]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
*** empty log message ***
authorjwalz <jwalz>
Sat, 5 Jan 2002 21:05:56 +0000 (21:05 +0000)
committerjwalz <jwalz>
Sat, 5 Jan 2002 21:05:56 +0000 (21:05 +0000)
sys/msdos/Makefile.GCC [new file with mode: 0644]

diff --git a/sys/msdos/Makefile.GCC b/sys/msdos/Makefile.GCC
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0918e60
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1143 @@
+#      SCCS Id: @(#)Makefile.GCC             3.3     1999/11/06
+#      Copyright (c) NetHack PC Development Team 1996.
+#      PC NetHack 3.3 Makefile for djgpp V2
+#
+#      Gnu gcc compiler for msdos (djgpp)
+#      Requires Gnu Make utility (V3.73 or greater) supplied with djgpp V2
+#
+#      For questions or comments: devteam@nethack.org
+#
+#      In addition to your C compiler,
+#
+#       if you want to change     you will need a
+#       files with suffix         workalike for
+#        .y                         yacc
+#        .l                         lex
+#
+#      Note that flex (lex) and bison (yacc) are included with the
+#      djgpp distribution and work quite well.  This makefile assumes
+#      you have them installed correctly.
+
+# Game Installation Variables
+# NOTE: Make sure GAMEDIR exists before make is started.
+
+GAME = nethack
+# The GNU Make has a problem if you include a drive spec below (unfortunately).
+GAMEDIR = \games\nethackd
+
+#
+# Directories, gcc likes unix style directory specs
+#
+
+DDAT  = ../dat
+DUTIL = ../util
+DSRC  = ../src
+DINCL = ../include
+
+# But we must use dos directory specs to find src files, so....
+
+DAT  = ..\dat
+DOC  = ..\doc
+INCL = ..\include
+MSYS = ..\sys\msdos
+SRC  = ..\src
+SSHR = ..\sys\share
+UTIL = ..\util
+WIN  = ..\win\tty
+WSHR = ..\win\share
+
+#
+#  Executables.
+
+CC    = gcc
+LINK  = gcc
+MAKEBIN  = make
+
+# if you have a uudecode program, add its name here
+# otherwise leave blank
+UUDECODE =
+
+#
+# Special libraries and how to link them in.
+
+LIBS = -lpc
+
+# If TERMLIB is defined in pcconf.h, comment out the upper line and
+# uncomment the lower. Note that you must build the termc library
+# and place it in djgpp's lib directory.  See termcap.zip for details
+
+TERMLIB =
+#TERMLIB = -ltermc
+
+LIBRARIES = $(LIBS) $(TERMLIB)
+
+#
+#  Yacc/Lex ... if you got 'em.
+#
+# If you have yacc/lex or a work-alike set YACC_LEX to Y
+#
+YACC_LEX = N
+
+# If YACC_LEX is Y above, set the following to values appropriate for
+# your tools.
+#
+YACC   = bison -y
+LEX    = flex
+YTABC  = y_tab.c
+YTABH  = y_tab.h
+LEXYYC = lexyy.c
+
+#
+# Uncomment the line below if you want to store all the level files,
+# help files, etc. in a single library file.
+
+USE_DLB = Y
+
+# djgpp ships with an ls.exe command so changing this should
+# not be necessary
+
+LS = ls -1             # ls.exe from djgpp distribution
+#LS = dir /l/b         # DOS command
+
+# To build a binary without any graphics
+# suitable for blind players,
+# set SUPPRESS_GRAPHICS to Y
+# (Note: binary will require ANSI.SYS driver or equivalent loaded)
+# SUPPRESS_GRAPHICS = Y
+SUPPRESS_GRAPHICS = 
+
+#############################################################################
+#
+# nothing below this line should have to be changed
+#
+
+GAMEFILE = $(GAMEDIR)\$(GAME).exe
+
+# Changing this conditional block is not recommended
+ifeq ($(USE_DLB),Y)
+DLBFLG = -DDLB
+else
+DLBFLG =
+endif
+
+#
+#  Flags.
+#
+ifeq ($(SUPPRESS_GRAPHICS),Y)
+TERMLIB =
+# Build NetHack suitable for blind players
+
+# Debugging
+#CFLAGS = -pg -c -I../include $(DLBFLG) -DSUPPRESS_GRAPHICS
+#LFLAGS = -pg
+
+CFLAGS = -c -O -I../include $(DLBFLG) -DSUPPRESS_GRAPHICS
+LFLAGS =
+
+else
+
+# Debugging
+#CFLAGS = -pg -c -I../include $(DLBFLG) -DUSE_TILES
+#LFLAGS = -pg
+
+#    Normal
+CFLAGS = -c -O -I../include $(DLBFLG) -DUSE_TILES
+LFLAGS =
+endif
+
+#
+#  Utility Objects.
+#
+
+VGAOBJ      = vidvga.o
+
+MAKESRC            = makedefs.c
+
+SPLEVSRC    = lev_yacc.c  lev_$(LEX).c  lev_main.c  panic.c
+
+DGNCOMPSRC  = dgn_yacc.c  dgn_$(LEX).c  dgn_main.c
+
+MAKEOBJS    = makedefs.o  monst.o       objects.o
+
+SPLEVOBJS   = lev_yacc.o  lev_$(LEX).o lev_main.o  alloc.o     \
+               monst.o     objects.o       panic.o  \
+               drawing.o       decl.o  stubvid.o
+
+DGNCOMPOBJS = dgn_yacc.o  dgn_$(LEX).o dgn_main.o  alloc.o      \
+               panic.o
+
+RECOVOBJS   = recover.o
+
+
+#  Tile related object files.
