]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
redo Guidebook.txt in ASCII text
authorPatR <rankin@nethack.org>
Fri, 27 Nov 2015 08:44:26 +0000 (00:44 -0800)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Fri, 27 Nov 2015 08:44:26 +0000 (00:44 -0800)
doc/Guidebook.txt

index 38ad4180900a135db124d747534d1288e7907492..38aac9ca040f1ed1456d7ac84a727ab0d3a41ab6 100644 (file)
                                (Guidebook for NetHack)
 
 
-                         Original version  Eric S. Raymond
+                         Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.6 by Mike Stephenson and others)
 
 
 
-          Preface  Version 3.6
+          Preface - Version 3.6
 
                This  version  of  the  game is special in a particular way.
           Near the end of the development of 3.6, one  of  the  significant
                Recently,  you  have  begun to find yourself unfulfilled and
           distant in your daily occupation.  Strange dreams of prospecting,
           stealing,  crusading,  and  combat have haunted you in your sleep
-          for many months, but you arent sure of the reason.   You  wonder
+          for many months, but you aren't sure of the reason.   You  wonder
           whether  you have in fact been having those dreams all your life,
           and somehow managed to forget about them until now.  Some  nights
-          you awaken suddenly and cry out, terrified at the vivid recollec
-          tion of the strange and powerful creatures that seem to be  lurk
+          you awaken suddenly and cry out, terrified at the vivid recollec-
+          tion of the strange and powerful creatures that seem to be  lurk-
           ing  behind  every  corner  of  the dungeon in your dream.  Could
-          these details haunting your dreams be real?  As each night  pass
+          these details haunting your dreams be real?  As each night  pass-
           es,  you feel the desire to enter the mysterious caverns near the
           ruins grow stronger.  Each morning, however, you quickly put  the
-          idea  out  of  your head as you recall the tales of those who en
+          idea  out  of  your head as you recall the tales of those who en-
           tered the caverns before you and did not return.  Eventually  you
           can  resist  the yearning to seek out the fantastic place in your
           dreams no longer.  After all, when other  adventurers  came  back
@@ -57,7 +57,7 @@
           deep  within  the Mazes of Menace.  Upon hearing the legends, you
           immediately realize that there is some profound and  undiscovered
           reason that you are to descend into the caverns and seek out that
-          amulet of which they spoke.  Even if the rumors of  the  amulets
+          amulet of which they spoke.  Even if the rumors of  the  amulet's
 
 
           NetHack Guidebook                                               1
           magical creatures of your dreams along the way.   You  spend  one
           last  night  fortifying  yourself at the local inn, becoming more
           and more depressed as you watch the odds of  your  success  being
-          posted on the inns walls getting lower and lower.
+          posted on the inn's walls getting lower and lower.
 
 
                  In the morning you awake, collect your belongings, and set
           off for the dungeon.  After several days  of  uneventful  travel,
           you  see the ancient ruins that mark the entrance to the Mazes of
           Menace.  It is late at night, so you make camp  at  the  entrance
-          and  spend the night sleeping under the open skies.  In the morn
-          ing, you gather your gear, eat what may be your  last  meal  out
+          and  spend the night sleeping under the open skies.  In the morn-
+          ing, you gather your gear, eat what may be your  last  meal  out-
           side, and enter the dungeon...
 
 
           them  to  move  quickly  and sneak up on the local nasties.  They
           start equipped with the tools for a proper scientific expedition.
 
-               Barbarians are warriors out of the hinterland,  hardened  to
+               Barbarians  are  warriors out of the hinterland, hardened to
           battle.   They  begin  their  quests  with  naught  but  uncommon
-          strength, a trusty hauberk, and a great twohanded sword.
+          strength, a trusty hauberk, and a great two-handed sword.
 
-               Cavemen and Cavewomen start with exceptional  strength  but,
+               Cavemen  and  Cavewomen start with exceptional strength but,
           unfortunately, with neolithic weapons.
 
-               Healers  are wise in medicine and apothecary.  They know the
-          herbs and simples that can restore  vitality,  ease  pain,  anes‐
+               Healers are wise in medicine and apothecary.  They know  the
+          herbs  and  simples  that  can restore vitality, ease pain, anes-
           thetize, and neutralize poisons; and with their instruments, they
-          can divine a being’s state of health or sickness.  Their  medical
+          can  divine a being's state of health or sickness.  Their medical
           practice earns them quite reasonable amounts of money, with which
           they enter the dungeon.
 
-               Knights are distinguished  from  the  common  skirmisher  by
-          their  devotion  to  the ideals of chivalry and by the surpassing
+               Knights  are  distinguished  from  the  common skirmisher by
+          their devotion to the ideals of chivalry and  by  the  surpassing
           excellence of their armor.
 
                Monks are ascetics, who by rigorous practice of physical and
           mental disciplines have become capable of fighting as effectively
-          without weapons as with.  They wear no armor but make up  for  it
+          without  weapons  as with.  They wear no armor but make up for it
           with increased mobility.
 
 
 
 
 
-               Priests  and Priestesses are clerics militant, crusaders ad‐
-          vancing the cause of righteousness with  arms,  armor,  and  arts
-          thaumaturgic.   Their  ability to commune with deities via prayer
+               Priests and Priestesses are clerics militant, crusaders  ad-
+          vancing  the  cause  of  righteousness with arms, armor, and arts
+          thaumaturgic.  Their ability to commune with deities  via  prayer
           occasionally extricates them from peril, but can also put them in
           it.
 
           out of place in a dungeon.  They are, however, experts in archery
           as well as tracking and stealthy movement.
 
-               Rogues  are  agile  and  stealthy thieves, with knowledge of
-          locks, traps, and poisons.  Their  advantage  lies  in  surprise,
+               Rogues are agile and stealthy  thieves,  with  knowledge  of
+          locks,  traps,  and  poisons.   Their advantage lies in surprise,
           which they employ to great advantage.
 
-               Samurai  are  the elite warriors of feudal Nippon.  They are
-          lightly armored and quick, and wear the dai‐sho,  two  swords  of
+               Samurai are the elite warriors of feudal Nippon.   They  are
+          lightly  armored  and  quick, and wear the dai-sho, two swords of
           the deadliest keenness.
 
-               Tourists  start out with lots of gold (suitable for shopping
-          with), a credit card, lots of food, some maps, and  an  expensive
-          camera.  Most monsters dont like being photographed.
+               Tourists start out with lots of gold (suitable for  shopping
+          with),  a  credit card, lots of food, some maps, and an expensive
+          camera.  Most monsters don't like being photographed.
 
-               Valkyries  are hardy warrior women.  Their upbringing in the
-          harsh Northlands makes them strong, inures them  to  extremes  of
+               Valkyries are hardy warrior women.  Their upbringing in  the
+          harsh  Northlands  makes  them strong, inures them to extremes of
           cold, and instills in them stealth and cunning.
 
-               Wizards  start out with a knowledge of magic, a selection of
-          magical items, and a particular affinity for  dweomercraft.   Al‐
-          though seemingly weak and easy to overcome at first sight, an ex
+               Wizards start out with a knowledge of magic, a selection  of
+          magical  items,  and a particular affinity for dweomercraft.  Al-
+          though seemingly weak and easy to overcome at first sight, an ex-
           perienced Wizard is a deadly foe.
 
                You may also choose the race of your character:
 
                Dwarves are smaller than humans or elves, but are stocky and
-          solid  individuals.   Dwarves’  most notable trait is their great
-          expertise in mining and metalwork.  Dwarvish armor is said to  be
+          solid individuals.  Dwarves' most notable trait  is  their  great
+          expertise  in mining and metalwork.  Dwarvish armor is said to be
           second in quality not even to the mithril armor of the Elves.
 
-               Elves  are agile, quick, and perceptive; very little of what
-          goes on will escape an Elf.  The quality of  Elven  craftsmanship
+               Elves are agile, quick, and perceptive; very little of  what
+          goes  on  will escape an Elf.  The quality of Elven craftsmanship
           often gives them an advantage in arms and armor.
 
-               Gnomes  are  smaller  than but generally similar to dwarves.
-          Gnomes are known to be expert miners, and it is known that a  se‐
-          cret  underground  mine  complex built by this race exists within
+               Gnomes are smaller than but generally  similar  to  dwarves.
+          Gnomes  are known to be expert miners, and it is known that a se-
+          cret underground mine complex built by this  race  exists  within
           the Mazes of Menace, filled with both riches and danger.
 
                Humans are by far the most common race of the surface world,
-          and  are  thus  the norm to which other races are often compared.
-          Although they have no special abilities, they can succeed in  any
+          and are thus the norm to which other races  are  often  compared.
+          Although  they have no special abilities, they can succeed in any
           role.
 
-               Orcs  are  a  cruel and barbaric race that hate every living
-          thing (including other orcs).  Above all others, Orcs hate  Elves
+               Orcs are a cruel and barbaric race that  hate  every  living
+          thing  (including other orcs).  Above all others, Orcs hate Elves
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
-          with  a  passion unequalled, and will go out of their way to kill
-          one at any opportunity.  The armor and weapons fashioned  by  the
+          with a passion unequalled, and will go out of their way  to  kill
+          one  at  any opportunity.  The armor and weapons fashioned by the
           Orcs are typically of inferior quality.
 
           3.  What do all those things on the screen mean?
 
-               On  the screen is kept a map of where you have been and what
-          you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
+               On the screen is kept a map of where you have been and  what
+          you  have  seen on the current dungeon level; as you explore more
           of the level, it appears on the screen in front of you.
 
-               When  NetHack’s  ancestor  rogue  first appeared, its screen
-          orientation was  almost  unique  among  computer  fantasy  games.
-          Since  then,  screen  orientation has become the norm rather than
-          the exception; NetHack continues  this  fine  tradition.   Unlike
-          text  adventure games that accept commands in pseudo‐English sen‐
+               When NetHack's ancestor rogue  first  appeared,  its  screen
+          orientation  was  almost  unique  among  computer  fantasy games.
+          Since then, screen orientation has become the  norm  rather  than
+          the  exception;  NetHack  continues  this fine tradition.  Unlike
+          text adventure games that accept commands in pseudo-English  sen-
           tences and explain the results in words, NetHack commands are all
-          one  or  two keystrokes and the results are displayed graphically
-          on the screen.  A minimum screen size of 24 lines by  80  columns
-          is  recommended;  if  the  screen is larger, only a 21x80 section
+          one or two keystrokes and the results are  displayed  graphically
+          on  the  screen.  A minimum screen size of 24 lines by 80 columns
+          is recommended; if the screen is larger,  only  a  21x80  section
           will be used for the map.
 
-               NetHack can even be played by blind players, with the assis
-          tance  of  Braille  readers or speech synthesisers.  Instructions
-          for configuring NetHack for the blind are included later in  this
+               NetHack can even be played by blind players, with the assis-
+          tance of Braille readers or  speech  synthesisers.   Instructions
+          for  configuring NetHack for the blind are included later in this
           document.
 
                NetHack generates a new dungeon every time you play it; even
-          the authors still find it an entertaining and exciting  game  de‐
+          the  authors  still find it an entertaining and exciting game de-
           spite having won several times.
 
-               NetHack  offers  a  variety of display options.  The options
-          available to you will vary from port to port,  depending  on  the
-          capabilities  of  your hardware and software, and whether various
-          compile‐time options were enabled when your executable was creat‐
-          ed.  The three possible display options are: a monochrome charac
-          ter interface, a color character interface, and a  graphical  in‐
-          terface using small pictures called tiles.  The two character in
+               NetHack offers a variety of display  options.   The  options
+          available  to  you  will vary from port to port, depending on the
+          capabilities of your hardware and software, and  whether  various
+          compile-time options were enabled when your executable was creat-
+          ed.  The three possible display options are: a monochrome charac-
+          ter  interface,  a color character interface, and a graphical in-
+          terface using small pictures called tiles.  The two character in-
           terfaces allow fonts with other characters to be substituted, but
-          the  default  assignments use standard ASCII characters to repre‐
-          sent everything.  There is no difference between the various dis
-          play options with respect to game play.  Because we cannot repro
-          duce the tiles or colors in the Guidebook, and because it is com
-          mon  to  all ports, we will use the default ASCII characters from
-          the monochrome character display when  referring  to  things  you
+          the default assignments use standard ASCII characters  to  repre-
+          sent everything.  There is no difference between the various dis-
+          play options with respect to game play.  Because we cannot repro-
+          duce the tiles or colors in the Guidebook, and because it is com-
+          mon to all ports, we will use the default ASCII  characters  from
+          the  monochrome  character  display  when referring to things you
           might see on the screen during your game.
 
-               In  order  to  understand what is going on in NetHack, first
-          you must understand what NetHack is doing with the  screen.   The
-          NetHack  screen replaces the ‘‘You see ...’’ descriptions of text
-          adventure games.  Figure 1 is a sample of what a  NetHack  screen
-          might  look  like.   The  way the screen looks for you depends on
+               In order to understand what is going on  in  NetHack,  first
+          you  must  understand what NetHack is doing with the screen.  The
+          NetHack screen replaces the ``You see ...'' descriptions of  text
+          adventure  games.   Figure 1 is a sample of what a NetHack screen
+          might look like.  The way the screen looks  for  you  depends  on
           your platform.
 
 
 
 
 
-          ────────────────────────────────────────────────────────────────────
+          --------------------------------------------------------------------
            The bat bites!
 
-               ‐‐‐‐‐‐
-               |....|    ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
+               ------
+               |....|    ----------
                |.<..|####...@...$.|
-               |....#   |...B....+
+               |....-#   |...B....+
                |....|    |.d......|
-               ‐‐‐‐‐‐    ‐‐‐‐‐‐‐|‐‐
+               ------    -------|--
 
 
 
            Player the Rambler     St:12 Dx:7 Co:18 In:11 Wi:9 Ch:15  Neutral
            Dlvl:1 $:0  HP:9(12) Pw:3(3) AC:10 Exp:1/19 T:257 Weak
 
-          ────────────────────────────────────────────────────────────────────
+          --------------------------------------------------------------------
                                       Figure 1
 
 
           3.1.  The status lines (bottom)
 
-               The bottom two lines of the screen contain  several  cryptic
-          pieces  of information describing your current status.  If either
-          status line becomes longer than the  width  of  the  screen,  you
-          might not see all of it.  Here are explanations of what the vari
+               The  bottom  two lines of the screen contain several cryptic
+          pieces of information describing your current status.  If  either
+          status  line  becomes  longer  than  the width of the screen, you
+          might not see all of it.  Here are explanations of what the vari-
           ous status items mean (though your configuration may not have all
           the status items listed below):
 
           Rank
-               Your characters name and professional ranking (based on the
+               Your character's name and professional ranking (based on the
                experience level, see below).
 
           Strength
-               A measure of your character’s strength; one of your six  ba‐
-               sic  attributes.   A  human character’s attributes can range
-               from 3 to 18 inclusive; non‐humans may exceed  these  limits
-               (occasionally you may get superstrengths of the form 18/xx,
-               and magic can also cause attributes  to  exceed  the  normal
-               limits).   The  higher  your strength, the stronger you are.
+               A  measure of your character's strength; one of your six ba-
+               sic attributes.  A human character's  attributes  can  range
+               from  3  to 18 inclusive; non-humans may exceed these limits
+               (occasionally you may get super-strengths of the form 18/xx,
+               and  magic  can  also  cause attributes to exceed the normal
+               limits).  The higher your strength, the  stronger  you  are.
                Strength  affects  how  successfully  you  perform  physical
-               tasks,  how  much damage you do in combat, and how much loot
+               tasks, how much damage you do in combat, and how  much  loot
                you can carry.
 
           Dexterity
-               Dexterity affects your chances to hit in  combat,  to  avoid
-               traps,  and do other tasks requiring agility or manipulation
+               Dexterity  affects  your  chances to hit in combat, to avoid
+               traps, and do other tasks requiring agility or  manipulation
                of objects.
 
           Constitution
-               Constitution affects your ability to recover  from  injuries
+               Constitution  affects  your ability to recover from injuries
                and other strains on your stamina.
 
           Intelligence
-               Intelligence  affects  your  ability to cast spells and read
+               Intelligence affects your ability to cast  spells  and  read
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
           Charisma
                Charisma affects how certain creatures react toward you.  In
-               particular, it can affect the prices shopkeepers offer you.
+               particular,  it can affect the prices shopkeepers offer you.
 
           Alignment
                Lawful, Neutral, or Chaotic.  Often, Lawful is taken as good
-               and Chaotic as evil, but legal and ethical do not always co
+               and Chaotic as evil, but legal and ethical do not always co-
                incide.  Your alignment influences how other monsters  react
                toward you.  Monsters of a like alignment are more likely to
-               be nonaggressive, while those of an opposing alignment  are
+               be non-aggressive, while those of an opposing alignment  are
                more likely to be seriously offended at your presence.
 
           Dungeon Level
                How deep you are in the dungeon.  You start at level one and
                the number increases as you  go  deeper  into  the  dungeon.
                Some  levels  are  special, and are identified by a name and
-               not a number.  The Amulet of Yendor is reputed to  be  some
+               not a number.  The Amulet of Yendor is reputed to  be  some-
                where beneath the twentieth level.
 
           Gold
                regenerate the amount available.
 
           Armor Class
-               A measure of how effectively your armor stops blows from un
-               friendly creatures.  The lower this number is, the more  ef
-               fective the armor; it is quite possible to have negative ar
+               A measure of how effectively your armor stops blows from un-
+               friendly creatures.  The lower this number is, the more  ef-
+               fective the armor; it is quite possible to have negative ar-
                mor class.
 
           Experience
                Your current experience level and experience points.  As you
-               adventure,  you  gain experience points.  At certain experi
+               adventure,  you  gain experience points.  At certain experi-
                ence point totals, you gain an experience level.   The  more
-               experienced you are, the better you fight and withstand mag
+               experienced you are, the better you fight and withstand mag-
                ical attacks.  Many dungeons show only your experience level
 
 
 
           Hunger status
                Your current hunger status, ranging from  Satiated  down  to
-               Fainting.   If  your hunger status is normal, it is not dis
+               Fainting.   If  your hunger status is normal, it is not dis-
                played.
 
                Additional status flags may appear after the hunger  status:
-          Conf  when youre confused, FoodPois or Ill when sick, Blind when
-          you cant see, Stun when stunned, and Hallu when hallucinating.
+          Conf  when you're confused, FoodPois or Ill when sick, Blind when
+          you can't see, Stun when stunned, and Hallu when hallucinating.
 
           3.2.  The message line (top)
 
-               The top line of the screen is reserved for messages that de
+               The top line of the screen is reserved for messages that de-
           scribe  things that are impossible to represent visually.  If you
-          see a ‘‘‐‐More‐‐’’ on the top line, this means that  NetHack  has
+          see a ``--More--'' on the top line, this means that  NetHack  has
           another  message  to  display on the screen, but it wants to make
-          certain that youve read the one that is there  first.   To  read
+          certain that you've read the one that is there  first.   To  read
           the next message, just press the space bar.
 
                To  change  how  and  what messages are shown on the message
-          line, see ‘‘Configuring Message Types‘‘ and the verbose option.
+          line, see ``Configuring Message Types`` and the verbose option.
 
           3.3.  The map (rest of the screen)
 
                The rest of the screen is the map of the level as  you  have
-          explored  it  so far.  Each symbol on the screen represents some
+          explored  it  so far.  Each symbol on the screen represents some-
           thing.  You can set various graphics options to  change  some  of
           the  symbols  the game uses; otherwise, the game will use default
           symbols.  Here is a list of what the default symbols mean:
 
-           and |
+          - and |
                The walls of a room, or an open door.  Or a grave (|).
 
           .    The floor of a room, ice, or a doorless doorway.
 
           !    A potion.
 
-          (    A useful item (pickaxe, key, lamp...).
+          (    A useful item (pick-axe, key, lamp...).
 
           "    An amulet or a spider web.
 
           *    A gem or rock (possibly valuable, possibly worthless).
 
-              A boulder or statue.
+          `    A boulder or statue.
 
           0    An iron ball.
 
 
           \    An opulent throne.
 
-          a‐zA‐Z and other symbols
-               Letters and certain other symbols represent the various  in
+          a-zA-Z and other symbols
+               Letters and certain other symbols represent the various  in-
                habitants  of  the  Mazes of Menace.  Watch out, they can be
                nasty and vicious.  Sometimes, however, they can be helpful.
 
-          I    This marks the last known location of an invisible or other
-               wise  unseen  monster.   Note  that  the  monster could have
-               moved.  The ’F’ and ’m’ commands may be useful here.
+          I    This marks the last known location of an invisible or other-
+               wise unseen monster.   Note  that  the  monster  could  have
+               moved.  The 'F' and 'm' commands may be useful here.
 
-               You need not memorize all these symbols;  you  can  ask  the
-          game  what  any  symbol  represents with the ‘/’ command (see the
+               You  need  not  memorize  all these symbols; you can ask the
+          game what any symbol represents with the  `/'  command  (see  the
           next section for more info).
 
 
           4.  Commands
 
-               Commands are initiated by  typing  one  or  two  characters.
-          Some  commands, like ‘‘search’’, do not require that any more in‐
-          formation be collected by NetHack.  Other commands might  require
-          additional  information, for example a direction, or an object to
+               Commands  are  initiated  by  typing  one or two characters.
+          Some commands, like ``search'', do not require that any more  in-
+          formation  be collected by NetHack.  Other commands might require
+          additional information, for example a direction, or an object  to
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
           be used.  For those commands that require additional information,
-          NetHack  will present you with either a menu of choices or with a
-          command line prompt requesting information.  Which you  are  pre‐
+          NetHack will present you with either a menu of choices or with  a
+          command  line  prompt requesting information.  Which you are pre-
           sented with will depend chiefly on how you have set the menustyle
           option.
 
