]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
This is cron-daily v1-Feb-22-2019. guidebook updated: doc/Guidebook.txt
authornhw_cron <nhw+cron@nethack.org>
Fri, 22 Feb 2019 12:29:11 +0000 (07:29 -0500)
committerkeni <keni@his.com>
Fri, 22 Feb 2019 13:26:44 +0000 (08:26 -0500)
doc/Guidebook.txt

index e95cd57d009bc05d48a93aa054268269a2a95dfb..575c5196f1e45fb82e6655935f65ab242e00681f 100644 (file)
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           you  have  seen on the current dungeon level; as you explore more
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
                Intelligence  affects  your  ability to cast spells and read
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
                ical attacks.  Many dungeons show only your experience level
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
                nasty and vicious.  Sometimes, however, they can be helpful.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
                symbol at the chosen location, conditionally check for "More
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
                if you remember a monster there).
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
                Ride (or stop riding) a  saddled  creature.   Autocompletes.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
                u', and `u' if number_pad is on.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           stuck for a few turns trying to climb out.  Traps don't appear on
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           ing  the  "#chat"  command  while  standing on it.  Using an item
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           you, which makes pets useful for low-level characters.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           displayed  at  the  location  where  you  think it is.  That will
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           When  you  use "#name" on an object which has already been named,
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           what  to  throw, you will be prompted for a direction rather than
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           times also referred to as "restricted", because you won't be able
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           The  `A'  command  can  also be used to take off armor as well as
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           mand casts a spell.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           drinking  beverages,  even  if  they  provide  some  minor   food
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           figure; a true atheist would hear the words but attach no special
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
           allow you to set options before starting the  game  or  a  global
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
             "no" or `!' to turn it off.  For compound options,  the  option
             name and value are separated by a colon.  Some options are per-
             sistent, and apply only to new games.  You can specify multiple
-            OPTIONS  statements,  and  multiple options in a single OPTIONS
-            statement.
+            OPTIONS statements, and multiple options separated by commas in
+            a single OPTIONS statement.  (Comma separated options are  pro-
+            cessed from right to left.)
 
                Example:
 
                OPTIONS=!legacy,autopickup,pickup_types:$"=/!?+
 
           HACKDIR
-            Default location of files NetHack  needs.  On  Windows  HACKDIR
-            defaults  to  the  location  of the NetHack.exe or NetHackw.exe
-            file so setting HACKDIR to override that is not usually  neces-
+            Default  location  of  files  NetHack needs. On Windows HACKDIR
+            defaults to the location of  the  NetHack.exe  or  NetHackw.exe
+            file  so setting HACKDIR to override that is not usually neces-
             sary or recommended.
 
           LEVELDIR
-            The  location that in-progress level files are stored. Defaults
+            The location that in-progress level files are stored.  Defaults
             to HACKDIR, must be writable.
 
           SAVEDIR
-            The location where saved games are kept. Defaults  to  HACKDIR,
-            must be writable.
+            The  location  where saved games are kept. Defaults to HACKDIR,
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+            must be writable.
+
           BONESDIR
-            The  location  that  bones files are kept. Defaults to HACKDIR,
+            The location that bones files are kept.  Defaults  to  HACKDIR,
             must be writable.
 
           LOCKDIR
             Defaults to HACKDIR, must be writable.
 
           TROUBLEDIR
-            The  location  that  a record of game aborts and self-diagnosed
+            The location that a record of game  aborts  and  self-diagnosed
             game problems is kept. Defaults to HACKDIR, must be writable.
 
           AUTOCOMPLETE
             Enable or disable an extended command autocompletion.  Autocom-
-            pletion  has no effect for the X11 windowport.  You can specify
-            multiple autocompletions.  To enable autocompletion,  list  the
-            extended  command.   Prefix the command with "!" to disable the
+            pletion has no effect for the X11 windowport.  You can  specify
+            multiple  autocompletions.   To enable autocompletion, list the
+            extended command.  Prefix the command with "!" to  disable  the
             autocompletion for that command.
 
                Example:
                AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
 
           AUTOPICKUP_EXCEPTION
-            Set exceptions to the pickup_types option.  See the  "Configur-
+            Set  exceptions to the pickup_types option.  See the "Configur-
             ing Autopickup Exceptions" section.
 
           BINDINGS
-            Change  the  key  bindings of some special keys, menu accelera-
+            Change the key bindings of some special  keys,  menu  accelera-
             tors, or extended commands.  You can specify multiple bindings.
-            Format  is  key  followed by the command, separated by a colon.
+            Format is key followed by the command, separated  by  a  colon.
             See the "Changing Key Bindings" section for more information.
 
                Example:
                BIND=^X:getpos.autodescribe
 
           CHOOSE
-            Chooses at random one of the comma-separated parameters  as  an
+            Chooses  at  random one of the comma-separated parameters as an
             active section name. Lines in other sections are ignored.
 
                Example:
                OPTIONS=role:wiz,race:elf,align:cha,gender:mal
 
           MSGTYPE
-            Change  the way messages are shown in the top status line.  See
-            the "Configuring Message Types" section.
+            Change the way messages are shown in the top status line.   See
 
 
-
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+            the "Configuring Message Types" section.
+
           MENUCOLOR
             Highlight menu lines with different colors.  See the "Configur-
             ing Menu Colors" section.
 
           SYMBOLS
-            Override  one  or  more  symbols in the symbols files.  See the
+            Override one or more symbols in the  symbols  files.   See  the
             "Modifying NetHack Symbols" section.
 
                Example:
                SYMBOLS=S_boulder:0
 
           WIZKIT
-            Debug mode only:  extra items  to  add  to  initial  inventory.
-            Value  is  the  name  of  a text file containing a list of item
-            names, one per line, up to a maximum of 128 lines.   Each  line
+            Debug  mode  only:   extra  items  to add to initial inventory.
+            Value is the name of a text file  containing  a  list  of  item
+            names,  one  per line, up to a maximum of 128 lines.  Each line
             is processed by the function that handles wishing.
 
                Example:
                WIZKIT=~/wizkit.txt
 
           SOUNDDIR
-            Define  the  directory  that contains the sound files.  See the
+            Define the directory that contains the sound  files.   See  the
             "Configuring User Sounds" section.
 
           SOUND
 
           9.3.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
 
-               The  NETHACKOPTIONS  variable  is  a comma-separated list of
-          initial values for the various options.  Some can only be  turned
-          on  or  off.   You turn one of these on by adding the name of the
-          option to the list, and turn it off by typing a `!' or  "no"  be-
-          fore  the  name.  Others take a character string as a value.  You
-          can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
-          equals  sign,  and  then  the  value of the string.  The value is
+               The NETHACKOPTIONS variable is  a  comma-separated  list  of
+          initial  values for the various options.  Some can only be turned
+          on or off.  You turn one of these on by adding the  name  of  the
+          option  to  the list, and turn it off by typing a `!' or "no" be-
+          fore the name.  Others take a character string as a  value.   You
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          terminated by the next comma or the end of string.
+          can  set  string  options  by  typing the option name, a colon or
+          equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
+          minated by the next comma or the end of string.
 
                For example, to set up an environment variable so that color
           is on, legacy is off, character name is set to "Blue Meanie", and
 
           % setenv NETHACKOPTIONS "color,\!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
 
-          in csh (note the need to escape the `!'  since  it's  special  to
+          in  csh  (note  the  need to escape the `!' since it's special to
           that shell), or the pair of commands
 
           $ NETHACKOPTIONS="color,!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
 
           in sh, ksh, or bash.
 
+               The NETHACKOPTIONS value is effectively the same as a single
+          OPTIONS statement in a configuration file.  The "OPTIONS=" prefix
+          is implied and comma separated options are processed  from  right
+          to left.  Other types of configuration statements such as BIND or
+          MSGTYPE are not allowed.
+
                Instead of a comma-separated list of options, NETHACKOPTIONS
-          can be set to the full name of a configuration file you  want  to
-          use.   If  that  full name doesn't start with a slash, precede it
-          with `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is  intended
-          as  a  file  name.  If it does start with `/', the at-sign is op-
+          can  be  set to the full name of a configuration file you want to
+          use.  If that full name doesn't start with a  slash,  precede  it
+          with  `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is intended
+          as a file name.  If it does start with `/', the  at-sign  is  op-
           tional.
 
           9.4.  Customization options
 
                Here are explanations of what the various options do.  Char-
-          acter  strings  that  are too long may be truncated.  Some of the
+          acter strings that are too long may be truncated.   Some  of  the
           options listed may be inactive in your dungeon.
 
-               Some options are persistent,  and  are  saved  and  reloaded
+               Some  options  are  persistent,  and  are saved and reloaded
           along with the game.  Changing a persistent option in the config-
           uration file applies only to new games.
 
           acoustics
-            Enable messages about what your character hears  (default  on).
+            Enable  messages  about what your character hears (default on).
             Note that this has nothing to do with your computer's audio ca-
             pabilities.  Persistent.
 
           align
-            Your  starting  alignment  (align:lawful,   align:neutral,   or
-            align:chaotic).   You  may  specify just the first letter.  The
-            default is to randomly pick an appropriate alignment.   If  you
+            Your   starting   alignment  (align:lawful,  align:neutral,  or
+            align:chaotic).  You may specify just the  first  letter.   The
+            default  is  to randomly pick an appropriate alignment.  If you
             prefix the value with `!' or "no", you will exclude that align-
-            ment from being picked randomly.  Cannot be set  with  the  `O'
+            ment  from  being  picked randomly.  Cannot be set with the `O'
             command.  Persistent.
 
