]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
cron doc/Guidebook.txt update
authornhmall <nhmall@nethack.org>
Sun, 3 Jan 2021 03:57:14 +0000 (22:57 -0500)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Sun, 3 Jan 2021 03:57:14 +0000 (22:57 -0500)
doc/Guidebook.txt

index e31cd4137ca18d52e20771bd90ed7b69a096dc03..9eba6c22399dd77d071e91ef5885aa432792ed83 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)
 
-                                  December 19, 2020
+                                   January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
                you have available for spell casting.  Again,  resting  will
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           scribe things that are impossible to represent visually.  If  you
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
                Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
                an arrow while not wielding a bow, you are  throwing  it  by
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           mands.  What extended commands  are  available  depends  on  what
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
                fountains, and  so  on;  extra  stairs  leading  to  another
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
                current  game,  you  are asked to confirm your intent before
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
                Do a shell escape, switching from NetHack to  a  subprocess.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
                List vanquished monsters.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
                than  one.  Autocompletes.  Debug mode only.  Default key is
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           Sokoban.  (Hint: to solve Sokoban puzzles, you often need to move
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           ing the "#chat" command while standing  on  it.   Using  an  item
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           object or pile of objects, or on a trap, or attempt to move  onto
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           creature.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           tent,  which can be error prone if you're using `y' to move.  You
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           you are  carrying  around  with  you  through  the  dungeon  will
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           within the game.  A "glass half full  versus  glass  half  empty"
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           of armor--is a factor too; also, some monsters  are  particularly
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           of ammunition at once--or hold several missiles in your hand--and
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           of armor:
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           open.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           map.  That remains the case even if it is not actually there  any
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           The identity of scrolls and spellbooks (and knowledge of  spells)
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           <Rank>     - Attained rank title <Rank>.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           abled  by   setting   the   correspondingly   named   option   in
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           a CHOOSE directive has selected that section.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
             extended command.  Prefix the command with "!" to  disable  the
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
             Define a sound mapping.   See  the  "Configuring  User  Sounds"
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           option to the list, and turn it off  by  typing  a  `!'  or  "no"
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
             command.  Persistent.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
           autopickup
             Automatically  pick up things onto which you move (default on).
-            Persistent.  See pickup_types to refine the behavior.
+            Persistent.
+
+            See pickup_types and also autopickup_exception  to  refine  the
+            behavior.
 
           autoquiver
-            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
-            (fire)  command  when  nothing  is quivered or readied (default
-            false).  When true, the  computer  will  fill  your  quiver  or
-            quiver  sack  or make ready some suitable weapon.  Note that it
-            will not take into account the blessed/cursed status,  enchant-
+            This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
+            (fire) command when nothing is  quivered  or  readied  (default
+            false).   When  true,  the  computer  will  fill your quiver or
+            quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note  that  it
+            will  not take into account the blessed/cursed status, enchant-
             ment, damage, or quality of the weapon; you are free to manual-
-            ly fill your quiver or quiver sack or make ready with  the  `Q'
+            ly  fill  your quiver or quiver sack or make ready with the `Q'
             command instead.  If no weapon is found or the option is false,
             the `t' (throw) command is executed instead.  Persistent.
 
           autounlock
-            Walking into a locked door or looting a locked container  while
-            carrying  an unlocking tool (such as a key) will ask whether to
-            use that tool to unlock the door or container  (default  true).
+            Walking  into a locked door or looting a locked container while
+            carrying an unlocking tool (such as a key) will ask whether  to
+            use  that  tool to unlock the door or container (default true).
             Persistent.
 
           blind
             tent.
 
           bones
-            Allow saving and loading bones files (default  true).   Persis-
+            Allow  saving  and loading bones files (default true).  Persis-
             tent.
 
           boulder
-            Set  the  character  used  to  display boulders (default is the
+            Set the character used to  display  boulders  (default  is  the
             "large rock" class symbol, ``').
 
           catname
-            Name your starting cat (for example "catname:Morris").   Cannot
+            Name  your starting cat (for example "catname:Morris").  Cannot
             be set with the `O' command.
 
-          character
-            Synonym  for "role" to pick the type of your character (for ex-
-            ample "character:Monk").  See role for more details.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
+          character
+            Synonym for "role" to pick the type of your character (for  ex-
+            ample "character:Monk").  See role for more details.
+
           checkpoint
-            Save game state after each level change, for possible  recovery
+            Save  game state after each level change, for possible recovery
             after program crash (default on).  Persistent.
 
           clicklook
-            Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
+            Allows looking at things on the screen by navigating the  mouse
             over them and clicking the right mouse button (default off).
 
           cmdassist
-            Have the game provide some additional  command  assistance  for
-            new  players  if  it detects some anticipated mistakes (default
+            Have  the  game  provide some additional command assistance for
+            new players if it detects some  anticipated  mistakes  (default
             on).
 
           confirm
-            Have user confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers,  and  other
+            Have  user  confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers, and other
             peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
           dark_room
             Show out-of-sight areas of lit rooms (default on).  Persistent.
 
           disclose
-            Controls  what  information  the  program reveals when the game
-            ends.  Value is a space separated  list  of  prompting/category
-            pairs  (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default re-
+            Controls what information the program  reveals  when  the  game
+            ends.   Value  is  a space separated list of prompting/category
+            pairs (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default  re-
             sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
             ties are:
 
                  c - display your conduct; also achievements, if any;
                  o - display dungeon overview.
 
-            Each  disclosure  possibility  can  optionally be preceded by a
-            prefix which lets you refine how  it  behaves.   Here  are  the
+            Each disclosure possibility can optionally  be  preceded  by  a
+            prefix  which  lets  you  refine  how it behaves.  Here are the
             valid prefixes:
 
                  y - prompt you and default to yes on the prompt;
                  + - disclose it without prompting;
                  - - do not disclose it and do not prompt.
 
-            The  listing of vanquished monsters can be sorted, so there are
+            The listing of vanquished monsters can be sorted, so there  are
             two additional choices for `v':
 
                  ? - prompt you and default to ask on the prompt;
                  # - disclose it without prompting, ask for sort order.
 
             Asking refers to picking one of the orderings from a menu.  The
-            `+'  disclose  without  prompting choice, or being prompted and
-            answering `y' rather than `a', will default to showing monsters
-            in the traditional order, from high level to low level.
-
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
+            `+' disclose without prompting choice, or  being  prompted  and
+            answering `y' rather than `a', will default to showing monsters
+            in the traditional order, from high level to low level.
+
             Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
             ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
-            Order  of  the  disclosure  categories does not matter, program
+            Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
             display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
-            (for example "disclose:yi na +v -g o") The example sets  inven-
+            (for  example "disclose:yi na +v -g o") The example sets inven-
             tory to prompt and default to yes, attributes to prompt and de-
             fault to no, vanquished to disclose without prompting, genocid-
             ed to not disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt
             and default to no, and overview to disclose without prompting.
 
-            Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
+            Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
             killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
             geon overview shows all levels you had visited but does not re-
             veal things about them that you hadn't discovered.
             set with the `O' command.
 
           extmenu
-            Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
+            Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
             available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
-            tional interface except that it does not require that  you  hit
+            tional  interface  except that it does not require that you hit
             Enter.  It is implemented for the tty interface (default off).
 
             For the X11 interface, which always uses a menu for choosing an
             extended command, it controls whether the menu shows all avail-
-            able  commands  (on)  or just the subset of commands which have
+            able commands (on) or just the subset of  commands  which  have
             traditionally been considered extended ones (off).
 
           female
-            An obsolete synonym for "gender:female".  Cannot  be  set  with
+            An  obsolete  synonym  for "gender:female".  Cannot be set with
             the `O' command.
 
           fixinv
-            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
-            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
+            An object's inventory letter sticks to  it  when  it's  dropped
+            (default  on).   If  this is off, dropping an object shifts all
             the remaining inventory letters.  Persistent.
 
           force_invmenu
-            Commands  asking for an inventory item show a menu instead of a
+            Commands asking for an inventory item show a menu instead of  a
             text query with possible menu letters. Default is off.
 
           fruit
-            Name a fruit after something  you  enjoy  eating  (for  example
-            "fruit:mango")  (default  "slime mold").  Basically a nostalgic
-            whimsy that NetHack uses from time to  time.   You  should  set
-            this  to  something  you  find more appetizing than slime mold.
-            Apples, oranges, pears, bananas, and melons  already  exist  in
-            NetHack, so don't use those.
-
-          gender
-            Your  starting  gender (gender:male or gender:female).  You may
+            Name  a  fruit  after  something  you enjoy eating (for example
+            "fruit:mango") (default "slime mold").  Basically  a  nostalgic
+            whimsy  that  NetHack  uses  from time to time.  You should set
+            this to something you find more  appetizing  than  slime  mold.
+            Apples,  oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-            specify just the first letter.  Although you can  still  denote
+            NetHack, so don't use those.
+
+          gender
+            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
+            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
             your gender using the "male" and "female" options, the "gender"
-            option will take precedence.  The default is to  randomly  pick
-            an  appropriate  gender.   If  you prefix the value with `!' or
-            "no", you will exclude that gender from being picked  randomly.
+            option  will  take precedence.  The default is to randomly pick
+            an appropriate gender.  If you prefix the  value  with  `!'  or
+            "no",  you will exclude that gender from being picked randomly.
             Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
 
           goldX
-            When  filtering  objects  based  on  bless/curse  state (BUCX),
-            whether to treat gold pieces as X (unknown  bless/curse  state,
-            when  "on")  or  U  (known  to be uncursed, when "off", the de-
-            fault).  Gold is never blessed or cursed, but  it  is  not  de-
+            When filtering  objects  based  on  bless/curse  state  (BUCX),
+            whether  to  treat gold pieces as X (unknown bless/curse state,
+            when "on") or U (known to be  uncursed,  when  "off",  the  de-
+            fault).   Gold  is  never  blessed or cursed, but it is not de-
             scribed as "uncursed" even when the implicit_uncursed option is
             "off".
 
           help
-            If more information is available for an object looked  at  with
+            If  more  information is available for an object looked at with
             the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
-            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
-            aren't  interrupted  with  the "More info?" prompt, but it also
+            ing  help  off  makes  just looking at things faster, since you
+            aren't interrupted with the "More info?" prompt,  but  it  also
             means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
           herecmd_menu
-            When  using  a  windowport  that supports mouse and clicking on
-            yourself or next to you, show a menu of  possible  actions  for
-            the  location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu" com-
+            When using a windowport that supports  mouse  and  clicking  on
+            yourself  or  next  to you, show a menu of possible actions for
+            the location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu"  com-
             mands.
 
           hilite_pet
-            Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
-            The  behavior  of  this option depends on the type of windowing
+            Visually  distinguish  pets from similar animals (default off).
+            The behavior of this option depends on the  type  of  windowing
             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
-            is  often  used;  with tiles, generally displays a heart symbol
+            is often used; with tiles, generally displays  a  heart  symbol
             near pets.
 
