]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
another status bit
authorPatR <rankin@nethack.org>
Sat, 16 Jan 2016 05:05:58 +0000 (21:05 -0800)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Sat, 16 Jan 2016 05:05:58 +0000 (21:05 -0800)
Accept four digits for spell power rather than hide the amount
exceeding 999.

include/botl.h
src/botl.c

index e9c5644bbadd32cf2efa2ba09285610b601fda35..061d6c716a61f8ef74d4b57aaff467951d35f9fb 100644 (file)
@@ -9,10 +9,10 @@
  * than COLNO
  *
  * longest practical second status line at the moment is
-Astral Plane \GXXXXNNNN:123456 HP:1000(1000) Pw:111(111) AC:-127
+Astral Plane \GXXXXNNNN:123456 HP:1234(1234) Pw:1234(1234) AC:-127
  Xp:30/123456789 T:123456  Stone Slime Strngl FoodPois TermIll
  Satiated Overloaded Blind Deaf Stun Conf Hallu Lev Ride
- * -- or a bit under 185 characters.  '$' gets encoded even when it
+ * -- or about 185 characters.  '$' gets encoded even when it
  * could be used as-is.  The first five status conditions are fatal
  * so it's rare to have more than one at a time.
  *
index 30705c6e01fbedbfc8a03d2abeb4f73a7b38499e..fd1880cf50b98e85168f940fd758fc8bdb4a9e40 100644 (file)
@@ -91,10 +91,9 @@ bot2()
     /*
      * Various min(x,9999)'s are to avoid having excessive values
      * violate the field width assumptions in botl.h and should not
-     * impact normal play [not too sure about limiting spell power
-     * to 3 digits].  Particularly 64-bit long for gold which could
-     * require many more digits if someone figures out a way to get
-     * and carry a really large (or negative) amount of it.
+     * impact normal play.  Particularly 64-bit long for gold which
+     * could require many more digits if someone figures out a way
+     * to get and carry a really large (or negative) amount of it.
      * Turn counter is also long, but we'll risk that.
      */
 
@@ -102,7 +101,7 @@ bot2()
     (void) describe_level(dloc); /* includes at least one trailing space */
     if ((money = money_cnt(invent)) < 0L)
         money = 0L; /* ought to issue impossible() and then discard gold */
-    Sprintf(eos(dloc), "%s:%-2ld",
+    Sprintf(eos(dloc), "%s:%-2ld", /* strongest hero can lift ~300000 gold */
             encglyph(objnum_to_glyph(GOLD_PIECE)), min(money, 999999L));
     dln = strlen(dloc);
     /* '$' encoded as \GXXXXNNNN is 9 chars longer than display will need */
@@ -115,7 +114,7 @@ bot2()
         hp = 0;
     Sprintf(hlth, "HP:%d(%d) Pw:%d(%d) AC:%-2d",
             min(hp, 9999), min(hpmax, 9999),
-            min(u.uen, 999), min(u.uenmax, 999), u.uac);
+            min(u.uen, 9999), min(u.uenmax, 9999), u.uac);
     hln = strlen(hlth);
 
     /* experience */
@@ -546,8 +545,8 @@ bot()
     valset[BL_GOLD] = TRUE; /* indicate val already set */
 
     /* Power (magical energy) */
-    blstats[idx][BL_ENE].a.a_int = min(u.uen, 999);
-    blstats[idx][BL_ENEMAX].a.a_int = min(u.uenmax, 999);
+    blstats[idx][BL_ENE].a.a_int = min(u.uen, 9999);
+    blstats[idx][BL_ENEMAX].a.a_int = min(u.uenmax, 9999);
 
     /* Armor class */
     blstats[idx][BL_AC].a.a_int = u.uac;