]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
Guidebook.txt update
authorPatR <rankin@nethack.org>
Wed, 17 Oct 2018 12:25:51 +0000 (05:25 -0700)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Wed, 17 Oct 2018 12:25:51 +0000 (05:25 -0700)
doc/Guidebook.txt

index 8ab62342adaba6e82a7635b868f8a5efa775d875..f80b3d260056c2da6da17fc831e8c00a46ee9e57 100644 (file)
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
 
           though seemingly weak and easy to overcome at first sight, an ex-
           perienced Wizard is a deadly foe.
 
-               You may also choose the race of your character:
+               You  may also choose the race of your character (within lim-
+          its; most roles have restrictions on which races are eligible for
+          them):
 
                Dwarves are smaller than humans or elves, but are stocky and
           solid individuals.  Dwarves' most notable trait  is  their  great
 
                On the screen is kept a map of where you have been and  what
           you  have  seen on the current dungeon level; as you explore more
-          of the level, it appears on the screen in front of you.
-
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
 
 
 
 
+          of the level, it appears on the screen in front of you.
+
                When NetHack's ancestor rogue  first  appeared,  its  screen
           orientation  was  almost  unique  among  computer  fantasy games.
           Since then, screen orientation has become the  norm  rather  than
 
 
 
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
 
                Intelligence  affects  your  ability to cast spells and read
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
 
                ical attacks.  Many dungeons show only your experience level
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
 
                nasty and vicious.  Sometimes, however, they can be helpful.
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
 
                symbol at the chosen location, conditionally check for "More
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
 
                and also not bother asking you to choose another location to
                examine; `:' will show additional info, if any, without ask-
                ing for confirmation.  When picking a location, pressing the
-               ESC  key  will terminate this command, or pressing `?'  will
+               ESC  key  will  terminate this command, or pressing `?' will
                give a brief reminder about how it works.
 
                If the autodescribe option is on,  a  short  description  of
                if you remember a monster there).
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
 
                ning-kit) use the `m' prefix to skip checking for applicable
                objects  on the floor and go straight to checking inventory,
                or (for "#loot" to remove a saddle), skip containers and  go
-               straight  to adjacent monsters. The prefix will make "#trav-
+               straight to adjacent monsters.  The prefix will make "#trav-
                el" command show a menu of interesting targets in sight.
 
           F[yuhjklbn]
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
 
                scrolls,  and  so on), shop status (`u' for unpaid, in other
                words, owned by the shop), and bless/curse state (`B',  `U',
                `C',  and `X' as shown above).  If you specify more than one
-               value in a category (such as `!?' for potions and scrolls or
-               `BU'  for  blessed  and  uncursed), an inventory object will
+               value in a category (such as "!?" for potions and scrolls or
+               "BU"  for  blessed  and  uncursed), an inventory object will
                meet the criteria if it matches any of the specified  values
-               (so  `!?'  means  `!' or '?').  If you specify more than one
+               (so  "!?"  means  `!' or `?').  If you specify more than one
                category, an inventory object must meet each of the category
-               criteria  (so `%u' means class `%' and unpaid `u').  Lastly,
+               criteria  (so "%u" means class `%' and unpaid `u').  Lastly,
                you may specify multiple values within multiple  categories:
-               `!?BU'  will  select all potions and scrolls which are known
+               "!?BU"  will  select all potions and scrolls which are known
                to be blessed or uncursed.  (In versions prior to 3.6,  fil-
                ter combinations behaved differently.)
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
 
                not attack you hand-to-hand (but if you attack, you will rub
                it out); this is often useful to give yourself a breather.
 
-          f    Fire one of the objects placed in  your  quiver  (or  quiver
-               sack,  or that you have at the ready).  You may select ammu-
-               nition with a previous `Q' command, or let the computer pick
-               something appropriate if autoquiver is true.
+          f    Fire (shoot or throw) one of  the  objects  placed  in  your
+               quiver (or quiver sack, or that you have at the ready).  You
+               may select ammunition with a previous `Q'  command,  or  let
+               the  computer  pick  something  appropriate if autoquiver is
+               true.
+
+               See also `t' (throw) for more general throwing and shooting.
 
           i    List your inventory (everything you're carrying).
 
                IB - list all items known to be blessed;
                IU - list all items known to be uncursed;
                IC - list all items known to be cursed;
-               IX - list all items whose bless/curse status is known;
+               IX - list all items whose bless/curse status is unknown;
                I$ - count your money.
 
           o    Open a door.
                Shortcut  for  "#overview":  list interesting dungeon levels
                visited.
 
-               (Prior to 3.6.0, `^O' was a debug mode command which  listed
-               the placement of all special levels.  Use "#wizwhere" to run
-
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
 
 
 
 
+               (Prior to 3.6.0, `^O' was a debug mode command which  listed
+               the placement of all special levels.  Use "#wizwhere" to run
                that command.)
 
           p    Pay your shopping bill.
 
           ^P   Repeat previous message.
 
-               Subsequent  ^P's  repeat earlier messages.  The behavior can
+               Subsequent  `^P's repeat earlier messages.  The behavior can
                be varied via the msg_window option.
 
           q    Quaff (drink) something (potion, water, etc).
           s    Search  for  secret  doors and traps around you.  It usually
                takes several tries to find something.
 
-          S    Save (and suspend) the game.  The game will be restored  au-
-               tomatically the next time you play.
-
-          t    Throw an object or shoot a projectile.
+               Can also be used to figure out whether there is still a mon-
+               ster at an adjacent "remembered, unseen monster" marker.
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
 
 
 
 
+          S    Save  the  game (which suspends play and exits the program).
+               The saved game will be restored automatically the next  time
+               you play using the same character name.
+
+               In  normal play, once a saved game is restored the file used
+               to hold the saved data is deleted.  In  explore  mode,  once
+               restoration is accomplished you are asked whether to keep or
+               delete the file.  Keeping the file makes it feasible to play
+               for  a  while  then  quit  without  saving and later restore
+               again.
+
+               There is no "save current game state and keep playing"  com-
+               mand, not even in explore mode where saved game files can be
+               kept and re-used.
+
+          t    Throw an object or shoot a projectile.
+
+               There's no separate "shoot" command.  If you throw an  arrow
+               while  wielding  a  bow, you are shooting that arrow and any
+               weapon skill bonus or penalty for bow applies.  If you throw
+               an  arrow  while  not wielding a bow, you are throwing it by
+               hand and it will generally be less effective than when shot.
+
+               See also `f' (fire) for throwing or shooting an item pre-se-
+               lected via the `Q' (quiver) command.
+
           T    Take off armor.
 
-               If  you're  wearing  more than one piece, you'll be prompted
-               for which one to take off.  (Note that this treats  a  cloak
-               covering  a suit and/or a shirt, or a suit covering a shirt,
+               If you're wearing more than one piece,  you'll  be  prompted
+               for  which  one to take off.  (Note that this treats a cloak
+               covering a suit and/or a shirt, or a suit covering a  shirt,
                as if the underlying items weren't there.)  When you're only
-               wearing  one,  then  by default it will be taken off without
-               asking, but you can set the paranoid_confirmation option  to
+               wearing one, then by default it will be  taken  off  without
+               asking,  but you can set the paranoid_confirmation option to
                require a prompt.
 
-               This  command  may  also be used to remove accessories.  The
-               prompt for which inventory item to take off only lists  worn
-               armor,  but  a  worn  accessory can be chosen.  (See the `R'
+               This command may also be used to  remove  accessories.   The
+               prompt  for which inventory item to take off only lists worn
+               armor, but a worn accessory can be  chosen.   (See  the  `R'
                command above.  It lists accessories as the inventory choic-
-               es  but  will accept an item of armor and attempt to take it
+               es but will accept an item of armor and attempt to  take  it
                off.)
 
           ^T   Teleport, if you have the ability.
 
           w    Wield weapon.
 
-                    w- - wield nothing, use your bare hands.
+                    w- - wield nothing, use your bare (or gloved) hands.
+
+               Some  characters  can wield two weapons at once; use the `X'
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              16
+
+
 
-               Some characters can wield two weapons at once; use  the  `X'
                command (or the "#twoweapon" extended command) to do so.
 
           W    Wear armor.
 
-               This  command may also be used to put on an accessory (ring,
-               amulet, or blindfold).  The prompt for which inventory  item
+               This command may also be used to put on an accessory  (ring,
+               amulet,  or blindfold).  The prompt for which inventory item
                to use will only list armor, but choosing an unlisted acces-
                sory will attempt to put it on.  (See the `P' command above.
-               It  lists  accessories as the inventory choices but will ac-
+               It lists accessories as the inventory choices but  will  ac-
                cept an item of armor and attempt to wear it.)
 
           x    Exchange your wielded weapon with the item in your alternate
                weapon slot.
 
                The latter is used as your secondary weapon when engaging in
-               two-weapon combat.  Note that if one of these slots is  emp-
+               two-weapon  combat.  Note that if one of these slots is emp-
                ty, the exchange still takes place.
 
           X    Toggle two-weapon combat, if your character can do it.  Also
                available via the "#twoweapon" extended command.
 
-               (In versions prior to 3.6 this was  the  command  to  switch
+               (In  versions  prior  to  3.6 this was the command to switch
                from normal play to "explore mode", also known as "discovery
                mode", which has now been moved to "#exploremode".)
 
+          ^X   Display basic information about your character.
 
+               Displays  name,  role,  race, gender (unless role name makes
+               that redundant, such as Caveman or  Priestess),  and  align-
+               ment,  along  with  your patron deity and his or her opposi-
+               tion.  It also shows most of the various items  of  informa-
+               tion from the status line(s) in a less terse form, including
+               several additional things which don't appear in  the  normal
+               status display due to space considerations.
 
+               In  normal  play, that's all that `^X' displays.  In explore
+               mode, the role and status feedback is augmented by  the  in-
+               formation provided by enlightenment magic.
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          z    Zap a wand.
 
+                    z. - to aim at yourself, use `.' for the direction.
 
+          Z    Zap (cast) a spell.
 
+                    Z. - to cast at yourself, use `.' for the direction.
 
+          ^Z   Suspend the game (UNIX(R) versions with job control only).
 
-          NetHack Guidebook                                              16
+          :    Look at what is here.
 
 
+          __________
+          (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
-          ^X   Display basic information about your character.
 
-               Displays name, role, race, gender (unless  role  name  makes
-               that  redundant,  such  as Caveman or Priestess), and align-
-               ment, along with your patron deity and his  or  her  opposi-
-               tion.   It  also shows most of the various items of informa-
-               tion from the status line(s) in a less terse form, including
-               several  additional  things which don't appear in the normal
-               status display due to space considerations.
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          z    Zap a wand.
 
-                    z. - to aim at yourself, use `.' for the direction.
 
-          Z    Zap (cast) a spell.
 
-                    Z. - to cast at yourself, use `.' for the direction.
 
-          ^Z   Suspend the game (UNIX(R) versions with job control only).
+          NetHack Guidebook                                              17
+
 
-          :    Look at what is here.
 
           ;    Show what type of thing a visible symbol corresponds to.
 
 
           +    List the spells you know.
 
-
-
-          __________
-          (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              17
-
-
-
-               Using  this  command,  you  can  also rearrange the order in
-               which your spells are listed, either by sorting  the  entire
-               list  or by picking one spell from the menu then picking an-
-               other to swap places with  it.   Swapping  pairs  of  spells
+               Using this command, you can  also  rearrange  the  order  in
+               which  your  spells are listed, either by sorting the entire
+               list or by picking one spell from the menu then picking  an-
+               other  to  swap  places  with  it.  Swapping pairs of spells
                changes their casting letters, so the change lasts after the
-               current `+' command finishes.  Sorting  the  whole  list  is
-               temporary.   To  make the most recent sort order persist be-
-               yond the current `+' command, choose the sort  option  again
-               and  then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any spells
-               learned after that will be added to  the  end  of  the  list
+               current  `+'  command  finishes.   Sorting the whole list is
+               temporary.  To make the most recent sort order  persist  be-
+               yond  the  current `+' command, choose the sort option again
+               and then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any  spells
+               learned  after  that  will  be  added to the end of the list
                rather than be inserted into the sorted ordering.)
 
           \    Show what types of objects have been discovered.
 
 
 
-               As  you can see, the authors of NetHack used up all the let-
+               As you can see, the authors of NetHack used up all the  let-
           ters, so this is a way to introduce the less frequently used com-
           mands.  What extended commands are available depends on what fea-
           tures the game was compiled with.
 
-          #adjust
-               Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
-               is "on").  Autocompletes.  Default key is 'M-a'.
-
-               This  command allows you to move an item from one particular
-               inventory slot to another so that it has a letter  which  is
-               more meaningful for you or that it will appear in a particu-
-               lar location when inventory listings are displayed.  You can
-               move to a currently empty slot, or if the destination is oc-
-               cupied -- and won't merge -- the item there will swap  slots
-               with  the  one  being  moved.  "#adjust" can also be used to
-               split a stack of objects; when choosing the item to  adjust,
-               enter a count prior to its letter.
 
-               Adjusting  without  a  count  used to collect all compatible
-               stacks when moving to the destination.   That  behavior  has
-               been changed; to gather compatible stacks, "#adjust" a stack
-               into its own inventory slot.  If it  has  a  name  assigned,
-               other  stacks  with the same name or with no name will merge
-               provided that all their other attributes match.  If it  does
-               not  have  a name, only other stacks with no name are eligi-
-               ble.  In either case, otherwise  compatible  stacks  with  a
-               different  name will not be merged.  This contrasts with us-
-               ing "#adjust" to move from one slot to a different slot.  In
-               that  situation,  moving (no count given) a compatible stack
-               will merge if either stack has a name when the other doesn't
-               and  give  that  name  to the result, while splitting (count
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              18
 
 
-          NetHack Guidebook                                              18
 
+          #adjust
+               Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
+               is "on").  Autocompletes.  Default key is `M-a'.
 
+               This command allows you to move an item from one  particular
+               inventory  slot  to another so that it has a letter which is
+               more meaningful for you or that it will appear in a particu-
+               lar location when inventory listings are displayed.  You can
+               move to a currently empty slot, or if the destination is oc-
+               cupied  -- and won't merge -- the item there will swap slots
+               with the one being moved.  "#adjust" can  also  be  used  to
+               split  a stack of objects; when choosing the item to adjust,
+               enter a count prior to its letter.
 
-               given) will ignore the source  stack's  name  when  deciding
+               Adjusting without a count used  to  collect  all  compatible
+               stacks  when  moving  to the destination.  That behavior has
+               been changed; to gather compatible stacks, "#adjust" a stack
+               into  its  own  inventory  slot.  If it has a name assigned,
+               other stacks with the same name or with no name  will  merge
+               provided  that all their other attributes match.  If it does
+               not have a name, only other stacks with no name  are  eligi-
+               ble.   In  either  case,  otherwise compatible stacks with a
+               different name will not be merged.  This contrasts with  us-
+               ing "#adjust" to move from one slot to a different slot.  In
+               that situation, moving (no count given) a  compatible  stack
+               will merge if either stack has a name when the other doesn't
+               and give that name to the  result,  while  splitting  (count
+               given)  will  ignore  the  source stack's name when deciding
                whether to merge with the destination stack.
 
           #annotate
                Allows you to specify one line of text to associate with the
                current dungeon level.  All levels with annotations are dis-
-               played  by the "#overview" command.  Autocompletes.  Default
-               key is 'M-A', and '^N' if number_pad is on.
+               played by the "#overview" command.  Autocompletes.   Default
+               key is `M-A', and also `^N' if number_pad is on.
 
