]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
This is cron-daily v1-Jan-20-2020. guidebook updated: doc/Guidebook.txt
authornhw_cron <nhw+cron@nethack.org>
Mon, 14 Dec 2020 09:24:05 +0000 (04:24 -0500)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Mon, 14 Dec 2020 12:17:12 +0000 (07:17 -0500)
doc/Guidebook.txt

index 7b2cb3b1f9350b02a091113b844b6a51ef72857f..a7c24bc216d8120c4e4951ed6b83fc2c8d1b7721 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)
 
-                                  December 11, 2020
+                                  December 13, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
                you have available for spell casting.  Again,  resting  will
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
           scribe things that are impossible to represent visually.  If  you
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
                Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
                an arrow while not wielding a bow, you are  throwing  it  by
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
 
           !    Escape to a shell.  See "#shell" below for more details.
 
+          Del  Show  map  without  obstructions.  You can view the explored
+               portion of the current level's map without monsters; without
+               monsters  and  objects;  or  without  monsters, objects, and
+               traps.
+
+               The <del> key is also shown as <delete> on some keyboards or
+               <rubout>  on  others.   It is sometimes displayed as ^? even
+               though that is not an actual control character.
+
+               Many terminals have an  option  to  swap  the  <delete>  and
+               <backspace>  keys, so typing the <del> key might not execute
+               this command.  If that happens, you  can  use  the  extended
+               command "#terrain" instead.
+
           #    Perform an extended command.
 
 
                Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
                is "on").  Autocompletes.  Default key is `M-a'.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              19
+
+
+
                This  command allows you to move an item from one particular
                inventory slot to another so that it has a letter  which  is
                more meaningful for you or that it will appear in a particu-
                stacks when moving to the destination.   That  behavior  has
                been changed; to gather compatible stacks, "#adjust" a stack
                into its own inventory slot.  If it  has  a  name  assigned,
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              19
-
-
-
                other  stacks  with the same name or with no name will merge
                provided that all their other attributes match.  If it  does
                not  have  a name, only other stacks with no name are eligi-
                the  current  level  (same  as "#annotate").  Default key is
                `C'.
 
-          #cast
-               Cast a spell.  Default key is `Z'.
-
-          #chat
-               Talk to someone.  Default key is `M-c'.
 
-          #close
-               Close a door.  Default key is `c'.
 
-          #conduct
-               List voluntary challenges  you  have  maintained.   Autocom-
-               pletes.  Default key is `M-C'.
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              20
 
 
 
+          #cast
+               Cast a spell.  Default key is `Z'.
 
-          NetHack Guidebook                                              20
+          #chat
+               Talk to someone.  Default key is `M-c'.
 
+          #close
+               Close a door.  Default key is `c'.
 
+          #conduct
+               List voluntary challenges  you  have  maintained.   Autocom-
+               pletes.  Default key is `M-C'.
 
                See the section below entitled "Conduct" for details.
 
           #force
                Force a lock.  Autocompletes.  Default key is `M-f'.
 
-          #glance
-               Show  what  type  of thing a map symbol corresponds to.  De-
-               fault key is `;'.
 
-          #help
-               Show the help menu.  Default key is `?',  and  also  `h'  if
-               number_pad is on.
 
-          #herecmdmenu
-               Show a menu of possible actions in your current location.
 
-          #history
-               Show long version and game history.  Default key is `V'.
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              21
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              21
+          #glance
+               Show  what  type  of thing a map symbol corresponds to.  De-
+               fault key is `;'.
+
+          #help
+               Show the help menu.  Default key is `?',  and  also  `h'  if
+               number_pad is on.
 
+          #herecmdmenu
+               Show a menu of possible actions in your current location.
 
+          #history
+               Show long version and game history.  Default key is `V'.
 
           #inventory
                Show your inventory.  Default key is `i'.
                Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
                from a steed standing next to you.  Autocompletes.   Precede
                with  the `m' prefix to skip containers at your location and
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              22
+
+
+
                go directly to removing a saddle.  Default key is `M-l', and
                also `l' if number_pad is on.
 
 
           #offer
                Offer a sacrifice to the gods.  Autocompletes.  Default  key
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              22
-
-
-
                is `M-o'.
 
                You'll  need to find an altar to have any chance at success.
                Pick up things at the current location.  Default key is `,'.
                The `m' prefix forces use of a menu.
 
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              23
+
+
+
           #polyself
                Polymorph self.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
                praying right away.)  Since using this command  by  accident
                can  cause  trouble,  there is an option to make you confirm
                your intent before praying.  It is enabled by  default,  and
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              23
-
-
-
                you  can  reset  the paranoid_confirmation option to disable
                it.
 
 
           #ride
                Ride (or stop riding) a  saddled  creature.   Autocompletes.
-               Default key is `M-R'.
 
-          #rub
-               Rub  a  lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key is `M-
-               r'.
 
-          #save
-               Save the game and exit the program.  Default key is `S'.
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-          #search
-               Search for traps and secret doors around you.   Default  key
-               is `s'.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              24
 
 
 
+               Default key is `M-R'.
 
-          NetHack Guidebook                                              24
+          #rub
+               Rub  a  lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key is `M-
+               r'.
 
+          #save
+               Save the game and exit the program.  Default key is `S'.
 
+          #search
+               Search for traps and secret doors around you.   Default  key
+               is `s'.
 
           #seeall
                Show all equipment in use.  Default key is `*'.
                objects and monsters temporarily removed, making it possible
                to see all discovered traps.)  Default key is `^'.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              25
+
+
+
           #sit
                Sit down.  Autocompletes.  Default key is `M-s'.
 
                disabled  at  the  time the program is built.  When enabled,
                mainly useful for tty and curses interfaces  on  UNIX.   Use
                the  shell  command `fg' to return to the game.  Default key
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              25
-
-
-
                is `^Z'.
 
           #swap
                Teleport around the level.  Default key is `^T'.
 
           #terrain
-               Show bare  map  without  displaying  monsters,  objects,  or
-               traps.  Autocompletes.
+               Show map without obstructions.  In normal play you can  view
+               the explored portion of the current level's map without mon-
+               sters; without monsters and objects;  or  without  monsters,
+               objects, and traps.
+
+               In  explore mode, you can choose to view the full map rather
+               than just its explored portion.  In debug mode there are ad-
+               ditional choices.
+
+               Autocompletes.   Default  key  is `<del>' or `<delete>' (see
+               Del above).
 
           #therecmdmenu
                Show a menu of possible actions in a location next to you.
                Look at the timeout queue.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #tip
-               Tip  over a container (bag or box) to pour out its contents.
-               Autocompletes.  Default key is `M-T'.  The `m' prefix  makes
+               Tip over a container (bag or box) to pour out its  contents.
+               Autocompletes.   Default key is `M-T'.  The `m' prefix makes
                the command use a menu.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              26
+
+
+
           #travel
-               Travel  to  a  specific location on the map.  Default key is
+               Travel to a specific location on the map.   Default  key  is
                `_'.  Using the "request menu" prefix shows a menu of inter-
-               esting  targets  in sight without asking to move the cursor.
-               When picking a target with cursor and the  autodescribe  op-
-               tion  is  on,  the  top line will show "(no travel path)" if
+               esting targets in sight without asking to move  the  cursor.
+               When  picking  a target with cursor and the autodescribe op-
+               tion is on, the top line will show  "(no  travel  path)"  if
                your character does not know of a path to that location.
 
           #turn
                Toggle two-weapon combat on or off.  Autocompletes.  Default
                key is `X', and also `M-2' if number_pad is off.
 
-               Note  that  you  must  use suitable weapons for this type of
+               Note that you must use suitable weapons  for  this  type  of
                combat, or it will be automatically turned off.
 
           #untrap
                Untrap something (trap, door, or chest).  Default key is `M-
                u', and `u' if number_pad is on.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              26
-
-
-
-               In  some circumstances it can also be used to rescue trapped
+               In some circumstances it can also be used to rescue  trapped
                monsters.
 
           #up
           #version
                Print compile time options for this version of NetHack.
 
-               The second paragraph lists the user  interface(s)  that  are
-               included.   If there are more than one, you can use the win-
+               The  second  paragraph  lists the user interface(s) that are
+               included.  If there are more than one, you can use the  win-
                dowtype option in your run-time configuration file to select
                the one you want.
 
                Autocompletes.  Default key is `M-v'.
 
           #versionshort
-               Show  the  program's  version number, plus the date and time
-               that the running copy was built from sources (not  the  ver-
+               Show the program's version number, plus the  date  and  time
+               that  the  running copy was built from sources (not the ver-
                sion's release date).  Default key is `v'.
 
           #vision
                Show vision array.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #wait
-               Rest  one move while doing nothing.  Default key is `.', and
+               Rest one move while doing nothing.  Default key is `.',  and
                also ` ' if rest_on_space is on.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              27
+
+
+
           #wear
                Wear a piece of armor.  Default key is `W'.
 
                Tell what a key does.  Default key is `&'.
 
           #whatis
-               Show what type of thing a symbol  corresponds  to.   Default
+               Show  what  type  of thing a symbol corresponds to.  Default
                key is `/'.
 
           #wield
                Debug mode only.
 
           #wizbury
-               Bury objects under and around  you.   Autocompletes.   Debug
+               Bury  objects  under  and around you.  Autocompletes.  Debug
                mode only.
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              27
-
-
-
           #wizdetect
-               Search  for  hidden  things (secret doors or traps or unseen
-               monsters) within a  modest  radius.   Autocompletes.   Debug
+               Search for hidden things (secret doors or  traps  or  unseen
+               monsters)  within  a  modest  radius.  Autocompletes.  Debug
                mode only.  Default key is `^E'.
 
           #wizgenesis
                Create a monster.  May be prefixed by a count to create more
-               than one.  Autocompletes.  Debug mode only.  Default key  is
+               than  one.  Autocompletes.  Debug mode only.  Default key is
                `^G'.
 
           #wizidentify
                Default key is `^V'.
 
           #wizmap
-               Map the level.  Autocompletes.  Debug  mode  only.   Default
+               Map  the  level.   Autocompletes.  Debug mode only.  Default
                key is `^F'.
 
           #wizrumorcheck
-               Verify  rumor  boundaries  by displaying first and last true
+               Verify rumor boundaries by displaying first  and  last  true
                rumors and first and last false rumors.
 
-               Also displays first, second,  and  last  random  engravings,
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              28
+
+
+
+               Also  displays  first,  second,  and last random engravings,
                epitaphs, and hallucinatory monsters.
 
                Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #wizseenv
-               Show  map  locations'  seen  vectors.  Autocompletes.  Debug
+               Show map locations'  seen  vectors.   Autocompletes.   Debug
                mode only.
 
           #wizsmell
                Smell monster.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #wizwhere
-               Show locations of  special  levels.   Autocompletes.   Debug
+               Show  locations  of  special  levels.  Autocompletes.  Debug
                mode only.
 
           #wizwish
-               Wish  for  something.  Autocompletes.  Debug mode only.  De-
+               Wish for something.  Autocompletes.  Debug mode  only.   De-
                fault key is `^W'.
 
           #wmode
                Show wall modes.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              28
-
-
-
           #zap
                Zap a wand.  Default key is `z'.
 
 
 
                If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
-          bination  with  another  key,  modifies  it by setting the "meta"
-          [8th, or "high"] bit), you can invoke many extended  commands  by
+          bination with another key, modifies  it  by  setting  the  "meta"
+          [8th,  or  "high"] bit), you can invoke many extended commands by
           meta-ing the first letter of the command.
 
-               In  Windows,  OS/2,  PC and ST NetHack, the "Alt" key can be
+               In Windows, OS/2, PC and ST NetHack, the "Alt"  key  can  be
           used in this fashion; on the Amiga, set the altmeta option to get
-          this  behavior.   On  other systems, if typing "Alt" plus another
-          key transmits a two character sequence consisting  of  an  Escape
+          this behavior.  On other systems, if typing  "Alt"  plus  another
+          key  transmits  a  two character sequence consisting of an Escape
           followed by the other key, you may set the altmeta option to have
           NetHack combine them into meta+key.
 
 
           M-c  #chat
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              29
+
+
+
           M-C  #conduct
 
           M-d  #dip
 
           M-p  #pray
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              29
-
-
-
           M-q  #quit
 
           M-r  #rub
 
 
 
-               If the number_pad option is on, some additional letter  com-
+               If  the number_pad option is on, some additional letter com-
           mands are available:
 
           h    #help
 
           k    #kick
 
-          l    #loot
 
-          N    #name
 
-          u    #untrap
 
-          5.  Rooms and corridors
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-               Rooms  and  corridors in the dungeon are either lit or dark.
-          Any lit areas within your line of sight will be  displayed;  dark
-          areas  are  only  displayed  if they are within one space of you.
-          Walls and corridors remain on the map as you explore them.
 
-               Secret corridors are hidden and appear  to  be  solid  rock.
-          You  can find them with the `s' (search) command when adjacent to
-          them.  Multiple search attempts may be needed.  When searching is
-          successful,  secret corridors become ordinary open corridor loca-
-          tions.  Mapping magic reveals secret corridors, so converts  them
-          into ordinary corridors and shows them as such.
 
-          5.1.  Doorways
 
-               Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
-          doors; you can walk right through.  Others have  doors  in  them,
-          which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
 
+          NetHack Guidebook                                              30
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
 
+          l    #loot
 
+          N    #name
 
+          u    #untrap
 
-          NetHack Guidebook                                              30
+          5.  Rooms and corridors
+
+               Rooms and corridors in the dungeon are either lit  or  dark.
+          Any  lit  areas within your line of sight will be displayed; dark
+          areas are only displayed if they are within  one  space  of  you.
+          Walls and corridors remain on the map as you explore them.
 
+               Secret  corridors  are  hidden  and appear to be solid rock.
+          You can find them with the `s' (search) command when adjacent  to
+          them.  Multiple search attempts may be needed.  When searching is
+          successful, secret corridors become ordinary open corridor  loca-
+          tions.   Mapping magic reveals secret corridors, so converts them
+          into ordinary corridors and shows them as such.
 
+          5.1.  Doorways
 
-          the `o' (open) command; to close it again, use  the  `c'  (close)
-          command.   By  default  the autoopen option is enabled, so simply
-          attempting to walk onto a closed door's location will attempt  to
-          open  it without needing `o'.  Opening via autoopen will not work
-          if you are confused or stunned or suffer from  the  fumbling  at-
+               Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
+          doors;  you  can  walk right through.  Others have doors in them,
+          which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
+          the  `o'  (open)  command; to close it again, use the `c' (close)
+          command.  By default the autoopen option is  enabled,  so  simply
+          attempting  to walk onto a closed door's location will attempt to
+          open it without needing `o'.  Opening via autoopen will not  work
+          if  you  are  confused or stunned or suffer from the fumbling at-
           tribute.
 
-               Open  doors  cannot be entered diagonally; you must approach
-          them straight on, horizontally or vertically.   Doorways  without
+               Open doors cannot be entered diagonally; you  must  approach
+          them  straight  on, horizontally or vertically.  Doorways without
           doors are not restricted in this fashion except on one particular
           level (described by "#overview" as "a primitive area").
 
-               Unlocking magic exists but usually won't be available  early
+               Unlocking  magic exists but usually won't be available early
           on.  You can get through a locked door without magic by first us-
-          ing an unlocking tool with the  `a'  (apply)  command,  and  then
+          ing  an  unlocking  tool  with  the `a' (apply) command, and then
           opening it.  By default the autounlock option is also enabled, so
-          if you attempt to open (via `o' or autoopen) a locked door  while
-          carrying  an unlocking tool, you'll be asked whether to use it on
-          the door's lock.  Alternatively, you  can  break  a  closed  door
-          (whether  locked  or  not) down by kicking it via the `^D' (kick)
-          command.  Kicking down a door destroys it  and  makes  a  lot  of
+          if  you attempt to open (via `o' or autoopen) a locked door while
+          carrying an unlocking tool, you'll be asked whether to use it  on
+          the  door's  lock.   Alternatively,  you  can break a closed door
+          (whether locked or not) down by kicking it via  the  `^D'  (kick)
+          command.   Kicking  down  a  door  destroys it and makes a lot of
           noise which might wake sleeping monsters.
 