+
+ifeq ($(SUPPRESS_GRAPHICS),Y)
+TILOBJ       =
+TEXTIO       =
+TEXTIO2      =
+PLANAR_TIB   =
+OVERVIEW_TIB =
+TILEUTIL     = 
+TILEFILES    = 
+TILEFILES2   = 
+GIFREADERS   = 
+GIFREAD2     = 
+PPMWRITERS   = 
+PPMWRIT2     = 
+
+else
+
+TILOBJ      = tile.o pctiles.o $(VGAOBJ)
+
+TEXTIO      = tiletext.o tiletxt.o drawing.o decl.o monst.o objects.o stubvid.o
+
+TEXTIO2     = tiletex2.o tiletxt2.o drawing.o decl.o monst.o objects.o stubvid.o
+
+
+PLANAR_TIB  = NetHack1.tib
+
+OVERVIEW_TIB = NetHacko.tib
+
+TILEUTIL    = $(TILOBJ) tile2bin.exe til2bin2.exe $(PLANAR_TIB) $(OVERVIEW_TIB)
+
+TILEFILES   = $(WSHR)\monsters.txt $(WSHR)\objects.txt $(WSHR)\other.txt
+
+TILEFILES2  = $(WSHR)\monthin.txt $(WSHR)\objthin.txt $(WSHR)\oththin.txt
+
+GIFREADERS  = gifread.o alloc.o panic.o
+
+GIFREAD2    = gifread2.o alloc.o panic.o
+
+PPMWRITERS  = ppmwrite.o alloc.o panic.o
+
+PPMWRIT2    = ppmwrit2.o alloc.o panic.o
+endif
+
+
+DLBOBJ = dlb.o
+
+#  Object files for the game itself.
+
+VOBJ01 = allmain.o  alloc.o    apply.o   artifact.o attrib.o
+VOBJ02 = ball.o            bones.o    botl.o     cmd.o      dbridge.o
+VOBJ03 = decl.o            detect.o   display.o  do.o       do_name.o
+VOBJ04 = do_wear.o  dog.o      dogmove.o  dokick.o   dothrow.o
+VOBJ05 = drawing.o  dungeon.o  eat.o     end.o      engrave.o
+VOBJ06 = exper.o    explode.o  extralev.o files.o    fountain.o
+VOBJ07 = getline.o  hack.o     hacklib.o  invent.o   lock.o
+VOBJ08 = mail.o            main.o     makemon.o  mapglyph.o mcastu.o   mhitm.o
+VOBJ09 = mhitu.o    minion.o   mkmap.o   mklev.o    mkmaze.o
+VOBJ10 = mkobj.o    mkroom.o   mon.o     mondata.o  monmove.o
+VOBJ11 = monst.o    monstr.o   mplayer.o  mthrowu.o  muse.o
+VOBJ12 = music.o    o_init.o   objects.o  objnam.o   options.o
+VOBJ13 = pickup.o   pline.o    polyself.o potion.o   quest.o
+VOBJ14 = questpgr.o pager.o    pray.o    priest.o   read.o
+VOBJ15 = rect.o            restore.o  rip.o      rnd.o      role.o
+VOBJ16 = rumors.o   save.o        shk.o      shknam.o   sit.o
+VOBJ17 = sounds.o   sp_lev.o   spell.o    steal.o       steed.o
+VOBJ18 = termcap.o  timeout.o  topl.o    topten.o   track.o
+VOBJ19 = trap.o     u_init.o   uhitm.o    vault.o    vision.o
+VOBJ20 = vis_tab.o  weapon.o   were.o    wield.o    windows.o
+VOBJ21 = wintty.o   wizard.o   worm.o    worn.o     write.o
+VOBJ22 = zap.o     light.o    dlb.o      dig.o      teleport.o
+VOBJ23 = region.o
+
+SOBJ   = msdos.o    sound.o    sys.o     tty.o      unix.o    video.o \
+       vidtxt.o    pckeys.o
+
+VVOBJ  = version.o
+
+VOBJ   = $(VOBJ01) $(VOBJ02) $(VOBJ03) $(VOBJ04) $(VOBJ05) \
+       $(VOBJ06) $(VOBJ07) $(VOBJ08) $(VOBJ09) $(VOBJ10) \
+       $(VOBJ11) $(VOBJ12) $(VOBJ13) $(VOBJ14) $(VOBJ15) \
+       $(VOBJ16) $(VOBJ17) $(VOBJ18) $(VOBJ19) $(VOBJ20) \
+       $(VOBJ21) $(VOBJ22) $(VOBJ23)
+
+ALLOBJ = $(VOBJ) $(SOBJ) $(TILOBJ) $(VVOBJ)
+
+#
+#  Header Objects.
+#
+
+DGN_FILE_H = $(INCL)\align.h   $(INCL)\dgn_file.h
+DUNGEON_H  = $(INCL)\align.h   $(INCL)\dungeon.h
+EMIN_H    = $(DUNGEON_H)       $(INCL)\emin.h
+EPRI_H    = $(DUNGEON_H)       $(INCL)\align.h     $(INCL)\epri.h
+ESHK_H    = $(DUNGEON_H)       $(INCL)\eshk.h
+MONDATA_H  = $(INCL)\align.h   $(INCL)\mondata.h
+MONST_H           = $(INCL)\align.h    $(INCL)\monst.h
+PERMONST_H = $(INCL)\monattk.h $(INCL)\monflag.h   $(INCL)\align.h   \
+           $(INCL)\permonst.h
+REGION_H   = $(INCL)\region.h
+RM_H      = $(INCL)\align.h    $(INCL)\rm.h
+SKILLS_H   = $(INCL)\skills.h
+SP_LEV_H   = $(INCL)\align.h   $(INCL)\sp_lev.h
+VAULT_H           = $(DUNGEON_H)       $(INCL)\vault.h
+YOUPROP_H  = $(PERMONST_H)     $(MONDATA_H)        $(INCL)\prop.h    \
+           $(INCL)\pm.h       $(INCL)\youprop.h
+YOU_H     = $(MONST_H)         $(YOUPROP_H)        $(INCL)\align.h   \
+            $(INCL)\attrib.h   $(INCL)\you.h
+DISPLAY_H  = $(MONDATA_H)      $(INCL)\vision.h    $(INCL)\display.h
+PCCONF_H   = $(INCL)\micro.h   $(INCL)\system.h    $(INCL)\pcconf.h \
+           $(INCL)\pcvideo.h
+CONFIG_H   = $(GLOBAL_H)       $(INCL)\tradstdc.h  $(INCL)\config1.h \
+           $(INCL)\config.h
+DECL_H    = $(YOU_H)           $(INCL)\spell.h     $(INCL)\color.h   \
+            $(INCL)\obj.h      $(INCL)\onames.h    $(INCL)\pm.h      \
+             $(INCL)\decl.h
+GLOBAL_H   = $(PCCONF_H)       $(INCL)\coord.h     $(INCL)\global.h
+HACK_H    = $(CONFIG_H)        $(DUNGEON_H)        $(DECL_H)         \
+              $(DISPLAY_H)       $(INCL)\monsym.h    $(INCL)\mkroom.h  \
+             $(INCL)\objclass.h $(INCL)\trap.h      $(INCL)\flag.h    \
+             $(RM_H)            $(INCL)\vision.h    $(INCL)\wintype.h \
+             $(INCL)\engrave.h  $(INCL)\rect.h   \
+              $(INCL)\trampoli.h $(INCL)\hack.h $(REGION_H)
+DLB_H      = $(INCL)\dlb.h
+
+ifeq ($(SUPPRESS_GRAPHICS),Y)
+TILE_H     =
+else
+TILE_H    = $(INCL)\tile.h $(INCL)\pctiles.h
+endif
+
+ifeq ($(USE_DLB),Y)
+DLB = dlb
+DLBOBJS = dlb_main.o dlb.o alloc.o panic.o
+else
+DLB =
+DLBOBJS =
+endif
+
+ifdef DJGPP
+DJ1 = $(dir $(DJGPP))
+CWSDPMI = $(subst /,\,$(DJ1))bin\CWSDPMI.*
+endif
+
+#
+#  Make Rules.