           #apply
-               Apply (use) a tool such as a pick-axe, a key, or a lamp. De-
-               fault key is 'a'.
+               Apply  (use)  a  tool  such as a pick-axe, a key, or a lamp.
+               Default key is `a'.
 
-               If  the  tool used acts on items on the floor, using the `m'
+               If the tool used acts on items on the floor, using  the  `m'
                prefix skips those items.
 
-               If used on a wand, that wand will be broken,  releasing  its
+               If  used  on a wand, that wand will be broken, releasing its
                magic in the process.  Confirmation is required.
 
           #attributes
-               Show your attributes.  Default key is '^X'.
+               Show your attributes.  Default key is `^X'.
 
           #autopickup
-               Toggle the autopickup -option on/off. Default key is '@'.
+               Toggle the autopickup option on/off.  Default key is `@'.
 
           #call
-               Call  (name)  a  monster,  or an object in inventory, on the
-               floor, or in the discoveries list, or add an annotation  for
-               the  current  level  (same  as "#annotate").  Default key is
-               'C'.
+               Call (name) a monster, or an object  in  inventory,  on  the
 
-          #cast
-               Cast a spell. Default key is 'Z'.
-
-          #chat
-               Talk to someone. Default key is 'M-c'.
 
-          #close
-               Close a door. Default key is 'c'.
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          #conduct
-               List voluntary challenges  you  have  maintained.   Autocom-
-               pletes.  Default key is 'M-C'.
 
-               See the section below entitled "Conduct" for details.
 
-          #dip
-               Dip  an object into something. Autocompletes. Default key is
-               'M-d'.
 
-          #down
-               Go down a staircase. Default key is '>'.
 
+          NetHack Guidebook                                              19
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+               floor,  or in the discoveries list, or add an annotation for
+               the current level (same as  "#annotate").   Default  key  is
+               `C'.
 
+          #cast
+               Cast a spell.  Default key is `Z'.
 
+          #chat
+               Talk to someone.  Default key is `M-ccq.
 
+          #close
+               Close a door.  Default key is `c'.
 
+          #conduct
+               List  voluntary  challenges  you  have maintained.  Autocom-
+               pletes.  Default key is `M-C'.
 
-          NetHack Guidebook                                              19
+               See the section below entitled "Conduct" for details.
 
+          #dip
+               Dip an object into something.  Autocompletes.   Default  key
+               is `M-d'.
 
+          #down
+               Go down a staircase.  Default key is `>'.
 
           #drop
-               Drop an item. Default key is 'd'.
+               Drop an item.  Default key is `d'.
 
           #droptype
-               Drop specific item types. Default key is 'D'.
+               Drop specific item types.  Default key is `D'.
 
           #eat
-               Eat something. Default key is 'e'.   The  `m'  prefix  skips
+               Eat  something.   Default  key is `e'.  The `m' prefix skips
                eating items on the floor.
 
           #engrave
-               Engrave writing on the floor. Default key is 'E'.
+               Engrave writing on the floor.  Default key is `E'.
 
           #enhance
-               Advance or check weapon and spell skills. Autocompletes. De-
-               fault key is 'M-e'.
+               Advance or check weapon and  spell  skills.   Autocompletes.
+               Default key is `M-e'.
 
           #exploremode
                Enter the explore mode.
 
           #fire
-               Fire ammunition from quiver. Default key is 'f'.
+               Fire ammunition from quiver.  Default key is `f'.
 
           #force
-               Force a lock. Autocompletes. Default key is 'M-f'.
+               Force a lock.  Autocompletes.  Default key is `M-f'.
 
           #glance
-               Show what type of thing a map symbol corresponds to. Default
-               key is ';'.
+               Show  what  type  of  thing  a  map  symbol  corresponds to.
 
-          #help
-               Show  the  help  menu.  Default  key is '?', and 'h' if num-
-               ber_pad is on.
 
-          #herecmdmenu
-               Show a menu of possible actions in your current location.
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          #history
-               Show long version and game history. Default key is 'V'.
 
-          #inventory
-               Show your inventory. Default key is 'i'.
 
-          #inventtype
-               Inventory specific item types. Default key is 'I'.
 
-          #invoke
-               Invoke an object's special  powers.  Autocompletes.  Default
-               key is 'M-i'.
 
-          #jump
-               Jump  to  another  location.  Autocompletes.  Default key is
-               'M-j', and 'j' if number_pad is on.
+          NetHack Guidebook                                              20
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+               Default key is `;'.
 
+          #help
+               Show the help menu.  Default key is `?',  and  also  `h'  if
+               number_pad is on.
 
+          #herecmdmenu
+               Show a menu of possible actions in your current location.
 
+          #history
+               Show long version and game history.  Default key is `V'.
 
+          #inventory
+               Show your inventory.  Default key is `i'.
 
-          NetHack Guidebook                                              20
+          #inventtype
+               Inventory specific item types.  Default key is `I'.
 
+          #invoke
+               Invoke  an object's special powers.  Autocompletes.  Default
+               key is `M-i'.
 
+          #jump
+               Jump to another location.  Autocompletes.   Default  key  is
+               `M-j', and also `j' if number_pad is on.
 
           #kick
-               Kick something.  Default key is '^D', and 'k' if  number_pad
+               Kick  something.  Default key is `^D', and `k' if number_pad
                is on.
 
           #known
                Show what object types have been discovered.  Default key is
-               '\'.
+               `\'.
 
           #knownclass
                Show discovered types for one class of objects.  Default key
-               is '`'.
+               is ``'.
 
           #levelchange
-               Change  your  experience  level.  Autocompletes.  Debug mode
+               Change your experience level.   Autocompletes.   Debug  mode
                only.
 
           #lightsources
                Show mobile light sources.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #look
-               Look at what is here, under you. Default key is ':'.
+               Look at what is here, under you.  Default key is `:'.
 
           #loot
-               Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
-               from a steed standing next to you.  Autocompletes.   Precede
-               with  the `m' prefix to skip containers at your location and
-               go directly to removing a saddle.  Default key is 'M-l', and
-               'l' if number_pad is on.
+               Loot a box or bag on the floor beneath you,  or  the  saddle
+               from  a steed standing next to you.  Autocompletes.  Precede
+               with the `m' prefix to skip containers at your location  and
+               go directly to removing a saddle.  Default key is `M-l', and
+               also `l' if number_pad is on.
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              21
+
+
 
           #monster
-               Use  a monster's special ability (when polymorphed into mon-
-               ster form).  Autocompletes. Default key is 'M-m'.
+               Use a monster's special ability (when polymorphed into  mon-
+               ster form).  Autocompletes.  Default key is `M-m'.
 
           #name
-               Name a monster, an individual object, or a type  of  object.
-               Same  as #call.  Autocompletes. Default keys are 'N', 'M-n',
-               and 'M-N'.
+               Name  a  monster, an individual object, or a type of object.
+               Same as "#call".  Autocompletes.  Default keys are `N',  `M-
+               n', and `M-N'.
 
           #offer
-               Offer a sacrifice to the gods. Autocompletes. Default key is
-               'M-o'.  The `m' prefix skips offering items on the altar.
+               Offer  a sacrifice to the gods.  Autocompletes.  Default key
+               is `M-o'.  The `m' prefix skips offering items on the altar.
 
                You'll  need to find an altar to have any chance at success.
                Corpses of  recently  killed  monsters  are  the  fodder  of
                choice.
 
           #open
-               Open a door. Default key is 'o'.
+               Open a door.  Default key is `o'.
 
           #options
-               Show and change option settings. Default key is 'O'.
+               Show and change option settings.  Default key is `O'.
 
           #overview
                Display  information  you've  discovered  about the dungeon.
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              21
-
-
-
                Any visited level (unless forgotten due to amnesia) with  an
                annotation  is  included,  and many things (altars, thrones,
                fountains, and so on; extra stairs leading to  another  dun-
                geon  branch)  trigger  an automatic annotation.  If dungeon
                overview is chosen during end-of-game disclosure, every vis-
-               ited level will be included regardless of annotations. Auto-
-               completes.  Default keys are '^O', and 'M-O'.
+               ited  level will be included regardless of annotations.  Au-
+               tocompletes.  Default keys are `^O', and `M-O'.
 
           #panic
                Test the panic routine.  Terminates the current game.  Auto-
                completes.  Debug mode only.
 
           #pay
-               Pay your shopping bill. Default key is 'p'.
+               Pay your shopping bill.  Default key is `p'.
 
           #pickup
-               Pick  up things at the current location. Default key is ','.
+               Pick up things at the current location.  Default key is `,'.
                The `m' prefix forces use of a menu.
 
           #polyself
                Polymorph self.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #pray
-               Pray to the gods for help. Autocompletes. Default key is 'M-
-               p'.
+               Pray to the gods for help.  Autocompletes.  Default  key  is
+               `M-p'.
 
                Praying  too  soon after receiving prior help is a bad idea.
                (Hint: entering the dungeon alive is treated as  having  re-
                ceived help.  You probably shouldn't start off a new game by
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              22
+
+
+
                praying right away.)  Since using this command  by  accident
                can  cause  trouble,  there is an option to make you confirm
                your intent before praying.  It is enabled by  default,  and
 
           #prevmsg
                Show previously displayed game  messages.   Default  key  is
-               '^P'.
+               `^P'.
 
           #puton
-               Put on an accessory (ring, amulet, etc). Default key is 'P'.
+               Put  on  an  accessory  (ring, amulet, etc).  Default key is
+               `P'.
 
           #quaff
-               Quaff (drink) something. Default key is 'q'.
+               Quaff (drink) something.  Default key is `q'.
 
           #quit
-               Quit the program without saving  your  game.  Autocompletes.
-               Default key is 'M-q'.
+               Quit the program without saving your  game.   Autocompletes.
+               Default key is `M-q'.
 
                Since  using  this  command by accident would throw away the
                current game, you are asked to confirm  your  intent  before
-               quitting.   By  default  a response of 'y' acknowledges that
+               quitting.   By  default  a response of `y' acknowledges that
                intent.  You can set the paranoid_confirmation option to re-
                quire a response of "yes" instead.
 
+          #quiver
+               Select ammunition for quiver.  Default key is `Q'.
+
+          #read
+               Read  a scroll, a spellbook, or something else.  Default key
+               is `r'.
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          #redraw
+               Redraw the screen.  Default key is `^R', and  also  `^L'  if
+               number_pad is on.
 
+          #remove
+               Remove  an  accessory  (ring,  amulet, etc).  Default key is
+               `R'.
 
+          #ride
+               Ride (or stop riding) a  saddled  creature.   Autocompletes.
+               Default key is `M-R'.
 
+          #rub
+               Rub  a  lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key is `M-
+               r'.
 
+          #save
+               Save the game and exit the program.  Default key is `S'.
 
-          NetHack Guidebook                                              22
 
 
 
-          #quiver
-               Select ammunition for quiver. Default key is 'Q'.
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          #read
-               Read  a  scroll, a spellbook, or something else. Default key
-               is 'r'.
 
-          #redraw
-               Redraw the screen.  Default key is '^R', and  '^L'  if  num-
-               ber_pad is on.
 
-          #remove
-               Remove an accessory (ring, amulet, etc). Default key is 'R'.
 
-          #ride
-               Ride (or stop riding) a saddled creature. Autocompletes. De-
-               fault key is 'M-R'.
 
-          #rub
-               Rub  a lamp or a stone. Autocompletes. Default key is 'M-r'.
+          NetHack Guidebook                                              23
+
 
-          #save
-               Save the game. Default key is 'S'.
 
           #search
-               Search for traps and secret doors around you. Default key is
-               's'.
+               Search for traps and secret doors around you.   Default  key
+               is `s'.
 
           #seeall
-               Show all equipment in use. Default key is '*'.
+               Show all equipment in use.  Default key is `*'.
 
           #seeamulet
-               Show the amulet currently worn. Default key is '"'.
+               Show the amulet currently worn.  Default key is `"'.
 
           #seearmor
-               Show the armor currently worn. Default key is '['.
+               Show the armor currently worn.  Default key is `['.
 
           #seegold
-               Count your gold. Default key is '$'.
+               Count your gold.  Default key is `$'.
 
           #seenv
                Show seen vectors.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #seerings
-               Show the ring(s) currently worn. Default key is '='.
+               Show the ring(s) currently worn.  Default key is `='.
 
           #seespells
-               List and reorder known spells. Default key is '+'.
+               List and reorder known spells.  Default key is `+'.
 
           #seetools
-               Show the tools currently in use. Default key is '('.
+               Show the tools currently in use.  Default key is `('.
 
           #seetrap
-               Show the type of an adjacent trap.  Default key is '^'.
+               Show the type of an adjacent trap.  Default key is `^'.
 
+          #seeweapon
+               Show the weapon currently wielded.  Default key is `)'.
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          #shell
+               Do a shell escape.  Default key is `!'.
 
+          #sit
+               Sit down.  Autocompletes.  Default key is `M-s'.
 
+          #stats
+               Show  memory  usage  statistics.  Autocompletes.  Debug mode
+               only.
 
+          #suspend
+               Suspend the game.  Default key is `^Z'.
 
+          #swap
+               Swap wielded and secondary weapons.  Default key is `x'.
 
-          NetHack Guidebook                                              23
+          #takeoff
+               Take off one piece of armor.  Default key is `T'.
 
 
 
-          #seeweapon
-               Show the weapon currently wielded. Default key is ')'.
 
-          #shell
-               Do a shell escape. Default key is '!'.
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          #sit
-               Sit down. Autocompletes. Default key is 'M-s'.
 
-          #stats
-               Show memory statistics.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
-          #suspend
-               Suspend the game.  Default key is '^Z'.
 
-          #swap
-               Swap wielded and secondary weapons. Default key is 'x'.
 
-          #takeoff
-               Take off one piece of armor. Default key is 'T'.
+          NetHack Guidebook                                              24
+
+
 
           #takeoffall
-               Remove all armor. Default key is 'A'.
+               Remove all armor.  Default key is `A'.
 
           #teleport
-               Teleport around the level.  Default key is '^T'.
+               Teleport around the level.  Default key is `^T'.
 
           #terrain
-               Show  bare  map  without  displaying  monsters,  objects, or
+               Show bare  map  without  displaying  monsters,  objects,  or
                traps.  Autocompletes.
 
           #therecmdmenu
                Show a menu of possible actions in a location next to you.
 
           #throw
-               Throw something. Default key is 't'.
+               Throw something.  Default key is `t'.
 
           #timeout
                Look at the timeout queue.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #tip
-               Tip  over a container (bag or box) to pour out its contents.
-               Autocompletes. Default key is 'M-T'.  The `m'  prefix  makes
+               Tip over a container (bag or box) to pour out its  contents.
+               Autocompletes.   Default key is `M-T'.  The `m' prefix makes
                the command use a menu.
 
           #travel
-               Travel  to  a  specific  location on the map. Default key is
-               '_'.  Using the "request menu" prefix shows a menu of inter-
-               esting  targets  in sight without asking to move the cursor.
-               When picking a target with cursor and the  autodescribe  op-
-               tion  is  on,  the  top line will show "(no travel path)" if
+               Travel to a specific location on the map.   Default  key  is
+               `_'.  Using the "request menu" prefix shows a menu of inter-
+               esting targets in sight without asking to move  the  cursor.
+               When  picking  a target with cursor and the autodescribe op-
+               tion is on, the top line will show  "(no  travel  path)"  if
                your character does not know of a path to that location.
 