-               Some  closed  doors are booby-trapped and will explode if an
-          attempt is made to open (when unlocked) or unlock  (when  locked)
-          or  kick  down.  Like kicking, an explosion destroys the door and
-          makes a lot of noise.  The  "#untrap"  command  can  be  used  to
-          search  a door for traps but might take multiple attempts to find
+               Some closed doors are booby-trapped and will explode  if  an
+          attempt  is  made to open (when unlocked) or unlock (when locked)
+          or kick down.  Like kicking, an explosion destroys the  door  and
+          makes  a  lot  of  noise.   The  "#untrap" command can be used to
+          search a door for traps but might take multiple attempts to  find
           one.  When one is found, you'll be asked whether to try to disarm
-          it.   If  you accede, success will eliminate the trap but failure
-          will set off the trap's explosion.  (If you decline,  you  effec-
-          tively forget that a trap was found there.)
 
-               Closed  doors can be useful for shutting out monsters.  Most
-          monsters cannot open closed doors, although a few don't  need  to
-          (for  example,  ghosts  can walk through doors and fog clouds can
-          flow under them).  Some monsters who can open doors can also  use
-          unlocking tools.  And some (giants) can smash doors.
 
-               Secret doors are hidden and appear to be ordinary wall (from
-          inside a room) or solid rock (from outside).  You can  find  them
-          with  the  `s'  (search) command but it might take multiple tries
-          (possibly many tries if your luck is poor).  Once found they  are
-          in  all  ways equivalent to normal doors.  Mapping magic does not
-          reveal secret doors.
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-          5.2.  Traps (`^')
 
-               There are traps throughout the dungeon to snare  the  unwary
-          intruder.   For  example, you may suddenly fall into a pit and be
-          stuck for a few turns trying to climb out (see  below).   A  trap
-          usually  won't  appear on your map until you trigger it by moving
-          onto it, you see someone else trigger it, or you discover it with
-          the  `s' (search) command (multiple attempts are often needed; if
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              31
 
 
 
+          it.  If you accede, success will eliminate the trap  but  failure
+          will  set  off the trap's explosion.  (If you decline, you effec-
+          tively forget that a trap was found there.)
 
-          NetHack Guidebook                                              31
+               Closed doors can be useful for shutting out monsters.   Most
+          monsters  cannot  open closed doors, although a few don't need to
+          (for example, ghosts can walk through doors and  fog  clouds  can
+          flow  under them).  Some monsters who can open doors can also use
+          unlocking tools.  And some (giants) can smash doors.
 
+               Secret doors are hidden and appear to be ordinary wall (from
+          inside  a  room) or solid rock (from outside).  You can find them
+          with the `s' (search) command but it might  take  multiple  tries
+          (possibly  many tries if your luck is poor).  Once found they are
+          in all ways equivalent to normal doors.  Mapping magic  does  not
+          reveal secret doors.
 
+          5.2.  Traps (`^')
 
-          your luck is poor, many attempts might be needed).  Wands of  se-
-          cret  door detection and spell of detect unseen also reveal traps
-          within a modest radius but only if the trap is also within  line-
+               There  are  traps throughout the dungeon to snare the unwary
+          intruder.  For example, you may suddenly fall into a pit  and  be
+          stuck  for  a  few turns trying to climb out (see below).  A trap
+          usually won't appear on your map until you trigger it  by  moving
+          onto it, you see someone else trigger it, or you discover it with
+          the `s' (search) command (multiple attempts are often needed;  if
+          your  luck is poor, many attempts might be needed).  Wands of se-
+          cret door detection and spell of detect unseen also reveal  traps
+          within  a modest radius but only if the trap is also within line-
           of-sight (whether you can see at the time or not).  There is also
           other magic which can reveal traps.
 
-               Monsters can fall prey to traps, too, which can  potentially
-          be  used  as  a  defensive  strategy.  Unfortunately traps can be
+               Monsters  can fall prey to traps, too, which can potentially
+          be used as a defensive  strategy.   Unfortunately  traps  can  be
           harmful to your pet(s) as well.  Monsters, including pets, usual-
-          ly  will  avoid  moving onto a trap which is shown on your map if
+          ly will avoid moving onto a trap which is shown on  your  map  if
           they have encountered that type of trap before.
 
-               Some traps such as pits, bear traps, and webs  hold  you  in
-          one  place.   You can escape by simply trying to move to an adja-
+               Some  traps  such  as pits, bear traps, and webs hold you in
+          one place.  You can escape by simply trying to move to  an  adja-
           cent spot and repeat as needed; eventually you will get free.
 
-               Other traps can send  you  to  different  locations.   Tele-
-          porters  send  you  elsewhere  on  the same dungeon level.  Level
-          teleporters send you to a random dungeon level,  the  destination
-          chosen  from  a  few  levels  lower all the way to the top.  Trap
-          doors and holes also send you to another level, but one which  is
-          always  below  the  current level.  Usually that will be the next
-          level down but it can be farther.  All of these  traps  choose  a
-          new  destination each time they're activated.  Magic portals also
-          send you to a different level but behave differently.  Some  por-
+               Other  traps  can  send  you  to different locations.  Tele-
+          porters send you elsewhere on  the  same  dungeon  level.   Level
+          teleporters  send  you to a random dungeon level, the destination
+          chosen from a few levels lower all the  way  to  the  top.   Trap
+          doors  and holes also send you to another level, but one which is
+          always below the current level.  Usually that will  be  the  next
+          level  down  but  it can be farther.  All of these traps choose a
+          new destination each time they're activated.  Magic portals  also
+          send  you to a different level but behave differently.  Some por-
           tals are two-way and their remote destination is always the same:
-          another portal which can take you back.  Others are  one-way  and
+          another  portal  which can take you back.  Others are one-way and
           send you to a specific destination level but not necessarily to a
           specific location there.
 
-               There is a special multi-level branch of  the  dungeon  with
-          pre-mapped  levels  based on the classic computer game "Sokoban."
-          In that game, you operate as a warehouse worker who pushes crates
-          around  obstacles  to  position them at designated locations.  In
-          NetHack, the goal is to push boulders into pits  or  holes  until
-          those traps have all been nullified, giving access to whatever is
-          beyond them.  In the Sokoban game, you can only move in the  four
-          cardinal compass directions, and a crate in its final destination
-          blocks further access to that spot.  In  the  Sokoban  levels  of
-          NetHack,  you can move diagonally (unless that would let you pass
-          between two neighboring boulders) but you can only push  boulders
-          in  the four cardinal directions, and a boulder which fills a pit
-          or hole removes both the boulder and the trap so opens up  normal
-          access  to  that spot.  With careful foresight, it is possible to
-          complete all of the levels according to the traditional rules  of
-          Sokoban.  (Hint: to solve Sokoban puzzles, you often need to move
-          things away from their eventual destinations in order to open  up
-          more  room  to maneuver.)  Since NetHack does not support an undo
-          capability, some allowances are permitted in case you get  stuck.
-          For example, each level has at least one extra boulder.  Also, it
-          is possible to drop everything in order to be able to squeeze in-
-          to  the same location as a boulder (and then presumably move past
-          it), or to destroy a boulder with magic or tools,  or  to  create
-          new  boulders with a scroll of earth.  However, doing such things
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
 
 
 
-          will lower your luck without any  specific  message  given  about
-          that.   See  the  Conduct  section  for information about getting
+               There  is  a  special multi-level branch of the dungeon with
+          pre-mapped levels based on the classic computer  game  "Sokoban."
+          In that game, you operate as a warehouse worker who pushes crates
+          around obstacles to position them at  designated  locations.   In
+          NetHack,  the  goal  is to push boulders into pits or holes until
+          those traps have all been nullified, giving access to whatever is
+          beyond  them.  In the Sokoban game, you can only move in the four
+          cardinal compass directions, and a crate in its final destination
+          blocks  further  access  to  that spot.  In the Sokoban levels of
+          NetHack, you can move diagonally (unless that would let you  pass
+          between  two neighboring boulders) but you can only push boulders
+          in the four cardinal directions, and a boulder which fills a  pit
+          or  hole removes both the boulder and the trap so opens up normal
+          access to that spot.  With careful foresight, it is  possible  to
+          complete  all of the levels according to the traditional rules of
+          Sokoban.  (Hint: to solve Sokoban puzzles, you often need to move
+          things  away from their eventual destinations in order to open up
+          more room to maneuver.)  Since NetHack does not support  an  undo
+          capability,  some allowances are permitted in case you get stuck.
+          For example, each level has at least one extra boulder.  Also, it
+          is possible to drop everything in order to be able to squeeze in-
+          to the same location as a boulder (and then presumably move  past
+          it),  or  to  destroy a boulder with magic or tools, or to create
+          new boulders with a scroll of earth.  However, doing such  things
+          will  lower  your  luck  without any specific message given about
+          that.  See the Conduct  section  for  information  about  getting
           feedback for your actions in Sokoban.
 
           5.3.  Stairs and ladders (`<', `>')
 
-               In general, each level in the dungeon will have a  staircase
+               In  general, each level in the dungeon will have a staircase
           going up (`<') to the previous level and another going down (`>')
-          to the next level.  There are some exceptions  though.   For  in-
-          stance,  fairly  early  in the dungeon you will find a level with
+          to  the  next  level.  There are some exceptions though.  For in-
+          stance, fairly early in the dungeon you will find  a  level  with
           two down staircases, one continuing into the dungeon and the oth-
-          er  branching  into  an  area  known as the Gnomish Mines.  Those
-          mines eventually hit a dead end, so after exploring them (if  you
-          choose  to  do so), you'll need to climb back up to the main dun-
+          er branching into an area known  as  the  Gnomish  Mines.   Those
+          mines  eventually hit a dead end, so after exploring them (if you
+          choose to do so), you'll need to climb back up to the  main  dun-
           geon.
 
-               When you traverse a set of stairs, or trigger a  trap  which
-          sends  you to another level, the level you're leaving will be de-
-          activated and stored in a file on disk.  If you're  moving  to  a
+               When  you  traverse a set of stairs, or trigger a trap which
+          sends you to another level, the level you're leaving will be  de-
+          activated  and  stored  in a file on disk.  If you're moving to a
           previously visited level, it will be loaded from its file on disk
-          and reactivated.  If you're moving to a level which has  not  yet
-          been  visited,  it  will be created (from scratch for most random
+          and  reactivated.   If you're moving to a level which has not yet
+          been visited, it will be created (from scratch  for  most  random
           levels, from a template for some "special" levels, or loaded from
           the remains of an earlier game for a "bones" level as briefly de-
-          scribed below).  Monsters are only active on the  current  level;
+          scribed  below).   Monsters are only active on the current level;
           those on other levels are essentially placed into stasis.
 
-               Ordinarily  when  you climb a set of stairs, you will arrive
-          on the corresponding staircase  at  your  destination.   However,
-          pets  (see  below)  and  some other monsters will follow along if
-          they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
-          sionally  one  of  these  creatures  will displace you during the
-          climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
-          the staircase and you will end up nearby.
+               Ordinarily when you climb a set of stairs, you  will  arrive
+          on  the  corresponding  staircase  at your destination.  However,
+          pets (see below) and some other monsters  will  follow  along  if
 
-               Ladders  serve  the  same purpose as staircases, and the two
-          types of inter-level  connections  are  nearly  indistinguishable
-          during game play.
 
-          5.4.  Shops and shopping
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-               Occasionally  you  will  run across a room with a shopkeeper
-          near the door and many items lying on the  floor.   You  can  buy
-          items by picking them up and then using the `p' command.  You can
-          inquire about the price of an item prior to picking it up by  us-
-          ing the "#chat" command while standing on it.  Using an item pri-
-          or to paying for it will incur a charge, and the shopkeeper won't
-          allow you to leave the shop until you have paid any debt you owe.
 
-               You  can  sell items to a shopkeeper by dropping them to the
-          floor while inside a shop.  You will either be offered an  amount
-          of  gold  and  asked whether you're willing to sell, or you'll be
-          told that the shopkeeper isn't interested (generally,  your  item
-          needs  to  be  compatible with the type of merchandise carried by
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
+          NetHack Guidebook                                              33
 
 
 
+          they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
+          sionally one of these creatures  will  displace  you  during  the
+          climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
+          the staircase and you will end up nearby.
 
-          NetHack Guidebook                                              33
+               Ladders serve the same purpose as staircases,  and  the  two
+          types  of  inter-level  connections  are nearly indistinguishable
+          during game play.
 
+          5.4.  Shops and shopping
 
+               Occasionally you will run across a room  with  a  shopkeeper
+          near  the  door  and  many items lying on the floor.  You can buy
+          items by picking them up and then using the `p' command.  You can
+          inquire  about the price of an item prior to picking it up by us-
+          ing the "#chat" command while standing on it.  Using an item pri-
+          or to paying for it will incur a charge, and the shopkeeper won't
+          allow you to leave the shop until you have paid any debt you owe.
 
+               You can sell items to a shopkeeper by dropping them  to  the
+          floor  while inside a shop.  You will either be offered an amount
+          of gold and asked whether you're willing to sell,  or  you'll  be
+          told  that  the shopkeeper isn't interested (generally, your item
+          needs to be compatible with the type of  merchandise  carried  by
           the shop).
 
-               If you drop something in a shop by accident, the  shopkeeper
-          will  usually  claim ownership without offering any compensation.
+               If  you drop something in a shop by accident, the shopkeeper
+          will usually claim ownership without offering  any  compensation.
           You'll have to buy it back if you want to reclaim it.
 
-               Shopkeepers sometime run out of money.  When  that  happens,
-          you'll  be  offered  credit  instead of gold when you try to sell
-          something.  Credit can be used to pay for purchases,  but  it  is
-          only  good  in  the shop where it was obtained; other shopkeepers
-          won't honor it.  (If you happen to find a "credit  card"  in  the
+               Shopkeepers  sometime  run out of money.  When that happens,
+          you'll be offered credit instead of gold when  you  try  to  sell
+          something.   Credit  can  be used to pay for purchases, but it is
+          only good in the shop where it was  obtained;  other  shopkeepers
+          won't  honor  it.   (If you happen to find a "credit card" in the
           dungeon, don't bother trying to use it in shops; shopkeepers will
           not accept it.)
 
-               The `$' command, which reports the amount of  gold  you  are
+               The  `$'  command,  which reports the amount of gold you are
           carrying (in inventory, not inside bags or boxes), will also show
-          current shop debt or credit, if any.  The "Iu" command lists  un-
+          current  shop debt or credit, if any.  The "Iu" command lists un-
           paid items (those which still belong to the shop) if you are car-
-          rying any.  The "Ix" command shows an inventory-like  display  of
-          any  unpaid  items which have been used up, along with other shop
+          rying  any.   The "Ix" command shows an inventory-like display of
+          any unpaid items which have been used up, along with  other  shop
           fees, if any.
 
           5.4.1.  Shop idiosyncrasies
 
           * The price of a given item can vary due to a variety of factors.
 
-          * A shopkeeper treats the spot immediately inside the door as  if
+          * A  shopkeeper treats the spot immediately inside the door as if
             it were outside the shop.
 
-          * While  the  shopkeeper  watches you like a hawk, he or she will
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              34
+
+
+
+          * While the shopkeeper watches you like a hawk, he  or  she  will
             generally ignore any other customers.
 
-          * If a shop is "closed for inventory," it will not  open  of  its
+          * If  a  shop  is "closed for inventory," it will not open of its
             own accord.
 
           * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
 
           5.5.  Movement feedback
 
-               Moving around the map usually  provides  no  feedback--other
-          than  drawing the hero at the new location--unless you step on an
-          object or pile of objects, or on a trap, or attempt to move  onto
-          a  spot  where  a  monster is located.  There are several options
+               Moving  around  the  map usually provides no feedback--other
+          than drawing the hero at the new location--unless you step on  an
+          object  or pile of objects, or on a trap, or attempt to move onto
+          a spot where a monster is located.   There  are  several  options
           which can be used to augment the normal feedback.
 