-          autodescribe
-            Automatically  describe  the terrain under cursor when asked to
-            get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
-            tion controls whether the description includes map coordinates.
-
-          autodig
-            Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
-            into a place that can be dug (default false). Persistent.
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+          autodescribe
+            Automatically describe the terrain under cursor when  asked  to
+            get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
+            tion controls whether the description includes map coordinates.
+
+          autodig
+            Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
+            into a place that can be dug (default false). Persistent.
+
           autoopen
             Walking into a door attempts to open it (default true). Persis-
             tent.
 
           autopickup
-            Automatically pick up things onto which you move (default  on).
+            Automatically  pick up things onto which you move (default on).
             Persistent.  See pickup_types to refine the behavior.
 
           autoquiver
-            This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
-            (fire) command when nothing is  quivered  or  readied  (default
-            false).   When  true,  the  computer  will  fill your quiver or
-            quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note  that  it
-            will  not take into account the blessed/cursed status, enchant-
+            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
+            (fire)  command  when  nothing  is quivered or readied (default
+            false).  When true, the  computer  will  fill  your  quiver  or
+            quiver  sack  or make ready some suitable weapon.  Note that it
+            will not take into account the blessed/cursed status,  enchant-
             ment, damage, or quality of the weapon; you are free to manual-
-            ly  fill  your quiver or quiver sack or make ready with the `Q'
+            ly fill your quiver or quiver sack or make ready with  the  `Q'
             command instead.  If no weapon is found or the option is false,
             the `t' (throw) command is executed instead.  Persistent.
 
             tent.
 
           bones
-            Allow saving and loading bones files (default  true).   Persis-
+            Allow  saving  and loading bones files (default true).  Persis-
             tent.
 
           boulder
-            Set  the  character  used  to  display boulders (default is the
+            Set the character used to  display  boulders  (default  is  the
             "large rock" class symbol, ``').
 
           catname
-            Name your starting cat (ex. "catname:Morris").  Cannot  be  set
+            Name  your  starting cat (ex. "catname:Morris").  Cannot be set
             with the `O' command.
 
           character
-            Synonym  for  "role"  to  pick  the type of your character (ex.
+            Synonym for "role" to pick the  type  of  your  character  (ex.
             "character:Monk").  See role for more details.
 
           checkpoint
-            Save game state after each level change, for possible  recovery
+            Save  game state after each level change, for possible recovery
             after program crash (default on).  Persistent.
 
           checkspace
-            Check  free  disk  space  before writing files to disk (default
-            on).  You may have to turn this off if you have more than 2  GB
-            free  space on the partition used for your save and level files
-            (because too much space might overflow the calculation and  end
-            up looking like insufficient space).  Only applies when MFLOPPY
-            was defined during compilation.
-
-          clicklook
-            Allows looking at things on the screen by navigating the  mouse
-            over them and clicking the right mouse button (default off).
+            Check free disk space before writing  files  to  disk  (default
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+            on).   You may have to turn this off if you have more than 2 GB
+            free space on the partition used for your save and level  files
+            (because  too much space might overflow the calculation and end
+            up looking like insufficient space).  Only applies when MFLOPPY
+            was defined during compilation.
+
+          clicklook
+            Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
+            over them and clicking the right mouse button (default off).
+
           cmdassist
-            Have  the  game  provide some additional command assistance for
-            new players if it detects some  anticipated  mistakes  (default
+            Have the game provide some additional  command  assistance  for
+            new  players  if  it detects some anticipated mistakes (default
             on).
 
           confirm
-            Have  user  confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers, and other
+            Have user confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers,  and  other
             peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
           dark_room
             Show out-of-sight areas of lit rooms (default on).  Persistent.
 
           disclose
-            Controls  what  information  the  program reveals when the game
-            ends.  Value is a space separated  list  of  prompting/category
-            pairs  (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default re-
+            Controls what information the program  reveals  when  the  game
+            ends.   Value  is  a space separated list of prompting/category
+            pairs (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default  re-
             sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
             ties are:
 
                  c - display your conduct;
                  o - display dungeon overview.
 
-            Each  disclosure  possibility  can  optionally be preceded by a
-            prefix which lets you refine how  it  behaves.   Here  are  the
+            Each disclosure possibility can optionally  be  preceded  by  a
+            prefix  which  lets  you  refine  how it behaves.  Here are the
             valid prefixes:
 
                  y - prompt you and default to yes on the prompt;
                  + - disclose it without prompting;
                  - - do not disclose it and do not prompt.
 
-            The  listing of vanquished monsters can be sorted, so there are
+            The listing of vanquished monsters can be sorted, so there  are
             two additional choices for `v':
 
                  ? - prompt you and default to ask on the prompt;
                  # - disclose it without prompting, ask for sort order.
 
             Asking refers to picking one of the orderings from a menu.  The
-            `+'  disclose  without  prompting choice, or being prompted and
+            `+' disclose without prompting choice, or  being  prompted  and
             answering `y' rather than `a', will default to showing monsters
-            in the traditional order, from high level to low level.
 
-            Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
-            ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
-            Order  of  the  disclosure  categories does not matter, program
-            display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
-            (ex. "disclose:yi na +v -g o") The example  sets  inventory  to
-            prompt  and default to yes, attributes to prompt and default to
-            no, vanquished to disclose without prompting, genocided to  not
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              52
 
 
-          NetHack Guidebook                                              52
 
+            in the traditional order, from high level to low level.
 
+            Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
+            ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
+            Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
+            display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
-            disclose  and  not prompt, conduct to implicitly prompt and de-
+            (ex.  "disclose:yi  na  +v -g o") The example sets inventory to
+            prompt and default to yes, attributes to prompt and default  to
+            no,  vanquished to disclose without prompting, genocided to not
+            disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt  and  de-
             fault to no, and overview to disclose without prompting.
 
-            Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
+            Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
             killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
             geon overview shows all levels you had visited but does not re-
             veal things about them that you hadn't discovered.
 
           dogname
-            Name  your  starting  dog  (ex. "dogname:Fang").  Cannot be set
+            Name your starting dog (ex.  "dogname:Fang").   Cannot  be  set
             with the `O' command.
 
           extmenu
-            Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
+            Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
             available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
-            tional interface except that it does not require that  you  hit
-            Enter.   It  is implemented only by the tty port (default off),
+            tional  interface  except that it does not require that you hit
+            Enter.  It is implemented only by the tty port  (default  off),
             when the game has been compiled to support tty graphics.
 
           female
-            An obsolete synonym for "gender:female".  Cannot  be  set  with
+            An  obsolete  synonym  for "gender:female".  Cannot be set with
             the `O' command.
 
           fixinv
-            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
-            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
+            An object's inventory letter sticks to  it  when  it's  dropped
+            (default  on).   If  this is off, dropping an object shifts all
             the remaining inventory letters.  Persistent.
 
           force_invmenu
-            Commands  asking for an inventory item show a menu instead of a
+            Commands asking for an inventory item show a menu instead of  a
             text query with possible menu letters. Default is off.
 
           fruit
-            Name a fruit after something you enjoy eating (ex.  "fruit:man-
+            Name  a fruit after something you enjoy eating (ex. "fruit:man-
             go") (default "slime mold").  Basically a nostalgic whimsy that
-            NetHack uses from time to time.  You should set this  to  some-
-            thing  you  find  more appetizing than slime mold.  Apples, or-
-            anges, pears, bananas, and melons already exist in NetHack,  so
+            NetHack  uses  from time to time.  You should set this to some-
+            thing you find more appetizing than slime  mold.   Apples,  or-
+            anges,  pears, bananas, and melons already exist in NetHack, so
             don't use those.
 
           gender
-            Your  starting  gender (gender:male or gender:female).  You may
-            specify just the first letter.  Although you can  still  denote
+            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
+            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
             your gender using the "male" and "female" options, the "gender"
-            option will take precedence.  The default is to  randomly  pick
-            an  appropriate  gender.   If  you prefix the value with `!' or
-            "no", you will exclude that gender from being picked  randomly.
-            Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
-
-          goldX
-            When  filtering  objects  based  on  bless/curse  state (BUCX),
-            whether to treat gold pieces as X (unknown  bless/curse  state,
-            when  "on")  or  U  (known  to be uncursed, when "off", the de-
-            fault).  Gold is  never  blessed  or  cursed,  but  it  is  not
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-            described  as "uncursed" even when the implicit_uncursed option
-            is "off".
+            option  will  take precedence.  The default is to randomly pick
+            an appropriate gender.  If you prefix the  value  with  `!'  or
+            "no",  you will exclude that gender from being picked randomly.
+            Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
+
+          goldX
+            When filtering  objects  based  on  bless/curse  state  (BUCX),
+            whether  to  treat gold pieces as X (unknown bless/curse state,
+            when "on") or U (known to be  uncursed,  when  "off",  the  de-
+            fault).   Gold  is  never  blessed or cursed, but it is not de-
+            scribed as "uncursed" even when the implicit_uncursed option is
+            "off".
 
           help
-            If more information is available for an object looked  at  with
+            If  more  information is available for an object looked at with
             the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
-            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
-            aren't  interrupted  with  the "More info?" prompt, but it also
+            ing  help  off  makes  just looking at things faster, since you
+            aren't interrupted with the "More info?" prompt,  but  it  also
             means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
           herecmd_menu
-            When  using  a  windowport  that supports mouse and clicking on
-            yourself or next to you, show a menu of  possible  actions  for
-            the  location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu" com-
+            When using a windowport that supports  mouse  and  clicking  on
+            yourself  or  next  to you, show a menu of possible actions for
+            the location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu"  com-
             mands.
 
           hilite_pet
-            Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
-            The  behavior  of  this option depends on the type of windowing
+            Visually  distinguish  pets from similar animals (default off).
+            The behavior of this option depends on the  type  of  windowing
             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
-            is  often  used;  with tiles, generally displays a heart symbol
+            is often used; with tiles, generally displays  a  heart  symbol
             near pets.
 
           hilite_pile
-            Visually distinguish piles of objects from  individual  objects
+            Visually  distinguish  piles of objects from individual objects
             (default off).  The behavior of this option depends on the type
-            of windowing you use.  In text windowing, text highlighting  or
-            inverse  video  is often used; with tiles, generally displays a
+            of  windowing you use.  In text windowing, text highlighting or
+            inverse video is often used; with tiles, generally  displays  a
             small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
 
           hitpointbar
-            Show a hit point bar graph behind your name  and  title.   Only
-            available  for TTY and Windows GUI, and only when statushilites
+            Show  a  hit  point bar graph behind your name and title.  Only
+            available for TTY and Windows GUI, and only when  statushilites
             is on.
 
           horsename
-            Name your starting horse (ex. "horsename:Trigger").  Cannot  be
+            Name  your starting horse (ex. "horsename:Trigger").  Cannot be
             set with the `O' command.
 
           ignintr
             Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
             sistent.
 
-          implicit_uncursed
-            Omit "uncursed" from inventory lists, if possible (default on).
 
-          legacy
-            Display an introductory message when starting the game (default
-            on).  Persistent.
 
-          lit_corridor
-            Show corridor squares seen by night vision or  a  light  source
-            held by your character as lit (default off).  Persistent.
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              54
 
 
-          NetHack Guidebook                                              54
 
+          implicit_uncursed
+            Omit "uncursed" from inventory lists, if possible (default on).
+
+          legacy
+            Display an introductory message when starting the game (default
+            on).  Persistent.
 
