]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
I haven't seen anyone get confused by a data.base description in a long long
authorarromdee <arromdee>
Sat, 12 Jan 2002 05:45:26 +0000 (05:45 +0000)
committerarromdee <arromdee>
Sat, 12 Jan 2002 05:45:26 +0000 (05:45 +0000)
time.  I think it's because the modern data.base contains so many quotes that
have nothing to do with Nethack that nobody tries to use data.base to figure
out how to handle monsters any more.

doc/buglist

index b15d3a57ff149e6043e8e188e24cac80c906145a..82cb1ffd217b0455c18432abe2494e3d6175cbc8 100644 (file)
@@ -268,13 +268,6 @@ because of shop behavior.  Allowing diagonal entry will nullify the body
 block by the shk, when you carry unpaid items.  If diagonal moves are
 allowed, shopkeepers should close the door when you're inside.  IM]
 
-Some of the data.base descriptions are either misleading or downright false
-when applied to the NetHack monsters.  (I'd hate to try counting the number of
-times people posted to rec.games.hack mentioning using a mirror on a
-cockatrice, for instance).  On the other hand, these descriptions are based
-on the traditional properties of monsters, so it's not clear people are trying
-things based on the descriptions.
-
 Monsters cannot use AD_STCK or AD_WRAP on other monsters.  The complications
 are too great, and would add little to the game.