]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
Initial submission
authorkmhugo <kmhugo>
Fri, 11 Jan 2002 18:02:22 +0000 (18:02 +0000)
committerkmhugo <kmhugo>
Fri, 11 Jan 2002 18:02:22 +0000 (18:02 +0000)
doc/fixes22.0 [new file with mode: 0644]

diff --git a/doc/fixes22.0 b/doc/fixes22.0
new file mode 100644 (file)
index 0000000..decc0b9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,353 @@
+               NetHack Fixes List      Revision 2.2
+
+Fixes and Modified Features
+---------------------------
+Guidebook.mn   New file "Guide to the Mazes of Menace". By Eric Raymond.
+Guidebook      A file for preparation using the "mn" macros supplied with
+               the 2.11 news release, as well as an ascii version of the
+               same. 
+
+NetHack.cnf    Sample configuration file for the PC. (creps@silver)
+
+Makefiles      Corrected problem in which the linking was done on build and
+(unix/xenix)   on install. (Contributed by Janet Walz - walz@mimsy)
+
+Makefile.att   Added a makefile for the AT&T Unix PC using shared libraries.
+               (Contributed by ahby@umn-cs)
+
+Makefile.pc    Streamlined compilation of main.o, tty.o, and unix.o
+Makefile.tcc   (Contributed by polder@cs.vu.nl).
+
+data.base      deletion of duplicate lines and spelling fixes. (sweet@scubed)
+
+invent.c       REDO problem with "What do you want to..." text fixed.
+               down stairway identification fixed.
+               Alloc "buf" to allow for variable length HI/HE. (tom@uw-warp)
+
+engrave.c      Correction to "feel" code. (mike@genat)
+               Corrected switch for message determination. (patrickm@hpisof0)
+               BURN'ed engravings made un-erasable again. (kyrimis@princeton)
+
+pri.c          Added colour highliting functions (sweet@scubed)
+
+prisym.c       changed "symbol.room" to "ROOM_SYM" (one I missed)
+               (Ralf.Brown@b.gp.cs.cmu.edu)
+               Changed "dirlet()" to return an int. (maartenj@cs.vu.nl)
+
+msdos.c                Changed "symbol" to "showsyms" (Ralf.Brown@b.gp.cs.cmu.edu)
+               Fixed up REDO & IBMBIOS stuff. (Kevin Sweet - sweet@scubed)
+
+do.c           Dropping gold asked for only when gold posessed. (walz@mimsy)
+               Potential unsigned value problem fixed (u.ucreamed)
+               Added leash dropping code. (maartenj@cs.vu.nl)
+               Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
+               Value wrap fixed for u.ucreamed
+
+fight.c                Dog's name now used in hitting avoidence message. (walz@mimsy)
+               Variable initialization fixed w.r.t. #ifdef / #else.
+               (Reported by Erwin Unruh - unruh@infbs)
+               Added giant rats and kobolds back into code. (sweet@scubed)
+
+spell.c                Potential unsigned value problem fixed (u.ulevel).
+               Typos corrected. (Tom May - tom@uw-warp)
+               Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
+
+shk.c          "inshop" crash bug corrected (many sources).
+               extern declaration of carrying() moved to avoid a Turbo-C
+               type mismatch msg. (Ralf.Brown@b.gp.cs.cmu.edu)
+               Added new "online()" which executes faster. (tom@uw-warp)
+               Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
+               Added item pricing shopkeeper talk.
+               (Idea from a hacked up 1.0.1 source sent in by michael@stb)
+               Cleaned up Kops code. (sweet@scubed)
+
+mhitu.c                Argument mismatches fixed. (walz@mimsy)
+               Scorpion/spider mixup fix. (William LeFebvre - phil@rice.edu)
+               Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
+
+potion.c       Argument mismatch fixed. (walz@mimsy)
+               Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
+               Poison handling made more dependant on poison resistance.