+          lit_corridor
+            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
+            held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
-            When  using  a  menu  to interact with a container, use the old
-            `a', `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the  mnemonics
+            When using a menu to interact with a  container,  use  the  old
+            `a',  `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the mnemonics
             `o', `i', and `b' (default off).  Persistent.
 
           mail
             Enable mail delivery during the game (default on).  Persistent.
 
           male
-            An obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with  the
+            An  obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with the
             `O' command.
 
           mention_walls
             Give feedback when walking against a wall (default off).
 
           menucolors
-            Enable  coloring  menu  lines  (default off).  See "Configuring
+            Enable coloring menu lines  (default  off).   See  "Configuring
             Menu Colors" on how to configure the colors.
 
           menustyle
             Controls the interface used when you need to choose various ob-
-            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
-            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
-            lowing:   traditional,  combination,  full, or partial.  Tradi-
-            tional was the only interface available for early versions;  it
-            consists  of  a prompt for object class characters, followed by
-            an object-by-object prompt for all items matching the  selected
-            object  class(es).  Combination starts with a prompt for object
+            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
+            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
+            lowing:  traditional, combination, full,  or  partial.   Tradi-
+            tional  was the only interface available for early versions; it
+            consists of a prompt for object class characters,  followed  by
+            an  object-by-object prompt for all items matching the selected
+            object class(es).  Combination starts with a prompt for  object
             class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
-            jects  rather  than prompting one-by-one.  Full displays a menu
-            of object classes rather than a character prompt,  and  then  a
-            menu  of matching objects for selection.  Partial skips the ob-
+            jects rather than prompting one-by-one.  Full displays  a  menu
+            of  object  classes  rather than a character prompt, and then a
+            menu of matching objects for selection.  Partial skips the  ob-
             ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
             jects.  Persistent.
 
           menu_deselect_all
-            Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
+            Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
             Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `-'.
 
           menu_deselect_page
-            Menu  character  accelerator to deselect all items on this page
-            of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De-
+            Menu character accelerator to deselect all items on  this  page
+            of  a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  De-
             fault `\'.
 
-          menu_first_page
-            Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
-
-          menu_headings
-            Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
-            are  "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or "inverse".
-            Not all ports can actually display all types.
 
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
 
 
+          NetHack Guidebook                                              55
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              55
-
+          menu_first_page
+            Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
+            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
 
+          menu_headings
+            Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
+            are "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or  "inverse".
+            Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
-            Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im-
+            Menu  character accelerator to invert all items in a menu.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `@'.
 
           menu_invert_page
-            Menu  character accelerator to invert all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
+            Menu character accelerator to invert all items on this page  of
+            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
             `~'.
 
           menu_last_page
-            Menu  character accelerator to jump to the last page in a menu.
+            Menu character accelerator to jump to the last page in a  menu.
             Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `|'.
 
           menu_next_page
-            Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple-
+            Menu  character accelerator to goto the next menu page.  Imple-
             mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `>'.
 
           menu_objsyms
-            Show  object symbols in menu headings in menus where the object
+            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_overlay
-            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
-            to  the  right edge of the screen. Only for the tty port.  (de-
+            Do  not  clear the screen before drawing menus, and align menus
+            to the right edge of the screen. Only for the tty  port.   (de-
             fault on)
 
           menu_previous_page
             plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `<'.
 
           menu_search
-            Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple-
+            Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple-
             mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `:'.
 
           menu_select_all
-            Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im-
+            Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `.'.
 
           menu_select_page
-            Menu  character accelerator to select all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
+            Menu character accelerator to select all items on this page  of
+            a  menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
             `,'.
 
           monpolycontrol
             Prompt for new form whenever any monster changes shape (default
-            off).  Debug mode only.
 
-          mouse_support
-            Allow use of the mouse for input and  travel.   Valid  settings
-            are:
 
-             0 - disabled
-             1 - enabled  and  make  OS adjustments to support mouse use in
-                 the game.
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              56
 
 
-          NetHack Guidebook                                              56
 
+            off).  Debug mode only.
 
+          mouse_support
+            Allow  use  of  the mouse for input and travel.  Valid settings
+            are:
 
+             0 - disabled
+             1 - enabled and make OS adjustments to support  mouse  use  in
+                 the game.
              2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
-            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
+            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
             specifying 1 and negating mouse_support is the same as specify-
             ing 0.
 
           msghistory
-            The number of top line messages to keep (and be able to  recall
+            The  number of top line messages to keep (and be able to recall
             with `^P') (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
           msg_window
-            Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
-            (It is currently implemented for tty only.)  The possible  val-
+            Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
+            (It  is currently implemented for tty only.)  The possible val-
             ues are:
 
                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
-            For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
-            (which defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated  (which
+            For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
+            (which  defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated (which
             defaults to "single").
 
           name
-            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
-            can also set your character's role by appending a dash and  one
+            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
+            can  also set your character's role by appending a dash and one
             or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
-            role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
+            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
+            role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
             be set with the `O' command.
 
           news
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
-            Valid settings are:
+            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
 
-             0 - move by letters; "yuhjklbn"
-             1 - move by numbers; digit `5' acts as `G' movement prefix
-             2 - like 1 but `5' works as `g' prefix instead of as `G'
-             3 - by numbers using phone key layout; 123 above, 789 below
-             4 - combines 3 with 2; phone layout plus MS-DOS compatibility
-            -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              57
 
 
-          NetHack Guidebook                                              57
 
+            Valid settings are:
 
+             0 - move by letters; "yuhjklbn"
+             1 - move by numbers; digit `5' acts as `G' movement prefix
+             2 - like 1 but `5' works as `g' prefix instead of as `G'
+             3 - by numbers using phone key layout; 123 above, 789 below
+             4 - combines 3 with 2; phone layout plus MS-DOS compatibility
+            -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
-            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
-            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
-            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or  old
+            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
+            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
+            0.   (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or old
             PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
             acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
-            date  some  QWERTZ keyboards which have the location of the `y'
-            and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
+            date some QWERTZ keyboards which have the location of  the  `y'
+            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
             count prefix for those commands which accept one (such as "12s"
-            to search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter  `n'
+            to  search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter `n'
             ("n12s").
 
           packorder
-            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
+            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
             "")[%?+!=/(*`0_").  The value of this option should be a string
             containing the symbols for the various object types.  Any omit-
             ted types are filled in at the end from the previous order.
 
           paranoid_confirmation
-            A space separated list of specific situations  where  alternate
-            prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
+            A  space  separated list of specific situations where alternate
+            prompting  is  desired.   The  default  is   paranoid_confirma-
             tion:pray.
 
-            Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
-                          rather  than `y', also require "no" to reject in-
+            Confirm     - for  any  prompts  which are set to require "yes"
+                          rather than `y', also require "no" to reject  in-
                           stead of accepting any non-yes response as no
             quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
-                          the  game  or  switching into non-scoring explore
+                          the game or switching  into  non-scoring  explore
                           mode;
-            die         - require "yes" rather than `y'  to  confirm  dying
-                          (not  useful  in  normal play; applies to explore
+            die         - require  "yes"  rather  than `y' to confirm dying
+                          (not useful in normal play;  applies  to  explore
                           mode);
-            bones       - require "yes" rather than `y' to  confirm  saving
+            bones       - require  "yes"  rather than `y' to confirm saving
                           bones data when dying in debug mode;
-            attack      - require  "yes" rather than `y' to confirm attack-
+            attack      - require "yes" rather than `y' to confirm  attack-
                           ing a peaceful monster;
             wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
                           a wand;
             Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
-                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
+                          form  due  to lycanthropy when hero has polymorph
                           control;
-            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
+            pray        - require `y' to confirm an attempt to pray  rather
                           than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
-                          commands  even  when  wearing just one applicable
+            Remove      - require  selection from inventory for `R' and `T'
+                          commands even when wearing  just  one  applicable
                           item.
-            all         - turn on all of the above.
-
-            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
-            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
-            "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
-            any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
-            noid_confirmation:attack pray Remove".
 
 
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              58
 
 
-          NetHack Guidebook                                              58
 
+            all         - turn on all of the above.
 
+            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
+            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
+            "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
+            any of the others, include it  in  the  list,  such  as  "para-
+            noid_confirmation:attack pray Remove".
 
           perm_invent
-            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
-            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
+            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
+            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
             plement this feature.
 
           pettype
-            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
-            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
-            have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
+            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
+            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
+            have  no initial pet at all.  Possible values are "cat", "dog",
             "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
-            you are currently playing, it will be  silently  ignored.   For
-            example,  "horse"  will  only be honored when playing a knight.
+            you  are  currently  playing, it will be silently ignored.  For
+            example, "horse" will only be honored when  playing  a  knight.
             Cannot be set with the `O' command.
 
           pickup_burden
-            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
-            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
-            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
+            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
+            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
+            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
             (Default `S').  Persistent.
 
           pickup_thrown
-            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
-            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
+            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
+            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
             match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
           pickup_types
             sistent.
 
           pile_limit
-            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
-            at  which the message "there are few/several/many objects here"
-            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
-            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
-            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
-            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
+            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
+            at which the message "there are few/several/many objects  here"
+            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
+            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
+            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
+            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
             Persistent.
 
           playmode
-            Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
-            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
+            Values  are  "normal", "explore", or "debug".  Allows selection
+            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
             (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might  only be allowed for someone logged in under a particular
-            user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
-            character name (on single-user systems) or it might be disabled
-            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
-            sults in explore mode instead.  Default is normal play.
+            might only be allowed for someone logged in under a  particular
+            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
 
-          pushweapon
-            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
-            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
-            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
 
-
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+            character name (on single-user systems) or it might be disabled
+            entirely.   Requesting  it when not allowed or not possible re-
+            sults in explore mode instead.  Default is normal play.
+
+          pushweapon
+            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
+            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
+            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
             applied item to become wielded.  Persistent.
 
           race
             Selects your race (for example, "race:human").  Default is ran-
-            dom.   If  you  prefix the value with `!' or "no", you will ex-
+            dom.  If you prefix the value with `!' or "no",  you  will  ex-
             clude that race from being picked randomly.  Cannot be set with
             the `O' command.  Persistent.
 
           rest_on_space
-            Make  the  space bar a synonym for the `.' (#wait) command (de-
+            Make the space bar a synonym for the `.' (#wait)  command  (de-
             fault off).  Persistent.
 
           role
-            Pick your type of character (ex. "role:Samurai");  synonym  for
-            "character".   See "name" for an alternate method of specifying
-            your role.  Normally only the first letter of the value is  ex-
-            amined;  `r'  is an exception with "Rogue", "Ranger", and "ran-
-            dom" values.  If you prefix the value with  `!'  or  "no",  you
-            will  exclude  that role from being picked randomly.  Cannot be
+            Pick  your  type of character (ex. "role:Samurai"); synonym for
+            "character".  See "name" for an alternate method of  specifying
+            your  role.  Normally only the first letter of the value is ex-
+            amined; `r' is an exception with "Rogue", "Ranger",  and  "ran-
+            dom"  values.   If  you  prefix the value with `!' or "no", you
+            will exclude that role from being picked randomly.   Cannot  be
             set with the `O' command.  Persistent.
 
           roguesymset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
-            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
+            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
             no effect on reading an existing save file.
 
           runmode
-            Controls the amount of screen updating for the map window  when
-            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
-            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
+            Controls  the amount of screen updating for the map window when
+            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
+            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
             mouse click).  The possible values are:
 
             teleport - update the map after movement has finished;
             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
             This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual results of moving.  The default is "run";  versions  prior
-            to  3.4.1  used  "teleport" only.  Whether or not the effect is
+            tual  results  of moving.  The default is "run"; versions prior
+            to 3.4.1 used "teleport" only.  Whether or not  the  effect  is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
-            of terminal.  Persistent.
 