+          #turn
+               Turn undead away.  Autocompletes.  Default key is `M-t'.
 
+          #twoweapon
+               Toggle two-weapon combat on or off.  Autocompletes.  Default
+               key is `X', and also `M-2' if number_pad is off.
 
+               Note that you must use suitable weapons  for  this  type  of
+               combat, or it will be automatically turned off.
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
+          #untrap
+               Untrap something (trap, door, or chest).  Default key is `M-
+               u', and `u' if number_pad is on.
 
+               In some circumstances it can also be used to rescue  trapped
+               monsters.
 
+          #up
+               Go up a staircase.  Default key is `<'.
 
-          NetHack Guidebook                                              24
+          #vanquished
+               List  vanquished monsters.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
 
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          #turn
-               Turn undead away. Autocompletes. Default key is 'M-t'.
 
-          #twoweapon
-               Toggle two-weapon combat on or off.  Autocompletes.  Default
-               keys are 'X', and 'M-2'.
 
-               Note  that  you  must  use suitable weapons for this type of
-               combat, or it will be automatically turned off.
 
-          #untrap
-               Untrap something (trap, door, or chest).  Default key is 'M-
-               u', and 'u' if number_pad is on.
 
-               In  some circumstances it can also be used to rescue trapped
-               monsters.
+          NetHack Guidebook                                              25
 
-          #up
-               Go up a staircase. Default key is '<'.
 
-          #vanquished
-               List vanquished monsters.  Autocompletes.  Debug mode  only.
 
           #version
                Print compile time options for this version of NetHack.  Au-
-               tocompletes. Default key is 'M-v'.
+               tocompletes.  Default key is `M-v'.
 
           #versionshort
-               Show version string. Default key is 'v'.
+               Show version string.  Default key is `v'.
 
           #vision
                Show vision array.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #wait
-               Rest one move while doing nothing.  Default key is '.',  and
-               also ' ' if rest_on_space is on.
+               Rest  one move while doing nothing.  Default key is `.', and
+               also ` ' if rest_on_space is on.
 
           #wear
-               Wear a piece of armor. Default key is 'W'.
+               Wear a piece of armor.  Default key is `W'.
 
           #whatdoes
-               Tell what a key does. Default key is '&'.
+               Tell what a key does.  Default key is `&'.
 
           #whatis
-               Show what type of thing a symbol corresponds to. Default key
-               is '/'.
+               Show what type of thing a symbol  corresponds  to.   Default
+               key is `/'.
 
           #wield
-               Wield a weapon. Default key is 'w'.
+               Wield a weapon.  Default key is `w'.
 
           #wipe
-               Wipe off your face. Autocompletes. Default key is 'M-w'.
-
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              25
-
-
+               Wipe off your face.  Autocompletes.  Default key is `M-w'.
 
           #wizbury
-               Bury objects under and around  you.   Autocompletes.   Debug
+               Bury  objects  under  and around you.  Autocompletes.  Debug
                mode only.
 
           #wizdetect
-               Search  for  hidden  things (secret doors or traps or unseen
-               monsters) within a  modest  radius.   Autocompletes.   Debug
-               mode only.  Default key is '^E'.
+               Search for hidden things (secret doors or  traps  or  unseen
+               monsters)  within  a  modest  radius.  Autocompletes.  Debug
+               mode only.  Default key is `^E'.
 
           #wizgenesis
                Create a monster.  May be prefixed by a count to create more
-               than one.  Autocompletes.  Debug mode only.  Default key  is
-               '^G'.
+               than  one.  Autocompletes.  Debug mode only.  Default key is
+               `^G'.
 
           #wizidentify
                Identify all items in inventory.  Autocompletes.  Debug mode
-               only.  Default key is '^I'.
+               only.  Default key is `^I'.
 
           #wizintrinsic
                Set one or more intrinsic attributes.  Autocompletes.  Debug
 
           #wizlevelport
                Teleport to another level.  Autocompletes.  Debug mode only.
-               Default key is '^V'.
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              26
+
+
+
+               Default key is `^V'.
 
           #wizmap
-               Map the level.  Autocompletes.  Debug  mode  only.   Default
-               key is '^F'.
+               Map  the  level.   Autocompletes.  Debug mode only.  Default
+               key is `^F'.
 
           #wizrumorcheck
                Verify rumor boundaries.  Autocompletes.  Debug mode only.
                Smell monster.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #wizwhere
-               Show  locations  of  special  levels.  Autocompletes.  Debug
+               Show locations of  special  levels.   Autocompletes.   Debug
                mode only.
 
           #wizwish
-               Wish for something.  Autocompletes.  Debug mode  only.   De-
-               fault key is '^W'.
+               Wish  for  something.  Autocompletes.  Debug mode only.  De-
+               fault key is `^W'.
 
           #wmode
                Show wall modes.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #zap
-               Zap a wand. Default key is 'z'.
+               Zap a wand.  Default key is `z'.
 
           #?
                Help menu:  get the list of available extended commands.
 
 
 
+               If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
+          bination  with  another  key,  modifies  it by setting the "meta"
+          [8th, or "high"] bit), you can invoke many extended  commands  by
+          meta-ing the first letter of the command.
+
+               In NT, OS/2, PC and ST NetHack, the "Alt" key can be used in
+          this fashion; on the Amiga, set the altmeta option  to  get  this
+          behavior.   On  other  systems,  if typing "Alt" plus another key
+          transmits a two character sequence consisting of an  Escape  fol-
+          lowed  by  the  other key, you may set the altmeta option to have
+          NetHack combine them into meta+key.
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          M-?  #? (not supported by all platforms)
 
+          M-2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
 
+          M-a  #adjust
 
+          M-A  #annotate
 
+          M-c  #chat
 
-          NetHack Guidebook                                              26
 
 
 
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
-               If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
-          bination with another key, modifies  it  by  setting  the  `meta'
-          [8th,  or  `high'] bit), you can invoke many extended commands by
-          meta-ing the first letter of the command.  In NT, OS/2, PC and ST
-          NetHack, the `Alt' key can be used in this fashion; on the Amiga,
-          set the altmeta option to get this behavior.  On  other  systems,
-          if  typing  `Alt'  plus another key transmits a two character se-
-          quence consisting of an Escape followed by the other key, you may
-          set  the  altmeta  option  to  have  NetHack  combine  them  into
-          meta+key.
 
-          M-?  #? (not supported by all platforms)
 
-          M-2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
 
-          M-a  #adjust
+          NetHack Guidebook                                              27
 
-          M-A  #annotate
 
-          M-c  #chat
 
           M-C  #conduct
 
 
           M-R  #ride
 
+          M-s  #sit
 
+          M-t  #turn
 
+          M-T  #tip
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          M-u  #untrap
 
+          M-v  #version
 
+          M-w  #wipe
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              27
+               If the number_pad option is on, some additional letter  com-
+          mands are available:
 
+          h    #help
 
+          j    #jump
 
-          M-s  #sit
+          k    #kick
 
-          M-t  #turn
 
-          M-T  #tip
 
-          M-u  #untrap
 
-          M-v  #version
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          M-w  #wipe
 
 
 
-               If the number_pad option is on, some additional letter  com-
-          mands are available:
 
-          h    #help
+          NetHack Guidebook                                              28
 
-          j    #jump
 
-          k    #kick
 
           l    #loot
 
           them straight on, horizontally or vertically.   Doorways  without
           doors are not restricted in this fashion.
 
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              28
-
-
-
                Doors  can  be  useful for shutting out monsters.  Most mon-
           sters cannot open doors, although a few don't need to (ex. ghosts
           can walk through doors).
                There is a special pre-mapped branch of the dungeon based on
           the classic computer game "Sokoban."  The goal  is  to  push  the
           boulders  into  the pits or holes.  With careful foresight, it is
-          possible to complete all of the levels according  to  the  tradi-
-          tional  rules  of Sokoban.  Some allowances are permitted in case
-          the player gets stuck; however, they will lower your luck.
+          possible  to  complete  all  of  the  levels  according  to   the
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              29
+
+
+
+          traditional  rules  of Sokoban.  Some allowances are permitted in
+          case the player gets stuck; however, they will lower your luck.
 
           5.3.  Stairs and ladders (`<', `>')
 
           they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
           sionally  one  of  these  creatures  will displace you during the
           climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              29
-
-
-
           the staircase and you will end up nearby.
 
                Ladders  serve  the  same purpose as staircases, and the two
           needs to be compatible with the type of  merchandise  carried  by
           the shop).
 
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              30
+
+
+
                If  you drop something in a shop by accident, the shopkeeper
           will usually claim ownership without offering  any  compensation.
           You'll have to buy it back if you want to reclaim it.
 
                The  `$'  command,  which reports the amount of gold you are
           carrying (in inventory, not inside bags or boxes), will also show
-          current  shop debt or credit, if any.  The `Iu' command lists un-
+          current  shop debt or credit, if any.  The "Iu" command lists un-
           paid items (those which still belong to the shop) if you are car-
-          rying  any.   The `Ix' command shows an inventory-like display of
+          rying  any.   The "Ix" command shows an inventory-like display of
           any unpaid items which have been used up, along with  other  shop
           fees, if any.
 
           * While the shopkeeper watches you like a hawk, he will generally
             ignore any other customers.
 
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              30
-
-
-
           * If a shop is "closed for inventory", it will not  open  of  its
             own accord.
 
 
                The extended command "#chat" can be used to interact with an
           adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words, you
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              31
+
+
+
           don't get to choose what you'll say), but chatting with some mon-
           sters  such  as  a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
           useful results.
 
                In most circumstances, if you attempt to attack  a  peaceful
           monster  by  moving into its location, you'll be asked to confirm
-          your intent.  By default an answer of 'y' acknowledges  that  in-
-          tent,  which can be error prone if you're using 'y' to move.  You
+          your intent.  By default an answer of `y' acknowledges  that  in-
+          tent,  which can be error prone if you're using `y' to move.  You
           can set the paranoid_confirmation option to require a response of
           "yes" instead.
 
 
           6.2.  Your pet
 
-               You  start  the  game with a little dog (`d'), cat (`f'), or
-          pony (`u'), which  follows  you  about  the  dungeon  and  fights
+               You start the game with a little dog (`d'), kitten (`f'), or
+          pony (`u'), which follows you about the dungeon and  fights  mon-
+          sters  with you.  Like you, your pet needs food to survive.  Dogs
+          and cats usually feed  themselves  on  fresh  carrion  and  other
+          meats;  horses  need  vegetarian food which is harder to come by.
+          If you're worried about your pet or want to  train  it,  you  can
+          feed it, too, by throwing it food.  A properly trained pet can be
+          very useful under certain circumstances.
+
+               Your pet also gains experience from  killing  monsters,  and
+          can  grow  over  time,  gaining hit points and doing more damage.
+          Initially, your pet may even be better  at  killing  things  than
+          you, which makes pets useful for low-level characters.
 
+               Your  pet  will  follow  you up and down staircases if it is
+          next to you when you move.  Otherwise your pet will  be  stranded
+          and  may  become wild.  Similarly, when you trigger certain types
+          of traps which alter your location (for  instance,  a  trap  door
+          which  drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet will
+          accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
+          pet  may trigger such traps itself; you will not be carried along
+          with it even if adjacent at the time.
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
 
 
 
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
-          NetHack Guidebook                                              31
 
 
 
-          monsters with you.  Like you, your pet needs food to survive.  It
-          usually feeds itself on fresh carrion and other meats.  If you're
-          worried  about  it  or want to train it, you can feed it, too, by
-          throwing it food.  A properly trained pet can be very useful  un-
-          der certain circumstances.
+          NetHack Guidebook                                              32
 
-               Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
-          can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
-          Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
-          you, which makes pets useful for low-level characters.
 
-               Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
-          next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
-          and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
-          of  traps  which  alter  your location (for instance, a trap door
-          which drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet  will
-          accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
-          pet may trigger such traps itself; you will not be carried  along
-          with it even if adjacent at the time.
 
           6.3.  Steeds
 
-               Some  types of creatures in the dungeon can actually be rid-
+               Some types of creatures in the dungeon can actually be  rid-
           den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
-          beast  to  let  you  saddle  it up is difficult to say the least.
-          Many a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in  or-
+          beast to let you saddle it up is  difficult  to  say  the  least.
+          Many  a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in or-
           der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
-          control however, you can easily climb in and out  of  the  saddle
+          control  however,  you  can easily climb in and out of the saddle
           with the "#ride" command.  Lead the beast around the dungeon when
           riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
           beast that you will see displayed on the map.
 
-               Riding  skill is managed by the "#enhance" command.  See the
+               Riding skill is managed by the "#enhance" command.  See  the
           section on Weapon proficiency for more information about that.
 
                Use the `a' (apply) command and pick a saddle in your inven-
-          tory  to  attempt to put that saddle on an adjacent creature.  If
-          successful, it will be transferred to that creature's  inventory.
+          tory to attempt to put that saddle on an adjacent  creature.   If
+          successful,  it will be transferred to that creature's inventory.
 
                Use the "#loot" command while adjacent to a saddled creature
-          to try to remove the saddle from that creature.   If  successful,
+          to  try  to remove the saddle from that creature.  If successful,
           it will be transferred to your inventory.
 
           6.4.  Bones levels
 
-               You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
+               You may encounter the shades and corpses of other  adventur-
           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
-          effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
-          they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
-          adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
+          effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
+          they're  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
+          adventurer's possessions; however, they are likely to be  cursed.
           Beware of whatever killed the former player; it is probably still
           lurking around, gloating over its last victory.
 
+          6.5.  Persistence of Monsters
 
+               Monsters (a generic reference which also includes humans and
+          pets)  are only shown while they can be seen or otherwise sensed.
+          Moving to a location where you can't see or sense a  monster  any
+          more  will  result in it disappearing from your map, similarly if
+          it is the one who moved rather than you.
 
+               However, if you encounter a monster which you can't  see  or
+          sense  --  perhaps it is invisible and has just tapped you on the
+          noggin -- a special "remembered, unseen monster" marker  will  be
+          displayed  at the location where you think it is.  That will per-
+          sist until you have proven that there is no monster  there,  even
+          if  the unseen monster moves to another location or you move to a
+          spot where the marker's location ordinarily wouldn't be seen  any
+          more.
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
+          7.  Objects
 
+               When you find something in the dungeon, it is common to want
+          to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
 
 
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          NetHack Guidebook                                              32
 
 
 
-          6.5.  Persistence of Monsters
 
-               Monsters (a generic reference which also includes humans and
-          pets) are only shown while they can be seen or otherwise  sensed.
-          Moving  to  a location where you can't see or sense a monster any
-          more will result in it disappearing from your map,  similarly  if
-          it is the one who moved rather than you.
+          NetHack Guidebook                                              33
 
-               However,  if  you encounter a monster which you can't see or
-          sense -- perhaps it is invisible and has just tapped you  on  the
-          noggin  --  a special "remembered, unseen monster" marker will be
-          displayed at the location where you think it is.  That will  per-
-          sist  until  you have proven that there is no monster there, even
-          if the unseen monster moves to another location or you move to  a
-          spot  where the marker's location ordinarily wouldn't be seen any
-          more.
 
-          7.  Objects
 
-               When you find something in the dungeon, it is common to want
-          to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
-          walking over the object (unless you turn off the  autopickup  op-
-          tion  (see  below),  or move with the `m' prefix (see above)), or
+          walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op-
+          tion (see below), or move with the `m' prefix  (see  above)),  or
           manually by using the `,' command.
 
