]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
cron job updates
authornhmall <nhmall@nethack.org>
Sat, 16 Apr 2022 15:08:34 +0000 (11:08 -0400)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Sat, 16 Apr 2022 15:08:34 +0000 (11:08 -0400)
doc/Guidebook.mn
doc/Guidebook.tex
doc/Guidebook.txt

index ee8640dec9ad65dbe03af6ea82d3ed7bcb6d7eec..deae6351eb0943687966cd4931d358307371a37b 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
 .ds f0 "\*(vr
 .ds f1
 .\"DO NOT REMOVE NH_DATESUB .ds f2 "DATE(%B %-d, %Y)
-.ds f2 "February 13, 2022
+.ds f2 "February 27, 2022
 .
 .\" A note on some special characters:
 .\" \(lq = left double quote
index 8f7ad1bded17071ff882afbb692b893bf5b86053..896c8913c5348e1475d5f05f5efd0bb6d9bb416f 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@
 \author{Original version - Eric S. Raymond\\
 (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)}
 %DO NOT REMOVE NH_DATESUB \date{DATE(%B %-d, %Y)}
-\date{February 13, 2022}
+\date{February 27, 2022}
 
 \maketitle
 
index dff97e72609aafbcf5726c93cc132f7968809517..ed7fb636a5d8983d72440f42ac2eda2c9655b54e 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)
 
-                                  February 13, 2022
+                                  February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
                you have available for spell casting.  Again,  resting  will
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
           scribe things that are impossible to represent visually.  If  you
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
                option).
 
                A  few other commands (eat food, offer sacrifice, apply tin-
-               ning-kit) use the `m' prefix to skip checking for applicable
-               objects  on the floor and go straight to checking inventory,
-               or (for "#loot" to remove a saddle), skip containers and  go
-               straight to adjacent monsters.
+               ning-kit, drink/quaff, dip)  use  the  `m'  prefix  to  skip
+               checking for applicable objects on the floor and go straight
+               to checking inventory, or (for "#loot" to remove a  saddle),
+               skip containers and go straight to adjacent monsters.
 
                In  debug  mode (aka "wizard mode"), the `m' prefix may also
                be used with the "#teleport" and "#wizlevelport" commands.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
                it out); this is often useful to give yourself a breather.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
                that command.)
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
           q    Quaff (drink) something (potion, water, etc).
 
+               When there is a fountain or sink present, it asks whether to
+               drink from that.  If that is  declined,  then  it  offers  a
+               chance  to choose a potion from inventory.  Precede `q' with
+               the `m' prefix to skip asking about drinking from a fountain
+               or sink.
+
           Q    Select  an object for your quiver, quiver sack, or just gen-
                erally at the ready (only one of these  is  available  at  a
                time).   You can then throw this (or one of these) using the
                Can also be used to figure out whether there is still a mon-
                ster at an adjacent "remembered, unseen monster" marker.
 
-          S    Save  the  game (which suspends play and exits the program).
-               The saved game will be restored automatically the next  time
-               you play using the same character name.
-
-               In  normal play, once a saved game is restored the file used
-               to hold the saved data is deleted.  In  explore  mode,  once
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          S    Save  the  game (which suspends play and exits the program).
+               The saved game will be restored automatically the next  time
+               you play using the same character name.
+
+               In  normal play, once a saved game is restored the file used
+               to hold the saved data is deleted.  In  explore  mode,  once
                restoration is accomplished you are asked whether to keep or
                delete the file.  Keeping the file makes it feasible to play
                for  a  while  then  quit  without  saving and later restore
 
                     w- - wield nothing, use your bare (or gloved) hands.
 
-               Some  characters  can wield two weapons at once; use the `X'
-               command (or the "#twoweapon" extended command) to do so.
-
-          W    Wear armor.
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              17
 
 
-          NetHack Guidebook                                              17
 
+               Some  characters  can wield two weapons at once; use the `X'
+               command (or the "#twoweapon" extended command) to do so.
 
+          W    Wear armor.
 
                This command may also be used to put on an accessory  (ring,
                amulet,  or blindfold).  The prompt for which inventory item
           ^Z   Suspend the game (UNIX(R) versions with job  control  only).
                See "#suspend" below for more details.
 
-          :    Look at what is here.
-
-          ;    Show what type of thing a visible symbol corresponds to.
-
-
           __________
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          :    Look at what is here.
+
+          ;    Show what type of thing a visible symbol corresponds to.
+
           ,    Pick up some things from the floor beneath you.
 
                May be preceded by `m' to force a selection menu.
                (with  the  perm_invent option), interact with it instead of
                with the map.
 
-               Allows  scrolling  with  the  menu_first_page,   menu_previ-
-               ous_page, menu_next_page, and menu_last_page keys (`^', `<',
-               `>',  `|'  by  default).   Some  interfaces   also   support
-
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+               Allows  scrolling  with  the  menu_first_page,   menu_previ-
+               ous_page, menu_next_page, and menu_last_page keys (`^', `<',
+               `>',  `|'  by  default).   Some  interfaces   also   support
                menu_shift_left  and  menu_shift_right  keys (`{' and `}' by
                default).  Use the Return (aka Enter) or Escape key  to  re-
                sume play.
                provided that all their other attributes match.  If it  does
                not  have  a name, only other stacks with no name are eligi-
                ble.  In either case, otherwise  compatible  stacks  with  a
-               different  name will not be merged.  This contrasts with us-
-               ing "#adjust" to move from one slot to a different slot.  In
-               that  situation,  moving (no count given) a compatible stack
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+               different  name will not be merged.  This contrasts with us-
+               ing "#adjust" to move from one slot to a different slot.  In
+               that  situation,  moving (no count given) a compatible stack
                will merge if either stack has a name when the other doesn't
                and  give  that  name  to the result, while splitting (count
                given) will ignore the source  stack's  name  when  deciding
                Dip  an  object into something.  Autocompletes.  Default key
                is `M-d'.
 
-          #down
-               Go down a staircase.  Default key is `>'.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+               The `m' prefix skips dipping into  a  fountain  or  pool  if
+               there is one at your location.
+
+          #down
+               Go down a staircase.  Default key is `>'.
+
           #drop
                Drop an item.  Default key is `d'.
 
                Drop specific item types.  Default key is `D'.
 
           #eat
-               Eat something.  Default key is `e'.  The  `m'  prefix  skips
+               Eat  something.   Default  key is `e'.  The `m' prefix skips
                eating items on the floor.
 
           #engrave
                Engrave writing on the floor.  Default key is `E'.
 
           #enhance
-               Advance  or  check  weapon and spell skills.  Autocompletes.
+               Advance or check weapon and  spell  skills.   Autocompletes.
                Default key is `M-e'.
 
           #exploremode
-               Switch from normal play to non-scoring  explore  mode.   De-
+               Switch  from  normal  play to non-scoring explore mode.  De-
                fault key is `M-X'.
 
                Requires confirmation; default response is n (no).  To real-
-               ly switch to explore mode, respond with y.  You can set  the
-               paranoid_confirmation:quit  option  to require a response of
+               ly  switch to explore mode, respond with y.  You can set the
+               paranoid_confirmation:quit option to require a  response  of
                yes instead.
 
           #fight
                Prefix key to force fight a direction, even if you see noth-
-               ing  to  fight  there.  Default key is `F', or `-' with num-
+               ing to fight there.  Default key is `F', or  `-'  with  num-
                ber_pad
 
           #fire
                Force a lock.  Autocompletes.  Default key is `M-f'.
 
           #glance
-               Show  what  type  of thing a map symbol corresponds to.  De-
+               Show what type of thing a map symbol  corresponds  to.   De-
                fault key is `;'.
 
           #help
-               Show the help menu.  Default key is `?',  and  also  `h'  if
+               Show  the  help  menu.   Default key is `?', and also `h' if
                number_pad is on.
 
           #herecmdmenu
-               Show a menu of possible actions directed at your current lo-
-               cation.  The menu is limited to a subset  of  the  likeliest
-               actions,  not an exhaustive set of all possibilities.  Auto-
-               completes.
-
-               If mouse support is enabled and the herecmd_menu  option  is
-               On,  clicking  on  the  hero  (or  steed  when mounted) will
+               Show a menu of possible actions  directed  at  your  current
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-               execute this command.
+               location.   The menu is limited to a subset of the likeliest
+               actions, not an exhaustive set of all possibilities.   Auto-
+               completes.
+
+               If  mouse  support is enabled and the herecmd_menu option is
+               On, clicking on the hero (or steed when mounted)  will  exe-
+               cute this command.
 
           #history
                Show long version and game history.  Default key is `V'.
                Inventory specific item types.  Default key is `I'.
 
           #invoke
-               Invoke an object's special powers.  Autocompletes.   Default
+               Invoke  an object's special powers.  Autocompletes.  Default
                key is `M-i'.
 
           #jump
-               Jump  to  another  location.  Autocompletes.  Default key is
+               Jump to another location.  Autocompletes.   Default  key  is
                `M-j', and also `j' if number_pad is on.
 
           #kick
-               Kick something.  Default key is `^D', and `k' if  number_pad
+               Kick  something.  Default key is `^D', and `k' if number_pad
                is on.
 
           #known
                Show what object types have been discovered.  Default key is
                `\'.
 
-               The `m' prefix allows assigning a new value to the  sortdis-
-               coveries  option to control the order in which the discover-
+               The  `m' prefix allows assigning a new value to the sortdis-
+               coveries option to control the order in which the  discover-
                ies are displayed.
 
           #knownclass
                The `m' prefix operates the same as for "#known".
 
           #levelchange
-               Change  your  experience  level.  Autocompletes.  Debug mode
+               Change your experience level.   Autocompletes.   Debug  mode
                only.
 
           #lightsources
           #look
                Look at what is here, under you.  Default key is `:'.
 