+#
+
+.SUFFIXES:  .exe .o .c .y .l
+
+.c.o:
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ $<
+
+#.phony: dlb
+
+#
+#  Primary Targets.
+#
+
+#  The default target.
+
+default: $(GAMEFILE)
+
+all: install.tag
+
+util: utility.tag
+
+install: install.tag
+
+utility.tag: $(INCL)\date.h $(INCL)\trap.h    $(INCL)\onames.h        \
+       $(INCL)\pm.h      monstr.c   vis_tab.c  \
+       lev_comp.exe     dgn_comp.exe    recover.exe $(TILEUTIL)
+       echo utilities made > utility.tag
+
+tileutil: gif2txt.exe txt2ppm.exe
+       @echo Optional tile development utilities are up to date.
+
+install.tag: dat.tag $(GAMEFILE)
+ifeq ($(USE_DLB),Y)
+       copy $(DAT)\nhdat         $(GAMEDIR)
+       copy $(DAT)\license       $(GAMEDIR)
+else
+       copy $(DAT)\*.            $(GAMEDIR)
+       copy $(DAT)\*.dat         $(GAMEDIR)
+       copy $(DAT)\*.lev         $(GAMEDIR)
+       copy $(MSYS)\msdoshlp.txt $(GAMEDIR)
+       if exist $(GAMEDIR)\makefile. del $(GAMEDIR)\makefile.
+endif
+ifdef TERMLIB
+       copy $(SSHR)\termcap      $(GAMEDIR)
+endif
+       if exist *.tib copy *.tib                $(GAMEDIR)
+       copy $(SSHR)\NetHack.cnf  $(GAMEDIR)\defaults.nh
+       copy $(MSYS)\NHAccess.nh  $(GAMEDIR)
+       copy recover.exe          $(GAMEDIR)
+       copy $(DOC)\guidebo*.txt   $(GAMEDIR)
+       if exist $(DOC)\recover.txt copy $(DOC)\recover.txt $(GAMEDIR)
+       if exist $(DOC)\nethack.txt copy $(DOC)\nethack.txt $(GAMEDIR)
+ifdef CWSDPMI
+       if exist $(CWSDPMI) copy $(CWSDPMI) $(GAMEDIR)
+else
+       echo Could not find a copy of CWSDPMI.EXE to put into $(GAMEDIR)
+endif
+       echo install done > install.tag
+
+#  The main target.
+
+
+$(GAMEFILE): utility.tag $(GAME).lnk
+       $(LINK) $(LFLAGS) -o$(GAME).exe @$(GAME).lnk $(LIBRARIES)
+       stubedit $(GAME).exe minstack=2048K
+       copy $(GAME).exe $(GAMEFILE)
+       del $(GAME).exe
+
+$(GAME).lnk: $(ALLOBJ)
+       @echo $(VOBJ01) > $@
+       @echo $(VOBJ02) >> $@
+       @echo $(VOBJ03) >> $@
+       @echo $(VOBJ04) >> $@
+       @echo $(VOBJ05) >> $@
+       @echo $(VOBJ06) >> $@
+       @echo $(VOBJ07) >> $@
+       @echo $(VOBJ08) >> $@
+       @echo $(VOBJ09) >> $@
+       @echo $(VOBJ10) >> $@
+       @echo $(VOBJ11) >> $@
+       @echo $(VOBJ12) >> $@
+       @echo $(VOBJ13) >> $@
+       @echo $(VOBJ14) >> $@
+       @echo $(VOBJ15) >> $@
+       @echo $(VOBJ16) >> $@
+       @echo $(VOBJ17) >> $@
+       @echo $(VOBJ18) >> $@
+       @echo $(VOBJ19) >> $@
+       @echo $(VOBJ20) >> $@
+       @echo $(VOBJ21) >> $@
+       @echo $(VOBJ22) >> $@
+       @echo $(VOBJ23) >> $@
+       @echo $(SOBJ)   >> $@
+       @echo $(TILOBJ) >> $@
+       @echo $(VVOBJ)  >> $@
+
+
+#
+#  Housekeeping.