-               The pile_limit option controls how many objects can be in  a
+               The  pile_limit option controls how many objects can be in a
           pile--sharing the same map location--for the game to state "there
-          are objects here" instead of listing them.   The  default  is  5.
+          are  objects  here"  instead  of listing them.  The default is 5.
           Setting it to 1 would always give that message instead of listing
           any objects.  Setting it to 0 is a special case which will always
-          list  all  objects  no  matter  how big a pile is.  Note that the
+          list all objects no matter how big a pile is.  Note that the num-
+          ber  refers  to  the  count of separate stacks of objects present
+          rather than the sum of the quantities of those stacks (so  7  ar-
+          rows  or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7 and
+          25, respectively, and total to 2 when both are at the same  loca-
+          tion).
 
+               The  "nopickup" command prefix (default `m') can be used be-
+          fore a movement direction to step on objects  without  attempting
+          auto-pickup and without giving feedback about them.
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+               The  mention_walls  option controls whether you get feedback
+          if you try to walk into a wall or solid stone or off the edge  of
+          the  map.  Normally nothing happens (unless the hero is blind and
+          no wall is shown, then the wall that is being bumped into will be
+          drawn  on the map).  This option also gives feedback when rushing
+          or running stops for some non-obvious reason.
 
+               The mention_decor option controls whether you  get  feedback
+          when  walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or a
+          fountain or an altar or various other things doesn't elicit  any-
+          thing  unless it is covered by one or more objects so is obscured
+          on the map.  Setting this  option  to  true  will  describe  such
+          things  even  when  they  aren't obscured.  Doorless doorways and
+          open doors aren't considered worthy of mention; closed doors  (if
+          you  can  move  onto their spots) and broken doors are.  Assuming
+          that you're able to do so, moving onto water or lava or ice  will
+          give  feedback  if not yet on that type of terrain but not repeat
+          it (unless there has been some intervening message)  when  moving
+          from water to another water spot, or lava to lava, or ice to ice.
+          Moving off of any of those back onto "normal" terrain  will  give
+          one  message  too,  unless  there  is  feedback about one or more
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
-          NetHack Guidebook                                              34
 
 
 
-          number refers to the count of separate stacks of objects  present
-          rather  than  the sum of the quantities of those stacks (so 7 ar-
-          rows or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7  and
-          25,  respectively, and total to 2 when both are at the same loca-
-          tion).
+          NetHack Guidebook                                              35
 
-               The "nopickup" command prefix (default `m') can be used  be-
-          fore  a  movement direction to step on objects without attempting
-          auto-pickup and without giving feedback about them.
 
-               The mention_walls option controls whether you  get  feedback
-          if  you try to walk into a wall or solid stone or off the edge of
-          the map.  Normally nothing happens (unless the hero is blind  and
-          no wall is shown, then the wall that is being bumped into will be
-          drawn on the map).  This option also gives feedback when  rushing
-          or running stops for some non-obvious reason.
 
-               The  mention_decor  option controls whether you get feedback
-          when walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or  a
-          fountain  or an altar or various other things doesn't elicit any-
-          thing unless it is covered by one or more objects so is  obscured
-          on  the  map.   Setting  this  option  to true will describe such
-          things even when they aren't  obscured.   Doorless  doorways  and
-          open  doors aren't considered worthy of mention; closed doors (if
-          you can move onto their spots) and broken  doors  are.   Assuming
-          that  you're able to do so, moving onto water or lava or ice will
-          give feedback if not yet on that type of terrain but  not  repeat
-          it  (unless  there has been some intervening message) when moving
-          from water to another water spot, or lava to lava, or ice to ice.
-          Moving  off  of any of those back onto "normal" terrain will give
-          one message too, unless there is feedback about one or  more  ob-
-          jects, in which case the back on land circumstance is implied.
+          objects, in which case the back on land circumstance is implied.
 
-               The  confirm  and safe_pet options control what happens when
-          you try to move onto a peaceful monster's spot or  a  tame  one's
+               The confirm and safe_pet options control what  happens  when
+          you  try  to  move onto a peaceful monster's spot or a tame one's
           spot.
 
-               The  "nopickup"  command  prefix  (default  `m') is also the
+               The "nopickup" command prefix  (default  `m')  is  also  the
           move-without-attacking prefix and can be used to try to step onto
           a visible monster's spot without the move being considered an at-
-          tack (see  the  Fighting  subsection  of  Monsters  below).   The
-          "fight"  command  prefix  (default `F'; also `-' if number_pad is
+          tack  (see  the  Fighting  subsection  of  Monsters  below).  The
+          "fight" command prefix (default `F'; also `-'  if  number_pad  is
           on) can be used to force an attack, when guessing where an unseen
-          monster  is  or  when  deliberately  attacking a peaceful or tame
+          monster is or when deliberately  attacking  a  peaceful  or  tame
           creature.
 
                The run_mode option controls how frequently the map gets re-
 
           5.6.  Rogue level
 
-               One dungeon level (occurring in mid to  late  teens  of  the
-          main   dungeon)   is  a  tribute  to  the  ancestor  game  hack's
+               One  dungeon  level  (occurring  in mid to late teens of the
+          main dungeon) is a tribute to the ancestor game  hack's  inspira-
+          tion rogue.
 
+               It  is usually displayed differently from other levels: pos-
+          sibly in characters instead of  tiles,  or  without  line-drawing
+          symbols if already in characters; also, gold is shown as * rather
+          than $ and stairs are shown as % rather than < and >.  There  are
+          some  minor differences in actual game play: doorways lack doors;
+          a scroll, wand, or spell of light used in a room  lights  up  the
+          whole  room  rather  than  within a radius around your character.
+          And monsters represented by lower-case  letters  aren't  randomly
+          generated on the rogue level.
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+               The  slight  strangeness  of  this level is a feature, not a
+          bug....
 
+          6.  Monsters
 
+               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
+          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
+          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
+          (which some monsters can do very well).
 
+               The  commands  `/' and `;' may be used to obtain information
+          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com-
+          mand  "#name"  (by  default bound to `C'), allows you to assign a
+          name to a monster, which may be useful to  help  distinguish  one
+          from  another  when  multiple  monsters are present.  Assigning a
+          name which is just a space will remove any prior name.
 
+               The extended command "#chat" can be used to interact with an
+          adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words, you
 
-          NetHack Guidebook                                              35
 
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
-          inspiration rogue.
 
-               It is usually displayed differently from other levels:  pos-
-          sibly  in  characters  instead  of tiles, or without line-drawing
-          symbols if already in characters; also, gold is shown as * rather
-          than  $ and stairs are shown as % rather than < and >.  There are
-          some minor differences in actual game play: doorways lack  doors;
-          a  scroll,  wand,  or spell of light used in a room lights up the
-          whole room rather than within a  radius  around  your  character.
-          And  monsters  represented  by lower-case letters aren't randomly
-          generated on the rogue level.
 
-               The slight strangeness of this level is  a  feature,  not  a
-          bug....
 
-          6.  Monsters
+          NetHack Guidebook                                              36
 
-               Monsters  you  cannot  see  are not displayed on the screen.
-          Beware!  You may suddenly come upon one in a  dark  place.   Some
-          magic  items  can  help  you  locate  them before they locate you
-          (which some monsters can do very well).
 
-               The commands `/' and `;' may be used to  obtain  information
-          about  those  monsters who are displayed on the screen.  The com-
-          mand "#name" (by default bound to `C'), allows you  to  assign  a
-          name  to  a  monster, which may be useful to help distinguish one
-          from another when multiple monsters  are  present.   Assigning  a
-          name which is just a space will remove any prior name.
 
-               The extended command "#chat" can be used to interact with an
-          adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words, you
           don't get to choose what you'll say), but chatting with some mon-
-          sters such as a shopkeeper or the Oracle of  Delphi  can  produce
+          sters  such  as  a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
           useful results.
 
           6.1.  Fighting
 
-               If  you see a monster and you wish to fight it, just attempt
-          to walk into it.  Many monsters you  find  will  mind  their  own
+               If you see a monster and you wish to fight it, just  attempt
+          to  walk  into  it.   Many  monsters you find will mind their own
           business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
           when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
 
-               In most circumstances, if you attempt to attack  a  peaceful
-          monster  by  moving into its location, you'll be asked to confirm
-          your intent.  By default an answer of `y' acknowledges  that  in-
-          tent,  which can be error prone if you're using `y' to move.  You
+               In  most  circumstances, if you attempt to attack a peaceful
+          monster by moving into its location, you'll be asked  to  confirm
+          your  intent.   By default an answer of `y' acknowledges that in-
+          tent, which can be error prone if you're using `y' to move.   You
           can set the paranoid_confirmation option to require a response of
           "yes" instead.
 
-               If  you  can't  see a monster (if it is invisible, or if you
-          are blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of  its
-          presence.   If you attempt to walk into it, you will try to fight
-          it just like a monster that you can see; of course, if  the  mon-
+               If you can't see a monster (if it is invisible,  or  if  you
+          are  blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of its
+          presence.  If you attempt to walk into it, you will try to  fight
+          it  just  like a monster that you can see; of course, if the mon-
           ster has moved, you will attack empty air.  If you guess that the
+          monster  has  moved  and you don't wish to fight, you can use the
+          `m' command to move without fighting; likewise, if you don't  re-
+          member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
+          `F' command.
 
+          6.2.  Your pet
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+               You start the game with a little dog (`d'), kitten (`f'), or
+          pony  (`u'),  which follows you about the dungeon and fights mon-
+          sters with you.  Like you, your pet needs food to survive.   Dogs
+          and  cats  usually  feed  themselves  on  fresh carrion and other
+          meats; horses need vegetarian food which is harder  to  come  by.
+          If  you're  worried  about  your pet or want to train it, you can
+          feed it, too, by throwing it food.  A properly trained pet can be
+          very useful under certain circumstances.
 
+               Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
+          can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
+          Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
+          you, which makes pets useful for low-level characters.
 
+               Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
+          next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
+          and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
+          of  traps  which  alter  your location (for instance, a trap door
+          which drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet  will
+          accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
+          pet may trigger such traps itself; you will not be carried  along
+          with it even if adjacent at the time.
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              36
 
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
-          monster has moved and you don't wish to fight, you  can  use  the
-          `m'  command to move without fighting; likewise, if you don't re-
-          member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
-          `F' command.
 
-          6.2.  Your pet
 
-               You start the game with a little dog (`d'), kitten (`f'), or
-          pony (`u'), which follows you about the dungeon and  fights  mon-
-          sters  with you.  Like you, your pet needs food to survive.  Dogs
-          and cats usually feed  themselves  on  fresh  carrion  and  other
-          meats;  horses  need  vegetarian food which is harder to come by.
-          If you're worried about your pet or want to  train  it,  you  can
-          feed it, too, by throwing it food.  A properly trained pet can be
-          very useful under certain circumstances.
 
-               Your pet also gains experience from  killing  monsters,  and
-          can  grow  over  time,  gaining hit points and doing more damage.
-          Initially, your pet may even be better  at  killing  things  than
-          you, which makes pets useful for low-level characters.
+          NetHack Guidebook                                              37
+
 
-               Your  pet  will  follow  you up and down staircases if it is
-          next to you when you move.  Otherwise your pet will  be  stranded
-          and  may  become wild.  Similarly, when you trigger certain types
-          of traps which alter your location (for  instance,  a  trap  door
-          which  drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet will
-          accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
-          pet  may trigger such traps itself; you will not be carried along
-          with it even if adjacent at the time.
 
           6.3.  Steeds
 
-               Some types of creatures in the dungeon can actually be  rid-
+               Some  types of creatures in the dungeon can actually be rid-
           den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
-          beast to let you saddle it up is  difficult  to  say  the  least.
-          Many  a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in or-
+          beast  to  let  you  saddle  it up is difficult to say the least.
+          Many a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in  or-
           der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
-          control  however,  you  can easily climb in and out of the saddle
+          control however, you can easily climb in and out  of  the  saddle
           with the "#ride" command.  Lead the beast around the dungeon when
           riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
           beast that you will see displayed on the map.
 
-               Riding skill is managed by the "#enhance" command.  See  the
+               Riding  skill is managed by the "#enhance" command.  See the
           section on Weapon proficiency for more information about that.
 
                Use the `a' (apply) command and pick a saddle in your inven-
-          tory to attempt to put that saddle on an adjacent  creature.   If
+          tory  to  attempt to put that saddle on an adjacent creature.  If
           successful, it will be transferred to that creature's inventory.
 
                Use the "#loot" command while adjacent to a saddled creature
-          to try to remove the saddle from that creature.   If  successful,
+          to  try  to remove the saddle from that creature.  If successful,
           it will be transferred to your inventory.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              37
-
-
-
           6.4.  Bones levels
 
-               You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
+               You may encounter the shades and corpses of other  adventur-
           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
-          effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
-          they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
-          adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
+          effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
+          they're  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
+          adventurer's possessions; however, they are likely to be  cursed.
           Beware of whatever killed the former player; it is probably still
           lurking around, gloating over its last victory.
 
           6.5.  Persistence of Monsters
 
                Monsters (a generic reference which also includes humans and
-          pets) are only shown while they can be seen or otherwise  sensed.
-          Moving  to  a location where you can't see or sense a monster any
-          more will result in it disappearing from your map,  similarly  if
+          pets)  are only shown while they can be seen or otherwise sensed.
+          Moving to a location where you can't see or sense a  monster  any
+          more  will  result in it disappearing from your map, similarly if
           it is the one who moved rather than you.
 
-               However,  if  you encounter a monster which you can't see or
-          sense--perhaps it is invisible and has just  tapped  you  on  the
-          noggin--a  special  "remembered,  unseen  monster" marker will be
-          displayed at the location where you think it is.  That will  per-
-          sist  until  you have proven that there is no monster there, even
-          if the unseen monster moves to another location or you move to  a
-          spot  where the marker's location ordinarily wouldn't be seen any
+               However, if you encounter a monster which you can't  see  or
+          sense--perhaps  it  is  invisible  and has just tapped you on the
+          noggin--a special "remembered, unseen  monster"  marker  will  be
+          displayed  at the location where you think it is.  That will per-
+          sist until you have proven that there is no monster  there,  even
+          if  the unseen monster moves to another location or you move to a
+          spot where the marker's location ordinarily wouldn't be seen  any
           more.
 
           7.  Objects
 
                When you find something in the dungeon, it is common to want
           to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
-          walking over the object (unless you turn off the  autopickup  op-
-          tion  (see  below),  or move with the `m' prefix (see above)), or
-          manually by using the `,' command.
 
-               If you're carrying too many items, NetHack will tell you  so
-          and  you  won't  be able to pick up anything more.  Otherwise, it
-          will add the object(s) to your pack and tell you  what  you  just
-          picked up.
 
-               As  you add items to your inventory, you also add the weight
-          of that object to your load.  The amount that you can  carry  de-
-          pends  on  your strength and your constitution.  The stronger and
-          sturdier you are, the less the additional load will  affect  you.
-          There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
-          you are carrying around with you through the dungeon will  encum-
-          ber you.  Your reactions will get slower and you'll burn calories
-          faster, requiring food more frequently to cope with it.   Eventu-
-          ally,  you'll be so overloaded that you'll either have to discard
-          some of what you're carrying or collapse under its weight.
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-               NetHack will tell you how badly you  have  loaded  yourself.
-          If  you are encumbered, one of the conditions Burdened, Stressed,
-          Strained, Overtaxed, or Overloaded will be shown  on  the  bottom
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              38
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              38
+          walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op-
+          tion (see below), or move with the `m' prefix  (see  above)),  or
+          manually by using the `,' command.
 
+               If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
+          and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
+          will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
+          picked up.
 
+               As you add items to your inventory, you also add the  weight
+          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
+          pends on your strength and your constitution.  The  stronger  and
+          sturdier  you  are, the less the additional load will affect you.
+          There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
+          you  are carrying around with you through the dungeon will encum-
+          ber you.  Your reactions will get slower and you'll burn calories
+          faster,  requiring food more frequently to cope with it.  Eventu-
+          ally, you'll be so overloaded that you'll either have to  discard
+          some of what you're carrying or collapse under its weight.
 