-            With the curses interface, the petattr option controls  how  to
-            highlight  pets  and setting it will turn the hilite_pet option
+            With  the  curses interface, the petattr option controls how to
+            highlight pets and setting it will turn the  hilite_pet  option
             on or off as warranted.
 
           hilite_pile
-            Visually distinguish piles of objects from  individual  objects
+            Visually  distinguish  piles of objects from individual objects
             (default off).  The behavior of this option depends on the type
-            of windowing you use.  In text windowing, text highlighting  or
-            inverse  video  is often used; with tiles, generally displays a
+            of  windowing you use.  In text windowing, text highlighting or
+            inverse video is often used; with tiles, generally  displays  a
             small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
 
           hitpointbar
-            Show a hit point bar graph behind your name  and  title.   Only
-            available  for TTY and Windows GUI, and only when statushilites
-            is on.
-
-          horsename
-            Name your starting  horse  (for  example  "horsename:Trigger").
+            Show  a  hit  point bar graph behind your name and title.  Only
+            available for TTY and Windows GUI, and only when  statushilites
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
+            is on.
+
+          horsename
+            Name  your  starting  horse  (for example "horsename:Trigger").
             Cannot be set with the `O' command.
 
           ignintr
 
           implicit_uncursed
             Omit "uncursed" from object descriptions when it can be deduced
-            from  other  aspects  of the description (default on).  Persis-
+            from other aspects of the description  (default  on).   Persis-
             tent.
 
             If you use menu coloring, you may want to turn this off.
             on).  Persistent.
 
           lit_corridor
-            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
+            Show corridor squares seen by night vision or  a  light  source
             held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
-            When using a menu to interact with a  container,  use  the  old
-            `a',  `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the mnemonics
+            When  using  a  menu  to interact with a container, use the old
+            `a', `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the  mnemonics
             `o', `i', and `b' (default off).  Persistent.
 
           mail
             Enable mail delivery during the game (default on).  Persistent.
 
           male
-            An obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with  the
+            An  obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with the
             `O' command.
 
           mention_decor
-            Give  feedback  when walking onto various dungeon features such
-            as stairs, fountains, or altars which are ordinarily  only  de-
-            scribed  when  covered  by  one  or more objects (default off).
+            Give feedback when walking onto various dungeon  features  such
+            as  stairs,  fountains, or altars which are ordinarily only de-
+            scribed when covered by one  or  more  objects  (default  off).
             Persistent.
 
           mention_walls
-            Give feedback when walking against a wall (default off).   Per-
+            Give  feedback when walking against a wall (default off).  Per-
             sistent.
 
           menucolors
-            Enable  coloring  menu  lines  (default off).  See "Configuring
+            Enable coloring menu lines  (default  off).   See  "Configuring
             Menu Colors" on how to configure the colors.
 
           menustyle
             Controls the interface used when you need to choose various ob-
-            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
-            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
-            lowing:   traditional,  combination,  full, or partial.  Tradi-
-            tional was the only interface available for early versions;  it
-            consists  of  a prompt for object class characters, followed by
+            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-            an object-by-object prompt for all items matching the  selected
-            object  class(es).  Combination starts with a prompt for object
+            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
+            lowing:  traditional, combination, full,  or  partial.   Tradi-
+            tional  was the only interface available for early versions; it
+            consists of a prompt for object class characters,  followed  by
+            an  object-by-object prompt for all items matching the selected
+            object class(es).  Combination starts with a prompt for  object
             class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
-            jects  rather  than prompting one-by-one.  Full displays a menu
-            of object classes rather than a character prompt,  and  then  a
-            menu  of matching objects for selection.  Partial skips the ob-
+            jects rather than prompting one-by-one.  Full displays  a  menu
+            of  object  classes  rather than a character prompt, and then a
+            menu of matching objects for selection.  Partial skips the  ob-
             ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
             jects.  Persistent.
 
           menu_deselect_all
-            Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
+            Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
             Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `-'.
 
           menu_deselect_page
-            Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
-            of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De-
+            Menu  character  accelerator to deselect all items on this page
+            of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De-
             fault `\'.
 
           menu_first_page
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
 
           menu_headings
-            Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
-            are "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or  "inverse".
+            Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
+            are  "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or "inverse".
             Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
-            Menu  character accelerator to invert all items in a menu.  Im-
+            Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `@'.
 
           menu_invert_page
-            Menu character accelerator to invert all items on this page  of
-            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
+            Menu  character accelerator to invert all items on this page of
+            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
             `~'.
 
           menu_last_page
-            Menu character accelerator to jump to the last page in a  menu.
+            Menu  character accelerator to jump to the last page in a menu.
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `|'.
 
           menu_next_page
-            Menu  character accelerator to goto the next menu page.  Imple-
+            Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple-
             mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `>'.
 
           menu_objsyms
-            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
+            Show  object symbols in menu headings in menus where the object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_overlay
-            Do  not  clear the screen before drawing menus, and align menus
-            to the right edge of the screen. Only for the tty  port.   (de-
-            fault on)
+            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
 
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
+            to  the  right edge of the screen. Only for the tty port.  (de-
+            fault on)
+
           menu_previous_page
             Menu character accelerator to goto the previous menu page.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `<'.
 
           menu_search
-            Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple-
+            Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple-
             mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `:'.
 
           menu_select_all
-            Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im-
+            Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `.'.
 
           menu_select_page
-            Menu character accelerator to select all items on this page  of
-            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
+            Menu  character accelerator to select all items on this page of
+            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
             `,'.
 
           monpolycontrol
             off).  Debug mode only.
 
           mouse_support
-            Allow  use  of  the mouse for input and travel.  Valid settings
+            Allow use of the mouse for input and  travel.   Valid  settings
             are:
 
                  0 - disabled
                  1 - enabled and make OS adjustments to support mouse use
                  2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
-            Omitting a value is the  same  as  specifying  1  and  negating
+            Omitting  a  value  is  the  same  as specifying 1 and negating
             mouse_support is the same as specifying 0.
 
           msghistory
-            The  number of top line messages to keep (and be able to recall
+            The number of top line messages to keep (and be able to  recall
             with `^P') (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
           msg_window
-            Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
-            Currently  it  is only supported for tty (all four choices) and
-            for curses (`f' and `r' choices, default  `r').   The  possible
+            Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
+            Currently it is only supported for tty (all four  choices)  and
+            for  curses  (`f'  and `r' choices, default `r').  The possible
             values are:
 
                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
-            For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
-            (which defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated  (which
+            For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
+            (which  defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated (which
             defaults to "single").
 
-          name
-            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
-            can also set your character's role by appending a dash and  one
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
+          name
+            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
+            can  also set your character's role by appending a dash and one
             or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
-            role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
+            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
+            role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
             be set with the `O' command.
 
           news
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
+            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
             Valid settings are:
 
              0 - move by letters; "yuhjklbn"
              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MS-DOS compatibility
             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
-            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
-            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
-            0.   (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or old
+            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
+            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
+            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or  old
             PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
             acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
-            date some QWERTZ keyboards which have the location of  the  `y'
-            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
+            date  some  QWERTZ keyboards which have the location of the `y'
+            and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
             count prefix for those commands which accept one (such as "12s"
-            to  search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter `n'
+            to search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter  `n'
             ("n12s").
 
           packorder
-            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
+            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
             "")[%?+!=/(*`0_").  The value of this option should be a string
             containing the symbols for the various object types.  Any omit-
             ted types are filled in at the end from the previous order.
 
           paranoid_confirmation
-            A  space  separated list of specific situations where alternate
-            prompting  is  desired.   The  default  is   paranoid_confirma-
+            A space separated list of specific situations  where  alternate
+            prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
             tion:pray.
 
-            Confirm     - for  any  prompts  which are set to require "yes"
-                          rather than `y', also require "no" to reject  in-
-                          stead of accepting any non-yes response as no
-            quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
-                          the game or switching  into  non-scoring  explore
+            Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
+                          rather  than  `y',  also  require  "no" to reject
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
+                          instead of accepting any non-yes response as no
+            quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
+                          the  game  or  switching into non-scoring explore
                           mode;
-            die         - require  "yes"  rather  than `y' to confirm dying
-                          (not useful in normal play;  applies  to  explore
+            die         - require "yes" rather than `y'  to  confirm  dying
+                          (not  useful  in  normal play; applies to explore
                           mode);
-            bones       - require  "yes"  rather than `y' to confirm saving
+            bones       - require "yes" rather than `y' to  confirm  saving
                           bones data when dying in debug mode;
-            attack      - require "yes" rather than `y' to confirm  attack-
+            attack      - require  "yes" rather than `y' to confirm attack-
                           ing a peaceful monster;
             wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
                           a wand;
-            eating      - require "yes" rather than `y' to confirm  whether
+            eating      - require  "yes" rather than `y' to confirm whether
                           to continue eating;
             Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
-                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
+                          form  due  to lycanthropy when hero has polymorph
                           control;
-            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
+            pray        - require `y' to confirm an attempt to pray  rather
                           than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
-                          commands  even  when  wearing just one applicable
+            Remove      - require  selection from inventory for `R' and `T'
+                          commands even when wearing  just  one  applicable
                           item.
             all         - turn on all of the above.
 
-            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
-            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
+            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
+            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
             "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
-            any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
+            any of the others, include it  in  the  list,  such  as  "para-
             noid_confirmation:attack pray Remove".
 
           perm_invent
-            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
-            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
+            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
+            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
             plement this feature.
 
           petattr
-            Specifies one or more text highlighting attributes to use  when
-            showing  pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of the
+            Specifies  one or more text highlighting attributes to use when
+            showing pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of  the
             hilite_pet boolean option.  Curses interface only; value is one
             or more of the following letters.
 
                  l - Left line indicator
                  r - Right line indicator
 
-            Some  of  those  choices might not work, particularly the final
-            three, depending upon terminal hardware or  terminal  emulation
-            software.
-
+            Some of those choices might not work,  particularly  the  final
+            three,  depending  upon terminal hardware or terminal emulation
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-            Currently  multiple  highlight-style letters can be combined by
-            simply stringing them together (for example, "bk"), but in  the
-            future  they  might require being separated by plus signs (such
-            as "b+k", which works already).  When using the `n' choice,  it
-            should  be specified on its own, not in combination with any of
+            software.
+
+            Currently multiple highlight-style letters can be  combined  by
+            simply  stringing them together (for example, "bk"), but in the
+            future they might require being separated by plus  signs  (such
+            as  "b+k", which works already).  When using the `n' choice, it
+            should be specified on its own, not in combination with any  of
             the other letters.
 
           pettype
-            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
-            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
-            have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
+            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
+            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
+            have  no initial pet at all.  Possible values are "cat", "dog",
             "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
-            you are currently playing, it will be  silently  ignored.   For
-            example,  "horse"  will  only be honored when playing a knight.
+            you  are  currently  playing, it will be silently ignored.  For
+            example, "horse" will only be honored when  playing  a  knight.
             Cannot be set with the `O' command.
 
           pickup_burden
-            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
-            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
-            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
+            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
+            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
+            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
             (Default `S').  Persistent.
 
           pickup_thrown
-            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
-            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
+            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
+            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
             match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
           pickup_types
             Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
-            Default is all types.  You can use autopickup_exception config-
-            uration file lines to further refine autopickup behavior.  Per-
-            sistent.
+            Default is all types.  Persistent.
+
+            The value is a list of object symbols, such as pickup_types:$?!
+            to pick up gold, scrolls, and potions.  You can  use  autopick-
+            up_exception  configuration  file  lines  to further refine au-
+            topickup behavior.
+
+            There is no way to set pickup_types to "none".  (Setting it  to
+            an  empty  value reverts to "all".)  If you want to avoid auto-
+            matically picking up any types of items but do want to have au-
+            topickup on in order to have autopickup_exception settings con-
+            trol what you do and don't pick up, you can set pickup_types to
+            `.'.   That  is  the  type  symbol for venom and you won't come
+            across any venom items so won't unintentionally pick such up.
 
           pile_limit
             When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
             size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
             Persistent.
 