-               If you're carrying too many items, NetHack will tell you  so
-          and  you  won't  be able to pick up anything more.  Otherwise, it
-          will add the object(s) to your pack and tell you  what  you  just
+               If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
+          and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
+          will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
           picked up.
 
-               As  you add items to your inventory, you also add the weight
-          of that object to your load.  The amount that you can  carry  de-
-          pends  on  your strength and your constitution.  The stronger and
-          sturdier you are, the less the additional load will  affect  you.
+               As you add items to your inventory, you also add the  weight
+          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
+          pends on your strength and your constitution.  The  stronger  and
+          sturdier  you  are, the less the additional load will affect you.
           There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
-          you are carrying around with you through the dungeon will  encum-
+          you  are carrying around with you through the dungeon will encum-
           ber you.  Your reactions will get slower and you'll burn calories
-          faster, requiring food more frequently to cope with it.   Eventu-
-          ally,  you'll be so overloaded that you'll either have to discard
+          faster,  requiring food more frequently to cope with it.  Eventu-
+          ally, you'll be so overloaded that you'll either have to  discard
           some of what you're carrying or collapse under its weight.
 
-               NetHack will tell you how badly you  have  loaded  yourself.
-          The  symbols  `Burdened', `Stressed', `Strained', `Overtaxed' and
-          `Overloaded' are displayed on the bottom line display to indicate
-          your condition.
+               NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
+          If  you  are  encumbered,  one  of  the  conditions   "Burdened",
+          "Stressed", "Strained", "Overtaxed" or "Overloaded" will be shown
+          on the bottom line status display.
 
                When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
-          ter.  Many commands that operate on objects must ask you to  find
-          out  which  object  you  want  to  use.  When NetHack asks you to
+          ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
+          out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
           choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
-          sented  with a list of inventory letters to choose from (see Com-
+          sented with a list of inventory letters to choose from (see  Com-
           mands, above).
 
+               Some  objects,  such  as weapons, are easily differentiated.
+          Others, like scrolls and potions, are  given  descriptions  which
+          vary  according to type.  During a game, any two objects with the
+          same description are the same type.   However,  the  descriptions
+          will vary from game to game.
 
+               When you use one of these objects, if its effect is obvious,
+          NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
+          extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
+          type of object so you will recognize it later.  You can also  use
+          the  "#name"  command,  for the same purpose at any time, to name
+          all objects of a particular type or just  an  individual  object.
+          When  you  use "#name" on an object which has already been named,
+          specifying a space as the value will remove the  prior  name  in-
+          stead of assigning a new one.
 
+          7.1.  Curses and Blessings
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
+               Any  object  that you find may be cursed, even if the object
+          is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
+          stuck  with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves to
+          your hand when wielded, so you cannot unwield them.   Any  cursed
 
 
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
-          NetHack Guidebook                                              33
 
 
 
-               Some objects, such as weapons,  are  easily  differentiated.
-          Others,  like  scrolls  and potions, are given descriptions which
-          vary according to type.  During a game, any two objects with  the
-          same  description  are  the same type.  However, the descriptions
-          will vary from game to game.
+          NetHack Guidebook                                              34
 
-               When you use one of these objects, if its effect is obvious,
-          NetHack  will  remember  what it is for you.  If its effect isn't
-          extremely obvious, you will be asked what you want to  call  this
-          type  of object so you will recognize it later.  You can also use
-          the "#name" command, for the same purpose at any  time,  to  name
-          all  objects  of  a particular type or just an individual object.
-          When you use "#name" on an object which has already  been  named,
-          specifying  a  space  as the value will remove the prior name in-
-          stead of assigning a new one.
 
-          7.1.  Curses and Blessings
 
-               Any object that you find may be cursed, even if  the  object
-          is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
-          stuck with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves  to
-          your  hand  when wielded, so you cannot unwield them.  Any cursed
-          item you wear is not removable by ordinary means.   In  addition,
-          cursed  arms and armor usually, but not always, bear negative en-
+          item  you  wear is not removable by ordinary means.  In addition,
+          cursed arms and armor usually, but not always, bear negative  en-
           chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
           objects may act poorly or detrimentally in other ways.
 
-               Objects  can  also  be  blessed.  Blessed items usually work
-          better or more beneficially than normal uncursed items.  For  ex-
+               Objects can also be blessed.   Blessed  items  usually  work
+          better  or more beneficially than normal uncursed items.  For ex-
           ample, a blessed weapon will do more damage against demons.
 
                Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
-          as uncursed.  They could just as easily have  been  described  as
-          unblessed,  but  the  uncursed  designation  is what you will see
-          within the game.  A "glass half full  versus  glass  half  empty"
+          as  uncursed.   They  could just as easily have been described as
+          unblessed, but the uncursed designation  is  what  you  will  see
+          within  the  game.   A  "glass half full versus glass half empty"
           situation; make of that what you will.
 
                There are magical means of bestowing or removing curses upon
-          objects, so even if you are stuck with one, you  can  still  have
-          the  curse  lifted and the item removed.  Priests and Priestesses
-          have an innate sensitivity to this property  in  any  object,  so
-          they  can  more  easily avoid cursed objects than other character
+          objects,  so  even  if you are stuck with one, you can still have
+          the curse lifted and the item removed.  Priests  and  Priestesses
+          have  an  innate  sensitivity  to this property in any object, so
+          they can more easily avoid cursed objects  than  other  character
           roles.
 
-               An item with unknown status will be reported in your  inven-
+               An  item with unknown status will be reported in your inven-
           tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
-          distinguished in your inventory  by  the  presence  of  the  word
+          distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
           "cursed", "uncursed" or "blessed" in the description of the item.
-          In some cases "uncursed" will be omitted as being redundant  when
+          In  some cases "uncursed" will be omitted as being redundant when
           enough other information is displayed.  The implicit_uncursed op-
-          tion can be used to control this; toggle  it  off  to  have  "un-
+          tion  can  be  used  to  control this; toggle it off to have "un-
           cursed" be displayed even when that can be deduced from other at-
           tributes.
 
+          7.2.  Weapons (`)')
 
+               Given  a  chance,  most monsters in the Mazes of Menace will
+          gratuitously try to kill you.  You need weapons for  self-defense
+          (killing  them  first).   Without  a  weapon, you do only 1-2 hit
+          points of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are  an
+          exception;  they  normally  do  more damage with bare (or gloved)
+          hands than they do with weapons.
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
+               There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
+          weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
+          you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
+          simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
+          first wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot  cross-
+          bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
+               Enchanted  weapons  have  a  "plus" (or "to hit enhancement"
+          which can be either positive  or  negative)  that  adds  to  your
+          chance  to  hit and the damage you do to a monster.  The only way
+          to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
+          tified  somehow.  Most weapons are subject to some type of damage
+          like rust.  Such "erosion" damage can be repaired.
 
 
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          NetHack Guidebook                                              34
 
 
 
-          7.2.  Weapons (`)')
 
-               Given a chance, most monsters in the Mazes  of  Menace  will
-          gratuitously  try to kill you.  You need weapons for self-defense
-          (killing them first).  Without a weapon,  you  do  only  1-2  hit
-          points  of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are an
-          exception; they normally do much more damage with bare hands than
-          they do with weapons.
+          NetHack Guidebook                                              35
 
-               There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
-          weapons, like arrows and spears.  To hit monsters with a  weapon,
-          you  must wield it and attack them, or throw it at them.  You can
-          simply elect to throw a spear.  To shoot  an  arrow,  you  should
-          first  wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot cross-
-          bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
-               Enchanted weapons have a "plus"  (or  "to  hit  enhancement"
-          which  can  be  either  positive  or  negative) that adds to your
-          chance to hit and the damage you do to a monster.  The  only  way
-          to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
-          tified somehow.  Most weapons are subject to some type of  damage
-          like rust.  Such "erosion" damage can be repaired.
 
-               The  chance  that an attack will successfully hit a monster,
-          and the amount of damage such a hit will do,  depends  upon  many
-          factors.   Among them are: type of weapon, quality of weapon (en-
+               The chance that an attack will successfully hit  a  monster,
+          and  the  amount  of damage such a hit will do, depends upon many
+          factors.  Among them are: type of weapon, quality of weapon  (en-
           chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
-          encumbrance,  and  proficiency  (see below).  The monster's armor
+          encumbrance, and proficiency (see below).   The  monster's  armor
           class -- a general defense rating, not necessarily due to wearing
           of armor -- is a factor too; also, some monsters are particularly
           vulnerable to certain types of weapons.
 
-               Many weapons can be wielded in one hand; some  require  both
-          hands.   When  wielding  a  two-handed weapon, you can not wear a
-          shield, and vice versa.  When wielding a one-handed  weapon,  you
-          can  have  another  weapon ready to use by setting things up with
-          the `x' command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
-          wielded)  and  alternate weapons.  And if you have proficiency in
-          the "two weapon combat" skill, you may wield both weapons  simul-
-          taneously as primary and secondary; use the "#twoweapon" extended
-          command to engage or disengage that.  Only some types of  charac-
-          ters  (barbarians,  for instance) have the necessary skill avail-
-          able.  Even with that skill, using two weapons at once  incurs  a
-          penalty  in  the chance to hit your target compared to using just
-          one weapon at a time.
+               Many  weapons  can be wielded in one hand; some require both
+          hands.  When wielding a two-handed weapon, you  can  not  wear  a
+          shield,  and  vice versa.  When wielding a one-handed weapon, you
+          can have another weapon ready to use by setting  things  up  with
+          the  `x'  command,  which  exchanges  your primary (the one being
+          wielded) and alternate weapons.  And if you have  proficiency  in
+          the  "two weapon combat" skill, you may wield both weapons simul-
+          taneously as primary and secondary; use the `X' command to engage
+          or  disengage  that.   Only some types of characters (barbarians,
+          for instance) have the necessary skill available.  Even with that
+          skill,  using  two weapons at once incurs a penalty in the chance
+          to hit your target compared to using just one weapon at a time.
 
                There might be times when you'd rather not wield any  weapon
           at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
                Those  of you in the audience who are AD&D players, be aware
           that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
           age  to  monsters  in  NetHack.  Some of the more obscure weapons
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              35
-
-
-
           (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
           in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
 
                The  commands  to  use weapons are `w' (wield), `t' (throw),
-          `f' (fire, an alternative way of  throwing),  `Q'  (quiver),  `x'
-          (exchange), "#twoweapon", and "#enhance" (see below).
+          `f' (fire, an alternate way of throwing), `Q' (quiver), `x'  (ex-
+          change), `X' (twoweapon), and "#enhance" (see below).
 
           7.2.1.  Throwing and shooting
 
           command  to  throw  it.   You'll  be  prompted for a direction as
           above, but you don't have to specify which  item  to  throw  each
           time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              36
+
+
+
           NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
           quiver  sack,  or have at the ready) when the inventory slot used
           for `Q' runs out.
           able.   Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well you
           can use particular types of weapons, and you'll be  able  to  im-
           prove  your  skills  as you progress through a game, depending on
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              36
-
-
-
           your role, your experience level, and use of the weapons.
 
                For the purposes of proficiency, weapons have  been  divided
                Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
           incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
           the  amount of damage done when you do hit; at basic level, there
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              37
+
+
+
           is no penalty or bonus; at skilled level, you  receive  a  modest
           bonus  in  the chance to hit and amount of damage done; at expert
           level, the bonus is higher.  A successful hit  has  a  chance  to
           as alternate weapon.)
 
                If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
-          or  has the wrong weapon, use the sequence 'x', 'w', 'x' to first
+          or  has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to first
           swap your primary into your off hand, wield whatever you want  as
           secondary  weapon,  then  swap  them  both back into the intended
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              37
-
-
-
           hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
-          primary one is not, simply use 'w' to wield the primary.  Lastly,
-          if neither hand holds the correct weapon, use 'w',  'x',  'w'  to
+          primary one is not, simply use `w' to wield the primary.  Lastly,
+          if neither hand holds the correct weapon, use `w',  `x',  `w'  to
           first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
           wield the primary.
 
                The whole process can be simplified via  use  of  the  push-
-          weapon option.  When it is enabled, then using 'w' to wield some-
+          weapon option.  When it is enabled, then using `w' to wield some-
           thing causes the currently wielded weapon to become  your  alter-
-          nate weapon.  So the sequence 'w', 'w' can be used to first wield
+          nate weapon.  So the sequence `w', `w' can be used to first wield
           the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
           want  as  primary  which will push the first into secondary posi-
           tion.
 
-               When in two-weapon combat mode, using the "#twoweapon"  com-
-          mand  toggles  back  to single-weapon mode.  Throwing or dropping
-          either of the weapons or having one of  them  be  stolen  or  de-
-          stroyed will also make you revert to single-weapon combat.
+               When in two-weapon combat mode, using the `X'  command  tog-
+          gles  back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either of
+          the weapons or having one of them be stolen or destroyed will al-
+          so make you revert to single-weapon combat.
 
           7.3.  Armor (`[')
 
                Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro-
           tect yourself from their blows.  Some types of armor offer better
           protection  than  others.   Your armor class is a measure of this
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              38
+
+
+
           protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be-
           ing  the equivalent of no armor, and lower numbers meaning better
           armor.  Each suit of armor which exists in AD&D  gives  the  same
           can only wear one item of each category (one suit of  armor,  one
           cloak, one helmet, one shield, and so on) at a time.
 
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              38
-
-
-
                If  a piece of armor is enchanted, its armor protection will
           be better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus)  will
           subtract  from  your  armor  class.  For example, a +1 chain mail
           ly stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while  to
           open.
 
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              39
+
+
+
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
           also "food."  Many, but not all, of these are edible;  some  also
           give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
           jects of subtle enchantment are  difficult  to  identify  without
           these.
 
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              39
-
-
-
                A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
           of mail (on versions compiled with this feature).   To  use  this
           feature  on  versions where NetHack mail delivery is triggered by
           things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
           to dip ("#dip") an object into a potion.
 
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              40
+
+
+
                The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
           7.7.  Wands (`/')
 
                Wands  usually have multiple magical charges.  Some types of
           wands require a direction in which to zap them.  You can also zap
-          them  at  yourself (just give a `.' or `s' for the direction). Be
+          them  at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).  Be
           warned, however, for this is often unwise.  Other types of  wands
           don't  require  a  direction.  The number of charges in a wand is
           random and decreases by one whenever you use it.
                When you have fully identified a particular wand,  inventory
           display  will  include additional information in parentheses: the
           number of times it has been recharged followed  by  a  colon  and
+          then by its current number of charges.  A current charge count of
+          -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
 
+               The  command  to use a wand is `z' (zap).  To break one, use
+          the `a' (apply) command.
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          7.8.  Rings (`=')
 
+               Rings are very useful items, since they are relatively  per-
+          manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
+          scrolls, and wands.
 
+               Putting on a ring activates its magic.  You  can  wear  only
+          two rings, one on each ring finger.
 
+               Most  rings  also cause you to grow hungry more rapidly, the
+          rate varying with the type of ring.
 
+               The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
 
-          NetHack Guidebook                                              40
+          7.9.  Spellbooks (`+')
 
+               Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
+          `r' (read) command, they transfer to the reader the knowledge  of
+          a  spell  (and  therefore eventually become unreadable) -- unless
+          the attempt backfires.  Reading a cursed spellbook  or  one  with
 
 
-          then by its current number of charges.  A current charge count of
-          -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-               The  command  to use a wand is `z' (zap).  To break one, use
-          the `a' (apply) command.
 
-          7.8.  Rings (`=')
 
-               Rings are very useful items, since they are relatively  per-
-          manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
-          scrolls, and wands.
 