+               (From an idea by Steve Creps - creps@silver)
+
+mklev.c                Fixed up installation of vamp traps. (sweet@scubed)
+
+makemon.c      Monster creation location bug fixed. (walz@mimsy)
+               Monster creation crash fixed. (many sources)
+               Monster posessions bug fixed. (S. Wrammerfors stewr@obelix)
+               Added giant rats and kobolds back into code. (sweet@scubed)
+
+hack.c         "Elbereth" effectiveness increased under "HARD" option to
+               be reasonable. (walz@mimsy)
+               Declaration of "register struct monst *m_at()" fixed. (many)
+               Typo fixed. (tom@uw-warp)
+               Fixed scroll of scare monster pickup problems (and giveaway)
+               (polder@cs.vu.nl)
+               Documentation modifications for blindfolding.  (eric@snark)
+
+ioctl.c                ioctl call for SET changed to function properly under
+
+unixtty.c      Sys V R3 mods.  (tom@uw-warp)
+
+decl.c         in_doagain initialized. (many sources)
+
+wield.c                Ability to remove cursed weapons w. w- removed. (many sources)
+
+options.c      Major rewrite of options help.  Now uses pager.  (mike@genat)
+               Rewrote GRAPHICS setup. (maartenj@cs.vu.nl)
+               Allowed reassignment of inventory order #ifdef DGK
+               (polder@cs.vu.nl)
+
+pray.c         Fixed mk_obj of spellbook under all conditions to make book
+               if "SPELLS" defined, and scroll otherwise. (unruh@infbs)
+               Fixed typo in "gods angry" text. (tom@uw-warp)
+               Fixed blessing code. (Simon Brown - simon@its63b)
+               Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
+
+zap.c          Potion of invis. breakage message improved. (unruh@infbs)
+               Added WAN_PROBING to "zapyourself".
+               Changed "dirlet()" to return an int. (maartenj@cs.vu.nl)
+               Fixed cancellation code to work properly on wands (spe
+               set to -1 instead of 0) this means no infinite wands of
+               wishing. (Ron Wessels - ron@utcsri)
+               Fixed bug in "buzz()" causing crash when destroying a
+               trapper from inside with a wand/spell.  (mike@genat)
+               Added fcn to destroy wands with zero charges. (sweet@scubed)
+
+pcmain.c       Added a routine to zero out the fileinfo array in order to
+               prevent crashes on level change. (ralf@b.gp.cs.cmu.edu)
+               Added chdir to HACKDIR before looking for .CNF file.
+               Added call "uptodate(savefile)". (polder@cs.vu.nl)
+
+pager.c                changed "cornline()" to use xputs for HI/HE. (tom@uw-warp)
+               added choice for dowhatis() to allow letter or cursor object
+               selection. (polder@cs.vu.nl)
+
+cmd.c          Added ^W (wish) and ^I (ident-all) commands for WIZARD-mode.
+               (Paul Polderman - polder@cs.vu.nl)
+               Added "Z" as alternate to "# cast" (Eric Raymond - eric@snark)
+
+u_init.c       Expanded a tab which didn't show in raw mode.
+               Changed trobj.trotyp to "unsigned short" to avoid >255
+               problems. (Maarten Jan Huisjes - maartenj@cs.vu.nl)
+               Removed wand of wishing from WIZARD's inventory (due to
+               the above cmd additions). (polder@cs.vu.nl)
+               Fixed declaration of leash. (simon@its63b)
+               Beefed up Wizard class.
+               Added Wakizashi for Samurai.
+               Added holy water for Priest(ess)es.
+               Modifications to provide blindfolds.  (eric@snark)
+
+end.c          changed inventory identification on death to list form.
+               (polder@cs.vu.nl)
+               added hallucination effects to done_in_by()
+               added posession of amulet flag for scoreboard (sweet@scubed)
+
+wizard.c       corrected "nasties" decl. (maartenj@cs.vu.nl)
+               Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
+
+do_wear.c      Prot. from shape changers logic fixed. (maartenj@cs.vu.nl)
+
+lev.c          Prot. from shape changers logic fixed. (maartenj@cs.vu.nl)
+
+mon.c          Inserted cast to fix compiler warning. (maartenj@cs.vu.nl)
+               Nymphs now leave potions of object detection when killed.
