  lines  in the configuration file.  You cannot bind ob-
             ject symbols or selection letters into menu accelerators.  Some
             interfaces only support some of the menu accelerators.
 
             "clicklook", or "mouseaction".
 
           Special command keys
-            Below  are  the  special commands you can rebind.  Some of them
-            can be bound to same keys with no problems, others are  in  the
-            same  "context",  and  if bound to same keys, only one of those
-            commands will be available.  Special command can only be  bound
+            Below are the special commands you can rebind.   Some  of  them
+            can  be  bound to same keys with no problems, others are in the
+            same "context", and if bound to same keys, only  one  of  those
+            commands  will be available.  Special command can only be bound
             to a single key.
 
           count
-            Prefix  key  to  start  a  count, to repeat a command this many
+            Prefix key to start a count, to  repeat  a  command  this  many
             times.  With number_pad only.  Default is `n'.
 
           getdir.help
-            When asked for a direction, the key to show the help.   Default
+            When  asked for a direction, the key to show the help.  Default
             is `?'.
 
           getdir.mouse
-            When  asked  for  a  direction, the key to initiate a simulated
-            mouse click.  You will be asked to pick a location.  Use  move-
-            ment  keystrokes  to  move the cursor around the map, then type
-            the getpos.pick.once key (default `,') or the  getpos.pick  key
+            When asked for a direction, the key  to  initiate  a  simulated
+            mouse  click.  You will be asked to pick a location.  Use move-
+            ment keystrokes to move the cursor around the  map,  then  type
+            the  getpos.pick.once  key (default `,') or the getpos.pick key
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-            (default  `.')   to  finish  as  if  performing a left or right
-            click.  Only useful when using the #therecmdmenu command.   De-
+            (default `.')  to finish as  if  performing  a  left  or  right
+            click.   Only useful when using the #therecmdmenu command.  De-
             fault is `_'.
 
           getdir.self
-            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
             fault is `.'.
 
           getdir.self2
-            When asked for a direction, an alternate key  to  target  your-
+            When  asked  for  a direction, an alternate key to target your-
             self.  Default is `s'.
 
           getpos.autodescribe
             esting thing.  Default is `a'.
 
           getpos.all.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             interesting thing.  Default is `A'.
 
           getpos.door.next
-            When asked for a location, the key to go to next  closest  door
+            When  asked  for a location, the key to go to next closest door
             or doorway.  Default is `d'.
 
           getpos.door.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             door or doorway.  Default is `D'.
 
           getpos.help
-            When asked for a location, the key to show  help.   Default  is
+            When  asked  for  a location, the key to show help.  Default is
             `?'.
 
           getpos.mon.next
-            When  asked  for a location, the key to go to next closest mon-
+            When asked for a location, the key to go to next  closest  mon-
             ster.  Default is `m'.
 
           getpos.mon.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             monster.  Default is `M'.
 
           getpos.obj.next
-            When  asked  for  a location, the key to go to next closest ob-
+            When asked for a location, the key to go to  next  closest  ob-
             ject.  Default is `o'.
 
           getpos.obj.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             object.  Default is `O'.
 
           getpos.menu
-            When  asked  for  a  location,  and  using  one  of the next or
+            When asked for a  location,  and  using  one  of  the  next  or
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-            previous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu
+            previous  keys  to cycle through targets, toggle showing a menu
             instead.  Default is `!'.
 
           getpos.moveskip
-            When  asked for a location, and using the shifted movement keys
-            or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
+            When asked for a location, and using the shifted movement  keys
+            or  meta-digit  keys  to fast-move around, move by skipping the
             same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
           getpos.filter
             When asked for a location, change the filtering mode when using
-            one of the next or previous  keys  to  cycle  through  targets.
-            Toggles  between  no  filtering,  in view only, and in the same
+            one  of  the  next  or  previous keys to cycle through targets.
+            Toggles between no filtering, in view only,  and  in  the  same
             area only.  Default is `"'.
 
           getpos.pick
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
-            possibly  ask for more info.  When simulating a mouse click af-
-            ter being asked for a direction (see getdir.mouse  above),  the
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            possibly ask for more info.  When simulating a mouse click  af-
+            ter  being  asked for a direction (see getdir.mouse above), the
             key to use to respond as right click.  Default is `.'.
 
