-# NetHack 3.6 Makefile.msc $NHDT-Date: 1520176171 2018/03/04 15:09:31 $ $NHDT-Branch: NetHack-3.6.0 $:$NHDT-Revision: 1.109 $ */
+# NetHack 3.6 Makefile.msc $NHDT-Date: 1520177086 2018/03/04 15:24:46 $ $NHDT-Branch: NetHack-3.6.0 $:$NHDT-Revision: 1.110 $ */
# Copyright (c) NetHack PC Development Team 1993-2018
#
#==============================================================================
# defer to the steps in ..\win\win32\levstuff.mak
#
-$(U)lev_yacc.c:
+$(U)lev_yacc.c: $(U)lev_comp.y
nmake -nologo -f ..\win\win32\levstuff.mak $(U)lev_yacc.c
-$(U)lev_lex.c:
+$(U)lev_lex.c: $(U)lev_comp.l
nmake -nologo -f ..\win\win32\levstuff.mak $(U)lev_lex.c
$(INCL)\lev_comp.h:
#
# defer to the steps in ..\win\win32\dgnstuff.mak
#
-$(U)dgn_yacc.c:
+$(U)dgn_yacc.c: $(U)dgn_comp.y
nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak $(U)dgn_yacc.c
$(INCL)\dgn_comp.h:
nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak $(INCL)\dgn_comp.h
-$(U)dgn_lex.c:
+$(U)dgn_lex.c: $(U)dgn_comp.l
nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak $(U)dgn_lex.c
$(O)dgn_yacc.o: $(HACK_H) $(DGN_FILE_H) $(INCL)\dgn_comp.h $(U)dgn_yacc.c
# options.
#==========================================
-$(O)envchk.tag:
+$(O)envchk.tag: $(O)obj.tag
! IF "$(TARGET_CPU)"=="x64"
@echo Windows x64 64-bit target build
! ELSE
if exist $(GAMEDIR)\NetHack.pdb del $(GAMEDIR)\NetHack.pdb
if exist $(GAMEDIR)\nhdat del $(GAMEDIR)\nhdat
! ENDIF
- if exist $(INCL)\date.h del $(INCL)\date.h
- if exist $(INCL)\onames.h del $(INCL)\onames.h
- if exist $(INCL)\pm.h del $(INCL)\pm.h
- if exist $(INCL)\vis_tab.h del $(INCL)\vis_tab.h
- if exist $(SRC)\vis_tab.c del $(SRC)\vis_tab.c
- if exist $(SRC)\tile.c del $(SRC)\tile.c
- if exist $(U)*.lnk del $(U)*.lnk
- if exist $(U)*.map del $(U)*.map
- if exist $(DAT)\data del $(DAT)\data
- if exist $(DAT)\rumors del $(DAT)\rumors
- if exist $(DAT)\engrave del $(DAT)\engrave
- if exist $(DAT)\epitaph del $(DAT)\epitaph
- if exist $(DAT)\bogusmon del $(DAT)\bogusmon
- if exist $(DAT)\???-fil?.lev del $(DAT)\???-fil?.lev
- if exist $(DAT)\???-goal.lev del $(DAT)\???-goal.lev
- if exist $(DAT)\???-loca.lev del $(DAT)\???-loca.lev
- if exist $(DAT)\???-strt.lev del $(DAT)\???-strt.lev
- if exist $(DAT)\air.lev del $(DAT)\air.lev
- if exist $(DAT)\asmodeus.lev del $(DAT)\asmodeus.lev
- if exist $(DAT)\astral.lev del $(DAT)\astral.lev
- if exist $(DAT)\baalz.lev del $(DAT)\baalz.lev
- if exist $(DAT)\bigrm-*.lev del $(DAT)\bigrm-*.lev
- if exist $(DAT)\castle.lev del $(DAT)\castle.lev
- if exist $(DAT)\data del $(DAT)\data