+               Kops now don't leave treasure behind. (sweet@scubed)
+
+topl.c         Changed size of "toplines" to avoid overflow in "parseoptions"
+               when help is asked for. (probably n/a) (maartenj@cs.vu.nl)
+
+topten.c       Added longer death descriptions, including name of
+               shopkeeper who killed character.  (many sources)
+
+termcap.c      Changed allocation of HI/HO for copying SI/SO to allow room
+               for null.  (maartenj@cs.vu.nl)
+               Added PCHack 3.61 termcap stuff.
+               Added colour highliting code. (sweet@scubed)
+
+version.c      Expanded a tab for rawmode io. (maartenj@cs.vu.nl)
+
+objnam.c       Allow the WIZARD to wish for really excessive objects.
+               (polder@cs.vu.nl)
+
+makedefs.c     Added "freopen" which works (MSC 4.0 drops first couple
+               of lines).  Solves missing #define AMULET... problem.
+               (Nathan Glasser - nathan@mit-eddie)
+
+rnd.c          Changed around random number generation:
+               BSD uses "random()". (Paul Eggert - eggert@grand)
+               SYSV uses "lrand48()". (mike@genat from above)
+
+eat.c          Changed "choke()" code to waste food rather than choke on
+               it #ifndef HARD. (Allan Pratt - apratt@atari)
+               Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
+
+objects.h      added blindfold object (tool).  (eric@snark)
+
+you.h          changed Blind/BLIND to Blinded/Blinded
+               added Blindfolded/BLINDFOLDED
+               redefined Blind in terms of above parameters.  (eric@snark)
+
+apply.c                added blindfold code.  (eric@snark)
+
+timeout.c      Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
+
+sit.c          Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
+
+trap.c         Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
+               Level teleportation to hell fixed so that it will not
+               do so unless character has Fire_resistance. (many sources)
+               Added polymorph trap. (many sources)
+
+monmove.c      added check on presence of "fobj" before atl() call
+               to avoid potential segmentation problem with ROCKMOLE.
+               (Reported by Doug Rudoff - doug@wiley)
+
+various files  Fixed typos.  Also converted British English words to
+               American English for uniformity.  (Original list of typos
+               submitted by Steve Creps - creps@silver)
+
+
+New Features
+------------
+  1)   New flags in "config.h" (some of these were included in 1.4f):
+
+       COM_COMPL       Command line completion by John S. Bien
+       GRAPHICS        Funky screen character support (Eric S. Raymond)
+       HACKOPTIONS     Support DGK-style HACKOPTIONS processing (ESR)
+       RPH             Various hacks by Richard P. Hughey
+       KJSMODS         Various changes made by Kevin Sweet
+       BVH             Additions by Bruce Holloway
+
+       In addition, in an MSDOS enviornment, when GRAPHICS is defined:
+
+       MSDOSCOLOR      Colour highlighting of monsters, etc.
+
+       Of the above, I haven't tested HACKOPTIONS and MSDOSCOLOR.  If you
+       find bugs in these, send me the reports.
+
+  2)   New objects:
+
+       blindfold - allows you to avoid the gaze of a Floating Eye and to
+                   use your telepathy on command if you have it.
+
+       mirror - scares monsters if you use it on them (and other uses).
+
+       ring of polymorph - (usually cursed) forces random polymorphs.
+
+       ring of polymorph control - prevents system shock and allows choice of
+                                   creature to polymorph into.
+
+  3)   New Files:
+
+       - A new set of documentation, the "Guidebook to the Mazes of Menace"
+       has been supplied by Eric S. Raymond.  The guidebook is written for
+       nroff using the "mn" macro set supplied with Bnews 2.11 or greater.
+       Since not everyone has these macros, I have run the guidebook through
+       nroff, and supplied it in flat ascii format as well.  [Moderator's
+       note: because of past problems, I ran the formatted version
+       through "col -b" before passing it on to remove ^H's, etc.  -br]
+
+       - A copy of "HACK.CNF" which has been renamed "NetHack.cnf" was
+       supplied by Steve Creps. The file decl.c has been updated to reflect
+       this change.
+
+       - A new "Makefile" for the AT&T Unix machines has been added.