-          #loot
-               Loot a box or bag on the floor beneath you,  or  the  saddle
-               from  a steed standing next to you.  Autocompletes.  Precede
-               with the `m' prefix to skip containers at your location  and
-               go directly to removing a saddle.  Default key is `M-l', and
-               also `l' if number_pad is on.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          #loot
+               Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
+               from a steed standing next to you.  Autocompletes.   Precede
+               with  the `m' prefix to skip containers at your location and
+               go directly to removing a saddle.  Default key is `M-l', and
+               also `l' if number_pad is on.
+
           #monster
-               Use a monster's special ability (when polymorphed into  mon-
+               Use  a monster's special ability (when polymorphed into mon-
                ster form).  Autocompletes.  Default key is `M-m'.
 
           #name
-               Name  a  monster, an individual object, or a type of object.
-               Same as "#call".  Autocompletes.  Default keys are `N',  `M-
+               Name a monster, an individual object, or a type  of  object.
+               Same  as "#call".  Autocompletes.  Default keys are `N', `M-
                n', and `M-N'.
 
           #offer
-               Offer  a sacrifice to the gods.  Autocompletes.  Default key
+               Offer a sacrifice to the gods.  Autocompletes.  Default  key
                is `M-o'.
 
-               You'll need to find an altar to have any chance at  success.
-               Corpses  of  recently  killed  monsters  are  the  fodder of
+               You'll  need to find an altar to have any chance at success.
+               Corpses of  recently  killed  monsters  are  the  fodder  of
                choice.
 
                The `m' prefix skips offering any items which are on the al-
                Show and change option settings.  Default key is `O'.
 
           #overview
-               Display  information  you've  discovered  about the dungeon.
-               Any visited level (unless forgotten due to amnesia) with  an
-               annotation  is  included,  and many things (altars, thrones,
-               fountains, and so on; extra stairs leading to  another  dun-
-               geon  branch)  trigger  an automatic annotation.  If dungeon
+               Display information you've  discovered  about  the  dungeon.
+               Any  visited level (unless forgotten due to amnesia) with an
+               annotation is included, and many  things  (altars,  thrones,
+               fountains,  and  so on; extra stairs leading to another dun-
+               geon branch) trigger an automatic  annotation.   If  dungeon
                overview is chosen during end-of-game disclosure, every vis-
-               ited  level will be included regardless of annotations.  Au-
+               ited level will be included regardless of annotations.   Au-
                tocompletes.  Default keys are `^O', and `M-O'.
 
           #panic
                Test the panic routine.  Terminates the current game.  Auto-
                completes.  Debug mode only.
 
-               Asks  for confirmation; default is n (no); continue playing.
-               To really panic, respond with y.   You  can  set  the  para-
-               noid_confirmation:quit  option  to require a response of yes
+               Asks for confirmation; default is n (no); continue  playing.
+               To  really  panic,  respond  with  y.  You can set the para-
+               noid_confirmation:quit option to require a response  of  yes
                instead.
 
           #pay
                Pay your shopping bill.  Default key is `p'.
 
-          #perminv
-               If persistent inventory display  is  supported  and  enabled
-               (with  the  perm_invent option), interact with it instead of
-               with the map.  You'll be prompted for  menu  scrolling  key-
-               strokes  such as `>' and `<'.  Press Return or Escape to re-
-               sume normal play.  Default key is `|'.
-
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          #perminv
+               If  persistent  inventory  display  is supported and enabled
+               (with the perm_invent option), interact with it  instead  of
+               with  the  map.   You'll be prompted for menu scrolling key-
+               strokes such as `>' and `<'.  Press Return or Escape to  re-
+               sume normal play.  Default key is `|'.
+
           #pickup
                Pick up things at the current location.  Default key is `,'.
                The `m' prefix forces use of a menu.
                Polymorph self.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #pray
-               Pray  to  the gods for help.  Autocompletes.  Default key is
+               Pray to the gods for help.  Autocompletes.  Default  key  is
                `M-p'.
 
-               Praying too soon after receiving prior help is a  bad  idea.
-               (Hint:  entering  the dungeon alive is treated as having re-
+               Praying  too  soon after receiving prior help is a bad idea.
+               (Hint: entering the dungeon alive is treated as  having  re-
                ceived help.  You probably shouldn't start off a new game by
-               praying  right  away.)  Since using this command by accident
-               can cause trouble, there is an option to  make  you  confirm
-               your  intent  before praying.  It is enabled by default, and
-               you can reset the paranoid_confirmation  option  to  disable
+               praying right away.)  Since using this command  by  accident
+               can  cause  trouble,  there is an option to make you confirm
+               your intent before praying.  It is enabled by  default,  and
+               you  can  reset  the paranoid_confirmation option to disable
                it.
 
           #prevmsg
-               Show  previously  displayed  game  messages.  Default key is
+               Show previously displayed game  messages.   Default  key  is
                `^P'.
 
           #puton
-               Put on an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
+               Put  on  an  accessory  (ring, amulet, etc).  Default key is
                `P'.
 
           #quaff
                Quaff (drink) something.  Default key is `q'.
 
+               The `m' prefix skips drinking from a  fountain  or  sink  if
+               there is one at your location.
+
           #quit
                Quit the program without saving your game.  Autocompletes.
 
           #quiver
                Select ammunition for quiver.  Default key is `Q'.
 
-          #read
-               Read  a scroll, a spellbook, or something else.  Default key
-               is `r'.
-
-          #redraw
-               Redraw the screen.  Default key is `^R', and  also  `^L'  if
-               number_pad is on.
 
-          #remove
-               Remove  an  accessory  (ring,  amulet, etc).  Default key is
-               `R'.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          #read
+               Read  a scroll, a spellbook, or something else.  Default key
+               is `r'.
+
+          #redraw
+               Redraw the screen.  Default key is `^R', and  also  `^L'  if
+               number_pad is on.
+
+          #remove
+               Remove  an  accessory  (ring,  amulet, etc).  Default key is
+               `R'.
+
           #repeat
                Repeat the previous command.  Default key is `^A'.
 
           #seeamulet
                Show the amulet currently worn.  Default key is `"'.
 
-          #seearmor
-               Show the armor currently worn.  Default key is `['.
 
-          #seerings
-               Show the ring(s) currently worn.  Default key is `='.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-          #seetools
-               Show the tools currently in use.  Default key is `('.
 
-          #seeweapon
-               Show the weapon currently wielded.  Default key is `)'.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
+          NetHack Guidebook                                              26
 
 
 
+          #seearmor
+               Show the armor currently worn.  Default key is `['.
 
-          NetHack Guidebook                                              26
+          #seerings
+               Show the ring(s) currently worn.  Default key is `='.
 
+          #seetools
+               Show the tools currently in use.  Default key is `('.
 
+          #seeweapon
+               Show the weapon currently wielded.  Default key is `)'.
 
           #shell
                Do a shell escape, switching from NetHack to  a  subprocess.
           #swap
                Swap wielded and secondary weapons.  Default key is `x'.
 
-          #takeoff
-               Take off one piece of armor.  Default key is `T'.
 
-          #takeoffall
-               Remove all armor.  Default key is `A'.
 
-          #teleport
-               Teleport around the level.  Default key is `^T'.
 
-          #terrain
-               Show  map without obstructions.  In normal play you can view
-               the explored portion of the current level's map without mon-
-               sters;  without  monsters  and objects; or without monsters,
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
+          NetHack Guidebook                                              27
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              27
+          #takeoff
+               Take off one piece of armor.  Default key is `T'.
 
+          #takeoffall
+               Remove all armor.  Default key is `A'.
 
+          #teleport
+               Teleport around the level.  Default key is `^T'.
 
+          #terrain
+               Show  map without obstructions.  In normal play you can view
+               the explored portion of the current level's map without mon-
+               sters;  without  monsters  and objects; or without monsters,
                objects, and traps.
 
                In explore mode, you can choose to view the full map  rather
                Toggle two-weapon combat on or off.  Autocompletes.  Default
                key is `X', and also `M-2' if number_pad is off.
 
-               Note  that  you  must  use suitable weapons for this type of
-               combat, or it will be automatically turned off.
 
-          #untrap
-               Untrap something (trap, door, or chest).  Default key is `M-
-               u', and `u' if number_pad is on.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-               In  some circumstances it can also be used to rescue trapped
-               monsters.
 
-          #up
-               Go up a staircase.  Default key is `<'.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
+          NetHack Guidebook                                              28
 
 
 
+               Note  that  you  must  use suitable weapons for this type of
+               combat, or it will be automatically turned off.
 
-          NetHack Guidebook                                              28
+          #untrap
+               Untrap something (trap, door, or chest).  Default key is `M-
+               u', and `u' if number_pad is on.
 
+               In  some circumstances it can also be used to rescue trapped
+               monsters.
 
+          #up
+               Go up a staircase.  Default key is `<'.
 
           #vanquished
                List vanquished monsters.  Autocompletes.  Debug mode only.
           #wipe
                Wipe off your face.  Autocompletes.  Default key is `M-w'.
 
-          #wizborn
-               Show monster birth, death, genocide, and extinct statistics.
-               Debug mode only.
 
-          #wizbury
-               Bury objects under and around  you.   Autocompletes.   Debug
-               mode only.
 
-          #wizdetect
-               Reveal  hidden  things (secret doors or traps or unseen mon-
-               sters) within a modest radius.  No time  elapses.   Autocom-
-               pletes.  Debug mode only.  Default key is `^E'.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
+          NetHack Guidebook                                              29
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              29
+          #wizborn
+               Show monster birth, death, genocide, and extinct statistics.
+               Debug mode only.
 
+          #wizbury
+               Bury objects under and around  you.   Autocompletes.   Debug
+               mode only.
 
+          #wizdetect
+               Reveal  hidden  things (secret doors or traps or unseen mon-
+               sters) within a modest radius.  No time  elapses.   Autocom-
+               pletes.  Debug mode only.  Default key is `^E'.
 