-               For example, a common question, in the form  ‘‘What  do  you
-          want  to use? [a‐zA‐Z ?*]’’, asks you to choose an object you are
-          carrying.  Here, ‘‘a‐zA‐Z’’ are the  inventory  letters  of  your
-          possible  choices.   Typing  ‘?’  gives  you an inventory list of
-          these items, so you can see what each letter refers to.  In  this
-          example,  there  is  also a ‘*’ indicating that you may choose an
-          object not on the list, if you wanted to use something  unexpect‐
-          ed.  Typing a ‘*’ lists your entire inventory, so you can see the
-          inventory letters of every object you’re carrying.   Finally,  if
-          you change your mind and decide you dont want to do this command
+               For  example,  a  common question, in the form ``What do you
+          want to use? [a-zA-Z ?*]'', asks you to choose an object you  are
+          carrying.   Here,  ``a-zA-Z''  are  the inventory letters of your
+          possible choices.  Typing `?' gives  you  an  inventory  list  of
+          these  items, so you can see what each letter refers to.  In this
+          example, there is also a `*' indicating that you  may  choose  an
+          object  not on the list, if you wanted to use something unexpect-
+          ed.  Typing a `*' lists your entire inventory, so you can see the
+          inventory  letters  of every object you're carrying.  Finally, if
+          you change your mind and decide you don't want to do this command
           after all, you can press the ESC key to abort the command.
 
-               You can put a number before some  commands  to  repeat  them
-          that  many times; for example, ‘‘10s’’ will search ten times.  If
-          you have the number_pad option set, you must type ‘n’ to prefix a
-          count,  so  the  example  above  would be typed ‘‘n10s’’ instead.
-          Commands for which counts make no sense ignore  them.   In  addi‐
-          tion,  movement commands can be prefixed for greater control (see
+               You  can  put  a  number before some commands to repeat them
+          that many times; for example, ``10s'' will search ten times.   If
+          you have the number_pad option set, you must type `n' to prefix a
+          count, so the example above  would  be  typed  ``n10s''  instead.
+          Commands  for  which  counts make no sense ignore them.  In addi-
+          tion, movement commands can be prefixed for greater control  (see
           below).  To cancel a count or a prefix, press the ESC key.
 
-               The list of commands is rather long, but it can be  read  at
-          any  time during the game through the ‘?’ command, which accesses
-          a menu of helpful texts.  Here are the commands for  your  refer‐
+               The  list  of commands is rather long, but it can be read at
+          any time during the game through the `?' command, which  accesses
+          a  menu  of helpful texts.  Here are the commands for your refer-
           ence:
 
           ?    Help menu:  display one of several help texts available.
 
-          /    Tell  what a symbol represents.  You may choose to specify a
+          /    Tell what a symbol represents.  You may choose to specify  a
                location or type a symbol (or even a whole word) to explain.
-               Specifying a location is done by moving the cursor to a par
-               ticular spot on the map and then pressing one of  ‘.’,  ‘,’,
-               ‘;’,  or ‘:’.  ‘.’ will explain the symbol at the chosen lo‐
-               cation, conditionally check for ‘‘More info?’’ depending up‐
+               Specifying a location is done by moving the cursor to a par-
+               ticular  spot  on the map and then pressing one of `.', `,',
+               `;', or `:'.  `.' will explain the symbol at the chosen  lo-
+               cation, conditionally check for ``More info?'' depending up-
                on whether the help option is on, and then you will be asked
-               to pick another location; ‘,’ will explain  the  symbol  but
-               skip  any  additional  information; ‘;’ will skip additional
-               info and also not bother asking you to choose another  loca‐
-               tion  to  examine;  ‘:’  will  show additional info, if any,
-               without asking for confirmation.  When picking  a  location,
-               pressing  the ESC key will terminate this command, or press‐
-               ing ‘?’  will give a brief reminder about how it works.
-
-               Specifying a name rather than a location  always  gives  any
+               to  pick  another  location; `,' will explain the symbol but
+               skip any additional information; `;'  will  skip  additional
+               info  and also not bother asking you to choose another loca-
+               tion to examine; `:' will  show  additional  info,  if  any,
+               without  asking  for confirmation.  When picking a location,
+               pressing the ESC key will terminate this command, or  press-
+               ing `?'  will give a brief reminder about how it works.
+
+               Specifying  a  name  rather than a location always gives any
           additional information available about that name.
 
           &    Tell what a command does.
 
 
 
-          <    Go  up  to  the previous level (if you are on a staircase or
+          <    Go up to the previous level (if you are on  a  staircase  or
                ladder).
 
-          >    Go down to the next level (if you are on a staircase or lad
+          >    Go down to the next level (if you are on a staircase or lad-
                der).
 
           [yuhjklbn]
-               Go  one  step in the direction indicated (see Figure 2).  If
-               you sense or remember a monster there, you  will  fight  the
-               monster  instead.   Only  these  one‐step  movement commands
-               cause  you  to  fight  monsters;  the  others  (below)   are
-               ‘‘safe.’’
+               Go one step in the direction indicated (see Figure  2).   If
+               you  sense  or  remember a monster there, you will fight the
+               monster instead.   Only  these  one-step  movement  commands
+               cause   you  to  fight  monsters;  the  others  (below)  are
+               ``safe.''
 
                                     y  k  u          7  8  9
                                      \ | /            \ | /
-                                    h‐ . ‐l          4‐ . ‐6
+                                    h- . -l          4- . -6
                                      / | \            / | \
                                     b  j  n          1  2  3
                                               (if number_pad is set)
 
 
           [YUHJKLBN]
-               Go  in that direction until you hit a wall or run into some‐
+               Go in that direction until you hit a wall or run into  some-
                thing.
 
           m[yuhjklbn]
-               Prefix:  move without picking up objects or  fighting  (even
+               Prefix:   move  without picking up objects or fighting (even
                if you remember a monster there)
 
           F[yuhjklbn]
-               Prefix:   fight  a  monster  (even  if you only guess one is
+               Prefix:  fight a monster (even if  you  only  guess  one  is
                there)
 
           M[yuhjklbn]
           g[yuhjklbn]
                Prefix:  move until something interesting is found.
 
-          G[yuhjklbn] or <CONTROL>[yuhjklbn]
-               Prefix:  same as ‘g’, but forking of corridors is  not  con‐
+          G[yuhjklbn] or <CONTROL->[yuhjklbn]
+               Prefix:   same  as `g', but forking of corridors is not con-
                sidered interesting.
 
-          _    Travel to a map location via a shortestpath algorithm.
+          _    Travel to a map location via a shortest-path algorithm.
 
-               The  shortest  path  is computed over map locations the hero
-               knows about (e.g. seen or previously traversed).   If  there
+               The shortest path is computed over map  locations  the  hero
+               knows  about  (e.g. seen or previously traversed).  If there
                is no known path, a guess is made instead.  Stops on most of
-               the same conditions as the ‘G’ command, but without  picking
-               up  objects,  similar  to  the  ‘M’ command.  For ports with
-               mouse support, the command is also  invoked  when  a  mouse‐
-               click  takes  place  on  a  location  other than the current
+               the  same conditions as the `G' command, but without picking
+               up objects, similar to the  `M'  command.   For  ports  with
+               mouse  support,  the  command  is also invoked when a mouse-
+               click takes place on  a  location  other  than  the  current
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
           .    Rest, do nothing for one turn.
 
-          a    Apply (use) a tool (pickaxe, key, lamp...).
+          a    Apply (use) a tool (pick-axe, key, lamp...).
 
           A    Remove one or more worn items, such as armor.
 
-               Use ‘T’ (take off) to take off only one piece  of  armor  or
-               ‘R’ (remove) to take off only one accessory.
+               Use  `T'  (take  off) to take off only one piece of armor or
+               `R' (remove) to take off only one accessory.
 
           ^A   Redo the previous command.
 
           c    Close a door.
 
-          C    Call  (name)  a  monster, an individual object, or a type of
+          C    Call (name) a monster, an individual object, or  a  type  of
                object.
 
-               Same as extended command ‘‘#name’’.
+               Same as extended command ``#name''.
 
           ^C   Panic button.  Quit the game.
 
           d    Drop something.
 
-               Ex. ‘‘d7a’’ means drop seven items of object a.
+               Ex. ``d7a'' means drop seven items of object a.
 
           D    Drop several things.
 
                In answer to the question
 
-               ‘‘What kinds of things do you want to drop? [!%= BUCXaium]’’
+               ``What kinds of things do you want to drop? [!%= BUCXaium]''
 
-               you should type zero or more object  symbols  possibly  fol
-               lowed by ‘a’ and/or ‘i’ and/or ‘u’ and/or ‘m’.  In addition,
+               you should type zero or more object  symbols  possibly  fol-
+               lowed by `a' and/or `i' and/or `u' and/or `m'.  In addition,
                one or more of the  blessed/uncursed/cursed  groups  may  be
                typed.
 
-                    DB   drop all objects known to be blessed.
-                    DU   drop all objects known to be uncursed.
-                    DC   drop all objects known to be cursed.
-                    DX   drop all objects of unknown B/U/C status.
-                    Da   drop all objects, without asking for confirmation.
-                    Di   examine your inventory before dropping anything.
-                    Du   drop only unpaid objects (when in a shop).
-                    Dm   use a menu to pick which object(s) to drop.
-                    D%u  drop only unpaid food.
+                    DB  - drop all objects known to be blessed.
+                    DU  - drop all objects known to be uncursed.
+                    DC  - drop all objects known to be cursed.
+                    DX  - drop all objects of unknown B/U/C status.
+                    Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
+                    Di  - examine your inventory before dropping anything.
+                    Du  - drop only unpaid objects (when in a shop).
+                    Dm  - use a menu to pick which object(s) to drop.
+                    D%u - drop only unpaid food.
 
           ^D   Kick something (usually a door).
 
 
           E    Engrave a message on the floor.
 
-                    E‐ ‐ write in the dust with your fingers.
+                    E- - write in the dust with your fingers.
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
-               Engraving  the word ‘‘Elbereth’’ will cause most monsters to
-               not attack you hand‐to‐hand (but if you attack, you will rub
+               Engraving  the word ``Elbereth'' will cause most monsters to
+               not attack you hand-to-hand (but if you attack, you will rub
                it  out);  this is often useful to give yourself a breather.
-               (This feature may be compiled out of the game, so your  ver
+               (This feature may be compiled out of the game, so your  ver-
                sion might not have it.)
 
           f    Fire  one  of  the  objects placed in your quiver (or quiver
-               sack, or that you have at the ready).  You may select  ammu
-               nition with a previous ‘Q’ command, or let the computer pick
+               sack, or that you have at the ready).  You may select  ammu-
+               nition with a previous `Q' command, or let the computer pick
                something appropriate if autoquiver is true.
 
-          i    List your inventory (everything youre carrying).
+          i    List your inventory (everything you're carrying).
 
           I    List selected parts of your inventory, usually be specifying
-               the  character for a particular set of objects, like ‘[’ for
-               armor or ‘!’ for potions.
-
-                    I*  list all gems in inventory;
-                    Iu  list all unpaid items;
-                    Ix  list all used up items that are on your shopping bill;
-                    IB  list all items known to be blessed;
-                    IU  list all items known to be uncursed;
-                    IC  list all items known to be cursed;
-                    IX  list all items whose bless/curse status is known;
-                    I$  count your money.
+               the  character for a particular set of objects, like `[' for
+               armor or `!' for potions.
+
+                    I* - list all gems in inventory;
+                    Iu - list all unpaid items;
+                    Ix - list all used up items that are on your shopping bill;
+                    IB - list all items known to be blessed;
+                    IU - list all items known to be uncursed;
+                    IC - list all items known to be cursed;
+                    IX - list all items whose bless/curse status is known;
+                    I$ - count your money.
 
           o    Open a door.
 
           O    Set options.
 
                A menu showing the current option values will be  displayed.
-               You  can change most values simply by selecting the menu en
-               try for the given option (ie, by typing its letter or click
+               You  can change most values simply by selecting the menu en-
+               try for the given option (ie, by typing its letter or click-
                ing  upon  it,  depending  on your user interface).  For the
-               nonboolean choices, a further menu or  prompt  will  appear
-               once  youve  closed  this  menu.  The available options are
-               listed later in this Guidebook.  Options are usually set be
-               fore the game rather than with the ‘O’ command; see the sec‐
+               non-boolean choices, a further menu or  prompt  will  appear
+               once  you've  closed  this  menu.  The available options are
+               listed later in this Guidebook.  Options are usually set be-
+               fore the game rather than with the `O' command; see the sec-
                tion on options below.
 
           p    Pay your shopping bill.
                This command may also be used to wear armor.  The prompt for
                which  inventory item to use will only list accessories, but
                choosing an unlisted item of armor will attempt to wear  it.
-               (See the ‘W’ command below.  It lists armor as the inventory
+               (See the `W' command below.  It lists armor as the inventory
                choices but will accept an accessory and attempt to put that
                on.)
 
 
 
 
-               Subsequent  ^Ps  repeat earlier messages.  The behavior can
+               Subsequent  ^P's  repeat earlier messages.  The behavior can
                be varied via the msg_window option.
 
           q    Quaff (drink) something (potion, water, etc).
 
-          Q    Select an object for your quiver, quiver sack, or just  gen
+          Q    Select an object for your quiver, quiver sack, or just  gen-
                erally  at  the  ready  (only one of these is available at a
                time).  You can then throw this (or one of these) using  the
-               ‘f’ command.
+               `f' command.
 
                (In  versions  prior to 3.3 this was the command to quit the
-               game, which has been moved to ‘‘#quit’’.)
+               game, which has been moved to ``#quit''.)
 
           r    Read a scroll or spellbook.
 
           R    Remove a worn accessory (ring, amulet, or blindfold).
 
-               If you’re wearing more than  one,  you’ll  be  prompted  for
-               which  one to remove.  When youre only wearing one, then by
+               If you're wearing more than  one,  you'll  be  prompted  for
+               which  one to remove.  When you're only wearing one, then by
                default it will be removed without asking, but you  can  set
                the paranoid_confirmation option to require a prompt.
 
                This command may also be used to take off armor.  The prompt
-               for which inventory item to remove only  lists  worn  acces
+               for which inventory item to remove only  lists  worn  acces-
                sories,  but  an item of worn armor can be chosen.  (See the
-               ‘T’ command below.  It lists armor as the inventory  choices
+               `T' command below.  It lists armor as the inventory  choices
                but will accept an accessory and attempt to remove it.)
 
           ^R   Redraw the screen.
           s    Search  for  secret  doors and traps around you.  It usually
                takes several tries to find something.
 
-          S    Save (and suspend) the game.  The game will be restored  au
+          S    Save (and suspend) the game.  The game will be restored  au-
                tomatically the next time you play.
 
           t    Throw an object or shoot a projectile.
 
           T    Take off armor.
 
-               If  you’re  wearing  more than one piece, you’ll be prompted
+               If  you're  wearing  more than one piece, you'll be prompted
                for which one to take off.  (Note that this treats  a  cloak
                covering  a suit and/or a shirt, or a suit covering a shirt,
-               as if the underlying items weren’t there.)  When you’re only
+               as if the underlying items weren't there.)  When you're only
                wearing  one,  then  by default it will be taken off without
                asking, but you can set the paranoid_confirmation option  to
                require a prompt.
 
                This  command  may  also be used to remove accessories.  The
                prompt for which inventory item to take off only lists  worn
-               armor,  but  a  worn  accessory can be chosen.  (See the ‘R’
-               command above.  It lists accessories as the inventory choic
+               armor,  but  a  worn  accessory can be chosen.  (See the `R'
+               command above.  It lists accessories as the inventory choic-
                es  but  will accept an item of armor and attempt to take it
                off.)
 
 
           w    Wield weapon.
 
-                    w‐ ‐ wield nothing, use your bare hands.
+                    w- - wield nothing, use your bare hands.
 
-               Some characters can wield two weapons at once; use  the  ‘X’
-               command (or the ‘‘#twoweapon’’ extended command) to do so.
+               Some characters can wield two weapons at once; use  the  `X'
+               command (or the ``#twoweapon'' extended command) to do so.
 
           W    Wear armor.
 
                This  command may also be used to put on an accessory (ring,
                amulet, or blindfold).  The prompt for which inventory  item
-               to use will only list armor, but choosing an unlisted acces
-               sory will attempt to put it on.  (See the ‘P’ command above.
-               It  lists  accessories as the inventory choices but will ac
+               to use will only list armor, but choosing an unlisted acces-
+               sory will attempt to put it on.  (See the `P' command above.
+               It  lists  accessories as the inventory choices but will ac-
                cept an item of armor and attempt to wear it.)
 
           x    Exchange your wielded weapon with the item in your alternate
                weapon slot.
 
                The latter is used as your secondary weapon when engaging in
-               two‐weapon combat.  Note that if one of these slots is  emp‐
+               two-weapon combat.  Note that if one of these slots is  emp-
                ty, the exchange still takes place.
 
-          X    Toggle twoweapon combat, if your character can do it.  Also
-               available via the ‘‘#twoweapon’’ extended command.
+          X    Toggle two-weapon combat, if your character can do it.  Also
+               available via the ``#twoweapon'' extended command.
 
                (In versions prior to 3.6 this was  the  command  to  switch
                from normal play to "explore mode", also known as "discovery
-               mode", which has now been moved to ‘‘#explore’’.)
+               mode", which has now been moved to ``#explore''.)
 
           ^X   Display basic information about your character.
 
                Displays name, role, race, gender (unless  role  name  makes
-               that  redundant,  such  as Caveman or Priestess), and align
-               ment, along with your patron deity and his  or  her  opposi
-               tion.   It  also shows most of the various items of informa
+               that  redundant,  such  as Caveman or Priestess), and align-
+               ment, along with your patron deity and his  or  her  opposi-
+               tion.   It  also shows most of the various items of informa-
                tion from the status line(s) in a less terse form, including
-               several  additional  things which dont appear in the normal
+               several  additional  things which don't appear in the normal
                status display due to space considerations.
 
           z    Zap a wand.
 
-                    z. ‐ to aim at yourself, use ‘.’ for the direction.
+                    z. - to aim at yourself, use `.' for the direction.
 
           Z    Zap (cast) a spell.
 
-                    Z. ‐ to cast at yourself, use ‘.’ for the direction.
+                    Z. - to cast at yourself, use `.' for the direction.
 
 
 
 
           ,    Pick up some things from the floor beneath you.
 
-               May be preceded by ‘m’ to force a selection menu.
+               May be preceded by `m' to force a selection menu.
 
           @    Toggle the autopickup option on and off.
 
 
           *    Tell what equipment you are using.
 
-               Combines the preceding five typespecific commands into one.
+               Combines the preceding five type-specific commands into one.
 
           $    Count your gold pieces.
 
           +    List the spells you know.
 
-               Using this command, you can  also  rearrange  the  order  in
-               which  your  spells are listed, either by sorting the entire
-               list or by picking one spell from the menu then picking  an‐
-               other  to  swap  places  with  it.  Swapping pairs of spells
+               Using  this  command,  you  can  also rearrange the order in
+               which your spells are listed, either by sorting  the  entire
+               list  or by picking one spell from the menu then picking an-
+               other to swap places with  it.   Swapping  pairs  of  spells
                changes their casting letters, so the change lasts after the
-               current  ‘+’  command  finishes.   Sorting the whole list is
-               temporary.  To make the most recent sort order  persist  be‐
-               yond  the  current ‘+’ command, choose the sort option again
-               and then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any  spells
-               learned  after  that  will  be  added to the end of the list
+               current `+' command finishes.  Sorting  the  whole  list  is
+               temporary.   To  make the most recent sort order persist be-
+               yond the current `+' command, choose the sort  option  again
+               and  then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any spells
+               learned after that will be added to  the  end  of  the  list
                rather than be inserted into the sorted ordering.)
 
           \    Show what types of objects have been discovered.
 
-              Show discovered types for one class of objects.
+          `    Show discovered types for one class of objects.
 
           !    Escape to a shell.
 
 
           #    Perform an extended command.
 
-               As you can see, the authors of NetHack used up all the  let‐
+               As  you can see, the authors of NetHack used up all the let-
                ters, so this is a way to introduce the less frequently used
-               commands.  What extended commands are available  depends  on
+               commands.   What  extended commands are available depends on
                what features the game was compiled with.
 
           #adjust
                Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
-               is ‘‘on’’).
-
-               This command allows you to move an item from one  particular
-               inventory  slot  to another so that it has a letter which is
-               more meaningful for you or that it will appear in a particu
-               lar  location when inventory listings are displayed.  ‘‘#ad‐
-               just’’ can also be used to split a stack  of  objects;  when
-               choosing the item to adjust, enter a count prior to its let
+               is ``on'').
+
+               This  command allows you to move an item from one particular
+               inventory slot to another so that it has a letter  which  is
+               more meaningful for you or that it will appear in a particu-
+               lar location when inventory listings are displayed.   ``#ad-
+               just''  can  also  be used to split a stack of objects; when
+               choosing the item to adjust, enter a count prior to its let-
                ter.
 
           #chat
           #conduct
                List voluntary challenges you have maintained.
 
-               See the section below entitled ‘‘Conduct’’ for details.
+               See the section below entitled ``Conduct'' for details.
 
           #dip
                Dip an object into something.
                Force a lock.
 
           #invoke
-               Invoke an objects special powers.
+               Invoke an object's special powers.
 
           #jump
                Jump to another location.
 
           #loot
-               Loot a box or bag on the floor beneath you,  or  the  saddle
+               Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
                from a steed standing next to you.
 
           #monster
-               Use  a monster’s special ability (when polymorphed into mon‐
+               Use a monster's special ability (when polymorphed into  mon-
                ster form).
 
           #name
-               Name a monster, an individual object, or a type  of  object.
-               Same as ‘C’.
+               Name  a  monster, an individual object, or a type of object.
+               Same as `C'.
 
 
 
           #offer
                Offer a sacrifice to the gods.
 
-               You’ll  need to find an altar to have any chance at success.
-               Corpses of  recently  killed  monsters  are  the  fodder  of
+               You'll need to find an altar to have any chance at  success.
+               Corpses  of  recently  killed  monsters  are  the  fodder of
                choice.
 
           #pray
                Pray to the gods for help.
 
-               Praying  too  soon after receiving prior help is a bad idea.
-               (Hint: entering the dungeon alive is treated as  having  re‐
-               ceived help.  You probably shouldnt start off a new game by
-               praying right away.)  Since using this command  by  accident
-               can  cause  trouble,  there is an option to make you confirm
-               your intent before praying.  It is enabled by  default,  and
-               you  can  reset  the paranoid_confirmation option to disable
+               Praying too soon after receiving prior help is a  bad  idea.
+               (Hint:  entering  the dungeon alive is treated as having re-
+               ceived help.  You probably shouldn't start off a new game by
+               praying  right  away.)  Since using this command by accident
+               can cause trouble, there is an option to  make  you  confirm
+               your  intent  before praying.  It is enabled by default, and
+               you can reset the paranoid_confirmation  option  to  disable
                it.
 