-          safe_pet
-            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
-            Persistent.
 
-          sanity_check
-            Evaluate monsters, objects, and map prior to each turn (default
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              60
 
 
-          NetHack Guidebook                                              60
 
+            of terminal.  Persistent.
 
+          safe_pet
+            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
+            Persistent.
 
+          sanity_check
+            Evaluate monsters, objects, and map prior to each turn (default
             off).  Debug mode only.
 
           scores
-            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
+            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
             (ex.  "scores:5 top scores/4 around my score/own scores").  On-
             ly the first letter of each category (`t', `a', or `o') is nec-
             essary.  Persistent.
             off).  Persistent.
 
           showrace
-            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
-            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
-            fects  only the appearance of the display, not the way the game
+            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
+            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
+            fects only the appearance of the display, not the way the  game
             treats you.  Persistent.
 
           showscore
 
           sortloot
             Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
-            and #loot commands and some others.  Persistent.  The  possible
+            and  #loot commands and some others.  Persistent.  The possible
             values are:
 
             full - always sort the lists;
-            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
+            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
                    like with the #loot and pickup commands;
             none - show lists the traditional way without sorting.
 
           sortpack
-            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
+            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
             fault on).  Persistent.
 
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
+            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
             sistent.
 
           standout
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
-          statushilites
-            Controls  how  many turns status hilite behaviors highlight the
-            field.  If negated or set to zero,  disables  status  hiliting.
-            See "Configuring Status Hilites" for further information.
-
-          status_updates
-            Allow  updates  to the status lines at the bottom of the screen
 
-
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+          statushilites
+            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
+            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
+            See "Configuring Status Hilites" for further information.
+
+          status_updates
+            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
             (default true).
 
           suppress_alert
-            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
-            alert  notification messages about feature changes for that and
+            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
+            alert notification messages about feature changes for that  and
             prior versions (ex. "suppress_alert:3.3.1").
 
           symset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
-            screen.  Use "symset:default" to explicitly select the  default
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
+            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
             symbols.
 
           time
-            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
+            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
             off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
-            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
-            extra characters to the screen.  (Applies  to  "tty"  interface
+            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
+            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
+            extra  characters  to  the screen.  (Applies to "tty" interface
             only; "X11" interface always uses a timer based delay.  The de-
             fault is on if configured into the program.)  Persistent.
 
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
-            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
-            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
+            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
+            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
+            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command (default on).  Turning this option off
-            will prevent the game from attempting unintended moves  if  you
+            will  prevent  the game from attempting unintended moves if you
             make inadvertent mouse clicks on the map window.  Persistent.
 
           verbose
-            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
+            Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
             tent.
 
           whatis_coord
-            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
-            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
-            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
-            pick a location.
-
-            The possible settings are:
+            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
+            with   autodescribe   on,   display   coordinates   after   the
 
 
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
-
 
 
+          NetHack Guidebook                                              62
 
 
-          NetHack Guidebook                                              62
 
+            description.   Also  works  in  other  situations where you are
+            asked to pick a location.
 
+            The possible settings are:
 
                  c - compass ("east" or "3s" or "2n,4w");
                  f - full compass ("east" or "3south" or "2north,4west");
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through next and previous targets, allows filtering the  possi-
+            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
             ble targets.
 
 
                  v - in view only
                  a - in same area only
 
-            The  area-filter  tries  to be slightly predictive -- if you're
+            The area-filter tries to be slightly predictive  --  if  you're
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the door you were last moving towards.
 
-            Filtering  can also be changed when getting a location with the
+            Filtering can also be changed when getting a location with  the
             "getpos.filter" key.
 
           whatis_menu
-            When getting a location on the map, and using a  key  to  cycle
+            When  getting  a  location on the map, and using a key to cycle
             through next and previous targets, use a menu instead to pick a
             target.  (default off)
 
           whatis_moveskip
-            When getting a location on the map, and using shifted  movement
+            When  getting a location on the map, and using shifted movement
             keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
             at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
           windowtype
             When the program has been built to support multiple interfaces,
-            select  which  one  to use, such as "tty" or "X11" (default de-
+            select which one to use, such as "tty" or  "X11"  (default  de-
             pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
             be set with the `O' command.
 
             Augment object descriptions with their objects' weight (default
             off).  Debug mode only.
 
-          zerocomp
-            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
-            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
-            has no effect on reading an existing save file.
-
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+          zerocomp
+            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
+            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
+            has no effect on reading an existing save file.
+
           9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here are explanations of the various options that  are  used
-          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
+               Here  are  explanations of the various options that are used
+          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
           that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
-          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
-          config  file,  and  if the window port is capable of adjusting to
-          suit your preferences, it will attempt to do so. If it  can't  it
-          will  silently  ignore it.  You can find out if an option is sup-
-          ported by the window port that you are currently using by  check-
-          ing  to see if it shows up in the Options list.  Some options are
-          dynamic and can be specified during the game with  the  `O'  com-
+          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
+          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
+          config file, and if the window port is capable  of  adjusting  to
+          suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it can't it
+          will silently ignore it.  You can find out if an option  is  sup-
+          ported  by the window port that you are currently using by check-
+          ing to see if it shows up in the Options list.  Some options  are
+          dynamic  and  can  be specified during the game with the `O' com-
           mand.
 
           align_message
-            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
             or right)
 
           align_status
-            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
+            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
             or right).
 
           ascii_map
-            If  NetHack can, it should display an ascii character map if it
+            If NetHack can, it should display an ascii character map if  it
             can.
 
           color
             monsters, objects, and dungeon features.
 
           eight_bit_tty
-            If  NetHack can, it should pass eight-bit character values (for
-            example, specified with the traps option) straight  through  to
+            If NetHack can, it should pass eight-bit character values  (for
+            example,  specified  with the traps option) straight through to
             your terminal (default off).
 
           font_map
             map window.
 
           font_menu
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
             menu windows.
 
           font_message
             If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
             message window.
 
-          font_status
-            If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
-            status window.
 
-          font_text
-            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+          font_status
+            If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
+            status window.
+
+          font_text
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
             text windows.
 
           font_size_map
-            If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
+            If  NetHack  can, it should use this size font for the map win-
             dow.
 
           font_size_menu
-            If  NetHack can, it should use this size font for menu windows.
+            If NetHack can, it should use this size font for menu  windows.
 
           font_size_message
-            If NetHack can, it should use this size font  for  the  message
+            If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
             window.
 
           font_size_status
-            If  NetHack  can,  it  should use this size font for the status
+            If NetHack can, it should use this size  font  for  the  status
             window.
 
           font_size_text
-            If NetHack can, it should use this size font for text  windows.
+            If  NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
           fullscreen
-            If  NetHack can, it should try and display on the entire screen
+            If NetHack can, it should try and display on the entire  screen
             rather than in a window.
 
           large_font
             If NetHack can, it should use a large font.
 
           map_mode
-            If NetHack can, it should display the map in the manner  speci-
+            If  NetHack can, it should display the map in the manner speci-
             fied.
 
           player_selection
-            If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
+            If NetHack can, it should pop up dialog boxes, or  use  prompts
             for character selection.
 
           popup_dialog
 
           preload_tiles
             If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
-            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
-            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
+            ple, in the protected  mode  MS-DOS  version,  control  whether
+            tiles  get pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing
+            so enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
             memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
           scroll_amount
-            If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
+            If  NetHack can, it should scroll the display by this number of
             cells when the hero reaches the scroll_margin.
 
-          scroll_margin
-            If  NetHack  can, it should scroll the display when the hero or
-            cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
-            dow.
 
-
-
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+          scroll_margin
+            If NetHack can, it should scroll the display when the  hero  or
+            cursor  is  this number of cells away from the edge of the win-
+            dow.
+
           selectsaved
-            If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
+            If NetHack can, it should display  a  menu  of  existing  saved
             games for the player to choose from at game startup, if it can.
             Not all ports support this option.
 
           softkeyboard
-            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
+            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
             support this option.
 
           splash_screen
             If NetHack can, it should display a tiled map if it can.
 
           tile_file
-            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
+            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
             default.
 
           tile_height
-            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
+            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
             port.
 
           tile_width
             Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
 
           use_inverse
-            If NetHack can, it should display inverse when the game  speci-
+            If  NetHack can, it should display inverse when the game speci-
             fies it.
 
           vary_msgcount
-            If  NetHack can, it should display this number of messages at a
+            If NetHack can, it should display this number of messages at  a
             time in the message window.
 
           windowcolors
-            If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
+            If  NetHack  can,  it should display windows with the specified
             foreground/background colors. Windows GUI only. The format is
 
                OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
-               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
-          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
-          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
-          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
-          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
-          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
-          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
-          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
-          greytext,  highlight, highlighttext, inactiveborder, inactivecap-
-          tion,   menu,   menutext,   scrollbar,    window,    windowframe,
+               where wintype is one  of  "menu",  "message",  "status",  or
+          "text",  and foreground and background are colors, either a hexa-
+          decimal \'#rrggbb', one of the named colors (black,  red,  green,
+          brown,  blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow, bright-
+          blue, brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray,  purple,
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          windowtext).
+          silver,  maroon,  fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua), or one
+          of Windows UI colors (activeborder, activecaption,  appworkspace,
+          background,  btnface,  btnshadow, btntext, captiontext, graytext,
+          greytext, highlight, highlighttext, inactiveborder,  inactivecap-
+          tion,  menu,  menutext,  scrollbar,  window, windowframe, window-
+          text).
 
           wraptext
             If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
 
           9.6.  Platform-specific Customization options
 
-               Here are explanations of options that are used  by  specific
+               Here  are  explanations of options that are used by specific
           platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
           altkeyhandler
-            Select  an  alternate  keystroke handler dll to load (Win32 tty
-            NetHack only).  The name of the handler  is  specified  without
+            Select an alternate keystroke handler dll to  load  (Win32  tty
+            NetHack  only).   The  name of the handler is specified without
             the .dll extension and without any path information.  Cannot be
             set with the `O' command.
 
 
           altmeta
             On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
-            can be set to tell NetHack to convert a two character  sequence
-            beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
+            can  be set to tell NetHack to convert a two character sequence
+            beginning with ESC into a meta-shifted version  of  the  second
             character (default off).
 