           #wizgenesis
                Create a monster.  May be prefixed by a count to create more
                Show locations of  special  levels.   Autocompletes.   Debug
                mode only.
 
-          #wizwish
-               Wish  for  something.  Autocompletes.  Debug mode only.  De-
-               fault key is `^W'.
 
-          #wmode
-               Show wall modes.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
-          #zap
-               Zap a wand.  Default key is `z'.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-          #?
-               Help menu:  get the list of available extended commands.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
+          NetHack Guidebook                                              30
 
 
 
+          #wizwish
+               Wish  for  something.  Autocompletes.  Debug mode only.  De-
+               fault key is `^W'.
 
-          NetHack Guidebook                                              30
+          #wmode
+               Show wall modes.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
+          #zap
+               Zap a wand.  Default key is `z'.
 
+          #?
+               Help menu:  get the list of available extended commands.
 
 
 
 
           M-f  #force
 
-          M-i  #invoke
-
-          M-j  #jump
 
-          M-l  #loot
 
-          M-m  #monster
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-          M-n  #name
 
-          M-o  #offer
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              31
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
+          M-i  #invoke
 
+          M-j  #jump
 
+          M-l  #loot
 
-          NetHack Guidebook                                              31
+          M-m  #monster
 
+          M-n  #name
 
+          M-o  #offer
 
           M-O  #overview
 
           u    #untrap
 
 
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              32
+
+
+
           5.  Rooms and corridors
 
                Rooms  and  corridors in the dungeon are either lit or dark.
           tions.  Mapping magic reveals secret corridors, so converts  them
           into ordinary corridors and shows them as such.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              32
-
-
-
           5.1.  Doorways
 
                Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
 
                Closed  doors can be useful for shutting out monsters.  Most
           monsters cannot open closed doors, although a few don't  need  to
-          (for  example,  ghosts  can walk through doors and fog clouds can
-          flow under them).  Some monsters who can open doors can also  use
-          unlocking tools.  And some (giants) can smash doors.
 
-               Secret doors are hidden and appear to be ordinary wall (from
-          inside a room) or solid rock (from outside).  You can  find  them
-          with  the  `s'  (search) command but it might take multiple tries
-          (possibly many tries if your luck is poor).  Once found they  are
-          in  all  ways equivalent to normal doors.  Mapping magic does not
-          reveal secret doors.
 
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack Guidebook                                              33
 
 
 
+          (for  example,  ghosts  can walk through doors and fog clouds can
+          flow under them).  Some monsters who can open doors can also  use
+          unlocking tools.  And some (giants) can smash doors.
 
+               Secret doors are hidden and appear to be ordinary wall (from
+          inside a room) or solid rock (from outside).  You can  find  them
+          with  the  `s'  (search) command but it might take multiple tries
+          (possibly many tries if your luck is poor).  Once found they  are
+          in  all  ways equivalent to normal doors.  Mapping magic does not
+          reveal secret doors.
 
-          NetHack Guidebook                                              33
-
-
-
-          5.2.  Traps (`^')
+          5.2.  Traps (`^')
 
                There are traps throughout the dungeon to snare  the  unwary
           intruder.   For  example, you may suddenly fall into a pit and be
           In that game, you operate as a warehouse worker who pushes crates
           around  obstacles  to  position them at designated locations.  In
           NetHack, the goal is to push boulders into pits  or  holes  until
-          those traps have all been nullified, giving access to whatever is
-          beyond them.  In the Sokoban game, you can only move in the  four
-          cardinal compass directions, and a crate in its final destination
-          blocks further access to that spot.  In  the  Sokoban  levels  of
-          NetHack,  you can move diagonally (unless that would let you pass
-          between two neighboring boulders) but you can only push  boulders
-          in  the four cardinal directions, and a boulder which fills a pit
-          or hole removes both the boulder and the trap so opens up  normal
-          access  to  that spot.  With careful foresight, it is possible to
-          complete all of the levels according to the traditional rules  of
-          Sokoban.  (Hint: to solve Sokoban puzzles, you often need to move
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          those traps have all been nullified, giving access to whatever is
+          beyond them.  In the Sokoban game, you can only move in the  four
+          cardinal compass directions, and a crate in its final destination
+          blocks further access to that spot.  In  the  Sokoban  levels  of
+          NetHack,  you can move diagonally (unless that would let you pass
+          between two neighboring boulders) but you can only push  boulders
+          in  the four cardinal directions, and a boulder which fills a pit
+          or hole removes both the boulder and the trap so opens up  normal
+          access  to  that spot.  With careful foresight, it is possible to
+          complete all of the levels according to the traditional rules  of
+          Sokoban.  (Hint: to solve Sokoban puzzles, you often need to move
           things away from their eventual destinations in order to open  up
           more  room  to maneuver.)  Since NetHack does not support an undo
           capability, some allowances are permitted in case you get  stuck.
           climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
           the staircase and you will end up nearby.
 
-               Ladders  serve  the  same purpose as staircases, and the two
-          types of inter-level  connections  are  nearly  indistinguishable
-          during game play.
-
-          5.4.  Shops and shopping
-
-               Occasionally  you  will  run across a room with a shopkeeper
-          near the door and many items lying on the  floor.   You  can  buy
-          items by picking them up and then using the `p' command.  You can
-          inquire about the price of an item prior to picking it up by  us-
-          ing  the  "#chat"  command  while  standing on it.  Using an item
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          prior to paying for it will incur a charge,  and  the  shopkeeper
-          won't  allow  you  to leave the shop until you have paid any debt
-          you owe.
+               Ladders  serve  the  same purpose as staircases, and the two
+          types of inter-level  connections  are  nearly  indistinguishable
+          during game play.
+
+          5.4.  Shops and shopping
 
-               You can sell items to a shopkeeper by dropping them  to  the
-          floor  while inside a shop.  You will either be offered an amount
-          of gold and asked whether you're willing to sell,  or  you'll  be
-          told  that  the shopkeeper isn't interested (generally, your item
-          needs to be compatible with the type of  merchandise  carried  by
+               Occasionally  you  will  run across a room with a shopkeeper
+          near the door and many items lying on the  floor.   You  can  buy
+          items by picking them up and then using the `p' command.  You can
+          inquire about the price of an item prior to picking it up by  us-
+          ing the "#chat" command while standing on it.  Using an item pri-
+          or to paying for it will incur a charge, and the shopkeeper won't
+          allow you to leave the shop until you have paid any debt you owe.
+
+               You  can  sell items to a shopkeeper by dropping them to the
+          floor while inside a shop.  You will either be offered an  amount
+          of  gold  and  asked whether you're willing to sell, or you'll be
+          told that the shopkeeper isn't interested (generally,  your  item
+          needs  to  be  compatible with the type of merchandise carried by
           the shop).
 
-               If  you drop something in a shop by accident, the shopkeeper
-          will usually claim ownership without offering  any  compensation.
+               If you drop something in a shop by accident, the  shopkeeper
+          will  usually  claim ownership without offering any compensation.
           You'll have to buy it back if you want to reclaim it.
 
-               Shopkeepers  sometime  run out of money.  When that happens,
-          you'll be offered credit instead of gold when  you  try  to  sell
-          something.   Credit  can  be used to pay for purchases, but it is
-          only good in the shop where it was  obtained;  other  shopkeepers
-          won't  honor  it.   (If you happen to find a "credit card" in the
+               Shopkeepers sometime run out of money.  When  that  happens,
+          you'll  be  offered  credit  instead of gold when you try to sell
+          something.  Credit can be used to pay for purchases,  but  it  is
+          only  good  in  the shop where it was obtained; other shopkeepers
+          won't honor it.  (If you happen to find a "credit  card"  in  the
           dungeon, don't bother trying to use it in shops; shopkeepers will
           not accept it.)
 
-               The  `$'  command,  which reports the amount of gold you are
+               The `$' command, which reports the amount of  gold  you  are
           carrying (in inventory, not inside bags or boxes), will also show
-          current  shop debt or credit, if any.  The "Iu" command lists un-
+          current shop debt or credit, if any.  The "Iu" command lists  un-
           paid items (those which still belong to the shop) if you are car-
-          rying  any.   The "Ix" command shows an inventory-like display of
-          any unpaid items which have been used up, along with  other  shop
+          rying any.  The "Ix" command shows an inventory-like  display  of
+          any  unpaid  items which have been used up, along with other shop
           fees, if any.
 
           5.4.1.  Shop idiosyncrasies
 
           * The price of a given item can vary due to a variety of factors.
 
-          * A  shopkeeper treats the spot immediately inside the door as if
+          * A shopkeeper treats the spot immediately inside the door as  if
             it were outside the shop.
 
-          * While the shopkeeper watches you like a hawk, he  or  she  will
+          * While  the  shopkeeper  watches you like a hawk, he or she will
             generally ignore any other customers.
 
-          * If  a  shop  is "closed for inventory," it will not open of its
-            own accord.
 
-          * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
-            tory depletion.
 
-          5.5.  Movement feedback
 
-               Moving  around  the  map usually provides no feedback--other
-          than drawing the hero at the new location--unless you step on  an
-          object  or pile of objects, or on a trap, or attempt to move onto
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
+          NetHack Guidebook                                              36
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              36
+          * If a shop is "closed for inventory," it will not  open  of  its
+            own accord.
 
+          * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
+            tory depletion.
 
+          5.5.  Movement feedback
 
-          a spot where a monster is located.   There  are  several  options
+               Moving around the map usually  provides  no  feedback--other
+          than  drawing the hero at the new location--unless you step on an
+          object or pile of objects, or on a trap, or attempt to move  onto
+          a  spot  where  a  monster is located.  There are several options
           which can be used to augment the normal feedback.
 