           #quit
                Quit the program without saving your game.
 
-               Since using this command by accident would  throw  away  the
-               current  game,  you  are asked to confirm your intent before
-               quitting.  By default a response of  ’y’  acknowledges  that
-               intent.  You can set the paranoid_confirmation option to re
+               Since  using  this  command by accident would throw away the
+               current game, you are asked to confirm  your  intent  before
+               quitting.   By  default  a response of 'y' acknowledges that
+               intent.  You can set the paranoid_confirmation option to re-
                quire a response of "yes" instead.
 
           #ride
                Sit down.
 
           #terrain
-               Show bare  map  without  displaying  monsters,  objects,  or
+               Show  bare  map  without  displaying  monsters,  objects, or
                traps.
 
           #tip
-               Tip over a container (bag or box) to pour out its contents.
+               Tip over a container (bag or box) to pour out its  contents.
 
           #turn
                Turn undead.
 
           #twoweapon
-               Toggle twoweapon combat on or off.
+               Toggle two-weapon combat on or off.
 
                Note  that  you  must  use suitable weapons for this type of
                combat, or it will be automatically turned off.
           #?
                Help menu:  get the list of available extended commands.
 
-               If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com
-          bination with another key, modifies  it  by  setting  the  ‘meta’
-          [8th,  or  ‘high’] bit), you can invoke many extended commands by
-          metaing the first letter of the command.  In NT, OS/2, PC and ST
-          NetHack, the ‘Alt’ key can be used in this fashion; on the Amiga,
+               If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
+          bination with another key, modifies  it  by  setting  the  `meta'
+          [8th,  or  `high'] bit), you can invoke many extended commands by
+          meta-ing the first letter of the command.  In NT, OS/2, PC and ST
+          NetHack, the `Alt' key can be used in this fashion; on the Amiga,
           set the altmeta option to get this behavior.  On  other  systems,
-          if  typing  ‘Alt’  plus another key transmits a two character se‐
+          if  typing  `Alt'  plus another key transmits a two character se-
           quence consisting of an Escape followed by the other key, you may
           set  the  altmeta  option  to  have  nethack  combine  them  into
           meta+key.
 
-          M?  #? (not supported by all platforms)
+          M-?  #? (not supported by all platforms)
 
-          M2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
+          M-2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
 
-          Ma  #adjust
+          M-a  #adjust
 
-          MA  #annotate (if supported)
+          M-A  #annotate (if supported)
 
-          Mc  #chat
+          M-c  #chat
 
-          MC  #conduct
+          M-C  #conduct
 
-          Md  #dip
+          M-d  #dip
 
-          Me  #enhance
+          M-e  #enhance
 
-          Mf  #force
+          M-f  #force
 
-          Mi  #invoke
+          M-i  #invoke
 
-          Mj  #jump
+          M-j  #jump
 
-          Ml  #loot
+          M-l  #loot
 
-          Mm  #monster
+          M-m  #monster
 
-          Mn  #name
+          M-n  #name
 
 
 
 
 
 
-          Mo  #offer
+          M-o  #offer
 
-          MO  #overview (if supported)
+          M-O  #overview (if supported)
 
-          Mp  #pray
+          M-p  #pray
 
-          Mq  #quit
+          M-q  #quit
 
-          Mr  #rub
+          M-r  #rub
 
-          MR  #ride (if supported)
+          M-R  #ride (if supported)
 
-          Ms  #sit
+          M-s  #sit
 
-          Mt  #turn
+          M-t  #turn
 
-          MT  #tip
+          M-T  #tip
 
-          Mu  #untrap
+          M-u  #untrap
 
-          Mv  #version
+          M-v  #version
 
-          Mw  #wipe
+          M-w  #wipe
 
-               If the number_pad option is on, some additional letter  com
+               If the number_pad option is on, some additional letter  com-
           mands are available:
 
           h    Help  menu:   display  one  of several help texts available,
-               like ‘‘?’’.
+               like ``?''.
 
-          j    Jump to another location.  Same as ‘‘#jump’’ or ‘‘M‐j’’.
+          j    Jump to another location.  Same as ``#jump'' or ``M-j''.
 
-          k    Kick something (usually a door).  Same as ‘^D’.
+          k    Kick something (usually a door).  Same as `^D'.
 
           l    Loot a box or bag on the floor beneath you,  or  the  saddle
-               from  a  steed  standing  next to you.  Same as ‘‘#loot’’ or
-               ‘‘M‐l’’.
+               from  a  steed  standing  next to you.  Same as ``#loot'' or
+               ``M-l''.
 
           N    Name a monster, an individual object, or a type  of  object.
-               Same  as ‘‘#name’’ (or ‘‘M‐n’’) which is the same as the ‘C’
+               Same  as ``#name'' (or ``M-n'') which is the same as the `C'
                command.
 
-          u    Untrap a trap, door, or chest.  Same as ‘‘#untrap’’ or  ‘‘M‐
-               u’’.
+          u    Untrap a trap, door, or chest.  Same as ``#untrap'' or  ``M-
+               u''.
 
 
           5.  Rooms and corridors
 
 
 
-               Secret corridors are hidden.  You can find them with the ‘s’
+               Secret corridors are hidden.  You can find them with the `s'
           (search) command.
 
           5.1.  Doorways
                Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
           doors; you can walk right through.  Others have  doors  in  them,
           which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
-          the ‘o’ (open) command; to close it again, use  the  ‘c’  (close)
+          the `o' (open) command; to close it again, use  the  `c'  (close)
           command.
 
                You  can  get  through a locked door by using a tool to pick
-          the lock with the ‘a’ (apply) command, or by kicking it open with
-          the ‘^D’ (kick) command.
+          the lock with the `a' (apply) command, or by kicking it open with
+          the `^D' (kick) command.
 
                Open  doors  cannot be entered diagonally; you must approach
           them straight on, horizontally or vertically.   Doorways  without
           doors are not restricted in this fashion.
 
-               Doors  can  be  useful for shutting out monsters.  Most mon
-          sters cannot open doors, although a few dont need to (ex. ghosts
+               Doors  can  be  useful for shutting out monsters.  Most mon-
+          sters cannot open doors, although a few don't need to (ex. ghosts
           can walk through doors).
 
-               Secret  doors  are  hidden.   You can find them with the ‘s’
+               Secret  doors  are  hidden.   You can find them with the `s'
           (search) command.  Once found they are in all ways equivalent  to
           normal doors.
 
-          5.2.  Traps (‘^’)
+          5.2.  Traps (`^')
 
                There  are  traps throughout the dungeon to snare the unwary
           delver.  For example, you may suddenly fall into  a  pit  and  be
-          stuck for a few turns trying to climb out.  Traps dont appear on
-          your map until you see one triggered by moving onto it, see some
-          thing fall into it, or you discover it with the ‘s’ (search) com‐
+          stuck for a few turns trying to climb out.  Traps don't appear on
+          your map until you see one triggered by moving onto it, see some-
+          thing fall into it, or you discover it with the `s' (search) com-
           mand.  Monsters can fall prey to traps, too, which can be a  very
           useful defensive strategy.
 
-               There is a special premapped branch of the dungeon based on
-          the classic computer game ‘‘Sokoban.’’  The goal is to  push  the
+               There is a special pre-mapped branch of the dungeon based on
+          the classic computer game ``Sokoban.''  The goal is to  push  the
           boulders  into  the pits or holes.  With careful foresight, it is
-          possible to complete all of the levels according  to  the  tradi
+          possible to complete all of the levels according  to  the  tradi-
           tional  rules  of Sokoban.  Some allowances are permitted in case
           the player gets stuck; however, they will lower your luck.
 
-          5.3.  Stairs (‘<’, ‘>’)
+          5.3.  Stairs (`<', `>')
 
                In general, each level in the dungeon will have a  staircase
-          going up (‘<’) to the previous level and another going down (‘>’)
-          to the next level.  There are some exceptions  though.   For  in
+          going up (`<') to the previous level and another going down (`>')
+          to the next level.  There are some exceptions  though.   For  in-
           stance,  fairly  early  in the dungeon you will find a level with
-          two down staircases, one continuing into the dungeon and the oth
+          two down staircases, one continuing into the dungeon and the oth-
           er  branching  into  an  area  known as the Gnomish Mines.  Those
           mines eventually hit a dead end, so after exploring them (if  you
-          choose  to  do  so),  youll  need  to  climb back up to the main
+          choose  to  do  so),  you'll  need  to  climb back up to the main
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
           dungeon.
 
                When you traverse a set of stairs, or trigger a  trap  which
-          sends  you to another level, the level you’re leaving will be de‐
-          activated and stored in a file on disk.  If youre  moving  to  a
+          sends  you to another level, the level you're leaving will be de-
+          activated and stored in a file on disk.  If you're  moving  to  a
           previously visited level, it will be loaded from its file on disk
-          and reactivated.  If youre moving to a level which has  not  yet
+          and reactivated.  If you're moving to a level which has  not  yet
           been  visited,  it  will be created (from scratch for most random
-          levels, from a template for some ‘‘special’’  levels,  or  loaded
-          from  the  remains  of  an  earlier game for a ‘‘bones’’ level as
-          briefly described below).  Monsters are only active on  the  cur
+          levels, from a template for some ``special''  levels,  or  loaded
+          from  the  remains  of  an  earlier game for a ``bones'' level as
+          briefly described below).  Monsters are only active on  the  cur-
           rent  level;  those  on  other levels are essentially placed into
           stasis.
 
                Ordinarily when you climb a set of stairs, you  will  arrive
           on  the  corresponding  staircase  at your destination.  However,
           pets (see below) and some other monsters  will  follow  along  if
-          they’re close enough when you travel up or down stairs, and occa‐
+          they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
           sionally one of these creatures  will  displace  you  during  the
           climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
           the staircase and you will end up nearby.
 
-          5.4.  Ladders (‘<’, ‘>’)
+          5.4.  Ladders (`<', `>')
 
                Ladders serve the same purpose as staircases,  and  the  two
-          types  of  interlevel  connections  are nearly indistinguishable
+          types  of  inter-level  connections  are nearly indistinguishable
           during game play.
 
           5.5.  Shops and shopping
 
                Occasionally you will run across a room  with  a  shopkeeper
           near  the  door  and  many items lying on the floor.  You can buy
-          items by picking them up and then using the ‘p’ command.  You can
-          inquire  about the price of an item prior to picking it up by us
-          ing the ‘‘#chat’’ command while standing on it.   Using  an  item
+          items by picking them up and then using the `p' command.  You can
+          inquire  about the price of an item prior to picking it up by us-
+          ing the ``#chat'' command while standing on it.   Using  an  item
           prior  to  paying  for it will incur a charge, and the shopkeeper
-          wont allow you to leave the shop until you have  paid  any  debt
+          won't allow you to leave the shop until you have  paid  any  debt
           you owe.
 
                You  can  sell items to a shopkeeper by dropping them to the
           floor while inside a shop.  You will either be offered an  amount
-          of  gold  and  asked whether you’re willing to sell, or you’ll be
-          told that the shopkeeper isnt interested (generally,  your  item
+          of  gold  and  asked whether you're willing to sell, or you'll be
+          told that the shopkeeper isn't interested (generally,  your  item
           needs  to  be  compatible with the type of merchandise carried by
           the shop).
 
                If you drop something in a shop by accident, the  shopkeeper
           will  usually  claim ownership without offering any compensation.
-          Youll have to buy it back if you want to reclaim it.
+          You'll have to buy it back if you want to reclaim it.
 
                Shopkeepers sometimes run out of money.  When that  happens,
-          youll  be  offered  credit  instead of gold when you try to sell
+          you'll  be  offered  credit  instead of gold when you try to sell
           something.  Credit can be used to pay for purchases,  but  it  is
           only  good  in  the shop where it was obtained; other shopkeepers
 
 
 
 
-          wont honor it.  (If you happen to find a "credit  card"  in  the
-          dungeon, dont bother trying to use it in shops; shopkeepers will
+          won't honor it.  (If you happen to find a "credit  card"  in  the
+          dungeon, don't bother trying to use it in shops; shopkeepers will
           not accept it.)
 
-               The ‘$’ command, which reports the amount of  gold  you  are
+               The `$' command, which reports the amount of  gold  you  are
           carrying (in inventory, not inside bags or boxes), will also show
-          current shop debt or credit, if any.  The ‘Iu’ command lists  un‐
-          paid items (those which still belong to the shop) if you are car
-          rying any.  The ‘Ix’ command shows an inventory‐like  display  of
+          current shop debt or credit, if any.  The `Iu' command lists  un-
+          paid items (those which still belong to the shop) if you are car-
+          rying any.  The `Ix' command shows an inventory-like  display  of
           any  unpaid  items which have been used up, along with other shop
           fees, if any.
 
 
           * The price of a given item can vary due to a variety of factors.
 
-          * A shopkeeper treats the spot immediately inside the door as  if
+          * A  shopkeeper treats the spot immediately inside the door as if
             it were outside the shop.
 
           * While the shopkeeper watches you like a hawk, he will generally
             ignore any other customers.
 
-          * If a shop is "closed for inventory", it will not  open  of  its
+          * If  a  shop  is "closed for inventory", it will not open of its
             own accord.
 
-          * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven
+          * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
             tory depletion.
 
 
           6.  Monsters
 
-               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
-          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
-          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
+               Monsters  you  cannot  see  are not displayed on the screen.
+          Beware!  You may suddenly come upon one in a  dark  place.   Some
+          magic  items  can  help  you  locate  them before they locate you
           (which some monsters can do very well).
 
-               The  commands  ‘/’ and ‘;’ may be used to obtain information
-          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com‐
-          mand  ‘‘#name’’,  or its synonym ‘C’, allows you to assign a name
-          to a monster, which may be useful to help  distinguish  one  from
-          another  when  multiple  monsters  are present.  Assigning a name
+               The commands `/' and `;' may be used to  obtain  information
+          about  those  monsters who are displayed on the screen.  The com-
+          mand ``#name'', or its synonym `C', allows you to assign  a  name
+          to  a  monster,  which may be useful to help distinguish one from
+          another when multiple monsters are  present.   Assigning  a  name
           which is just a space will remove any prior name.
 
-               The extended command ‘‘#chat’’ can be used to interact  with
-          an  adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words,
-          you don’t get to choose what you’ll say), but chatting with  some
+               The  extended command ``#chat'' can be used to interact with
+          an adjacent monster.  There is no actual dialog (in other  words,
+          you  don't get to choose what you'll say), but chatting with some
           monsters such as a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
           useful results.
 
 
           6.1.  Fighting
 
-               If you see a monster and you wish to fight it, just  attempt
-          to  walk  into  it.   Many  monsters you find will mind their own
+               If  you see a monster and you wish to fight it, just attempt
+          to walk into it.  Many monsters you  find  will  mind  their  own
           business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
           when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
 
                In  most  circumstances, if you attempt to attack a peaceful
-          monster by moving into its location, youll be asked  to  confirm
-          your  intent.   By default an answer of ’y’ acknowledges that in‐
-          tent, which can be error prone if you’re using ’y’ to move.   You
+          monster by moving into its location, you'll be asked  to  confirm
+          your  intent.   By default an answer of 'y' acknowledges that in-
+          tent, which can be error prone if you're using 'y' to move.   You
           can set the paranoid_confirmation option to require a response of
           "yes" instead.
 
-               If you cant see a monster (if it is invisible,  or  if  you
-          are  blinded), the symbol ‘I’ will be shown when you learn of its
+               If you can't see a monster (if it is invisible,  or  if  you
+          are  blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of its
           presence.  If you attempt to walk into it, you will try to  fight
-          it  just  like a monster that you can see; of course, if the mon
+          it  just  like a monster that you can see; of course, if the mon-
           ster has moved, you will attack empty air.  If you guess that the
-          monster  has  moved  and you dont wish to fight, you can use the
-          ‘m’ command to move without fighting; likewise, if you don’t  re‐
+          monster  has  moved  and you don't wish to fight, you can use the
+          `m' command to move without fighting; likewise, if you don't  re-
           member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
-          ‘F’ command.
+          `F' command.
 
           6.2.  Your pet
 
-               You start the game with a little dog (‘d’),  cat  (‘f’),  or
-          pony  (‘u’),  which follows you about the dungeon and fights mon‐
+               You start the game with a little dog (`d'),  cat  (`f'),  or
+          pony  (`u'),  which follows you about the dungeon and fights mon-
           sters with you.  Like you, your pet needs food  to  survive.   It
-          usually feeds itself on fresh carrion and other meats.  If youre
+          usually feeds itself on fresh carrion and other meats.  If you're
           worried about it or want to train it, you can feed  it,  too,  by
-          throwing  it food.  A properly trained pet can be very useful un
+          throwing  it food.  A properly trained pet can be very useful un-
           der certain circumstances.
 
                Your pet also gains experience from  killing  monsters,  and
           can  grow  over  time,  gaining hit points and doing more damage.
           Initially, your pet may even be better  at  killing  things  than
-          you, which makes pets useful for lowlevel characters.
+          you, which makes pets useful for low-level characters.
 
                Your  pet  will  follow  you up and down staircases if it is
           next to you when you move.  Otherwise your pet will  be  stranded
           and  may  become wild.  Similarly, when you trigger certain types
           of traps which alter your location (for  instance,  a  trap  door
           which  drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet will
-          accompany you and any nonadjacent pet will be left behind.  Your
+          accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
           pet  may trigger such traps itself; you will not be carried along
           with it even if adjacent at the time.
 
           6.3.  Steeds
 
-               Some types of creatures in the dungeon can actually be  rid
+               Some types of creatures in the dungeon can actually be  rid-
           den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
           beast to let you saddle it up is  difficult  to  say  the  least.
           Many  a  dungeoneer  has  had  to resort to magic and wizardry in
 
 
           order to forge the alliance.  Once you do have  the  beast  under
-          your control however, you can easily climb in and out of the sad
-          dle with the ‘#ride’ command.  Lead the beast around the  dungeon
+          your control however, you can easily climb in and out of the sad-
+          dle with the `#ride' command.  Lead the beast around the  dungeon
           when  riding,  in the same manner as you would move yourself.  It
           is the beast that you will see displayed on the map.
 
-               Riding skill is managed by the ‘#enhance’ command.  See  the
+               Riding skill is managed by the `#enhance' command.  See  the
           section on Weapon proficiency for more information about that.
 
           6.4.  Bones levels
 
-               You  may encounter the shades and corpses of other adventur
+               You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
           effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
-          theyre slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
-          adventurers  possessions; however, they are likely to be cursed.
+          they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
+          adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
           Beware of whatever killed the former player; it is probably still
           lurking around, gloating over its last victory.
 
 
                When you find something in the dungeon, it is common to want
           to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
-          walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op
-          tion (see below), or move with the ‘m’ prefix  (see  above)),  or
-          manually by using the ‘,’ command.
+          walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op-
+          tion (see below), or move with the `m' prefix  (see  above)),  or
+          manually by using the `,' command.
 
-               If  youre carrying too many items, NetHack will tell you so
-          and you wont be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
+               If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
+          and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
           will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
           picked up.
 
                As you add items to your inventory, you also add the  weight
-          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de
+          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
           pends on your strength and your constitution.  The  stronger  you
           are, the less the additional load will affect you.  There comes a
-          point, though, when the weight of all of that stuff you are  car
+          point, though, when the weight of all of that stuff you are  car-
           rying  around  with  you  through  the dungeon will encumber you.
-          Your reactions will get slower and youll burn  calories  faster,
+          Your reactions will get slower and you'll burn  calories  faster,
           requiring  food  more  frequently  to  cope with it.  Eventually,
-          you’ll be so overloaded that you’ll either have to  discard  some
-          of what youre carrying or collapse under its weight.
+          you'll be so overloaded that you'll either have to  discard  some
+          of what you're carrying or collapse under its weight.
 
                NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
-          The symbols ‘Burdened’, ‘Stressed’, ‘Strained’,  ‘Overtaxed’  and
-          ‘Overloaded’ are displayed on the bottom line display to indicate
+          The symbols `Burdened', `Stressed', `Strained',  `Overtaxed'  and
+          `Overloaded' are displayed on the bottom line display to indicate
           your condition.
 
-               When you pick up an object, it is assigned an inventory let
+               When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
           ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
           out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
-          choose a particular object you are carrying, you are usually pre
+          choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
           sented with a list of  inventory  letters  to  choose  from  (see
 
 
           will vary from game to game.
 
                When you use one of these objects, if its effect is obvious,
-          NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isnt
+          NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
           extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
           type of object so you will recognize it later.  You can also  use
-          the  ‘‘#name’’  command, or its synonym ‘C’, for the same purpose
+          the  ``#name''  command, or its synonym `C', for the same purpose
           at any time, to name all objects of a particular type or just  an
-          individual object.  When you use ‘‘#name’’ on an object which has
+          individual object.  When you use ``#name'' on an object which has
           already been named, specifying a space as the value  will  remove
           the prior name instead of assigning a new one.
 
           stuck  with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves to
           your hand when wielded, so you cannot unwield them.   Any  cursed
           item  you  wear is not removable by ordinary means.  In addition,
-          cursed arms and armor usually, but not always, bear negative  en
+          cursed arms and armor usually, but not always, bear negative  en-
           chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
           objects may act poorly or detrimentally in other ways.
 
                Objects can also be blessed.   Blessed  items  usually  work
-          better  or more beneficially than normal uncursed items.  For ex
+          better  or more beneficially than normal uncursed items.  For ex-
           ample, a blessed weapon will do more damage against demons.
 
                Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
           as  uncursed.   They  could just as easily have been described as
           unblessed, but the uncursed designation  is  what  you  will  see
-          within  the  game.  A ‘‘glass half full versus glass half empty’’
+          within  the  game.  A ``glass half full versus glass half empty''
           situation; make of that what you will.
 
                There are magical means of bestowing or removing curses upon
           they can more easily avoid cursed objects  than  other  character
           roles.
 
-               An  item with unknown status will be reported in your inven
+               An  item with unknown status will be reported in your inven-
           tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
           distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
-          ‘‘cursed’’, ‘‘uncursed’’ or ‘‘blessed’’ in the description of the
-          item.  In some cases ‘‘uncursed’’ will be omitted as being redun‐
+          ``cursed'', ``uncursed'' or ``blessed'' in the description of the
+          item.  In some cases ``uncursed'' will be omitted as being redun-
           dant when enough other information is displayed.
 