-            This conversion is only done for commands, not for other  input
+            This  conversion is only done for commands, not for other input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
             prior to a command -- preceded by n if the number_pad option is
-            set  --  is  also  subject to this conversion, so attempting to
-            abort the count by typing ESC will leave  NetHack  waiting  for
+            set -- is also subject to this  conversion,  so  attempting  to
+            abort  the  count  by typing ESC will leave NetHack waiting for
             another character to complete the two character sequence.  Type
-            a second ESC to finish  cancelling  such  a  count.   At  other
+            a  second  ESC  to  finish  cancelling  such a count.  At other
             prompts a single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
-            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
+            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
+            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
           flush
           MACgraphics
             (default on, Mac NetHack only).
 
-          page_wait
-            (default on, Mac NetHack only).
 
-          rawio
-            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
-            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
-            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
+          page_wait
+            (default on, Mac NetHack only).
+
+          rawio
+            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
+            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
+            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
+            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
             with the `O' command.
 
           soundcard
             mand.
 
           subkeyvalue
-            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
+            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
-            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
-            going  to be returned.  You can use multiple subkeyvalue state-
+            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
+            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
+            going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue  state-
             ments in the config file if needed.  Cannot be set with the `O'
             command.
 
           video
             Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
-            tect", "default", or "vga".   Setting  "vga"  (or  "autodetect"
-            with  vga  hardware  present)  will  cause  the game to display
+            tect",  "default",  or  "vga".   Setting "vga" (or "autodetect"
+            with vga hardware present)  will  cause  the  game  to  display
             tiles.  Cannot be set with the `O' command.
 
           videocolors
-            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
-            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
-            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
-            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
+            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
+            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
+            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
+            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
             command.
 
           videoshades
             Set the intensity level of the three gray scales available (de-
             fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
-            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
+            is difficult to read, try adjusting these scales; if this  does
+            not  correct  the  problem, try !color.  Cannot be set with the
             `O' command.
 
           9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
-          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
-          pression  support on a platform where there is no regular expres-
-          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
-          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
+               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
+          pressions.  It is possible to compile NetHack without regular ex-
+          pression support on a platform where there is no regular  expres-
+          sion  library.  While this is not true of any modern platform, if
+          your NetHack was built this way, patterns are instead  glob  pat-
           terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
           colors, and User sounds.
 
-          9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
-
-               You can further refine the behavior of the autopickup option
-          beyond what is available through the pickup_types option.
 
 
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              68
 
 
-          NetHack Guidebook                                              68
 
+          9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
 
+               You can further refine the behavior of the autopickup option
+          beyond what is available through the pickup_types option.
 
-               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
-          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
+               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
+          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
           about to autopickup something.
 
           autopickup_exception
-            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
-            up_exception  option should be followed by a regular expression
-            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
+            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
+            up_exception option should be followed by a regular  expression
+            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
             the description of an object at your location.
 
-            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
+            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            A "never pickup" rule takes precedence over an "always  pickup"
+            A  "never pickup" rule takes precedence over an "always pickup"
             rule if both match.
 
-            Exceptions  can  be set with the `O' command, but ones set that
+            Exceptions can be set with the `O' command, but ones  set  that
             way will not be preserved across saves and restores.
 
           Here are some examples:
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The first example above will result  in  autopickup  of  any
-          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
-          any corpse from autopickup.  The last example results in the  ex-
+               The  first  example  above  will result in autopickup of any
+          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
+          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
           clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
           9.9.  Changing Key Bindings
 
-               It  is  possible  to change the default key bindings of some
-          special commands, menu accelerator keys, and  extended  commands,
-          by  using BIND stanzas in the configuration file.  Format is key,
-          followed by the command to bind to, separated by  a  colon.   The
+               It is possible to change the default key  bindings  of  some
+          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
+          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
+          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
           key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
           a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
                BIND={:menu_first_page
                BIND=v:loot
 
-          Extended command keys
-            You can bind multiple keys to the same extended  command.   Un-
-            bind  a  key by using "nothing" as the extended command to bind
-            to.  You can also bind the "<esc>",  "<enter>",  and  "<space>"
-            keys.
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+          Extended command keys
+            You  can  bind multiple keys to the same extended command.  Un-
+            bind a key by using "nothing" as the extended command  to  bind
+            to.   You  can  also bind the "<esc>", "<enter>", and "<space>"
+            keys.
+
           Menu accelerator keys
-            The  menu  control  or accelerator keys can also be rebound via
-            OPTIONS-lines in the config file.  You cannot bind object  sym-
+            The menu control or accelerator keys can also  be  rebound  via
+            OPTIONS-lines  in the config file.  You cannot bind object sym-
             bols into menu accelerators.
 
           Special command keys
-            Below  are  the  special commands you can rebind.  Some of them
-            can be bound to same keys with no problems, others are  in  the
-            same  "context",  and  if bound to same keys, only one of those
-            commands will be available.  Special command can only be  bound
+            Below are the special commands you can rebind.   Some  of  them
+            can  be  bound to same keys with no problems, others are in the
+            same "context", and if bound to same keys, only  one  of  those
+            commands  will be available.  Special command can only be bound
             to a single key.
 
           count
-            Prefix  key  to  start  a  count, to repeat a command this many
+            Prefix key to start a count, to  repeat  a  command  this  many
             times.  With number_pad only.  Default is `n'.
 
           doinv
             Prefix key to force fight a direction.  Default is `F'.
 
           fight.numpad
-            Prefix key to force fight a direction.  With  number_pad  only.
+            Prefix  key  to force fight a direction.  With number_pad only.
             Default is `-'.
 
           getdir.help
-            When  asked for a direction, the key to show the help.  Default
+            When asked for a direction, the key to show the help.   Default
             is `?'.
 
           getdir.self
-            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
+            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
             fault is `.'.
 
           getdir.self2
-            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
             fault is `s'.
 
           getpos.autodescribe
             esting thing.  Default is `a'.
 
           getpos.all.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
-            interesting thing.  Default is `A'.
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
 
-          getpos.door.next
-            When  asked  for a location, the key to go to next closest door
-            or doorway.  Default is `d'.
 
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              70
 
 
-          NetHack Guidebook                                              70
 
+            interesting thing.  Default is `A'.
 
+          getpos.door.next
+            When asked for a location, the key to go to next  closest  door
+            or doorway.  Default is `d'.
 
           getpos.door.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             door or doorway.  Default is `D'.
 
           getpos.help
-            When  asked  for  a location, the key to show help.  Default is
+            When asked for a location, the key to show  help.   Default  is
             `?'.
 
           getpos.mon.next
-            When asked for a location, the key to go to next  closest  mon-
+            When  asked  for a location, the key to go to next closest mon-
             ster.  Default is `m'.
 
           getpos.mon.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             monster.  Default is `M'.
 
           getpos.obj.next
-            When asked for a location, the key to go to  next  closest  ob-
+            When  asked  for  a location, the key to go to next closest ob-
             ject.  Default is `o'.
 
           getpos.obj.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             object.  Default is `O'.
 
           getpos.menu
-            When asked for a location, and using one of the next or  previ-
-            ous  keys  to  cycle through targets, toggle showing a menu in-
+            When  asked for a location, and using one of the next or previ-
+            ous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu  in-
             stead.  Default is `!'.
 
           getpos.moveskip
-            When asked for a location, and using the shifted movement  keys
-            or  meta-digit  keys  to fast-move around, move by skipping the
+            When  asked for a location, and using the shifted movement keys
+            or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
             same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
           getpos.filter
             When asked for a location, change the filtering mode when using
-            one  of  the  next  or  previous keys to cycle through targets.
-            Toggles between no filtering, in view only,  and  in  the  same
+            one of the next or previous  keys  to  cycle  through  targets.
+            Toggles  between  no  filtering,  in view only, and in the same
             area only.  Default is `"'.
 
           getpos.pick
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
             possibly ask for more info.  Default is `.'.
 
           getpos.pick.once
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
             skip asking for more info.  Default is `,'.
 
-          getpos.pick.quick
-            When asked for a location, the key to choose the location, skip
-            asking for more info, and exit the location asking  loop.   De-
-            fault is `;'.
-
 
 
-
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+          getpos.pick.quick
+            When asked for a location, the key to choose the location, skip
+            asking  for  more info, and exit the location asking loop.  De-
+            fault is `;'.
+
           getpos.pick.verbose
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
             show more info without asking.  Default is `:'.
 
           getpos.self
             fault is `@'.
 
           getpos.unexplored.next
-            When  asked for a location, the key to go to next closest unex-
+            When asked for a location, the key to go to next closest  unex-
             plored location.  Default is `x'.
 
           getpos.unexplored.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             unexplored location.  Default is `X'.
 
           getpos.valid
-            When  asked  for a location, the key to go to show valid target
+            When asked for a location, the key to go to show  valid  target
             locations.  Default is `$'.
 
           getpos.valid.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest  valid
+            When  asked for a location, the key to go to next closest valid
             location.  Default is `z'.
 
           getpos.valid.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             valid location.  Default is `Z'.
 
           nopickup
             Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
 
           redraw.numpad
-            Key to redraw the screen.  With number_pad  only.   Default  is
+            Key  to  redraw  the screen.  With number_pad only.  Default is
             `^L'.
 
           repeat
             Prefix key to run towards a direction.  Default is `G'.
 
           run.nopickup
-            Prefix key to run towards a direction without picking up  items
-            on the way.  Default is `M'.
-
-          run.numpad
-            Prefix  key  to run towards a direction.  With number_pad only.
-            Default is `5'.
+            Prefix  key to run towards a direction without picking up items
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+            on the way.  Default is `M'.
+
+          run.numpad
+            Prefix key to run towards a direction.  With  number_pad  only.
+            Default is `5'.
+
           rush
             Prefix key to rush towards a direction.  Default is `g'.
 
             show  - show message normally;
             hide  - never show the message;
             stop  - wait for user with more-prompt;
-            norep - show the message once, but not again if no  other  mes-
+            norep - show  the  message once, but not again if no other mes-
                     sage is shown in between.
 
-            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
+            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
             pattern matching facility:
 
                  MSGTYPE=stop "You feel hungry."
                  MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
-            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
+            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
+            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
             "You displaced <something>." is not shown at all.
 
-            The order of the defined MSGTYPE-lines is important;  the  last
-            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
+            The  order  of the defined MSGTYPE-lines is important; the last
+            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
             below them.
 
           9.11.  Configuring Menu Colors
 
                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when  the  line  matches a user-defined pattern. At this time the
+          when the line matches a user-defined pattern. At  this  time  the
           tty, win32tty and win32gui support this.
 