-               The  pile_limit option controls how many objects can be in a
+               The pile_limit option controls how many objects can be in  a
           pile--sharing the same map location--for the game to state "there
-          are  objects  here"  instead  of listing them.  The default is 5.
+          are objects here" instead of listing them.   The  default  is  5.
           Setting it to 1 would always give that message instead of listing
           any objects.  Setting it to 0 is a special case which will always
           list all objects no matter how big a pile is.  Note that the num-
-          ber  refers  to  the  count of separate stacks of objects present
-          rather than the sum of the quantities of those stacks (so  7  ar-
-          rows  or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7 and
-          25, respectively, and total to 2 when both are at the same  loca-
+          ber refers to the count of separate  stacks  of  objects  present
+          rather  than  the sum of the quantities of those stacks (so 7 ar-
+          rows or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7  and
+          25,  respectively, and total to 2 when both are at the same loca-
           tion).
 
-               The  "nopickup" command prefix (default `m') can be used be-
-          fore a movement direction to step on objects  without  attempting
+               The "nopickup" command prefix (default `m') can be used  be-
+          fore  a  movement direction to step on objects without attempting
           auto-pickup and without giving feedback about them.
 
-               The  mention_walls  option controls whether you get feedback
-          if you try to walk into a wall or solid stone or off the edge  of
-          the  map.  Normally nothing happens (unless the hero is blind and
+               The mention_walls option controls whether you  get  feedback
+          if  you try to walk into a wall or solid stone or off the edge of
+          the map.  Normally nothing happens (unless the hero is blind  and
           no wall is shown, then the wall that is being bumped into will be
-          drawn  on the map).  This option also gives feedback when rushing
+          drawn on the map).  This option also gives feedback when  rushing
           or running stops for some non-obvious reason.
 
-               The mention_decor option controls whether you  get  feedback
-          when  walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or a
-          fountain or an altar or various other things doesn't elicit  any-
-          thing  unless it is covered by one or more objects so is obscured
-          on the map.  Setting this  option  to  true  will  describe  such
-          things  even  when  they  aren't obscured.  Doorless doorways and
-          open doors aren't considered worthy of mention; closed doors  (if
-          you  can  move  onto their spots) and broken doors are.  Assuming
-          that you're able to do so, moving onto water or lava or ice  will
-          give  feedback  if not yet on that type of terrain but not repeat
-          it (unless there has been some intervening message)  when  moving
+               The  mention_decor  option controls whether you get feedback
+          when walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or  a
+          fountain  or an altar or various other things doesn't elicit any-
+          thing unless it is covered by one or more objects so is  obscured
+          on  the  map.   Setting  this  option  to true will describe such
+          things even when they aren't  obscured.   Doorless  doorways  and
+          open  doors aren't considered worthy of mention; closed doors (if
+          you can move onto their spots) and broken  doors  are.   Assuming
+          that  you're able to do so, moving onto water or lava or ice will
+          give feedback if not yet on that type of terrain but  not  repeat
+          it  (unless  there has been some intervening message) when moving
           from water to another water spot, or lava to lava, or ice to ice.
-          Moving off of any of those back onto "normal" terrain  will  give
-          one  message  too, unless there is feedback about one or more ob-
+          Moving  off  of any of those back onto "normal" terrain will give
+          one message too, unless there is feedback about one or  more  ob-
           jects, in which case the back on land circumstance is implied.
 
-               The confirm and safe_pet options control what  happens  when
-          you  try  to  move onto a peaceful monster's spot or a tame one's
-          spot.
 
-               The "nopickup" command prefix  (default  `m')  is  also  the
-          move-without-attacking prefix and can be used to try to step onto
-          a visible monster's spot without the move being considered an at-
-          tack  (see  the  Fighting  subsection  of  Monsters  below).  The
-          "fight" command prefix (default `F'; also `-'  if  number_pad  is
-          on) can be used to force an attack, when guessing where an unseen
-          monster is or when deliberately  attacking  a  peaceful  or  tame
-          creature.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+               The  confirm  and safe_pet options control what happens when
+          you try to move onto a peaceful monster's spot or  a  tame  one's
+          spot.
+
+               The  "nopickup"  command  prefix  (default  `m') is also the
+          move-without-attacking prefix and can be used to try to step onto
+          a visible monster's spot without the move being considered an at-
+          tack (see  the  Fighting  subsection  of  Monsters  below).   The
+          "fight"  command  prefix  (default `F'; also `-' if number_pad is
+          on) can be used to force an attack, when guessing where an unseen
+          monster  is  or  when  deliberately  attacking a peaceful or tame
+          creature.
+
                The run_mode option controls how frequently the map gets re-
           drawn when moving more than one step in a single command (so when
           rushing, running, or traveling).
 
           5.6.  Rogue level
 
-               One  dungeon  level  (occurring  in mid to late teens of the
-          main dungeon) is a tribute to the ancestor game  hack's  inspira-
+               One dungeon level (occurring in mid to  late  teens  of  the
+          main  dungeon)  is a tribute to the ancestor game hack's inspira-
           tion rogue.
 
-               It  is usually displayed differently from other levels: pos-
-          sibly in characters instead of  tiles,  or  without  line-drawing
+               It is usually displayed differently from other levels:  pos-
+          sibly  in  characters  instead  of tiles, or without line-drawing
           symbols if already in characters; also, gold is shown as * rather
-          than $ and stairs are shown as % rather than < and >.  There  are
-          some  minor differences in actual game play: doorways lack doors;
-          a scroll, wand, or spell of light used in a room  lights  up  the
-          whole  room  rather  than  within a radius around your character.
-          And monsters represented by lower-case  letters  aren't  randomly
+          than  $ and stairs are shown as % rather than < and >.  There are
+          some minor differences in actual game play: doorways lack  doors;
+          a  scroll,  wand,  or spell of light used in a room lights up the
+          whole room rather than within a  radius  around  your  character.
+          And  monsters  represented  by lower-case letters aren't randomly
           generated on the rogue level.
 
-               The  slight  strangeness  of  this level is a feature, not a
+               The slight strangeness of this level is  a  feature,  not  a
           bug....
 
           6.  Monsters
 
-               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
-          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
-          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
+               Monsters  you  cannot  see  are not displayed on the screen.
+          Beware!  You may suddenly come upon one in a  dark  place.   Some
+          magic  items  can  help  you  locate  them before they locate you
           (which some monsters can do very well).
 
-               The  commands  `/' and `;' may be used to obtain information
-          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com-
-          mand  "#name"  (by  default bound to `C'), allows you to assign a
-          name to a monster, which may be useful to  help  distinguish  one
-          from  another  when  multiple  monsters are present.  Assigning a
+               The commands `/' and `;' may be used to  obtain  information
+          about  those  monsters who are displayed on the screen.  The com-
+          mand "#name" (by default bound to `C'), allows you  to  assign  a
+          name  to  a  monster, which may be useful to help distinguish one
+          from another when multiple monsters  are  present.   Assigning  a
           name which is just a space will remove any prior name.
 
                The extended command "#chat" can be used to interact with an
           adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words, you
           don't get to choose what you'll say), but chatting with some mon-
-          sters  such  as  a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
-          useful results.
+          sters such as a shopkeeper or the Oracle of  Delphi  can  produce
 
-          6.1.  Fighting
 
-               If you see a monster and you wish to fight it, just  attempt
-          to  walk  into  it.   Many  monsters you find will mind their own
-          business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
-          when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-               In  most  circumstances, if you attempt to attack a peaceful
-          monster by moving into its location, you'll be asked  to  confirm
-          your  intent.   By default an answer of `y' acknowledges that in-
-          tent, which can be error prone if you're using `y' to move.   You
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
+          NetHack Guidebook                                              38
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              38
+          useful results.
 
+          6.1.  Fighting
 
+               If  you see a monster and you wish to fight it, just attempt
+          to walk into it.  Many monsters you  find  will  mind  their  own
+          business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
+          when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
 
+               In most circumstances, if you attempt to attack  a  peaceful
+          monster  by  moving into its location, you'll be asked to confirm
+          your intent.  By default an answer of `y' acknowledges  that  in-
+          tent,  which can be error prone if you're using `y' to move.  You
           can set the paranoid_confirmation option to require a response of
           "yes" instead.
 
-               If you can't see a monster (if it is invisible,  or  if  you
-          are  blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of its
-          presence.  If you attempt to walk into it, you will try to  fight
-          it  just  like a monster that you can see; of course, if the mon-
+               If  you  can't  see a monster (if it is invisible, or if you
+          are blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of  its
+          presence.   If you attempt to walk into it, you will try to fight
+          it just like a monster that you can see; of course, if  the  mon-
           ster has moved, you will attack empty air.  If you guess that the
-          monster  has  moved  and you don't wish to fight, you can use the
-          `m' command to move without fighting; likewise, if you don't  re-
+          monster has moved and you don't wish to fight, you  can  use  the
+          `m'  command to move without fighting; likewise, if you don't re-
           member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
           `F' command.
 
           6.2.  Your pet
 
                You start the game with a little dog (`d'), kitten (`f'), or
-          pony  (`u'),  which follows you about the dungeon and fights mon-
-          sters with you.  Like you, your pet needs food to survive.   Dogs
-          and  cats  usually  feed  themselves  on  fresh carrion and other
-          meats; horses need vegetarian food which is harder  to  come  by.
-          If  you're  worried  about  your pet or want to train it, you can
+          pony (`u'), which follows you about the dungeon and  fights  mon-
+          sters  with you.  Like you, your pet needs food to survive.  Dogs
+          and cats usually feed  themselves  on  fresh  carrion  and  other
+          meats;  horses  need  vegetarian food which is harder to come by.
+          If you're worried about your pet or want to  train  it,  you  can
           feed it, too, by throwing it food.  A properly trained pet can be
           very useful under certain circumstances.
 