 
 
 
 
-          7.2.  Weapons (‘)’)
+          7.2.  Weapons (`)')
 
                Given a chance, most monsters in the Mazes  of  Menace  will
-          gratuitously  try to kill you.  You need weapons for selfdefense
-          (killing them first).  Without a weapon,  you  do  only  12  hit
+          gratuitously  try to kill you.  You need weapons for self-defense
+          (killing them first).  Without a weapon,  you  do  only  1-2  hit
           points  of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are an
           exception; they normally do much more damage with bare hands than
           they do with weapons.
           weapons, like arrows and spears.  To hit monsters with a  weapon,
           you  must wield it and attack them, or throw it at them.  You can
           simply elect to throw a spear.  To shoot  an  arrow,  you  should
-          first  wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot cross
+          first  wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot cross-
           bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
-               Enchanted weapons have a ‘‘plus’’ (or ‘‘to hit enhancement’’
+               Enchanted weapons have a ``plus'' (or ``to hit enhancement''
           which  can  be  either  positive  or  negative) that adds to your
           chance to hit and the damage you do to a monster.  The  only  way
-          to determine a weapon’s enchantment is to have it magically iden‐
+          to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
           tified somehow.  Most weapons are subject to some type of  damage
-          like rust.  Such ‘‘erosion’’ damage can be repaired.
+          like rust.  Such ``erosion'' damage can be repaired.
 
                The  chance  that an attack will successfully hit a monster,
           and the amount of damage such a hit will do,  depends  upon  many
-          factors.   Among them are: type of weapon, quality of weapon (en
+          factors.   Among them are: type of weapon, quality of weapon (en-
           chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
-          encumbrance,  and  proficiency  (see below).  The monsters armor
-          class  a general defense rating, not necessarily due to  wearing
-          of  armor  is a factor too; also, some monsters are particularly
+          encumbrance,  and  proficiency  (see below).  The monster's armor
+          class - a general defense rating, not necessarily due to  wearing
+          of  armor - is a factor too; also, some monsters are particularly
           vulnerable to certain types of weapons.
 
                Many weapons can be wielded in one hand; some  require  both
-          hands.   When  wielding  a  twohanded weapon, you can not wear a
-          shield, and vice versa.  When wielding a onehanded  weapon,  you
+          hands.   When  wielding  a  two-handed weapon, you can not wear a
+          shield, and vice versa.  When wielding a one-handed  weapon,  you
           can  have  another  weapon ready to use by setting things up with
-          the ‘x’ command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
+          the `x' command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
           wielded)  and  alternate weapons.  And if you have proficiency in
-          the ‘‘two weapon combat’’ skill, you may wield both  weapons  si‐
-          multaneously  as  primary and secondary; use the ‘#twoweapon’ ex‐
+          the ``two weapon combat'' skill, you may wield both  weapons  si-
+          multaneously  as  primary and secondary; use the `#twoweapon' ex-
           tended command to engage or disengage that.  Only some  types  of
           characters  (barbarians,  for  instance) have the necessary skill
-          available.  Even with that skill, using two weapons at  once  in
+          available.  Even with that skill, using two weapons at  once  in-
           curs a penalty in the chance to hit your target compared to using
           just one weapon at a time.
 
-               There might be times when youd rather not wield any  weapon
-          at  all.  To accomplish that, wield ‘‐’, or else use the ‘A’ com‐
+               There might be times when you'd rather not wield any  weapon
+          at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
           mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
           to taking off other worn items.
 
                Those  of you in the audience who are AD&D players, be aware
-          that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam
+          that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
           age  to  monsters  in  NetHack.  Some of the more obscure weapons
 
 
 
 
 
-          (such as the aklys, lucern hammer, and bec‐de‐corbin) are defined
+          (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
           in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
 
-               The  commands  to  use weapons are ‘w’ (wield), ‘t’ (throw),
-          ‘f’ (fire, an alternative way of  throwing),  ‘Q’  (quiver),  ‘x’
-          (exchange), ‘#twoweapon’, and ‘#enhance’ (see below).
+               The  commands  to  use weapons are `w' (wield), `t' (throw),
+          `f' (fire, an alternative way of  throwing),  `Q'  (quiver),  `x'
+          (exchange), `#twoweapon', and `#enhance' (see below).
 
           7.2.1.  Throwing and shooting
 
-               You  can  throw just about anything via the ‘t’ command.  It
-          will prompt for the item to throw; picking ‘?’ will  list  things
+               You  can  throw just about anything via the `t' command.  It
+          will prompt for the item to throw; picking `?' will  list  things
           in  your  inventory  which are considered likely to be thrown, or
-          picking ‘*’ will list your entire inventory.  After you’ve chosen
+          picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
           what  to  throw, you will be prompted for a direction rather than
-          for a specific target.  The distance something can be thrown  de
+          for a specific target.  The distance something can be thrown  de-
           pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
           be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
           more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
-               You  can  simplify  the  throwing operation by using the ‘Q’
-          command to select your preferred ‘‘missile’’, then using the  ‘f’
-          command  to  throw  it.   Youll  be  prompted for a direction as
-          above, but you dont have to specify which  item  to  throw  each
-          time you use ‘f’.  There is also an option, autoquiver, which has
+               You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
+          command to select your preferred ``missile'', then using the  `f'
+          command  to  throw  it.   You'll  be  prompted for a direction as
+          above, but you don't have to specify which  item  to  throw  each
+          time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
           NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
           quiver  sack,  or have at the ready) when the inventory slot used
-          for ‘Q’ runs out.
+          for `Q' runs out.
 
-               Some characters have the ability to fire a volley of  multi
+               Some characters have the ability to fire a volley of  multi-
           ple  items  in a single turn.  Knowing how to load several rounds
-          of ammunition at once ‐‐ or hold several missiles in your hand ‐‐
+          of ammunition at once -- or hold several missiles in your hand --
           and  still  hit  a target is not an easy task.  Rangers are among
           those who are adept at this task, as are those with a high  level
           of  proficiency  in  the  relevant  weapon skill (in bow skill if
-          you’re wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if  you’re
-          wielding one to shoot bolts, or in sling skill if youre wielding
+          you're wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if  you're
+          wielding one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding
           one to shoot stones).  The number of items that the character has
           a  chance  to  fire varies from turn to turn.  You can explicitly
           limit the number of shots by using a numeric  prefix  before  the
-          ‘t’  or  ‘f’  command.   For example, ‘‘2f’’ (or ‘‘n2f’’ if using
+          `t'  or  `f'  command.   For example, ``2f'' (or ``n2f'' if using
           number_pad mode) would ensure that at most 2 arrows are shot even
           if  you  could have fired 3.  If you specify a larger number than
-          would have been shot (‘‘4f’’ in this example), you’ll just end up
-          shooting the same number (3, here) as if no limit had been speci
+          would have been shot (``4f'' in this example), you'll just end up
+          shooting the same number (3, here) as if no limit had been speci-
           fied.  Once the volley is in motion, all of the items will travel
-          in the same direction; if the first ones kill a monster, the oth
+          in the same direction; if the first ones kill a monster, the oth-
           ers can still continue beyond that spot.
 
           7.2.2.  Weapon proficiency
 
-               You will have varying degrees of skill in the weapons avail
+               You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
           able.   Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well you
-          can use particular types of weapons, and you’ll be  able  to  im‐
+          can use particular types of weapons, and you'll be  able  to  im-
           prove  your  skills  as you progress through a game, depending on
 
 
           become highly skilled in daggers or staves but not in  swords  or
           bows.
 
-               The  ‘#enhance’  extended  command is used to review current
+               The  `#enhance'  extended  command is used to review current
           weapons proficiency (also spell proficiency) and to choose  which
-          skill(s) to improve when youve used one or more skills enough to
-          become eligible to do so.  The skill rankings are ‘‘none’’ (some‐
-          times  also  referred  to as ‘‘restricted’’, because you won’t be
-          able to  advance),  ‘‘unskilled’’,  ‘‘basic’’,  ‘‘skilled’’,  and
-          ‘‘expert’’.  Restricted skills simply will not appear in the list
-          shown by ‘#enhance’.  (Divine  intervention  might  unrestrict  a
+          skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
+          become eligible to do so.  The skill rankings are ``none'' (some-
+          times  also  referred  to as ``restricted'', because you won't be
+          able to  advance),  ``unskilled'',  ``basic'',  ``skilled'',  and
+          ``expert''.  Restricted skills simply will not appear in the list
+          shown by `#enhance'.  (Divine  intervention  might  unrestrict  a
           particular skill, in which case it will start at unskilled and be
           limited to basic.)  Some characters can enhance their  barehanded
-          combat  or  martial  arts  skill  beyond  expert to ‘‘master’’ or
-          ‘‘grand master’’.
+          combat  or  martial  arts  skill  beyond  expert to ``master'' or
+          ``grand master''.
 
-               Use of a weapon in which youre restricted or unskilled will
+               Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
           incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
           the amount of damage done when you do hit; at basic level,  there
           is  no  penalty  or bonus; at skilled level, you receive a modest
           bonus in the chance to hit and amount of damage done;  at  expert
           level,  the  bonus  is  higher.  A successful hit has a chance to
-          boost your training towards the next skill level  (unless  youve
+          boost your training towards the next skill level  (unless  you've
           already  reached  the  limit for this skill).  Once such training
-          reaches the threshold for that next level, youll  be  told  that
+          reaches the threshold for that next level, you'll  be  told  that
           you  feel  more  confident in your skills.  At that point you can
-          use ‘#enhance’ to increase one or more skills.  Such  skills  are
-          not  increased automatically because there is a limit to your to
+          use `#enhance' to increase one or more skills.  Such  skills  are
+          not  increased automatically because there is a limit to your to-
           tal overall skills, so you need to actively choose  which  skills
           to enhance and which to ignore.
 
-          7.2.3.  TwoWeapon combat
+          7.2.3.  Two-Weapon combat
 
                Some characters can use two weapons at once.  Setting things
           up to do so can seem cumbersome but becomes  second  nature  with
-          use.   To  wield  two weapons, you need to use the ‘‘#twoweapon’’
+          use.   To  wield  two weapons, you need to use the ``#twoweapon''
           command.  But first you need to  have  a  weapon  in  each  hand.
           (Note  that  your two weapons are not fully equal; the one in the
           hand you normally wield with is considered primary and the  other
           one  is  considered secondary.  The most noticeable difference is
-          after you stop‐‐or before you begin,  for  that  matter‐‐wielding
+          after you stop--or before you begin,  for  that  matter--wielding
           two  weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the
-          secondary is just an item in your inventory that’s been designat‐
+          secondary is just an item in your inventory that's been designat-
           ed as alternate weapon.)
 
                If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
-          or has the wrong weapon, use the sequence ’x’, ’w’, ’x’ to  first
+          or has the wrong weapon, use the sequence 'x', 'w', 'x' to  first
           swap  your primary into your off hand, wield whatever you want as
 
 
 
           secondary weapon, then swap them  both  back  into  the  intended
           hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
-          primary one is not, simply use ’w’ to wield the primary.  Lastly,
-          if  neither  hand  holds the correct weapon, use ’w’, ’x’, ’w’ to
+          primary one is not, simply use 'w' to wield the primary.  Lastly,
+          if  neither  hand  holds the correct weapon, use 'w', 'x', 'w' to
           first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
           wield the primary.
 
-               The  whole  process  can  be simplified via use of the push
-          weapon option.  When it is enabled, then using ’w’ to wield some‐
-          thing  causes  the currently wielded weapon to become your alter
-          nate weapon.  So the sequence ’w’, ’w’ can be used to first wield
+               The  whole  process  can  be simplified via use of the push-
+          weapon option.  When it is enabled, then using 'w' to wield some-
+          thing  causes  the currently wielded weapon to become your alter-
+          nate weapon.  So the sequence 'w', 'w' can be used to first wield
           the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
-          want as primary which will push the first  into  secondary  posi
+          want as primary which will push the first  into  secondary  posi-
           tion.
 
-               When  in  two‐weapon  combat  mode, using the ‘‘#twoweapon’’
-          command toggles back to singleweapon mode.  Throwing or dropping
-          either  of  the  weapons  or  having one of them be stolen or de
-          stroyed will also make you revert to singleweapon combat.
+               When  in  two-weapon  combat  mode, using the ``#twoweapon''
+          command toggles back to single-weapon mode.  Throwing or dropping
+          either  of  the  weapons  or  having one of them be stolen or de-
+          stroyed will also make you revert to single-weapon combat.
 
-          7.3.  Armor (‘[’)
+          7.3.  Armor (`[')
 
-               Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro
+               Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro-
           tect yourself from their blows.  Some types of armor offer better
           protection than others.  Your armor class is a  measure  of  this
-          protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be
+          protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be-
           ing the equivalent of no armor, and lower numbers meaning  better
           armor.   Each  suit  of armor which exists in AD&D gives the same
           protection in NetHack.  Here is an (incomplete) list of the armor
                              bronze plate mail         4
                              splint mail               4
                              banded mail               4
-                             dwarvish mithrilcoat     4
-                             elven mithrilcoat        5
+                             dwarvish mithril-coat     4
+                             elven mithril-coat        5
                              chain mail                5
                              orcish chain mail         6
                              scale mail                6
 
 
                If a piece of armor is enchanted, its armor protection  will
-          be  better  (or  worse)  than normal, and its ‘‘plus’’ (or minus)
+          be  better  (or  worse)  than normal, and its ``plus'' (or minus)
           will subtract from your armor class.  For  example,  a  +1  chain
           mail  would  give  you  better protection than normal chain mail,
           lowering your armor class one unit further to 4.  When you put on
           a  piece  of  armor, you immediately find out the armor class and
-          any ‘‘plusses’’ it provides.  Cursed pieces of armor usually have
+          any ``plusses'' it provides.  Cursed pieces of armor usually have
           negative enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
-               Many  types of armor are subject to some kind of damage like
-          rust.  Such damage can be repaired.  Some types of armor may  in‐
+               Many types of armor are subject to some kind of damage  like
+          rust.   Such damage can be repaired.  Some types of armor may in-
           hibit spell casting.
 
-               The commands to use armor are ‘W’ (wear) and ‘T’ (take off).
-          The ‘A’ command can also be used to take off  armor  as  well  as
+               The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
+          The  `A'  command  can  also be used to take off armor as well as
           other worn items.
 
-          7.4.  Food (‘%’)
+          7.4.  Food (`%')
 
-               Food  is  necessary  to survive.  If you go too long without
-          eating you will faint, and eventually die  of  starvation.   Some
-          types  of  food  will  spoil, and become unhealthy to eat, if not
-          protected.  Food stored in ice boxes or tins (‘‘cans’’) will usu‐
-          ally  stay  fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while
+               Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
+          eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
+          types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
+          protected.  Food stored in ice boxes or tins (``cans'') will usu-
+          ally stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take  a  while
           to open.
 
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
-          also ‘‘food.’’  Many, but not all, of these are edible; some also
-          give you special powers when you eat them.  A good rule of  thumb
-          is ‘‘you are what you eat.’’
+          also ``food.''  Many, but not all, of these are edible; some also
+          give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
+          is ``you are what you eat.''
 
-               Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg
-          etarian monsters will typically never eat animal  corpses,  while
-          vegetarian  players can, but with some rather unpleasant side‐ef‐
+               Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
+          etarian  monsters  will typically never eat animal corpses, while
+          vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side-ef-
           fects.
 
-               You can name one food item after something you like  to  eat
+               You  can  name one food item after something you like to eat
           with the fruit option.
 
-               The command to eat food is ‘e’.
+               The command to eat food is `e'.
 
-          7.5.  Scrolls (‘?’)
+          7.5.  Scrolls (`?')
 
-               Scrolls  are labeled with various titles, probably chosen by
-          ancient wizards for their amusement value (ex.  ‘‘READ  ME,’’  or
-          ‘‘THANX MAUD’’ backwards).  Scrolls disappear after you read them
+               Scrolls are labeled with various titles, probably chosen  by
+          ancient  wizards  for  their amusement value (ex. ``READ ME,'' or
+          ``THANX MAUD'' backwards).  Scrolls disappear after you read them
           (except for blank ones, without magic spells on them).
 
-               One of the most useful of these is the scroll  of  identify,
+               One  of  the most useful of these is the scroll of identify,
           which can be used to determine what another object is, whether it
-          is cursed or blessed, and how many uses it has  left.   Some  ob‐
-          jects  of  subtle  enchantment  are difficult to identify without
+          is  cursed  or  blessed, and how many uses it has left.  Some ob-
+          jects of subtle enchantment are  difficult  to  identify  without
           these.
 
 
 
 
                A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
-          of  mail  (on  versions compiled with this feature).  To use this
-          feature on versions where NetHack mail delivery is  triggered  by
-          electronic  mail  appearing  in your system mailbox, you must let
-          NetHack know where to look for new mail by setting  the  ‘‘MAIL’’
-          environment  variable  to the file name of your mailbox.  You may
-          also want to set the ‘‘MAILREADER’’ environment variable  to  the
-          file  name  of  your  favorite reader, so NetHack can shell to it
-          when you read the scroll.  On versions of NetHack where  mail  is
-          randomly  generated internal to the game, these environment vari‐
-          ables are ignored.  You can disable the mail  daemon  by  turning
+          of mail (on versions compiled with this feature).   To  use  this
+          feature  on  versions where NetHack mail delivery is triggered by
+          electronic mail appearing in your system mailbox,  you  must  let
+          NetHack  know  where to look for new mail by setting the ``MAIL''
+          environment variable to the file name of your mailbox.   You  may
+          also  want  to set the ``MAILREADER'' environment variable to the
+          file name of your favorite reader, so NetHack  can  shell  to  it
+          when  you  read the scroll.  On versions of NetHack where mail is
+          randomly generated internal to the game, these environment  vari-
+          ables  are  ignored.   You can disable the mail daemon by turning
           off the mail option.
 
-               The command to read a scroll is ‘r’.
+               The command to read a scroll is `r'.
 
-          7.6.  Potions (‘!’)
+          7.6.  Potions (`!')
 
-               Potions  are distinguished by the color of the liquid inside
+               Potions are distinguished by the color of the liquid  inside
           the flask.  They disappear after you quaff them.
 
-               Clear potions are potions of  water.   Sometimes  these  are
+               Clear  potions  are  potions  of water.  Sometimes these are
           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
-          is the bane of the undead, so potions  of  holy  water  are  good
-          things  to throw (‘t’) at them.  It is also sometimes very useful
-          to dip (‘‘#dip’’) an object into a potion.
+          is  the  bane  of  the  undead, so potions of holy water are good
+          things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
+          to dip (``#dip'') an object into a potion.
 
-               The command to drink a potion is ‘q’ (quaff).
+               The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
-          7.7.  Wands (‘/’)
+          7.7.  Wands (`/')
 
-               Magic wands usually have  multiple  magical  charges.   Some
-          wands  are  directional—you must give a direction in which to zap
-          them.  You can also zap them at yourself (just give a ‘.’ or  ‘s’
+               Magic  wands  usually  have  multiple magical charges.  Some
+          wands are directional--you must give a direction in which to  zap
+          them.   You can also zap them at yourself (just give a `.' or `s'
           for the direction). Be warned, however, for this is often unwise.
-          Other wands are nondirectional—they don’t  require  a  direction.
-          The  number  of  charges in a wand is random and decreases by one
+          Other  wands  are nondirectional--they don't require a direction.
+          The number of charges in a wand is random and  decreases  by  one
           whenever you use it.
 
-               When the number of charges left in a wand becomes zero,  at‐
-          tempts  to use the wand will usually result in nothing happening.
+               When  the number of charges left in a wand becomes zero, at-
+          tempts to use the wand will usually result in nothing  happening.
           Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
-          mana  points  from  an otherwise spent wand, destroying it in the
-          process.  A wand may be recharged by using  suitable  magic,  but
-          doing  so runs the risk of causing it to explode.  The chance for
-          such an explosion starts out very small and increases  each  time
+          mana points from an otherwise spent wand, destroying  it  in  the
+          process.   A  wand  may be recharged by using suitable magic, but
+          doing so runs the risk of causing it to explode.  The chance  for
+          such  an  explosion starts out very small and increases each time
           the wand is recharged.
 
                In a truly desperate situation, when your back is up against
-          the wall, you might decide to go for broke and break  your  wand.
-          This  is  not  for the faint of heart.  Doing so will almost cer‐
+          the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
+          This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
           tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
-               When you have fully identified a particular wand,  inventory
-          display  will  include additional information in parentheses: the
+               When  you have fully identified a particular wand, inventory
+          display will include additional information in  parentheses:  the
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
-          number of times it has been recharged followed  by  a  colon  and
+          number  of  times  it  has been recharged followed by a colon and
           then by its current number of charges.  A current charge count of
-          1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
+          -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
 
-               The command to use a wand is ‘z’ (zap).  To break  one,  use
-          the ‘a’ (apply) command.
+               The command to use a wand is `z' (zap).  To break  one,  use
+          the `a' (apply) command.
 
-          7.8.  Rings (‘=’)
+          7.8.  Rings (`=')
 
-               Rings  are very useful items, since they are relatively per
+               Rings  are very useful items, since they are relatively per-
           manent magic, unlike the usually  fleeting  effects  of  potions,
           scrolls, and wands.
 
                Most rings also cause you to grow hungry more  rapidly,  the
           rate varying with the type of ring.
 
-               The commands to use rings are ‘P’ (put on) and ‘R’ (remove).
+               The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
 
-          7.9.  Spellbooks (‘+’)
+          7.9.  Spellbooks (`+')
 
                Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
-          ‘r’ (read) command, they transfer to the reader the knowledge  of
-          a spell (and therefore eventually become unreadable) — unless the
-          attempt backfires.  Reading a cursed spellbook or one with mystic
-          runes beyond your ken can be harmful to your health!
-
-               A  spell (even when learned) can also backfire when you cast
-          it.  If you attempt to cast a spell well  above  your  experience
-          level,  or  if  you  have little skill with the appropriate spell
-          type, or cast it at a time when your luck  is  particularly  bad,
-          you  can  end up wasting both the energy and the time required in
+          `r'  (read) command, they transfer to the reader the knowledge of
+          a spell (and therefore eventually become  unreadable)  --  unless
+          the  attempt  backfires.   Reading a cursed spellbook or one with
+          mystic runes beyond your ken can be harmful to your health!
+
+               A spell (even when learned) can also backfire when you  cast
+          it.   If  you  attempt to cast a spell well above your experience
+          level, or if you have little skill  with  the  appropriate  spell
+          type,  or  cast  it at a time when your luck is particularly bad,
+          you can end up wasting both the energy and the time  required  in
           casting.
 