+
+       - I was hoping to get documentation on "NANSI.SYS" as well, but got
+       no responses to the mail I sent the author, direct and via Bill
+       Randle at tekred.  As per usual, I will gladly publish any relevant
+       documentation I get.
+
+  4)   Major game changes:
+
+       - Shop generation has been significantly changed.  A new structure
+       has been introduced which allows shops (except the "general" type)
+       to have up to three different types of object inside.  There is also
+       a new "distribution pattern" parameter which tells the generation
+       code how to lay out the shop (this is preliminary to the addition of
+       two new types of shop, the temple and barracks - more on this later).
+
+       - Shopkeepers will now tell you how much they expect for each object
+       you pick up.  This gives you the ability to haggle with the merchant
+       in question by dropping and picking up objects until you are more or
+       less satisfied with the price.  I have re-written "getprice()" in
+       shk.c in an attempt to make sure that you cannot actually sell any
+       particular object for more than the shopkeeper will charge for it.
+
+       - Another change to shopkeepers has them potentially getting angry if
+       you stay beside them after not paying your bill.  Each they time they
+       ask you to pay up, there is a chance they will decide they don't like
+       people who don't pay...
+
+       - A new monster, the hydra, has been added (as you have probably seen
+       on the net).  I haven't had much chance to test out this feature of
+       the game.  Mirrors have also been added, and seem to work quite well.
+
+       - Changes have been made to the object ocurrence chances in objects.h,
+       so that the relatively rare tools, etc. have at least a 1% chance of
+       showing up.
+
+       - Throwing and zapping code has been modified so that there is a
+       chance that said can be done through a doorway.  Bolts can still
+       bounce however...
+
+       - The infamous and dreaded makemon() bug has been eliminated.  In
+       addition to this, "r"ats and "K"obolds have been added back into the
+       game.  "K"ops no longer leave treasure (just what they were carrying,
+       plus maybe a club or whistle).
+
+       - Two new "super"swords have been added.  They are the katana named
+       "Snickersnee" which is +5 on damage (due to sharpness), and the long
+       sword "Excalibur" which is +rnd(10) to hit, +5 on damage, and has a
+       couple of other features I won't go into right now.  The only way
+       for a character to get "Excalibur" is as a gift from someone.  You
+       cannot write the word "Excalibur" on things for some reason...
+
+       - There have been two additions to disallow infinite wand charges.
+       First of all, wands with less than zero charges will automatically
+       turn to dust (thanks to Kevin Sweet).  Next, a wand of cancellation
+       will set the number of charges in the wand to -1, which will make it
+       forever useless, (thanks to Ron Wessels).
+
+  5)   Minor game changes:
+
+       - The fountain code has been tightened slightly so you can no longer
+       dip objects into a fountain or drink from one while you are floating
+       in mid-air due to levitation.
+
+       - Teleporting to hell via a teleportation trap will no longer occur
+       if the character does not have fire resistance.  I found this just
+       too arbitrary a way to die (and so did several other people who com-
+       plained about it).
+
+       - A new trap, the "polymorph" trap has been added by Richard Hughey.
+       It's inclusion is dependant on having "KAA" defined.
+
+       - In wizard mode, the wizard player has infinite wishes, and the
+       ability to instantly identify everything (s)he is carrying. The wizard
+       player is also no longer limited by the standard multiple / bonus res-
+       trictions on objects wished for.
+
+       - Random number generation has been changed around to make it (I hope)
+       more unpredictable.
+
+       - A large number of typos have been fixed, and all of the British
+       spellings converted to American.  I would like to see a shell script
+       to allow conversion back (or something like that) in the future.
+
+       - I have done a "make depend" for the makefiles to reflect a slight
+       restructuring in the order of inclusion of header files.
+
+  6)   Future additions:
+
+       - Steve Creps is working on "barracks" and "soldier" code which is
+       now ready for addition.  I have added the "soldier" side into the
+       game, but haven't really tested it.  Steve will be adding the
+       "barracks" section in and sending me the resulting patches.  There
+       will be a minor (read patch) release as soon as he can get the code
+       integrated into this release and sent up here to me.
+
+       - There are also several other new room projects in the works which
+       should be able to be included in that minor release, along with any
+       bug reports that are made in the interim.