+
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              69
+
+
+
           playmode
             Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
             of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
 
           pushweapon
             Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              69
-
-
-
             pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
             off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
             applied item to become wielded.  Persistent.
             the  map.  Not all ports support run length compression. It has
             no effect on reading an existing save file.
 
-          runmode
-            Controls the amount of screen updating for the map window  when
-            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
-            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
-            mouse click).  The possible values are:
 
-            teleport - update the map after movement has finished;
-            run      - update the map after every seven or so steps;
-            walk     - update the map after each step;
-            crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
-            This  option  only  affects  the game's screen display, not the
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              70
 
 
-          NetHack Guidebook                                              70
 
+          runmode
+            Controls the amount of screen updating for the map window  when
+            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
+            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
+            mouse click).  The possible values are:
 
+            teleport - update the map after movement has finished;
+            run      - update the map after every seven or so steps;
+            walk     - update the map after each step;
+            crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
-            actual results of moving.  The default is "run"; versions prior
+            This option only affects the game's screen display, not the ac-
+            tual results of moving.  The default is "run";  versions  prior
             to  3.4.1  used  "teleport" only.  Whether or not the effect is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
             of terminal.  Persistent.
 
           sortdiscoveries
             Controls the sorting behavior for the output of the `\' and ``'
-            commands.  Persistent.
 
-            The possible values are:
 
-            o - list  object types by class, in discovery order within each
-                class; default;
-            s - list object types by sortloot classification: by class,  by
-                sub-class  within  class for classes which have substantial
-                groupings (like helmets, boots, gloves, and  so  forth  for
-                armor),  with  object  types partly-discovered via assigned
-                name coming before fully identified types;
-            c - list by class, alphabetically within each class;
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              71
 
 
-          NetHack Guidebook                                              71
 
+            commands.  Persistent.
 
+            The possible values are:
 
+            o - list  object types by class, in discovery order within each
+                class; default;
+            s - list object types by sortloot classification: by class,  by
+                sub-class  within  class for classes which have substantial
+                groupings (like helmets, boots, gloves, and  so  forth  for
+                armor),  with  object  types partly-discovered via assigned
+                name coming before fully identified types;
+            c - list by class, alphabetically within each class;
             a - list alphabetically across all classes.
 
             Can be interactively set via the `O' command or via  using  the
             alert notification messages about feature changes for that  and
             prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
-          symset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
-            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
-            symbols.
 
-          time
-            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
-            off).  Persistent.
 
-          timed_delay
-            When  pausing  momentarily  for  display  effect,  such as with
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              72
 
 
-          NetHack Guidebook                                              72
 
+          symset
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
+            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
+            symbols.
 
+          time
+            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
+            off).  Persistent.
 
-            explosions and moving objects, use a timer rather than  sending
+          timed_delay
+            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
+            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
             extra  characters  to  the screen.  (Applies to "tty" interface
             only; "X11" interface always uses a timer based delay.  The de-
             fault is on if configured into the program.)  Persistent.
                  n - none (no coordinates shown) [default].
 
             The whatis_coord option is also used with the "/m", "/M", "/o",
-            and "/O" sub-commands of `/', where the "none" setting is over-
-            ridden with "map".
 
-          whatis_filter
-            When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
-            ble targets.
 
-                 n - no filtering [default]
-                 v - in view only
-                 a - in same area only
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              73
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              73
+            and "/O" sub-commands of `/', where the "none" setting is over-
+            ridden with "map".
 
+          whatis_filter
+            When getting a location on the map, and using the keys to cycle
+            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
+            ble targets.
 
+                 n - no filtering [default]
+                 v - in view only
+                 a - in same area only
 
             The area-filter tries  to  be  slightly  predictive--if  you're
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
             has no effect on reading an existing save file.
 
+
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              74
+
+
+
           9.5.  Window Port Customization options
 
                Here are explanations of the various options that  are  used
           are dynamic and can be specified during the  game  with  the  `O'
           command.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              74
-
-
-
           align_message
             Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
             or right)
 
           font_status
             If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
+
+
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              75
+
+
+
             status window.
 
           font_text
 
           font_size_message
             If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              75
-
-
-
             window.
 
           font_size_status
             so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
             memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              76
+
+
+
           scroll_amount
             If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
             cells when the hero reaches the scroll_margin.
             games for the player to choose from at game startup, if it can.
             Not all ports support this option.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              76
-
-
-
           softkeyboard
             Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
             support this option.
             Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
             Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).
 
-            For 3, the tty interface moves some fields  around  and  mainly
-            shows  status  conditions on their own line.  A display capable
-            of showing at least 25 lines is recommended.  The value can  be
-            toggled back and forth during the game with the `O' command.
+            When set to 3, the tty interface moves some fields  around  and
+            mainly  shows  status  conditions on their own line.  A display
+            capable of showing at least 25 lines is recommended.  The value
+            can be toggled back and forth during the game with the `O' com-
+            mand.
 
-            The  curses  interface does likewise if the align_status option
-            is set to top or bottom but ignores  statuslines  when  set  to
+            The curses interface does likewise if the  align_status  option
+            is  set  to  top  or bottom but ignores statuslines when set to
             left or right.
 
-            The  Qt interface already displays more than 3 lines for status
-            so uses the statuslines value differently.  A value of  3  ren-
-            ders  status  in  the  Qt interface's original format, with the
+            The Qt interface already displays more than 3 lines for  status
+            so  uses  the statuslines value differently.  A value of 3 ren-
+            ders status in the Qt interface's  original  format,  with  the
             status window spread out vertically.  A value of 2 makes status
             be slightly condensed, moving some fields to different lines to
-            eliminate one whole line, reducing the height needed.  For  Qt,
-            statuslines  can  only  be set in the configuration file or via
-            NETHACKOPTIONS, not with the `O' command.
+            eliminate one whole line, reducing the height needed.
 
           term_cols  and
 
           term_rows
-            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
+            Curses  interface  only.  Number of columns and rows to use for
             the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
+            ified  but  will  settle for smaller sizes if they are too big.
             Default is the current window size.
 
           tile_file
-            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
+            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
             default.
 
-          tile_height
-            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
-            port.
 
-          tile_width
-            Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
-          tiled_map
-            If  NetHack can, it should display the map using tiles graphics
-            rather than simple characters (letters and punctuation,  possi-
-            bly  augmented  by line-drawing symbols).  Setting tiled_map to
-            True forces ascii_map to be False.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              77
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              77
+          tile_height
+            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
+            port.
 
+          tile_width
+            Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
+          tiled_map
+            If NetHack can, it should display the map using tiles  graphics
+            rather  than simple characters (letters and punctuation, possi-
+            bly augmented by line-drawing symbols).  Setting  tiled_map  to
+            True forces ascii_map to be False.
 
           use_darkgray
             Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
 
           use_inverse
-            If NetHack can, it should display inverse when the game  speci-
+            If  NetHack can, it should display inverse when the game speci-
             fies it.
 
           vary_msgcount
-            If  NetHack can, it should display this number of messages at a
+            If NetHack can, it should display this number of messages at  a
             time in the message window.
 
           windowborders
-            Whether to draw boxes around  the  map,  status  area,  message
-            area,  and  persistent inventory window if enabled.  Curses in-
+            Whether  to  draw  boxes  around  the map, status area, message
+            area, and persistent inventory window if enabled.   Curses  in-
             terface only.  Acceptable values are
 
                  0 - off, never show borders
                  1 - on, always show borders
                  2 - auto, on if display is at least (24+2)x(80+2)  (default)
 
-            (The 26x82 size threshold for `2' refers to number of rows  and
-            columns  of  the  display.   A  width  of  at least 110 columns
+            (The  26x82 size threshold for `2' refers to number of rows and
+            columns of the display.   A  width  of  at  least  110  columns
             (80+2+26+2) is needed for align_status set to left or right.)
 
           windowcolors
-            If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
+            If  NetHack  can,  it should display windows with the specified
             foreground/background colors. Windows GUI only. The format is
 
                OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
-               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
-          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
-          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
-          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
-          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
-          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
-          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
-          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
-          greytext,  highlight, highlighttext, inactiveborder, inactivecap-
-          tion, menu, menutext,  scrollbar,  window,  windowframe,  window-
+               where wintype is one  of  "menu",  "message",  "status",  or
+          "text",  and foreground and background are colors, either a hexa-
+          decimal \'#rrggbb', one of the named colors (black,  red,  green,
+          brown,  blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow, bright-
+          blue, brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray,  purple,
+          silver,  maroon,  fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua), or one
+          of Windows UI colors (activeborder, activecaption,  appworkspace,
+          background,  btnface,  btnshadow, btntext, captiontext, graytext,
+          greytext, highlight, highlighttext, inactiveborder,  inactivecap-
+          tion,  menu,  menutext,  scrollbar,  window, windowframe, window-
           text).
 
-          wraptext
-            If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
-            fit in the visible area of the window.
-
-          9.6.  Platform-specific Customization options
 
-               Here are explanations of options that are used  by  specific
-          platforms or ports to customize and change the port behavior.
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
-          altkeyhandler
-            Select  an  alternate  keystroke handler dll to load (Win32 tty
-            NetHack only).  The name of the handler  is  specified  without
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              78
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              78
+          wraptext
+            If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
+            fit in the visible area of the window.
 
+          9.6.  Platform-specific Customization options
 
+               Here  are  explanations of options that are used by specific
+          platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
+          altkeyhandler
+            Select an alternate keystroke handler dll to  load  (Win32  tty
+            NetHack  only).   The  name of the handler is specified without
             the .dll extension and without any path information.  Cannot be
             set with the `O' command.
 
 
           altmeta
             On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
-            can be set to tell NetHack to convert a two character  sequence
-            beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
+            can  be set to tell NetHack to convert a two character sequence
+            beginning with ESC into a meta-shifted version  of  the  second
             character (default off).
 