-               Casting a spell calls forth  magical  energies  and  focuses
-          them  with  your naked mind.  Some of the magical energy released
-          comes from within you, and casting several spells in  a  row  may
-          tire  you.  Casting of spells also requires practice.  With prac‐
-          tice, your skill in each category of spell casting will  improve.
-          Over  time,  however, your memory of each spell will dim, and you
+               Casting  a  spell  calls  forth magical energies and focuses
+          them with your naked mind.  Some of the magical  energy  released
+          comes  from  within  you, and casting several spells in a row may
+          tire you.  Casting of spells also requires practice.  With  prac-
+          tice,  your skill in each category of spell casting will improve.
+          Over time, however, your memory of each spell will dim,  and  you
           will need to relearn it.
 
-               Some spells are directional—you must  give  a  direction  in
-          which  to  cast  them.   You can also cast them at yourself (just
-          give a ‘.’ or ‘s’ for the direction).  Be  warned,  however,  for
-          this is often unwise.  Other spells are nondirectional—they don’t
-          require a direction.
+               Some  spells  are  directional--you must give a direction in
+          which to cast them.  You can also cast  them  at  yourself  (just
+          give  a  `.'  or  `s' for the direction). Be warned, however, for
+          this is often  unwise.   Other  spells  are  nondirectional--they
+          don't require a direction.
 
                Just as weapons are divided into groups in which a character
-          can  become proficient (to varying degrees), spells are similarly
+          can become proficient (to varying degrees), spells are  similarly
           grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
-          using  the ‘#enhance’ command to advance a sufficiently exercised
+          using the `#enhance' command to advance a sufficiently  exercised
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
-          skill will affect all spells within the  group.   Advanced  skill
-          may  increase the potency of spells, reduce their risk of failure
+          skill  will  affect  all spells within the group.  Advanced skill
+          may increase the potency of spells, reduce their risk of  failure
           during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
-          for  how much longer they will be retained in your memory.  Skill
-          slots are shared with weapons skills.  (See also the  section  on
-          ‘‘Weapon proficiency’’.)
+          for how much longer they will be retained in your memory.   Skill
+          slots  are  shared with weapons skills.  (See also the section on
+          ``Weapon proficiency''.)
 
                Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
           various types of armor may interfere with that.
 
-               The command to read a spellbook is the same as for  scrolls,
-          ‘r’ (read).  The ‘+’ command lists each spell you know along with
+               The  command to read a spellbook is the same as for scrolls,
+          `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
           its level, skill category, chance of failure when casting, and an
-          estimate  of  how strongly it is remembered.  The ‘Z’ (cast) com‐
+          estimate of how strongly it is remembered.  The `Z'  (cast)  com-
           mand casts a spell.
 
-          7.10.  Tools (‘(’)
+          7.10.  Tools (`(')
 
                Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
-          tools  have  a limited number of uses, akin to wand charges.  For
-          example, lamps burn out after a while.  Other tools are  contain‐
+          tools have a limited number of uses, akin to wand  charges.   For
+          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain-
           ers, which objects can be placed into or taken out of.
 
-               The command to use tools is ‘a’ (apply).
+               The command to use tools is `a' (apply).
 
           7.10.1.  Containers
 
-               You  may  encounter bags, boxes, and chests in your travels.
-          A tool of this sort can be opened  with  the  ‘‘#loot’’  extended
-          command  when you are standing on top of it (that is, on the same
-          floor spot), or with the ‘a’ (apply) command when you are  carry‐
-          ing  it.   However,  chests are often locked, and are in any case
-          unwieldy objects.  You must set one down before unlocking  it  by
-          using a key or lock‐picking tool with the ‘a’ (apply) command, by
-          kicking it with the ‘^D’ command, or by using a weapon  to  force
-          the lock with the ‘‘#force’’ extended command.
+               You may encounter bags, boxes, and chests in  your  travels.
+          A  tool  of  this  sort can be opened with the ``#loot'' extended
+          command when you are standing on top of it (that is, on the  same
+          floor  spot), or with the `a' (apply) command when you are carry-
+          ing it.  However, chests are often locked, and are  in  any  case
+          unwieldy  objects.   You must set one down before unlocking it by
+          using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
+          kicking  it  with the `^D' command, or by using a weapon to force
+          the lock with the ``#force'' extended command.
 
                Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
           you unlock or open them.  You can check for and try to deactivate
-          traps with the ‘‘#untrap’’ extended command.
+          traps with the ``#untrap'' extended command.
 
-          7.11.  Amulets (‘"’)
+          7.11.  Amulets (`"')
 
-               Amulets  are very similar to rings, and often more powerful.
-          Like rings, amulets have various magical properties, some benefi
+               Amulets are very similar to rings, and often more  powerful.
+          Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
           cial, some harmful, which are activated by putting them on.
 
                Only one amulet may be worn at a time, around your neck.
 
-               The  commands  to use amulets are the same as for rings, ‘P’
-          (put on) and ‘R’ (remove).
+               The commands to use amulets are the same as for  rings,  `P'
+          (put on) and `R' (remove).
 
 
 
 
 
 
-          7.12.  Gems (‘*’)
+          7.12.  Gems (`*')
 
-               Some gems are valuable, and can be sold for a lot  of  gold.
-          They  are  also a far more efficient way of carrying your riches.
+               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
+          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
           Valuable gems increase your score if you bring them with you when
           you exit.
 
                Other small rocks are also categorized as gems, but they are
-          much less valuable.  All rocks, however, can be used  as  projec‐
-          tile  weapons  (if  you  have a sling).  In the most desperate of
+          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec-
+          tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
           cases, you can still throw them by hand.
 
-          7.13.  Large rocks (‘`’)
+          7.13.  Large rocks (``')
 
-               Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
-          generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
+               Statues  and  boulders  are not particularly useful, and are
+          generally heavy.  It is rumored that some statues  are  not  what
           they seem.
 
-               Very large humanoids (giants and their ilk) have been  known
+               Very  large humanoids (giants and their ilk) have been known
           to use boulders as weapons.
 
-          7.14.  Gold (‘$’)
+          7.14.  Gold (`$')
 
-               Gold  adds  to  your  score, and you can buy things in shops
-          with it.  There are a number of monsters in the dungeon that  may
+               Gold adds to your score, and you can  buy  things  in  shops
+          with  it.  There are a number of monsters in the dungeon that may
           be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
           aside).
 
 
           8.  Conduct
 
-               As if winning NetHack were  not  difficult  enough,  certain
-          players  seek to challenge themselves by imposing restrictions on
-          the way they play the game.  The game automatically  tracks  some
-          of  these  challenges,  which can be checked at any time with the
-          #conduct command or at the end of the game.  When you perform  an
-          action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
-          This gives players extra ‘‘bragging rights’’ for winning the game
-          with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
-          win the game without resorting to these restrictions and that  it
-          is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
+               As  if  winning  NetHack  were not difficult enough, certain
+          players seek to challenge themselves by imposing restrictions  on
+          the  way  they play the game.  The game automatically tracks some
+          of these challenges, which can be checked at any  time  with  the
+          #conduct  command or at the end of the game.  When you perform an
+          action which breaks a challenge, it will  no  longer  be  listed.
+          This gives players extra ``bragging rights'' for winning the game
+          with these challenges.  Note that it is perfectly  acceptable  to
+          win  the game without resorting to these restrictions and that it
+          is unusual for players to adhere to  challenges  the  first  time
           they win the game.
 
-               Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
-          The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
+               Several  of  the  challenges are related to eating behavior.
+          The most difficult of these is the foodless challenge.   Although
           creatures can survive long periods of time without food, there is
-          a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
-          drinking beverages, even if they provide some  minor  food  bene‐
-          fits.   Calling  upon  your god for help with starvation does not
+          a physiological need for water; thus there is no  restriction  on
+          drinking  beverages,  even  if they provide some minor food bene-
+          fits.  Calling upon your god for help with  starvation  does  not
           violate any food challenges either.
 
-               A strict vegan diet is one which  avoids  any  food  derived
-          from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg
-          etables.  The corpses and tins of blobs (‘b’), jellies (‘j’), and
+               A  strict  vegan  diet  is one which avoids any food derived
+          from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
+          etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
-          fungi  (‘F’) are also considered to be vegetable matter.  Certain
-          human food is prepared without animal  products;  namely,  lembas
-          wafers,  cram  rations, food rations (gunyoki), K‐rations, and C‐
-          rations.  Metal or another normally indigestible  material  eaten
-          while polymorphed into a creature that can digest it is also con
-          sidered vegan food.  Note however that eating  such  items  still
+          fungi (`F') are also considered to be vegetable matter.   Certain
+          human  food  is  prepared without animal products; namely, lembas
+          wafers, cram rations, food rations (gunyoki), K-rations,  and  C-
+          rations.   Metal  or another normally indigestible material eaten
+          while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
+          sidered  vegan  food.   Note however that eating such items still
           counts against foodless conduct.
 
-               Vegetarians  do  not eat animals; however, they are less se‐
-          lective about eating animal byproducts than vegans.  In  addition
+               Vegetarians do not eat animals; however, they are  less  se-
+          lective  about eating animal byproducts than vegans.  In addition
           to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
-          (‘P’) other than the black puddings, eggs and food made from eggs
-          (fortune  cookies  and pancakes), food made with milk (cream pies
+          (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
+          (fortune cookies and pancakes), food made with milk  (cream  pies
           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
           observe a vegetarian diet.
 
-               Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
-          foodless conducts.  This includes tripe rations, the  corpses  or
-          tins  of  any monsters not mentioned above, and the various other
-          chunks of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting  a
-          monster while polymorphed is treated as if you ate the creatures
-          corpse.  Eating leather, dragon hide, or bone items  while  poly‐
-          morphed  into  a  creature  that can digest it, or eating monster
+               Eating any kind of meat violates the vegetarian, vegan,  and
+          foodless  conducts.   This includes tripe rations, the corpses or
+          tins of any monsters not mentioned above, and the  various  other
+          chunks  of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting a
+          monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
+          corpse.   Eating  leather, dragon hide, or bone items while poly-
+          morphed into a creature that can digest  it,  or  eating  monster
           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
           an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
-               Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
-          indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
-          swallow‐and‐digest attack against a monster is equivalent to eat‐
-          ing the monster’s corpse.  Please note that the term ‘‘vegan’’ is
-          used  here  only  in  the context of diet.  You are still free to
-          choose not to use  or  wear  items  derived  from  animals  (e.g.
-          leather,  dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not
-          keep track of this for you.  Also note that ‘‘milky’’ potions may
+               Regardless of conduct, there will be some  items  which  are
+          indigestible,  and  others  which  are hazardous to eat.  Using a
+          swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
+          ing the monster's corpse.  Please note that the term ``vegan'' is
+          used here only in the context of diet.  You  are  still  free  to
+          choose  not  to  use  or  wear  items  derived from animals (e.g.
+          leather, dragon hide, bone, horns, coral), but the game will  not
+          keep track of this for you.  Also note that ``milky'' potions may
           be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
-          compatible with a vegan  diet.   Slime  molds  or  player‐defined
-          ‘‘fruits’’,  although they could be anything from ‘‘cherries’’ to
-          ‘‘pork chops’’, are also assumed to be vegan.
+          compatible  with  a  vegan  diet.   Slime molds or player-defined
+          ``fruits'', although they could be anything from ``cherries''  to
+          ``pork chops'', are also assumed to be vegan.
 
                An atheist is one who rejects religion.  This means that you
-          cannot  #pray,  #offer  sacrifices  to  any god, #turn undead, or
-          #chat with a priest.  Particularly selective  readers  may  argue
-          that  playing  Monk or Priest characters should violate this con‐
-          duct; that is a choice left to the player.  Offering  the  Amulet
-          of  Yendor  to  your  god is necessary to win the game and is not
-          counted against this conduct.  You are also not penalized for be
-          ing  spoken  to  by an angry god, priest(ess), or other religious
+          cannot #pray, #offer sacrifices to  any  god,  #turn  undead,  or
+          #chat  with  a  priest.  Particularly selective readers may argue
+          that playing Monk or Priest characters should violate  this  con-
+          duct;  that  is a choice left to the player.  Offering the Amulet
+          of Yendor to your god is necessary to win the  game  and  is  not
+          counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
+          ing spoken to by an angry god, priest(ess),  or  other  religious
           figure; a true atheist would hear the words but attach no special
           meaning to them.
 
-               Most  players  fight with a wielded weapon (or tool intended
+               Most players fight with a wielded weapon (or  tool  intended
           to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
-          without  using such a wielded weapon.  You are still permitted to
-          throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
+          without using such a wielded weapon.  You are still permitted  to
+          throw,  fire,  and kick weapons; use a wand, spell, or other type
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
           of item; or fight with your hands and feet.
 
-               In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
-          other monster (i.e. if you would get experience for  the  death).
-          This  is a particularly difficult challenge, although it is still
+               In NetHack, a pacifist refuses to cause  the  death  of  any
+          other  monster  (i.e. if you would get experience for the death).
+          This is a particularly difficult challenge, although it is  still
           possible to gain experience by other means.
 
                An illiterate character cannot read or write.  This includes
-          reading  a scroll, spellbook, fortune cookie message, or t‐shirt;
+          reading a scroll, spellbook, fortune cookie message, or  t-shirt;
           writing a scroll; or making an engraving of anything other than a
-          single ‘‘x’’ (the traditional signature of an illiterate person).
+          single ``x'' (the traditional signature of an illiterate person).
           Reading an engraving, or any item that is absolutely necessary to
-          win  the game, is not counted against this conduct.  The identity
-          of scrolls and spellbooks  (and  knowledge  of  spells)  in  your
-          starting  inventory  is  assumed to be learned from your teachers
-          prior to the start of the game and isnt counted.
-
-               There are several other challenges tracked by the game.   It
-          is possible to eliminate one or more species of monsters by geno
-          cide; playing without this feature  is  considered  a  challenge.
+          win the game, is not counted against this conduct.  The  identity
+          of  scrolls  and  spellbooks  (and  knowledge  of spells) in your
+          starting inventory is assumed to be learned  from  your  teachers
+          prior to the start of the game and isn't counted.
+
+               There  are several other challenges tracked by the game.  It
+          is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
+          cide;  playing  without  this  feature is considered a challenge.
           When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
-          may respond with the monster type ‘‘none’’ if  you  want  to  de‐
-          cline.   You  can change the form of an item into another item of
-          the same type (‘‘polypiling’’) or the form of your own body  into
-          another  creature  (‘‘polyself’’)  by  wand,  spell, or potion of
+          may  respond  with  the  monster type ``none'' if you want to de-
+          cline.  You can change the form of an item into another  item  of
+          the  same type (``polypiling'') or the form of your own body into
+          another creature (``polyself'') by  wand,  spell,  or  potion  of
           polymorph; avoiding these effects are each considered challenges.
-          Polymorphing  monsters,  including pets, does not break either of
-          these challenges.  Finally, you may sometimes receive  wishes;  a
-          game  without an attempt to wish for any items is a challenge, as
-          is a game without wishing for an artifact (even if  the  artifact
+          Polymorphing monsters, including pets, does not break  either  of
+          these  challenges.   Finally, you may sometimes receive wishes; a
+          game without an attempt to wish for any items is a challenge,  as
+          is  a  game without wishing for an artifact (even if the artifact
           immediately disappears).  When the game offers you an opportunity
-          to make a wish for an item, you may  choose  ‘‘nothing’’  if  you
+          to  make  a  wish  for an item, you may choose ``nothing'' if you
           want to decline.
 
 
           9.  Options
 
-               Due  to variations in personal tastes and conceptions of how
+               Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
           NetHack should do things, there are options you can set to change
           how NetHack behaves.
 
           9.1.  Setting the options
 
-               Options  may  be  set in a number of ways.  Within the game,
-          the ‘O’ command allows you to view all options and change most of
-          them.   You can also set options automatically by placing them in
-          the NETHACKOPTIONS environment variable  or  in  a  configuration
-          file.  Some versions of NetHack also have frontend programs that
-          allow you to set options before starting the  game  or  a  global
+               Options may be set in a number of ways.   Within  the  game,
+          the `O' command allows you to view all options and change most of
+          them.  You can also set options automatically by placing them  in
+          the  NETHACKOPTIONS  environment  variable  or in a configuration
+          file.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
+          allow  you  to  set  options before starting the game or a global
           configuration for system administrators.
 
 
 
           9.2.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
 
-               The  NETHACKOPTIONS  variable  is  a comma‐separated list of
-          initial values for the various options.  Some can only be  turned
-          on  or  off.   You turn one of these on by adding the name of the
-          option to the list, and turn it off by typing a ‘!’ or ‘‘no’’ be‐
-          fore  the  name.  Others take a character string as a value.  You
-          can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
-          equals sign, and then the value of the string.  The value is ter
+               The NETHACKOPTIONS variable is  a  comma-separated  list  of
+          initial  values for the various options.  Some can only be turned
+          on or off.  You turn one of these on by adding the  name  of  the
+          option to the list, and turn it off by typing a `!' or ``no'' be-
+          fore the name.  Others take a character string as a  value.   You
+          can  set  string  options  by  typing the option name, a colon or
+          equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
           minated by the next comma or the end of string.
 
-               For example, to set up an environment variable so that ‘‘au‐
-          toquiver’’  is  on,  ‘‘autopickup’’  is  off,  the name is set to
-          ‘‘Blue Meanie’’, and the fruit is set to  ‘‘papaya’’,  you  would
+               For example, to set up an environment variable so that ``au-
+          toquiver'' is on, ``autopickup'' is  off,  the  name  is  set  to
+          ``Blue  Meanie'',  and  the fruit is set to ``papaya'', you would
           enter the command
 
                % setenv NETHACKOPTIONS "autoquiver,\!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
 
-          in  csh  (note the need to escape the ! since it’s special to the
+          in csh (note the need to escape the ! since it's special  to  the
           shell), or
 
                $ NETHACKOPTIONS="autoquiver,!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
 
           9.3.  Using a configuration file
 
-               Any line in the configuration  file  starting  with  ‘#’  is
-          treated  as a comment.  Any line in the configuration file start‐
-          ing with ‘‘OPTIONS=’’ may be filled out with options in the  same
-          syntax as in NETHACKOPTIONS.  Any line starting with ‘‘SYMBOLS=’’
-          is taken as defining the corresponding symbol in a different syn
-          tax,  a sequence of decimal numbers giving the character position
-          in the current font to be used in displaying each entry.  Such  a
-          sequence  can  be continued to multiple lines by putting a ‘\’ at
+               Any  line  in  the  configuration  file starting with `#' is
+          treated as a comment.  Any line in the configuration file  start-
+          ing  with ``OPTIONS='' may be filled out with options in the same
+          syntax as in NETHACKOPTIONS.  Any line starting with ``SYMBOLS=''
+          is taken as defining the corresponding symbol in a different syn-
+          tax, a sequence of decimal numbers giving the character  position
+          in  the  current font to be used in displaying each entry. Such a
+          sequence can be continued to multiple lines by putting a  `\'  at
           the end of each line to be continued.
 
-               Any line starting with ‘‘AUTOPICKUP_EXCEPTION=’’ is taken as
-          defining  an  exception  to  the pickup_types option.  There is a
+               Any line starting with ``AUTOPICKUP_EXCEPTION='' is taken as
+          defining an exception to the pickup_types  option.   There  is  a
           section of this Guidebook that discusses that.
 
-               The default name of the configuration file varies on differ
-          ent  operating systems, but NETHACKOPTIONS can also be set to the
-          full name of a file you want to  use  (possibly  preceded  by  an
-          ‘@’).
+               The default name of the configuration file varies on differ-
+          ent operating systems, but NETHACKOPTIONS can also be set to  the
+          full  name  of  a  file  you want to use (possibly preceded by an
+          `@').
 
           9.4.  Customization options
 
-               Here are explanations of what the various options do.  Char
-          acter strings that are too long may be truncated.   Some  of  the
+               Here are explanations of what the various options do.  Char-
+          acter  strings  that  are too long may be truncated.  Some of the
           options listed may be inactive in your dungeon.
 
 
 
 
 
-               Some  options  are  persistent,  and  are saved and reloaded
-          along with the game.  Changing a persistent option in the config
+               Some options are persistent,  and  are  saved  and  reloaded
+          along with the game.  Changing a persistent option in the config-
           uration file applies only to new games.
 
           acoustics
-            Enable  messages  about what your character hears (default on).
-            Note that this has nothing to do with your computer’s audio ca‐
+            Enable messages about what your character hears  (default  on).
+            Note that this has nothing to do with your computer's audio ca-
             pabilities.  Persistent.
 
           align
-            Your   starting   alignment  (align:lawful,  align:neutral,  or
-            align:chaotic).  You may specify just the  first  letter.   The
-            default  is  to randomly pick an appropriate alignment.  If you
-            prefix a ‘!’ or ‘‘no’’ to  the  value,  you  can  exclude  that
-            alignment  from  being picked randomly.  Cannot be set with the
-            ‘O’ command.  Persistent.
+            Your  starting  alignment  (align:lawful,   align:neutral,   or
+            align:chaotic).   You  may  specify just the first letter.  The
+            default is to randomly pick an appropriate alignment.   If  you
+            prefix  a  `!'  or  ``no''  to  the value, you can exclude that
+            alignment from being picked randomly.  Cannot be set  with  the
+            `O' command.  Persistent.
 
           autodig
             Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
             into a place that can be dug (default false). Persistent.
 
           autoopen
-            Walking into a door attempts to open it (default true). Persis
+            Walking into a door attempts to open it (default true). Persis-
             tent.
 
           autopickup
-            Automatically pick up things onto which you move (default  on).
+            Automatically  pick up things onto which you move (default on).
             Persistent.  See pickup_types to refine the behavior.
 
           autoquiver
-            This  option  controls  what  happens  when you attempt the ‘f’
-            (fire) command with an empty quiver (or  quiver  sack  or  have
-            nothing  at the ready).  When true, the computer will fill your
+            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
+            (fire)  command  with  an  empty quiver (or quiver sack or have
+            nothing at the ready).  When true, the computer will fill  your
             quiver or quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note
-            that  it  will not take into account the blessed/cursed status,
-            enchantment, damage, or quality of the weapon; you are free  to
+            that it will not take into account the  blessed/cursed  status,
+            enchantment,  damage, or quality of the weapon; you are free to
             manually fill your quiver or quiver sack or make ready with the
-            ‘Q’ command instead.  If no weapon is found or  the  option  is
-            false,  the  ‘t’  (throw) command is executed instead.  Persis‐
+            `Q'  command  instead.   If no weapon is found or the option is
+            false, the `t' (throw) command is  executed  instead.   Persis-
             tent. (default false)
 
           blind
-            Start the character permanently  blind.   Persistent.  (default
+            Start  the  character  permanently blind.  Persistent. (default
             false)
 
           bones
-            Allow  saving  and  loading  bones files.  Persistent. (default
+            Allow saving and loading  bones  files.   Persistent.  (default
             true)
 
           boulder
-            Set the character used to display  boulders  (default  is  rock
+            Set  the  character  used  to display boulders (default is rock
             class symbol).
 