-               Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
-          can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
-          Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
+               Your pet also gains experience from  killing  monsters,  and
+          can  grow  over  time,  gaining hit points and doing more damage.
+          Initially, your pet may even be better  at  killing  things  than
           you, which makes pets useful for low-level characters.
 
-               Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
-          next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
-          and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
-          of  traps  which  alter  your location (for instance, a trap door
-          which drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet  will
+               Your  pet  will  follow  you up and down staircases if it is
+          next to you when you move.  Otherwise your pet will  be  stranded
+          and  may  become wild.  Similarly, when you trigger certain types
+          of traps which alter your location (for  instance,  a  trap  door
+          which  drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet will
           accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
-          pet may trigger such traps itself; you will not be carried  along
+          pet  may trigger such traps itself; you will not be carried along
           with it even if adjacent at the time.
 
-          6.3.  Steeds
-
-               Some  types of creatures in the dungeon can actually be rid-
-          den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
-          beast  to  let  you  saddle  it up is difficult to say the least.
-          Many a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in  or-
-          der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
-          control however, you can easily climb in and out  of  the  saddle
-          with the "#ride" command.  Lead the beast around the dungeon when
-          riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
-          beast that you will see displayed on the map.
 
-               Riding  skill is managed by the "#enhance" command.  See the
-          section on Weapon proficiency for more information about that.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          6.3.  Steeds
+
+               Some types of creatures in the dungeon can actually be  rid-
+          den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
+          beast to let you saddle it up is  difficult  to  say  the  least.
+          Many  a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in or-
+          der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
+          control  however,  you  can easily climb in and out of the saddle
+          with the "#ride" command.  Lead the beast around the dungeon when
+          riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
+          beast that you will see displayed on the map.
+
+               Riding skill is managed by the "#enhance" command.  See  the
+          section on Weapon proficiency for more information about that.
+
                Use the `a' (apply) command and pick a saddle in your inven-
-          tory  to  attempt to put that saddle on an adjacent creature.  If
+          tory to attempt to put that saddle on an adjacent  creature.   If
           successful, it will be transferred to that creature's inventory.
 
                Use the "#loot" command while adjacent to a saddled creature
-          to  try  to remove the saddle from that creature.  If successful,
+          to try to remove the saddle from that creature.   If  successful,
           it will be transferred to your inventory.
 
           6.4.  Bones levels
 
-               You may encounter the shades and corpses of other  adventur-
+               You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
-          effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
-          they're  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
-          adventurer's possessions; however, they are likely to be  cursed.
+          effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
+          they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
+          adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
           Beware of whatever killed the former player; it is probably still
           lurking around, gloating over its last victory.
 
           6.5.  Persistence of Monsters
 
                Monsters (a generic reference which also includes humans and
-          pets)  are only shown while they can be seen or otherwise sensed.
-          Moving to a location where you can't see or sense a  monster  any
-          more  will  result in it disappearing from your map, similarly if
+          pets) are only shown while they can be seen or otherwise  sensed.
+          Moving  to  a location where you can't see or sense a monster any
+          more will result in it disappearing from your map,  similarly  if
           it is the one who moved rather than you.
 
-               However, if you encounter a monster which you can't  see  or
-          sense--perhaps  it  is  invisible  and has just tapped you on the
-          noggin--a special "remembered, unseen  monster"  marker  will  be
-          displayed  at the location where you think it is.  That will per-
-          sist until you have proven that there is no monster  there,  even
-          if  the unseen monster moves to another location or you move to a
-          spot where the marker's location ordinarily wouldn't be seen  any
+               However,  if  you encounter a monster which you can't see or
+          sense--perhaps it is invisible and has just  tapped  you  on  the
+          noggin--a  special  "remembered,  unseen  monster" marker will be
+          displayed at the location where you think it is.  That will  per-
+          sist  until  you have proven that there is no monster there, even
+          if the unseen monster moves to another location or you move to  a
+          spot  where the marker's location ordinarily wouldn't be seen any
           more.
 
           7.  Objects
 
                When you find something in the dungeon, it is common to want
           to pick it up.  In NetHack, this is accomplished by using the `,'
-          command.  If autopickup option is on, you will automatically pick
-          up the object by walking over, unless you move with the `m'  pre-
-          fix.
 
-               If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
-          and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
-          will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
-          picked up.
 
-               As you add items to your inventory, you also add the  weight
-          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
-          pends on your strength and your constitution.  The  stronger  and
-          sturdier  you  are, the less the additional load will affect you.
-          There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
-          you  are  carrying  around  with  you  through  the  dungeon will
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              40
 
 
-          NetHack Guidebook                                              40
 
+          command.  If autopickup option is on, you will automatically pick
+          up  the object by walking over, unless you move with the `m' pre-
+          fix.
 
+               If you're carrying too many items, NetHack will tell you  so
+          and  you  won't  be able to pick up anything more.  Otherwise, it
+          will add the object(s) to your pack and tell you  what  you  just
+          picked up.
 
-          encumber you.  Your reactions will get  slower  and  you'll  burn
-          calories  faster, requiring food more frequently to cope with it.
-          Eventually, you'll be so overloaded that you'll  either  have  to
-          discard  some  of  what  you're  carrying  or  collapse under its
-          weight.
+               As  you add items to your inventory, you also add the weight
+          of that object to your load.  The amount that you can  carry  de-
+          pends  on  your strength and your constitution.  The stronger and
+          sturdier you are, the less the additional load will  affect  you.
+          There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
+          you are carrying around with you through the dungeon will  encum-
+          ber you.  Your reactions will get slower and you'll burn calories
+          faster, requiring food more frequently to cope with it.   Eventu-
+          ally,  you'll be so overloaded that you'll either have to discard
+          some of what you're carrying or collapse under its weight.
 
                NetHack will tell you how badly you  have  loaded  yourself.
           If  you are encumbered, one of the conditions Burdened, Stressed,
           is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
           stuck with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves  to
           your  hand  when wielded, so you cannot unwield them.  Any cursed
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              41
+
+
+
           item you wear is not removable by ordinary means.   In  addition,
           cursed  arms and armor usually, but not always, bear negative en-
           chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
           as  uncursed.   They  could just as easily have been described as
           unblessed, but the uncursed designation  is  what  you  will  see
           within  the  game.   A  "glass half full versus glass half empty"
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              41
-
-
-
           situation; make of that what you will.
 
                There are magical means of bestowing or removing curses upon
           first  wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot cross-
           bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              42
+
+
+
                Enchanted weapons have a "plus"  (or  "to  hit  enhancement"
           which  can  be  either  positive  or  negative) that adds to your
           chance to hit and the damage you do to a monster.  The  only  way
           encumbrance,  and  proficiency  (see below).  The monster's armor
           class--a general defense rating, not necessarily due  to  wearing
           of  armor--is  a factor too; also, some monsters are particularly
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              42
-
-
-
           vulnerable to certain types of weapons.
 
                Many weapons can be wielded in one hand; some  require  both
           for  a specific target.  The distance something can be thrown de-
           pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
           be  thrown  by  hand,  but can be thrown much farther and will be
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              43
+
+
+
           more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
                Some weapons will return when thrown.  A boomerang--provided
                You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
           command to select your preferred "missile", then  using  the  `f'
           command  to  throw  it.   You'll  be  prompted for a direction as
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              43
-
-
-
           above, but you don't have to specify which  item  to  throw  each
           time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
           NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
           prove your skills as you progress through a  game,  depending  on
           your role, your experience level, and use of the weapons.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              44
+
+
+
                For  the  purposes of proficiency, weapons have been divided
           up  into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,   and
           polearms.   Each  role has a limit on what level of proficiency a
           to  advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".  Re-
           stricted skills simply will not appear in the list shown by "#en-
           hance".   (Divine  intervention  might  unrestrict  a  particular
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              44
-
-
-
           skill, in which case it will start at unskilled and be limited to
           basic.)   Some  characters can enhance their barehanded combat or
           martial arts skill beyond expert to "master" or "grand master".
           secondary weapon, then swap them  both  back  into  the  intended
           hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
           primary one is not, simply use `w' to wield the primary.  Lastly,
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              45
+
+
+
           if  neither  hand  holds the correct weapon, use `w', `x', `w' to
           first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
           wield the primary.
 
                When  in  two-weapon combat mode, using the `X' command tog-
           gles back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either  of
-          the  weapons  or  having  one of them be stolen or destroyed will
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              45
-
-
-
-          also make you revert to single-weapon combat.
+          the weapons or having one of them be stolen or destroyed will al-
+          so make you revert to single-weapon combat.
 
           7.3.  Armor (`[')
 
                If  a piece of armor is enchanted, its armor protection will
           be better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus)  will
           subtract  from  your  armor  class.  For example, a +1 chain mail
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              46
+
+
+
           would give you better protection than normal chain mail, lowering
           your  armor class one unit further to 4.  When you put on a piece
           of armor, you immediately  find  out  the  armor  class  and  any
           tempt  to play the entire game without wearing any armor (a self-
           imposed challenge which is extremely difficult to accomplish).
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              46
-
-
-
                The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
           The  `A'  command  can be used to take off armor as well as other
           worn items.  Also, `P' (put on) and `R' (remove) which  are  nor-
 
                One of the most useful of these is the scroll  of  identify,
           which can be used to determine what another object is, whether it
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              47
+
+
+
           is cursed or blessed, and how many uses it has  left.   Some  ob-
           jects  of  subtle  enchantment  are difficult to identify without
           these.
           name of your favorite reader, so NetHack can shell to it when you
           read the scroll.  On versions of NetHack where mail  is  randomly
           generated  internal  to the game, these environment variables are
+          ignored.  You can disable the mail daemon by turning off the mail
+          option.
 