           getpos.pick.once
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
             skip asking for more info.  When simulating a mouse click after
-            being  asked for a direction, the key to respond as left click.
+            being asked for a direction, the key to respond as left  click.
             Default is `,'.
 
           getpos.pick.quick
             When asked for a location, the key to choose the location, skip
-            asking  for  more info, and exit the location asking loop.  De-
+            asking for more info, and exit the location asking  loop.   De-
             fault is `;'.
 
           getpos.pick.verbose
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
             show more info without asking.  Default is `:'.
 
           getpos.self
             fault is `@'.
 
           getpos.unexplored.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest  unex-
+            When  asked for a location, the key to go to next closest unex-
             plored location.  Default is `x'.
 
           getpos.unexplored.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             unexplored location.  Default is `X'.
 
           getpos.valid
-            When asked for a location, the key to go to show  valid  target
+            When  asked  for a location, the key to go to show valid target
             locations.  Default is `$'.
 
           getpos.valid.next
-            When  asked for a location, the key to go to next closest valid
+            When asked for a location, the key to go to next closest  valid
             location.  Default is `z'.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
           getpos.valid.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             valid location.  Default is `Z'.
 
           9.10.  Configuring Message Types
                You can change the way the messages are shown in the message
           area, when the message matches a user-defined pattern.
 
-               In general, the configuration file entries to  describe  the
+               In  general,  the configuration file entries to describe the
           message types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
 
           type    - how the message should be shown;
             show  - show message normally;
             hide  - never show the message;
             stop  - wait for user with more-prompt;
-            norep - show  the  message once, but not again if no other mes-
+            norep - show the message once, but not again if no  other  mes-
                     sage is shown in between.
 
-            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
+            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
             pattern matching facility:
 
                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
-            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
+            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
+            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
             "You displaced <something>." is not shown at all.
 
-            The  order  of the defined MSGTYPE lines is important; the last
-            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
+            The order of the defined MSGTYPE lines is important;  the  last
+            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
             below them.
 
           9.11.  Configuring Menu Colors
 
                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when the line matches a user-defined pattern.  At this  time  the
+          when  the  line matches a user-defined pattern.  At this time the
           tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
-               In  general,  the configuration file entries to describe the
+               In general, the configuration file entries to  describe  the
           menu color mappings look like this:
 
                MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
                  pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
+                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
                               tern;
-                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
+                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
+                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
                               left out, you must also leave out the preced-
-                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
+                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
                               no attribute is used.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
-            cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue,  light-ma-
-            genta,  light-cyan, and white.  And no-color, the default fore-
-            ground color, which isn't necessarily the same as  any  of  the
+            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
+            cyan,  gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-ma-
+            genta, light-cyan, and white.  And no-color, the default  fore-
+            ground  color,  which  isn't necessarily the same as any of the
             other colors.
 
-            Allowed  attributes  are  none,  bold,  dim, italic, underline,
-            blink, and inverse.  "Normal" is a synonym  for  "none".   Note
-            that  the platform used may interpret the attributes any way it
+            Allowed attributes are  none,  bold,  dim,  italic,  underline,
+            blink,  and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none".  Note
+            that the platform used may interpret the attributes any way  it
             wants.
 
-            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
+            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
             tern matching facility:
 
                  MENUCOLOR="* blessed *"=green
                  MENUCOLOR="* cursed *"=red
                  MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
-            specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
-            will be shown in green color, lines  with  " cursed "  will  be
-            shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
-            worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
+            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
+            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
+            shown in red, and lines with  " cursed "  followed  by  "(being
+            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
             lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
-            uration file, and the last MENUCOLOR line that matches  a  menu
+            uration  file,  and the last MENUCOLOR line that matches a menu
             line will be used for the line.
 
                Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
+          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
           plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
           are actually displayed with the "uncursed" description.
 
           9.12.  Configuring User Sounds
 
-               Some platforms allow you to define sound files to be  played
-          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
+               Some  platforms allow you to define sound files to be played
+          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The  following  configuration  file  entries are relevant to
+               The following configuration file  entries  are  relevant  to
           mapping user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
           SOUND
-            An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
-            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
+            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
+            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
             MESG        - message window mapping (the only one supported in
                           3.7);
-            msgtype     - optional;  message  type to use, see "Configuring
+            msgtype     - optional; message type to use,  see  "Configuring
                           Message Types"
             pattern     - the pattern to match;
             sound file  - the sound file to play;
-            volume      - the volume to be  set  while  playing  the  sound
+            volume      - the  volume  to  be  set  while playing the sound
                           file;
-            sound  index - optional;  the  index  corresponding  to a sound
+            sound index - optional; the  index  corresponding  to  a  sound
                           file.
 