- if exist $(DAT)\dungeon del $(DAT)\dungeon
- if exist $(DAT)\dungeon.pdf del $(DAT)\dungeon.pdf
- if exist $(DAT)\earth.lev del $(DAT)\earth.lev
- if exist $(DAT)\fakewiz?.lev del $(DAT)\fakewiz?.lev
- if exist $(DAT)\fire.lev del $(DAT)\fire.lev
- if exist $(DAT)\juiblex.lev del $(DAT)\juiblex.lev
- if exist $(DAT)\knox.lev del $(DAT)\knox.lev
- if exist $(DAT)\medusa-?.lev del $(DAT)\medusa-?.lev
- if exist $(DAT)\mine*.lev del $(DAT)\mine*.lev
- if exist $(DAT)\options del $(DAT)\options
- if exist $(DAT)\ttyoptions del $(DAT)\ttyoptions
- if exist $(DAT)\guioptions del $(DAT)\guioptions
- if exist $(DAT)\oracle.lev del $(DAT)\oracle.lev
- if exist $(DAT)\oracles del $(DAT)\oracles
- if exist $(DAT)\orcus.lev del $(DAT)\orcus.lev
- if exist $(DAT)\rumors del $(DAT)\rumors
- if exist $(DAT)\quest.dat del $(DAT)\quest.dat
- if exist $(DAT)\sanctum.lev del $(DAT)\sanctum.lev
- if exist $(DAT)\soko?-?.lev del $(DAT)\soko?-?.lev
- if exist $(DAT)\tower?.lev del $(DAT)\tower?.lev
- if exist $(DAT)\valley.lev del $(DAT)\valley.lev
- if exist $(DAT)\water.lev del $(DAT)\water.lev
- if exist $(DAT)\wizard?.lev del $(DAT)\wizard?.lev
- if exist $(DAT)\dlb.lst del $(DAT)\dlb.lst
- if exist $(O)sp_lev.tag del $(O)sp_lev.tag
- if exist $(SRC)\monstr.c del $(SRC)\monstr.c
- if exist $(SRC)\vis_tab.c del $(SRC)\vis_tab.c
- if exist $(U)recover.exe del $(U)recover.exe
- if exist nhdat. del nhdat.
- if exist $(O)obj.tag del $(O)obj.tag
- if exist $(O)gamedir.tag del $(O)gamedir.tag
- if exist $(O)nh*key.lib del $(O)nh*key.lib
- if exist $(O)nh*key.exp del $(O)nh*key.exp
+ if exist $(INCL)\date.h del $(INCL)\date.h
+ if exist $(INCL)\onames.h del $(INCL)\onames.h
+ if exist $(INCL)\pm.h del $(INCL)\pm.h
+ if exist $(INCL)\vis_tab.h del $(INCL)\vis_tab.h
+ if exist $(SRC)\vis_tab.c del $(SRC)\vis_tab.c
+ if exist $(SRC)\tile.c del $(SRC)\tile.c
+ if exist $(U)*.lnk del $(U)*.lnk
+ if exist $(U)*.map del $(U)*.map
+ if exist $(DAT)\data del $(DAT)\data
+ if exist $(DAT)\rumors del $(DAT)\rumors
+ if exist $(DAT)\engrave del $(DAT)\engrave
+ if exist $(DAT)\epitaph del $(DAT)\epitaph
+ if exist $(DAT)\bogusmon del $(DAT)\bogusmon
+ if exist $(DAT)\???-fil?.lev del $(DAT)\???-fil?.lev
+ if exist $(DAT)\???-goal.lev del $(DAT)\???-goal.lev
+ if exist $(DAT)\???-loca.lev del $(DAT)\???-loca.lev
+ if exist $(DAT)\???-strt.lev del $(DAT)\???-strt.lev
+ if exist $(DAT)\air.lev del $(DAT)\air.lev
+ if exist $(DAT)\asmodeus.lev del $(DAT)\asmodeus.lev
+ if exist $(DAT)\astral.lev del $(DAT)\astral.lev
+ if exist $(DAT)\baalz.lev del $(DAT)\baalz.lev