-            This conversion is only done for commands, not for other  input
+            This  conversion is only done for commands, not for other input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
-            prior to a command--preceded by n if the number_pad  option  is
+            prior  to  a command--preceded by n if the number_pad option is
             set--is also subject to this conversion, so attempting to abort
-            the count by typing ESC will leave NetHack waiting for  another
-            character  to complete the two character sequence.  Type a sec-
-            ond ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts  a
+            the  count by typing ESC will leave NetHack waiting for another
+            character to complete the two character sequence.  Type a  sec-
+            ond  ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts a
             single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
-            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
+            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
+            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
           flush
             (default on, Mac NetHack only).
 
           rawio
-            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
-            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
-            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
-            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
-            with the `O' command.
-
-          subkeyvalue
-            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
-            keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
-            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
-            going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue assign-
-            ments  in the configuration file if needed.  Cannot be set with
-            the `O' command.
+            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
+            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
+            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
+            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
 
 
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              79
 
 
-          NetHack Guidebook                                              79
 
+            with the `O' command.
 
+          subkeyvalue
+            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
+            keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
+            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
+            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
+            going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue assign-
+            ments in the configuration file if needed.  Cannot be set  with
+            the `O' command.
 
           video
             Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
-            tect",  "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will cause
+            tect", "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will  cause
             the game to display tiles, using the full capability of the VGA
-            hardware.   Setting "vga" will cause the game to display tiles,
-            fixed at 640x480 in 16 colors, a mode that is  compatible  with
-            all  VGA hardware. Third party tilesets will probably not work.
-            Setting "autodetect" attempts "vesa", then "vga",  and  finally
-            sets  "default" if neither of those modes works.  Cannot be set
+            hardware.  Setting "vga" will cause the game to display  tiles,
+            fixed  at  640x480 in 16 colors, a mode that is compatible with
+            all VGA hardware. Third party tilesets will probably not  work.
+            Setting  "autodetect"  attempts "vesa", then "vga", and finally
+            sets "default" if neither of those modes works.  Cannot be  set
             with the `O' command.
 
           video_height
-            Set  the  VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS   only,   with
+            Set   the   VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS  only,  with
             video:vesa)
 
           video_width
-            Set   the   VGA   mode  resolution  width  (MS-DOS  only,  with
+            Set  the  VGA  mode  resolution  width   (MS-DOS   only,   with
             video:vesa)
 
           videocolors
-            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
-            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
-            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
-            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
+            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
+            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
+            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
+            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
             command.
 
           videoshades
             Set the intensity level of the three gray scales available (de-
             fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
-            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
+            is difficult to read, try adjusting these scales; if this  does
+            not  correct  the  problem, try !color.  Cannot be set with the
             `O' command.
 
           9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
-          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
-          pression  support on a platform where there is no regular expres-
-          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
-          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
+               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
+          pressions.  It is possible to compile NetHack without regular ex-
+          pression support on a platform where there is no regular  expres-
+          sion  library.  While this is not true of any modern platform, if
+          your NetHack was built this way, patterns are instead  glob  pat-
           terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
           colors, and User sounds.
 
-          9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
-
-               You can further refine the behavior of the autopickup option
-          beyond what is available through the pickup_types option.
-
-               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
-          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
-          about to autopickup something.
 
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              80
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              80
+          9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
 
+               You can further refine the behavior of the autopickup option
+          beyond what is available through the pickup_types option.
 
+               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
+          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
+          about to autopickup something.
 
           autopickup_exception
-            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
-            up_exception  option should be followed by a regular expression
-            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
+            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
+            up_exception option should be followed by a regular  expression
+            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
             the description of an object at your location.
 
-            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
+            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            The autopickup_exception rules are processed in  the  order  in
-            which  they  appear in your configuration file, thus allowing a
+            The  autopickup_exception  rules  are processed in the order in
+            which they appear in your configuration file, thus  allowing  a
             later rule to override an earlier rule.
 
-            Exceptions can be set with the `O' command,  but  because  they
-            are  not  included in your configuration file, they won't be in
-            effect if you save and then restore your game.   autopickup_ex-
+            Exceptions  can  be  set with the `O' command, but because they
+            are not included in your configuration file, they won't  be  in
+            effect  if you save and then restore your game.  autopickup_ex-
             ception rules and not saved with the game.
 
           Here are some examples:
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The  first  example  above  will result in autopickup of any
-          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
-          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
+               The first example above will result  in  autopickup  of  any
+          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
+          any corpse from autopickup.  The last example results in the  ex-
           clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
           9.9.  Changing Key Bindings
 
-               It is possible to change the default key  bindings  of  some
-          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
-          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
-          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
+               It  is  possible  to change the default key bindings of some
+          special commands, menu accelerator keys, and  extended  commands,
+          by  using BIND stanzas in the configuration file.  Format is key,
+          followed by the command to bind to, separated by  a  colon.   The
           key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
           a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
                For example:
 
-               BIND=^X:getpos.autodescribe
-               BIND={:menu_first_page
-               BIND=v:loot
-
-          Extended command keys
-            You  can  bind multiple keys to the same extended command.  Un-
-            bind a key by using "nothing" as the extended command  to  bind
-            to.   You  can  also bind the "<esc>", "<enter>", and "<space>"
-            keys.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
+               BIND=^X:getpos.autodescribe
+               BIND={:menu_first_page
+               BIND=v:loot
+
+          Extended command keys
+            You can bind multiple keys to the same extended  command.   Un-
+            bind  a  key by using "nothing" as the extended command to bind
+            to.  You can also bind the "<esc>",  "<enter>",  and  "<space>"
+            keys.
+
           Menu accelerator keys
-            The menu control or accelerator keys can also  be  rebound  via
-            OPTIONS  lines  in the configuration file.  You cannot bind ob-
+            The  menu  control  or accelerator keys can also be rebound via
+            OPTIONS lines in the configuration file.  You cannot  bind  ob-
             ject symbols into menu accelerators.
 
           Special command keys
-            Below are the special commands you can rebind.   Some  of  them
-            can  be  bound to same keys with no problems, others are in the
-            same "context", and if bound to same keys, only  one  of  those
-            commands  will be available.  Special command can only be bound
+            Below  are  the  special commands you can rebind.  Some of them
+            can be bound to same keys with no problems, others are  in  the
+            same  "context",  and  if bound to same keys, only one of those
+            commands will be available.  Special command can only be  bound
             to a single key.
 
           count
-            Prefix key to start a count, to  repeat  a  command  this  many
+            Prefix  key  to  start  a  count, to repeat a command this many
             times.  With number_pad only.  Default is `n'.
 
           doinv
             Prefix key to force fight a direction.  Default is `F'.
 
           fight.numpad
-            Prefix  key  to force fight a direction.  With number_pad only.
+            Prefix key to force fight a direction.  With  number_pad  only.
             Default is `-'.
 
           getdir.help
-            When asked for a direction, the key to show the help.   Default
+            When  asked for a direction, the key to show the help.  Default
             is `?'.
 
           getdir.self
-            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
             fault is `.'.
 
           getdir.self2
-            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
+            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
             fault is `s'.
 
           getpos.autodescribe
             fault is `#'.
 
           getpos.all.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest inter-
-            esting thing.  Default is `a'.
+            When  asked  for  a  location,  the  key  to go to next closest
 
-          getpos.all.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
-            interesting thing.  Default is `A'.
 
-          getpos.door.next
-            When asked for a location, the key to go to next  closest  door
-            or doorway.  Default is `d'.
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              82
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              82
+            interesting thing.  Default is `a'.
 
+          getpos.all.prev
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            interesting thing.  Default is `A'.
 
+          getpos.door.next
+            When  asked  for a location, the key to go to next closest door
+            or doorway.  Default is `d'.
 
           getpos.door.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             door or doorway.  Default is `D'.
 
           getpos.help
-            When asked for a location, the key to show  help.   Default  is
+            When  asked  for  a location, the key to show help.  Default is
             `?'.
 
           getpos.mon.next
-            When  asked  for a location, the key to go to next closest mon-
+            When asked for a location, the key to go to next  closest  mon-
             ster.  Default is `m'.
 
           getpos.mon.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             monster.  Default is `M'.
 
           getpos.obj.next
-            When  asked  for  a location, the key to go to next closest ob-
+            When asked for a location, the key to go to  next  closest  ob-
             ject.  Default is `o'.
 
           getpos.obj.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             object.  Default is `O'.
 
           getpos.menu
-            When  asked for a location, and using one of the next or previ-
-            ous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu  in-
+            When asked for a location, and using one of the next or  previ-
+            ous  keys  to  cycle through targets, toggle showing a menu in-
             stead.  Default is `!'.
 
           getpos.moveskip
-            When  asked for a location, and using the shifted movement keys
-            or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
+            When asked for a location, and using the shifted movement  keys
+            or  meta-digit  keys  to fast-move around, move by skipping the
             same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
           getpos.filter
             When asked for a location, change the filtering mode when using
-            one of the next or previous  keys  to  cycle  through  targets.
-            Toggles  between  no  filtering,  in view only, and in the same
+            one  of  the  next  or  previous keys to cycle through targets.
+            Toggles between no filtering, in view only,  and  in  the  same
             area only.  Default is `"'.
 
           getpos.pick
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
-            possibly ask for more info.  Default is `.'.
-
-          getpos.pick.once
             When  asked for a location, the key to choose the location, and
-            skip asking for more info.  Default is `,'.
+            possibly ask for more info.  Default is `.'.
 
-          getpos.pick.quick
-            When asked for a location, the key to choose the location, skip
-            asking  for  more info, and exit the location asking loop.  De-
-            fault is `;'.
 
 
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              83
 
 
-          NetHack Guidebook                                              83
 
+          getpos.pick.once
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            skip asking for more info.  Default is `,'.
 
+          getpos.pick.quick
+            When asked for a location, the key to choose the location, skip
+            asking for more info, and exit the location asking  loop.   De-
+            fault is `;'.
 
           getpos.pick.verbose
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
             show more info without asking.  Default is `:'.
 
           getpos.self
             fault is `@'.
 
           getpos.unexplored.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest  unex-
+            When  asked for a location, the key to go to next closest unex-
             plored location.  Default is `x'.
 
           getpos.unexplored.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             unexplored location.  Default is `X'.
 
           getpos.valid
-            When asked for a location, the key to go to show  valid  target
+            When  asked  for a location, the key to go to show valid target
             locations.  Default is `$'.
 
           getpos.valid.next
-            When  asked for a location, the key to go to next closest valid
+            When asked for a location, the key to go to next closest  valid
             location.  Default is `z'.
 
           getpos.valid.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             valid location.  Default is `Z'.
 
           nopickup
             Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
 
           redraw.numpad
-            Key  to  redraw  the screen.  With number_pad only.  Default is
+            Key to redraw the screen.  With number_pad  only.   Default  is
             `^L'.
 
           repeat
           reqmenu
             Prefix key to request menu from some commands.  Default is `m'.
 
-          run
-            Prefix key to run towards a direction.  Default is `G'.
 
-          run.nopickup
-            Prefix key to run towards a direction without picking up  items
-            on the way.  Default is `M'.
 
-          run.numpad
-            Prefix key to run towards a direction.  With number_pad only.
 