-               In general, the config file entries to  configure  the  menu
+               In  general,  the  config file entries to configure the menu
           color mappings look like this:
 
-               MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
-                 pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
-                              tern;
-                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
-                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+               MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
+
+                 pattern    - the pattern to match;
+                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
+                              tern;
+                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
+                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
                               left out, you must also leave out the preced-
-                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
+                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
                               no attribute is used.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
-            cyan,  gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue, lightmagen-
+            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
+            cyan, gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue,  lightmagen-
             ta, lightcyan, and white.
 
-            Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
-            inverse.   Note  that  the  platform used may interpret the at-
+            Allowed  attributes  are none, bold, dim, underline, blink, and
+            inverse.  Note that the platform used  may  interpret  the  at-
             tributes any way it wants.
 
-            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
+            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
             tern matching facility:
 
                  MENUCOLOR="* blessed *"=green
                  MENUCOLOR="* cursed *"=red
                  MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
-            specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
-            will be shown in green color, lines  with  " cursed "  will  be
-            shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
-            worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
-            lined.   You can have multiple MENUCOLOR entries in your config
-            file, and the last MENUCOLOR-line  in  your  config  file  that
+            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
+            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
+            shown in red, and lines with  " cursed "  followed  by  "(being
+            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
+            lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your  config
+            file,  and  the  last  MENUCOLOR-line  in your config file that
             matches a menu line will be used for the line.
 
                Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
+          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
           plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
           are actually displayed with the "uncursed" description.
 
           9.12.  Configuring User Sounds
 
-               Some platforms allow you to define sound files to be  played
-          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
+               Some  platforms allow you to define sound files to be played
+          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The  following  config  file entries are relevant to mapping
+               The following config file entries are  relevant  to  mapping
           user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
-          SOUND
-            An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
-            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
-            parts:
-
-            MESG       - message window mapping (the only one supported  in
-                         3.6);
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+          SOUND
+            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
+            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
+            parts:
+
+            MESG       - message  window mapping (the only one supported in
+                         3.6);
             pattern    - the pattern to match;
             sound file - the sound file to play;
             volume     - the volume to be set while playing the sound file.
           9.13.  Configuring Status Hilites
 
                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          "Status  Hilites".  If so, you can customize your game display by
+          "Status Hilites".  If so, you can customize your game display  by
           setting thresholds to change the color or appearance of fields in
           the status display.
 
 
                OPTION=hilite_status: field-name/behavior/color&attributes
 
-               For  example,  the  following  line in your config file will
-          cause the hitpoints field to display in the  color  red  if  your
+               For example, the following line in  your  config  file  will
+          cause  the  hitpoints  field  to display in the color red if your
           hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
                OPTION=hilite_status: hitpoints/<=30%/red/normal
 
-               For  another example, the following line in your config file
+               For another example, the following line in your config  file
           will cause wisdom to be displayed red if it drops and green if it
           rises.
 
                     hitpoints        hitpoints-max     dungeon-level
                    experience          condition
 
-            The  pseudo-field  "characteristics" can be used to set all six
-            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   "HD"  is  "hit
-            dice",  an  approximation  of  experience  level displayed when
-            polymorphed.  "experience", "time", and "score" are  condition-
+            The pseudo-field "characteristics" can be used to set  all  six
+            of  Str,  Dex,  Con,  Int,  Wis, and Cha at once.  "HD" is "hit
+            dice", an approximation  of  experience  level  displayed  when
+            polymorphed.   "experience", "time", and "score" are condition-
             ally displayed depending upon your other option settings.
 
-            Instead  of  a behavior, "condition" takes the following condi-
-            tion flags: stone, slime,  strngl,  foodpois,  termill,  blind,
-            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use "ma-
-            jor_troubles" as an  alias  for  stone  through  termill,  "mi-
-            nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
-            and ride, and "all" for every condition.
-
-            Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
-            centage or absolute number threshold, or text to match against.
+            Instead of a behavior, "condition" takes the  following  condi-
+            tion  flags:  stone,  slime,  strngl, foodpois, termill, blind,
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+            deaf, stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use  "ma-
+            jor_troubles"  as  an  alias  for  stone  through termill, "mi-
+            nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
+            and ride, and "all" for every condition.
+
+            Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
+            centage or absolute number threshold, or text to match against.
+
                * "always" will set the default attributes for that field.
 
-               * "up" and "down" set the  field  attributes  for  when  the
-                 field  value changes upwards or downwards.  This attribute
+               * "up"  and  "down"  set  the  field attributes for when the
+                 field value changes upwards or downwards.  This  attribute
                  times out after statushilites turns.
 
                * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue  changes.  This attribute times out after statushilites
-                 turns.  (If a field has both a "changed" rule and an  "up"
-                 or  "down" rule which matches a change in the field's val-
+                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
+                 turns.   (If a field has both a "changed" rule and an "up"
+                 or "down" rule which matches a change in the field's  val-
                  ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
 
-               * percentage sets the field attribute when the  field  value
-                 matches  the  percentage.  It is specified as a number be-
-                 tween 0 and 100, followed by `%' (percent sign).   If  the
-                 percentage  is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
-                 when value is below or above the percentage.   Use  prefix
-                 `<'  or  `>'  to match when strictly below or above.  (The
-                 numeric limit is relaxed  slightly  for  those:  >-1%  and
-                 <101%  are  allowed.)   Only  valid  for "power" and "hit-
+               * percentage  sets  the field attribute when the field value
+                 matches the percentage.  It is specified as a  number  be-
+                 tween  0  and 100, followed by `%' (percent sign).  If the
+                 percentage is prefixed with `<=' or `>=', it also  matches
+                 when  value  is below or above the percentage.  Use prefix
+                 `<' or `>' to match when strictly below  or  above.   (The
+                 numeric  limit  is  relaxed  slightly  for those: >-1% and
+                 <101% are allowed.)  Only  valid  for  "power"  and  "hit-
                  points" fields.
 
-               * absolute value sets the attribute  when  the  field  value
-                 matches  that number.  The number must be 0 or higher, ex-
-                 cept for "armor-class' which allows negative  values.   If
-                 the  number is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
-                 when value is below or above.  If the  prefix  is  `<'  or
+               * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
+                 matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
+                 cept  for  "armor-class' which allows negative values.  If
+                 the number is prefixed with `<=' or `>=', it also  matches
+                 when  value  is  below  or above.  If the prefix is `<' or
                  `>', only match when strictly above or below.
 
                * text match sets the attribute when the field value matches
-                 the text.  Text matches can only be used for  "alignment",
-                 "carrying-capacity",  "hunger",  "dungeon-level", and "ti-
-                 tle".  For title, only the role's rank  title  is  tested;
+                 the  text.  Text matches can only be used for "alignment",
+                 "carrying-capacity", "hunger", "dungeon-level",  and  "ti-
+                 tle".   For  title,  only the role's rank title is tested;
                  the character's name is ignored.
 
-            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
-            cyan, gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue,  lightmagen-
+            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
+            cyan,  gray, orange, lightgreen, yellow, lightblue, lightmagen-
             ta, lightcyan, and white.
 
-            Allowed  attributes  are  bold, inverse, underline, blink, dim,
-            and normal.  Note that the platform used may interpret the  at-
+            Allowed attributes are bold, inverse,  underline,  blink,  dim,
+            and  normal.  Note that the platform used may interpret the at-
             tributes any way it wants.
 
-            The  in-game  options  menu  can help you determine the correct
+            The in-game options menu can help  you  determine  the  correct
             syntax for a config file.
 
-            The whole feature  can  be  disabled  by  setting  option  sta-
-            tushilites to 0.
-
-            Example hilites:
-
-
 
 
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              76
 
 
-          NetHack Guidebook                                              76
 
+            The  whole feature  can  be  disabled  by  setting  option sta-
+            tushilites to 0.
 
+            Example hilites:
 
                  OPTION=hilite_status: gold/up/yellow/down/brown
                  OPTION=hilite_status: characteristics/up/green/down/red
 
                NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-               The  options that are used to select a particular symbol set
+               The options that are used to select a particular symbol  set
           from the symbol file are:
 
           symset
             Set the name of the symbol set that you want to load.
 
           roguesymset
-            Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
+            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
             play on the rogue level.
 
-               You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
-          config file option. Symbols are specified  as  name:value  pairs.
-          Note  that  NetHack  escape-processes the value string in conven-
+               You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
+          config  file  option.  Symbols are specified as name:value pairs.
+          Note that NetHack escape-processes the value  string  in  conven-
           tional C fashion.  This means that \ is a prefix to take the fol-
-          lowing  character  literally.   Thus \ needs to be represented as
-          \\.  The special prefix form \m switches on the meta bit  in  the
-          symbol  value, and the ^ prefix causes the following character to
+          lowing character literally.  Thus \ needs to  be  represented  as
+          \\.   The  special prefix form \m switches on the meta bit in the
+          symbol value, and the ^ prefix causes the following character  to
           be treated as a control character.
 
                                   NetHack Symbols
              ^    S_arrow_trap           (arrow trap)
              0    S_ball                 (iron ball)
              #    S_bars                 (iron bars)
-             B    S_bat                  (bat or bird)
-             ^    S_bear_trap            (bear trap)
-             -    S_blcorn               (bottom left corner)
-             b    S_blob                 (blob)
-             +    S_book                 (spellbook)
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+             B    S_bat                  (bat or bird)
+             ^    S_bear_trap            (bear trap)
+             -    S_blcorn               (bottom left corner)
+             b    S_blob                 (blob)
+             +    S_book                 (spellbook)
              )    S_boomleft             (boomerang open left)
              (    S_boomright            (boomerang open right)
              `    S_boulder              (boulder)
              -    S_hbeam                (horizontal beam [zap animation])
              #    S_hcdbridge            (horizontal raised drawbridge)
              +    S_hcdoor               (closed door in horizontal wall)
-             .    S_hodbridge            (horizontal lowered drawbridge)
-             |    S_hodoor               (open door in horizontal wall)
-             ^    S_hole                 (hole)
-             @    S_human                (human or elf)
-             h    S_humanoid             (humanoid)
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+             .    S_hodbridge            (horizontal lowered drawbridge)
+             |    S_hodoor               (open door in horizontal wall)
+             ^    S_hole                 (hole)
+             @    S_human                (human or elf)
+             h    S_humanoid             (humanoid)
              -    S_hwall                (horizontal wall)
              .    S_ice                  (ice)
              i    S_imp                  (imp or minor demon)
              #    S_sink                 (sink)
              ^    S_sleeping_gas_trap    (sleeping gas trap)
              S    S_snake                (snake)
-             s    S_spider               (arachnid or centipede)
-             ^    S_spiked_pit           (spiked pit)
-             ^    S_squeaky_board        (squeaky board)
-             0    S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
-             #    S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+             s    S_spider               (arachnid or centipede)
+             ^    S_spiked_pit           (spiked pit)
+             ^    S_squeaky_board        (squeaky board)
+             0    S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
+             #    S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
              @    S_ss3                  (magic shield 3 of 4)
              *    S_ss4                  (magic shield 4 of 4)
              ^    S_statue_trap          (statue trap)
              ~    S_worm_tail            (long worm tail)
              W    S_wraith               (wraith)
              x    S_xan                  (xan or other mythical/fantastic insect)
-             X    S_xorn                 (xorn)
-             Y    S_yeti                 (apelike creature)
-             Z    S_zombie               (zombie)
-             z    S_zruty                (zruty)
 
 
 
-
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-               There is  one  additional  class  of  object,  described  as
-          "strange  object",  which will occasionally be the shape taken on
+             X    S_xorn                 (xorn)
+             Y    S_yeti                 (apelike creature)
+             Z    S_zombie               (zombie)
+             z    S_zruty                (zruty)
+
+               There  is  one  additional  class  of  object,  described as
+          "strange object", which will occasionally be the shape  taken  on
           by mimics and shown as `]' for maps displayed as text characters.
           Although the displayed character is the same as the default value
-          for "S_mimic_def", it is a different symbol and there is no  cor-
+          for  "S_mimic_def", it is a different symbol and there is no cor-
           responding "S_strange_object" symbol nor any way to assign an al-
           ternate value for it.
 