+ if exist $(DAT)\bigrm-*.lev del $(DAT)\bigrm-*.lev
+ if exist $(DAT)\castle.lev del $(DAT)\castle.lev
+ if exist $(DAT)\data del $(DAT)\data
+ if exist $(DAT)\dungeon del $(DAT)\dungeon
+ if exist $(DAT)\dungeon.pdf del $(DAT)\dungeon.pdf
+ if exist $(DAT)\earth.lev del $(DAT)\earth.lev
+ if exist $(DAT)\fakewiz?.lev del $(DAT)\fakewiz?.lev
+ if exist $(DAT)\fire.lev del $(DAT)\fire.lev
+ if exist $(DAT)\juiblex.lev del $(DAT)\juiblex.lev
+ if exist $(DAT)\knox.lev del $(DAT)\knox.lev
+ if exist $(DAT)\medusa-?.lev del $(DAT)\medusa-?.lev
+ if exist $(DAT)\mine*.lev del $(DAT)\mine*.lev
+ if exist $(DAT)\options del $(DAT)\options
+ if exist $(DAT)\ttyoptions del $(DAT)\ttyoptions
+ if exist $(DAT)\guioptions del $(DAT)\guioptions
+ if exist $(DAT)\oracle.lev del $(DAT)\oracle.lev
+ if exist $(DAT)\oracles del $(DAT)\oracles
+ if exist $(DAT)\orcus.lev del $(DAT)\orcus.lev
+ if exist $(DAT)\rumors del $(DAT)\rumors
+ if exist $(DAT)\quest.dat del $(DAT)\quest.dat
+ if exist $(DAT)\sanctum.lev del $(DAT)\sanctum.lev
+ if exist $(DAT)\soko?-?.lev del $(DAT)\soko?-?.lev
+ if exist $(DAT)\tower?.lev del $(DAT)\tower?.lev
+ if exist $(DAT)\valley.lev del $(DAT)\valley.lev
+ if exist $(DAT)\water.lev del $(DAT)\water.lev
+ if exist $(DAT)\wizard?.lev del $(DAT)\wizard?.lev
+ if exist $(DAT)\dlb.lst del $(DAT)\dlb.lst
+ if exist $(O)sp_lev.tag del $(O)sp_lev.tag
+ if exist $(SRC)\monstr.c del $(SRC)\monstr.c
+ if exist $(SRC)\vis_tab.c del $(SRC)\vis_tab.c
+ if exist nhdat. del nhdat.
+ if exist $(O)obj.tag del $(O)obj.tag
+ if exist $(O)gamedir.tag del $(O)gamedir.tag
+ if exist $(O)nh*key.lib del $(O)nh*key.lib
+ if exist $(O)nh*key.exp del $(O)nh*key.exp
+ if exist $(U)recover.exe del $(U)recover.exe
+ if exist $(U)tile2bmp.exe del $(U)tile2bmp.exe
+ if exist $(U)tilemap.exe del $(U)tilemap.exe
+ if exist $(U)uudecode.exe del $(U)uudecode.exe
+ if exist $(U)dlb_main.exe del $(U)dlb_main.exe
clean:
if exist $(O)*.o del $(O)*.o
if exist $(O)utility.tag del $(O)utility.tag
if exist $(O)nhraykey.lib del $(O)nhraykey.lib
if exist $(O)nhraykey.map del $(O)nhraykey.map
if exist $(O)nhraykey.PDB del $(O)nhraykey.PDB
- if exist $(O)envchk.tag del $(O)envchk.tag
+ if exist $(O)envchk.tag del $(O)envchk.tag
if exist $(O)obj.tag del $(O)obj.tag
if exist $(O)sp_lev.tag del $(O)sp_lev.tag
if exist $(O)uudecode.MAP del $(O)uudecode.MAP
rem defer to the steps in ..\win\win32\dgnstuff.mak
rem
nmake -nologo -f ..\win\win32\dgnstuff.mak clean
-
if exist $(TILEBMP16) del $(TILEBMP16)
if exist $(TILEBMP32) del $(TILEBMP32)