]> granicus.if.org Git - file/commitdiff
update
authorChristos Zoulas <christos@zoulas.com>
Sun, 18 Aug 2013 06:24:40 +0000 (06:24 +0000)
committerChristos Zoulas <christos@zoulas.com>
Sun, 18 Aug 2013 06:24:40 +0000 (06:24 +0000)
magic/Magdir/msx

index b9c8c0c1e531fdd75a24f6391a6e041c4323e5c8..e0c5ae5cbc8a15a03ca473a43e8954be8d313c87 100644 (file)
@@ -1,48 +1,56 @@
 
 #------------------------------------------------------------------------------
 # msx:  file(1) magic for the MSX Home Computer
-# Fábio R. Schmidlin <frs@pop.com.br>
-
-
+# v1.1
+# Fábio R. Schmidlin <sd-snatcher@users.sourceforge.net>
 
 ############## MSX Music file formats ##############
 
-
 # Gigamix MGSDRV music file
-0      string          MGS     MSX Gigamix MGSDRV music file, 
->3     byte            x       \bv%c
->4     byte            x       \b.%c
->5     byte            x       \b%c
->8     string          >\0     \b, title: %s
+0      string          MGS     MSX Gigamix MGSDRV3 music file, 
+>6     ubeshort        0x0D0A
+>>3    byte            x       \bv%c
+>>4    byte            x       \b.%c
+>>5    byte            x       \b%c
+>>8    string          >\0     \b, title: %s
+
+1      string          mgs2\   MSX Gigamix MGSDRV2 music file
+>6     uleshort        0x80
+>>0x2E uleshort        0
+>>>0x30        string          >\0     \b, title: %s
 
 # KSS music file
 0      string          KSCC    KSS music file v1.03
->0xF   byte&0x02       0       \b, soundchips: AY-3-8910, SCC(+)
->0xF   byte&0x02       2       \b, soundchip(s): SN76489
->>0xF  byte&0x04       4       stereo
->0xF   byte&0x01       1       \b, YM2413
->0xF   byte&0x08       8       \b, Y8950
+>0xE   byte            0
+>>0xF  byte&0x02       0       \b, soundchips: AY-3-8910, SCC(+)
+>>0xF  byte&0x02       2       \b, soundchip(s): SN76489
+>>>0xF byte&0x04       4       stereo
+>>0xF  byte&0x01       1       \b, YM2413
+>>0xF  byte&0x08       8       \b, Y8950
 
 0      string          KSSX    KSS music file v1.20
->0xF   byte&0x40       0x00    \b, 60Hz
->0xF   byte&0x40       0x40    \b, 50Hz
->0xF   byte&0x02       0       \b, soundchips: AY-3-8910, SCC(+)
->0xF   byte&0x02       0x02    \b, soundchips: SN76489
->>0xF  byte&0x04       0x04    stereo
->0xF   byte&0x01       0x01    \b, 
->>0xF  byte&0x18       0x00    \bYM2413
->>0xF  byte&0x18       0x08    \bYM2413, Y8950
->>0xF  byte&0x18       0x18    \bYM2413+Y8950 pseudostereo
->0xF   byte&0x18       0x10    \b, Majyutsushi DAC
+>0xE   byte&0xEF       0
+>>0xF  byte&0x40       0x00    \b, 60Hz
+>>0xF  byte&0x40       0x40    \b, 50Hz
+>>0xF  byte&0x02       0       \b, soundchips: AY-3-8910, SCC(+)
+>>0xF  byte&0x02       0x02    \b, soundchips: SN76489
+>>>0xF byte&0x04       0x04    stereo
+>>0xF  byte&0x01       0x01    \b, 
+>>>0xF byte&0x18       0x00    \bYM2413
+>>>0xF byte&0x18       0x08    \bYM2413, Y8950
+>>>0xF byte&0x18       0x18    \bYM2413+Y8950 pseudostereo
+>>0xF  byte&0x18       0x10    \b, Majyutsushi DAC
 
 # Moonblaster for Moonsound
-0      string          MBMS    MSX Moonblaster for MoonSound music
+0      string          MBMS
+>4     byte            0x10    MSX Moonblaster for MoonSound music
 
 # Music Player K-kaz
 0      string          MPK     MSX Music Player K-kaz song
->3     byte            x       v%c
->4     byte            x       \b.%c
->5     byte            x       \b%c
+>6     ubeshort        0x0D0A
+>>3    byte            x       v%c
+>>4    byte            x       \b.%c
+>>5    byte            x       \b%c
 
 # I don't know why these don't work
 #0     search/0xFFFF   \r\n.FM9
 #>0    search/0xFFFF   \r\nPSG1\=
 #>>0   search/0xFFFF   \r\nSCC1\=              MSX MuSiCa MML source file
 
-
 # OPX Music file
-0x7B   beshort         0x0d0a
->0x7D  byte            0x1a            MSX OPX Music file
->>0x86 byte            0               v1.5
->>0x86 byte            1               v2.4
->>0    string          >\32            \b, title: %s
+0x35   beshort         0x0d0a
+>0x7B  beshort         0x0d0a
+>>0x7D byte            0x1a
+>>>0x87        uleshort        0               MSX OPX Music file
+>>>>0x86       byte            0               v1.5
+>>>>>0 string          >\32            \b, title: %s
+>>>>0x86       byte            1               v2.4
+>>>>>0 string          >\32            \b, title: %s
 