+               NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
+          If you are encumbered, one of the conditions Burdened,  Stressed,
+          Strained,  Overtaxed,  or  Overloaded will be shown on the bottom
           line status display.
 
                When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
-          ter.  Many commands that operate on objects must ask you to  find
-          out  which  object  you  want  to  use.  When NetHack asks you to
+          ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
+          out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
           choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
-          sented  with a list of inventory letters to choose from (see Com-
+          sented with a list of inventory letters to choose from (see  Com-
           mands, above).
 
-               Some objects, such as weapons,  are  easily  differentiated.
-          Others,  like  scrolls  and potions, are given descriptions which
-          vary according to type.  During a game, any two objects with  the
-          same  description  are  the same type.  However, the descriptions
+               Some  objects,  such  as weapons, are easily differentiated.
+          Others, like scrolls and potions, are  given  descriptions  which
+          vary  according to type.  During a game, any two objects with the
+          same description are the same type.   However,  the  descriptions
           will vary from game to game.
 
                When you use one of these objects, if its effect is obvious,
-          NetHack  will  remember  what it is for you.  If its effect isn't
-          extremely obvious, you will be asked what you want to  call  this
-          type  of object so you will recognize it later.  You can also use
-          the "#name" command, for the same purpose at any  time,  to  name
-          all  objects  of  a particular type or just an individual object.
-          When you use "#name" on an object which has already  been  named,
-          specifying  a  space  as the value will remove the prior name in-
+          NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
+          extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
+          type of object so you will recognize it later.  You can also  use
+          the  "#name"  command,  for the same purpose at any time, to name
+          all objects of a particular type or just  an  individual  object.
+          When  you  use "#name" on an object which has already been named,
+          specifying a space as the value will remove the  prior  name  in-
           stead of assigning a new one.
 
           7.1.  Curses and Blessings
 
-               Any object that you find may be cursed, even if  the  object
+               Any  object  that you find may be cursed, even if the object
           is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
-          stuck with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves  to
-          your  hand  when wielded, so you cannot unwield them.  Any cursed
-          item you wear is not removable by ordinary means.   In  addition,
-          cursed  arms and armor usually, but not always, bear negative en-
-          chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
-          objects may act poorly or detrimentally in other ways.
+          stuck  with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves to
+          your hand when wielded, so you cannot unwield them.   Any  cursed
 
-               Objects  can also be blessed instead.  Blessed items usually
-          work better or more beneficially than normal uncursed items.  For
-          example,  a  blessed  weapon will do slightly more damage against
-          demons.
 
-               Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
-          as  uncursed.   They  could just as easily have been described as
-          unblessed, but the uncursed designation  is  what  you  will  see
-          within  the  game.   A  "glass half full versus glass half empty"
-          situation; make of that what you will.
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-               There are magical means of bestowing or removing curses upon
-          objects,  so  even  if you are stuck with one, you can still have
-          the curse lifted and the item removed.  Priests  and  Priestesses
-          have  an  innate  sensitivity  to this property in any object, so
-          they can more easily avoid cursed objects  than  other  character
-          roles.  Dropping objects onto an altar will reveal their bless or
-          curse state provided that you can see them land.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              39
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              39
+          item  you  wear is not removable by ordinary means.  In addition,
+          cursed arms and armor usually, but not always, bear negative  en-
+          chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
+          objects may act poorly or detrimentally in other ways.
 
+               Objects can also be blessed instead.  Blessed items  usually
+          work better or more beneficially than normal uncursed items.  For
+          example, a blessed weapon will do slightly  more  damage  against
+          demons.
 
+               Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
+          as uncursed.  They could just as easily have  been  described  as
+          unblessed,  but  the  uncursed  designation  is what you will see
+          within the game.  A "glass half full  versus  glass  half  empty"
+          situation; make of that what you will.
+
+               There are magical means of bestowing or removing curses upon
+          objects, so even if you are stuck with one, you  can  still  have
+          the  curse  lifted and the item removed.  Priests and Priestesses
+          have an innate sensitivity to this property  in  any  object,  so
+          they  can  more  easily avoid cursed objects than other character
+          roles.  Dropping objects onto an altar will reveal their bless or
+          curse state provided that you can see them land.
 
-               An item with unknown status will be reported in your  inven-
+               An  item with unknown status will be reported in your inven-
           tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
-          distinguished in your inventory  by  the  presence  of  the  word
-          cursed,  uncursed, or blessed in the description of the item.  In
-          some cases uncursed will  be  omitted  as  being  redundant  when
+          distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
+          cursed, uncursed, or blessed in the description of the item.   In
+          some  cases  uncursed  will  be  omitted  as being redundant when
           enough other information is displayed.  The implicit_uncursed op-
-          tion can be used to control this; toggle it off to have  uncursed
+          tion  can be used to control this; toggle it off to have uncursed
           be displayed even when that can be deduced from other attributes.
 
                Sometimes the bless or curse state of objects is referred to
           as their "BUC" attribute, for Blessed, Uncursed, or Cursed state,
-          or  "BUCX"  for Blessed, Uncursed, Cursed, or unknown.  (The term
+          or "BUCX" for Blessed, Uncursed, Cursed, or unknown.   (The  term
           beatitude is occasionally used as well.)
 
           7.2.  Weapons (`)')
 
-               Given a chance, most monsters in the Mazes  of  Menace  will
-          gratuitously  try to kill you.  You need weapons for self-defense
-          (killing them first).  Without a weapon,  you  do  only  1-2  hit
-          points  of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are an
-          exception; they normally do more damage  with  bare  (or  gloved)
+               Given  a  chance,  most monsters in the Mazes of Menace will
+          gratuitously try to kill you.  You need weapons for  self-defense
+          (killing  them  first).   Without  a  weapon, you do only 1-2 hit
+          points of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are  an
+          exception;  they  normally  do  more damage with bare (or gloved)
           hands than they do with weapons.
 
                There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
-          weapons, like arrows and spears.  To hit monsters with a  weapon,
-          you  must wield it and attack them, or throw it at them.  You can
-          simply elect to throw a spear.  To shoot  an  arrow,  you  should
-          first  wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot cross-
+          weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
+          you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
+          simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
+          first wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot  cross-
           bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
-               Enchanted weapons have a "plus"  (or  "to  hit  enhancement"
-          which  can  be  either  positive  or  negative) that adds to your
-          chance to hit and the damage you do to a monster.  The  only  way
-          to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
-          tified somehow.  Most weapons are subject to some type of  damage
-          like rust.  Such "erosion" damage can be repaired.
 
-               The  chance  that an attack will successfully hit a monster,
-          and the amount of damage such a hit will do,  depends  upon  many
-          factors.   Among them are: type of weapon, quality of weapon (en-
-          chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
-          encumbrance,  and  proficiency  (see below).  The monster's armor
-          class--a general defense rating, not necessarily due  to  wearing
-          of  armor--is  a factor too; also, some monsters are particularly
-          vulnerable to certain types of weapons.
 
-               Many weapons can be wielded in one hand; some  require  both
-          hands.   When  wielding  a  two-handed weapon, you can not wear a
-          shield, and vice versa.  When wielding a one-handed  weapon,  you
-          can  have  another  weapon ready to use by setting things up with
-          the `x' command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
-          wielded)  and  alternate weapons.  And if you have proficiency in
-          the "two weapon combat" skill, you may wield both weapons  simul-
-          taneously as primary and secondary; use the `X' command to engage
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              40
 
 
-          NetHack Guidebook                                              40
 
+               Enchanted  weapons  have  a  "plus" (or "to hit enhancement"
+          which can be either positive  or  negative)  that  adds  to  your
+          chance  to  hit and the damage you do to a monster.  The only way
+          to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
+          tified  somehow.  Most weapons are subject to some type of damage
+          like rust.  Such "erosion" damage can be repaired.
 
+               The chance that an attack will successfully hit  a  monster,
+          and  the  amount  of damage such a hit will do, depends upon many
+          factors.  Among them are: type of weapon, quality of weapon  (en-
+          chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
+          encumbrance, and proficiency (see below).   The  monster's  armor
+          class--a  general  defense rating, not necessarily due to wearing
+          of armor--is a factor too; also, some monsters  are  particularly
+          vulnerable to certain types of weapons.
 
-          or disengage that.  Only some types  of  characters  (barbarians,
+               Many  weapons  can be wielded in one hand; some require both
+          hands.  When wielding a two-handed weapon, you  can  not  wear  a
+          shield,  and  vice versa.  When wielding a one-handed weapon, you
+          can have another weapon ready to use by setting  things  up  with
+          the  `x'  command,  which  exchanges  your primary (the one being
+          wielded) and alternate weapons.  And if you have  proficiency  in
+          the  "two weapon combat" skill, you may wield both weapons simul-
+          taneously as primary and secondary; use the `X' command to engage
+          or  disengage  that.   Only some types of characters (barbarians,
           for instance) have the necessary skill available.  Even with that
-          skill, using two weapons at once incurs a penalty in  the  chance
+          skill,  using  two weapons at once incurs a penalty in the chance
           to hit your target compared to using just one weapon at a time.
 
-               There  might be times when you'd rather not wield any weapon
-          at all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A'  com-
-          mand  which  allows you to unwield the current weapon in addition
+               There might be times when you'd rather not wield any  weapon
+          at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
+          mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
           to taking off other worn items.
 
-               Those of you in the audience who are AD&D players, be  aware
+               Those  of you in the audience who are AD&D players, be aware
           that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
-          age to monsters in NetHack.  Some of  the  more  obscure  weapons
+          age  to  monsters  in  NetHack.  Some of the more obscure weapons
           (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
           in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
 
-               The commands to use weapons are `w'  (wield),  `t'  (throw),
-          `f'  (fire, an alternate way of throwing), `Q' (quiver), `x' (ex-
+               The  commands  to  use weapons are `w' (wield), `t' (throw),
+          `f' (fire, an alternate way of throwing), `Q' (quiver), `x'  (ex-
           change), `X' (twoweapon), and "#enhance" (see below).
 
           7.2.1.  Throwing and shooting
 
-               You can throw just about anything via the `t'  command.   It
-          will  prompt  for the item to throw; picking `?' will list things
-          in your inventory which are considered likely to  be  thrown,  or
+               You  can  throw just about anything via the `t' command.  It
+          will prompt for the item to throw; picking `?' will  list  things
+          in  your  inventory  which are considered likely to be thrown, or
           picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
-          what to throw, you will be prompted for a direction  rather  than
-          for  a specific target.  The distance something can be thrown de-
+          what  to  throw, you will be prompted for a direction rather than
+          for a specific target.  The distance something can be thrown  de-
           pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
-          be  thrown  by  hand,  but can be thrown much farther and will be
-          more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
+          be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
 
-               You can simplify the throwing operation  by  using  the  `Q'
-          command  to  select  your preferred "missile", then using the `f'
-          command to throw it.  You'll  be  prompted  for  a  direction  as
-          above,  but  you  don't  have to specify which item to throw each
-          time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
-          NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
-          quiver sack, or have at the ready) when the inventory  slot  used
-          for `Q' runs out.
 
-               Some  characters have the ability to fire a volley of multi-
-          ple items in a single turn.  Knowing how to load  several  rounds
-          of ammunition at once--or hold several missiles in your hand--and
-          still hit a target is not an easy task.  Rangers are among  those
-          who  are  adept  at  this task, as are those with a high level of
-          proficiency in the relevant weapon skill (in bow skill if  you're
-          wielding  one to shoot arrows, in crossbow skill if you're wield-
-          ing one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding  one
-          to  shoot  stones).  The number of items that the character has a
-          chance to fire varies from turn to turn.  You can explicitly lim-
-          it  the  number of shots by using a numeric prefix before the `t'
-          or `f' command.  For example, "2f" (or "n2f" if using  number_pad
-          mode)  would  ensure  that  at most 2 arrows are shot even if you
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              41
 
 
-          NetHack Guidebook                                              41
 
+          more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
+               You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
+          command to select your preferred "missile", then  using  the  `f'
+          command  to  throw  it.   You'll  be  prompted for a direction as
+          above, but you don't have to specify which  item  to  throw  each
+          time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
+          NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
+          quiver  sack,  or have at the ready) when the inventory slot used
+          for `Q' runs out.
 
-          could have fired 3.  If you specify a larger  number  than  would
-          have  been shot ("4f" in this example), you'll just end up shoot-
-          ing the same number (3, here) as if no limit had been  specified.
+               Some characters have the ability to fire a volley of  multi-
+          ple  items  in a single turn.  Knowing how to load several rounds
+          of ammunition at once--or hold several missiles in your hand--and
+          still  hit a target is not an easy task.  Rangers are among those
+          who are adept at this task, as are those with  a  high  level  of
+          proficiency  in the relevant weapon skill (in bow skill if you're
+          wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if you're  wield-
+          ing  one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding one
+          to shoot stones).  The number of items that the character  has  a
+          chance to fire varies from turn to turn.  You can explicitly lim-
+          it the number of shots by using a numeric prefix before  the  `t'
+          or  `f' command.  For example, "2f" (or "n2f" if using number_pad
+          mode) would ensure that at most 2 arrows are  shot  even  if  you
+          could  have  fired  3.  If you specify a larger number than would
+          have been shot ("4f" in this example), you'll just end up  shoot-
+          ing  the same number (3, here) as if no limit had been specified.
           Once the volley is in motion, all of the items will travel in the
-          same direction; if the first ones kill a monster, the others  can
+          same  direction; if the first ones kill a monster, the others can
           still continue beyond that spot.
 
           7.2.2.  Weapon proficiency
 
                You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
-          able.  Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well  you
-          can  use  particular  types of weapons, and you'll be able to im-
-          prove your skills as you progress through a  game,  depending  on
+          able.   Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well you
+          can use particular types of weapons, and you'll be  able  to  im-
+          prove  your  skills  as you progress through a game, depending on
           your role, your experience level, and use of the weapons.
 
-               For  the  purposes of proficiency, weapons have been divided
-          up  into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,   and
-          polearms.   Each  role has a limit on what level of proficiency a
-          character can achieve for each group.  For instance, wizards  can
-          become  highly  skilled in daggers or staves but not in swords or
+               For the purposes of proficiency, weapons have  been  divided
+          up   into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,  and
+          polearms.  Each role has a limit on what level of  proficiency  a
+          character  can achieve for each group.  For instance, wizards can
+          become highly skilled in daggers or staves but not in  swords  or
           bows.
 
-               The "#enhance" extended command is used  to  review  current
-          weapons  proficiency (also spell proficiency) and to choose which
+               The  "#enhance"  extended  command is used to review current
+          weapons proficiency (also spell proficiency) and to choose  which
           skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
-          become  eligible  to do so.  The skill rankings are "none" (some-
+          become eligible to do so.  The skill rankings are  "none"  (some-
           times also referred to as "restricted", because you won't be able
-          to  advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".  Re-
+          to advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".   Re-
           stricted skills simply will not appear in the list shown by "#en-
           hance".   (Divine  intervention  might  unrestrict  a  particular
-          skill, in which case it will start at unskilled and be limited to
-          basic.)   Some  characters can enhance their barehanded combat or
-          martial arts skill beyond expert to "master" or "grand master".
 
-               Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
-          incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
-          the amount of damage done when you do hit; at basic level,  there
-          is  no  penalty  or bonus; at skilled level, you receive a modest
-          bonus in the chance to hit and amount of damage done;  at  expert
-          level,  the  bonus  is  higher.  A successful hit has a chance to
-          boost your training towards the next skill level  (unless  you've
-          already  reached  the  limit for this skill).  Once such training
-          reaches the threshold for that next level, you'll  be  told  that
-          you  feel  more  confident in your skills.  At that point you can
-          use "#enhance" to increase one or more skills.  Such  skills  are
-          not  increased automatically because there is a limit to your to-
-          tal overall skills, so you need to actively choose  which  skills
-          to enhance and which to ignore.
 