-               Putting on a ring activates its magic.  You  can  wear  only
-          two rings, one on each ring finger.
 
-               Most  rings  also cause you to grow hungry more rapidly, the
-          rate varying with the type of ring.
+          NetHack Guidebook                                              41
 
-               The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
 
-          7.9.  Spellbooks (`+')
 
-               Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
-          `r' (read) command, they transfer to the reader the knowledge  of
-          a  spell  (and  therefore eventually become unreadable) -- unless
-          the attempt backfires.  Reading a cursed spellbook  or  one  with
           mystic runes beyond your ken can be harmful to your health!
 
                A  spell (even when learned) can also backfire when you cast
           can become proficient (to varying degrees), spells are  similarly
           grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
           using the "#enhance" command to advance a sufficiently  exercised
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              41
-
-
-
           skill  will  affect  all spells within the group.  Advanced skill
           may increase the potency of spells, reduce their risk of  failure
           during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
 
                The command to use tools is `a' (apply).
 
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              42
+
+
+
           7.10.1.  Containers
 
                You may encounter bags, boxes, and chests in  your  travels.
                The commands to use amulets are the same as for  rings,  `P'
           (put on) and `R' (remove).
 
-
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              42
-
-
-
           7.12.  Gems (`*')
 
                Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
           longer  shown  as  ``' but by the letter representing the monster
           they depict instead.
 
+
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              43
+
+
+
           7.14.  Gold (`$')
 
                Gold adds to your score, and you can  buy  things  in  shops
           tion  can be enabled in order to show an item differently when it
           is the top one of a pile.
 
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              43
-
-
-
           8.  Conduct
 
                As if winning NetHack were  not  difficult  enough,  certain
           from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
           etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
           fungi  (`F') are also considered to be vegetable matter.  Certain
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              44
+
+
+
           human food is prepared without animal  products;  namely,  lembas
           wafers,  cram  rations, food rations (gunyoki), K-rations, and C-
           rations.  Metal or another normally indigestible  material  eaten
 
                Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
           indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
-          swallow-and-digest  attack  against  a  monster  is equivalent to
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              44
-
-
-
-          eating the monster's corpse.  Please note that the  term  "vegan"
-          is  used here only in the context of diet.  You are still free to
+          swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
+          ing the monster's corpse.  Please note that the term  "vegan"  is
+          used  here  only  in  the context of diet.  You are still free to
           choose not to use  or  wear  items  derived  from  animals  (e.g.
           leather,  dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not
           keep track of this for you.  Also note that "milky"  potions  may
           throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
           of item; or fight with your hands and feet.
 
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              45
+
+
+
                In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
           other monster (i.e. if you would get experience for  the  death).
           This  is a particularly difficult challenge, although it is still
           phing  monsters,  including  pets, does not break either of these
           challenges.  Finally, you may sometimes receive  wishes;  a  game
           without  an attempt to wish for any items is a challenge, as is a
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              45
-
-
-
           game without wishing for an artifact (even if the artifact  imme-
           diately  disappears).  When the game offers you an opportunity to
           make a wish for an item, you may choose "nothing" if you want  to
           ent  operating  systems.   On   MS-DOS   and   Windows,   it   is
           "defaults.nh"  in the same folder as nethack.exe or nethackW.exe.
           On UNIX, Linux, and Mac OS X it is  ".nethackrc"  in  the  user's
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              46
+
+
+
           home directory.  The file may not exist, but it is a normal ASCII
           text file and can be created with any text editor.
 
           treated as a comment.  Empty lines are ignored.
 
                Any  line beginning with `[' and ending in `]' is considered
-          a section marker. The text between the  square  brackets  is  the
+          a section marker.  The text between the square  brackets  is  the
           section  name.   Lines after a section marker belong to that sec-
-          tion, and are ignored unless a CHOOSE -statement was used to  se-
+          tion, and are ignored unless a CHOOSE statement was used  to  se-
           lect that section.  Section names are case insensitive.
 
                You  can use different configuration statements in the file,
-          some of which can be used multiple times. In general, the  state-
+          some of which can be used multiple times.  In general, the state-
           ments are written in capital letters, followed by an equals sign,
-          followed by settings particular to that statement. Here is a list
-          of allowed statements:
+          followed by settings particular to that  statement.   Here  is  a
+          list of allowed statements:
 
           OPTIONS
             There  are  two types of options, boolean and compound options.
             Boolean options toggle a setting on or off, while compound  op-
             tions  take  more diverse values.  Prefix a boolean option with
-            `no' or `!' to turn it off.  For compound options,  the  option
+            "no" or `!' to turn it off.  For compound options,  the  option
             name and value are separated by a colon.  Some options are per-
             sistent, and apply only to new games.  You can specify multiple
             OPTIONS  statements,  and  multiple options in a single OPTIONS
             statement.
 
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              46
-
-
-
                Example:
 
                OPTIONS=dogname:Fido
             The  location  that  file  synchronization  locks  are  stored.
             Defaults to HACKDIR, must be writable.
 
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              47
+
+
+
           TROUBLEDIR
             The  location  that  a record of game aborts and self-diagnosed
             game problems is kept. Defaults to HACKDIR, must be writable.
 
                Example:
 
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              47
-
-
-
                BIND=^X:getpos.autodescribe
 
           CHOOSE
             Override  one  or  more  symbols in the symbols files.  See the
             "Modifying NetHack Symbols" section.
 
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              48
+
+
+
                Example:
 
                SYMBOLS=S_boulder:0
 
                Here is a short example of config file contents:
 
-
-
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              48
-
-
-
                # Set your character's role, race, gender, and alignment.
                OPTIONS=role:Valkyrie, race:Human, gender:female, align:lawful
                #
-               # Turn on autopickup, and set automatically picked up object types
+               # Turn on autopickup, set automatically picked up object types
                OPTIONS=autopickup,pickup_types:$"=/!?+
                # Show colored text if possible
                OPTIONS=color
           equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
           minated by the next comma or the end of string.
 
-               For example, to set up an environment variable so that  "au-
-          toquiver"  is  on,  "autopickup" is off, the name is set to "Blue
-          Meanie", and the fruit is set to "papaya", you  would  enter  the
-          command
+               For example, to set up an environment variable so that "col-
+          or" is on, "autopickup" is off, the name is set to "Blue Meanie",
+          and the fruit is set to "papaya", you would enter the command
 
-               % setenv NETHACKOPTIONS "autoquiver,\!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
+               % setenv NETHACKOPTIONS "color,\!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
 
-          in  csh  (note the need to escape the ! since it's special to the
-          shell), or
 
-               $ NETHACKOPTIONS="autoquiver,!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
-               $ export NETHACKOPTIONS
 
-          in sh or ksh.
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-               NETHACKOPTIONS can also be set to the full name of a config-
-          uration file you want to use (possibly preceded by an `@').
 
-          9.4.  Customization options
 
-               Here are explanations of what the various options do.  Char-
-          acter strings that are too long may be truncated.   Some  of  the
-          options listed may be inactive in your dungeon.
 
-               Some  options  are  persistent,  and  are saved and reloaded
-          along with the game.  Changing a persistent option in the config-
-          uration file applies only to new games.
 
-          acoustics
-            Enable  messages  about what your character hears (default on).
+          NetHack Guidebook                                              49
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
 
+          in csh (note the need to escape the `!' since it's special to the
+          shell), or
 
+               $ NETHACKOPTIONS="color,!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
+               $ export NETHACKOPTIONS
 
+          in sh, ksh, or bash.
 
+               Instead of a comma-separated list of options, NETHACKOPTIONS
+          can be set to the full name of a configuration file you  want  to
+          use.   If  that  full name doesn't start with a slash, precede it
+          with `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is  intended
+          as  a  file  name.  If it does start with `/', the at-sign is op-
+          tional.
 
-          NetHack Guidebook                                              49
+          9.4.  Customization options
 
+               Here are explanations of what the various options do.  Char-
+          acter  strings  that  are too long may be truncated.  Some of the
+          options listed may be inactive in your dungeon.
 
+               Some options are persistent,  and  are  saved  and  reloaded
+          along with the game.  Changing a persistent option in the config-
+          uration file applies only to new games.
 
+          acoustics
+            Enable messages about what your character hears  (default  on).
             Note that this has nothing to do with your computer's audio ca-
             pabilities.  Persistent.
 
           align
-            Your   starting   alignment  (align:lawful,  align:neutral,  or
-            align:chaotic).  You may specify just the  first  letter.   The
-            default  is  to randomly pick an appropriate alignment.  If you
+            Your  starting  alignment  (align:lawful,   align:neutral,   or
+            align:chaotic).   You  may  specify just the first letter.  The
+            default is to randomly pick an appropriate alignment.   If  you
             prefix the value with `!' or "no", you will exclude that align-
-            ment  from  being  picked randomly.  Cannot be set with the `O'
+            ment from being picked randomly.  Cannot be set  with  the  `O'
             command.  Persistent.
 
           autodescribe
-            Automatically describe the terrain under cursor when  asked  to
+            Automatically  describe  the terrain under cursor when asked to
             get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
             tion controls whether the description includes map coordinates.
 
             tent.
 
           autopickup
-            Automatically  pick up things onto which you move (default on).
+            Automatically pick up things onto which you move (default  on).
             Persistent.  See pickup_types to refine the behavior.
 
-          autoquiver
-            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
-            (fire)  command  with  an  empty quiver (or quiver sack or have
-            nothing at the ready).  When true, the computer will fill  your
-            quiver or quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note
-            that it will not take into account the  blessed/cursed  status,
-            enchantment,  damage, or quality of the weapon; you are free to
-            manually fill your quiver or quiver sack or make ready with the
-            `Q'  command  instead.   If no weapon is found or the option is
-            false, the `t' (throw) command is  executed  instead.   Persis-
-            tent. (default false)
-
-          blind
-            Start  the  character  permanently blind.  Persistent. (default
-            false)
 
-          bones
-            Allow saving and loading  bones  files.   Persistent.  (default
-            true)
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          boulder
-            Set  the  character  used  to  display boulders (default is the
-            "large rock" class symbol, ``').
 
-          catname
-            Name your starting cat (ex. "catname:Morris").  Cannot  be  set
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
 
+          NetHack Guidebook                                              50
 
 
 
+          autoquiver
+            This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
+            (fire) command when nothing is  quivered  or  readied  (default
+            false).   When  true,  the  computer  will  fill your quiver or
+            quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note  that  it
+            will  not take into account the blessed/cursed status, enchant-
+            ment, damage, or quality of the weapon; you are free to manual-
+            ly  fill  your quiver or quiver sack or make ready with the `Q'
+            command instead.  If no weapon is found or the option is false,
+            the `t' (throw) command is executed instead.  Persistent.
 
-          NetHack Guidebook                                              50
+          blind
+            Start the character permanently blind (default false).  Persis-
+            tent.
 
+          bones
+            Allow saving and loading bones files (default  true).   Persis-
+            tent.
 
+          boulder
+            Set  the  character  used  to  display boulders (default is the
+            "large rock" class symbol, ``').
 
+          catname
+            Name your starting cat (ex. "catname:Morris").  Cannot  be  set
             with the `O' command.
 
           character
 
           confirm
             Have  user  confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers, and other
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              51
+
+
+
             peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
           dark_room
           disclose
             Controls  what  information  the  program reveals when the game
             ends.  Value is a space separated  list  of  prompting/category
-            pairs  (default is `ni na nv ng nc no', prompt with default re-
+            pairs  (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default re-
             sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
             ties are:
 
             prefix which lets you refine how  it  behaves.   Here  are  the
             valid prefixes:
 
+                 y - prompt you and default to yes on the prompt;
+                 n - prompt you and default to no on the prompt;
+                 + - disclose it without prompting;
+                 - - do not disclose it and do not prompt.
 
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              51
-
-
-
-                 y - prompt you and default to yes on the prompt;
-                 n - prompt you and default to no on the prompt;
-                 + - disclose it without prompting;
-                 - - do not disclose it and do not prompt.
-
-            The  listing of vanquished monsters can be sorted, so there are
-            two additional choices for `v':
+            The  listing of vanquished monsters can be sorted, so there are
+            two additional choices for `v':
 
                  ? - prompt you and default to ask on the prompt;
                  # - disclose it without prompting, ask for sort order.
             geon overview shows all levels you had visited but does not re-
             veal things about them that you hadn't discovered.
 
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              52
+
+
+
           dogname
             Name  your  starting  dog  (ex. "dogname:Fang").  Cannot be set
             with the `O' command.
             Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
             available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
             tional interface except that it does not require that  you  hit
-            Enter.  It  is  implemented only by the tty port (default off),
+            Enter.   It  is implemented only by the tty port (default off),
             when the game has been compiled to support tty graphics.
 
           female
 
           force_invmenu
             Commands  asking for an inventory item show a menu instead of a
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              52
-
-
-
             text query with possible menu letters. Default is off.
 
           fruit
           goldX
             When  filtering  objects  based  on  bless/curse  state (BUCX),
             whether to treat gold pieces as X (unknown  bless/curse  state,
-            when  `on')  or  U  (known  to be uncursed, when `off', the de-
+            when  "on")  or  U  (known  to be uncursed, when "off", the de-
             fault).  Gold is never blessed or cursed, but  it  is  not  de-
             scribed as "uncursed" even when the implicit_uncursed option is
-            `off'.
+            "off".
 
           help
             If more information is available for an object looked  at  with
             the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
             ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
             aren't  interrupted  with  the "More info?" prompt, but it also
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              53
+
+
+
             means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
             inverse  video  is often used; with tiles, generally displays a
             small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
 
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              53
-
-
-
           hitpointbar
             Show a hit point bar graph behind your name  and  title.   Only
             available  for TTY and Windows GUI, and only when statushilites
             held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
-            Use  the old `a', `b', and `c' keyboard shortcuts when looting,
-            rather than the mnemonics `o',  `i',  and  `b'  (default  off).
-            Persistent.
+            When  using  a  menu  to interact with a container, use the old
+            `a', `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the  mnemonics
+            `o', `i', and `b' (default off).  Persistent.
 
           mail
             Enable mail delivery during the game (default on).  Persistent.
 
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              54
+
+
+
           male
             An obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with  the
             `O' command.
             object  class(es).  Combination starts with a prompt for object
             class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
             jects  rather  than prompting one-by-one.  Full displays a menu
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              54
-
-
-
             of object classes rather than a character prompt,  and  then  a
             menu  of matching objects for selection.  Partial skips the ob-
             ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
 
           menu_deselect_all
             Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '-'.
+            Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `-'.
 
           menu_deselect_page
             Menu  character  accelerator to deselect all items on this page
             of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De-
-            fault '\'.
+            fault `\'.
 
           menu_first_page
             Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '^'.
+            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
 
           menu_headings
             Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
-            are  'none', 'bold', 'dim', 'underline', 'blink', or 'inverse'.
+            are  "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or "inverse".
             Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
             Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im-
-            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '@'.
+            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `@'.
 
           menu_invert_page
             Menu  character accelerator to invert all items on this page of
             a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
-            '~'.
+            `~'.
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              55
+
+
 
           menu_last_page
             Menu  character accelerator to jump to the last page in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '|'.
+            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `|'.
 
           menu_next_page
             Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple-
-            mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '>'.
+            mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `>'.
 
           menu_objsyms
             Show  object symbols in menu headings in menus where the object
 
           menu_previous_page
             Menu character accelerator to goto the previous menu page.  Im-
-            plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '<'.
-
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              55
-
-
+            plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `<'.
 
           menu_search
             Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple-
-            mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default ':'.
+            mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `:'.
 
           menu_select_all
             Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im-
-            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default '.'.
+            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `.'.
 
           menu_select_page
             Menu  character accelerator to select all items on this page of
             a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
-            ','.
+            `,'.
 
           monpolycontrol
             Prompt for new form whenever any monster changes shape (default
             off).  Debug mode only.
 
           msghistory
-            The number of top line messages to save (and  recall  with  ^P)
-            (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
+            The number of top line messages to keep (and be able to  recall
+            with `^P') (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
           msg_window
             Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
             ues are:
 
                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
-                 c - combination, two messages as `single', then as `full';
+                 c - combination, two messages as "single", then as "full";
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
             For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
-            (which defaults  to  `full'),  or  it  can  be  negated  (which
-            defaults to `single').
+            (which defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated  (which
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              56
+
+
+
+            defaults to "single").
 
           name
             Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
           null
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              56
-
-
-
           number_pad
             Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
             Valid settings are:
 
-             0 - move by letters; `yuhjklbn'
+             0 - move by letters; "yuhjklbn"
              1 - move by numbers; digit `5' acts as `G' movement prefix
              2 - like 1 but `5' works as `g' prefix instead of as `G'
              3 - by numbers using phone key layout; 123 above, 789 below
             prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
             tion:pray.
 