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              84
 
 
-          NetHack Guidebook                                              84
 
+          run
+            Prefix key to run towards a direction.  Default is `G'.
+
+          run.nopickup
+            Prefix  key to run towards a direction without picking up items
+            on the way.  Default is `M'.
 
+          run.numpad
+            Prefix key to run towards a direction.  With number_pad only.
 
-            Default  is  `5'  when  number_pad  is set to 1 or 3, otherwise
+            Default is `5' when number_pad is set  to  1  or  3,  otherwise
             `M-5' when it is set to 2 or 4.
 
           rush
           rush.numpad
             Prefix key to rush towards a direction.  With number_pad only.
 
-            Default is `M-5' when number_pad is set to 1  or  3,  otherwise
+            Default  is  `M-5'  when number_pad is set to 1 or 3, otherwise
             `5' when it is set to 2 or 4.
 
           9.10.  Configuring Message Types
                You can change the way the messages are shown in the message
           area, when the message matches a user-defined pattern.
 
-               In general, the configuration file entries to  describe  the
+               In  general,  the configuration file entries to describe the
           message types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
 
           type    - how the message should be shown;
             show  - show message normally;
             hide  - never show the message;
             stop  - wait for user with more-prompt;
-            norep - show  the  message once, but not again if no other mes-
+            norep - show the message once, but not again if no  other  mes-
                     sage is shown in between.
 
-            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
+            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
             pattern matching facility:
 
                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
-            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
+            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
+            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
             "You displaced <something>." is not shown at all.
 
-            The  order  of the defined MSGTYPE lines is important; the last
-            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
-            below them.
 
-          9.11.  Configuring Menu Colors
 
-               Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when the line matches a user-defined pattern.  At this  time  the
-          tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              85
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              85
+            The order of the defined MSGTYPE lines is important;  the  last
+            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
+            below them.
 
+          9.11.  Configuring Menu Colors
 
+               Some platforms allow you to define colors used in menu lines
+          when  the  line matches a user-defined pattern.  At this time the
+          tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
-               In  general,  the configuration file entries to describe the
+               In general, the configuration file entries to  describe  the
           menu color mappings look like this:
 
                MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
                  pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
+                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
                               tern;
-                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
-                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
+                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
+                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
                               left out, you must also leave out the preced-
-                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
+                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
                               no attribute is used.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
-            cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue,  light-ma-
-            genta,  light-cyan, and white.  And no-color, the default fore-
-            ground color, which isn't necessarily the same as  any  of  the
+            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
+            cyan,  gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-ma-
+            genta, light-cyan, and white.  And no-color, the default  fore-
+            ground  color,  which  isn't necessarily the same as any of the
             other colors.
 
-            Allowed  attributes  are none, bold, dim, underline, blink, and
-            inverse.  "Normal" is a synonym  for  "none".   Note  that  the
+            Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
+            inverse.   "Normal"  is  a  synonym  for "none".  Note that the
             platform used may interpret the attributes any way it wants.
 
-            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
+            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
             tern matching facility:
 
                  MENUCOLOR="* blessed *"=green
                  MENUCOLOR="* cursed *"=red
                  MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
-            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
-            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
-            shown in red, and lines with  " cursed "  followed  by  "(being
-            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
+            specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
+            will be shown in green color, lines  with  " cursed "  will  be
+            shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
+            worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
             lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
-            uration  file,  and the last MENUCOLOR line that matches a menu
+            uration file, and the last MENUCOLOR line that matches  a  menu
             line will be used for the line.
 
                Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
+          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
           plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
-          are actually displayed with the "uncursed" description.
 
-          9.12.  Configuring User Sounds
-
-               Some  platforms allow you to define sound files to be played
-          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
-          to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
-          and win32gui ports support the use of user sounds.
 
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              86
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              86
+          are actually displayed with the "uncursed" description.
 
+          9.12.  Configuring User Sounds
 
+               Some platforms allow you to define sound files to be  played
+          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
+          to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
+          and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The following configuration file  entries  are  relevant  to
+               The  following  configuration  file  entries are relevant to
           mapping user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
           SOUND
-            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
-            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
+            An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
+            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
             parts:
 
             MESG        - message window mapping (the only one supported in
                           3.6);
             pattern     - the pattern to match;
             sound file  - the sound file to play;
-            volume      - the volume to be  set  while  playing  the  sound
+            volume      - the  volume  to  be  set  while playing the sound
                           file;
-            sound  index - optional;  the  index  corresponding  to a sound
+            sound index - optional; the  index  corresponding  to  a  sound
                           file.
 
             The pattern should be a POSIX extended regular expression.
           9.13.  Configuring Status Hilites
 
                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          "Status  Hilites".  If so, you can customize your game display by
+          "Status Hilites".  If so, you can customize your game display  by
           setting thresholds to change the color or appearance of fields in
           the status display.
 
 
           OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
 
-               For  example,  the following line in your configuration file
-          will cause the hitpoints field to display in  the  color  red  if
+               For example, the following line in your  configuration  file
+          will  cause  the  hitpoints  field to display in the color red if
           your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
           OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
           (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
           color&normal for >30%.)
 
-               For another example, the following line in  your  configura-
-          tion  file  will cause wisdom to be displayed red if it drops and
+               For  another  example, the following line in your configura-
+          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
           green if it rises:
 
-          OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-               Allowed colors are black, red, green, brown, blue,  magenta,
-          cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta, light-cyan, and white.  And  "no-color",  the  default  fore-
-          ground color on the display, which is not necessarily the same as
-          black or white or any of the other colors.
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
-
 
 
+          NetHack Guidebook                                              87
 
 
-          NetHack Guidebook                                              87
 
+          OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
+               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
+          cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
+          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
+          ground color on the display, which is not necessarily the same as
+          black or white or any of the other colors.
 
-               Allowed attributes are none, bold,  dim,  underline,  blink,
-          and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none"; they should not
+               Allowed  attributes  are  none, bold, dim, underline, blink,
+          and inverse.  "Normal" is a synonym for "none"; they  should  not
           be used in combination with any of the other attributes.
 
                To specify both a color and an attribute, use `&' to combine
-          them.   To specify multiple attributes, use `+' to combine those.
+          them.  To specify multiple attributes, use `+' to combine  those.
           For example: "magenta&inverse+dim".
 
-               Note that the display may substitute  or  ignore  particular
-          attributes  depending  upon  its capabilities, and in general may
-          interpret the attributes any way it wants.  For example, on  some
+               Note  that  the  display may substitute or ignore particular
+          attributes depending upon its capabilities, and  in  general  may
+          interpret  the attributes any way it wants.  For example, on some
           display systems a request for bold might yield blink or vice ver-
           sa.  On others, issuing an attribute request while another is al-
-          ready  set up will replace the earlier attribute rather than com-
-          bine with it.  Since NetHack issues  attribute  requests  sequen-
+          ready set up will replace the earlier attribute rather than  com-
+          bine  with  it.   Since NetHack issues attribute requests sequen-
           tially (at least with the tty interface) rather than all at once,
           the only way a situation like that can be controlled is to speci-
           fy just one attribute.
 
-               You  can  adjust  the  appearance  of  the  following status
+               You can  adjust  the  appearance  of  the  following  status
           fields:
                      title       dungeon-level   experience-level
                     strength         gold           experience
                     charisma      armor-class        condition
                    alignment                           score
 
-            The pseudo-field "characteristics" can be used to set  all  six
-            of  Str,  Dex,  Con,  Int,  Wis, and Cha at once.  "HD" is "hit
-            dice", an approximation  of  experience  level  displayed  when
-            polymorphed.   "experience", "time", and "score" are condition-
+            The  pseudo-field  "characteristics" can be used to set all six
+            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   "HD"  is  "hit
+            dice",  an  approximation  of  experience  level displayed when
+            polymorphed.  "experience", "time", and "score" are  condition-
             ally displayed depending upon your other option settings.
 
-            Instead of a behavior, "condition" takes the  following  condi-
-            tion  flags:  stone,  slime,  strngl, foodpois, termill, blind,
-            deaf, stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use  "ma-
-            jor_troubles"  as  an  alias  for  stone  through termill, "mi-
+            Instead  of  a behavior, "condition" takes the following condi-
+            tion flags: stone, slime,  strngl,  foodpois,  termill,  blind,
+            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use "ma-
+            jor_troubles" as an  alias  for  stone  through  termill,  "mi-
             nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
             and ride, and "all" for every condition.
 
             Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
             centage or absolute number threshold, or text to match against.
 
-               * "always" will set the default attributes for that field.
 
-               * "up", "down" set the field attributes for when  the  field
-                 value  changes upwards or downwards.  This attribute times
-                 out after statushilites turns.
 
-               * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue  changes.  This attribute times out after statushilites
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              88
 
 
-          NetHack Guidebook                                              88
 
+               * "always" will set the default attributes for that field.
 
+               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
+                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
+                 out after statushilites turns.
 
-                 turns.  (If a field has both a "changed" rule and an  "up"
-                 or  "down" rule which matches a change in the field's val-
+               * "changed" sets the field attribute for when the field val-
+                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
+                 turns.   (If a field has both a "changed" rule and an "up"
+                 or "down" rule which matches a change in the field's  val-
                  ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
 
-               * percentage sets the field attribute when the  field  value
-                 matches  the  percentage.  It is specified as a number be-
-                 tween 0 and 100, followed by `%' (percent sign).   If  the
-                 percentage  is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
-                 when value is below or above the percentage.   Use  prefix
-                 `<'  or  `>'  to match when strictly below or above.  (The
-                 numeric limit is relaxed  slightly  for  those:  >-1%  and
-                 <101%  are  allowed.)  Only four fields support percentage
-                 rules.   Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"   are
-                 straightforward;  they're based on the corresponding maxi-
-                 mum field.  Percentage highlight rules  are  also  allowed
+               * percentage  sets  the field attribute when the field value
+                 matches the percentage.  It is specified as a  number  be-
+                 tween  0  and 100, followed by `%' (percent sign).  If the
+                 percentage is prefixed with `<=' or `>=', it also  matches
+                 when  value  is below or above the percentage.  Use prefix
+                 `<' or `>' to match when strictly below  or  above.   (The
+                 numeric  limit  is  relaxed  slightly  for those: >-1% and
+                 <101% are allowed.)  Only four fields  support  percentage
+                 rules.    Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"  are
+                 straightforward; they're based on the corresponding  maxi-
+                 mum  field.   Percentage  highlight rules are also allowed
                  for "experience level" and "experience points" (valid when
                  the showexp option is enabled).  For those, the percentage
                  is based on the progress from the start of the current ex-
                  perience level to the start of the next level.  So if lev-
-                 el  2 starts at 20 points and level 3 starts at 40 points,
-                 having 30 points is 50% and 35 points  is  75%.   100%  is
-                 unattainable  for  experience  because you'll gain a level
+                 el 2 starts at 20 points and level 3 starts at 40  points,
+                 having  30  points  is  50% and 35 points is 75%.  100% is
+                 unattainable for experience because you'll  gain  a  level
                  and the calculations will be reset for that new level, but
-                 a  rule  for =100% is allowed and matches the special case
+                 a rule for =100% is allowed and matches the  special  case
                  of being exactly 1 experience point short of the next lev-
                  el.
 
