<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE modulesynopsis SYSTEM "../style/modulesynopsis.dtd">
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="../style/manual.fr.xsl"?>
-<!-- English Revision: 1421892:1448508 (outdated) -->
+<!-- English Revision : 1448508 -->
<!-- French translation : Lucien GENTIS -->
<!-- Reviewed by : Vincent Deffontaines -->
plus aucune règle. Prêtez une attention particulière aux mises
en garde concernant les contextes de niveau répertoire et
.htaccess (voir aussi le drapeau END). <em><a
- href="../rewrite/flags.html#flag_l">détails ...</a></em></td>
+ href="../rewrite/flags.html#flag_end">détails ...</a></em></td>
</tr>
<tr>
<td>next|N</td>
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE modulesynopsis SYSTEM "../style/modulesynopsis.dtd">
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="../style/manual.fr.xsl"?>
-<!-- English Revision: 1421892:1448600 (outdated) -->
+<!-- English Revision : 1448600 -->
<!-- French translation : Lucien GENTIS -->
<!-- Reviewed by : Vincent Deffontaines -->
<td>nom d'utilisateur SRP</td></tr>
<tr><td><code>SSL_SRP_USERINFO</code></td> <td>chaîne</td>
<td>informations sur l'utilisateur SRP</td></tr>
+<tr><td><code>SSL_TLS_SNI</code></td> <td>string</td>
+<td>Contenu de l'extension SNI TLS (si supporté par ClientHello)</td></tr>
</table>
<p><em>x509</em> spécifie un élément de DN X.509 parmi
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE modulesynopsis SYSTEM "../style/modulesynopsis.dtd">
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="../style/manual.fr.xsl"?>
-<!-- English Revision: 1421892:1448589 (outdated) -->
+<!-- English Revision : 1448589 -->
<!-- French translation : Lucien GENTIS -->
<!-- Reviewed by : Vincent Deffontaines -->
</example>
<p>Une mémoire partagée sous forme de fichier est utile pour les
- applications tierces qui nécessitent un accès direct au tableau de
+ applications tierses qui nécessitent un accès direct au tableau de
bord des processus.</p>
<p>Si vous utilisez un <directive>ScoreBoardFile</directive>, vous
<note><title>Note</title>
<p>Il existe une limite de <code>ThreadLimit 20000</code> (ou
+ <code>ThreadLimit 100000</code> avec <module>event</module>,
<code>ThreadLimit 15000</code> avec <module>mpm_winnt</module>)
codée en dur dans le serveur. Ceci est censé éviter les effets
désastreux que pourrait provoquer une faute de frappe. Pour