+#
+
+clean:
+       del *.o
+       del *.map
+       del dlb_main.exe
+
+spotless: clean
+       if exist utility.tag       del utility.tag
+       if exist install.tag       del install.tag
+       if exist dat.tag           del dat.tag
+       if exist $(GAME).lnk       del $(GAME).lnk
+       if exist makedefs.exe      del makedefs.exe
+       if exist lev_comp.exe      del lev_comp.exe
+       if exist dgn_comp.exe      del dgn_comp.exe
+       if exist $(SRC)\lev_lex.c  del $(SRC)\lev_lex.c
+       if exist $(SRC)\lev_flex.c del $(SRC)\lev_flex.c
+       if exist $(SRC)\lev_yacc.c del $(SRC)\lev_yacc.c
+       if exist $(SRC)\dgn_lex.c  del $(SRC)\dgn_lex.c
+       if exist $(SRC)\dgn_flex.c del $(SRC)\dgn_flex.c
+       if exist $(SRC)\dgn_yacc.c del $(SRC)\dgn_yacc.c
+       if exist recover.exe       del recover.exe
+       if exist $(INCL)\onames.h  del $(INCL)\onames.h
+       if exist $(INCL)\pm.h      del $(INCL)\pm.h
+       if exist $(INCL)\vis_tab.h del $(INCL)\vis_tab.h
+       if exist $(INCL)\pcvideo.h del $(INCL)\pcvideo.h
+       if exist $(INCL)\pctiles.h del $(INCL)\pctiles.h
+       if exist $(INCL)\portio.h  del $(INCL)\portio.h
+       if exist $(INCL)\tile.h    del $(INCL)\tile.h
+       if exist monstr.c          del monstr.c
+       if exist vis_tab.c         del vis_tab.c
+       if exist $(SRC)\panic.c    del $(SRC)\panic.c
+       if exist $(SRC)\makedefs.c del $(SRC)\makedefs.c
+       if exist $(SRC)\recover.c  del $(SRC)\recover.c
+       if exist $(SRC)\lev_main.c del $(SRC)\lev_main.c
+       if exist $(SRC)\dlb_main.c del $(SRC)\dlb_main.c
+       if exist $(SRC)\dgn_main.c del $(SRC)\dgn_main.c
+       if exist $(SRC)\wintty.c   del $(SRC)\wintty.c
+       if exist $(SRC)\topl.c     del $(SRC)\topl.c
+       if exist $(SRC)\getline.c  del $(SRC)\getline.c
+       if exist $(SRC)\termcap.c  del $(SRC)\termcap.c
+       if exist $(SRC)\tile2bin.c del $(SRC)\tile2bin.c
+       if exist $(SRC)\msdos.c    del $(SRC)\msdos.c
+       if exist $(SRC)\pckeys.c   del $(SRC)\pckeys.c
+       if exist $(SRC)\video.c    del $(SRC)\video.c
+       if exist $(SRC)\vidtxt.c   del $(SRC)\vidtxt.c
+       if exist $(SRC)\vidvga.c   del $(SRC)\vidvga.c
+       if exist $(SRC)\sound.c    del $(SRC)\sound.c
+       if exist $(SRC)\tilemap.c  del $(SRC)\tilemap.c
+       if exist $(SRC)\gifread.c  del $(SRC)\gifread.c
+       if exist $(SRC)\ppmwrite.c del $(SRC)\ppmwrite.c
+       if exist $(SRC)\pcmain.c   del $(SRC)\pcmain.c
+       if exist $(SRC)\pcunix.c   del $(SRC)\pcunix.c
+       if exist $(SRC)\pcsys.c    del $(SRC)\pcsys.c
+       if exist $(SRC)\pctty.c    del $(SRC)\pctty.c
+       if exist $(SRC)\tile.c     del $(SRC)\tile.c
+       if exist $(SRC)\tiletext.c del $(SRC)\tiletext.c
+       if exist $(SRC)\pctiles.c  del $(SRC)\pctiles.c
+       if exist $(SRC)\thintile.c del $(SRC)\thintile.c
+       if exist $(SRC)\thintile.exe del $(SRC)\thintile.exe
+       if exist $(SRC)\thintile.tag del $(SRC)\thintile.tag
+       if exist $(SRC)\til2bin2.exe del $(SRC)\til2bin2.exe
+       if exist $(INCL)\date.h    del $(INCL)\date.h
+       if exist $(INCL)\onames.h  del $(INCL)\onames.h
+       if exist $(INCL)\pm.h      del $(INCL)\pm.h
+       if exist $(INCL)\vis_tab.h del $(INCL)\vis_tab.h
+       if exist vis_tab.c         del vis_tab.c
+       if exist *.lnk             del *.lnk
+       if exist *.def             del *.def
+       if exist *.map             del *.map
+       if exist a.out             del a.out
+       if exist tilemap.exe       del tilemap.exe
+       if exist tile2bin.exe      del tile2bin.exe
+       if exist $(DAT)\data       del $(DAT)\data
+       if exist $(DAT)\*.lev      del $(DAT)\*.lev
+       if exist $(DAT)\dungeon    del $(DAT)\dungeon
+       if exist $(DAT)\options    del $(DAT)\options
+       if exist $(DAT)\oracles    del $(DAT)\oracles
+       if exist $(DAT)\rumors     del $(DAT)\rumors
+       if exist $(DAT)\quest.dat  del $(DAT)\quest.dat
+       if exist $(DAT)\nhdat      del $(DAT)\nhdat
+       if exist $(DAT)\dlb.lst    del $(DAT)\dlb.lst
+       if exist $(DAT)\msdoshlp.txt del $(DAT)\msdoshlp.txt
+       if exist $(DAT)\dlb_main.exe del $(DAT)\dlb_main.exe
+       if exist $(DAT)\lev_comp.exe del $(DAT)\lev_comp.exe
+       if exist $(DAT)\dgn_comp.exe del $(DAT)\dgn_comp.exe
+       if exist sp_lev.tag        del sp_lev.tag
+       if exist $(PLANAR_TIB)     del $(PLANAR_TIB)
+       if exist $(OVERVIEW_TIB)   del $(OVERVIEW_TIB)
+       if exist thintile.tag      del thintile.tag
+       if exist thintile.exe      del thintile.exe
+       if exist til2bin2.exe      del til2bin2.exe
+       if exist $(INCL)\dgn_comp.h del $(INCL)\dgn_comp.h
+       if exist $(INCL)\lev_comp.h del $(INCL)\lev_comp.h
+       if exist $(DAT)\dungeon.pdf del $(DAT)\dungeon.pdf
+       if exist $(WSHR)\monthin.txt del $(WSHR)\monthin.txt
+       if exist $(WSHR)\objthin.txt del $(WSHR)\objthin.txt
+       if exist $(WSHR)\oththin.txt del $(WSHR)\oththin.txt
+
+#
+#  Secondary Targets.
+#
+#  The following include files depend on makedefs to be created.
+#
+#  date.h should be remade every time any of the source or include
+#  files is modified.