           9.15.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
-          for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
-          of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
-          and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
-          working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
-          will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
-          character by character. They will also find the search  capabili-
-          ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
-          examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
-          the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
-          the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
-          Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
+               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
+          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
+          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
+          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
+          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
+          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
+          character  by character. They will also find the search capabili-
+          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
+          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
+          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
+          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
+          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
-          the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
-          These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
+          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
+          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
+          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
           sense of the overall location of items on the screen.
 
-               NetHack can also be compiled with support  for  sending  the
-          game  messages  to  an external program, such as a text-to-speech
-          synthesizer.  If the "#version" extended command shows  "external
-          program  as  a  message  handler", your NetHack has been compiled
+               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
+          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
+          synthesizer.   If the "#version" extended command shows "external
+          program as a message handler", your  NetHack  has  been  compiled
           with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
-          and  other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To use
-          the capability, set the environment  variable  NETHACK_MSGHANDLER
+          and other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To  use
+          the  capability,  set the environment variable NETHACK_MSGHANDLER
           to an executable, which will be executed with the game message as
           the program's only parameter.
 
-               While it is not difficult for experienced users to edit  the
-          defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
+               While  it is not difficult for experienced users to edit the
+          defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
           somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
           ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
-          lecting that symset in your configuration  file  will  cause  the
-          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
-          gained some experience with the game and with editing files,  you
-          may  want  to  alter  settings via SYMBOLS= in your configuration
-          file to better suit your preferences.  The most crucial  settings
+          lecting  that  symset  in  your configuration file will cause the
+          game to run in a manner accessible to the blind.  After you  have
+          gained  some experience with the game and with editing files, you
+          may want to alter settings via  SYMBOLS=  in  your  configuration
+          file  to better suit your preferences.  The most crucial settings
           to make the game accessible are:
 
-          symset:NHAccess
-            Load a symbol set appropriate for use by blind players.
-
-          roguesymset:NHAccess
-            Load  a  symbol set for the rogue level that is appropriate for
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+          symset:NHAccess
+            Load a symbol set appropriate for use by blind players.
+
+          roguesymset:NHAccess
+            Load a symbol set for the rogue level that is  appropriate  for
             use by blind players.
 
           menustyle:traditional
             Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
 
           number_pad
-            A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
+            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             and use the traditional Rogue-like commands.
 
           autodescribe
-            Automatically describe the terrain under the cursor  when  tar-
+            Automatically  describe  the terrain under the cursor when tar-
             geting.
 
           mention_walls
-            Give  feedback  messages  when  walking  towards a wall or when
+            Give feedback messages when walking  towards  a  wall  or  when
             travel command was interrupted.
 
           whatis_coord:compass
-            When targeting with cursor, describe the cursor  position  with
+            When  targeting  with cursor, describe the cursor position with
             coordinates relative to your character.
 
           whatis_filter:area
-            When  targeting  with cursor, filter possible locations so only
-            those in the same area (eg. same room, or  same  corridor)  are
+            When targeting with cursor, filter possible locations  so  only
+            those  in  the  same area (eg. same room, or same corridor) are
             considered.
 
           whatis_moveskip
-            When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
+            When targeting with cursor and using fast-move, skip  the  same
             glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
           nostatus_updates
-            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
-            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
+            Prevent  updates  to  the  status  lines  at  the bottom of the
+            screen, if your screen-reader reads those lines. The  same  in-
             formation can be seen via the #attributes command.
 
           9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
-               If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
-          ministrator  should set up a global configuration; this is a file
+               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
+          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
           in the same format as the traditional per-user configuration file
           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
-          same directory as the other NetHack support files.   The  options
+          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
           recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
+          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
           system).
 
-            WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
-            to play in debug mode (commonly referred to as wizard mode).  A
-            value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
-            debug mode.
-
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+            WIZARDS = A space-separated list of user names who are  allowed
+            to play in debug mode (commonly referred to as wizard mode).  A
+            value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
+            debug mode.
+
             SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
+            EXPLORERS = A list of users who are allowed to use the  explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
-            SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
+            SUPPORT = A string explaining how to get local support (no  de-
             fault value).
 
-            RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
+            RECOVER = A  string  explaining  how  to recover a game on this
             system (no default value).
 
-            SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
-            option.  When disabled, incubi and succubi behave like  nymphs.
+            SEDUCE = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the  SEDUCE
+            option.   When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
-            CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
+            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
             ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
             er's login name.
 
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
-            UID (used identification number) checking for  save  files  (to
-            verify  that  the  user  who  is  restoring is the same one who
+            UID  (used  identification  number) checking for save files (to
+            verify that the user who is  restoring  is  the  same  one  who
             saved).
 
                The following options affect the score file:
 
             ENTRYMAX = Maximum number of entries in the score file.
 
-            POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
+            POINTSMIN = Minimum  number  of  points  to get an entry in the
             score file.
 
-            PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
+            PERS_IS_UID = 0 or 1 to use user names or numeric userids,  re-
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
-            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
+            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum  number  of score file entries to
             use for random statue names (default is 10).
 
             DUMPLOGFILE = A  filename  where  the  end-of-game  dumplog  is
-            saved.  Not defining this will prevent dumplog from being  cre-
+            saved.   Not defining this will prevent dumplog from being cre-
             ated. Only available if your game is compiled with DUMPLOG. Al-
             lows the following placeholders:
 
             %% - literal `%'
             %v - version (eg. "3.6.2-0")
-            %u - game UID
-            %t - game start time, UNIX timestamp format
-            %T - current time, UNIX timestamp format
-            %d - game start time, YYYYMMDDhhmmss format
-            %D - current time, YYYYMMDDhhmmss format
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+            %u - game UID
+            %t - game start time, UNIX timestamp format
+            %T - current time, UNIX timestamp format
+            %d - game start time, YYYYMMDDhhmmss format
+            %D - current time, YYYYMMDDhhmmss format
             %n - player name
             %N - first character of player name
 
           10.  Scoring
 
-               NetHack maintains a list of the top  scores  or  scorers  on
+               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each account on the machine can post only one  non-winning  score
-          on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
-          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
-          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
+          each  account  on the machine can post only one non-winning score
+          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
+          list,  or better your previous score, you will be inserted in the
+          proper place under your current name.  How many scores  are  kept
           can also be set up when NetHack is compiled.
 
-               Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
+               Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
-          your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
+          your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
-          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
-          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
-          whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
+          corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
+          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
+          hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
+          whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
           you swing and live, you might find more.
 
-               If  you  just want to see what the current top players/games
+               If you just want to see what the current  top  players/games
           list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
           11.  Explore mode
 
-               NetHack is an intricate and difficult game.   Novices  might
+               NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
           Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
-          "discovery"  mode  that  enables  you  to keep old save files and
-          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
+          "discovery" mode that enables you to  keep  old  save  files  and
+          cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
           list.
 
-               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
-          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
-          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
-          extended command while already playing the game.  Starting a  new
+               There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
+          start  the game with the -X command-line switch or with the play-
+          mode:explore option.  The other is to  issue  the  "#exploremode"
+          extended  command while already playing the game.  Starting a new
           game in explore mode provides your character with a wand of wish-
-          ing in initial inventory; switching during play  does  not.   The
-          other  benefits of explore mode are left for the trepid reader to
+          ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
+          other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
           discover.
 
           11.1.  Debug mode
 
                Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
-          from  this  brief  description  and the various "debug mode only"
-          commands listed among the command descriptions.  It  is  intended
-          for tracking down problems within the program rather than to pro-
-          vide god-like powers to your character, and players  who  attempt
-          debugging  are  expected  to figure out how to use it themselves.
-          It is initiated by starting the game  with  the  -D  command-line
+          from this brief description and the  various  "debug  mode  only"
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+          commands  listed  among the command descriptions.  It is intended
+          for tracking down problems within the program rather than to pro-
+          vide  god-like  powers to your character, and players who attempt
+          debugging are expected to figure out how to  use  it  themselves.
+          It  is  initiated  by  starting the game with the -D command-line
           switch or with the playmode:debug option.
 
-               For  some systems, the player must be logged in under a par-
-          ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
-          the  hero  must  be given a particular character name (but may be
-          any role; there's no connection between  "wizard  mode"  and  the
-          Wizard  role).  Attempting to start a game in debug mode when not
-          allowed or not available will result in falling back  to  explore
+               For some systems, the player must be logged in under a  par-
+          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
+          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
+          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
+          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
+          allowed  or  not available will result in falling back to explore
           mode instead.
 
           12.  Credits
 
-               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
-          rogue game.   Large  portions  of  this  paper  were  shamelessly
-          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
-          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
+               The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
+          rogue  game.   Large  portions  of  this  paper  were shamelessly
+          cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
+          and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
                NetHack is the product of literally dozens of people's work.
-          Main events in the course of the game development  are  described
+          Main  events  in the course of the game development are described
           below:
 
-               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
+               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
           Woodland, Mike Thome and Jon Payne.
 
                Andries Brouwer did a major re-write, transforming Hack into
-          a  very  different  game, and published (at least) three versions
+          a very different game, and published (at  least)  three  versions
           (1.0.1, 1.0.2, and 1.0.3) for UNIX machines to the Usenet.
 