-               * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
-                 matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
-                 cept  for  "armor-class' which allows negative values, and
-                 may optionally be preceded by `='.  If the number is  pre-
-                 ceded  by `<=' or `>=' instead, it also matches when value
-                 is below or above.  If the prefix  is  `<'  or  `>',  only
+               * absolute value sets the attribute  when  the  field  value
+                 matches  that number.  The number must be 0 or higher, ex-
+                 cept for "armor-class' which allows negative  values,  and
+                 may  optionally be preceded by `='.  If the number is pre-
+                 ceded by `<=' or `>=' instead, it also matches when  value
+                 is  below  or  above.   If  the prefix is `<' or `>', only
                  match when strictly above or below.
 
                * text match sets the attribute when the field value matches
-                 the text.  Text matches can only be used for  "alignment",
-                 "carrying-capacity",  "hunger",  "dungeon-level", and "ti-
-                 tle".  For title, only the role's rank  title  is  tested;
+                 the  text.  Text matches can only be used for "alignment",
+                 "carrying-capacity", "hunger", "dungeon-level",  and  "ti-
+                 tle".   For  title,  only the role's rank title is tested;
                  the character's name is ignored.
 
-               The  in-game options menu can help you determine the correct
+               The in-game options menu can help you determine the  correct
           syntax for a configuration file.
 
-               The whole feature can be disabled  by  setting  option  sta-
+               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
           tushilites to 0.
 
-               Example hilites:
-
-
-
 
-
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
+               Example hilites:
+
                OPTION=hilite_status: gold/up/yellow/down/brown
                OPTION=hilite_status: characteristics/up/green/down/red
                OPTION=hilite_status: hitpoints/100%/gray&normal
 
                NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-               The  options that are used to select a particular symbol set
+               The options that are used to select a particular symbol  set
           from the symbol file are:
 
           symset
             Set the name of the symbol set that you want to load.
 
           roguesymset
-            Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
+            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
             play on the rogue level.
 
-               You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
-          and ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are  speci-
+               You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
+          and  ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are speci-
           fied as name:value pairs.  Note that NetHack escape-processes the
-          value string in conventional C fashion.  This means that \  is  a
-          prefix  to  take the following character literally.  Thus \ needs
-          to be represented as \\.  The special prefix form \m switches  on
-          the  meta  bit  in  the symbol value, and the ^ prefix causes the
+          value  string  in conventional C fashion.  This means that \ is a
+          prefix to take the following character literally.  Thus  \  needs
+          to  be represented as \\.  The special prefix form \m switches on
+          the meta bit in the symbol value, and the  ^  prefix  causes  the
           following character to be treated as a control character.
 
           NetHack Symbols
           B  S_bat                  (bat or bird)
           ^  S_bear_trap            (bear trap)
           -  S_blcorn               (bottom left corner)
-          b  S_blob                 (blob)
-          +  S_book                 (spellbook)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
+          b  S_blob                 (blob)
+          +  S_book                 (spellbook)
           )  S_boomleft             (boomerang open left)
           (  S_boomright            (boomerang open right)
           `  S_boulder              (boulder)
           .  S_hodbridge            (horizontal lowered drawbridge)
           |  S_hodoor               (open door in horizontal wall)
           ^  S_hole                 (hole)
-          @  S_human                (human or elf)
-          h  S_humanoid             (humanoid)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
+          @  S_human                (human or elf)
+          h  S_humanoid             (humanoid)
           -  S_hwall                (horizontal wall)
           .  S_ice                  (ice)
           i  S_imp                  (imp or minor demon)
           s  S_spider               (arachnid or centipede)
           ^  S_spiked_pit           (spiked pit)
           ^  S_squeaky_board        (squeaky board)
-          0  S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
-          #  S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
+          0  S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
+          #  S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
           @  S_ss3                  (magic shield 3 of 4)
           *  S_ss4                  (magic shield 4 of 4)
           ^  S_statue_trap          (statue trap)
           x  S_xan                  (xan or other extraordinary insect)
           X  S_xorn                 (xorn)
           Y  S_yeti                 (apelike creature)
-          Z  S_zombie               (zombie)
-          z  S_zruty                (zruty)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
+          Z  S_zombie               (zombie)
+          z  S_zruty                (zruty)
              S_pet_override         (any pet if ACCESSIBILITY=1 is set)
              S_hero_override        (hero if ACCESSIBILITY=1 is set)
 
           Notes:
 
           * Several symbols in this table appear to be blank.  They are the
-            space  character, except for S_pet_override and S_hero_override
-            which don't have any default value and can only be used if  en-
+            space character, except for S_pet_override and  S_hero_override
+            which  don't have any default value and can only be used if en-
             abled in the "sysconf" file.
 
-          * S_rock  is  misleadingly  named;  rocks  and  stones use S_gem.
-            Statues and boulders are the rock being referred to, but  since
-            version  3.6.0,  statues  are displayed as the monster they de-
-            pict.  So S_rock is only used for boulders and not used at  all
+          * S_rock is misleadingly  named;  rocks  and  stones  use  S_gem.
+            Statues  and boulders are the rock being referred to, but since
+            version 3.6.0, statues are displayed as the  monster  they  de-
+            pict.   So S_rock is only used for boulders and not used at all
             if overridden by the more specific S_boulder.
 
           9.15.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
-          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
-          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
-          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
-          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
-          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
-          character  by character. They will also find the search capabili-
-          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
-          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
-          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
-          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
-          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
+               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
+          for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
+          of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
+          and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
+          working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
+          will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
+          character by character. They will also find the search  capabili-
+          ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
+          examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
+          the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
+          the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
+          Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
-          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
-          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
+          Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
+          the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
+          These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
           sense of the overall location of items on the screen.
 
-               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
-          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
-          synthesizer.   If the "#version" extended command shows "external
-          program as a message handler", your  NetHack  has  been  compiled
+               NetHack can also be compiled with support  for  sending  the
+          game  messages  to  an external program, such as a text-to-speech
+          synthesizer.  If the "#version" extended command shows  "external
+          program  as  a  message  handler", your NetHack has been compiled
           with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
-          and other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To  use
-          the  capability,  set the environment variable NETHACK_MSGHANDLER
+          and  other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To use
+          the capability, set the environment  variable  NETHACK_MSGHANDLER
           to an executable, which will be executed with the game message as
           the program's only parameter.
 
-               While  it is not difficult for experienced users to edit the
-          defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
+               While it is not difficult for experienced users to edit  the
+          defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
           somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
           ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
-          lecting  that  symset  in  your configuration file will cause the
-          game to run in a manner accessible to the blind.  After you  have
-          gained  some experience with the game and with editing files, you
-          may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
+          lecting that symset in your configuration  file  will  cause  the
+          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
+          gained some experience with the game and with editing files,  you
+          may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
           configuration file to better suit your preferences.  See the pre-
-          vious section for the special symbols S_pet_override to  force  a
-          consistent  symbol  for  all  pets and S_hero_override to force a
-          unique symbol for the player character if  accessibility  is  en-
+          vious  section  for the special symbols S_pet_override to force a
+          consistent symbol for all pets and  S_hero_override  to  force  a
+          unique  symbol  for  the player character if accessibility is en-
           abled in the sysconf file.
 
-               The  most  crucial settings to make the game more accessible
+               The most crucial settings to make the game  more  accessible
           are:
 
           symset:NHAccess
             Load a symbol set appropriate for use by blind players.
 
           roguesymset:NHAccess
-            Load a symbol set for the rogue level that is  appropriate  for
+            Load  a  symbol set for the rogue level that is appropriate for
             use by blind players.
 
           menustyle:traditional
             Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
 
           number_pad
-            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
+            A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             and use the traditional Rogue-like commands.
 
           autodescribe
-            Automatically  describe  the terrain under the cursor when tar-
+            Automatically describe the terrain under the cursor  when  tar-
             geting.
 
           mention_walls
-            Give feedback messages when walking  towards  a  wall  or  when
+            Give  feedback  messages  when  walking  towards a wall or when
             travel command was interrupted.
 
           whatis_coord:compass
-            When  targeting  with cursor, describe the cursor position with
+            When targeting with cursor, describe the cursor  position  with
             coordinates relative to your character.
 
           whatis_filter:area
-            When targeting with cursor, filter possible locations  so  only
-            those  in  the  same area (eg. same room, or same corridor) are
+            When  targeting  with cursor, filter possible locations so only
+            those in the same area (eg. same room, or  same  corridor)  are
             considered.
 
           whatis_moveskip
-            When targeting with cursor and using fast-move, skip  the  same
+            When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
             glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
           nostatus_updates
-            Prevent  updates  to  the  status  lines  at  the bottom of the
-            screen, if your screen-reader reads those lines. The  same  in-
+            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
+            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
             formation can be seen via the "#attributes" command.
 
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
           9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
-               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
-          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
+               If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
+          ministrator  should set up a global configuration; this is a file
           in the same format as the traditional per-user configuration file
           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
-          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
+          same directory as the other NetHack support files.   The  options
           recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
+          es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
           system).
 
-            WIZARDS = A space-separated list of user names who are  allowed
+            WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
             to play in debug mode (commonly referred to as wizard mode).  A
             value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
             debug mode.
             SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            EXPLORERS = A list of users who are allowed to use the  explore
+            EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
             SAVEFORMAT = A list of up to two save file formats separated by
-            space.   The  first  format in the list will written as well as
-            read. The second format will be read only if no  save  file  in
-            the  first  format  exists.  Valid choices are "historical" for
-            binary writing of entire structs, "lendian" for binary  writing
-            of  each  field in little-endian order, "ascii" for writing the
+            space.  The first format in the list will written  as  well  as
+            read.  The  second  format will be read only if no save file in
+            the first format exists.  Valid choices  are  "historical"  for
+            binary  writing of entire structs, "lendian" for binary writing
+            of each field in little-endian order, "ascii" for  writing  the
             save file content in ascii text.
 
-            BONESFORMAT = A list of up to two bones file formats  separated
+            BONESFORMAT = A  list of up to two bones file formats separated
             by space.  The first format in the list will written as well as
-            read. The second format will be read only if no bones files  in
+            read.  The second format will be read only if no bones files in
             the first format exist.  Valid choices are "historical" for bi-
             nary writing of entire structs, "lendian" for binary writing of
-            each  field  in  little-endian  order,  "ascii" for writing the
+            each field in little-endian  order,  "ascii"  for  writing  the
             bones file content in ascii text.
 
-            SUPPORT = A string explaining how to get local support (no  de-
+            SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
             fault value).
 
-            RECOVER = A  string  explaining  how  to recover a game on this
+            RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
             system (no default value).
 
-            SEDUCE = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the  SEDUCE
+            SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
             option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
-            CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
+            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
             ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
             er's login name.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
-            UID (used identification number) checking for  save  files  (to
-            verify  that  the  user  who  is  restoring is the same one who
+            UID  (used  identification  number) checking for save files (to
+            verify that the user who is  restoring  is  the  same  one  who
             saved).
 