+
+
+$(INCL)\date.h : makedefs.exe
+       -makedefs -v
+
+$(INCL)\onames.h: makedefs.exe
+       -makedefs -o
+
+$(INCL)\pm.h: makedefs.exe
+       -makedefs -p
+
+monstr.c: makedefs.exe
+       -makedefs -m
+
+$(INCL)\vis_tab.h: makedefs.exe
+       -makedefs -z
+
+vis_tab.c: makedefs.exe
+       -makedefs -z
+
+#
+#  Makedefs Stuff
+#
+
+makedefs.exe:  $(MAKEOBJS)
+       $(LINK) $(LFLAGS) -omakedefs.exe $(MAKEOBJS)
+
+makedefs.c: $(UTIL)\makedefs.c
+       copy $(UTIL)\makedefs.c .
+
+makedefs.o:  $(CONFIG_H)       $(PERMONST_H)      $(INCL)\objclass.h \
+               $(INCL)\monsym.h   $(INCL)\qtext.h makedefs.c
+
+#
+#  Level Compiler Dependencies
+#
+
+lev_comp.exe:  $(SPLEVOBJS)
+       $(LINK) $(LFLAGS) -olev_comp.exe $(SPLEVOBJS)
+
+ifeq ($(YACC_LEX),Y)
+
+lev_yacc.o:  $(HACK_H)  $(SP_LEV_H)    lev_yacc.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ lev_yacc.c
+
+else
+
+lev_yacc.o:  $(HACK_H)  $(SP_LEV_H) $(INCL)\lev_comp.h lev_yacc.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ lev_yacc.c
+
+endif
+
+lev_$(LEX).o:  $(HACK_H)   $(SP_LEV_H)   $(INCL)\lev_comp.h \
+       lev_$(LEX).c
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ lev_$(LEX).c
+
+lev_main.c:  $(UTIL)\lev_main.c
+       copy $(UTIL)\lev_main.c .
+
+lev_main.o:  $(HACK_H) $(INCL)\sp_lev.h $(INCL)\date.h lev_main.c
+
+$(INCL)\lev_comp.h: lev_yacc.c
+
+ifeq ($(YACC_LEX),Y)
+
+lev_yacc.c:  $(UTIL)\lev_comp.y
+       $(YACC) -d $(DUTIL)/lev_comp.y
+       copy $(YTABC) $@
+       copy $(YTABH) $(INCL)\lev_comp.h
+       del $(YTABC)
+       del $(YTABH)
+
+lev_$(LEX).c:  $(UTIL)\lev_comp.l
+       $(LEX) $(DUTIL)/lev_comp.l
+       copy $(LEXYYC) $@
+       del $(LEXYYC)
+else
+
+lev_yacc.c: $(SSHR)\lev_yacc.c
+       copy $(SSHR)\lev_yacc.c $@
+
+$(INCL)\lev_comp.h: $(SSHR)\lev_comp.h
+       copy $(SSHR)\lev_comp.h $@
+       touch $(DINCL)/lev_comp.h
+
+lev_$(LEX).c: $(SSHR)\lev_lex.c
+       copy $(SSHR)\lev_lex.c $@
+
+endif
+
+
+
+#
+#  Dungeon Dependencies
+#
+
+dgn_comp.exe:  $(DGNCOMPOBJS)
+       $(LINK) $(LFLAGS) -odgn_comp.exe $(DGNCOMPOBJS)
+
+ifeq ($(YACC_LEX),Y)
+
+dgn_yacc.o:  $(HACK_H)  $(DGN_FILE_H)  dgn_yacc.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ dgn_yacc.c
+
+else
+
+dgn_yacc.o:  $(HACK_H)  $(DGN_FILE_H)  $(INCL)\dgn_comp.h dgn_yacc.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ dgn_yacc.c
+
+endif
+
+dgn_$(LEX).o:  $(HACK_H)   $(DGN_FILE_H)  $(INCL)\dgn_comp.h \
+       dgn_$(LEX).c
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ dgn_$(LEX).c
+
+dgn_main.c:  $(UTIL)\dgn_main.c
+       copy $(UTIL)\dgn_main.c .
+
+dgn_main.o:  $(HACK_H)
+
+$(INCL)\dgn_comp.h:  dgn_yacc.c
+
+ifeq ($(YACC_LEX),Y)
+
+dgn_yacc.c: $(UTIL)\dgn_comp.y
+       $(YACC) -d $(DUTIL)/dgn_comp.y
+       copy $(YTABC) $@
+       copy $(YTABH) $(INCL)\dgn_comp.h
+       del $(YTABC)
+       del $(YTABH)
+
+dgn_$(LEX).c:  $(UTIL)\dgn_comp.l
+       $(LEX) $(DUTIL)/dgn_comp.l
+       copy $(LEXYYC) $@
+       del $(LEXYYC)
+
+else
+
+dgn_yacc.c: $(SSHR)\dgn_yacc.c
+       copy $(SSHR)\dgn_yacc.c $@
+
+$(INCL)\dgn_comp.h: $(SSHR)\dgn_comp.h
+       copy $(SSHR)\dgn_comp.h $@
+       touch $(DINCL)/dgn_comp.h
+
+dgn_$(LEX).c: $(SSHR)\dgn_lex.c
+       copy $(SSHR)\dgn_lex.c $@
+endif
+
+#
+#  Recover Utility
+#
+
+recover.exe:   $(RECOVOBJS)
+       $(LINK) $(LFLAGS) -orecover.exe recover.o
+
+recover.c:  $(UTIL)\recover.c
+       copy $(UTIL)\recover.c .
+
+recover.o:   $(CONFIG_H) recover.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ recover.c
+
+
+#
+#  Header file moves required for tile support
+#
+ifeq ($(SUPPRESS_GRAPHICS),Y)
+
+else
+
+$(INCL)\tile.h: $(WSHR)\tile.h
+       copy $(WSHR)\tile.h $@
+
+$(INCL)\pctiles.h: $(MSYS)\pctiles.h
+       copy $(MSYS)\pctiles.h $@
+
+$(INCL)\pcvideo.h: $(MSYS)\pcvideo.h
+       copy $(MSYS)\pcvideo.h $@
+
+$(INCL)\portio.h: $(MSYS)\portio.h
+       copy $(MSYS)\portio.h $@
+
+#
+#  Tile Mapping
+#
+
+tile.c: tilemap.exe
+       @tilemap
+       @echo A new $@ has been created
+
+tilemap.exe: tilemap.o
+       $(LINK) $(LFLAGS) -otilemap.exe tilemap.o
+
+tilemap.c: $(WSHR)\tilemap.c
+       copy $(WSHR)\tilemap.c .