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              57
+
+
+
             Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
-                          rather  than 'y', also require "no" to reject in-
+                          rather  than `y', also require "no" to reject in-
                           stead of accepting any non-yes response as no
-            quit        - require "yes" rather than 'y' to confirm quitting
+            quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
                           the  game  or  switching into non-scoring explore
                           mode;
-            die         - require "yes" rather than 'y'  to  confirm  dying
+            die         - require "yes" rather than `y'  to  confirm  dying
                           (not  useful  in  normal play; applies to explore
                           mode);
-            bones       - require "yes" rather than 'y' to  confirm  saving
+            bones       - require "yes" rather than `y' to  confirm  saving
                           bones data when dying in debug mode;
-            attack      - require  "yes" rather than 'y' to confirm attack-
+            attack      - require  "yes" rather than `y' to confirm attack-
                           ing a peaceful monster;
-            wand-break  - require "yes" rather than 'y' to confirm breaking
+            wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
                           a wand;
-            Were-change - require "yes" rather than 'y' to confirm changing
+            Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
                           form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
                           control;
-            pray        - require  'y' to confirm an attempt to pray rather
+            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
                           than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require selection from inventory for 'R' and  'T'
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              57
-
-
-
+            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
                           commands  even  when  wearing just one applicable
                           item.
             all         - turn on all of the above.
           pickup_thrown
             If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
             things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              58
+
+
+
             match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
           pickup_types
             Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
             of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
             (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              58
-
-
-
             might  only be allowed for someone logged in under a particular
             user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
             character name (on single-user systems) or it might be disabled
 
           roguesymset
             This option may be used to select one of the named symbol  sets
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              59
+
+
+
             found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
             screen on the rogue level.
 
             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
             This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual results of moving.  The default is `run';  versions  prior
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              59
-
-
-
-            to  3.4.1  used  `teleport' only.  Whether or not the effect is
+            tual results of moving.  The default is "run";  versions  prior
+            to  3.4.1  used  "teleport" only.  Whether or not the effect is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
             of terminal.  Persistent.
 
             Show your approximate accumulated score on bottom line (default
             off).  Persistent.
 
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              60
+
+
+
           silent
             Suppress terminal beeps (default on).  Persistent.
 
             hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
             sistent.
 
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              60
-
-
-
           standout
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
             When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
             plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
             extra characters to the screen.  (Applies  to  "tty"  interface
-            only; "X11" interface always uses a timer based delay.  The de-
-            fault is on if configured into the program.)  Persistent.
+            only;  "X11"  interface  always  uses a timer based delay.  The
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              61
+
+
+
+            default is on if configured into the program.)  Persistent.
 
           tombstone
             Draw a tombstone graphic upon your death (default on).  Persis-
             Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
             tent.
 
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              61
-
-
-
           whatis_coord
             When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
             with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
 
             The possible settings are:
 
-                 c - compass ('east' or '3s' or '2n,4w');
-                 f - full compass ('east' or '3south' or '2north,4west');
+                 c - compass ("east" or "3s" or "2n,4w");
+                 f - full compass ("east" or "3south" or "2north,4west");
                  m - map <x,y> (map column x=0 is not used);
                  s - screen [row,column] (row is offset to match tty usage);
                  n - none (no coordinates shown) [default].
 
-            The whatis_coord option is also used with the `/m', `/M', `/o',
-            and `/O' sub-commands of `/', where the `none' setting is over-
-            ridden with `map'.
+            The whatis_coord option is also used with the "/m", "/M", "/o",
+            and "/O" sub-commands of `/', where the "none" setting is over-
+            ridden with "map".
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the door you were last moving towards.
 
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              62
+
+
+
             Filtering  can also be changed when getting a location with the
             "getpos.filter" key.
 
 
           wizweight
             Augment object descriptions with their objects' weight (default
+            off).  Debug mode only.
 
+          zerocomp
+            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
+            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
+            has no effect on reading an existing save file.
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              62
-
-
-
-            off).  Debug mode only.
-
-          zerocomp
-            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
-            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
-            has no effect on reading an existing save file.
-
-          9.5.  Window Port Customization options
+          9.5.  Window Port Customization options
 
                Here are explanations of the various options that  are  used
           to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
             If  NetHack can, it should display an ascii character map if it
             can.
 
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              63
+
+
+
           color
             If NetHack can, it should display color if it can for different
             monsters, objects, and dungeon features.
             If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
             message window.
 
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              63
-
-
-
           font_status
             If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
             status window.
           large_font
             If NetHack can, it should use a large font.
 
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              64
+
+
+
           map_mode
             If NetHack can, it should display the map in the manner  speci-
             fied.
             so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
             memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              64
-
-
-
           scroll_amount
             If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
             cells when the hero reaches the scroll_margin.
             Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
             port.
 
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              65
+
+
+
           tile_width
             Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
 
                OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              65
-
-
-
                where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
           "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
-          decimal  '#rrggbb',  one  of the named colors (black, red, green,
+          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
           brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
           blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
           silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
             set with the `O' command.
 
           altmeta
-            On Amiga, this option controls whether typing `Alt' plus anoth-
+            On Amiga, this option controls whether typing "Alt" plus anoth-
             er key functions as a meta-shift for that key (default on).
 
           altmeta
             On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
             can be set to tell NetHack to convert a two character  sequence
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              66
+
+
+
             beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
             character (default off).
 
           flush
             (default off, AMIGA NetHack only).
 
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              66
-
-
-
           MACgraphics
             (default on, Mac NetHack only).
 
             command.
 
           video
-            Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are `autode-
-            tect', `default', or `vga'.   Setting  `vga'  (or  `autodetect'
+            Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
+            tect", "default", or "vga".   Setting  "vga"  (or  "autodetect"
             with  vga  hardware  present)  will  cause  the game to display
             tiles.  Cannot be set with the `O' command.
 
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              67
+
+
+
           videocolors
             Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
             4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
           pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
           pression  support on a platform where there is no regular expres-
           sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
-          your  NetHack  was  built  this  way,  patterns  are instead glob
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              67
-
-
-
-          patterns. This applies to Autopickup exceptions,  Message  types,
-          Menu colors, and User sounds.
+          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
+          terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
+          colors, and User sounds.
 
           9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            A `never pickup' rule takes precedence over an `always  pickup'
+            A "never pickup" rule takes precedence over an "always  pickup"
             rule if both match.
 
             Exceptions  can  be set with the `O' command, but ones set that
 
           Here are some examples:
 
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              68
+
+
+
                  autopickup_exception="<*arrow"
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
                For example:
 
-
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              68
-
-
-
                BIND=^X:getpos.autodescribe
                BIND={:menu_first_page
                BIND=v:loot
 
           count
             Prefix  key  to  start  a  count, to repeat a command this many
-            times.  With number_pad only.  Default is 'n'.
+            times.  With number_pad only.  Default is `n'.
 
           doinv
-            Show inventory.  With number_pad only.  Default is '0'.
+            Show inventory.  With number_pad only.  Default is `0'.
 
           fight
-            Prefix key to force fight a direction. Default is 'F'.
+            Prefix key to force fight a direction.  Default is `F'.
 
           fight.numpad
             Prefix key to force fight a direction.  With  number_pad  only.
-            Default is '-'.
 
-          getdir.help
-            When  asked  for a direction, the key to show the help. Default
-            is '?'.
 
-          getdir.self
-            When asked for a direction, the key to target yourself. Default
-            is '.'.
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          getdir.self2
-            When asked for a direction, the key to target yourself. Default
-            is 's'.
 
-          getpos.autodescribe
-            When asked for a location, the key to toggle autodescribe.  De-
-            fault is '#'.
 
-          getpos.all.next
-            When  asked  for  a  location,  the  key  to go to next closest
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack Guidebook                                              69
 
 
 
+            Default is `-'.
 
+          getdir.help
+            When  asked for a direction, the key to show the help.  Default
+            is `?'.
 
-          NetHack Guidebook                                              69
+          getdir.self
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
+            fault is `.'.
 
+          getdir.self2
+            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
+            fault is `s'.
 
+          getpos.autodescribe
+            When asked for a location, the key to toggle autodescribe.  De-
+            fault is `#'.
 
-            interesting thing.  Default is 'a'.
+          getpos.all.next
+            When asked for a location, the key to go to next closest inter-
+            esting thing.  Default is `a'.
 
           getpos.all.prev
             When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
-            interesting thing.  Default is 'A'.
+            interesting thing.  Default is `A'.
 
           getpos.door.next
             When  asked  for a location, the key to go to next closest door
-            or doorway.  Default is 'd'.
+            or doorway.  Default is `d'.
 
           getpos.door.prev
             When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
-            door or doorway.  Default is 'D'.
+            door or doorway.  Default is `D'.
 
           getpos.help
-            When  asked  for  a  location, the key to show help. Default is
-            '?'.
+            When  asked  for  a location, the key to show help.  Default is
+            `?'.
 
           getpos.mon.next
             When asked for a location, the key to go to next  closest  mon-
-            ster.  Default is 'm'.
+            ster.  Default is `m'.
 
           getpos.mon.prev
             When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
-            monster.  Default is 'M'.
+            monster.  Default is `M'.
 
           getpos.obj.next
             When asked for a location, the key to go to  next  closest  ob-
-            ject.  Default is 'o'.
+            ject.  Default is `o'.
 
           getpos.obj.prev
             When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
-            object.  Default is 'O'.
+            object.  Default is `O'.
 
-          getpos.menu
-            When asked for a location, and using one of the next or  previ-
-            ous  keys  to  cycle through targets, toggle showing a menu in-
-            stead.  Default is '!'.
 
-          getpos.moveskip
-            When asked for a location, and using the shifted movement  keys
-            or  meta-digit  keys  to fast-move around, move by skipping the
-            same glyphs instead of by 8 units.  Default is '*'.
 
-          getpos.filter
-            When asked for a location, change the filtering mode when using
-            one of the next or previous keys to cycle through targets. Tog-
-            gles between no filtering, in view only, and in the  same  area
-            only.  Default is '"'.
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          getpos.pick
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
-            possibly ask for more info.  Default is '.'.
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
 
+          NetHack Guidebook                                              70
 
 
 
+          getpos.menu
+            When asked for a location, and using one of the next or  previ-
+            ous  keys  to  cycle through targets, toggle showing a menu in-
+            stead.  Default is `!'.
 
-          NetHack Guidebook                                              70
+          getpos.moveskip
+            When asked for a location, and using the shifted movement  keys
+            or  meta-digit  keys  to fast-move around, move by skipping the
+            same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
+          getpos.filter
+            When asked for a location, change the filtering mode when using
+            one  of  the  next  or  previous keys to cycle through targets.
+            Toggles between no filtering, in view only,  and  in  the  same
+            area only.  Default is `"'.
 
+          getpos.pick
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            possibly ask for more info.  Default is `.'.
 
           getpos.pick.once
             When asked for a location, the key to choose the location,  and
-            skip asking for more info.  Default is ','.
+            skip asking for more info.  Default is `,'.
 
           getpos.pick.quick
             When asked for a location, the key to choose the location, skip
             asking for more info, and exit the location asking  loop.   De-
-            fault is ';'.
+            fault is `;'.
 
           getpos.pick.verbose
             When  asked for a location, the key to choose the location, and
-            show more info without asking.  Default is ':'.
+            show more info without asking.  Default is `:'.
 
           getpos.self
             When asked for a location, the key to go to your location.  De-
-            fault is '@'.
+            fault is `@'.
 
           getpos.unexplored.next
             When  asked for a location, the key to go to next closest unex-
-            plored location.  Default is 'x'.
+            plored location.  Default is `x'.
 
           getpos.unexplored.prev
             When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
-            unexplored location.  Default is 'X'.
+            unexplored location.  Default is `X'.
 
           getpos.valid
             When  asked  for a location, the key to go to show valid target
-            locations.  Default is '$'.
+            locations.  Default is `$'.
 
           getpos.valid.next
             When asked for a location, the key to go to next closest  valid
-            location.  Default is 'z'.
+            location.  Default is `z'.
 
-          getpos.valid.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
-            valid location.  Default is 'Z'.
 
-          nopickup
-            Prefix key to move without picking up items. Default is 'm'.
 
-          redraw
-            Key to redraw the screen.  Default is '^R'.
 
-          redraw.numpad
-            Key to redraw the screen.  With number_pad  only.   Default  is
-            '^L'.
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          repeat
-            Key to repeat previous command.  Default is '^A'.
 
-          reqmenu
-            Prefix  key to request menu from some commands. Default is 'm'.
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              71
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
 
 
+          getpos.valid.prev
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            valid location.  Default is `Z'.
 
+          nopickup
+            Prefix key to move without picking up items.  Default is `m'.
 
+          redraw
+            Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
 
-          NetHack Guidebook                                              71
+          redraw.numpad
+            Key to redraw the screen.  With number_pad  only.   Default  is
+            `^L'.
 
+          repeat
+            Key to repeat previous command.  Default is `^A'.
 
+          reqmenu
+            Prefix key to request menu from some commands.  Default is `m'.
 
           run
-            Prefix key to run towards a direction. Default is 'G'.
+            Prefix key to run towards a direction.  Default is `G'.
 
           run.nopickup
             Prefix key to run towards a direction without picking up  items
-            on the way.  Default is 'M'.
+            on the way.  Default is `M'.
 
           run.numpad
             Prefix  key  to run towards a direction.  With number_pad only.
-            Default is '5'.
+            Default is `5'.
 
           rush
-            Prefix key to rush towards a direction. Default is 'g'.
+            Prefix key to rush towards a direction.  Default is `g'.
 
           9.10.  Configuring Message Types
 
             norep - show the message once, but not again if no  other  mes-
                     sage is shown in between.
 
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              72
+
+
+
             Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
             pattern matching facility:
 
           when  the  line  matches a user-defined pattern. At this time the
           tty, win32tty and win32gui support this.
 