 
 
 
           catname
-            Name your starting cat (ex. ‘‘catname:Morris’’).  Cannot be set
-            with the ‘O’ command.
+            Name your starting cat (ex. ``catname:Morris'').  Cannot be set
+            with the `O' command.
 
           character
-            Pick your type of character (ex.  ‘‘character:Monk’’);  synonym
-            for ‘‘role’’.  See ‘‘name’’ for an alternate method of specify‐
-            ing your role.  Normally only the first letter of the value  is
-            examined; the string ‘‘random’’ is an exception.
+            Pick  your  type of character (ex. ``character:Monk''); synonym
+            for ``role''.  See ``name'' for an alternate method of specify-
+            ing  your role.  Normally only the first letter of the value is
+            examined; the string ``random'' is an exception.
 
           checkpoint
-            Save  game state after each level change, for possible recovery
+            Save game state after each level change, for possible  recovery
             after program crash (default on).  Persistent.
 
           checkspace
-            Check free disk space before writing  files  to  disk  (default
-            on).   You may have to turn this off if you have more than 2 GB
+            Check  free  disk  space  before writing files to disk (default
+            on).  You may have to turn this off if you have more than 2  GB
             free space on the partition used for your save and level files.
             Only applies when MFLOPPY was defined during compilation.
 
           clicklook
-            Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
+            Allows looking at things on the screen by navigating the  mouse
             over them and clicking the right mouse button (default off).
 
           cmdassist
-            Have the game provide some additional  command  assistance  for
-            new  players  if  it detects some anticipated mistakes (default
+            Have  the  game  provide some additional command assistance for
+            new players if it detects some  anticipated  mistakes  (default
             on).
 
           confirm
-            Have user confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers,  and  other
+            Have  user  confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers, and other
             peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
           dark_room
-            Show  out‐of‐sight  areas  of lit rooms (default off).  Persis‐
+            Show out-of-sight areas of lit rooms  (default  off).   Persis-
             tent.
 
           disclose
-            Controls what information the program  reveals  when  the  game
-            ends.   Value  is  a space separated list of prompting/category
-            pairs (default is ‘ni na nv ng nc no’, prompt with default  re‐
-            sponse of ‘n’ for each candidate).  Persistent.  The possibili‐
+            Controls  what  information  the  program reveals when the game
+            ends.  Value is a space separated  list  of  prompting/category
+            pairs  (default is `ni na nv ng nc no', prompt with default re-
+            sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
             ties are:
 
-                 i  disclose your inventory;
-                 a  disclose your attributes;
-                 v  summarize monsters that have been vanquished;
-                 g  list monster species that have been genocided;
-                 c  display your conduct;
-                 o  display dungeon overview.
+                 i - disclose your inventory;
+                 a - disclose your attributes;
+                 v - summarize monsters that have been vanquished;
+                 g - list monster species that have been genocided;
+                 c - display your conduct;
+                 o - display dungeon overview.
 
-            Each disclosure possibility can optionally  be  preceded  by  a
-            prefix  which  lets  you  refine  how it behaves.  Here are the
+            Each  disclosure  possibility  can  optionally be preceded by a
+            prefix which lets you refine how  it  behaves.   Here  are  the
             valid prefixes:
 
 
 
 
 
-                 y  prompt you and default to yes on the prompt;
-                 n  prompt you and default to no on the prompt;
-                 +  disclose it without prompting;
-                 ‐ ‐ do not disclose it and do not prompt.
+                 y - prompt you and default to yes on the prompt;
+                 n - prompt you and default to no on the prompt;
+                 + - disclose it without prompting;
+                 - - do not disclose it and do not prompt.
 
-            Omitted categories are implicitly added with ‘n’ prefix.  Spec‐
-            ified categories with omitted prefix implicitly use ‘+’ prefix.
-            Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
-            display for end‐of‐game disclosure follows a set sequence.
+            Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
+            ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
+            Order  of  the  disclosure  categories does not matter, program
+            display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
-            (ex.  ‘‘disclose:yi na +v ‐g o’’) The example sets inventory to
-            prompt and default to yes, attributes to prompt and default  to
-            no,  vanquished to disclose without prompting, genocided to not
-            disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt  and  de‐
+            (ex. ``disclose:yi na +v -g o'') The example sets inventory  to
+            prompt  and default to yes, attributes to prompt and default to
+            no, vanquished to disclose without prompting, genocided to  not
+            disclose  and  not prompt, conduct to implicitly prompt and de-
             fault to no, and overview to disclose without prompting.
 
-            Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
-            killed by traps and each other as well as by you.  And the dun
-            geon overview shows all levels you had visited but does not re
-            veal things about them that you hadnt discovered.
+            Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
+            killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
+            geon overview shows all levels you had visited but does not re-
+            veal things about them that you hadn't discovered.
 
           dogname
-            Name your starting dog (ex. ‘‘dogname:Fang’’).  Cannot  be  set
-            with the ‘O’ command.
+            Name  your  starting dog (ex. ``dogname:Fang'').  Cannot be set
+            with the `O' command.
 
           extmenu
-            Changes  the  extended  commands  interface to pop‐up a menu of
-            available commands.  It is keystroke compatible with the tradi
-            tional  interface  except that it does not require that you hit
-            Enter. It is implemented only by the tty  port  (default  off),
+            Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
+            available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
+            tional interface except that it does not require that  you  hit
+            Enter.  It  is  implemented only by the tty port (default off),
             when the game has been compiled to support tty graphics.
 
           female
-            An  obsolete synonym for ‘‘gender:female’’.  Cannot be set with
-            the ‘O’ command.
+            An obsolete synonym for ``gender:female''.  Cannot be set  with
+            the `O' command.
 
           fixinv
-            An object’s inventory letter sticks to  it  when  it’s  dropped
-            (default  on).   If  this is off, dropping an object shifts all
+            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
+            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
             the remaining inventory letters.  Persistent.
 
           fruit
-            Name a fruit after something you enjoy eating (ex. ‘‘fruit:man‐
-            go’’)  (default  ‘‘slime mold’’).  Basically a nostalgic whimsy
-            that NetHack uses from time to time.  You should  set  this  to
-            something  you  find  more appetizing than slime mold.  Apples,
-            oranges, pears, bananas, and melons already exist  in  NetHack,
-            so dont use those.
+            Name a fruit after something you enjoy eating (ex. ``fruit:man-
+            go'') (default ``slime mold'').  Basically a  nostalgic  whimsy
+            that  NetHack  uses  from time to time.  You should set this to
+            something you find more appetizing than  slime  mold.   Apples,
+            oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in NetHack,
+            so don't use those.
 
           gender
-            Your  starting  gender (gender:male or gender:female).  You may
-            specify just the first letter.  Although you can  still  denote
-            your  gender  using  the  ‘‘male’’  and ‘‘female’’ options, the
-            ‘‘gender’’ option will take  precedence.   The  default  is  to
+            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
+            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
+            your gender using the  ``male''  and  ``female''  options,  the
+            ``gender''  option  will  take  precedence.   The default is to
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
-            randomly  pick  an  appropriate gender.  If you prefix a ‘!’ or
-            ‘‘no’’ to the value, you can exclude  that  gender  from  being
-            picked  randomly.  Cannot be set with the ‘O’ command.  Persis‐
+            randomly pick an appropriate gender.  If you prefix  a  `!'  or
+            ``no''  to  the  value,  you can exclude that gender from being
+            picked randomly.  Cannot be set with the `O' command.   Persis-
             tent.
 
           help
-            If more information is available for an object looked  at  with
-            the  ‘/’ command, ask if you want to see it (default on). Turn‐
-            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
-            aren’t  interrupted with the ‘‘More info?’’ prompt, but it also
-            means that you might miss some interesting and/or important in
+            If  more  information is available for an object looked at with
+            the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
+            ing  help  off  makes  just looking at things faster, since you
+            aren't interrupted with the ``More info?'' prompt, but it  also
+            means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
           hilite_pet
-            Visually  distinguish  pets from similar animals (default off).
-            The behavior of this option depends on the  type  of  windowing
+            Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
+            The  behavior  of  this option depends on the type of windowing
             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
-            is often used; with tiles, generally displays  a  heart  symbol
+            is  often  used;  with tiles, generally displays a heart symbol
             near pets.
 
           hilite_pile
-            Visually  distinguish  piles of objects from individual objects
+            Visually distinguish piles of objects from  individual  objects
             (default off).  The behavior of this option depends on the type
-            of  windowing you use.  In text windowing, text highlighting or
-            inverse video is often used; with tiles, generally  displays  a
-            small plussymbol beside the object on the top of the pile.
+            of windowing you use.  In text windowing, text highlighting  or
+            inverse  video  is often used; with tiles, generally displays a
+            small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
 
           horsename
-            Name  your  starting horse (ex. ‘‘horsename:Trigger’’).  Cannot
-            be set with the ‘O’ command.
+            Name your starting horse (ex.  ``horsename:Trigger'').   Cannot
+            be set with the `O' command.
 
           ignintr
-            Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per
+            Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
             sistent.
 
           implicit_uncursed
             held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
-            Use  the old ‘a’, ‘b’, and ‘c’ keyboard shortcuts when looting,
-            rather than the mnemonics ‘o’,  ‘i’,  and  ‘b’  (default  off).
+            Use  the old `a', `b', and `c' keyboard shortcuts when looting,
+            rather than the mnemonics `o',  `i',  and  `b'  (default  off).
             Persistent.
 
           mail
 
 
           male
-            An  obsolete  synonym  for ‘‘gender:male’’.  Cannot be set with
-            the ‘O’ command.
+            An obsolete synonym for ``gender:male''.  Cannot  be  set  with
+            the `O' command.
 
           mention_walls
             Give feedback when walking against a wall (default off).
 
           menucolors
-            Enable coloring menu lines (default  off).   See  ‘‘Configuring
-            Menu Colors’’ on how to configure the colors.
+            Enable  coloring  menu  lines (default off).  See ``Configuring
+            Menu Colors'' on how to configure the colors.
 
           menustyle
-            Controls the interface used when you need to choose various ob
-            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
-            value  specified  should be the first letter of one of the fol‐
-            lowing:  traditional, combination, full,  or  partial.   Tradi‐
-            tional  was the only interface available for early versions; it
-            consists of a prompt for object class characters,  followed  by
-            an  object‐by‐object prompt for all items matching the selected
-            object class(es).  Combination starts with a prompt for  object
-            class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob
-            jects rather than prompting one‐by‐one.  Full displays  a  menu
-            of  object  classes  rather than a character prompt, and then a
-            menu of matching objects for selection.  Partial skips the  ob‐
-            ject class filtering and immediately displays a menu of all ob
+            Controls the interface used when you need to choose various ob-
+            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
+            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
+            lowing:   traditional,  combination,  full, or partial.  Tradi-
+            tional was the only interface available for early versions;  it
+            consists  of  a prompt for object class characters, followed by
+            an object-by-object prompt for all items matching the  selected
+            object  class(es).  Combination starts with a prompt for object
+            class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
+            jects  rather  than prompting one-by-one.  Full displays a menu
+            of object classes rather than a character prompt,  and  then  a
+            menu  of matching objects for selection.  Partial skips the ob-
+            ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
             jects.  Persistent.
 
           menu_deselect_all
-            Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default ’‐’.
+            Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
+            Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '-'.
 
           menu_deselect_page
             Menu  character  accelerator to deselect all items on this page
-            of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De
-            fault ’\’.
+            of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De-
+            fault '\'.
 
           menu_first_page
             Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default ’^’.
+            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '^'.
 
           menu_headings
             Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
-            are  ’none’, ’bold’, ’dim’, ’underline’, ’blink’, or ’inverse’.
+            are  'none', 'bold', 'dim', 'underline', 'blink', or 'inverse'.
             Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
-            Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im
-            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default ’@’.
+            Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im-
+            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '@'.
 
           menu_invert_page
             Menu  character accelerator to invert all items on this page of
             a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
-            ’~’.
+            '~'.
 
 
 
 
           menu_last_page
             Menu  character accelerator to jump to the last page in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default ’|’.
+            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '|'.
 
           menu_next_page
-            Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple
-            mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default ’>’.
+            Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple-
+            mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '>'.
 
           menu_objsyms
             Show  object symbols in menu headings in menus where the object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_previous_page
-            Menu character accelerator to goto the previous menu page.  Im
-            plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default ’<’.
+            Menu character accelerator to goto the previous menu page.  Im-
+            plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '<'.
 
           menu_search
-            Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple
-            mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default ’:’.
+            Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple-
+            mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default ':'.
 
           menu_select_all
-            Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im
-            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default ’.’.
+            Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im-
+            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '.'.
 
           menu_select_page
             Menu  character accelerator to select all items on this page of
             a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
-            ’,’.
+            ','.
 
           msghistory
             The  number  of  top line messages to save (and recall with ^P)
-            (default 20).  Cannot be set with the ‘O’ command.
+            (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
           msg_window
             Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
-            (It  is currently implemented for tty only.)  The possible val
+            (It  is currently implemented for tty only.)  The possible val-
             ues are:
 
-                 s  single message (default; only choice prior to 3.4.0);
-                 c ‐ combination, two messages as ‘single’, then as ‘full’;
-                 f  full window, oldest message first;
-                 r  full window reversed, newest message first.
+                 s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
+                 c - combination, two messages as `single', then as `full';
+                 f - full window, oldest message first;
+                 r - full window reversed, newest message first.
 
             For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
-            (which  defaults  to  ‘full’),  or it can be negated (which de‐
-            faults to ‘single’).
+            (which  defaults  to  `full'),  or it can be negated (which de-
+            faults to `single').
 
           name
-            Set your characters name (defaults to your  user  name).   You
-            can  also set your characters role by appending a dash and one
-            or more letters of the role (that is, by suffixing one of ‐A ‐B
-            ‐C  ‐H  ‐K  ‐M  ‐P ‐Ra ‐Ro ‐S ‐T ‐V ‐W).  If ‐@ is used for the
+            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
+            can  also set your character's role by appending a dash and one
+            or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
+            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
             role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
-            be set with the ‘O’ command.
+            be set with the `O' command.
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
           news
             Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
-            news is shown at the beginning of the game, theres no point in
-            setting this with the ‘O’ command.
+            news is shown at the beginning of the game, there's no point in
+            setting this with the `O' command.
 
           nudist
             Start the character with no armor (default false).  Persistent.
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
+            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
             Valid settings are:
 
-             0 ‐ move by letters; ‘yuhjklbn’
-             1 ‐ move by numbers; digit ‘5’ acts as ‘G’ movement prefix
-             2 ‐ like 1 but ‘5’ works as ‘g’ prefix instead of as ‘G’
-             3  by numbers using phone key layout; 123 above, 789 below
-             4  combines 3 with 2; phone layout plus MSDOS compatibility
-            ‐1 ‐ by letters but use ‘z’ to go northwest, ‘y’ to zap wands
-
-            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
-            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
-            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MSDOS  or  old
-            PC Hack; in addition to the different behavior for ‘5’, ‘Alt‐5’
-            acts as ‘G’ and ‘Alt‐0’ acts as ‘I’.  Setting ‐1 is to accommo‐
-            date  some  German keyboards which have the location of the ‘y’
-            and ‘z’ keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
-            count  prefix  for  those  commands  which  accept one (such as
-            ‘‘12s’’ to search twelve times), precede it with the letter ‘n’
-            (‘‘n12s’’).
+             0 - move by letters; `yuhjklbn'
+             1 - move by numbers; digit `5' acts as `G' movement prefix
+             2 - like 1 but `5' works as `g' prefix instead of as `G'
+             3 - by numbers using phone key layout; 123 above, 789 below
+             4 - combines 3 with 2; phone layout plus MSDOS compatibility
+            -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
+
+            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
+            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
+            0.   (Settings  2 and 4 are for compatibility with MSDOS or old
+            PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
+            acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
+            date some German keyboards which have the location of  the  `y'
+            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
+            count prefix for those  commands  which  accept  one  (such  as
+            ``12s'' to search twelve times), precede it with the letter `n'
+            (``n12s'').
 
           packorder
-            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
-            ‘‘")[%?+!=/(*‘0_’’).  The value of  this  option  should  be  a
-            string  containing  the  symbols  for the various object types.
-            Any omitted types are filled in at the end  from  the  previous
+            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
+            ``")[%?+!=/(*`0_'').   The  value  of  this  option should be a
+            string containing the symbols for  the  various  object  types.
+            Any  omitted  types  are filled in at the end from the previous
             order.
 
           paranoid_confirmation
-            A  space  separated list of specific situations where alternate
-            prompting  is  desired.   The  default  is   paranoid_confirma‐
+            A space separated list of specific situations  where  alternate
+            prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
             tion:pray.
 
-            Confirm  for any prompts which are set to require "yes" rather
-                      than ’y’, also require "no" to reject instead of  ac‐
-                      cepting any nonyes response as no
-            quit    ‐ require "yes" rather than ’y’ to confirm quitting the
-                      game or switching into nonscoring explore mode;
-            die     ‐ require "yes" rather than ’y’ to confirm  dying  (not
+            Confirm - for any prompts which are set to require "yes" rather
+                      than  'y', also require "no" to reject instead of ac-
+                      cepting any non-yes response as no
+            quit    - require "yes" rather than 'y' to confirm quitting the
+                      game or switching into non-scoring explore mode;
+            die     - require  "yes"  rather than 'y' to confirm dying (not
                       useful in normal play; applies to explore mode);
-            bones   ‐ require "yes" rather than ’y’ to confirm saving bones
+            bones   - require "yes" rather than 'y' to confirm saving bones
                       data when dying in debug mode;
 
 
 
 
 
-            attack  ‐ require "yes" rather than ’y’ to confirm attacking  a
+            attack  - require  "yes" rather than 'y' to confirm attacking a
                       peaceful monster;
-            pray    ‐ require ’y’ to confirm an attempt to pray rather than
+            pray    - require 'y' to confirm an attempt to pray rather than
                       immediately praying; on by default;
-            wand    ‐ require "yes" rather than ’y’ to confirm  breaking  a
+            wand    - require  "yes"  rather than 'y' to confirm breaking a
                       wand;
-            Remove  ‐ require selection from inventory for ’R’ and ’T’ com‐
+            Remove  - require selection from inventory for 'R' and 'T' com-
                       mands even when wearing just one applicable item.
 
-            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
-            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
-            ‘‘paranoid_confirmation:none’’.  To keep it enabled while  set‐
-            ting any of the others, include it in the list, such as ‘‘para‐
-            noid_confirmation:attack pray Remove’’.
+            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
+            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
+            ``paranoid_confirmation:none''.   To keep it enabled while set-
+            ting any of the others, include it in the list, such as ``para-
+            noid_confirmation:attack pray Remove''.
 
           perm_invent
-            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
-            This  only makes sense for windowing system interfaces that im‐
+            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
+            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
             plement this feature.  Persistent.
 
           pettype
-            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
-            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
-            have no initial pet  at  all.   Possible  values  are  ‘‘cat’’,
-            ‘‘dog’’, ‘‘horse’’, and ‘‘none’’.  If the choice is not allowed
-            for the role you are currently playing, it will be silently ig
-            nored.   For example, ‘‘horse’’ will only be honored when play‐
-            ing a knight.  Cannot be set with the ‘O’ command.
+            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
+            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
+            have  no  initial  pet  at  all.   Possible values are ``cat'',
+            ``dog'', ``horse'', and ``none''.  If the choice is not allowed
+            for the role you are currently playing, it will be silently ig-
+            nored.  For example, ``horse'' will only be honored when  play-
+            ing a knight.  Cannot be set with the `O' command.
 
           pickup_burden
-            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
-            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
-            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
-            (Default ‘S’).  Persistent.
+            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
+            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
+            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
+            (Default `S').  Persistent.
 
           pickup_thrown
-            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
-            things that you threw, even if they aren’t in  pickup_types  or
+            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
+            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
             match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
           pickup_types
             Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
-            Default is all types.  You can use autopickup_exception config
-            uration file lines to further refine autopickup behavior.  Per
+            Default is all types.  You can use autopickup_exception config-
+            uration file lines to further refine autopickup behavior.  Per-
             sistent.
 
           pile_limit
-            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
-            at  which the message "there are few/several/many objects here"
-            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
-            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
-            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
-            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
+            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
+            at which the message "there are few/several/many objects  here"
+            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
+            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
+            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
+            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
             Persistent.
 