-          7.2.3.  Two-Weapon combat
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-               Some characters can use two weapons at once.  Setting things
-          up to do so can seem cumbersome but becomes  second  nature  with
-          use.   To  wield  two  weapons,  you need to use the "#twoweapon"
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              42
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              42
+          skill, in which case it will start at unskilled and be limited to
+          basic.)  Some characters can enhance their barehanded  combat  or
+          martial arts skill beyond expert to "master" or "grand master".
 
+               Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
+          incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
+          the  amount of damage done when you do hit; at basic level, there
+          is no penalty or bonus; at skilled level, you  receive  a  modest
+          bonus  in  the chance to hit and amount of damage done; at expert
+          level, the bonus is higher.  A successful hit  has  a  chance  to
+          boost  your  training towards the next skill level (unless you've
+          already reached the limit for this skill).   Once  such  training
+          reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
+          you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
+          use  "#enhance"  to increase one or more skills.  Such skills are
+          not increased automatically because there is a limit to your  to-
+          tal  overall  skills, so you need to actively choose which skills
+          to enhance and which to ignore.
 
+          7.2.3.  Two-Weapon combat
 
-          command.  But first you need to  have  a  weapon  in  each  hand.
-          (Note  that  your two weapons are not fully equal; the one in the
-          hand you normally wield with is considered primary and the  other
-          one  is  considered secondary.  The most noticeable difference is
-          after you stop--or before you begin,  for  that  matter--wielding
-          two  weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the
-          secondary is just an item in your inventory that's been designat-
-          ed as alternate weapon.)
+               Some characters can use two weapons at once.  Setting things
+          up  to  do  so can seem cumbersome but becomes second nature with
+          use.  To wield two weapons, you need to use the "#twoweapon" com-
+          mand.   But  first you need to have a weapon in each hand.  (Note
+          that your two weapons are not fully equal; the one  in  the  hand
+          you  normally  wield with is considered primary and the other one
+          is considered secondary.  The most noticeable difference is after
+          you  stop--or  before  you  begin,  for that matter--wielding two
+          weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the sec-
+          ondary  is  just an item in your inventory that's been designated
+          as alternate weapon.)
 
                If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
-          or has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to  first
-          swap  your primary into your off hand, wield whatever you want as
-          secondary weapon, then swap them  both  back  into  the  intended
+          or  has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to first
+          swap your primary into your off hand, wield whatever you want  as
+          secondary  weapon,  then  swap  them  both back into the intended
           hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
           primary one is not, simply use `w' to wield the primary.  Lastly,
-          if  neither  hand  holds the correct weapon, use `w', `x', `w' to
+          if neither hand holds the correct weapon, use `w',  `x',  `w'  to
           first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
           wield the primary.
 
-               The  whole  process  can  be simplified via use of the push-
+               The whole process can be simplified via  use  of  the  push-
           weapon option.  When it is enabled, then using `w' to wield some-
-          thing  causes  the currently wielded weapon to become your alter-
+          thing causes the currently wielded weapon to become  your  alter-
           nate weapon.  So the sequence `w', `w' can be used to first wield
           the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
-          want as primary which will push the first  into  secondary  posi-
+          want  as  primary  which will push the first into secondary posi-
           tion.
 
-               When  in  two-weapon combat mode, using the `X' command tog-
-          gles back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either  of
-          the weapons or having one of them be stolen or destroyed will al-
-          so make you revert to single-weapon combat.
+               When in two-weapon combat mode, using the `X'  command  tog-
+          gles  back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either of
+          the weapons or having one of them be  stolen  or  destroyed  will
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              43
+
+
+
+          also make you revert to single-weapon combat.
 
           7.3.  Armor (`[')
 
                Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro-
           tect yourself from their blows.  Some types of armor offer better
-          protection than others.  Your armor class is a  measure  of  this
+          protection  than  others.   Your armor class is a measure of this
           protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be-
-          ing the equivalent of no armor, and lower numbers meaning  better
-          armor.   Each  suit  of armor which exists in AD&D gives the same
+          ing  the equivalent of no armor, and lower numbers meaning better
+          armor.  Each suit of armor which exists in AD&D  gives  the  same
           protection in NetHack.
 
-               Here is a list of the armor class values provided  by  suits
+               Here  is  a list of the armor class values provided by suits
           of armor:
                      Dragon scale mail                         1
                      Plate mail, Crystal plate mail            3
                      Ring mail, Studded leather armor,
                         Dragon scales                          7
                      Leather armor, Orcish ring mail           8
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              43
-
-
-
                      Leather jacket                            9
                      none                                     10
 
-               You  can  also  wear other pieces of armor (cloak over suit,
-          shirt under suit, helmet, gloves, boots, shield)  to  lower  your
-          armor  class  even  further.   Most of these provide a one or two
-          point improvement to AC (making the  overall  value  smaller  and
-          eventually  negative)  but  can also be enchanted.  Shirts are an
-          exception; they don't provide any  protection  unless  enchanted.
+               You can also wear other pieces of armor  (cloak  over  suit,
+          shirt  under  suit,  helmet, gloves, boots, shield) to lower your
+          armor class even further.  Most of these provide  a  one  or  two
+          point  improvement  to  AC  (making the overall value smaller and
+          eventually negative) but can also be enchanted.   Shirts  are  an
+          exception;  they  don't  provide any protection unless enchanted.
           Some cloaks also don't improve AC when unenchanted but all cloaks
           offer some protection against rust or corrosion to suits worn un-
           der them and against some monster touch attacks.
 
-               If  a piece of armor is enchanted, its armor protection will
-          be better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus)  will
-          subtract  from  your  armor  class.  For example, a +1 chain mail
+               If a piece of armor is enchanted, its armor protection  will
+          be  better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus) will
+          subtract from your armor class.  For example,  a  +1  chain  mail
           would give you better protection than normal chain mail, lowering
-          your  armor class one unit further to 4.  When you put on a piece
-          of armor, you immediately  find  out  the  armor  class  and  any
+          your armor class one unit further to 4.  When you put on a  piece
+          of  armor,  you  immediately  find  out  the  armor class and any
           "plusses" it provides.  Cursed pieces of armor usually have nega-
           tive enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
-               Many types of armor are subject to some kind of damage  like
-          rust.   Such damage can be repaired.  Some types of armor may in-
+               Many  types of armor are subject to some kind of damage like
+          rust.  Such damage can be repaired.  Some types of armor may  in-
           hibit spell casting.
 
-               The nudist option can be set (prior to game  start)  to  at-
-          tempt  to play the entire game without wearing any armor (a self-
+               The  nudist  option  can be set (prior to game start) to at-
+          tempt to play the entire game without wearing any armor (a  self-
           imposed challenge which is extremely difficult to accomplish).
 
-               The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
-          The  `A'  command  can be used to take off armor as well as other
-          worn items.  Also, `P' (put on) and `R' (remove) which  are  nor-
-          mally  for accessories can be used for armor, but pieces of armor
-          won't be shown as likely candidates in a prompt for choosing what
-          to put on or remove.
 
-          7.4.  Food (`%')
 
-               Food  is  necessary  to survive.  If you go too long without
-          eating you will faint, and eventually die  of  starvation.   Some
-          types  of  food  will  spoil, and become unhealthy to eat, if not
-          protected.  Food stored in ice boxes or tins ("cans") will usual-
-          ly  stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while to
-          open.
 
-               When you kill monsters, they usually leave corpses which are
-          also  "food."   Many, but not all, of these are edible; some also
-          give you special powers when you eat them.  A good rule of  thumb
-          is "you are what you eat."
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-               Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
-          etarian monsters will typically never eat animal  corpses,  while
-          vegetarian  players  can,  but  with some rather unpleasant side-
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              44
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              44
+               The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
+          The `A' command can be used to take off armor as  well  as  other
+          worn  items.   Also, `P' (put on) and `R' (remove) which are nor-
+          mally for accessories can be used for armor, but pieces of  armor
+          won't be shown as likely candidates in a prompt for choosing what
+          to put on or remove.
 
+          7.4.  Food (`%')
 
+               Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
+          eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
+          types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
+          protected.  Food stored in ice boxes or tins ("cans") will usual-
+          ly stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while  to
+          open.
 
-          effects.
+               When you kill monsters, they usually leave corpses which are
+          also "food."  Many, but not all, of these are edible;  some  also
+          give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
+          is "you are what you eat."
+
+               Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
+          etarian  monsters  will typically never eat animal corpses, while
+          vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side-ef-
+          fects.
 
-               You can name one food item after something you like  to  eat
+               You  can  name one food item after something you like to eat
           with the fruit option.
 
                The command to eat food is `e'.
 
           7.5.  Scrolls (`?')
 
-               Scrolls  are labeled with various titles, probably chosen by
+               Scrolls are labeled with various titles, probably chosen  by
           ancient wizards for their amusement value (for example "READ ME,"
-          or  "THANX  MAUD"  backwards).   Scrolls disappear after you read
+          or "THANX MAUD" backwards).  Scrolls  disappear  after  you  read
           them (except for blank ones, without magic spells on them).
 
-               One of the most useful of these is the scroll  of  identify,
+               One  of  the most useful of these is the scroll of identify,
           which can be used to determine what another object is, whether it
-          is cursed or blessed, and how many uses it has  left.   Some  ob-
-          jects  of  subtle  enchantment  are difficult to identify without
+          is  cursed  or  blessed, and how many uses it has left.  Some ob-
+          jects of subtle enchantment are  difficult  to  identify  without
           these.
 
                A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
-          of  mail  (on  versions compiled with this feature).  To use this
-          feature on versions where NetHack mail delivery is  triggered  by
-          electronic  mail  appearing  in your system mailbox, you must let
+          of mail (on versions compiled with this feature).   To  use  this
+          feature  on  versions where NetHack mail delivery is triggered by
+          electronic mail appearing in your system mailbox,  you  must  let
           NetHack know where to look for new mail by setting the "MAIL" en-
           vironment variable to the file name of your mailbox.  You may al-
-          so want to set the "MAILREADER" environment variable to the  file
+          so  want to set the "MAILREADER" environment variable to the file
           name of your favorite reader, so NetHack can shell to it when you
-          read the scroll.  On versions of NetHack where mail  is  randomly
-          generated  internal  to the game, these environment variables are
+          read  the  scroll.  On versions of NetHack where mail is randomly
+          generated internal to the game, these environment  variables  are
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              45
+
+
+
           ignored.  You can disable the mail daemon by turning off the mail
           option.
 
 
           7.6.  Potions (`!')
 
-               Potions  are distinguished by the color of the liquid inside
+               Potions are distinguished by the color of the liquid  inside
           the flask.  They disappear after you quaff them.
 
-               Clear potions are potions of  water.   Sometimes  these  are
+               Clear  potions  are  potions  of water.  Sometimes these are
           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
-          is the bane of the undead, so potions  of  holy  water  are  good
-          things  to throw (`t') at them.  It is also sometimes very useful
+          is  the  bane  of  the  undead, so potions of holy water are good
+          things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
           to dip ("#dip") an object into a potion.
 
                The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
           7.7.  Wands (`/')
 
-               Wands usually have multiple magical charges.  Some types  of
+               Wands  usually have multiple magical charges.  Some types of
           wands require a direction in which to zap them.  You can also zap
-          them at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).   Be
-          warned,  however, for this is often unwise.  Other types of wands
-
+          them  at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).  Be
+          warned, however, for this is often unwise.  Other types of  wands
+          don't  require  a  direction.  The number of charges in a wand is
+          random and decreases by one whenever you use it.
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+               When the number of charges left in a wand becomes zero,  at-
+          tempts  to use the wand will usually result in nothing happening.
+          Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
+          mana  points  from  an otherwise spent wand, destroying it in the
+          process.  A wand may be recharged by using  suitable  magic,  but
+          doing  so runs the risk of causing it to explode.  The chance for
+          such an explosion starts out very small and increases  each  time
+          the wand is recharged.
 
+               In a truly desperate situation, when your back is up against
+          the wall, you might decide to go for broke and break  your  wand.
+          This  is  not  for the faint of heart.  Doing so will almost cer-
+          tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
+               When you have fully identified a particular wand,  inventory
+          display  will  include additional information in parentheses: the
+          number of times it has been recharged followed  by  a  colon  and
+          then by its current number of charges.  A current charge count of
+          -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
 
+               The command to use a wand is `z' (zap).  To break  one,  use
+          the `a' (apply) command.
 
+          7.8.  Rings (`=')
 
-          NetHack Guidebook                                              45
+               Rings  are very useful items, since they are relatively per-
+          manent magic, unlike the usually  fleeting  effects  of  potions,
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-          don't require a direction.  The number of charges in  a  wand  is
-          random and decreases by one whenever you use it.
 
-               When  the number of charges left in a wand becomes zero, at-
-          tempts to use the wand will usually result in nothing  happening.
-          Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
-          mana points from an otherwise spent wand, destroying  it  in  the
-          process.   A  wand  may be recharged by using suitable magic, but
-          doing so runs the risk of causing it to explode.  The chance  for
-          such  an  explosion starts out very small and increases each time
-          the wand is recharged.
 
-               In a truly desperate situation, when your back is up against
-          the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
-          This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
-          tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
-               When  you have fully identified a particular wand, inventory
-          display will include additional information in  parentheses:  the
-          number  of  times  it  has been recharged followed by a colon and
-          then by its current number of charges.  A current charge count of
-          -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
 
-               The  command  to use a wand is `z' (zap).  To break one, use
-          the `a' (apply) command.
+          NetHack Guidebook                                              46
+
 
-          7.8.  Rings (`=')
 
-               Rings are very useful items, since they are relatively  per-
-          manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
           scrolls, and wands.
 
                Putting on a ring activates its magic.  You can wear at most
           two rings at any time, one on the ring finger of each hand.
 
-               Most  worn rings also cause you to grow hungry more rapidly,
+               Most worn rings also cause you to grow hungry more  rapidly,
           the rate varying with the type of ring.
 
-               When wearing gloves, rings  are  worn  underneath.   If  the
-          gloves  are  cursed, rings cannot be put on and any already being
-          worn cannot be removed.  When  worn  gloves  aren't  cursed,  you
-          don't  have to manually take them off before putting on or remov-
-          ing a ring and then re-wear them after.  That's  done  implicitly
+               When  wearing  gloves,  rings  are  worn underneath.  If the
+          gloves are cursed, rings cannot be put on and any  already  being
+          worn  cannot  be  removed.   When  worn gloves aren't cursed, you
+          don't have to manually take them off before putting on or  remov-
+          ing  a  ring and then re-wear them after.  That's done implicitly
           to avoid unnecessary tedium.
 
                The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
           7.9.  Spellbooks (`+')
 
                Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
-          `r'  (read) command, they transfer to the reader the knowledge of
-          a spell (and therefore eventually become unreadable)--unless  the
+          `r' (read) command, they transfer to the reader the knowledge  of
+          a  spell (and therefore eventually become unreadable)--unless the
           attempt backfires.  Reading a cursed spellbook or one with mystic
+          runes beyond your ken can be harmful to your health!
 
+               A  spell (even when learned) can also backfire when you cast
+          it.  If you attempt to cast a spell well  above  your  experience
+          level,  or  if  you  have little skill with the appropriate spell
+          type, or cast it at a time when your luck  is  particularly  bad,
+          you  can  end up wasting both the energy and the time required in
+          casting.
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+               Casting a spell calls forth  magical  energies  and  focuses
+          them  with  your naked mind.  Some of the magical energy released
+          comes from within you.  Casting temporarily drains  your  magical
+          power, which will slowly be recovered, and causes you to need ad-
+          ditional food.  Casting of spells also requires  practice.   With
+          practice,  your  skill in each category of spell casting will im-
+          prove.  Over time, however, your memory of each spell  will  dim,
+          and you will need to relearn it.
 
+               Some spells require a direction in which to cast them, simi-
+          lar to wands.  To cast one at yourself, just give a  `.'  or  `s'
+          for the direction.  A few spells require you to pick a target lo-
+          cation rather than just specify a  particular  direction.   Other
+          spells don't require any direction or target.
 