             The pattern should be a POSIX extended regular expression.
           9.13.  Configuring Status Hilites
 
                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          "Status  Hilites".  If so, you can customize your game display by
+          "Status Hilites".  If so, you can customize your game display  by
           setting thresholds to change the color or appearance of fields in
           the status display.
 
 
           OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
 
-               For  example,  the following line in your configuration file
-          will cause the hitpoints field to display in  the  color  red  if
+               For example, the following line in your  configuration  file
+          will  cause  the  hitpoints  field to display in the color red if
           your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
           OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
           (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
           color&normal for >30%.)
 
-               For another example, the following line in  your  configura-
-          tion  file  will cause wisdom to be displayed red if it drops and
+               For  another  example, the following line in your configura-
+          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
           green if it rises:
 
           OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-               Allowed colors are black, red, green, brown, blue,  magenta,
-          cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta, light-cyan, and white.  And  "no-color",  the  default  fore-
+               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
+          cyan, gray, orange, light-green,  yellow,  light-blue,  light-ma-
+          genta,  light-cyan, and white.  And "no-color", the default fore-
           ground color on the display, which is not necessarily the same as
           black or white or any of the other colors.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-               Allowed attributes are none, bold,  dim,  underline,  blink,
-          and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none"; they should not
+               Allowed  attributes  are  none, bold, dim, underline, blink,
+          and inverse.  "Normal" is a synonym for "none"; they  should  not
           be used in combination with any of the other attributes.
 
                To specify both a color and an attribute, use `&' to combine
-          them.   To specify multiple attributes, use `+' to combine those.
+          them.  To specify multiple attributes, use `+' to combine  those.
           For example: "magenta&inverse+dim".
 
-               Note that the display may substitute  or  ignore  particular
-          attributes  depending  upon  its capabilities, and in general may
-          interpret the attributes any way it wants.  For example, on  some
-          display systems a request for bold might yield blink or vice ver-
-          sa.  On others, issuing an attribute request while another is al-
-          ready  set up will replace the earlier attribute rather than com-
-          bine with it.  Since NetHack issues  attribute  requests  sequen-
+               Note  that  the  display may substitute or ignore particular
+          attributes depending upon its capabilities, and  in  general  may
+          interpret  the attributes any way it wants.  For example, on some
+          display systems a request for bold  might  yield  blink  or  vice
+          versa.   On others, issuing an attribute request while another is
+          already set up will replace the  earlier  attribute  rather  than
+          combine with it.  Since NetHack issues attribute requests sequen-
           tially (at least with the tty interface) rather than all at once,
-          the only way a situation like that can be controlled is to speci-
-          fy just one attribute.
+          the  only way a situation like that can be controlled is to spec-
+          ify just one attribute.
 
-               You  can  adjust  the  appearance  of  the  following status
+               You can  adjust  the  appearance  of  the  following  status
           fields:
                      title       dungeon-level   experience-level
                     strength         gold           experience
                     charisma      armor-class        condition
                    alignment                           score
 
-            The pseudo-field "characteristics" can be used to set  all  six
-            of  Str,  Dex,  Con,  Int,  Wis, and Cha at once.  "HD" is "hit
-            dice", an approximation  of  experience  level  displayed  when
-            polymorphed.   "experience", "time", and "score" are condition-
+            The  pseudo-field  "characteristics" can be used to set all six
+            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   "HD"  is  "hit
+            dice",  an  approximation  of  experience  level displayed when
+            polymorphed.  "experience", "time", and "score" are  condition-
             ally displayed depending upon your other option settings.
 
-            Instead of a behavior, "condition" takes the  following  condi-
-            tion  flags:  stone,  slime,  strngl, foodpois, termill, blind,
-            deaf, stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use  "ma-
-            jor_troubles"  as  an  alias  for  stone  through termill, "mi-
+            Instead  of  a behavior, "condition" takes the following condi-
+            tion flags: stone, slime,  strngl,  foodpois,  termill,  blind,
+            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use "ma-
+            jor_troubles" as an  alias  for  stone  through  termill,  "mi-
             nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
             and ride, and "all" for every condition.
 