+
+tilemap.o: tilemap.c $(HACK_H) $(TILE_H)
+
+#
+#   Tile Utilities
+#
+#
+#  Required for tile support
+#
+
+NetHack1.tib: $(TILEFILES) tile2bin.exe
+       @echo Creating binary tile files (this may take some time)
+       @tile2bin
+
+NetHacko.tib: thintile.tag $(TILEFILES2) til2bin2.exe
+       @echo Creating overview binary tile files (this may take some time)
+       @til2bin2
+
+tile2bin.exe: tile2bin.o $(TEXTIO)
+       $(LINK) $(LFLAGS) -otile2bin.exe tile2bin.o $(TEXTIO)
+
+til2bin2.exe: til2bin2.o $(TEXTIO2)
+       $(LINK) $(LFLAGS) -otil2bin2.exe til2bin2.o $(TEXTIO2)
+
+thintile.exe: thintile.o 
+       $(LINK) $(LFLAGS) -othintile.exe thintile.o
+
+thintile.c:  $(WSHR)\thintile.c
+       copy $(WSHR)\thintile.c .
+
+thintile.o:  $(HACK_H) $(INCL)\tile.h thintile.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ thintile.c
+
+thintile.tag: thintile.exe $(TILEFILES)
+       thintile
+       @echo thintiles created >thintile.tag
+
+tile2bin.c:  $(MSYS)\tile2bin.c
+       copy $(MSYS)\tile2bin.c .
+
+tile2bin.o:  $(HACK_H) $(INCL)\tile.h $(INCL)\pctiles.h $(INCL)\pcvideo.h \
+       tile2bin.c
+
+til2bin2.o:  $(HACK_H) $(INCL)\tile.h $(INCL)\pctiles.h $(INCL)\pcvideo.h \
+       tile2bin.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -DTILE_X=8 -DOVERVIEW_FILE -o$@ tile2bin.c
+
+tiletext.o:  $(CONFIG_H) $(INCL)\tile.h $(WSHR)\tiletext.c
+       copy $(WSHR)\tiletext.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ tiletext.c
+
+tiletex2.o:  $(CONFIG_H) $(INCL)\tile.h $(WSHR)\tiletext.c
+       copy $(WSHR)\tiletext.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -DTILE_X=8 -o$@ tiletext.c
+
+tiletxt.o: $(CONFIG_H) $(INCL)\tile.h tilemap.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -DTILETEXT -o$@ tilemap.c
+  
+tiletxt2.o: $(CONFIG_H)        $(INCL)\tile.h tilemap.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -DTILETEXT -DTILE_X=8 -o$@ tilemap.c
+#
+# Optional GIF Utilities (for development)
+#
+
+gif2txt.exe: $(GIFREADERS) $(TEXTIO)
+       $(LINK) $(LFLAGS) -ogif2txt.exe $(GIFREADERS) $(TEXTIO)
+
+gif2txt2.exe: $(GIFREAD2) $(TEXTIO2)
+       $(LINK) $(LFLAGS) -ogif2txt2.exe $(GIFREAD2) $(TEXTIO2)
+
+txt2ppm.exe: $(PPMWRITERS) $(TEXTIO)
+       $(LINK) $(LFLAGS) -otxt2ppm.exe $(PPMWRITERS) $(TEXTIO)
+
+txt2ppm2.exe: $(PPMWRIT2) $(TEXTIO2)
+       $(LINK) $(LFLAGS) -otxt2ppm2.exe $(PPMWRIT2) $(TEXTIO2)
+
+gifread.c: $(WSHR)\gifread.c
+       copy $(WSHR)\gifread.c .
+
+gifread.o: $(CONFIG_H) $(INCL)\tile.h
+
+gifread2.o: $(CONFIG_H) $(INCL)\tile.h gifread.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -DTILE_X=8 -o$@ gifread.c
+
+ppmwrite.c: $(WSHR)\ppmwrite.c
+       copy $(WSHR)\ppmwrite.c .
+
+ppmwrite.o: $(CONFIG_H)        $(INCL)\tile.h
+
+ppmwrit2.o:  $(CONFIG_H) $(INCL)\tile.h ppmwrite.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -DTILE_X=8 -o$@ ppmwrite.c
+
+#
+#  Optional tile viewer (development sources only)
+#
+
+viewtib.exe: viewtib.o
+       $(LINK) $(LFLAGS) -oviewtib.exe viewtib.o $(LIBRARIES)
+
+viewtib.c: $(MSYS)\viewtib.c
+       copy $(MSYS)\viewtib.c .
+
+viewtib.o: viewtib.c
+
+endif
+
+#
+#  Other Util Dependencies.
+#
+
+alloc.o: $(CONFIG_H)    alloc.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -oalloc.o alloc.c
+
+drawing.o: $(CONFIG_H) drawing.c $(INCL)\pcvideo.h
+       $(CC) $(CFLAGS) -odrawing.o drawing.c
+
+decl.o: $(CONFIG_H) decl.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -odecl.o decl.c
+
+monst.o: $(CONFIG_H)        $(PERMONST_H)      $(ESHK_H)          \
+       $(EPRI_H)             $(VAULT_H)         $(INCL)\monsym.h   \
+       $(INCL)\color.h  monst.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -omonst.o monst.c
+
+objects.o: $(CONFIG_H)       $(INCL)\obj.h      $(INCL)\objclass.h \
+       $(INCL)\prop.h      $(INCL)\color.h    objects.c
+       $(CC) $(CFLAGS) -oobjects.o objects.c
+
+panic.c:  $(UTIL)\panic.c
+       copy $(UTIL)\panic.c .