+               Just as weapons are divided into groups in which a character
+          can become proficient (to varying degrees), spells are  similarly
+          grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
+          using the "#enhance" command to advance a sufficiently  exercised
+          skill  will  affect  all spells within the group.  Advanced skill
+          may increase the potency of spells, reduce their risk of  failure
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-          NetHack Guidebook                                              46
 
 
 
-          runes beyond your ken can be harmful to your health!
 
-               A spell (even when learned) can also backfire when you  cast
-          it.   If  you  attempt to cast a spell well above your experience
-          level, or if you have little skill  with  the  appropriate  spell
-          type,  or  cast  it at a time when your luck is particularly bad,
-          you can end up wasting both the energy and the time  required  in
-          casting.
+          NetHack Guidebook                                              47
 
-               Casting  a  spell  calls  forth magical energies and focuses
-          them with your naked mind.  Some of the magical  energy  released
-          comes  from  within you.  Casting temporarily drains your magical
-          power, which will slowly be recovered, and causes you to need ad-
-          ditional  food.   Casting of spells also requires practice.  With
-          practice, your skill in each category of spell casting  will  im-
-          prove.   Over  time, however, your memory of each spell will dim,
-          and you will need to relearn it.
 
-               Some spells require a direction in which to cast them, simi-
-          lar  to  wands.   To cast one at yourself, just give a `.' or `s'
-          for the direction.  A few spells require you to pick a target lo-
-          cation  rather  than  just specify a particular direction.  Other
-          spells don't require any direction or target.
 
-               Just as weapons are divided into groups in which a character
-          can  become proficient (to varying degrees), spells are similarly
-          grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
-          using  the "#enhance" command to advance a sufficiently exercised
-          skill will affect all spells within the  group.   Advanced  skill
-          may  increase the potency of spells, reduce their risk of failure
           during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
-          for  how much longer they will be retained in your memory.  Skill
-          slots are shared with weapons skills.  (See also the  section  on
+          for how much longer they will be retained in your memory.   Skill
+          slots  are  shared with weapons skills.  (See also the section on
           "Weapon proficiency".)
 
                Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
           various types of armor may interfere with that.
 
-               The command to read a spellbook is the same as for  scrolls,
+               The  command to read a spellbook is the same as for scrolls,
           `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
           its level, skill category, chance of failure when casting, and an
-          estimate  of  how strongly it is remembered.  The `Z' (cast) com-
+          estimate of how strongly it is remembered.  The `Z'  (cast)  com-
           mand casts a spell.
 
           7.10.  Tools (`(')
 
                Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
-          tools  have  a limited number of uses, akin to wand charges.  For
-          example, lamps burn out after a while.  Other tools are  contain-
+          tools have a limited number of uses, akin to wand  charges.   For
+          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain-
           ers, which objects can be placed into or taken out of.
 
-               Some  tools (such as a blindfold) can be worn and can be put
-          on and removed  like  other  accessories  (rings,  amulets);  see
-          Amulets.   Other  tools  (such  as  pick-axe)  can  be wielded as
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              47
-
-
-
+               Some tools (such as a blindfold) can be worn and can be  put
+          on  and  removed  like  other  accessories  (rings, amulets); see
+          Amulets.  Other tools  (such  as  pick-axe)  can  be  wielded  as
           weapons in addition to being applied for their usual purpose, and
-          in  some  cases (again, pick-axe) become wielded as a weapon even
+          in some cases (again, pick-axe) become wielded as a  weapon  even
           when applied.
 
                The blind option can be set (prior to game start) to attempt
 
           7.10.1.  Containers
 
-               You may encounter bags, boxes, and chests in  your  travels.
-          A  tool of this sort can be opened with the "#loot" extended com-
-          mand when you are standing on top of it (that  is,  on  the  same
-          floor  spot), or with the `a' (apply) command when you are carry-
-          ing it.  However, chests are often locked, and are  in  any  case
-          unwieldy  objects.   You must set one down before unlocking it by
+               You  may  encounter bags, boxes, and chests in your travels.
+          A tool of this sort can be opened with the "#loot" extended  com-
+          mand  when  you  are  standing on top of it (that is, on the same
+          floor spot), or with the `a' (apply) command when you are  carry-
+          ing  it.   However,  chests are often locked, and are in any case
+          unwieldy objects.  You must set one down before unlocking  it  by
           using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
-          kicking  it  with the `^D' command, or by using a weapon to force
+          kicking it with the `^D' command, or by using a weapon  to  force
           the lock with the "#force" extended command.
 
                Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
 
           7.11.  Amulets (`"')
 
-               Amulets are very similar to rings, and often more  powerful.
-          Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
-          cial, some harmful, which are activated by putting them on.
+               Amulets  are very similar to rings, and often more powerful.
+          Like  rings,  amulets  have  various  magical  properties,   some
 
-               Only one amulet may be worn at a  time,  around  your  neck.
-          Like  wearing  rings,  wearing an amulet affects your metabolism,
-          causing you to grow hungry more rapidly.
 
-               The commands to use amulets are the same as for  rings,  `P'
-          (put  on)  and  `R'  (remove).  `A' can be used to remove various
-          worn items including amulets.  Also, `W'  (wear)  and  `T'  (take
-          off)  which  are  normally  for armor can be used for amulets and
-          other accessories (rings and eyewear), but accessories  won't  be
-          shown  as likely candidates in a prompt for choosing what to wear
-          or take off.
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-          7.12.  Gems (`*')
 
-               Some gems are valuable, and can be sold for a lot  of  gold.
-          They  are  also a far more efficient way of carrying your riches.
-          Valuable gems increase your score if you bring them with you when
-          you exit.
 
-               Other small rocks are also categorized as gems, but they are
-          much less valuable.  All rocks, however, can be used  as  projec-
-          tile  weapons  (if  you  have a sling).  In the most desperate of
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+          NetHack Guidebook                                              48
 
 
 
+          beneficial, some harmful, which are activated by putting them on.
 
+               Only  one  amulet  may  be worn at a time, around your neck.
+          Like wearing rings, wearing an amulet  affects  your  metabolism,
+          causing you to grow hungry more rapidly.
 
-          NetHack Guidebook                                              48
+               The  commands  to use amulets are the same as for rings, `P'
+          (put on) and `R' (remove).  `A' can be  used  to  remove  various
+          worn  items  including  amulets.   Also, `W' (wear) and `T' (take
+          off) which are normally for armor can be  used  for  amulets  and
+          other  accessories  (rings and eyewear), but accessories won't be
+          shown as likely candidates in a prompt for choosing what to  wear
+          or take off.
 
+          7.12.  Gems (`*')
 
+               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
+          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
+          Valuable gems increase your score if you bring them with you when
+          you exit.
 
+               Other small rocks are also categorized as gems, but they are
+          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec-
+          tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
           cases, you can still throw them by hand.
 
           7.13.  Large rocks (``')
 
-               Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
-          generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
+               Statues  and  boulders  are not particularly useful, and are
+          generally heavy.  It is rumored that some statues  are  not  what
           they seem.
 
-               Boulders occasionally block your path.   You  can  push  one
+               Boulders  occasionally  block  your  path.  You can push one
           forward (by attempting to walk onto its spot) when nothing blocks
-          its path, or you can smash it into a pile  of  small  rocks  with
-          breaking  magic  or a pick-axe.  Very large humanoids (giants and
-          their ilk) have been known to pick up boulders and  use  them  as
+          its  path,  or  you  can smash it into a pile of small rocks with
+          breaking magic or a pick-axe.  Very large humanoids  (giants  and
+          their  ilk)  have  been known to pick up boulders and use them as
           missile weapons.
 
-               Unlike  boulders, statues can't be pushed, but don't need to
-          be because they don't block movement.  They can be  smashed  into
+               Unlike boulders, statues can't be pushed, but don't need  to
+          be  because  they don't block movement.  They can be smashed into
           rocks though.
 
-               For  some  configurations  of  the  program,  statues are no
-          longer shown as ``' but by the letter  representing  the  monster
+               For some configurations  of  the  program,  statues  are  no
+          longer  shown  as  ``' but by the letter representing the monster
           they depict instead.
 
           7.14.  Gold (`$')
 
-               Gold  adds  to  your  score, and you can buy things in shops
-          with it.  There are a number of monsters in the dungeon that  may
+               Gold adds to your score, and you can  buy  things  in  shops
+          with  it.  There are a number of monsters in the dungeon that may
           be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
           aside).
 
-               Gold pieces are the only type of  object  where  bless/curse
-          state  does  not  apply.   They're  always uncursed but never de-
-          scribed as uncursed even if you turn  off  the  implicit_uncursed
-          option.   You can set the goldX option if you prefer to have gold
-          pieces be treated as bless/curse state  unknown  rather  than  as
-          known  to  be uncursed.  Only matters when you're using an object
-          selection prompt that can filter by "BUCX" state.
 
-          7.15.  Persistence of Objects
 
-               Normally, if you have seen an object at a particular map lo-
-          cation  and move to another location where you can't directly see
-          that object any more, it will continue to be  displayed  on  your
-          map.   That remains the case even if it is not actually there any
-          more--perhaps a monster has picked it up or it has rotted  away--
-          until  you  can see or feel that location again.  One notable ex-
-          ception is that if the object gets covered  by  the  "remembered,
-          unseen  monster" marker.  When that marker is later removed after
-          you've verified that no monster is there, you will have forgotten
-          that  there was any object there regardless of whether the unseen
-          monster actually took the object.  If the object is still  there,
-          then once you see or feel that location again you will re-discov-
-          er the object and resume remembering it.
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              49
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              49
+               Gold  pieces  are  the only type of object where bless/curse
+          state does not apply.  They're  always  uncursed  but  never  de-
+          scribed  as  uncursed  even if you turn off the implicit_uncursed
+          option.  You can set the goldX option if you prefer to have  gold
+          pieces  be  treated  as  bless/curse state unknown rather than as
+          known to be uncursed.  Only matters when you're using  an  object
+          selection prompt that can filter by "BUCX" state.
 
+          7.15.  Persistence of Objects
 
+               Normally, if you have seen an object at a particular map lo-
+          cation and move to another location where you can't directly  see
+          that  object  any  more, it will continue to be displayed on your
+          map.  That remains the case even if it is not actually there  any
+          more--perhaps  a monster has picked it up or it has rotted away--
+          until you can see or feel that location again.  One  notable  ex-
+          ception  is  that  if the object gets covered by the "remembered,
+          unseen monster" marker.  When that marker is later removed  after
+          you've verified that no monster is there, you will have forgotten
+          that there was any object there regardless of whether the  unseen
+          monster  actually took the object.  If the object is still there,
+          then once you see or feel that location again you will re-discov-
+          er the object and resume remembering it.
 
                The situation is the same for a pile of objects, except that
-          only  the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile op-
-          tion can be enabled in order to show an item differently when  it
+          only the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile  op-
+          tion  can be enabled in order to show an item differently when it
           is the top one of a pile.
 
           8.  Conduct
 
-               As  if  winning  NetHack  were not difficult enough, certain
-          players seek to challenge themselves by imposing restrictions  on
-          the  way  they play the game.  The game automatically tracks some
-          of these challenges, which can be checked at any  time  with  the
-          #conduct  command or at the end of the game.  When you perform an
-          action which breaks a challenge, it will  no  longer  be  listed.
-          This  gives  players extra "bragging rights" for winning the game
-          with these challenges.  Note that it is perfectly  acceptable  to
-          win  the game without resorting to these restrictions and that it
-          is unusual for players to adhere to  challenges  the  first  time
+               As if winning NetHack were  not  difficult  enough,  certain
+          players  seek to challenge themselves by imposing restrictions on
+          the way they play the game.  The game automatically  tracks  some
+          of  these  challenges,  which can be checked at any time with the
+          #conduct command or at the end of the game.  When you perform  an
+          action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
+          This gives players extra "bragging rights" for winning  the  game
+          with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
+          win the game without resorting to these restrictions and that  it
+          is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
           they win the game.
 
-               Several  of  the  challenges are related to eating behavior.
-          The most difficult of these is the foodless challenge.   Although
+               Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
+          The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
           creatures can survive long periods of time without food, there is
-          a physiological need for water; thus there is no  restriction  on
-          drinking  beverages,  even  if they provide some minor food bene-
-          fits.  Calling upon your god for help with  starvation  does  not
+          a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
+          drinking beverages, even if they provide some  minor  food  bene-
+          fits.   Calling  upon  your god for help with starvation does not
           violate any food challenges either.
 
-               A  strict  vegan  diet  is one which avoids any food derived
+               A strict vegan diet is one which  avoids  any  food  derived
           from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
           etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
-          fungi (`F') are also considered to be vegetable matter.   Certain
-          human  food  is  prepared without animal products; namely, lembas
-          wafers, cram rations, food rations (gunyoki), K-rations,  and  C-
-          rations.   Metal  or another normally indigestible material eaten
-          while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
-          sidered  vegan  food.   Note however that eating such items still
-          counts against foodless conduct.
 
-               Vegetarians do not eat animals; however, they are  less  se-
-          lective  about eating animal byproducts than vegans.  In addition
-          to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
-          (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
-          (fortune cookies and pancakes), food made with milk  (cream  pies
-          and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
-          observe a vegetarian diet.
 
-               Eating any kind of meat violates the vegetarian, vegan,  and
-          foodless  conducts.   This includes tripe rations, the corpses or
-          tins of any monsters not mentioned above, and the  various  other
-          chunks  of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting a
-          monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
-          corpse.   Eating  leather, dragon hide, or bone items while poly-
-          morphed into a creature that can digest  it,  or  eating  monster
-          brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              50
 
 
-          NetHack Guidebook                                              50
 
+          fungi  (`F') are also considered to be vegetable matter.  Certain
+          human food is prepared without animal  products;  namely,  lembas
+          wafers,  cram  rations, food rations (gunyoki), K-rations, and C-
+          rations.  Metal or another normally indigestible  material  eaten
+          while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
+          sidered vegan food.  Note however that eating  such  items  still
+          counts against foodless conduct.
 
+               Vegetarians  do  not eat animals; however, they are less se-
+          lective about eating animal byproducts than vegans.  In  addition
+          to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
+          (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
+          (fortune  cookies  and pancakes), food made with milk (cream pies
+          and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
+          observe a vegetarian diet.
 
+               Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
+          foodless conducts.  This includes tripe rations, the  corpses  or
+          tins  of  any monsters not mentioned above, and the various other
+          chunks of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting  a
+          monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
+          corpse.  Eating leather, dragon hide, or bone items  while  poly-
+          morphed  into  a  creature  that can digest it, or eating monster
+          brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
           an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
-               Regardless of conduct, there will be some  items  which  are
-          indigestible,  and  others  which  are hazardous to eat.  Using a
+               Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
+          indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
           swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
-          ing  the  monster's corpse.  Please note that the term "vegan" is
-          used here only in the context of diet.  You  are  still  free  to
-          choose  not  to  use  or  wear  items  derived from animals (e.g.
-          leather, dragon hide, bone, horns, coral), but the game will  not
-          keep  track  of this for you.  Also note that "milky" potions may
+          ing the monster's corpse.  Please note that the term  "vegan"  is
+          used  here  only  in  the context of diet.  You are still free to
+          choose not to use  or  wear  items  derived  from  animals  (e.g.
+          leather,  dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not
+          keep track of this for you.  Also note that "milky"  potions  may
           be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
-          compatible  with  a  vegan  diet.   Slime molds or player-defined
-          "fruits", although they could  be  anything  from  "cherries"  to
+          compatible with a vegan  diet.   Slime  molds  or  player-defined
+          "fruits",  although  they  could  be  anything from "cherries" to
           "pork chops", are also assumed to be vegan.
 