 
 
 
           playmode
-            Values are ‘normal’, ‘explore’, or ‘debug’.   Allows  selection
-            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
+            Values  are  `normal', `explore', or `debug'.  Allows selection
+            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
             (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might  only be allowed for someone logged in under a particular
-            user name (on multi‐user systems) or  specifying  a  particular
-            character name (on singleuser systems) or it might be disabled
-            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re‐
+            might only be allowed for someone logged in under a  particular
+            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
+            character name (on single-user systems) or it might be disabled
+            entirely.   Requesting  it when not allowed or not possible re-
             sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
           pushweapon
-            Using  the  ‘w’ (wield) command when already wielding something
-            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
-            off).   Likewise  for  the ‘a’ (apply) command if it causes the
+            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
+            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
+            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
             applied item to become wielded.  Persistent.
 
           race
-            Selects your race (for example,  ‘‘race:human’’).   Default  is
-            random.   If  you  prefix a ‘!’ or ‘‘no’’ to the value, you can
-            exclude that race from being picked randomly.   Cannot  be  set
-            with the ‘O’ command.  Persistent.
+            Selects  your  race  (for example, ``race:human'').  Default is
+            random.  If you prefix a `!' or ``no'' to the  value,  you  can
+            exclude  that  race  from being picked randomly.  Cannot be set
+            with the `O' command.  Persistent.
 
           rest_on_space
-            Make  the  space  bar a synonym for the ‘.’ (rest) command (de‐
+            Make the space bar a synonym for the `.'  (rest)  command  (de-
             fault off).  Persistent.
 
           role
-            Pick your type of character (ex. ‘‘role:Samurai’’); synonym for
-            ‘‘character’’.   See ‘‘name’’ for an alternate method of speci‐
-            fying your role.  Normally only the first letter of  the  value
-            is  examined;  ‘r’  is an exception with ‘‘Rogue’’, ‘‘Ranger’’,
-            and ‘‘random’’ values. If you prefix a ‘!’  or  ‘‘no’’  to  the
-            value,  you  can  exclude that role from being picked randomly.
+            Pick your type of character (ex. ``role:Samurai''); synonym for
+            ``character''.  See ``name'' for an alternate method of  speci-
+            fying  your  role.  Normally only the first letter of the value
+            is examined; `r' is an exception  with  ``Rogue'',  ``Ranger'',
+            and  ``random''  values.  If  you prefix a `!' or ``no'' to the
+            value, you can exclude that role from  being  picked  randomly.
             Persistent.
 
           roguesymset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within ‘‘symbols’’ to alter the symbols displayed on the
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within ``symbols'' to alter the symbols displayed on  the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
-            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
+            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
             no effect on reading an existing save file.
 
           runmode
-            Controls the amount of screen updating for the map window  when
-            engaged  in multi‐turn movement (running via shift+direction or
-            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
+            Controls  the amount of screen updating for the map window when
+            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
+            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
             mouse click).  The possible values are:
 
-            teleport  update the map after movement has finished;
-            run       update the map after every seven or so steps;
-            walk      update the map after each step;
+            teleport - update the map after movement has finished;
+            run      - update the map after every seven or so steps;
+            walk     - update the map after each step;
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
-            crawl     like walk, but pause briefly after each step.
+            crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
-            This option only affects the game’s screen display, not the ac‐
-            tual results of moving.  The default is ‘run’;  versions  prior
-            to  3.4.1  used  ‘teleport’ only.  Whether or not the effect is
+            This option only affects the game's screen display, not the ac-
+            tual  results  of moving.  The default is `run'; versions prior
+            to 3.4.1 used `teleport' only.  Whether or not  the  effect  is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
             of terminal.  Persistent.
 
           safe_pet
-            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
+            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
             Persistent.
 
           scores
-            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
-            (ex.   ‘‘scores:5  top  scores/4 around my score/own scores’’).
-            Only the first letter of each category (‘t’, ‘a’,  or  ‘o’)  is
+            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
+            (ex.  ``scores:5 top scores/4 around  my  score/own  scores'').
+            Only  the  first  letter of each category (`t', `a', or `o') is
             necessary.  Persistent.
 
           showexp
             off).  Persistent.
 
           showrace
-            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
-            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af‐
-            fects only the appearance of the display, not the way the  game
+            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
+            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
+            fects  only the appearance of the display, not the way the game
             treats you.  Persistent.
 
           showscore
 
           sortloot
             Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
-            and  #loot commands and some others.  Persistent.  The possible
+            and #loot commands and some others.  Persistent.  The  possible
             values are:
 
-            full  always sort the lists;
-            loot ‐ only sort the lists that don’t  use  inventory  letters,
+            full - always sort the lists;
+            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
                    like with the #loot and pickup commands;
-            none  show lists the traditional way without sorting.
+            none - show lists the traditional way without sorting.
 
           sortpack
-            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de‐
+            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
             fault on).  Persistent.
 
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per‐
+            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
             sistent.
 
 
 
 
           standout
-            Boldface monsters and ‘‘‐‐More‐‐’’ (default off).  Persistent.
+            Boldface  monsters and ``--More--'' (default off).  Persistent.
 
           statushilites
-            Enable coloring of status fields (default off).  See  ‘‘Config‐
-            uring Status Hilites’’ for futher information.
+            Enable coloring of status fields (default off).  See  ``Config-
+            uring Status Hilites'' for futher information.
 
           suppress_alert
             This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
             alert notification messages about feature changes for that  and
-            prior versions (ex. ‘‘suppress_alert:3.3.1’’).
+            prior versions (ex. ``suppress_alert:3.3.1'').
 
           symset
             This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within ‘‘symbols’’ to alter the symbols displayed on  the
+            found within ``symbols'' to alter the symbols displayed on  the
             screen.
 
           time
             off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex
+            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
             plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
-            extra characters to the screen.  (Applies to ‘‘tty’’  interface
-            only;  ‘‘X11’’  interface always uses a timer based delay.  The
+            extra characters to the screen.  (Applies to ``tty''  interface
+            only;  ``X11''  interface always uses a timer based delay.  The
             default is on if configured into the program.)  Persistent.
 
           tombstone
-            Draw a tombstone graphic upon your death (default on).  Persis
+            Draw a tombstone graphic upon your death (default on).  Persis-
             tent.
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default off).  Setting this option makes the score list  visi
+            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
             ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
             parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
             after game end on a terminal or emulating window.
             make inadvertent mouse clicks on the map window.  Persistent.
 
           verbose
-            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis
+            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
             tent.
 
           windowtype
-            Select which windowing  system  to  use,  such  as  ‘‘tty’’  or
-            ‘‘X11’’  (default  depends on version).  Cannot be set with the
-            ‘O’ command.
+            Select which windowing  system  to  use,  such  as  ``tty''  or
+            ``X11''  (default  depends on version).  Cannot be set with the
+            `O' command.
 
 
 
 
 
           zerocomp
-            When writing out a save file, perform zerocomp compression  of
-            the  contents.  Not all ports support zerocomp compression. It
+            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
+            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
             has no effect on reading an existing save file.
 
           9.5.  Window Port Customization options
           truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
           listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
           config  file,  and  if the window port is capable of adjusting to
-          suit your preferences, it will attempt to do so. If it  cant  it
-          will  silently  ignore it.  You can find out if an option is sup
-          ported by the window port that you are currently using by  check
+          suit your preferences, it will attempt to do so. If it  can't  it
+          will  silently  ignore it.  You can find out if an option is sup-
+          ported by the window port that you are currently using by  check-
           ing  to see if it shows up in the Options list.  Some options are
-          dynamic and can be specified during the game with  the  ‘O’  com‐
+          dynamic and can be specified during the game with  the  `O'  com-
           mand.
 
           align_message
             objects, and dungeon features
 
           eight_bit_tty
-            NetHack should pass eightbit character  values  (for  example,
-            specified  with the traps option) straight through to your ter
+            NetHack should pass eight-bit character  values  (for  example,
+            specified  with the traps option) straight through to your ter-
             minal (default off).
 
           font_map
-            NetHack should use a font by the chosen name for the  map  win
+            NetHack should use a font by the chosen name for the  map  win-
             dow.
 
           font_menu
-            NetHack should use a font by the chosen name for menu windows.
+            NetHack  should use a font by the chosen name for menu windows.
 
           font_message
-            NetHack  should  use  a font by the chosen name for the message
+            NetHack should use a font by the chosen name  for  the  message
             window.
 
           font_status
-            NetHack should use a font by the chosen  name  for  the  status
+            NetHack  should  use  a  font by the chosen name for the status
             window.
 
 
 
 
           font_text
-            NetHack should use a font by the chosen name for text windows.
+            NetHack should use a font by the chosen name for text  windows.
 
           font_size_map
             NetHack should use this size font for the map window.
             Allow use of the mouse for input and travel.
 
           player_selection
-            NetHack should pop up dialog boxes, or use prompts for  charac
+            NetHack should pop up dialog boxes, or use prompts for  charac-
             ter selection.
 
           popup_dialog
 
           preload_tiles
             NetHack  should preload tiles into memory.  For example, in the
-            protected mode MSDOS version, control whether  tiles  get  pre
+            protected mode MSDOS version, control whether  tiles  get  pre-
             loaded  into  RAM  at the start of the game.  Doing so enhances
-            performance of the tile graphics, but uses  more  memory.  (de
-            fault on).  Cannot be set with the ‘O’ command.
+            performance of the tile graphics, but uses  more  memory.  (de-
+            fault on).  Cannot be set with the `O' command.
 
           scroll_amount
             NetHack  should scroll the display by this number of cells when
             message window.
 
           windowcolors
-            NetHack  should  display  windows  with  the  specified   fore‐
+            NetHack   should  display  windows  with  the  specified  fore-
             ground/background colors if it can.
 
           wraptext
-            NetHack  port  should wrap long lines of text if they don’t fit
+            NetHack port should wrap long lines of text if they  don't  fit
             in the visible area of the window.
 
-          9.6.  Platformspecific Customization options
+          9.6.  Platform-specific Customization options
 
-               Here are explanations of options that are used  by  specific
+               Here  are  explanations of options that are used by specific
           platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
           altkeyhandler
-            Select  an  alternate  keystroke handler dll to load (Win32 tty
-            NetHack only).  The name of the handler  is  specified  without
+            Select an alternate keystroke handler dll to  load  (Win32  tty
+            NetHack  only).   The  name of the handler is specified without
             the .dll extension and without any path information.  Cannot be
 
 
 
 
 
-            set with the ‘O’ command.
+            set with the `O' command.
 
           altmeta
-            On Amiga, this option controls whether typing ‘Alt’ plus anoth‐
-            er key functions as a metashift for that key (default on).
+            On Amiga, this option controls whether typing `Alt' plus anoth-
+            er key functions as a meta-shift for that key (default on).
 
           altmeta
-            On other (nonAmiga) systems where this option is available, it
-            can be set to tell nethack to convert a two character  sequence
-            beginning  with  ESC  into a meta‐shifted version of the second
+            On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
+            can  be set to tell nethack to convert a two character sequence
+            beginning with ESC into a meta-shifted version  of  the  second
             character (default off).
 
-            This conversion is only done for commands, not for other  input
+            This  conversion is only done for commands, not for other input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
-            prior to a command‐‐preceded by n if the number_pad  option  is
-            set‐‐is also subject to this conversion, so attempting to abort
-            the count by typing ESC will leave nethack waiting for  another
-            character  to complete the two character sequence.  Type a sec‐
-            ond ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts  a
+            prior  to  a command--preceded by n if the number_pad option is
+            set--is also subject to this conversion, so attempting to abort
+            the  count by typing ESC will leave nethack waiting for another
+            character to complete the two character sequence.  Type a  sec-
+            ond  ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts a
             single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma‐
-            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
+            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
+            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
           flush
             (default on, Mac NetHack only).
 
           rawio
-            Force raw (non‐cbreak) mode for faster output and more  bullet‐
-            proof  input  (MS‐DOS sometimes treats ‘^P’ as a printer toggle
-            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
-            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
-            with the ‘O’ command.
+            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
+            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
+            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
+            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
+            with the `O' command.
 
           soundcard
-            (default on, PC NetHack only).  Cannot be set with the ‘O’ com‐
+            (default on, PC NetHack only).  Cannot be set with the `O' com-
             mand.
 
           subkeyvalue
-            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
+            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey‐
-            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
-            going  to be returned.  You can use multiple subkeyvalue state‐
-            ments in the config file if needed.  Cannot be set with the ‘O’
+            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
+            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
+            going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue  state-
+            ments in the config file if needed.  Cannot be set with the `O'
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
             command.
 
           video
-            Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are ‘autode‐
-            tect’, ‘default’, or ‘vga’.   Setting  ‘vga’  (or  ‘autodetect’
-            with  vga  hardware  present)  will  cause  the game to display
-            tiles.  Cannot be set with the ‘O’ command.
+            Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are `autode-
+            tect',  `default',  or  `vga'.   Setting `vga' (or `autodetect'
+            with vga hardware present)  will  cause  the  game  to  display
+            tiles.  Cannot be set with the `O' command.
 
           videocolors
-            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
-            4‐2‐6‐1‐5‐3‐15‐12‐10‐14‐9‐13‐11,  (PC NetHack only).  The order
-            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
-            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
-            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  ‘O’
+            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
+            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
+            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
+            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
             command.
 
           videoshades
-            Set the intensity level of the three gray scales available (de
+            Set the intensity level of the three gray scales available (de-
             fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
-            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
-            ‘O’ command.
+            is difficult to read, try adjusting these scales; if this  does
+            not  correct  the  problem, try !color.  Cannot be set with the
+            `O' command.
 
           9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex‐
-          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex‐
-          pression  support on a platform where there is no regular expres‐
-          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
-          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat‐
+               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
+          pressions.  It is possible to compile NetHack without regular ex-
+          pression support on a platform where there is no regular  expres-
+          sion  library.  While this is not true of any modern platform, if
+          your NetHack was built this way, patterns are instead  glob  pat-
           terns.
 
           9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
                You can further refine the behavior of the autopickup option
           beyond what is available through the pickup_types option.
 
-               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
-          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
+               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
+          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
           about to autopickup something.
 
           autopickup_exception
-            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick‐
-            up_exception option should be followed by a regular  expression
-            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
+            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
+            up_exception  option should be followed by a regular expression
+            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
             the description of an object at your location.
 
-            In addition, some characters are treated specially if they  oc‐
+            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
-                 <  always pickup an object that matches rest of pattern;
-                 >  never pickup an object that matches rest of pattern.
+                 < - always pickup an object that matches rest of pattern;
+                 > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            A  ‘never pickup’ rule takes precedence over an ‘always pickup’
+            A `never pickup' rule takes precedence over an `always  pickup'
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
             rule if both match.
 
-            Exceptions can be set with the ‘O’ command, but ones  set  that
+            Exceptions  can  be set with the `O' command, but ones set that
             way will not be preserved across saves and restores.
 
           Here are some examples:
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The  first  example  above  will result in autopickup of any
-          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
-          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex‐
+               The first example above will result  in  autopickup  of  any
+          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
+          any corpse from autopickup.  The last example results in the  ex-
           clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
           9.9.  Configuring Message Types
 
                You can change the way the messages are shown in the message
-          area, when the message matches a userdefined pattern.
+          area, when the message matches a user-defined pattern.
 
                In general, the config file entries to configure the message
           types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
 
-          type          how the message should be shown;
-          pattern       the pattern to match.
+          type         - how the message should be shown;
+          pattern      - the pattern to match.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
             Allowed types are:
 
-                 show   show message normally.
-                 hide   never show the message.
-                 stop  ‐ wait for user with more‐prompt.
-                 norep  show the message once, but not again if no other message is shown in between.
+                 show  - show message normally.
+                 hide  - never show the message.
+                 stop  - wait for user with more-prompt.
+                 norep - show the message once, but not again if no other message is shown in between.
 
-            Here’s an example of message  types  using  NetHack’s  internal
+            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
             pattern matching facility:
 
                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
-            the user is prompted with more‐prompt, and a  message  matching
+            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
+            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
             "You displaced <something>." is not shown at all.
 
-            The  order  of the defined MSGTYPE‐lines is important; the last
-            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
+            The order of the defined MSGTYPE-lines is important;  the  last
+            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
             below them.
 
           9.10.  Configuring Menu Colors
 
                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when the line matches a user‐defined pattern. At  this  time  the
+          when  the  line  matches a user-defined pattern. At this time the
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
           tty, win32tty and win32gui support this.
 
-               In  general,  the  config file entries to configure the menu
+               In general, the config file entries to  configure  the  menu
           color mappings look like this:
 
                MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
-                 pattern     the pattern to match;
-                 color      ‐ the color to use for lines matching the  pat‐
+                 pattern    - the pattern to match;
+                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
                               tern;
-                 attribute  ‐ the  attribute  to use for lines matching the
-                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
-                              left out, you must also leave out the preced
-                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
+                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
+                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
+                              left out, you must also leave out the preced-
+                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
                               no attribute is used.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
-            cyan, gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue,  lightmagen‐
+            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
+            cyan,  gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue, lightmagen-
             ta, lightcyan, and white.
 
-            Allowed  attributes  are none, bold, dim, underline, blink, and
-            inverse.  Note that the platform used  may  interpret  the  at‐
+            Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
+            inverse.   Note  that  the  platform used may interpret the at-
             tributes any way it wants.
 
-            Here’s  an example of menu colors using NetHack’s internal pat‐
+            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
             tern matching facility:
 
                  MENUCOLOR="* blessed *"=green
                  MENUCOLOR="* cursed *"=red
                  MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
-            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
-            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
-            shown in red, and lines with " cursed  "  followed  by  "(being
-            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under‐
-            lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your  config
-            file,  and  the  last  MENUCOLOR‐line  in your config file that
+            specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
+            will be shown in green color, lines with "  cursed  "  will  be
+            shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
+            worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
+            lined.   You can have multiple MENUCOLOR entries in your config
+            file, and the last MENUCOLOR-line  in  your  config  file  that
             matches a menu line will be used for the line.
 
           9.11.  Configuring User Sounds
 
-               Some platforms allow you to define sound files to be  played
-          when  a  message that matches a user‐defined pattern is delivered
+               Some  platforms allow you to define sound files to be played
+          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The  following  config  file entries are relevant to mapping
+               The following config file entries are  relevant  to  mapping
           user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
 
 
           SOUND
-            An entry that maps a sound file  to  a  user‐specified  message
-            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
+            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
+            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
             parts:
 
-            MESG       ‐ message window mapping (the only one supported  in
+            MESG       - message  window mapping (the only one supported in
                          3.6);
-            pattern     the pattern to match;
-            sound file  the sound file to play;
-            volume      the volume to be set while playing the sound file.
+            pattern    - the pattern to match;
+            sound file - the sound file to play;
+            volume     - the volume to be set while playing the sound file.
 
             The pattern should be a POSIX extended regular expression.
 
           9.12.  Configuring Status Hilites
 
                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          ‘‘Status Hilites’’.  If so, you can customize your  game  display
+          ``Status Hilites''.  If so, you can customize your  game  display
           by setting thresholds to change the color or appearance of fields
           in the status display.
 
                       title             strength         dexterity
                   constitution        intelligence        wisdom
                     charisma           alignment           score
-                carryingcapacity         gold             power
-                    power‐max       experience‐level    armor‐class
+                carrying-capacity         gold             power
+                    power-max       experience-level    armor-class
                        HD                 time            hunger
-                    hitpoints        hitpoints‐max     dungeon‐level
+                    hitpoints        hitpoints-max     dungeon-level
                    experience          condition
 
             Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
-            cyan,  gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue, lightmagen
+            cyan,  gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue, lightmagen-
             ta, lightcyan, and white.
 
             Allowed attributes are bold, inverse, normal.   Note  that  the
             platform used may interpret the attributes any way it wants.
 
             Behaviours can occur based on percentage thresholds, updown, or
-            absolute values.  The in‐game options menu can help you  deter‐
+            absolute values.  The in-game options menu can help you  deter-
             mine the correct syntax for a config file.
 
 
 
 
 
-            The  whole  feature  can  be  disabled  by  setting option sta
+            The  whole  feature  can  be  disabled  by  setting option sta-
             tushilites off.
 
           9.13.  Modifying NetHack Symbols
             Set the name of the symbol set that you want to load.
 
           roguesymset
-            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis
+            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
             play on the rogue level.
 