+               The command to read a scroll is `r'.
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              47
-
-
-
-          ignored.  You can disable the mail daemon by turning off the mail
-          option.
-
-               The command to read a scroll is `r'.
-
-          7.6.  Potions (`!')
+          7.6.  Potions (`!')
 
                Potions  are distinguished by the color of the liquid inside
           the flask.  They disappear after you quaff them.
           This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
           tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              48
+
+
+
                When  you have fully identified a particular wand, inventory
           display will include additional information in  parentheses:  the
           number  of  times  it  has been recharged followed by a colon and
 
                Rings are very useful items, since they are relatively  per-
           manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              48
-
-
-
           scrolls, and wands.
 
                Putting on a ring activates its magic.  You can wear at most
           prove.   Over  time, however, your memory of each spell will dim,
           and you will need to relearn it.
 
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              49
+
+
+
                Some spells require a direction in which to cast them, simi-
           lar  to  wands.   To cast one at yourself, just give a `.' or `s'
           for the direction.  A few spells require you to pick a target lo-
           using  the "#enhance" command to advance a sufficiently exercised
           skill will affect all spells within the  group.   Advanced  skill
           may  increase the potency of spells, reduce their risk of failure
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              49
-
-
-
           during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
           for  how much longer they will be retained in your memory.  Skill
           slots are shared with weapons skills.  (See also the  section  on
           floor  spot), or with the `a' (apply) command when you are carry-
           ing it.  However, chests are often locked, and are  in  any  case
           unwieldy  objects.   You must set one down before unlocking it by
-          using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
-          kicking  it  with the `^D' command, or by using a weapon to force
-          the lock with the "#force" extended command.
 
-               Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
-          you unlock or open them.  You can check for and try to deactivate
-          traps with the "#untrap" extended command.
 
-          7.11.  Amulets (`"')
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-               Amulets are very similar to rings, and often more  powerful.
-          Like   rings,  amulets  have  various  magical  properties,  some
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
+          NetHack Guidebook                                              50
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              50
+          using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
+          kicking  it  with the `^D' command, or by using a weapon to force
+          the lock with the "#force" extended command.
 
+               Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
+          you unlock or open them.  You can check for and try to deactivate
+          traps with the "#untrap" extended command.
 
+          7.11.  Amulets (`"')
 
-          beneficial, some harmful, which are activated by putting them on.
+               Amulets are very similar to rings, and often more  powerful.
+          Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
+          cial, some harmful, which are activated by putting them on.
 
                Only one amulet may be worn at a  time,  around  your  neck.
           Like  wearing  rings,  wearing an amulet affects your metabolism,
           location without pushing it in addition to the prefix's usual ac-
           tion of suppressing auto-pickup at the destination.
 
-               Very  large humanoids (giants and their ilk) have been known
-          to pick up boulders and use them as missile weapons.
-
-               Unlike boulders, statues can't be pushed, but don't need  to
-          be  because  they don't block movement.  They can be smashed into
-          rocks though.
 
-               For some configurations  of  the  program,  statues  are  no
-          longer  shown  as  ``' but by the letter representing the monster
-          they depict instead.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
+          NetHack Guidebook                                              51
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              51
+               Very  large humanoids (giants and their ilk) have been known
+          to pick up boulders and use them as missile weapons.
 
+               Unlike boulders, statues can't be pushed, but don't need  to
+          be  because  they don't block movement.  They can be smashed into
+          rocks though.
 
+               For some configurations  of  the  program,  statues  are  no
+          longer  shown  as  ``' but by the letter representing the monster
+          they depict instead.
 
           7.14.  Gold (`$')
 
           the way they play the game.  The game automatically  tracks  some
           of  these  challenges,  which can be checked at any time with the
           #conduct command or at the end of the game.  When you perform  an
-          action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
-          This gives players extra "bragging rights" for winning  the  game
-          with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
-          win the game without resorting to these restrictions and that  it
-          is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
-          they win the game.
-
-               Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
-          The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
-          creatures can survive long periods of time without food, there is
-          a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
+          This gives players extra "bragging rights" for winning  the  game
+          with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
+          win the game without resorting to these restrictions and that  it
+          is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
+          they win the game.
+
+               Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
+          The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
+          creatures can survive long periods of time without food, there is
+          a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
           drinking beverages, even if they provide some  minor  food  bene-
           fits.   Calling  upon  your god for help with starvation does not
           violate any food challenges either.
           keep track of this for you.  Also note that "milky"  potions  may
           be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
           compatible with a vegan  diet.   Slime  molds  or  player-defined
-          "fruits",  although  they  could  be  anything from "cherries" to
-          "pork chops", are also assumed to be vegan.
-
-               An atheist is one who rejects religion.  This means that you
-          cannot  #pray,  #offer  sacrifices  to  any god, #turn undead, or
-          #chat with a priest.  Particularly selective  readers  may  argue
-          that  playing  Monk or Priest characters should violate this con-
-          duct; that is a choice left to the player.  Offering  the  Amulet
-          of  Yendor  to  your  god is necessary to win the game and is not
-          counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
-          ing  spoken  to  by an angry god, priest(ess), or other religious
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          "fruits",  although  they  could  be  anything from "cherries" to
+          "pork chops", are also assumed to be vegan.
+
+               An atheist is one who rejects religion.  This means that you
+          cannot  #pray,  #offer  sacrifices  to  any god, #turn undead, or
+          #chat with a priest.  Particularly selective  readers  may  argue
+          that  playing  Monk or Priest characters should violate this con-
+          duct; that is a choice left to the player.  Offering  the  Amulet
+          of  Yendor  to  your  god is necessary to win the game and is not
+          counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
+          ing  spoken  to  by an angry god, priest(ess), or other religious
           figure; a true atheist would hear the words but attach no special
           meaning to them.
 
           tions  in  the  future.  (Note:  the Sokoban conduct will only be
           displayed if you have entered the Sokoban branch of  the  dungeon
           during the current game.  Once that has happened, it becomes part
-          of disclosed conduct even if you haven't done anything  interest-
-          ing  there.  Ending the game with "never broke the Sokoban rules"
-          conduct is most meaningful if you also manage to perform the "ob-
-          tained the Sokoban prize" achievement (see Achievements below).)
-
-               There  are several other challenges tracked by the game.  It
-          is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
-          cide;  playing  without  this  feature is considered a challenge.
-          When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
-          may  respond with the monster type "none" if you want to decline.
-          You can change the form of an item into another item of the  same
-          type  ("polypiling")  or  the  form of your own body into another
+          of  disclosed  conduct  even  if  you   haven't   done   anything
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
-          creature ("polyself") by wand, spell,  or  potion  of  polymorph;
-          avoiding  these effects are each considered challenges.  Polymor-
-          phing monsters, including pets, does not break  either  of  these
-          challenges.   Finally,  you  may sometimes receive wishes; a game
-          without an attempt to wish for any items is a challenge, as is  a
-          game  without wishing for an artifact (even if the artifact imme-
-          diately disappears).  When the game offers you an opportunity  to
-          make  a wish for an item, you may choose "nothing" if you want to
+          interesting there.  Ending the game with "never broke the Sokoban
+          rules" conduct is most meaningful if you also manage  to  perform
+          the  "obtained  the  Sokoban prize" achievement (see Achievements
+          below).)
+
+               There are several other challenges tracked by the game.   It
+          is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
+          cide; playing without this feature  is  considered  a  challenge.
+          When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
+          may respond with the monster type "none" if you want to  decline.
+          You  can change the form of an item into another item of the same
+          type ("polypiling") or the form of your  own  body  into  another
+          creature  ("polyself")  by  wand,  spell, or potion of polymorph;
+          avoiding these effects are each considered challenges.   Polymor-
+          phing  monsters,  including  pets, does not break either of these
+          challenges.  Finally, you may sometimes receive  wishes;  a  game
+          without  an attempt to wish for any items is a challenge, as is a
+          game without wishing for an artifact (even if the artifact  imme-
+          diately  disappears).  When the game offers you an opportunity to
+          make a wish for an item, you may choose "nothing" if you want  to
           decline.
 
           8.1.  Achievements
 
-               End of game disclosure will also  display  various  achieve-
-          ments  representing  progress  toward  ultimate ascension, if any
-          have been attained.  They aren't directly related to conduct  but
-          are  grouped  with it because they fall into the same category of
-          "bragging rights" and to limit the  number  of  questions  during
-          disclosure.   Listed  here roughly in order of difficulty and not
+               End  of  game  disclosure will also display various achieve-
+          ments representing progress toward  ultimate  ascension,  if  any
+          have  been attained.  They aren't directly related to conduct but
+          are grouped with it because they fall into the same  category  of
+          "bragging  rights"  and  to  limit the number of questions during
+          disclosure.  Listed here roughly in order of difficulty  and  not
           necessarily in the order in which you might accomplish them.
 
           <Rank>     - Attained rank title <Rank>.
           Mines' End - Explored to the bottom of the Gnomish Mines
                        and found a special item there.
           Medusa     - Defeated Medusa.
+          Tune       - Discovered  the  tune  that  can be used to open and
+                       close the drawbridge on the Castle level.
           Bell       - Acquired the Bell of Opening.
           Gehennom   - Entered Gehennom.
           Candle     - Acquired the Candelabrum of Invocation.
           Book       - Acquired the Book of the Dead.
           Invocation - Gained access to the bottommost level of Gehennom.
           Amulet     - Acquired the fabled Amulet of Yendor.
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              55
+
+
+
           Endgame    - Reached the Elemental Planes.
           Astral     - Reached the Astral Plane level.
           Blind      - Blind from birth.
 
                There are nine <Rank> titles for each role, bestowed at  ex-
           perience levels 1, 3, 6, 10, 14, 18, 22, 26, and 30.  The one for
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              55
-
-
-
           experience level 1 is not recorded  as  an  achievement.   Losing
           enough  levels  to  revert  to lower rank(s) does not discard the
           corresponding achievement(s).
           son, even if you are not directly responsible, and  only  if  she
           dies.
 