+
+panic.o:   $(CONFIG_H)   panic.c
+
+
+
+#
+# make data.base an 8.3 filename to prevent an nmake warning
+#
+
+DATABASE = $(DAT)\data.bas
+
+
+dat.tag: $(DAT)\nhdat
+       @echo dat done >dat.tag
+
+$(DAT)\data:    utility.tag    $(DATABASE)
+       makedefs -d
+
+$(DAT)\rumors:      utility.tag    $(DAT)\rumors.tru   $(DAT)\rumors.fal
+       makedefs -r
+
+$(DAT)\quest.dat: utility.tag  $(DAT)\quest.txt
+       makedefs -q
+
+$(DAT)\oracles:             utility.tag    $(DAT)\oracles.txt
+       makedefs -h
+
+sp_lev.tag: utility.tag $(DAT)\bigroom.des  $(DAT)\castle.des \
+       $(DAT)\endgame.des $(DAT)\gehennom.des $(DAT)\knox.des \
+       $(DAT)\medusa.des  $(DAT)\oracle.des   $(DAT)\tower.des \
+       $(DAT)\yendor.des  $(DAT)\arch.des     $(DAT)\barb.des \
+       $(DAT)\caveman.des   $(DAT)\healer.des   $(DAT)\knight.des \
+       $(DAT)\monk.des      $(DAT)\priest.des   $(DAT)\ranger.des \
+       $(DAT)\rogue.des     $(DAT)\samurai.des  $(DAT)\tourist.des \
+       $(DAT)\valkyrie.des  $(DAT)\wizard.des
+       copy $(SRC)\lev_comp.exe $(DAT)\lev_comp.exe
+       cd $(DAT)
+       lev_comp bigroom.des
+       lev_comp castle.des
+       lev_comp endgame.des
+       lev_comp gehennom.des
+       lev_comp knox.des
+       lev_comp mines.des
+       lev_comp medusa.des
+       lev_comp oracle.des
+       lev_comp sokoban.des
+       lev_comp tower.des
+       lev_comp yendor.des
+       lev_comp arch.des
+       lev_comp barb.des
+       lev_comp caveman.des
+       lev_comp healer.des
+       lev_comp knight.des
+       lev_comp monk.des
+       lev_comp priest.des
+       lev_comp ranger.des
+       lev_comp rogue.des
+       lev_comp samurai.des
+       lev_comp tourist.des
+       lev_comp valkyrie.des
+       lev_comp wizard.des
+       cd $(SRC)
+       echo sp_levs done > sp_lev.tag
+       
+$(DAT)\dungeon:          utility.tag  $(DAT)\dungeon.def
+       @copy $(SRC)\dgn_comp.exe $(DAT)\dgn_comp.exe
+       makedefs -e
+       cd $(DAT)
+       dgn_comp dungeon.pdf
+       cd $(SRC)
+#
+# DLB stuff
+#
+#note that dir below assumes bin/dir.exe from djgpp distribution
+#
+$(DAT)\nhdat:  dlb_main.exe $(DAT)\data $(DAT)\rumors $(DAT)\dungeon \
+           $(DAT)\oracles $(DAT)\quest.dat sp_lev.tag
+       @echo dat done >dat.tag
+       @cd $(DAT)
+       @copy $(MSYS)\msdoshlp.txt .
+       @echo data >dlb.lst
+       @echo dungeon >>dlb.lst
+       @echo oracles >>dlb.lst
+       @echo options >>dlb.lst
+       @echo quest.dat >>dlb.lst
+       @echo rumors >>dlb.lst
+       @echo help >>dlb.lst
+       @echo hh >>dlb.lst
+       @echo cmdhelp >>dlb.lst
+       @echo history >>dlb.lst
+       @echo opthelp >>dlb.lst
+       @echo wizhelp >>dlb.lst
+       @echo license >>dlb.lst
+       @echo msdoshlp.txt >>dlb.lst
+       $(LS) *.lev >>dlb.lst
+       dlb_main cvIf dlb.lst nhdat
+       @cd $(SRC)
+
+dlb_main.exe: $(DLBOBJS)
+       $(LINK) $(LFLAGS) -odlb_main.exe $(DLBOBJS)
+       @copy $@ $(DAT)\dlb_main.exe
+
+
+dlb_main.o: $(UTIL)\dlb_main.c $(INCL)\config.h $(DLB_H)
+       copy $(UTIL)\dlb_main.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -odlb_main.o dlb_main.c
+
+# Game Dependencies
+# Some files require movement as Gnu make doesn't like unix style '/'
+# directory specs and djgcc doesn't like dos style directory specs.
+# So we get to copy stuff where we might need it.   Fun eh?
+
+# sys/share
+main.o:         $(HACK_H) $(DLB_H) $(SSHR)\pcmain.c
+       copy $(SSHR)\pcmain.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ pcmain.c
+
+tty.o:  $(HACK_H) $(INCL)\wintty.h $(SSHR)\pctty.c
+       copy $(SSHR)\pctty.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@    pctty.c
+
+unix.o:         $(HACK_H) $(SSHR)\pcunix.c
+       copy $(SSHR)\pcunix.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ pcunix.c
+
+sys.o : $(HACK_H) $(SSHR)\pcsys.c
+       copy $(SSHR)\pcsys.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ pcsys.c
+
+# sys/msdos
+msdos.o : $(HACK_H)  $(MSYS)\msdos.c
+       copy $(MSYS)\msdos.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ msdos.c
+
+pckeys.o : $(HACK_H)  $(MSYS)\pckeys.c
+       copy $(MSYS)\pckeys.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ pckeys.c
+
+pctiles.o : $(HACK_H)  $(MSYS)\pctiles.c $(INCL)\portio.h
+       copy $(MSYS)\pctiles.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ pctiles.c
+
+sound.o : $(HACK_H)  $(MSYS)\sound.c $(INCL)\portio.h
+       copy $(MSYS)\sound.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ sound.c
+
+video.o : $(HACK_H)  $(INCL)\pcvideo.h $(INCL)\portio.h $(MSYS)\video.c
+       copy $(MSYS)\video.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ video.c
+
+vidvga.o : $(HACK_H)  $(INCL)\pcvideo.h $(INCL)\portio.h $(TILE_H) \
+       $(MSYS)\vidvga.c
+       copy $(MSYS)\vidvga.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ vidvga.c
+
+vidtxt.o : $(HACK_H)  $(INCL)\pcvideo.h $(INCL)\portio.h $(TILE_H) \
+       $(MSYS)\vidtxt.c
+       copy $(MSYS)\vidtxt.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ vidtxt.c
+
+stubvid.o : $(HACK_H) $(MSYS)\video.c
+       copy $(MSYS)\video.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -DSTUBVIDEO -o$@ video.c
+
+
+# win/tty
+getline.o : $(HACK_H) $(INCL)\wintty.h $(WIN)\getline.c
+       copy $(WIN)\getline.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ getline.c
+
+termcap.o : $(CONFIG_H) $(WIN)\termcap.c
+       copy $(WIN)\termcap.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ termcap.c
+
+topl.o : $(CONFIG_H) $(WIN)\topl.c
+       copy $(WIN)\topl.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ topl.c
+
+wintty.o : $(HACK_H) $(WIN)\wintty.c
+       copy $(WIN)\wintty.c .