                The following options affect the score file:
 
             ENTRYMAX = Maximum number of entries in the score file.
 
-            POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
+            POINTSMIN = Minimum  number  of  points  to get an entry in the
             score file.
 
-            PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
+            PERS_IS_UID = 0 or 1 to use user names or numeric userids,  re-
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
-            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
+            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum  number  of score file entries to
             use for random statue names (default is 10).
 
-            ACCESSIBILITY = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the
-            ability for players to set S_pet_override  and  S_hero_override
+            ACCESSIBILITY = 0 or 1 to disable or enable, respectively,  the
+            ability  for  players to set S_pet_override and S_hero_override
             symbols in their configuration file.
 
-            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0  or  1 Windows OS only, the game will
-            look for all of its external files, and write  to  all  of  its
-            output  files  in  one  place rather than at the standard loca-
+            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0 or 1 Windows OS only, the  game  will
+            look  for  all  of  its external files, and write to all of its
+            output files in one place rather than  at  the  standard  loca-
             tions.
 
             DUMPLOGFILE = A  filename  where  the  end-of-game  dumplog  is
-            saved.   Not defining this will prevent dumplog from being cre-
+            saved.  Not defining this will prevent dumplog from being  cre-
             ated. Only available if your game is compiled with DUMPLOG. Al-
             lows the following placeholders:
 
 
           10.  Scoring
 
-               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
+               NetHack maintains a list of the top  scores  or  scorers  on
           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each  account  on the machine can post only one non-winning score
-          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
-          list,  or better your previous score, you will be inserted in the
-          proper place under your current name.  How many scores  are  kept
+          each account on the machine can post only one  non-winning  score
+          on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
+          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
+          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
           can also be set up when NetHack is compiled.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-               Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
+               Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
-          your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
+          your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
-          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
-          hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
-          whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
+          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
+          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
+          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
+          whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
           you swing and live, you might find more.
 
-               If you just want to see what the current  top  players/games
+               If  you  just want to see what the current top players/games
           list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
           11.  Explore mode
 
-               NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
+               NetHack is an intricate and difficult game.   Novices  might
           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
           Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
-          "discovery" mode that enables you to  keep  old  save  files  and
-          cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
+          "discovery"  mode  that  enables  you  to keep old save files and
+          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
           list.
 
-               There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
-          start  the game with the -X command-line switch or with the play-
-          mode:explore option.  The other is to  issue  the  "#exploremode"
-          extended  command while already playing the game.  Starting a new
+               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
+          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
+          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
+          extended command while already playing the game.  Starting a  new
           game in explore mode provides your character with a wand of wish-
-          ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
-          other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
+          ing in initial inventory; switching during play  does  not.   The
+          other  benefits of explore mode are left for the trepid reader to
           discover.
 
           11.1.  Debug mode
 
                Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
-          from this brief description and the  various  "debug  mode  only"
-          commands  listed  among the command descriptions.  It is intended
+          from  this  brief  description  and the various "debug mode only"
+          commands listed among the command descriptions.  It  is  intended
           for tracking down problems within the program rather than to pro-
-          vide  god-like  powers to your character, and players who attempt
-          debugging are expected to figure out how to  use  it  themselves.
-          It  is  initiated  by  starting the game with the -D command-line
+          vide god-like powers to your character, and players  who  attempt
+          debugging  are  expected  to figure out how to use it themselves.
+          It is initiated by starting the game  with  the  -D  command-line
           switch or with the playmode:debug option.
 
-               For some systems, the player must be logged in under a  par-
-          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
-          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
-          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
-          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
-          allowed  or  not available will result in falling back to explore
+               For  some systems, the player must be logged in under a par-
+          ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
+          the  hero  must  be given a particular character name (but may be
+          any role; there's no connection between  "wizard  mode"  and  the
+          Wizard  role).  Attempting to start a game in debug mode when not
+          allowed or not available will result in falling back  to  explore
           mode instead.
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
           12.  Credits
 
-               The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
-          rogue  game.   Large  portions  of this document were shamelessly
-          cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
-          and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
+               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
+          rogue game.  Large portions of  this  document  were  shamelessly
+          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
+          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
                NetHack is the product of literally scores of people's work.
-          Main  events  in the course of the game development are described
+          Main events in the course of the game development  are  described
           below:
 
-               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
+               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
           Woodland, Mike Thome, and Jon Payne.
 
-               Andries  Brouwer  did  a  major  re-write while at Stichting
+               Andries Brouwer did a  major  re-write  while  at  Stichting
           Mathematisch Centrum (now Centrum Wiskunde & Informatica), trans-
-          forming  Hack  into a very different game.  He published the Hack
-          source code for use on UNIX systems by  posting  that  to  Usenet
+          forming Hack into a very different game.  He published  the  Hack
+          source  code  for  use  on UNIX systems by posting that to Usenet
           newsgroup net.sources (later renamed comp.sources) releasing ver-
           sion 1.0 in December of 1984, then versions 1.0.1, 1.0.2, and fi-
-          nally  1.0.3  in  July  of 1985.  Usenet newsgroup net.games.hack
-          (later   renamed   rec.games.hack,   eventually    replaced    by
+          nally 1.0.3 in July of  1985.   Usenet  newsgroup  net.games.hack
+          (later    renamed    rec.games.hack,   eventually   replaced   by
           rec.games.roguelike.nethack) was created for discussing it.
 
-               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
-          producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
-          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
+               Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
+          producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
+          in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6; note that these are old Hack ver-
           sion numbers, not contemporary NetHack ones).
 
-               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
+               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
           520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
                Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
-          version 1.4 in 1987.  He then coordinated a cast of thousands  in
+          incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
+          version  1.4 in 1987.  He then coordinated a cast of thousands in
           enhancing and debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions
-          2.2 and 2.3.  Like Hack, they  were  released  by  posting  their
-          source  code  to  Usenet where they remained available in various
-          archives accessible via ftp and  uucp  after  expiring  from  the
+          2.2  and  2.3.   Like  Hack,  they were released by posting their
+          source code to Usenet where they remained  available  in  various
+          archives  accessible  via  ftp  and  uucp after expiring from the
           newsgroup.
 
-               Later,  Mike coordinated a major re-write of the game, head-
-          ing a team which included Ken Arromdee,  Jean-Christophe  Collet,
-          Steve  Creps,  Eric  Hendrickson, Izchak Miller, Eric S. Raymond,
-          John Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce  NetHack
+               Later, Mike coordinated a major re-write of the game,  head-
+          ing  a  team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet,
+          Steve Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller,  Eric  S.  Raymond,
+          John  Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce NetHack
           3.0c.
 
-               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
-          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
+               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
+          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
           of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
           Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
-          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
-          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
-          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
-          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
+               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
+          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
+          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
+          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
+          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
           revisions of 3.0.
 
-               Version  3.0  went  through  ten relatively rapidly released
-          "patch-level" revisions.  Versions at the time were known as  3.0
-          for  the  base  release  and  variously as "3.0a" through "3.0j",
-          "3.0 patchlevel 1"  through  "3.0 patchlevel 10",   or   "3.0pl1"
+               Version 3.0 went through  ten  relatively  rapidly  released
+          "patch-level"  revisions.  Versions at the time were known as 3.0
+          for the base release and  variously  as  "3.0a"  through  "3.0j",
+          "3.0 patchlevel 1"   through   "3.0 patchlevel 10",  or  "3.0pl1"
           through "3.0pl10" rather than 3.0.0 and 3.0.1 through 3.0.10; the
           three component numbering scheme began to be used with 3.1.0.
 
-               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
-          and  Janet  Walz, the NetHack Development Team which now included
-          Ken Arromdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,
-          Matt  Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,
+               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
+          and Janet Walz, the NetHack Development Team which  now  included
+          Ken  Arromdee,  David Cohrs, Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy,
+          Matt Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat  Rankin,
           Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
           They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
-          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
-          features, and produced NetHack 3.1.  Version 3.1.0  was  released
+          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
+          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
+          features,  and  produced NetHack 3.1.  Version 3.1.0 was released
           in January of 1993.
 
-               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
-          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
+               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
+          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
           NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
+               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
-          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
+          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
+          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
           velopment, Bart House added a Think C port.
 
                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
-          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
+          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
+          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
+               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
           3.1 for X11.  It drew the map as text rather than graphically but
-          included nh10.bdf, an optionally used custom X11 font  which  has
-          tiny  images  in place of letters and punctuation, a precursor of
-          tiles.  Those images don't extend to individual monster  and  ob-
-          ject  types, just replacements for monster and object classes (so
-          one custom image for all "a" insects and another for all "["  ar-
+          included  nh10.bdf,  an optionally used custom X11 font which has
+          tiny images in place of letters and punctuation, a  precursor  of
+          tiles.   Those  images don't extend to individual monster and ob-
+          ject types, just replacements for monster and object classes  (so
+          one  custom image for all "a" insects and another for all "[" ar-
           mor and so forth, not separate images for beetles and ants or for
           cloaks and boots).
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-               Warwick Allison wrote a  graphically  displayed  version  of
-          NetHack  for  the Atari where the tiny pictures were described as
-          "icons" and were distinct for specific types of monsters and  ob-
+               Warwick  Allison  wrote  a  graphically displayed version of
+          NetHack for the Atari where the tiny pictures were  described  as
+          "icons"  and were distinct for specific types of monsters and ob-
           jects rather than just their classes.  He contributed them to the
-          NetHack Development Team which rechristened them "tiles",  origi-
-          nal  usage which has subsequently been picked up by various other
-          games.  NetHack's tiles support was  then  implemented  on  other
-          platforms  (initially  MS-DOS but eventually Windows, Qt, and X11
+          NetHack  Development Team which rechristened them "tiles", origi-
+          nal usage which has subsequently been picked up by various  other
+          games.   NetHack's  tiles  support  was then implemented on other
+          platforms (initially MS-DOS but eventually Windows, Qt,  and  X11
           too).
 
                The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
           son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
           Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
-          ic  Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner, released
+          ic Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner,  released
           version 3.2.0 in April of 1996.
 
                Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the  development team.  In a testament to their dedication to the
-          game, all thirteen members of the  original  NetHack  Development
-          Team  remained  on the team at the start of work on that release.
-          During the interval between the release of 3.1.3 and  3.2.0,  one
-          of  the  founding  members  of  the NetHack Development Team, Dr.
-          Izchak Miller, was diagnosed with cancer and passed  away.   That
-          release  of  the game was dedicated to him by the development and
+          the development team.  In a testament to their dedication to  the
+          game,  all  thirteen  members of the original NetHack Development
+          Team remained on the team at the start of work on  that  release.
+          During  the  interval between the release of 3.1.3 and 3.2.0, one
+          of the founding members of  the  NetHack  Development  Team,  Dr.
+          Izchak  Miller,  was diagnosed with cancer and passed away.  That
+          release of the game was dedicated to him by the  development  and
           porting teams.
 