+               The  5-note  tune  can be learned via trial and error with a
+          musical instrument played closely enough--but not too  close!--to
+          the  Castle  level's drawbridge or can be given to you via prayer
+          boon.
+
                Blind and Nudist are also conducts, and they can only be en-
-          abled by setting the correspondingly named option  in  NETHACKOP-
+          abled  by  setting the correspondingly named option in NETHACKOP-
           TIONS or run-time configuration file prior to game start.  In the
           case of Blind, the option also enforces the conduct.  They aren't
           really significant accomplishments unless/until you make substan-
 
           9.  Options
 
-               Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
+               Due  to variations in personal tastes and conceptions of how
           NetHack should do things, there are options you can set to change
           how NetHack behaves.
 
-          9.1.  Setting the options
 
-               Options may be set in a number of ways.   Within  the  game,
-          the `O' command allows you to view all options and change most of
-          them.  You can also set options automatically by placing them  in
-          a  configuration file, or in the NETHACKOPTIONS environment vari-
-          able.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
-          allow  you  to  set  options before starting the game or a global
-          configuration for system administrators.
 
-          9.2.  Using a configuration file
 
-               The default name of the configuration file varies on differ-
-          ent operating systems.
 
-               On  UNIX,  Linux, and macOS it is ".nethackrc" in the user's
-          home directory.  The file may not exist, but it is a normal ASCII
-          text file and can be created with any text editor.
 
-               On  Windows,  it  is  ".nethackrc" in the folder "\%USERPRO-
-          FILE%\NetHack\3.7".  The file may not exist, but it is  a  normal
-          ASCII  text  file can can be created with any text editor.  After
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
+          NetHack Guidebook                                              56
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              56
+          9.1.  Setting the options
+
+               Options  may  be  set in a number of ways.  Within the game,
+          the `O' command allows you to view all options and change most of
+          them.   You can also set options automatically by placing them in
+          a configuration file, or in the NETHACKOPTIONS environment  vari-
+          able.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
+          allow you to set options before starting the  game  or  a  global
+          configuration for system administrators.
+
+          9.2.  Using a configuration file
 
+               The default name of the configuration file varies on differ-
+          ent operating systems.
 
+               On UNIX, Linux, and macOS it is ".nethackrc" in  the  user's
+          home directory.  The file may not exist, but it is a normal ASCII
+          text file and can be created with any text editor.
 
-          running NetHack for the first time, you  should  find  a  default
-          template  for  the configuration file named ".nethackrc.template"
+               On Windows, it is ".nethackrc"  in  the  folder  "\%USERPRO-
+          FILE%\NetHack\3.7".   The  file may not exist, but it is a normal
+          ASCII text file can can be created with any text  editor.   After
+          running  NetHack  for  the  first time, you should find a default
+          template for the configuration file  named  ".nethackrc.template"
           in "\%USERPROFILE%\NetHack\3.7".  If you had not created the con-
-          figuration  file,  NetHack will create the configuration file for
+          figuration file, NetHack will create the configuration  file  for
           you using the default template file.
 
-               On MS-DOS,  it  is  "defaults.nh"  in  the  same  folder  as
+               On  MS-DOS,  it  is  "defaults.nh"  in  the  same  folder as
           nethack.exe.
 
-               Any  line  in  the  configuration  file starting with `#' is
+               Any line in the configuration  file  starting  with  `#'  is
           treated as a comment and ignored.  Empty lines are ignored.
 
-               Any line beginning with `[' and ending in `]' is  a  section
+               Any  line  beginning with `[' and ending in `]' is a section
           marker (the closing `]' can be followed by whitespace and then an
-          arbitrary comment beginning with  `#').   The  text  between  the
-          square  brackets  is  the section name.  Section markers are only
-          valid after a CHOOSE directive and their names are case  insensi-
+          arbitrary  comment  beginning  with  `#').   The text between the
+          square brackets is the section name.  Section  markers  are  only
+          valid  after a CHOOSE directive and their names are case insensi-
           tive.  Lines after a section marker belong to that section up un-
-          til another section starts or a marker without a name is  encoun-
+          til  another section starts or a marker without a name is encoun-
           tered or the file ends.  Lines within sections are ignored unless
           a CHOOSE directive has selected that section.
 
-               You can use different configuration directives in the  file,
+               You  can use different configuration directives in the file,
           some of which can be used multiple times.  In general, the direc-
           tives are written in capital letters, followed by an equals sign,
           followed by settings particular to that directive.
                Here is a list of allowed directives:
 
           OPTIONS
-            There  are  two types of options, boolean and compound options.
-            Boolean options toggle a setting on or off, while compound  op-
-            tions  take  more diverse values.  Prefix a boolean option with
-            "no" or `!' to turn it off.  For compound options,  the  option
+            There are two types of options, boolean and  compound  options.
+            Boolean  options  toggle  a  setting  on or off, while compound
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              57
+
+
+
+            options take more diverse values.  Prefix a boolean option with
+            "no"  or  `!' to turn it off.  For compound options, the option
             name and value are separated by a colon.  Some options are per-
             sistent, and apply only to new games.  You can specify multiple
             OPTIONS directives, and multiple options separated by commas in
-            a single OPTIONS directive.  (Comma separated options are  pro-
+            a  single OPTIONS directive.  (Comma separated options are pro-
             cessed from right to left.)
 
             Example:
                  OPTIONS=!legacy,autopickup,pickup_types:$"=/!?+
 
           HACKDIR
-            Default  location  of  files  NetHack needs. On Windows HACKDIR
-            defaults to the location of  the  NetHack.exe  or  NetHackw.exe
-            file  so setting HACKDIR to override that is not usually neces-
+            Default location of files NetHack  needs.  On  Windows  HACKDIR
+            defaults  to  the  location  of the NetHack.exe or NetHackw.exe
+            file so setting HACKDIR to override that is not usually  neces-
             sary or recommended.
 
           LEVELDIR
-            The location that in-progress level files are stored.  Defaults
+            The  location that in-progress level files are stored. Defaults
             to HACKDIR, must be writable.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              57
-
-
-
           SAVEDIR
-            The  location  where saved games are kept. Defaults to HACKDIR,
+            The location where saved games are kept. Defaults  to  HACKDIR,
             must be writable.
 
           BONESDIR
-            The location that bones files are kept.  Defaults  to  HACKDIR,
+            The  location  that  bones files are kept. Defaults to HACKDIR,
             must be writable.
 
           LOCKDIR
             Defaults to HACKDIR, must be writable.
 
           TROUBLEDIR
-            The location that a record of game  aborts  and  self-diagnosed
+            The  location  that  a record of game aborts and self-diagnosed
             game problems is kept. Defaults to HACKDIR, must be writable.
 
           AUTOCOMPLETE
             Enable or disable an extended command autocompletion.  Autocom-
-            pletion has no effect for the X11 windowport.  You can  specify
-            multiple  autocompletions.   To enable autocompletion, list the
-            extended command.  Prefix the command with "!" to  disable  the
+            pletion  has no effect for the X11 windowport.  You can specify
+            multiple autocompletions.  To enable autocompletion,  list  the
+            extended  command.   Prefix the command with "!" to disable the
             autocompletion for that command.
 
             Example:
                  AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
 
           AUTOPICKUP_EXCEPTION
-            Set  exceptions to the pickup_types option.  See the "Configur-
+            Set exceptions to the pickup_types option.  See the  "Configur-
             ing Autopickup Exceptions" section.
 
-          BINDINGS
-            Change the key bindings of some special  keys,  menu  accelera-
-            tors, or extended commands.  You can specify multiple bindings.
-            Format is key followed by the command, separated  by  a  colon.
-            See the "Changing Key Bindings" section for more information.
-
-            Example:
-
-                 BIND=^X:getpos.autodescribe
-
-          CHOOSE
-            Chooses  at  random one of the comma-separated parameters as an
-            active section name.  Lines in other sections are ignored.
-
-            Example:
-
-
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack Guidebook                                              58
 
 
 
+          BINDINGS
+            Change  the  key  bindings of some special keys, menu accelera-
+            tors, or extended commands.  You can specify multiple bindings.
+            Format  is  key  followed by the command, separated by a colon.
+            See the "Changing Key Bindings" section for more information.
 
+            Example:
 
-          NetHack Guidebook                                              58
+                 BIND=^X:getpos.autodescribe
 
+          CHOOSE
+            Chooses at random one of the comma-separated parameters  as  an
+            active section name.  Lines in other sections are ignored.
 
+            Example:
 
                  OPTIONS=color
                  CHOOSE=char A,char B
                  [] #end of CHOOSE
                  OPTIONS=!rest_on_space
 
-            If [] is present, the preceding section is closed  and  no  new
-            section  begins;  whatever  follows  will be common to all sec-
-            tions.  Otherwise the last section extends to the  end  of  the
+            If  []  is  present, the preceding section is closed and no new
+            section begins; whatever follows will be  common  to  all  sec-
+            tions.   Otherwise  the  last section extends to the end of the
             options file.
 
           MENUCOLOR
             ing Menu Colors" section.
 
           MSGTYPE
-            Change the way messages are shown in the top status line.   See
+            Change  the way messages are shown in the top status line.  See
             the "Configuring Message Types" section.
 
           ROGUESYMBOLS
-            Custom  symbols for for the rogue level's symbol set.  See SYM-
+            Custom symbols for for the rogue level's symbol set.  See  SYM-
             BOLS below.
 
           SOUND
             tion.
 
           SOUNDDIR
-            Define  the  directory  that contains the sound files.  See the
+            Define the directory that contains the sound  files.   See  the
             "Configuring User Sounds" section.
 
           SYMBOLS
-            Override one or more symbols in the symbol  set  used  for  all
-            dungeon  levels  except  for  the special rogue level.  See the
+            Override  one  or  more  symbols in the symbol set used for all
+            dungeon levels except for the special  rogue  level.   See  the
             "Modifying NetHack Symbols" section.
 