                An atheist is one who rejects religion.  This means that you
-          cannot #pray, #offer sacrifices to  any  god,  #turn  undead,  or
-          #chat  with  a  priest.  Particularly selective readers may argue
-          that playing Monk or Priest characters should violate  this  con-
-          duct;  that  is a choice left to the player.  Offering the Amulet
-          of Yendor to your god is necessary to win the  game  and  is  not
+          cannot  #pray,  #offer  sacrifices  to  any god, #turn undead, or
+          #chat with a priest.  Particularly selective  readers  may  argue
+          that  playing  Monk or Priest characters should violate this con-
+          duct; that is a choice left to the player.  Offering  the  Amulet
+          of  Yendor  to  your  god is necessary to win the game and is not
           counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
-          ing spoken to by an angry god, priest(ess),  or  other  religious
+          ing  spoken  to  by an angry god, priest(ess), or other religious
           figure; a true atheist would hear the words but attach no special
           meaning to them.
 
-               Most players fight with a wielded weapon (or  tool  intended
+               Most  players  fight with a wielded weapon (or tool intended
           to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
-          without using such a wielded weapon.  You are still permitted  to
-          throw,  fire,  and kick weapons; use a wand, spell, or other type
-          of item; or fight with your hands and feet.
+          without  using such a wielded weapon.  You are still permitted to
+          throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
 
-               In NetHack, a pacifist refuses to cause  the  death  of  any
-          other  monster  (i.e. if you would get experience for the death).
-          This is a particularly difficult challenge, although it is  still
-          possible to gain experience by other means.
 
-               An  illiterate  character  does not read or write.  This in-
-          cludes reading a scroll, spellbook, fortune cookie message, or t-
-          shirt; writing a scroll; or making an engraving of anything other
-          than a single "X" (the traditional  signature  of  an  illiterate
-          person).   Reading  an  engraving, or any item that is absolutely
-          necessary to win the game, is not counted against  this  conduct.
-          The  identity of scrolls and spellbooks (and knowledge of spells)
-          in your starting inventory is assumed to  be  learned  from  your
-          teachers prior to the start of the game and isn't counted.
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-               There is a side-branch to the main dungeon called "Sokoban,"
-          briefly described in the earlier section about  Traps.   As  men-
-          tioned there, the goal is to push boulders into pits and/or holes
-          to plug those in order to both get the boulders out  of  the  way
-          and be able to go past the traps.  There are some special "rules"
-          that are active when in that branch of the dungeon.   Some  rules
-          can't  be  bypassed,  such  as  being  unable  to  push a boulder
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
 
+          NetHack Guidebook                                              51
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              51
+          of item; or fight with your hands and feet.
 
+               In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
+          other monster (i.e. if you would get experience for  the  death).
+          This  is a particularly difficult challenge, although it is still
+          possible to gain experience by other means.
 
+               An illiterate character does not read or  write.   This  in-
+          cludes reading a scroll, spellbook, fortune cookie message, or t-
+          shirt; writing a scroll; or making an engraving of anything other
+          than  a  single  "X"  (the traditional signature of an illiterate
+          person).  Reading an engraving, or any item  that  is  absolutely
+          necessary  to  win the game, is not counted against this conduct.
+          The identity of scrolls and spellbooks (and knowledge of  spells)
+          in  your  starting  inventory  is assumed to be learned from your
+          teachers prior to the start of the game and isn't counted.
 
-          diagonally.  Other rules can, such as not smashing boulders  with
-          magic  or tools, but doing so causes you to receive a luck penal-
-          ty.  No message about that is  given  at  the  time,  but  it  is
-          tracked  as a conduct.  The #conduct command and end of game dis-
-          closure will report whether you have abided by the special  rules
-          of Sokoban, and if not, how many times you violated them, provid-
-          ing you with a way to discover which actions incur  bad  luck  so
-          that you can be better informed about whether or not to avoid re-
-          peating those actions in the future.  (Note:  the Sokoban conduct
-          will  only be displayed if you have entered the Sokoban branch of
-          the dungeon during the current game.  Once that has happened,  it
-          becomes  part  of disclosed conduct even if you haven't done any-
-          thing interesting there.  Ending the game with "never  broke  the
-          Sokoban  rules"  conduct is most meaningful if you also manage to
-          perform  the  "obtained  the  Sokoban  prize"  achievement   (see
-          Achievements below).)
+               There is a side-branch to the main dungeon called "Sokoban,"
+          briefly  described  in  the earlier section about Traps.  As men-
+          tioned there, the goal is to push boulders into pits and/or holes
+          to  plug  those  in order to both get the boulders out of the way
+          and be able to go past the traps.  There are some special "rules"
+          that  are  active when in that branch of the dungeon.  Some rules
+          can't be bypassed, such as being unable to push a boulder  diago-
+          nally.  Other rules can, such as not smashing boulders with magic
+          or tools, but doing so causes you to receive a luck penalty.   No
+          message  about  that is given at the time, but it is tracked as a
+          conduct.  The #conduct command and end of  game  disclosure  will
+          report  whether  you have abided by the special rules of Sokoban,
+          and if not, how many times you violated them, providing you  with
+          a way to discover which actions incur bad luck so that you can be
+          better informed about whether or not to avoid repeating those ac-
+          tions  in  the  future.  (Note:  the Sokoban conduct will only be
+          displayed if you have entered the Sokoban branch of  the  dungeon
+          during the current game.  Once that has happened, it becomes part
+          of disclosed conduct even if you haven't done anything  interest-
+          ing  there.  Ending the game with "never broke the Sokoban rules"
+          conduct is most meaningful if you also manage to perform the "ob-
+          tained the Sokoban prize" achievement (see Achievements below).)
 
                There  are several other challenges tracked by the game.  It
           is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
           without an attempt to wish for any items is a challenge, as is  a
           game  without wishing for an artifact (even if the artifact imme-
           diately disappears).  When the game offers you an opportunity  to
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              52
+
+
+
           make  a wish for an item, you may choose "nothing" if you want to
           decline.
 
           Sokoban    - Entered Sokoban.
           Big Room   - Entered the Big Room.
           Soko-Prize - Explored to the top of Sokoban
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              52
-
-
-
                        and found a special item there.
           Mines' End - Explored to the bottom of the Gnomish Mines
                        and found a special item there.
                There's no guaranteed Novel so the achievement to  read  one
           might not always be attainable (except perhaps by wishing).  Sim-
           ilarly, the Big Room level is not always  present.   Unlike  with
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              53
+
+
+
           the Novel, there's no way to wish for this opportunity.
 
                The "special items" hidden in Mines' End and Sokoban are not
 
                Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
           NetHack should do things, there are options you can set to change
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              53
-
-
-
           how NetHack behaves.
 
           9.1.  Setting the options
           figuration  file,  NetHack will create the configuration file for
           you using the default template file.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              54
+
+
+
                On MS-DOS,  it  is  "defaults.nh"  in  the  same  folder  as
           nethack.exe.
 
 
                Here is a list of allowed directives:
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              54
-
-
-
           OPTIONS
             There  are  two types of options, boolean and compound options.
             Boolean options toggle a setting on or off, while compound  op-
             The  location  where saved games are kept. Defaults to HACKDIR,
             must be writable.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              55
+
+
+
           BONESDIR
             The location that bones files are kept.  Defaults  to  HACKDIR,
             must be writable.
 
                  AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              55
-
-
-
           AUTOPICKUP_EXCEPTION
             Set  exceptions to the pickup_types option.  See the "Configur-
             ing Autopickup Exceptions" section.
                  OPTIONS=!rest_on_space
 
             If [] is present, the preceding section is closed  and  no  new
-            section  begins;  whatever  follows  will be common to all sec-
-            tions.  Otherwise the last section extends to the  end  of  the
+            section   begins;  whatever  follows  will  be  common  to  all
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              56
+
+
+
+            sections.  Otherwise the last section extends to the end of the
             options file.
 
           MENUCOLOR
             Define  the  directory  that contains the sound files.  See the
             "Configuring User Sounds" section.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              56
-
-
-
           SYMBOLS
             Override one or more symbols in the symbol  set  used  for  all
             dungeon  levels  except  for  the special rogue level.  See the
 
           Here is an example of configuration file contents:
 
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              57
+
+
+
           # Set your character's role, race, gender, and alignment.
           OPTIONS=role:Valkyrie, race:Human, gender:female, align:lawful
           #
           equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
           minated by the next comma or the end of string.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              57
-
-
-
                For example, to set up an environment variable so that color
           is on, legacy is off, character name is set to "Blue Meanie", and
           named fruit is set to "lime", you would enter the command
           can be set to the full name of a configuration file you  want  to
           use.   If  that  full name doesn't start with a slash, precede it
           with `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is  intended
-          as  a  file  name.  If it does start with `/', the at-sign is op-
-          tional.
+          as  a  file  name.   If  it  does  start with `/', the at-sign is
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              58
+
+
+
+          optional.
 
           9.4.  Customization options
 
             get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
             tion controls whether the description includes map coordinates.
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              58
-
-
-
           autodig
             Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
             into a place that can be dug (default false).  Persistent.
             command instead.  If no weapon is found or the option is false,
             the `t' (throw) command is executed instead.  Persistent.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              59
+
+
+
           autounlock
             Walking into a locked door or looting a locked container  while
             carrying  an unlocking tool (such as a key) will ask whether to
             Save game state after each level change, for possible  recovery
             after program crash (default on).  Persistent.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              59
-
-
-
           clicklook
             Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
             over them and clicking the right mouse button (default off).
             sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
             ties are:
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              60
+
+
+
                  i - disclose your inventory;
                  a - disclose your attributes;
                  v - summarize monsters that have been vanquished;
             Order  of  the  disclosure  categories does not matter, program
             display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              60
-
-
-
             (for example "disclose:yi na +v -g o") The example sets  inven-
             tory to prompt and default to yes, attributes to prompt and de-
             fault to no, vanquished to disclose without prompting, genocid-
             tional interface except that it does not require that  you  hit
             Enter.  It is implemented for the tty interface (default off).
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              61
+
+
+
             For the X11 interface, which always uses a menu for choosing an
             extended command, it controls whether the menu shows all avail-
             able  commands  (on)  or just the subset of commands which have
             option will take precedence.  The default is to  randomly  pick
             an  appropriate  gender.   If  you prefix the value with `!' or
             "no", you will exclude that gender from being picked  randomly.
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              61
-
-
-
             Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
 
           goldX
           herecmd_menu
             When  using  a  windowport  that supports mouse and clicking on
             yourself or next to you, show a menu of  possible  actions  for
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              62
+
+
+
             the  location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu" com-
             mands.
 
             Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
             sistent.
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              62
-
-
-
           implicit_uncursed
             Omit "uncursed" from object descriptions when it can be deduced
             from  other  aspects  of the description (default on).  Persis-
             `a',  `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the mnemonics
             `o', `i', and `b' (default off).  Persistent.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              63
+
+
+
           mail
             Enable mail delivery during the game (default on).  Persistent.
 
             class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
             jects  rather  than prompting one-by-one.  Full displays a menu
             of object classes rather than a character prompt,  and  then  a
-            menu  of  matching  objects  for  selection.  Partial skips the
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              63
-
-
-
-            object class filtering and immediately displays a menu  of  all
-            objects.  Persistent.
+            menu  of matching objects for selection.  Partial skips the ob-
+            ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
+            jects.  Persistent.
 
           menu_deselect_all
             Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
             are "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or  "inverse".
             Not all ports can actually display all types.
 
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              64
+
+
+
           menu_invert_all
             Menu  character accelerator to invert all items in a menu.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `@'.
             Menu character accelerator to search for a menu  item.   Imple-
             mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `:'.
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              64
-
-
-
           menu_select_all
             Menu  character accelerator to select all items in a menu.  Im-
             plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `.'.
                  1 - enabled and make OS adjustments to support mouse use
                  2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
-            Omitting a value is the  same  as  specifying  1  and  negating
-            mouse_support is the same as specifying 0.
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              65
+
+
+
+                 Omitting a value is the same as specifying 1 and  negating
+                 mouse_support is the same as specifying 0.
 
           msghistory
             The  number of top line messages to keep (and be able to recall
           news
             Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
             news is shown at the beginning of the game, there's no point in
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              65
-
-
-
             setting this with the `O' command.
 
           nudist
 
             For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
             specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              66
+
+
+
             0.   (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or old
             PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
             acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
                           bones data when dying in debug mode;
             attack      - require "yes" rather than `y' to confirm  attack-
                           ing a peaceful monster;
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              66
-
-
-
             wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
                           a wand;
             eating      - require "yes" rather than `y' to confirm  whether
             any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
             noid_confirmation:attack pray Remove".
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              67
+
+
+
           perm_invent
             If true, always display your current  inventory  in  a  window.
             This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
 
           pettype
             Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              67
-
-
-
             character  class that uses multiple types of pets; or choose to
             have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
             "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
 
           pickup_types
             Specify the object types to be picked up when autopickup is on.
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              68
+
+
+
             Default is all types.  You can use autopickup_exception config-
             uration file lines to further refine autopickup behavior.  Per-
             sistent.
             message  where play pauses to allow you to browse the map when-
             ever clairvoyance randomly activates.  Some situations, such as
             being  underwater or engulfed, ignore this option.  It does not
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              68
-
-
-
             affect the clairvoyance spell where pausing to examine revealed
             objects  or  monsters is less intrusive.  Default is off.  Per-
             sistent.
             specifying your role.  Normally only the first  letter  of  the
             value  is examined; `r' is an exception with "Rogue", "Ranger",
             and "random" values.  If you prefix the value with `!' or "no",
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              69
+
+
+
             you  will exclude that role from being picked randomly.  Cannot
             be set with the `O' command.  Persistent.
 
             of terminal.  Persistent.
 
           safe_pet
-            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
-            Persistent.
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              69
-
-
+            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
+            Persistent.
 
           safe_wait
             Prevents you from waiting or searching when next to  a  hostile
 
           showrace
             Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              70
+
+
+
             glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
             fects only the appearance of the display, not the way the  game
             treats you.  Persistent.
           standout
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              70
-
-
-
           statushilites
             Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
             field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
             screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
             symbols.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              71
+
+
+
           time
             Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
             off).  Persistent.
             Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
             tent.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              71
-
-
-
           whatis_coord
             When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
             with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
-            ble targets.
+            through   next  and  previous  targets,  allows  filtering  the
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              72
+
+
+
+            possible targets.
 
                  n - no filtering [default]
                  v - in view only
             might  enable  or disable the availability of various other op-
             tions.  For multiple lines in a configuration file, that  would
             be  the  first non-comment line.  For a comma-separated list in
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              72
-
-
-
             NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
             would be the rightmost option in the list.
 
           listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
           configuration  file, and if the window port is capable of adjust-
           ing to suit your preferences, it will attempt to  do  so.  If  it
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              73
+
+
+
           can't  it will silently ignore it.  You can find out if an option
           is supported by the window port that you are currently  using  by
           checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
 
           font_map
             if NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              73
-
-
-
             map window.
 
           font_menu
             If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
             dow.
 
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              74
+
+
+
           font_size_menu
             If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
 
           player_selection
             If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              74
-
-
-
             for character selection.
 
           popup_dialog
             cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
             dow.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              75
+
+
+
           selectsaved
             If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
             games for the player to choose from at game startup, if it can.
             be slightly condensed, moving some fields to different lines to
             eliminate one whole line, reducing the height needed.  For  Qt,
             statuslines  can  only  be set in the configuration file or via
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              75
-
-
-
             NETHACKOPTIONS, not with the `O' command.
 
           term_cols  and
           tile_width
             Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              76
+
+
+
           tiled_map
             If  NetHack can, it should display the map using tiles graphics
             rather than simple characters (letters and punctuation,  possi-
             If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
             foreground/background colors. Windows GUI only. The format is
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              76
-
-
-
                OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
                where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
             If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
             fit in the visible area of the window.
 
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              77
+
+
+
           9.6.  Platform-specific Customization options
 
                Here are explanations of options that are used  by  specific
             chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              77
-
-
-
           flush
             (default off, Amiga NetHack only).
 
 
           subkeyvalue
             (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              78
+
+
+
             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
             compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
             value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
             command.
 
           videoshades
-            Set  the  intensity  level  of  the three gray scales available
+            Set the intensity level of the three gray scales available (de-
+            fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
+            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
+            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
+            `O' command.
 