 
                * "always" will set the default attributes for that field.
 
-               * "up", "down" set the field attributes for when  the  field
-                 value  changes upwards or downwards.  This attribute times
+               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
+                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
                  out after statushilites turns.
 
-               * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue  changes.  This attribute times out after statushilites
+               * "changed"  sets  the  field  attribute  for when the field
+                 value   changes.    This   attribute   times   out   after
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-                 turns.  (If a field has both a "changed" rule and an  "up"
-                 or  "down" rule which matches a change in the field's val-
-                 ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
+                 statushilites  turns.   (If  a  field has both a "changed"
+                 rule and an "up" or "down" rule which matches a change  in
+                 the  field's  value,  the  "up" or "down" one takes prece-
+                 dence.)
 
                * percentage sets the field attribute when the  field  value
                  matches  the  percentage.  It is specified as a number be-
                  for "experience level" and "experience points" (valid when
                  the showexp option is enabled).  For those, the percentage
                  is based on the progress from the start of the current ex-
-                 perience level to the start of the next level.  So if lev-
-                 el  2 starts at 20 points and level 3 starts at 40 points,
-                 having 30 points is 50% and 35 points  is  75%.   100%  is
-                 unattainable  for  experience  because you'll gain a level
-                 and the calculations will be reset for that new level, but
-                 a  rule  for =100% is allowed and matches the special case
-                 of being exactly 1 experience point short of the next lev-
-                 el.
+                 perience level to the start of  the  next  level.   So  if
+                 level  2  starts  at  20  points  and level 3 starts at 40
+                 points, having 30 points is 50%  and  35  points  is  75%.
+                 100%  is unattainable for experience because you'll gain a
+                 level and the calculations will  be  reset  for  that  new
+                 level,  but  a  rule  for =100% is allowed and matches the
+                 special case of being exactly 1 experience point short  of
+                 the next level.
 
                * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
                  matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
 
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
             geting.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           in the same format as the traditional per-user configuration file
           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
           same  directory  as the other NetHack support files.  The options
-          recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
+          recognized in this file are listed below.   Any  option  not  set
+          uses a compiled-in default (which may not be appropriate for your
           system).
 
             WIZARDS = A space-separated list of user names who are  allowed
             save file content in ascii text.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
             option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
             CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
-            ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
-            er's login name.
+            ARDS, and SHELLERS check for the player  name  instead  of  the
+            user's login name.
 
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
             UID (used identification number) checking for  save  files  (to
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           Mathematisch   Centrum  (now  Centrum  Wiskunde  &  Informatica),
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           Ken  Arromdee,  David Cohrs, Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy,
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
           velopment, Bart House added a Think C port.
 
-               Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
-          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
-          Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
+               Timo Hakulinen ported  NetHack  3.1  to  OS/2.   Eric  Smith
+          ported  NetHack  3.1  to  the  Atari.  Pat Rankin, with help from
+          Joshua Delahunty, was responsible for the VMS version of  NetHack
+          3.1.  Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
                Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
           3.1 for X11.  It drew the map as text rather than graphically but
 
                The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
           son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
-          Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
-          ic Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner,  released
-          version 3.2.0 in April of 1996.
+          Darcy,  Timo  Hakulinen,  Steve  Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,
+          Eric Smith, Mike Stephenson, Janet Walz,  and  Paul  Winner,  re-
+          leased version 3.2.0 in April of 1996.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           Walz, and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and  3.3.1
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           stable version that provided continued enjoyment by the community
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
           NetHack 3.6, hindered by limited  access.  Kevin  Smolkowski  has
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 07, 2023
+          NetHack 3.7                                     February 09, 2023
 
 
 
index 473f33a380d3114d316c8805109dd7c1facf8beb..1a7ae123143dcc7fd0c9fa06dc1006015b364902 100644 (file)
 \\$1\\$2
 ..
 .
+.\" Don't hyphenate the last word on a page or column.  groff and AT&T-
+.\" descended troffs use different hyphenation patterns.
+.ie \n(.g .hy 6
+.el       .hy 2
 .\"tmac.nh/"