                You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
           config  file  option.  Symbols are specified as name:value pairs.
-          Note that NetHack escape‐processes the value  string  in  conven‐
-          tional C fashion.  This means that \ is a prefix to take the fol
+          Note that NetHack escape-processes the value  string  in  conven-
+          tional C fashion.  This means that \ is a prefix to take the fol-
           lowing character literally. Thus \ needs to be represented as \\.
           The special escape form \m switches on the meta bit in the symbol
           value, and the \^ prefix causes the  following  character  to  be
 
                                       NetHack Symbols
           Default Symbol Name            Description
-          ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
+          ------------------------------------------------------------------------
                   S_air                  (air)
              _    S_altar                (altar)
              "    S_amulet               (amulet)
              A    S_angel                (angelic being)
              a    S_ant                  (ant or other insect)
-             ^    S_anti_magic_trap      (antimagic field)
+             ^    S_anti_magic_trap      (anti-magic field)
              [    S_armor                (suit or piece of armor)
              [    S_armour               (suit or piece of armor)
              ^    S_arrow_trap           (arrow trap)
              #    S_bars                 (iron bars)
              B    S_bat                  (bat or bird)
              ^    S_bear_trap            (bear trap)
-                 S_blcorn               (bottom left corner)
+             -    S_blcorn               (bottom left corner)
              b    S_blob                 (blob)
              +    S_book                 (spellbook)
              )    S_boomleft             (boomerang open left)
              (    S_boomright            (boomerang open right)
-                 S_boulder              (boulder)
-                 S_brcorn               (bottom right corner)
+             `    S_boulder              (boulder)
+             -    S_brcorn               (bottom right corner)
              C    S_centaur              (centaur)
              _    S_chain                (iron chain)
              #    S_cloud                (cloud)
 
              $    S_coin                 (pile of coins)
              #    S_corr                 (corridor)
-                 S_crwall               (wall)
+             -    S_crwall               (wall)
              ^    S_dart_trap            (dart trap)
              &    S_demon                (major demon)
              *    S_digbeam              (dig beam)
              ;    S_eel                  (sea monster)
              E    S_elemental            (elemental)
              /    S_explode1             (explosion top left)
-                 S_explode2             (explosion top center)
-            ‘\’   S_explode3             (explosion top right)
+             -    S_explode2             (explosion top center)
+            `\'   S_explode3             (explosion top right)
              |    S_explode4             (explosion middle left)
                   S_explode5             (explosion middle center)
              |    S_explode6             (explosion middle right)
-            ‘\’   S_explode7             (explosion bottom left)
-                 S_explode8             (explosion bottom center)
+            `\'   S_explode7             (explosion bottom left)
+             -    S_explode8             (explosion bottom center)
              /    S_explode9             (explosion bottom right)
              e    S_eye                  (eye or sphere)
              ^    S_falling_rock_trap    (falling rock trap)
                   S_ghost                (ghost)
              H    S_giant                (giant humanoid)
              G    S_gnome                (gnome)
-                 S_golem                (golem)
+             '    S_golem                (golem)
              |    S_grave                (grave)
              g    S_gremlin              (gremlin)
-                 S_hbeam                (wall)
+             -    S_hbeam                (wall)
              #    S_hcdbridge            (horizontal raised drawbridge)
              +    S_hcdoor               (closed door)
              |    S_hodoor               (open door)
              ^    S_hole                 (hole)
              @    S_human                (human or elf)
              h    S_humanoid             (humanoid)
-                 S_hwall                (horizontal wall)
+             -    S_hwall                (horizontal wall)
              i    S_imp                  (imp or minor demon)
              J    S_jabberwock           (jabberwock)
              j    S_jelly                (jelly)
              y    S_light                (light)
              #    S_litcorr              (lit corridor)
              :    S_lizard               (lizard)
-            ‘\’   S_lslant               (wall)
+            `\'   S_lslant               (wall)
              ^    S_magic_portal         (magic portal)
              ^    S_magic_trap           (magic trap)
              m    S_mimic                (mimic)
              q    S_quadruped            (quadruped)
              Q    S_quantmech            (quantum mechanic)
              =    S_ring                 (ring)
-                 S_rock                 (boulder or statue)
+             `    S_rock                 (boulder or statue)
              r    S_rodent               (rodent)
              ^    S_rolling_boulder_trap (rolling boulder trap)
              /    S_rslant               (wall)
              *    S_ss4                  (magic shield 4 of 4)
              ^    S_statue_trap          (statue trap)
                   S_stone                (dark part of a room)
-                 S_sw_bc                (swallow bottom center)
-            ‘\’   S_sw_bl                (swallow bottom left)
+             -    S_sw_bc                (swallow bottom center)
+            `\'   S_sw_bl                (swallow bottom left)
              /    S_sw_br                (swallow bottom right)
              |    S_sw_ml                (swallow middle left)
              |    S_sw_mr                (swallow middle right)
-                 S_sw_tc                (swallow top center)
+             -    S_sw_tc                (swallow top center)
              /    S_sw_tl                (swallow top left)
-            ‘\’   S_sw_tr                (swallow top right)
-                 S_tdwall               (wall)
+            `\'   S_sw_tr                (swallow top right)
+             -    S_tdwall               (wall)
              ^    S_teleportation_trap   (teleportation trap)
 
 
 
 
                   S_throne               (opulent throne)
-                 S_tlcorn               (top left corner)
+             -    S_tlcorn               (top left corner)
              |    S_tlwall               (wall)
-             (    S_tool                 (useful item (pickaxe key lamp...))
+             (    S_tool                 (useful item (pick-axe key lamp...))
              ^    S_trap_door            (trap door)
              t    S_trapper              (trapper or lurker above)
-                 S_trcorn               (top right corner)
+             -    S_trcorn               (top right corner)
              #    S_tree                 (tree)
              T    S_troll                (troll)
              |    S_trwall               (wall)
-                 S_tuwall               (wall)
+             -    S_tuwall               (wall)
              U    S_umber                (umber hulk)
              u    S_unicorn              (unicorn or horse)
              <    S_upladder             (ladder up)
              #    S_vcdbridge            (vertical raised drawbridge)
              +    S_vcdoor               (closed door)
              ^    S_vibrating_square     (vibrating square)
-                 S_vodoor               (open door)
+             -    S_vodoor               (open door)
              v    S_vortex               (vortex)
              |    S_vwall                (vertical wall)
              /    S_wand                 (wand)
           9.14.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
                NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
-          for making maps of the dungeons. This makes the  MSDOS  versions
+          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
           of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
           and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
-          working  knowledge  of their screen‐reader’s review features, and
+          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
           will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
-          character  by character. They will also find the search capabili
-          ties of their screenreaders to be quite valuable. Be certain  to
+          character  by character. They will also find the search capabili-
+          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
           examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
-          the screen layout is like. Youll also need to be able to  locate
+          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
           the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
-          Merely searching for an @‐sign will not always find your  charac‐
+          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your screenreader should also have a function  which  gives  you
+          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
           the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
-          These coordinates are often useful in giving  players  a  better
+          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
                While  it is not difficult for experienced users to edit the
           defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
-          somewhat  daunting.   Included within the ‘‘symbols’’ file of all
+          somewhat  daunting.   Included within the ``symbols'' file of all
           official distributions of NetHack is a  symset  called  NHAccess.
           Selecting  that  symset in your configuration file will cause the
           game to run in a manner accessible to the blind. After  you  have
             This will assist in the interface to speech synthesizers.
 
           number_pad
-            A  lot  of  speech access programs use the numberpad to review
+            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
-            and use the traditional Roguelike commands.
+            and use the traditional Rogue-like commands.
 
           9.15.  Global Configuration for System Administrators
 
-               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad
+               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
           ministrator should set up a global configuration; this is a  file
-          in the same format as the traditional peruser configuration file
+          in the same format as the traditional per-user configuration file
           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
           same  directory  as the other NetHack support files.  The options
-          recognized in this file are listed below.  Any option not set us
-          es  a  compiledin default (which may not be appropriate for your
+          recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
+          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
           system).
 
-            WIZARDS A spaceseparated list of user names who are allowed to
-            play  in  wizard  mode (the debugging mode, not the magicusing
+            WIZARDS A space-separated list of user names who are allowed to
+            play  in  wizard  mode (the debugging mode, not the magic-using
             role).  A value of a single asterisk (*) allows anyone to start
             a game in wizard mode.
 
-            SHELLERS  A  list of users who are allowed to use the shell es
+            SHELLERS  A  list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             EXPLORERS A list of users who are allowed to  use  the  explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            MAXPLAYERS  Limit  the maximum number of games that can be run
+            MAXPLAYERS  Limit  the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
 
 
 
 
-            SUPPORT A string explaining how to get local  support  (no  de
+            SUPPORT A string explaining how to get local  support  (no  de-
             fault value).
 
-            RECOVER  A string explaining how to recover a game on this sys
+            RECOVER  A string explaining how to recover a game on this sys-
             tem (no default value).
 
             SEDUCE 0 or 1 to disable or enable,  respectively,  the  SEDUCE
             POINTSMIN Minimum number of points to get an entry in the score
             file.
 
-            PERS_IS_UID  0  or  1 to use user names or numeric userids, re
+            PERS_IS_UID  0  or  1 to use user names or numeric userids, re-
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
             MAX_STATUENAME_RANK Maximum number of score file entries to use
 
                NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each  account  on the machine can post only one nonwinning score
+          each  account  on the machine can post only one non-winning score
           on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
           list,  or better your previous score, you will be inserted in the
           proper place under your current name.  How many scores  are  kept
           your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
           corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
-          finders  fees).   So, consider whether you want to take one last
+          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
           hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
           whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
           you swing and live, you might find more.
 
                If you just want to see what the current  top  players/games
-          list is, you can type nethack s all on most versions.
+          list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
 
 
 
                NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
-          Well,  fear not.  Your dungeon comes equipped with an ‘‘explore’’
-          or ‘‘discovery’’ mode that enables you to keep old save files and
+          Well,  fear not.  Your dungeon comes equipped with an ``explore''
+          or ``discovery'' mode that enables you to keep old save files and
           cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
           list.
 
                There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
-          start  the game with the ‐X command‐line switch or with the play‐
-          mode:explore option.  The other is to issue the  ‘‘#exploremode’’
+          start  the game with the -X command-line switch or with the play-
+          mode:explore option.  The other is to issue the  ``#exploremode''
           extended  command while already playing the game.  Starting a new
-          game in explore mode provides your character with a wand of wish
+          game in explore mode provides your character with a wand of wish-
           ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
           other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
           discover.
 
                Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
           from this brief description.  It is intended  for  tracking  down
-          problems  within the program rather than to provide god‐like pow‐
-          ers to your character, and players who attempt debugging are  ex
+          problems  within the program rather than to provide god-like pow-
+          ers to your character, and players who attempt debugging are  ex-
           pected  to  figure out how to use it themselves.  It is initiated
-          by starting the game with the ‐D command‐line switch or with  the
+          by starting the game with the -D command-line switch or with  the
           playmode:debug option.
 
-               For  some systems, the player must be logged in under a par
+               For  some systems, the player must be logged in under a par-
           ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
           the  hero  must  be given a particular character name (but may be
-          any role; there’s no connection between ‘‘wizard mode’’  and  the
+          any role; there's no connection between ``wizard mode''  and  the
           Wizard  role).   And  on  any system, the program might have been
           configured to omit debug mode entirely.  Attempting  to  start  a
           game  in debug mode when not allowed or not available will result
           and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
-               NetHack is the product of literally dozens of peoples work.
+               NetHack is the product of literally dozens of people's work.
           Main  events  in the course of the game development are described
           below:
 
 
 
 
-               Andries Brouwer did a major rewrite, transforming Hack into
+               Andries Brouwer did a major re-write, transforming Hack into
           a very different game, and published (at  least)  three  versions
           (1.0.1, 1.0.2, and 1.0.3) for UNIX machines to the Usenet.
 
-               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MSDOS,
+               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
           producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
-          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver
+          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
 
                R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
                Mike Stephenson merged these various versions back together,
           incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
           1.4.   He  then  coordinated a cast of thousands in enhancing and
-          debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and 2.3.
+          debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and  2.3.
 
                Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
-          a team which included Ken Arromdee, JeanChristophe Collet, Steve
-          Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep
+          a team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve
+          Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep-
           oint, and Janet Walz, to produce NetHack 3.0c.
 
-               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
-          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
+               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
+          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
           of them and Kevin Darcy later joined the main development team to
           produce subsequent revisions of 3.0.
 
-               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
-          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
-          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
-          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
-          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
+               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
+          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
+          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
+          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
+          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
           revisions of 3.0.
 
-               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
-          and Janet Walz, the development team which now included  Ken  Ar‐
-          romdee,  David  Cohrs,  Jean‐Christophe Collet, Kevin Darcy, Matt
-          Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,  Eric
-          Raymond,  and  Eric  Smith  undertook  a radical revision of 3.0.
-          They re‐structured the game’s design, and re‐wrote major parts of
-          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
-          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
+               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
+          and  Janet  Walz, the development team which now included Ken Ar-
+          romdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,  Matt
+          Day,  Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Eric
+          Raymond, and Eric Smith undertook  a  radical  revision  of  3.0.
+          They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
+          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
+          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
           features, and produced NetHack 3.1.
 
-               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
-          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
+               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
+          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
           NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche‐
+               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
-               Jon W{tte and Haoyang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
+               Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
+          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
-          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
-          3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de
+          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
+          3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
           velopment, Barton House added a Think C port.
 
-               Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port
-          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
-          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
+               Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
+          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
+          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
-          3.1  for  X11.   Warwick Allison wrote a tiled version of NetHack
-          for the Atari; he later contributed the tiles to the DevTeam  and
+               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
+          3.1 for X11.  Warwick Allison wrote a tiled  version  of  NetHack
+          for  the Atari; he later contributed the tiles to the DevTeam and
           tile support was then added to other platforms.
 
-               The  3.2 development team, comprised of Michael Allison, Ken
-          Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,  Kevin  Darcy,
-          Timo  Hakulinen,  Steve  Linhart,  Dean  Luick,  Pat Rankin, Eric
-          Smith, Mike Stephenson, Janet Walz,  and  Paul  Winner,  released
+               The 3.2 development team, comprised of Michael Allison,  Ken
+          Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin Darcy,
+          Timo Hakulinen, Steve  Linhart,  Dean  Luick,  Pat  Rankin,  Eric
+          Smith,  Mike  Stephenson,  Janet  Walz, and Paul Winner, released
           version 3.2 in April of 1996.
 
                Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the development team.  In a testament to their dedication to  the
-          game,  all  thirteen members of the original development team re‐
-          mained on the team at the start of work on that release.   During
-          the  interval  between  the  release of 3.1.3 and 3.2, one of the
-          founding members of the development team, Dr. Izchak Miller,  was
-          diagnosed  with cancer and passed away.  That release of the game
+          the  development team.  In a testament to their dedication to the
+          game, all thirteen members of the original development  team  re-
+          mained  on the team at the start of work on that release.  During
+          the interval between the release of 3.1.3 and  3.2,  one  of  the
+          founding  members of the development team, Dr. Izchak Miller, was
+          diagnosed with cancer and passed away.  That release of the  game
           was dedicated to him by the development and porting teams.
 
-               During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi
-          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
-          made these ‘‘variants’’ publicly available:
+               During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
+          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
+          made these ``variants'' publicly available:
 
-               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
-          quickly  renamed NetHack‐‐.  Working independently, Stephen White
-          wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus  and
-          his own NetHack‐‐ to produce SLASH.  Larry Stewart‐Zerba and War‐
-          wick Allison improved the spell casting system  with  the  Wizard
-          Patch.   Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt inter‐
+               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
+          quickly renamed NetHack--.  Working independently, Stephen  White
+          wrote  NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus and
+          his own NetHack-- to produce SLASH.  Larry Stewart-Zerba and War-
+          wick  Allison  improved  the spell casting system with the Wizard
+          Patch.  Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt  inter-
           face.
 
-               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro‐
-          duce  Slash’em,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea‐
-          tures.  Kevin later joined the DevTeam and incorporated the  best
+               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
+          duce Slash'em, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
+          tures.   Kevin later joined the DevTeam and incorporated the best
           of these ideas in NetHack 3.3.
 
                The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
+          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
           time for the Year 2000.
 
                The 3.3 development team, consisting of Michael Allison, Ken
-          Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,  Kevin  Darcy,
-          Timo  Hakulinen,  Kevin  Hugo,  Steve  Linhart,  Ken Lorber, Dean
-          Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet  Walz,  and
+          Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin Darcy,
+          Timo Hakulinen, Kevin  Hugo,  Steve  Linhart,  Ken  Lorber,  Dean
+          Luick,  Pat  Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and
 
 
           NetHack 3.6                                         June 22, 2015
 
 
 
-          Paul  Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1 in August
+          Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1 in  August
           of 2000.
 
                Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref‐
+          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
           erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
-          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar‐
-          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
-          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
-          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
-          version to have a publicly available  web‐site  listing  all  the
-          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
-          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
+          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
+          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
+          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
+          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
+          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
+          version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
+          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
+          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
           and a half.
 
-               The  3.4 development team initially consisted of Michael Al‐
-          lison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin Hugo,  Ken
-          Lorber,  Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet Walz, and
-          Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before  the  re‐
+               The 3.4 development team initially consisted of Michael  Al-
+          lison,  Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin Hugo, Ken
+          Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet Walz,  and
+          Paul  Winner,  with   Warwick Allison joining just before the re-
           lease of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-               As  with version 3.3, various people contributed to the game
+               As with version 3.3, various people contributed to the  game
           as a whole as well as supporting ports on the different platforms
           that NetHack runs on:
 
                Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
-               Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS‐DOS plat‐
+               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
           form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
-               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en‐
+               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
           hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
-          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
-          Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter
-          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win‐
+               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
+          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
+          Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
+          face  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a Win-
           dows CE port for 3.4.1.
 
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the past several releases. Unfortunately Ron’s last OS/2  machine
-          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
+          the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
+          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
-          the  Amiga  port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected it for
+               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
+          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
           3.3.1.
 
-               Christian ‘‘Marvin’’ Bressler maintained 3.4 for  the  Atari
+               Christian  ``Marvin''  Bressler maintained 3.4 for the Atari
           after he resurrected it for 3.3.1.
 
-               The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be
+               The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
 
 
 
 
           stable version that provided continued enjoyment by the community
-          for more than a decade. The devteam slowly and quietly  continued
+          for  more than a decade. The devteam slowly and quietly continued
           to work on the game behind the scenes during the tenure of 3.4.3.
-          It was during that same period that several new variants  emerged
-          within  the NetHack community. Notably sporkhack by Derek S. Ray,
-          unnethack by Patric Mueller, nitrohack and its successors  origi‐
-          nally  by  Daniel  Thaler and then by Alex Smith, and Dynahack by
-          Tung Nguyen. Some of those variants  continue  to  be  developed,
+          It  was during that same period that several new variants emerged
+          within the NetHack community. Notably sporkhack by Derek S.  Ray,
+          unnethack  by Patric Mueller, nitrohack and its successors origi-
+          nally by Daniel Thaler and then by Alex Smith,  and  Dynahack  by
+          Tung  Nguyen.  Some  of  those variants continue to be developed,
           maintained, and enjoyed by the community to this day.
 
-               At  the  beginning  of development for what would eventually
-          get released as 3.6.0, the development team consisted of  Warwick
-          Allison,  Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Col‐
-          let, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike  Stephenson,  Janet
-          Walz,  and  Paul  Winner.   Leading up to the release of 3.6.0 in
-          early 2015, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen,  and  Derek  S.
+               At the beginning of development for  what  would  eventually
+          get  released as 3.6.0, the development team consisted of Warwick
+          Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie  Col-
+          let,  Ken  Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
+          Walz, and Paul Winner.  Leading up to the  release  of  3.6.0  in
+          early  2015,  new  members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek S.
           Ray joined the NetHack development team.
 
-               In September 2014, an interim snapshot of the code under de
+               In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
           velopment was released publicly by other parties. Since that code
-          was  a  work‐in‐progress  and had not gone through the process of
-          debugging it as a suitable release, it was decided that the  ver‐
-          sion  numbers  present on that code snapshot would be retired and
-          never used in an official NetHack release.  An  announcement  was
-          posted  on the devteam’s official nethack.org website to that ef‐
-          fect, stating that there would never be a 3.4.4,  3.5,  or  3.5.0
+          was a work-in-progress and had not gone through  the  process  of
+          debugging  it as a suitable release, it was decided that the ver-
+          sion numbers present on that code snapshot would be  retired  and
+          never  used  in  an official NetHack release. An announcement was
+          posted on the devteam's official nethack.org website to that  ef-
+          fect,  stating  that  there would never be a 3.4.4, 3.5, or 3.5.0
           official release version.
 
-               In  November  2014,  preparation  began  for  the release of
-          NetHack 3.6. The 3.6 version merges work done by the  development
-          team since the previous release with some of the beloved communi
-          ty patches. Many bugs were fixed and a large amount of  code  was
+               In November 2014,  preparation  began  for  the  release  of
+          NetHack  3.6. The 3.6 version merges work done by the development
+          team since the previous release with some of the beloved communi-
+          ty  patches.  Many bugs were fixed and a large amount of code was
           restructured.
 
                The development team, as well as Steve VanDevender and Kevin
-          Smolkowski ensured that NetHack 3.6.0  continued  to  operate  on
+          Smolkowski  ensured  that  NetHack  3.6.0 continued to operate on
           various Unix flavors and maintained the X11 interface.
 
-               Ken  Lorber,  Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean Luick main‐
+               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
           tained the port of NetHack 3.6.0 for Mac.
 
-               Michael Allison, Derek S. Ray, Yitzhak Sapir,  Alex  Kompel,
-          and Dion Nicolaas maintained the port of NetHack 3.6.0 for Micro‐
-          soft Windows.
+               Michael  Allison,  Derek S. Ray, Yitzhak Sapir, Alex Kompel,
+          and Dion Nicolaas maintained the port of NetHack  3.6.0  for  Mi-
+          crosoft Windows.
 
                The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
           http://www.nethack.org/.
 
-               SHOUTOUTS
+               SHOUT-OUTS
 
-               The  devteam  would  like  to  give a special "shout‐out" to
-          thank the generous people primarily responsible  for  the  public
+               The devteam would like to  give  a  special  "shout-out"  to
+          thank  the  generous  people primarily responsible for the public
           NetHack servers available for playing the game at nethack.alt.org
           and devnull.net. In addition to providing a way for the public to
 
 
 
 
-          play a game of NetHack from almost anywhere, they have hosted an
+          play a game of NetHack from almost anywhere, they have hosted an-
           nual NetHack tournaments for many, many years.
 
-               On behalf of the NetHack community, thank you very  much  to
+               On  behalf  of the NetHack community, thank you very much to
           M. Drew Streib, Pasi Kallinen and Robin Bandy.
 
-                    ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
+                    - - - - - - - - - -
 
-               From  time  to  time,  some depraved individual out there in
-          netland sends a particularly intriguing modification to help  out
-          with  the  game.   The Gods of the Dungeon sometimes make note of
-          the names of the worst of these miscreants in this, the  list  of
+               From time to time, some depraved  individual  out  there  in
+          netland  sends a particularly intriguing modification to help out
+          with the game.  The Gods of the Dungeon sometimes  make  note  of
+          the  names  of the worst of these miscreants in this, the list of
           Dungeoneers:
 
                Adam Aronow              Janet Walz            Nathan Eady
                Alex Kompel           Janne Salmijarvi         Norm Meluch
-              Andreas Dorn        JeanChristophe Collet      Olaf Seibert
+              Andreas Dorn        Jean-Christophe Collet      Olaf Seibert
                Andy Church             Jeff Bailey           Pasi Kallinen
               Andy Swanson            Jochen Erwied            Pat Rankin
               Ari Huttunen             John Kallen            Paul Winner
               Derek S. Ray             Kevin Sweet            Scott Bigham
               Deron Meranda            Lars Huttar          Scott R. Turner
               Dion Nicolaas            Leon Arnott             Sean Hunt
-             Dylan ODonnell          M. Drew Streib        Stephen Spackman
+             Dylan O'Donnell          M. Drew Streib        Stephen Spackman
                Eric Backus             Malcolm Ryan        Stefan Thielscher
             Eric Hendrickson          Mark Gooderum          Stephen White
               Eric R. Smith            Mark Modrall           Steve Creps
                Greg Laskin             Michael Feir          Timo Hakulinen
                Greg Olson             Michael Hamel             Tom Almy
              Gregg Wonderly          Michael Sokolov            Tom West
-              Haoyang Wang            Mike Engber           Warren Cheung
+              Hao-yang Wang            Mike Engber           Warren Cheung
               Helge Hafting            Mike Gallop          Warwick Allison
-          Irina RemptDrijfhout      Mike Passaretti         Yitzhak Sapir
+          Irina Rempt-Drijfhout      Mike Passaretti         Yitzhak Sapir
               Izchak Miller          Mike Stephenson
 
 
 
               J. Ali Harlow            Mikko Juola
 
-          Brand  and  product names are trademarks or registered trademarks
+          Brand and product names are trademarks or  registered  trademarks
           of their respective holders.