+          9.7.  Regular Expressions
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
+          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
+          pression  support on a platform where there is no regular expres-
+          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
+          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
+          terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
+          colors, and User sounds.
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              78
 
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
-            (default dark normal light, PC NetHack only).  If the game dis-
-            play  is difficult to read, try adjusting these scales; if this
-            does not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with
-            the `O' command.
 
-          9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
-          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
-          pression  support on a platform where there is no regular expres-
-          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
-          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
-          terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
-          colors, and User sounds.
+
+          NetHack Guidebook                                              79
+
+
 
           9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
 
 
                The  first  example  above  will result in autopickup of any
           type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
-          any  corpse  from  autopickup.   The  last example results in the
+          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
+          clusion of items known to be cursed from autopickup.
+
+          9.9.  Changing Key Bindings
+
+               It is possible to change the default key  bindings  of  some
+          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
+          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
+          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
+          key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
+          a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
+               For example:
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
 
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-          NetHack Guidebook                                              79
 
 
 
-          exclusion of items known to be cursed from autopickup.
 
-          9.9.  Changing Key Bindings
+          NetHack Guidebook                                              80
 
-               It is possible to change the default key  bindings  of  some
-          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
-          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
-          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
-          key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
-          a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
-               For example:
 
                BIND=^X:getpos.autodescribe
                BIND={:menu_first_page
             When asked for a direction, the key to show the help.   Default
             is `?'.
 
+          getdir.self
+            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
+            fault is `.'.
 
+          getdir.self2
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
+            fault is `s'.
 
+          getpos.autodescribe
+            When asked for a location, the key to toggle autodescribe.  De-
+            fault is `#'.
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
+          getpos.all.next
+            When asked for a location,  the  key  to  go  to  next  closest
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-          NetHack Guidebook                                              80
 
 
 
-          getdir.self
-            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
-            fault is `.'.
 
-          getdir.self2
-            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
-            fault is `s'.
+          NetHack Guidebook                                              81
 
-          getpos.autodescribe
-            When asked for a location, the key to toggle autodescribe.  De-
-            fault is `#'.
 
-          getpos.all.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest inter-
-            esting thing.  Default is `a'.
+
+            interesting thing.  Default is `a'.
 
           getpos.all.prev
             When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             ous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu  in-
             stead.  Default is `!'.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              81
-
-
-
           getpos.moveskip
             When  asked for a location, and using the shifted movement keys
             or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
             When asked for a location, the key to choose the location,  and
             possibly ask for more info.  Default is `.'.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              82
+
+
+
           getpos.pick.once
             When  asked for a location, the key to choose the location, and
             skip asking for more info.  Default is `,'.
           nopickup
             Prefix key to move without picking up items.  Default is `m'.
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              82
-
-
-
           redraw
             Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
 
           reqmenu
             Prefix key to request menu from some commands.  Default is `m'.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              83
+
+
+
           run
             Prefix key to run towards a direction.  Default is `G'.
 
             show  - show message normally;
             hide  - never show the message;
             stop  - wait for user with more-prompt;
-            norep - show  the  message  once,  but  not  again  if no other
+            norep - show  the  message once, but not again if no other mes-
+                    sage is shown in between.
 
+            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
+            pattern matching facility:
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+                 MSGTYPE=stop "You feel hungry."
+                 MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
+            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
+            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
+            "You displaced <something>." is not shown at all.
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              83
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
-                    message is shown in between.
 
-            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
-            pattern matching facility:
 
-                 MSGTYPE=stop "You feel hungry."
-                 MSGTYPE=hide "You displaced *."
+          NetHack Guidebook                                              84
+
 
-            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
-            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
-            "You displaced <something>." is not shown at all.
 
             The  order  of the defined MSGTYPE lines is important; the last
             matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
                  MENUCOLOR="* cursed *"=red
                  MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
+            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
+            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
+            shown in red, and lines with  " cursed "  followed  by  "(being
+            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
+            lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
+            uration  file,  and the last MENUCOLOR line that matches a menu
+            line will be used for the line.
+
+               Note that if you intend to have one or more color specifica-
+          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
+          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              84
 
+          NetHack Guidebook                                              85
 
 
-                 specifies that any menu line with " blessed " contained in
-                 it  will  be  shown  in green color, lines with " cursed "
-                 will be shown in red, and lines with  " cursed "  followed
-                 by  "(being  worn)"  on the same line will be shown in red
-                 color and underlined.  You can have multiple MENUCOLOR en-
-                 tries  in  your configuration file, and the last MENUCOLOR
-                 line that matches a menu line will be used for the line.
 
-               Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
-          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
           are actually displayed with the "uncursed" description.
 
           9.12.  Configuring User Sounds
 
           OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              85
-
-
-
                For  example,  the following line in your configuration file
           will cause the hitpoints field to display in  the  color  red  if
           your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
           tion  file  will cause wisdom to be displayed red if it drops and
           green if it rises:
 
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              86
+
+
+
           OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
                Allowed colors are black, red, green, brown, blue,  magenta,
             The pseudo-field "characteristics" can be used to set  all  six
             of  Str,  Dex,  Con,  Int,  Wis, and Cha at once.  "HD" is "hit
             dice", an approximation  of  experience  level  displayed  when
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              86
-
-
-
             polymorphed.   "experience", "time", and "score" are condition-
             ally displayed depending upon your other option settings.
 
             Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
             centage or absolute number threshold, or text to match against.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              87
+
+
+
                * "always" will set the default attributes for that field.
 
                * "up", "down" set the field attributes for when  the  field
                  may optionally be preceded by `='.  If the number is  pre-
                  ceded  by `<=' or `>=' instead, it also matches when value
                  is below or above.  If the prefix  is  `<'  or  `>',  only
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              87
-
-
-
                  match when strictly above or below.
 
                * text match sets the attribute when the field value matches
                The whole feature can be disabled  by  setting  option  sta-
           tushilites to 0.
 
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              88
+
+
+
                Example hilites:
 
                OPTION=hilite_status: gold/up/yellow/down/brown
           NetHack Symbols
              Symbol Name            Description
           -----------------------------------------------------------------
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              88
-
-
-
              S_air                  (air)
           _  S_altar                (altar)
           "  S_amulet               (amulet)
           B  S_bat                  (bat or bird)
           ^  S_bear_trap            (bear trap)
           -  S_blcorn               (bottom left corner)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              89
+
+
+
           b  S_blob                 (blob)
           +  S_book                 (spellbook)
           )  S_boomleft             (boomerang open left)
           !  S_flashbeam            (flash beam)
           %  S_food                 (piece of food)
           {  S_fountain             (fountain)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              89
-
-
-
           F  S_fungus               (fungus or mold)
           *  S_gem                  (gem or rock)
              S_ghost                (ghost)
           .  S_hodbridge            (horizontal lowered drawbridge)
           |  S_hodoor               (open door in horizontal wall)
           ^  S_hole                 (hole)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              90
+
+
+
           @  S_human                (human or elf)
           h  S_humanoid             (humanoid)
           -  S_hwall                (horizontal wall)
           q  S_quadruped            (quadruped)
           Q  S_quantmech            (quantum mechanic)
           =  S_ring                 (ring)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              90
-
-
-
           `  S_rock                 (boulder or statue)
           r  S_rodent               (rodent)
           ^  S_rolling_boulder_trap (rolling boulder trap)
           s  S_spider               (arachnid or centipede)
           ^  S_spiked_pit           (spiked pit)
           ^  S_squeaky_board        (squeaky board)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              91
+
+
+
           0  S_ss1                  (magic shield 1 of 4)
           #  S_ss2                  (magic shield 2 of 4)
           @  S_ss3                  (magic shield 3 of 4)
           +  S_vcdoor               (closed door in vertical wall)
           .  S_venom                (splash of venom)
           ^  S_vibrating_square     (vibrating square)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              91
-
-
-
           .  S_vodbridge            (vertical lowered drawbridge)
           -  S_vodoor               (open door in vertical wall)
           v  S_vortex               (vortex)
           x  S_xan                  (xan or other extraordinary insect)
           X  S_xorn                 (xorn)
           Y  S_yeti                 (apelike creature)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              92
+
+
+
           Z  S_zombie               (zombie)
           z  S_zruty                (zruty)
              S_pet_override         (any pet if ACCESSIBILITY=1 is set)
           examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
           the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
           the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
-          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
-          ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
-          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
-          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
-          sense of the overall location of items on the screen.
-
-               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
-          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              92
-
-
+          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
+          ter since there are other humanoids represented by the same sign.
+          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
+          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
+          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
+          sense of the overall location of items on the screen.
 
+               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
+          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
           synthesizer.   If the "#version" extended command shows "external
           program as a message handler", your  NetHack  has  been  compiled
           with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
           ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
           lecting  that  symset  in  your configuration file will cause the
           game to run in a manner accessible to the blind.  After you  have
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              93
+
+
+
           gained  some experience with the game and with editing files, you
           may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
           configuration file to better suit your preferences.  See the pre-
             When  targeting  with cursor, describe the cursor position with
             coordinates relative to your character.
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              93
-
-
-
           whatis_filter:area
             When targeting with cursor, filter possible locations  so  only
             those  in  the  same area (eg. same room, or same corridor) are
             screen, if your screen-reader reads those lines. The  same  in-
             formation can be seen via the "#attributes" command.
 
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              94
+
+
+
           9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
                If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
             each  field  in  little-endian  order,  "ascii" for writing the
             bones file content in ascii text.
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              94
-
-
-
             SUPPORT = A string explaining how to get local support (no  de-
             fault value).
 
             ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
             er's login name.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              95
+
+
+
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
             UID (used identification number) checking for  save  files  (to
             verify  that  the  user  who  is  restoring is the same one who
             %T - current time, UNIX timestamp format
             %d - game start time, YYYYMMDDhhmmss format
             %D - current time, YYYYMMDDhhmmss format
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              95
-
-
-
             %n - player name
             %N - first character of player name
 
           proper place under your current name.  How many scores  are  kept
           can also be set up when NetHack is compiled.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              96
+
+
+
                Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
           vide  god-like  powers to your character, and players who attempt
           debugging are expected to figure out how to  use  it  themselves.
           It  is  initiated  by  starting the game with the -D command-line
+          switch or with the playmode:debug option.
 
+               For some systems, the player must be logged in under a  par-
+          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
+          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
+          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
+          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
+          allowed  or  not available will result in falling back to explore
+          mode instead.
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              96
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
-          switch or with the playmode:debug option.
 
-               For some systems, the player must be logged in under a  par-
-          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
-          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
-          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
-          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
-          allowed  or  not available will result in falling back to explore
-          mode instead.
+
+          NetHack Guidebook                                              97
+
+
 
           12.  Credits
 
           archives accessible via ftp and  uucp  after  expiring  from  the
           newsgroup.
 
+               Later,  Mike coordinated a major re-write of the game, head-
+          ing a team which included Ken Arromdee,  Jean-Christophe  Collet,
+          Steve  Creps,  Eric  Hendrickson, Izchak Miller, Eric S. Raymond,
+          John Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce  NetHack
+          3.0c.
 
+               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
+          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
+          of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
+          Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
 
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              97
 
 
+          NetHack Guidebook                                              98
 
-               Later,  Mike coordinated a major re-write of the game, head-
-          ing a team which included Ken Arromdee,  Jean-Christophe  Collet,
-          Steve  Creps,  Eric  Hendrickson, Izchak Miller, Eric S. Raymond,
-          John Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce  NetHack
-          3.0c.
 
-               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
-          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
-          of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
-          Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
                Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
           Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
           Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              98
-
-
-
                Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
           3.1 for X11.  It drew the map as text rather than graphically but
           included nh10.bdf, an optionally used custom X11 font  which  has
           mor and so forth, not separate images for beetles and ants or for
           cloaks and boots).
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              99
+
+
+
                Warwick Allison wrote a  graphically  displayed  version  of
           NetHack  for  the Atari where the tiny pictures were described as
           "icons" and were distinct for specific types of monsters and  ob-
           ing system with the Wizard Patch.  Warwick  Allison  also  ported
           NetHack to use the Qt interface.
 
+               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
+          duce Slash'EM, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
+          tures.   Kevin  later joined the NetHack Development Team and in-
+          corporated the best of these ideas into NetHack 3.3.
 
+               The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
+          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
+          time for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3  was
+          released  as  a source code patch only, without any ready-to-play
+          distribution for systems that usually had such.
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
 
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              99
 
 
+          NetHack Guidebook                                             100
 
-               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
-          duce Slash'EM, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
-          tures.   Kevin  later joined the NetHack Development Team and in-
-          corporated the best of these ideas into NetHack 3.3.
 
-               The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
-          time for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3  was
-          released  as  a source code patch only, without any ready-to-play
-          distribution for systems that usually had such.
 
                (To anyone considering resurrecting  an  old  version:   all
           versions  before  3.2.3  had a Y2K bug.  The high scores file and
 
                Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                             100
-
-
-
                Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
           form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
           face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
           dows CE port for 3.4.1.
 
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                             101
+
+
+
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
           the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
           stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
                At  the  beginning  of development for what would eventually
           get released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted  of
           Warwick  Allison,  Michael  Allison,  Ken  Arromdee, David Cohrs,
-          Jessie  Collet,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,  Pat   Rankin,   Mike
+          Jessie Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike  Stephen-
+          son,  Janet  Walz,  and Paul Winner.  In early 2015, ahead of the
+          release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
+          S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
+               Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
+          icant inspirations for many of  the  humorous  and  fun  features
+          found  in the game, author Terry Pratchett, passed away.  NetHack
+          3.6.0 introduced a tribute to him.
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+               3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
+          the  development team since the release of 3.4.3 with some of the
+          beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             101
 
 
+          NetHack Guidebook                                             102
 
-          Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.  In early 2015, ahead of
-          the release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi  Kallinen,  and
-          Derek S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
-               Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
-          icant inspirations for many of  the  humorous  and  fun  features
-          found  in the game, author Terry Pratchett, passed away.  NetHack
-          3.6.0 introduced a tribute to him.
 
-               3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
-          the  development team since the release of 3.4.3 with some of the
-          beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
           restructured.
 
                The  NetHack  Development Team, as well as Steve VanDevender
                NetHack  3.6.3  was  released on December 5, 2019 containing
           over 190 bug fixes to NetHack 3.6.2.
 
+               NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
+          security fix and a few bug fixes.
 
+               NetHack  3.6.5  was  released on January 27, 2020 containing
+          some security fixes and a small number of bug fixes.
 
+               NetHack 3.6.6 was released on March 8, 2020 containing a se-
+          curity fix and some bug fixes.
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+               The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
+          https://www.nethack.org/.
 
 
 
 
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
 
-          NetHack Guidebook                                             102
 
 
 
-               NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
-          security fix and a few bug fixes.
 
-               NetHack  3.6.5  was  released on January 27, 2020 containing
-          some security fixes and a small number of bug fixes.
+          NetHack Guidebook                                             103
 
-               NetHack 3.6.6 was released on March 8, 2020 containing a se-
-          curity fix and some bug fixes.
 
-               The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
-          https://www.nethack.org/.
 
           12.1.  SPECIAL THANKS
 
                Dean Luick              Kevin Hugo            Ross Brown
                 Del Lamb              Kevin Sitze         Sascha Wostmann
               Derek S. Ray          Kevin Smolkowski        Scott Bigham
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                             103
-
-
-
               Deron Meranda           Kevin Sweet         Scott R. Turner
               Dion Nicolaas           Lars Huttar            Sean Hunt
              Dylan O'Donnell          Leon Arnott         Stephen Spackman
             Frederick Roeber          Merlyn LeRoy           Tim Lennan
                Gil Neiger           Michael Allison        Timo Hakulinen
                Greg Laskin            Michael Feir            Tom Almy
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                             104
+
+
+
                Greg Olson            Michael Hamel            Tom West
              Gregg Wonderly         Michael Sokolov        Warren Cheung
               Hao-yang Wang           Mike Engber         Warwick Allison
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     December 11, 2020
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     December 13, 2020