                Version 3.2 proved to be more stable than previous versions.
-          Many  bugs were fixed, abuses eliminated, and game features tuned
+          Many bugs were fixed, abuses eliminated, and game features  tuned
           for better game play.
 
                During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
-          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
+          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
           made these "variants" publicly available:
 
-               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
-          quickly  renamed  NetHack--  when some people incorrectly assumed
-          that it was a conversion of the C source code  to  C++.   Working
-          independently,  Stephen  White wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot
+               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
+          quickly renamed NetHack-- when some  people  incorrectly  assumed
+          that  it  was  a conversion of the C source code to C++.  Working
+          independently, Stephen White wrote NetHack Plus.   Tom  Proudfoot
           later merged NetHack Plus and his own NetHack-- to produce SLASH.
-          Larry  Stewart-Zerba and Warwick Allison improved the spell cast-
-          ing system with the Wizard Patch.  Warwick  Allison  also  ported
+          Larry Stewart-Zerba and Warwick Allison improved the spell  cast-
+          ing  system  with  the Wizard Patch.  Warwick Allison also ported
           NetHack to use the Qt interface.
 
-               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
-          duce Slash'EM, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
-          tures.   Kevin  later joined the NetHack Development Team and in-
+               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
+          duce  Slash'EM,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
+          tures.  Kevin later joined the NetHack Development Team  and  in-
           corporated the best of these ideas into NetHack 3.3.
 
                The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
-          time for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3  was
-          released  as  a source code patch only, without any ready-to-play
+          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
+          time  for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3 was
+          released as a source code patch only, without  any  ready-to-play
           distribution for systems that usually had such.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
 
-               (To anyone considering resurrecting  an  old  version:   all
-          versions  before  3.2.3  had a Y2K bug.  The high scores file and
-          the log file contained dates which were formatted  using  a  two-
-          digit  year,  and 1999's year 99 was followed by 2000's year 100.
-          That got written out successfully but it  unintentionally  intro-
-          duced  an  extra  column in the file layout which prevented score
-          entries from being read back in correctly, interfering  with  in-
-          sertion  of  new  high scores and with retrieval of old character
-          names to use for random ghost and statue  names  in  the  current
+               (To  anyone  considering  resurrecting  an old version:  all
+          versions before 3.2.3 had a Y2K bug.  The high  scores  file  and
+          the  log  file  contained dates which were formatted using a two-
+          digit year, and 1999's year 99 was followed by 2000's  year  100.
+          That  got  written out successfully but it unintentionally intro-
+          duced an extra column in the file layout  which  prevented  score
+          entries  from  being read back in correctly, interfering with in-
+          sertion of new high scores and with retrieval  of  old  character
+          names  to  use  for  random ghost and statue names in the current
           game.)
 
-               The  3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael Al-
-          lison, Ken Arromdee, David Cohrs,  Jessie  Collet,  Steve  Creps,
-          Kevin  Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken Lor-
-          ber, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike  Stephenson,  Janet
-          Walz,  and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1
+               The 3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael  Al-
+          lison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,
+          Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken  Lor-
+          ber,  Dean  Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet
+          Walz, and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and  3.3.1
           in August of 2000.
 
                Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
+          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
           erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
-          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
-          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
-          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
-          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
-          version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
-          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
-          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
+          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
+          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
+          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
+          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
+          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
+          version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
+          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
+          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
           and a half.
 
-               The  3.4  NetHack  Development  Team  initially consisted of
-          Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet,  Kevin
-          Hugo,  Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
-          Walz, and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before
+               The 3.4 NetHack  Development  Team  initially  consisted  of
+          Michael  Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin
+          Hugo, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson,  Janet
+          Walz,  and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just before
           the release of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-               As  with version 3.3, various people contributed to the game
+               As with version 3.3, various people contributed to the  game
           as a whole as well as supporting ports on the different platforms
           that NetHack runs on:
 
                Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
-               Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
+               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
           form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
-               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
+               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
           hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
-          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
+               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
+          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
           Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
-          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
+          face  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a Win-
           dows CE port for 3.4.1.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
 
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
-          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
+          the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
+          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
-          the  Amiga  port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected it for
+               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
+          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
           3.3.1.
 
                Christian "Marvin" Bressler maintained 3.4 for the Atari af-
                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
           stable version that provided continued enjoyment by the community
-          for more than a decade. The NetHack Development Team  slowly  and
-          quietly  continued  to  work on the game behind the scenes during
-          the tenure of 3.4.3. It was during that same period that  several
+          for  more  than a decade. The NetHack Development Team slowly and
+          quietly continued to work on the game behind  the  scenes  during
+          the  tenure of 3.4.3. It was during that same period that several
           new  variants  emerged  within  the  NetHack  community.  Notably
           sporkhack by Derek S. Ray, unnethack by Patric Mueller, nitrohack
-          and  its  successors originally by Daniel Thaler and then by Alex
-          Smith, and Dynahack by Tung Nguyen.  Some of those variants  con-
-          tinue  to  be developed, maintained, and enjoyed by the community
+          and its successors originally by Daniel Thaler and then  by  Alex
+          Smith,  and Dynahack by Tung Nguyen.  Some of those variants con-
+          tinue to be developed, maintained, and enjoyed by  the  community
           to this day.
 
                In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
-          velopment  was  released  publicly  by other parties.  Since that
-          code was a work-in-progress and had not gone through the  process
-          of  debugging  it  as a suitable release, it was decided that the
-          version numbers present on that code snapshot  would  be  retired
-          and  never  used in an official NetHack release.  An announcement
+          velopment was released publicly by  other  parties.   Since  that
+          code  was a work-in-progress and had not gone through the process
+          of debugging it as a suitable release, it was  decided  that  the
+          version  numbers  present  on that code snapshot would be retired
+          and never used in an official NetHack release.   An  announcement
           was posted on the NetHack Development Team's official nethack.org
-          website  to  that  effect,  stating  that  there would never be a
+          website to that effect, stating  that  there  would  never  be  a
           3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
 
-               In January  2015,  preparation  began  for  the  release  of
+               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
           NetHack 3.6.
 
-               At  the  beginning  of development for what would eventually
-          get released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted  of
-          Warwick  Allison,  Michael  Allison,  Ken  Arromdee, David Cohrs,
-          Jessie Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike  Stephen-
-          son,  Janet  Walz,  and Paul Winner.  In early 2015, ahead of the
+               At the beginning of development for  what  would  eventually
+          get  released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted of
+          Warwick Allison, Michael  Allison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs,
+          Jessie  Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephen-
+          son, Janet Walz, and Paul Winner.  In early 2015,  ahead  of  the
           release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
           S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
                Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
-          icant inspirations for many of  the  humorous  and  fun  features
-          found  in the game, author Terry Pratchett, passed away.  NetHack
+          icant  inspirations  for  many  of  the humorous and fun features
+          found in the game, author Terry Pratchett, passed away.   NetHack
           3.6.0 introduced a tribute to him.
 
                3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
-          the  development team since the release of 3.4.3 with some of the
+          the development team since the release of 3.4.3 with some of  the
           beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
 
           restructured.
 
-               The  NetHack  Development Team, as well as Steve VanDevender
+               The NetHack Development Team, as well as  Steve  VanDevender
           and Kevin Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to oper-
           ate on various UNIX flavors and maintained the X11 interface.
 
-               Ken  Lorber,  Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean Luick main-
+               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
 
-               Michael Allison, David Cohrs,  Bart  House,  Pasi  Kallinen,
-          Alex  Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir main-
+               Michael  Allison,  David  Cohrs,  Bart House, Pasi Kallinen,
+          Alex Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Microsoft Windows.
 
-               Pat Rankin attempted  to  keep  the  VMS  port  running  for
+               Pat  Rankin  attempted  to  keep  the  VMS  port running for
           NetHack 3.6, hindered by limited access. Kevin Smolkowski has up-
-          dated and tested it for the most recent version of OpenVMS  (V8.4
+          dated  and tested it for the most recent version of OpenVMS (V8.4
           as of this writing) on Alpha and Integrity (aka Itanium aka IA64)
           but not VAX.
 
-               Ray Chason resurrected the MS-DOS port for 3.6 and  contrib-
+               Ray  Chason resurrected the MS-DOS port for 3.6 and contrib-
           uted the necessary updates to the community at large.
 
-               In  late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0 and
-          some new features were assembled and released as  NetHack  3.6.1.
+               In late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0  and
+          some  new  features were assembled and released as NetHack 3.6.1.
           The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
-          sisted of Warwick Allison, Michael Allison, Ken  Arromdee,  David
-          Cohrs,  Jessie  Collet,  Pasi  Kallinen,  Ken Lorber, Dean Luick,
-          Patric Mueller, Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex  Smith,  Mike
+          sisted  of  Warwick Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David
+          Cohrs, Jessie Collet, Pasi  Kallinen,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,
+          Patric  Mueller,  Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex Smith, Mike
           Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
 
                In early May 2019, another 320 bug fixes along with some en-
-          hancements and the adopted curses window port, were  released  as
+          hancements  and  the adopted curses window port, were released as
           3.6.2.
 
-               Bart  House,  who  had  contributed to the game as a porting
+               Bart House, who had contributed to the  game  as  a  porting
           team participant for decades, joined the NetHack Development Team
           in late May 2019.
 
-               NetHack  3.6.3  was  released on December 5, 2019 containing
+               NetHack 3.6.3 was released on December  5,  2019  containing
           over 190 bug fixes to NetHack 3.6.2.
 
                NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
           security fix and a few bug fixes.
 
-               NetHack  3.6.5  was  released on January 27, 2020 containing
+               NetHack 3.6.5 was released on January  27,  2020  containing
           some security fixes and a small number of bug fixes.
 
                NetHack 3.6.6 was released on March 8, 2020 containing a se-
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           12.1.  SPECIAL THANKS
 
                On behalf of the NetHack community, thank you very much once
-          again  to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a public
-          NetHack server at nethack.alt.org. Thanks to  Keith  Simpson  and
+          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
+          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
           Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers who invest their time and  effort  into  annual  NetHack
-          tournaments  such  as Junethack, The November NetHack Tournament,
+          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
+          tournaments such as Junethack, The November  NetHack  Tournament,
           and in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
 
                                  - - - - - - - - - -
 
-               From time to time, some depraved  individual  out  there  in
-          netland  sends a particularly intriguing modification to help out
+               From  time  to  time,  some depraved individual out there in
+          netland sends a particularly intriguing modification to help  out
           with the game.  The NetHack Development Team sometimes makes note
-          of  the  names of the worst of these miscreants in this, the list
+          of the names of the worst of these miscreants in this,  the  list
           of Dungeoneers:
                Adam Aronow           J. Ali Harlow          Mikko Juola
                Alex Kompel             Janet Walz           Nathan Eady
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
           Irina Rempt-Drijfhout     Mike Passaretti
               Izchak Miller         Mike Stephenson
 
-               Brand and product names are trademarks or registered  trade-
+               Brand  and product names are trademarks or registered trade-
           marks of their respective holders.
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 19, 2020
+          NetHack 3.7                                       January 2, 2021