+       $(CC) $(CFLAGS) -o$@ wintty.c
+
+# src dependencies
+allmain.o:  $(HACK_H)
+alloc.o:    $(CONFIG_H)
+apply.o:    $(HACK_H) $(INCL)\edog.h
+artifact.o: $(HACK_H) $(INCL)\artifact.h $(INCL)\artilist.h
+attrib.o:   $(HACK_H) $(INCL)\artifact.h
+ball.o:            $(HACK_H)
+bones.o:    $(HACK_H) $(INCL)\lev.h
+botl.o:            $(HACK_H)
+cmd.o:     $(HACK_H) $(INCL)\func_tab.h
+dbridge.o:  $(HACK_H)
+decl.o:            $(HACK_H) $(INCL)\quest.h
+detect.o:   $(HACK_H) $(INCL)\artifact.h
+dig.o:      $(HACK_H)
+display.o:  $(HACK_H)
+dlb.o:      $(HACK_H) $(DLB_H)
+do.o:      $(HACK_H) $(INCL)\lev.h
+do_name.o:  $(HACK_H)
+do_wear.o:  $(HACK_H)
+dog.o:     $(HACK_H) $(INCL)\edog.h
+dogmove.o:  $(HACK_H) $(INCL)\mfndpos.h $(INCL)\edog.h
+dokick.o:   $(HACK_H) $(ESHK_H)
+dothrow.o:  $(HACK_H)
+drawing.o:  $(HACK_H) $(INCL)\tcap.h
+dungeon.o:  $(HACK_H) $(INCL)\dgn_file.h
+eat.o:     $(HACK_H)
+end.o:     $(HACK_H) $(ESHK_H)
+engrave.o:  $(HACK_H) $(INCL)\lev.h
+exper.o:    $(HACK_H)
+explode.o:  $(HACK_H)
+extralev.o:  $(HACK_H)
+files.o:     $(HACK_H)
+fountain.o:  $(HACK_H)
+hack.o:             $(HACK_H)
+hacklib.o:   $(HACK_H)
+invent.o:    $(HACK_H) $(INCL)\artifact.h
+light.o:     $(HACK_H) $(INCL)\lev.h
+lock.o:             $(HACK_H)
+mail.o:             $(HACK_H) $(INCL)\mail.h
+makemon.o:   $(HACK_H) $(EPRI_H) $(EMIN_H) $(INCL)\edog.h
+mcastu.o:    $(HACK_H)
+mapglyph.o:  $(HACK_H)
+mhitm.o:     $(HACK_H) $(INCL)\artifact.h $(INCL)\edog.h
+mhitu.o:     $(HACK_H) $(INCL)\artifact.h $(INCL)\edog.h
+minion.o:    $(HACK_H) $(EMIN_H) $(EPRI_H)
+mklev.o:     $(HACK_H)
+mkmap.o:     $(HACK_H) $(INCL)\sp_lev.h
+mkmaze.o:    $(HACK_H) $(INCL)\sp_lev.h
+mkobj.o:     $(HACK_H) $(INCL)\artifact.h $(INCL)\prop.h
+mkroom.o:    $(HACK_H)
+mon.o:      $(HACK_H) $(INCL)\mfndpos.h $(INCL)\edog.h
+mondata.o:   $(HACK_H) $(ESHK_H) $(EPRI_H)
+monmove.o:   $(HACK_H) $(INCL)\mfndpos.h $(INCL)\artifact.h
+monst.o:     $(CONFIG_H) $(PERM_H) $(ESHK_H) $(EPRI_H) \
+         $(INCL)\color.h $(INCL)\monsym.h $(INCL)\vault.h
+mplayer.o:   $(HACK_H)
+mthrowu.o:   $(HACK_H)
+muse.o:             $(HACK_H)
+music.o:     $(HACK_H)
+o_init.o:    $(HACK_H)
+objects.o:   $(CONFIG_H) $(INCL)\obj.h $(INCL)\objclass.h \
+              $(INCL)\prop.h $(SKILLS_H) $(INCL)\color.h
+objnam.o:    $(HACK_H)
+options.o:   $(CONFIG_H) $(HACK_H) $(INCL)\objclass.h $(INCL)\flag.h \
+             $(INCL)\tcap.h
+pager.o:     $(HACK_H)
+pickup.o:    $(HACK_H)
+pline.o:     $(HACK_H) $(EPRI_H)
+polyself.o:  $(HACK_H)
+potion.o:    $(HACK_H)
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+priest.o:    $(HACK_H) $(INCL)\mfndpos.h $(ESHK_H) $(EPRI_H) $(EMIN_H)
+quest.o:     $(HACK_H) $(INCL)\quest.h $(INCL)\qtext.h
+questpgr.o:  $(HACK_H) $(INCL)\qtext.h
+read.o:             $(HACK_H)
+rect.o:             $(HACK_H)
+region.o:    $(HACK_H)
+restore.o:   $(HACK_H) $(INCL)\lev.h $(INCL)\tcap.h $(INCL)\quest.h
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+role.o:             $(HACK_H)
+rumors.o:    $(HACK_H)
+save.o:             $(HACK_H) $(INCL)\lev.h $(INCL)\quest.h
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+shknam.o:    $(HACK_H) $(ESHK_H)
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+teleport.o:  $(HACK_H)
+tile.o:             $(HACK_H) $(TILE_H)
+timeout.o:   $(HACK_H)
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+trap.o:             $(HACK_H)
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+write.o:     $(HACK_H)
+zap.o:      $(HACK_H)
+
+# end of file