 # SCMD music file
-0x8B   string          SCMD            MSX SCMD Music file
->0x8F  string          >\0             \b, title: %s
+0x8B   string          SCMD
+>0xCE  uleshort        0       MSX SCMD Music file
+#>>-2  uleshort        0x6a71  ; The file must end with this value. How to code this here?
+>>0x8F string          >\0             \b, title: %s
 
 0      search/0xFFFF   \r\n@title
 >&0    search/0xFFFF   \r\n@m=[        MSX SCMD source MML file
 
 # MSX raw VRAM dump
 0      ubyte           0xFE
->1     uleshort                0
->>5    uleshort                0
->>>3   uleshort                0x37FF          MSX SC2/GRP raw image
->>>3   uleshort                0x6A00          MSX Graph Saurus SR5 raw image
->>>3   uleshort                >0x769E
->>>>3  uleshort                <0x8000         MSX GE5/GE6 raw image
->>>>>3 uleshort                0x7FFF          \b, with sprite patterns
->>>3   uleshort                0xD3FF          MSX screen 7-12 raw image
->>>3   uleshort                0xD400          MSX Graph Saurus SR7/SR8/SRS raw image
+>1     uleshort        0
+>>5    uleshort        0
+>>>3   uleshort        0x37FF          MSX SC2/GRP raw image
+>>>3   uleshort        0x6A00          MSX Graph Saurus SR5 raw image
+>>>3   uleshort        >0x769E
+>>>>3  uleshort        <0x8000         MSX GE5/GE6 raw image
+>>>>>3 uleshort        0x7FFF          \b, with sprite patterns
+>>>3   uleshort        0xD3FF          MSX screen 7-12 raw image
+>>>3   uleshort        0xD400          MSX Graph Saurus SR7/SR8/SRS raw image
 
 # Graph Saurus compressed images
 0      ubyte           0xFD
->1     uleshort                0
->>5    uleshort                0
->>>3   uleshort                >0x013D         MSX Graph Saurus compressed image
+>1     uleshort        0
+>>5    uleshort        0
+>>>3   uleshort        >0x013D         MSX Graph Saurus compressed image
 
 # Maki-chan Graphic format
 0      string          MAKI02\ \       Maki-chan image,
 >>&3   ubyte&0x04      0               analog
 >>&3   ubyte&0x01      1               \b, 2:1 dot aspect ratio
 
-
 # Japanese PIC file
-0      string          PIC\x1A         Japanese PIC image file
+0      string          PIC\x1A
+>4     lelong          0               Japanese PIC image file
 
 # MSX G9B image file
 0      string          G9B
->3     uleshort        >10
->>5    ubyte           >0              MSX G9B image, depth=%d
->>>8   uleshort        x               \b, %dx
->>>10  uleshort        x               \b%d
->>>5   ubyte           <9
->>>>6  ubyte           0
->>>>>7 ubyte           x               \b, codec=%d RGB color palettes
->>>>6  ubyte           64              \b, codec=RGB fixed color
->>>>6  ubyte           128             \b, codec=YJK
->>>>6  ubyte           192             \b, codec=YUV
->>>5   ubyte           >8              codec=RGB fixed color
->>>12  ubyte           0               \b, raw
->>>12  ubyte           1               \b, bitbuster compression
-
-
+>1     uleshort        11
+>>3    uleshort        >10
+>>>5   ubyte           >0              MSX G9B image, depth=%d
+>>>>8  uleshort        x               \b, %dx
+>>>>10 uleshort        x               \b%d
+>>>>5  ubyte           <9
+>>>>>6 ubyte           0
+>>>>>>7        ubyte           x               \b, codec=%d RGB color palettes
+>>>>>6 ubyte           64              \b, codec=RGB fixed color
+>>>>>6 ubyte           128             \b, codec=YJK
+>>>>>6 ubyte           192             \b, codec=YUV
+>>>>5  ubyte           >8              codec=RGB fixed color
+>>>>12 ubyte           0               \b, raw
+>>>>12 ubyte           1               \b, bitbuster compression
 
 ############## Other MSX file formats ##############
 
 >3     uleshort        0x000A
 >>1    uleshort        >0x8000                 MSX-BASIC program
 
+# MSX .CAS file
+0      string  \x1F\xA6\xDE\xBA\xCC\x13\x7D\x74        MSX cassette archive
+
 # Mega-Assembler file
 0      byte            0xFE
 >1     uleshort        0x0001
 >0x12  ubyte&0xF       x               \b.%d
 >0x13  ubyte           x               \b, contains %d patches
 
-
+# Konami's King's Valley-2 custom stage (ELG file)
+4      uleshort        0x0900
+>0xF   byte            1
+>>0x14 byte            0
+>>>0x1E        string          \ \ \ 
+>>>>0x23       byte    1
+>>>>>0x25      byte    0
+>>>>>>0x15     string  >\x30
+>>>>>>>0x15    string  <\x5A           Konami King's Valley-2 custom stage, title: "%-8.8s"
+>>>>>>>>0x1D   byte    <32     \b, theme: %d
+
+# Metal Gear 1 savegame
+#0x4F  string  \x00\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF
+#>>0x60        string  \xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF
+#>>>0x7B       string  \0x00\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\x00       Metal Gear 1 savegame