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              72
-
-
-
                In general, the config file entries to  configure  the  menu
           color mappings look like this:
 
             specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
             will be shown in green color, lines  with  " cursed "  will  be
             shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              73
+
+
+
             worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
             lined.   You can have multiple MENUCOLOR entries in your config
             file, and the last MENUCOLOR-line  in  your  config  file  that
                The  following  config  file entries are relevant to mapping
           user sounds to messages:
 
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              73
-
-
-
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
 
                OPTION=hilite_status: hitpoints/<30%/red/normal
 
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              74
+
+
+
                For  another example, the following line in your config file
           will cause wisdom to be displayed red if it drops and green if it
           rises.
                     hitpoints        hitpoints-max     dungeon-level
                    experience          condition
 
-            The  pseudo-field  `characteristics' can be used to set all six
-            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   `HD'  is  `hit
-            dice',  an  approximation  of  experience  level displayed when
-            polymorphed.  `experience', `time', and `score' are  condition-
+            The  pseudo-field  "characteristics" can be used to set all six
+            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   "HD"  is  "hit
+            dice",  an  approximation  of  experience  level displayed when
+            polymorphed.  "experience", "time", and "score" are  condition-
             ally displayed depending upon your other option settings.
 
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              74
-
-
-
-            Instead  of  a behavior, `condition' takes the following condi-
+            Instead  of  a behavior, "condition" takes the following condi-
             tion flags: stone, slime,  strngl,  foodpois,  termill,  blind,
-            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use `ma-
-            jor_troubles' as an  alias  for  stone  through  termill,  `mi-
-            nor_troubles' for blind through hallu, `movement' for lev, fly,
-            and ride, and `all' for every condition.
+            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use "ma-
+            jor_troubles" as an  alias  for  stone  through  termill,  "mi-
+            nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
+            and ride, and "all" for every condition.
 
             Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
             centage  or  absolute  number  threshold,  or  a  text to match
                * "always" will set the default attributes for that field.
 
                * "up" and "down" set the  field  attributes  for  when  the
-                 field  value  changes upwards or downwards. This attribute
+                 field  value changes upwards or downwards.  This attribute
                  times out after statushilites turns.
 
                * "changed" sets the field attribute for when the field val-
                  ue  changes.  This attribute times out after statushilites
-                 turns.
+                 turns.  (If a field has both a "changed" rule and an  "up"
+                 or  "down" rule which matches a change in the field's val-
+                 ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
 
                * percentage sets the field attribute when the  field  value
-                 matches the percentage. If the percentage is prefixed with
-                 '<' or '>', it also matches when value is below  or  above
-                 the  percentage.   Only  valid for `power' and `hitpoints'
-                 fields.
+                 matches  the  percentage.  It is specified as a number be-
+                 tween 0 and 100, followed by `%' (percent sign).   If  the
+                 percentage  is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
+                 when value is below or above the percentage.   Use  prefix
+                 `<'  or  `>'  to match when strictly below or above.  (The
+                 numeric limit is relaxed  slightly  for  those:  >-1%  and
+                 <101%  are  allowed.)   Only  valid  for "power" and "hit-
+                 points" fields.
 
-               * absolute value sets the attribute  when  the  field  value
-                 matches that number. If the number is prefixed with '<' or
-                 '>', it also matches when value is below or above.
-
-               * text match sets the attribute when the field value matches
-                 the  text.  Text matches can only be used for `alignment',
-                 `carrying-capacity', and `dungeon-level'.
-
-            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
-            cyan,  gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue, lightmagen-
-            ta, lightcyan, and white.
-
-            Allowed attributes are bold, inverse,  underline,  blink,  dim,
-            and  normal.  Note that the platform used may interpret the at-
-            tributes any way it wants.
-
-            The in-game options menu can help  you  determine  the  correct
-            syntax for a config file.
 
-            The  whole feature  can  be  disabled  by  setting  option sta-
-            tushilites to 0.
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-            Example hilites:
 
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              75
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
 
+               * absolute value sets the attribute  when  the  field  value
+                 matches  that number.  The number must be 0 or higher, ex-
+                 cept for "armor-class' which allows negative  values.   If
+                 the  number is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
+                 when value is below or above.  If the  prefix  is  `<'  or
+                 `>', only match when strictly above or below.
 
+               * text match sets the attribute when the field value matches
+                 the text.  Text matches can only be used for  "alignment",
+                 "carrying-capacity",  "hunger",  "dungeon-level", and "ti-
+                 tle".  For title, only the role's rank  title  is  tested;
+                 the character's name is ignored.
 
+            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
+            cyan, gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue,  lightmagen-
+            ta, lightcyan, and white.
 
+            Allowed  attributes  are  bold, inverse, underline, blink, dim,
+            and normal.  Note that the platform used may interpret the  at-
+            tributes any way it wants.
 
-          NetHack Guidebook                                              75
+            The  in-game  options  menu  can help you determine the correct
+            syntax for a config file.
 
+            The whole feature  can  be  disabled  by  setting  option  sta-
+            tushilites to 0.
 
+            Example hilites:
 
                  OPTION=hilite_status: gold/up/yellow/down/brown
                  OPTION=hilite_status: characteristics/up/green/down/red
 
                NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-               The options that are used to select a particular symbol  set
+               The  options that are used to select a particular symbol set
           from the symbol file are:
 
           symset
             Set the name of the symbol set that you want to load.
 
           roguesymset
-            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
+            Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
             play on the rogue level.
 
-               You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
-          config  file  option.  Symbols are specified as name:value pairs.
-          Note that NetHack escape-processes the value  string  in  conven-
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              76
+
+
+
+               You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
+          config file option. Symbols are specified  as  name:value  pairs.
+          Note  that  NetHack  escape-processes the value string in conven-
           tional C fashion.  This means that \ is a prefix to take the fol-
-          lowing character literally.  Thus \ needs to  be  represented  as
-          \\.   The  special prefix form \m switches on the meta bit in the
-          symbol value, and the ^ prefix causes the following character  to
+          lowing  character  literally.   Thus \ needs to be represented as
+          \\.  The special prefix form \m switches on the meta bit  in  the
+          symbol  value, and the ^ prefix causes the following character to
           be treated as a control character.
 
                                   NetHack Symbols
              -    S_blcorn               (bottom left corner)
              b    S_blob                 (blob)
              +    S_book                 (spellbook)
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              76
-
-
-
              )    S_boomleft             (boomerang open left)
              (    S_boomright            (boomerang open right)
              `    S_boulder              (boulder)
              -    S_explode2             (explosion top center)
              \    S_explode3             (explosion top right)
              |    S_explode4             (explosion middle left)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              77
+
+
+
                   S_explode5             (explosion middle center)
              |    S_explode6             (explosion middle right)
              \    S_explode7             (explosion bottom left)
              ^    S_hole                 (hole)
              @    S_human                (human or elf)
              h    S_humanoid             (humanoid)
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              77
-
-
-
              -    S_hwall                (horizontal wall)
              .    S_ice                  (ice)
              i    S_imp                  (imp or minor demon)
              N    S_naga                 (naga)
              .    S_ndoor                (doorway without door)
              n    S_nymph                (nymph)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              78
+
+
+
              O    S_ogre                 (ogre)
              o    S_orc                  (orc)
              p    S_piercer              (piercer)
              ^    S_squeaky_board        (squeaky board)
              0    S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
              #    S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
-
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              78
-
-
-
              @    S_ss3                  (magic shield 3 of 4)
              *    S_ss4                  (magic shield 4 of 4)
              ^    S_statue_trap          (statue trap)
              #    S_tree                 (tree)
              T    S_troll                (troll)
              |    S_trwall               (wall)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              79
+
+
+
              -    S_tuwall               (wall)
              U    S_umber                (umber hulk)
              u    S_unicorn              (unicorn or horse)
              Z    S_zombie               (zombie)
              z    S_zruty                (zruty)
 
+               There is  one  additional  class  of  object,  described  as
+          "strange  object",  which will occasionally be the shape taken on
+          by mimics and shown as `]' for maps displayed as text characters.
+          Although the displayed character is the same as the default value
+          for "S_mimic_def", it is a different symbol and there is no  cor-
+          responding "S_strange_object" symbol nor any way to assign an al-
+          ternate value for it.
 
+          9.15.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
+          for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
+          of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
+          and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
+          working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
+          will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
+          character by character. They will also find the search  capabili-
+          ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
+          examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
+          the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
+          the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
+          Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
+          ter since there are other humanoids represented by the same sign.
+          Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
+          the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
+          These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
 
 
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              79
 
 
+          NetHack Guidebook                                              80
 
-               There  is  one  additional  class  of  object,  described as
-          "strange object", which will occasionally be the shape  taken  on
-          by mimics and shown as `]' for maps displayed as text characters.
-          Although the displayed character is the same as the default value
-          for  `S_mimic_def', it is a different symbol and there is no cor-
-          responding `S_strange_object' symbol nor any way to assign an al-
-          ternate value for it.
 
-          9.15.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
-          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
-          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
-          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
-          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
-          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
-          character  by character. They will also find the search capabili-
-          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
-          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
-          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
-          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
-          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
-          ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
-          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
-          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
           sense of the overall location of items on the screen.
 
-               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
-          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
-          synthesizer.   If the "#version" extended command shows "external
-          program as a message handler", your  NetHack  has  been  compiled
+               NetHack can also be compiled with support  for  sending  the
+          game  messages  to  an external program, such as a text-to-speech
+          synthesizer.  If the "#version" extended command shows  "external
+          program  as  a  message  handler", your NetHack has been compiled
           with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
-          and other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To  use
-          the  capability,  set the environment variable NETHACK_MSGHANDLER
+          and  other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To use
+          the capability, set the environment  variable  NETHACK_MSGHANDLER
           to an executable, which will be executed with the game message as
           the program's only parameter.
 
-               While  it is not difficult for experienced users to edit the
-          defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
+               While it is not difficult for experienced users to edit  the
+          defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
           somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
           ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
-          lecting  that  symset  in  your configuration file will cause the
-          game to run in a manner accessible to the blind.  After you  have
-          gained  some experience with the game and with editing files, you
-          may want to alter settings via  SYMBOLS=  in  your  configuration
-          file  to better suit your preferences.  The most crucial settings
+          lecting that symset in your configuration  file  will  cause  the
+          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
+          gained some experience with the game and with editing files,  you
+          may  want  to  alter  settings via SYMBOLS= in your configuration
+          file to better suit your preferences.  The most crucial  settings
           to make the game accessible are:
 
           symset:NHAccess
             Load a symbol set appropriate for use by blind players.
 
           roguesymset:NHAccess
-            Load a symbol set for the rogue level that is  appropriate  for
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              80
-
-
-
+            Load  a  symbol set for the rogue level that is appropriate for
             use by blind players.
 
           menustyle:traditional
             Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
 
           number_pad
-            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
+            A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             and use the traditional Rogue-like commands.
 
           autodescribe
-            Automatically  describe  the terrain under the cursor when tar-
+            Automatically describe the terrain under the cursor  when  tar-
             geting.
 
           mention_walls
-            Give feedback messages when walking  towards  a  wall  or  when
+            Give  feedback  messages  when  walking  towards a wall or when
             travel command was interrupted.
 
           whatis_coord:compass
-            When  targeting  with cursor, describe the cursor position with
+            When targeting with cursor, describe the cursor  position  with
             coordinates relative to your character.
 
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              81
+
+
+
           whatis_filter:area
-            When targeting with cursor, filter possible locations  so  only
-            those  in  the  same area (eg. same room, or same corridor) are
+            When  targeting  with cursor, filter possible locations so only
+            those in the same area (eg. same room, or  same  corridor)  are
             considered.
 
           whatis_moveskip
-            When targeting with cursor and using fast-move, skip  the  same
+            When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
             glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
           nostatus_updates
-            Prevent  updates  to  the  status  lines  at  the bottom of the
-            screen, if your screen-reader reads those lines. The  same  in-
+            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
+            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
             formation can be seen via the #attributes command.
 
           9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
-               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
-          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
+               If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
+          ministrator  should set up a global configuration; this is a file
           in the same format as the traditional per-user configuration file
           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
-          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
+          same directory as the other NetHack support files.   The  options
           recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
+          es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
           system).
 
-            WIZARDS = A space-separated list of user names who are  allowed
+            WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
             to play in debug mode (commonly referred to as wizard mode).  A
             value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
             debug mode.
 
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              81
-
-
-
             SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            EXPLORERS = A list of users who are allowed to use the  explore
+            EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
-            SUPPORT = A string explaining how to get local support (no  de-
+            SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
             fault value).
 
-            RECOVER = A  string  explaining  how  to recover a game on this
+            RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
             system (no default value).
 
-            SEDUCE = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the  SEDUCE
-            option.   When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
+            SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
+            option.  When disabled, incubi and succubi behave like  nymphs.
 
-            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
+            CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
             ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
             er's login name.
 
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
-            UID  (used  identification  number) checking for save files (to
-            verify that the user who is  restoring  is  the  same  one  who
+            UID (used identification number) checking for  save  files  (to
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              82
+
+
+
+            verify  that  the  user  who  is  restoring is the same one who
             saved).
 
                The following options affect the score file:
 
             ENTRYMAX = Maximum number of entries in the score file.
 
-            POINTSMIN = Minimum  number  of  points  to get an entry in the
+            POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
             score file.
 
-            PERS_IS_UID = 0 or 1 to use user names or numeric userids,  re-
+            PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
-            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum  number  of score file entries to
+            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
             use for random statue names (default is 10).
 
             DUMPLOGFILE = A  filename  where  the  end-of-game  dumplog  is
-            saved.   Not defining this will prevent dumplog from being cre-
+            saved.  Not defining this will prevent dumplog from being  cre-
             ated. Only available if your game is compiled with DUMPLOG. Al-
             lows the following placeholders:
 
-            %% - literal '%'
+            %% - literal `%'
             %v - version (eg. "3.6.2-0")
             %u - game UID
             %t - game start time, UNIX timestamp format
             %T - current time, UNIX timestamp format
             %d - game start time, YYYYMMDDhhmmss format
             %D - current time, YYYYMMDDhhmmss format
+            %n - player name
+            %N - first character of player name
 
+          10.  Scoring
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+               NetHack maintains a list of the top  scores  or  scorers  on
+          your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
+          each account on the machine can post only one  non-winning  score
+          on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
+          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
+          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
+          can also be set up when NetHack is compiled.
 
+               Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
+          gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
+          how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
+          your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
+          Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
+          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
+          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
+          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
+          whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
+          you swing and live, you might find more.
 
 
 
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          NetHack Guidebook                                              82
 
 
 
-            %n - player name
-            %N - first character of player name
 
-          10.  Scoring
+          NetHack Guidebook                                              83
 
-               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
-          your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each  account  on the machine can post only one non-winning score
-          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
-          list,  or better your previous score, you will be inserted in the
-          proper place under your current name.  How many scores  are  kept
-          can also be set up when NetHack is compiled.
 
-               Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
-          gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
-          how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
-          your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
-          Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
-          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
-          hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
-          whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
-          you swing and live, you might find more.
 
-               If you just want to see what the current  top  players/games
+               If  you  just want to see what the current top players/games
           list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
           11.  Explore mode
 
-               NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
+               NetHack is an intricate and difficult game.   Novices  might
           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
           Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
-          "discovery" mode that enables you to  keep  old  save  files  and
-          cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
+          "discovery"  mode  that  enables  you  to keep old save files and
+          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
           list.
 
-               There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
-          start  the game with the -X command-line switch or with the play-
-          mode:explore option.  The other is to  issue  the  "#exploremode"
-          extended  command while already playing the game.  Starting a new
+               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
+          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
+          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
+          extended command while already playing the game.  Starting a  new
           game in explore mode provides your character with a wand of wish-
-          ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
-          other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
+          ing in initial inventory; switching during play  does  not.   The
+          other  benefits of explore mode are left for the trepid reader to
           discover.
 