-               Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
-          producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
-          in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
+               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
+          producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
+          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
 
-               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
+               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
           520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
                Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
-          1.4.  He then coordinated a cast of thousands  in  enhancing  and
-          debugging  NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and 2.3.
+          incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
+          1.4.   He  then  coordinated a cast of thousands in enhancing and
+          debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and  2.3.
 
                Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
           a team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve
           Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep-
           oint, and Janet Walz, to produce NetHack 3.0c.
 
-               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
-          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
-          of them and Kevin Darcy later joined the main development team to
-          produce subsequent revisions of 3.0.
-
-               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
-          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
+               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
+          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
-          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
-          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
+          of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
+          Team to produce subsequent revisions of 3.0.
+
+               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
+          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
+          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
+          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
+          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
           revisions of 3.0.
 
-               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
-          and Janet Walz, the development team which now included  Ken  Ar-
-          romdee,  David  Cohrs,  Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy, Matt
-          Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,  Eric
-          Raymond,  and  Eric  Smith  undertook  a radical revision of 3.0.
+               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
+          and  Janet  Walz, the NetHack Development Team which now included
+          Ken Arromdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,
+          Matt  Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,
+          Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
           They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
-          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
+          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
+          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
           features, and produced NetHack 3.1.
 
-               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
-          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
+               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
+          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
           NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
+               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
-          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
+          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
+          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
           velopment, Barton House added a Think C port.
 
                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
-          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
+          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
+          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
-          3.1  for  X11.   Warwick Allison wrote a tiled version of NetHack
-          for the Atari; he later contributed the tiles to the DevTeam  and
-          tile support was then added to other platforms.
+               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
+          3.1 for X11.  Warwick Allison wrote a tiled  version  of  NetHack
+          for  the Atari; he later contributed the tiles to the NetHack De-
+          velopment Team and tile support was then  added  to  other  plat-
+          forms.
 
-               The  3.2 development team, comprised of Michael Allison, Ken
-          Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,  Kevin  Darcy,
-          Timo  Hakulinen,  Steve  Linhart,  Dean  Luick,  Pat Rankin, Eric
-          Smith, Mike Stephenson, Janet Walz,  and  Paul  Winner,  released
+               The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
+          son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
+          Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
+          ic Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner,  released
           version 3.2 in April of 1996.
 
                Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
           the development team.  In a testament to their dedication to  the
-          game,  all  thirteen members of the original development team re-
-          mained on the team at the start of work on that release.   During
-          the  interval  between  the  release of 3.1.3 and 3.2, one of the
-          founding members of the development team, Dr. Izchak Miller,  was
-          diagnosed  with cancer and passed away.  That release of the game
-          was dedicated to him by the development and porting teams.
-
+          game,  all  thirteen  members of the original NetHack Development
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+          Team remained on the team at the start of work on  that  release.
+          During  the interval between the release of 3.1.3 and 3.2, one of
+          the founding members of the NetHack Development Team, Dr.  Izchak
+          Miller,  was diagnosed with cancer and passed away.  That release
+          of the game was dedicated to him by the development  and  porting
+          teams.
+
                During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
-          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
+          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
           made these "variants" publicly available:
 
-               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
-          quickly  renamed NetHack--.  Working independently, Stephen White
-          wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus  and
+               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
+          quickly renamed NetHack--.  Working independently, Stephen  White
+          wrote  NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus and
           his own NetHack-- to produce SLASH.  Larry Stewart-Zerba and War-
-          wick Allison improved the spell casting system  with  the  Wizard
-          Patch.   Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt inter-
+          wick  Allison  improved  the spell casting system with the Wizard
+          Patch.  Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt  inter-
           face.
 
-               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
-          duce  Slash'EM,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
-          tures.  Kevin later joined the DevTeam and incorporated the  best
-          of these ideas in NetHack 3.3.
+               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
+          duce Slash'EM, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
+          tures.   Kevin  later joined the NetHack Development Team and in-
+          corporated the best of these ideas in NetHack 3.3.
 
                The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
+          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
           time for the Year 2000.
 
-               The 3.3 development team, consisting of Michael Allison, Ken
-          Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,  Kevin  Darcy,
-          Timo  Hakulinen,  Kevin  Hugo,  Steve  Linhart,  Ken Lorber, Dean
-          Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet  Walz,  and
-          Paul  Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1 in August
-          of 2000.
+               The 3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael  Al-
+          lison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,
+          Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken  Lor-
+          ber,  Dean  Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet
+          Walz, and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and  3.3.1
+          in August of 2000.
 
                Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
+          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
           erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
-          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
-          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
-          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
-          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
-          version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
-          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
-          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
+          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
+          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
+          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
+          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
+          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
+          version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
+          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
+          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
           and a half.
 
-               The  3.4 development team initially consisted of Michael Al-
-          lison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin Hugo,  Ken
-          Lorber,  Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet Walz, and
-          Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before  the  re-
-          lease of NetHack 3.4.0 in March 2002.
+               The 3.4 NetHack  Development  Team  initially  consisted  of
+          Michael  Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin
+          Hugo, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson,  Janet
+          Walz,  and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just before
+          the release of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-               As  with version 3.3, various people contributed to the game
-          as a whole as well as supporting ports on the different platforms
-          that NetHack runs on:
-
-               Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
 
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              87
 
 
-          NetHack Guidebook                                              87
 
+               As with version 3.3, various people contributed to the  game
+          as a whole as well as supporting ports on the different platforms
+          that NetHack runs on:
 
+               Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
-               Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
+               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
           form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
-               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
+               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
           hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
-          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
+               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
+          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
           Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
-          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
+          face  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a Win-
           dows CE port for 3.4.1.
 
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
-          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
+          the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
+          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
-          the  Amiga  port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected it for
+               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
+          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
           3.3.1.
 
                Christian "Marvin" Bressler maintained 3.4 for the Atari af-
                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
           stable version that provided continued enjoyment by the community
-          for more than a decade. The devteam slowly and quietly  continued
-          to work on the game behind the scenes during the tenure of 3.4.3.
-          It was during that same period that several new variants  emerged
-          within  the NetHack community. Notably sporkhack by Derek S. Ray,
-          unnethack by Patric Mueller, nitrohack and its successors  origi-
-          nally  by  Daniel  Thaler and then by Alex Smith, and Dynahack by
-          Tung Nguyen. Some of those variants  continue  to  be  developed,
-          maintained, and enjoyed by the community to this day.
+          for  more  than a decade. The NetHack Development Team slowly and
+          quietly continued to work on the game behind  the  scenes  during
+          the  tenure of 3.4.3. It was during that same period that several
+          new  variants  emerged  within  the  NetHack  community.  Notably
+          sporkhack by Derek S. Ray, unnethack by Patric Mueller, nitrohack
+          and its successors originally by Daniel Thaler and then  by  Alex
+          Smith,  and  Dynahack by Tung Nguyen. Some of those variants con-
+          tinue to be developed, maintained, and enjoyed by  the  community
+          to this day.
 
                In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
           velopment was released publicly by other parties. Since that code
           debugging it as a suitable release, it was decided that the  ver-
           sion  numbers  present on that code snapshot would be retired and
           never used in an official NetHack release.  An  announcement  was
-          posted  on the devteam's official nethack.org website to that ef-
-          fect, stating that there would never be a 3.4.4,  3.5,  or  3.5.0
-          official release version.
+          posted  on  the  NetHack  Development Team's official nethack.org
+          website to that effect, stating  that  there  would  never  be  a
+          3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
 
-               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
-          NetHack 3.6.
 
-               At the beginning of development for  what  would  eventually
-          get  released as 3.6.0, the development team consisted of Warwick
-          Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie  Col-
-          let,  Ken  Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
-          Walz, and Paul Winner.  In early 2015, ahead of  the  release  of
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
-          3.6.0,  new  members  Sean  Hunt, Pasi Kallinen, and Derek S. Ray
-          joined the NetHack development team.
+               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
+          NetHack 3.6.
+
+               At the beginning of development for  what  would  eventually
+          get  released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted of
+          Warwick Allison, Michael  Allison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs,
+          Jessie  Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephen-
+          son, Janet Walz, and Paul Winner.  In early 2015,  ahead  of  the
+          release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
+          S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
                Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
           icant  inspirations  for  many  of  the humorous and fun features
 
                In late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0  and
           some  new  features were assembled and released as NetHack 3.6.1.
-          The development team at the time of release of 3.6.1 consisted of
-          Warwick  Allison,  Michael  Allison,  Ken  Arromdee, David Cohrs,
-          Jessie Collet, Pasi Kallinen,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,  Patric
-          Mueller,  Pat  Rankin, Derek S. Ray, Alex Smith, Mike Stephenson,
-          Janet Walz, and Paul Winner.
+          The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
+          sisted  of  Warwick Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David
+          Cohrs, Jessie Collet, Pasi  Kallinen,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,
+          Patric  Mueller,  Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex Smith, Mike
+          Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
 
-               The development team, as well as Steve VanDevender and Kevin
-          Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to operate on var-
-          ious UNIX flavors and maintained the X11 interface.
+               The NetHack Development Team, as well as  Steve  VanDevender
+          and Kevin Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to oper-
+          ate on various UNIX flavors and maintained the X11 interface.
 
                Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
                The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
           http://www.nethack.org/.
 
-          12.1.  SPECIAL THANKS
 
-               On behalf of the NetHack community, thank you very much once
-          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
-          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
-          Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
-          tournaments such as Junethack, The  November  NetHack  Tournament
-          and  in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
 
 
 
 
 
 
+          12.1.  SPECIAL THANKS
+
+               On behalf of the NetHack community, thank you very much once
+          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
+          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
+          Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
+          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
+          tournaments such as Junethack, The  November  NetHack  Tournament
+          and  in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
+
                                  - - - - - - - - - -
 
                From time to time, some depraved  individual  out  there  in
           netland  sends a particularly intriguing modification to help out
-          with the game.  The Gods of the Dungeon sometimes  make  note  of
-          the  names  of the worst of these miscreants in this, the list of
-          Dungeoneers:
+          with the game.  The NetHack Development Team sometimes makes note
+          of  the  names of the worst of these miscreants in this, the list
+          of Dungeoneers:
                Adam Aronow              Janet Walz            Nathan Eady
                Alex Kompel           Janne Salmijarvi         Norm Meluch
                Alex Smith         Jean-Christophe Collet      Olaf Seibert
                Greg Laskin             Michael Feir          Timo Hakulinen
                Greg Olson             Michael Hamel             Tom Almy
              Gregg Wonderly          Michael Sokolov            Tom West
+
+
+
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              90
+
+
+
               Hao-yang Wang            Mike Engber           Warren Cheung
               Helge Hafting            Mike Gallop          Warwick Allison
           Irina Rempt-Drijfhout      Mike Passaretti         Yitzhak Sapir
 
 
 
-          NetHack 3.6                                     December 15, 2018
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+          NetHack 3.6                                     February 10, 2019