           11.1.  Debug mode
 
                Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
-          from this brief description and the  various  "debug  mode  only"
-          commands  listed  among the command descriptions.  It is intended
+          from  this  brief  description  and the various "debug mode only"
+          commands listed among the command descriptions.  It  is  intended
           for tracking down problems within the program rather than to pro-
-          vide  god-like  powers to your character, and players who attempt
-          debugging are expected to figure out how to  use  it  themselves.
-          It  is  initiated  by  starting the game with the -D command-line
-
+          vide god-like powers to your character, and players  who  attempt
+          debugging  are  expected  to figure out how to use it themselves.
+          It is initiated by starting the game  with  the  -D  command-line
+          switch or with the playmode:debug option.
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+               For  some systems, the player must be logged in under a par-
+          ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
+          the  hero  must  be given a particular character name (but may be
+          any role; there's no connection between  "wizard  mode"  and  the
+          Wizard  role).  Attempting to start a game in debug mode when not
+          allowed or not available will result in falling back  to  explore
+          mode instead.
 
+          12.  Credits
 
+               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
+          rogue game.   Large  portions  of  this  paper  were  shamelessly
+          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
+          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
+          Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
+               NetHack is the product of literally dozens of people's work.
+          Main events in the course of the game development  are  described
+          below:
 
+               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
+          Woodland, Mike Thome and Jon Payne.
 
-          NetHack Guidebook                                              83
 
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
 
-          switch or with the playmode:debug option.
 
-               For some systems, the player must be logged in under a  par-
-          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
-          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
-          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
-          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
-          allowed  or  not available will result in falling back to explore
-          mode instead.
 
-          12.  Credits
 
-               The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
-          rogue  game.   Large  portions  of  this  paper  were shamelessly
-          cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
-          and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
-          Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
+          NetHack Guidebook                                              84
 
-               NetHack is the product of literally dozens of people's work.
-          Main  events  in the course of the game development are described
-          below:
 
-               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
-          Woodland, Mike Thome and Jon Payne.
 
                Andries Brouwer did a major re-write, transforming Hack into
-          a very different game, and published (at  least)  three  versions
+          a  very  different  game, and published (at least) three versions
           (1.0.1, 1.0.2, and 1.0.3) for UNIX machines to the Usenet.
 
-               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
-          producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
-          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
+               Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
+          producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
+          in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
 
-               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
+               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
           520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
                Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
-          1.4.   He  then  coordinated a cast of thousands in enhancing and
-          debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and  2.3.
+          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
+          1.4.  He then coordinated a cast of thousands  in  enhancing  and
+          debugging  NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and 2.3.
 
                Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
           a team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve
           Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep-
           oint, and Janet Walz, to produce NetHack 3.0c.
 
-               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
-          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
+               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
+          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
           of them and Kevin Darcy later joined the main development team to
           produce subsequent revisions of 3.0.
 
-               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
-          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
+               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
+          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
+          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
+          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
+          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
+          revisions of 3.0.
 
+               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
+          and Janet Walz, the development team which now included  Ken  Ar-
+          romdee,  David  Cohrs,  Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy, Matt
+          Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,  Eric
+          Raymond,  and  Eric  Smith  undertook  a radical revision of 3.0.
+          They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
+          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
+          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
+          features, and produced NetHack 3.1.
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
+          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
+          NetHack 3.1 for the Amiga.
 
+               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
+          lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
+          NetHack 3.1 to the PC.
 
+               Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
+          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
 
 
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-          NetHack Guidebook                                              84
 
 
 
-          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
-          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
-          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
-          revisions of 3.0.
 
-               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
-          and  Janet  Walz, the development team which now included Ken Ar-
-          romdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,  Matt
-          Day,  Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Eric
-          Raymond, and Eric Smith undertook  a  radical  revision  of  3.0.
-          They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
-          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
-          features, and produced NetHack 3.1.
+          NetHack Guidebook                                              85
 
-               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
-          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
-          NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
-          lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
-          NetHack 3.1 to the PC.
 
-               Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
-          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
+          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
           velopment, Barton House added a Think C port.
 
                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
-          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
+          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
+          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
-          3.1 for X11.  Warwick Allison wrote a tiled  version  of  NetHack
-          for  the Atari; he later contributed the tiles to the DevTeam and
+               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
+          3.1  for  X11.   Warwick Allison wrote a tiled version of NetHack
+          for the Atari; he later contributed the tiles to the DevTeam  and
           tile support was then added to other platforms.
 
-               The 3.2 development team, comprised of Michael Allison,  Ken
-          Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin Darcy,
-          Timo Hakulinen, Steve  Linhart,  Dean  Luick,  Pat  Rankin,  Eric
-          Smith,  Mike  Stephenson,  Janet  Walz, and Paul Winner, released
+               The  3.2 development team, comprised of Michael Allison, Ken
+          Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,  Kevin  Darcy,
+          Timo  Hakulinen,  Steve  Linhart,  Dean  Luick,  Pat Rankin, Eric
+          Smith, Mike Stephenson, Janet Walz,  and  Paul  Winner,  released
           version 3.2 in April of 1996.
 
                Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the  development team.  In a testament to their dedication to the
-          game, all thirteen members of the original development  team  re-
-          mained  on the team at the start of work on that release.  During
-          the interval between the release of 3.1.3 and  3.2,  one  of  the
-          founding  members of the development team, Dr. Izchak Miller, was
-          diagnosed with cancer and passed away.  That release of the  game
+          the development team.  In a testament to their dedication to  the
+          game,  all  thirteen members of the original development team re-
+          mained on the team at the start of work on that release.   During
+          the  interval  between  the  release of 3.1.3 and 3.2, one of the
+          founding members of the development team, Dr. Izchak Miller,  was
+          diagnosed  with cancer and passed away.  That release of the game
           was dedicated to him by the development and porting teams.
 
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              85
-
-
-
                During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
-          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
+          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
           made these "variants" publicly available:
 
-               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
-          quickly renamed NetHack--.  Working independently, Stephen  White
-          wrote  NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus and
+               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
+          quickly  renamed NetHack--.  Working independently, Stephen White
+          wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus  and
           his own NetHack-- to produce SLASH.  Larry Stewart-Zerba and War-
-          wick  Allison  improved  the spell casting system with the Wizard
-          Patch.  Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt  inter-
+          wick Allison improved the spell casting system  with  the  Wizard
+          Patch.   Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt inter-
           face.
 
-               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
-          duce Slash'em, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
-          tures.   Kevin later joined the DevTeam and incorporated the best
+               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
+          duce  Slash'EM,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
+          tures.  Kevin later joined the DevTeam and incorporated the  best
           of these ideas in NetHack 3.3.
 
                The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
+          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
           time for the Year 2000.
 
                The 3.3 development team, consisting of Michael Allison, Ken
-          Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin Darcy,
-          Timo Hakulinen, Kevin  Hugo,  Steve  Linhart,  Ken  Lorber,  Dean
-          Luick,  Pat  Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and
-          Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1 in  August
-          of 2000.
+          Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,  Kevin  Darcy,
+          Timo  Hakulinen,  Kevin  Hugo,  Steve  Linhart,  Ken Lorber, Dean
+          Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet  Walz,  and
 
-               Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
-          erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
-          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
-          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
-          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
-          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
-          version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
-          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
-          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
-          and a half.
-
-               The 3.4 development team initially consisted of Michael  Al-
-          lison,  Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin Hugo, Ken
-          Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet Walz,  and
-          Paul  Winner,  with   Warwick Allison joining just before the re-
-          lease of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-               As with version 3.3, various people contributed to the  game
-          as a whole as well as supporting ports on the different platforms
-          that NetHack runs on:
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-               Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+          NetHack Guidebook                                              86
 
 
 
+          Paul  Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1 in August
+          of 2000.
 
+               Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
+          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
+          erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
+          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
+          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
+          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
+          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
+          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
+          version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
+          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
+          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
+          and a half.
 
-          NetHack Guidebook                                              86
+               The  3.4 development team initially consisted of Michael Al-
+          lison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin Hugo,  Ken
+          Lorber,  Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet Walz, and
+          Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before  the  re-
+          lease of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
+               As  with version 3.3, various people contributed to the game
+          as a whole as well as supporting ports on the different platforms
+          that NetHack runs on:
 
+               Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
-               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
+               Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
           form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
-               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
+               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
           hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
-          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
+               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
+          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
           Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
-          face  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a Win-
+          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
           dows CE port for 3.4.1.
 
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
-          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
+          the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
+          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
-          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
+               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
+          the  Amiga  port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected it for
           3.3.1.
 
                Christian "Marvin" Bressler maintained 3.4 for the Atari af-
 
                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
-          stable version that provided continued enjoyment by the community
-          for  more than a decade. The devteam slowly and quietly continued
-          to work on the game behind the scenes during the tenure of 3.4.3.
-          It  was during that same period that several new variants emerged
-          within the NetHack community. Notably sporkhack by Derek S.  Ray,
-          unnethack  by Patric Mueller, nitrohack and its successors origi-
-          nally by Daniel Thaler and then by Alex Smith,  and  Dynahack  by
-          Tung  Nguyen.  Some  of  those variants continue to be developed,
-          maintained, and enjoyed by the community to this day.
 
-               In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
-          velopment was released publicly by other parties. Since that code
-          was a work-in-progress and had not gone through  the  process  of
-          debugging  it as a suitable release, it was decided that the ver-
-          sion numbers present on that code snapshot would be  retired  and
-          never  used  in  an official NetHack release. An announcement was
-          posted on the devteam's official nethack.org website to that  ef-
-          fect,  stating  that  there would never be a 3.4.4, 3.5, or 3.5.0
-          official release version.
 
-               In January  2015,  preparation  began  for  the  release  of
-          NetHack 3.6.
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
 
-               At  the  beginning  of development for what would eventually
-          get released as 3.6.0, the development team consisted of  Warwick
-          Allison,  Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Col-
-          let, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike  Stephenson,  Janet
-          Walz,  and  Paul  Winner.  In early 2015, ahead of the release of
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
 
 
+          NetHack Guidebook                                              87
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              87
+          stable version that provided continued enjoyment by the community
+          for more than a decade. The devteam slowly and quietly  continued
+          to work on the game behind the scenes during the tenure of 3.4.3.
+          It was during that same period that several new variants  emerged
+          within  the NetHack community. Notably sporkhack by Derek S. Ray,
+          unnethack by Patric Mueller, nitrohack and its successors  origi-
+          nally  by  Daniel  Thaler and then by Alex Smith, and Dynahack by
+          Tung Nguyen. Some of those variants  continue  to  be  developed,
+          maintained, and enjoyed by the community to this day.
 
+               In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
+          velopment was released publicly by other parties. Since that code
+          was  a  work-in-progress  and had not gone through the process of
+          debugging it as a suitable release, it was decided that the  ver-
+          sion  numbers  present on that code snapshot would be retired and
+          never used in an official NetHack release.  An  announcement  was
+          posted  on the devteam's official nethack.org website to that ef-
+          fect, stating that there would never be a 3.4.4,  3.5,  or  3.5.0
+          official release version.
 
+               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
+          NetHack 3.6.
 
-          3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen,  and  Derek  S.  Ray
+               At the beginning of development for  what  would  eventually
+          get  released as 3.6.0, the development team consisted of Warwick
+          Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie  Col-
+          let,  Ken  Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
+          Walz, and Paul Winner.  In early 2015, ahead of  the  release  of
+          3.6.0,  new  members  Sean  Hunt, Pasi Kallinen, and Derek S. Ray
           joined the NetHack development team.
 
                Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
-          icant inspirations for many of  the  humorous  and  fun  features
-          found  in  the game, author Terry Pratchett, passed away. NetHack
+          icant  inspirations  for  many  of  the humorous and fun features
+          found in the game, author Terry Pratchett, passed  away.  NetHack
           3.6.0 introduced a tribute to him.
 
                3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
-          the  development team since the release of 3.4.3 with some of the
+          the development team since the release of 3.4.3 with some of  the
           beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
           restructured.
 
-               In  late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0 and
-          some new features were assembled and released as  NetHack  3.6.1.
+               In late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0  and
+          some  new  features were assembled and released as NetHack 3.6.1.
           The development team at the time of release of 3.6.1 consisted of
-          Warwick Allison, Michael  Allison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs,
-          Jessie  Collet,  Pasi  Kallinen,  Ken  Lorber, Dean Luick, Patric
-          Mueller, Pat Rankin, Derek S. Ray, Alex Smith,  Mike  Stephenson,
+          Warwick  Allison,  Michael  Allison,  Ken  Arromdee, David Cohrs,
+          Jessie Collet, Pasi Kallinen,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,  Patric
+          Mueller,  Pat  Rankin, Derek S. Ray, Alex Smith, Mike Stephenson,
           Janet Walz, and Paul Winner.
 
                The development team, as well as Steve VanDevender and Kevin
           Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to operate on var-
           ious UNIX flavors and maintained the X11 interface.
 
-               Ken  Lorber,  Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean Luick main-
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              88
+
+
+
+               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
 
-               Michael Allison, David Cohrs, Barton House,  Pasi  Kallinen,
-          Alex  Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir main-
+               Michael  Allison,  David Cohrs, Barton House, Pasi Kallinen,
+          Alex Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Microsoft Windows.
 
-               Pat Rankin attempted  to  keep  the  VMS  port  running  for
-          NetHack  3.6.1,  hindered by limited access. Kevin Smolkowski has
-          updated and tested it for the  most  recent  version  of  OpenVMS
+               Pat  Rankin  attempted  to  keep  the  VMS  port running for
+          NetHack 3.6.1, hindered by limited access. Kevin  Smolkowski  has
+          updated  and  tested  it  for  the most recent version of OpenVMS
           (V8.4 as of this writing) on Alpha and Integrity (aka Itanium aka
           IA64) but not VAX.
 
           12.1.  SPECIAL THANKS
 
                On behalf of the NetHack community, thank you very much once
-          again  to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a public
-          NetHack server at nethack.alt.org. Thanks to  Keith  Simpson  and
+          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
+          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
           Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers who invest their time and  effort  into  annual  NetHack
+          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
           tournaments such as Junethack and in days past, devnull.net (gone
           for now, but not forgotten).
 
-
-
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              88
-
-
-
                                  - - - - - - - - - -
 
-               From time to time, some depraved  individual  out  there  in
-          netland  sends a particularly intriguing modification to help out
-          with the game.  The Gods of the Dungeon sometimes  make  note  of
-          the  names  of the worst of these miscreants in this, the list of
+               From  time  to  time,  some depraved individual out there in
+          netland sends a particularly intriguing modification to help  out
+          with  the  game.   The Gods of the Dungeon sometimes make note of
+          the names of the worst of these miscreants in this, the  list  of
           Dungeoneers:
                Adam Aronow            J. Ali Harlow           Mikko Juola
                Alex Kompel              Janet Walz            Nathan Eady
               Carl Schelin              Ken Arnold             Rob Menke
                Chris Russo             Ken Arromdee           Robin Bandy
                David Cohrs              Ken Lorber           Robin Johnson
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              89
+
+
+
              David Damerell           Ken Washikita        Roderick Schertler
               David Gentzel            Kevin Darcy           Roland McGrath
              David Hairston             Kevin Hugo          Ron Van Iwaarden
           Irina Rempt-Drijfhout      Mike Passaretti        Warwick Allison
               Izchak Miller          Mike Stephenson         Yitzhak Sapir
 
-               Brand and product names are trademarks or registered  trade-
+               Brand  and product names are trademarks or registered trade-
           marks of their respective holders.
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                      October 14, 2018
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+          NetHack 3.6                                      October 16, 2018