-            Example:
-
-                 # replace small punctuation (tick marks) with digits
-                 SYMBOLS=S_boulder:0,S_golem:7
 
-          WIZKIT
-            Debug mode only:  extra items  to  add  to  initial  inventory.
-            Value  is  the  name  of  a text file containing a list of item
-            names, one per line, up to a maximum of 128 lines.   Each  line
-            is processed by the function that handles wishing.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-            Example:
 
-                 WIZKIT=~/wizkit.txt
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack Guidebook                                              59
 
 
 
+            Example:
 
+                 # replace small punctuation (tick marks) with digits
+                 SYMBOLS=S_boulder:0,S_golem:7
 
-          NetHack Guidebook                                              59
+          WIZKIT
+            Debug  mode  only:   extra  items  to add to initial inventory.
+            Value is the name of a text file  containing  a  list  of  item
+            names,  one  per line, up to a maximum of 128 lines.  Each line
+            is processed by the function that handles wishing.
 
+            Example:
 
+                 WIZKIT=~/wizkit.txt
 
 
 
 
           9.3.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
 
-               The  NETHACKOPTIONS  variable  is  a comma-separated list of
-          initial values for the various options.  Some can only be  turned
-          on  or  off.   You turn one of these on by adding the name of the
-          option to the list, and turn it off by typing a `!' or  "no"  be-
-          fore  the  name.  Others take a character string as a value.  You
-          can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
+               The NETHACKOPTIONS variable is  a  comma-separated  list  of
+          initial  values for the various options.  Some can only be turned
+          on or off.  You turn one of these on by adding the  name  of  the
+          option  to  the list, and turn it off by typing a `!' or "no" be-
+          fore the name.  Others take a character string as a  value.   You
+          can  set  string  options  by  typing the option name, a colon or
           equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
           minated by the next comma or the end of string.
 
 
           % setenv NETHACKOPTIONS "color,\!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
 
-          in csh (note the need to escape the `!'  since  it's  special  to
-          that shell), or the pair of commands
 
-          $ NETHACKOPTIONS="color,!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
-          $ export NETHACKOPTIONS
 
-          in sh, ksh, or bash.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-               The NETHACKOPTIONS value is effectively the same as a single
-          OPTIONS directive in a configuration file.  The "OPTIONS=" prefix
-          is  implied  and comma separated options are processed from right
-          to left.  Other types of configuration directives such as BIND or
-          MSGTYPE are not allowed.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
+          NetHack Guidebook                                              60
 
 
 
+          in  csh  (note  the  need to escape the `!' since it's special to
+          that shell), or the pair of commands
 
-          NetHack Guidebook                                              60
+          $ NETHACKOPTIONS="color,!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
+          $ export NETHACKOPTIONS
 
+          in sh, ksh, or bash.
 
+               The NETHACKOPTIONS value is effectively the same as a single
+          OPTIONS directive in a configuration file.  The "OPTIONS=" prefix
+          is implied and comma separated options are processed  from  right
+          to left.  Other types of configuration directives such as BIND or
+          MSGTYPE are not allowed.
 
                Instead of a comma-separated list of options, NETHACKOPTIONS
-          can be set to the full name of a configuration file you  want  to
-          use.   If  that  full name doesn't start with a slash, precede it
-          with `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is  intended
-          as  a  file  name.  If it does start with `/', the at-sign is op-
+          can  be  set to the full name of a configuration file you want to
+          use.  If that full name doesn't start with a  slash,  precede  it
+          with  `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is intended
+          as a file name.  If it does start with `/', the  at-sign  is  op-
           tional.
 
           9.4.  Customization options
 
                Here are explanations of what the various options do.  Char-
-          acter  strings  that  are too long may be truncated.  Some of the
+          acter strings that are too long may be truncated.   Some  of  the
           options listed may be inactive in your dungeon.
 
-               Some options are persistent,  and  are  saved  and  reloaded
+               Some  options  are  persistent,  and  are saved and reloaded
           along with the game.  Changing a persistent option in the config-
           uration file applies only to new games.
 
           acoustics
-            Enable messages about what your character hears  (default  on).
+            Enable  messages  about what your character hears (default on).
             Note that this has nothing to do with your computer's audio ca-
             pabilities.  Persistent.
 
           align
-            Your  starting  alignment  (align:lawful,   align:neutral,   or
-            align:chaotic).   You  may  specify just the first letter.  The
-            default is to randomly pick an appropriate alignment.   If  you
+            Your   starting   alignment  (align:lawful,  align:neutral,  or
+            align:chaotic).  You may specify just the  first  letter.   The
+            default  is  to randomly pick an appropriate alignment.  If you
             prefix the value with `!' or "no", you will exclude that align-
-            ment from being picked randomly.  Cannot be set  with  the  `O'
+            ment  from  being  picked randomly.  Cannot be set with the `O'
             command.  Persistent.
 
           autodescribe
-            Automatically  describe  the terrain under cursor when asked to
+            Automatically describe the terrain under cursor when  asked  to
             get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
             tion controls whether the description includes map coordinates.
 
             Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
             into a place that can be dug (default false).  Persistent.
 
-          autoopen
-            Walking into a closed door attempts to open it (default  true).
-            Persistent.
 
-          autopickup
-            Automatically pick up things onto which you move (default off).
-            Persistent.
 
-            See pickup_types and also autopickup_exception  to  refine  the
-            behavior.
 
-          autoquiver
-            This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
-            (fire) command when nothing is  quivered  or  readied  (default
-            false).   When  true,  the  computer  will  fill your quiver or
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              61
 
 
-          NetHack Guidebook                                              61
 
+          autoopen
+            Walking  into a closed door attempts to open it (default true).
+            Persistent.
+
+          autopickup
+            Automatically pick up things onto which you move (default off).
+            Persistent.
 
+            See  pickup_types and also autopickup_exception for ways to re-
+            fine the behavior.
 
-            quiver sack or make ready some suitable weapon.  Note  that  it
-            will  not take into account the blessed/cursed status, enchant-
+            Note: prior to version 3.7, the default for autopickup was on.
+
+          autoquiver
+            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
+            (fire)  command  when  nothing  is quivered or readied (default
+            false).  When true, the  computer  will  fill  your  quiver  or
+            quiver  sack  or make ready some suitable weapon.  Note that it
+            will not take into account the blessed/cursed status,  enchant-
             ment, damage, or quality of the weapon; you are free to manual-
-            ly  fill  your quiver or quiver sack or make ready with the `Q'
+            ly fill your quiver or quiver sack or make ready with  the  `Q'
             command instead.  If no weapon is found or the option is false,
             the `t' (throw) command is executed instead.  Persistent.
 
           autounlock
-            Walking  into a locked door or looting a locked container while
-            carrying an unlocking tool (such as a key) will ask whether  to
-            use  that  tool to unlock the door or container (default true).
+            Walking into a locked door or looting a locked container  while
+            carrying  an unlocking tool (such as a key) will ask whether to
+            use that tool to unlock the door or container  (default  true).
             Persistent.
 
           blind
             tent.
 
           bones
-            Allow  saving  and loading bones files (default true).  Persis-
+            Allow saving and loading bones files (default  true).   Persis-
             tent.
 
           boulder
-            Set the character used to  display  boulders  (default  is  the
+            Set  the  character  used  to  display boulders (default is the
             "large rock" class symbol, ``').
 
           catname
-            Name  your starting cat (for example "catname:Morris").  Cannot
+            Name your starting cat (for example "catname:Morris").   Cannot
             be set with the `O' command.
 
           character
-            Synonym for "role" to pick the type of your character (for  ex-
+            Synonym  for "role" to pick the type of your character (for ex-
             ample "character:Monk").  See role for more details.
 
           checkpoint
-            Save  game state after each level change, for possible recovery
+            Save game state after each level change, for possible  recovery
             after program crash (default on).  Persistent.
 
-          clicklook
-            Allows looking at things on the screen by navigating the  mouse
-            over them and clicking the right mouse button (default off).
-
-          cmdassist
-            Have  the  game  provide some additional command assistance for
-            new players if it detects some  anticipated  mistakes  (default
-            on).
 
-          confirm
-            Have  user  confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers, and other
-            peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
-          dark_room
-            Show out-of-sight areas of lit rooms (default on).  Persistent.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
+          NetHack Guidebook                                              62
 
 
 
+          clicklook
+            Allows  looking at things on the screen by navigating the mouse
+            over them and clicking the right mouse button (default off).
 
-          NetHack Guidebook                                              62
+          cmdassist
+            Have the game provide some additional  command  assistance  for
+            new  players  if  it detects some anticipated mistakes (default
+            on).
 
+          confirm
+            Have user confirm  attacks  on  pets,  shopkeepers,  and  other
+            peaceable creatures (default on).  Persistent.
 
+          dark_room
+            Show out-of-sight areas of lit rooms (default on).  Persistent.
 
           disclose
-            Controls what information the program  reveals  when  the  game
-            ends.   Value  is  a space separated list of prompting/category
-            pairs (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default  re-
+            Controls  what  information  the  program reveals when the game
+            ends.  Value is a space separated  list  of  prompting/category
+            pairs  (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default re-
             sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
             ties are:
 
                  c - display your conduct; also achievements, if any;
                  o - display dungeon overview.
 
-            Each disclosure possibility can optionally  be  preceded  by  a
-            prefix  which  lets  you  refine  how it behaves.  Here are the
+            Each  disclosure  possibility  can  optionally be preceded by a
+            prefix which lets you refine how  it  behaves.   Here  are  the
             valid prefixes:
 
                  y - prompt you and default to yes on the prompt;
                  + - disclose it without prompting;
                  - - do not disclose it and do not prompt.
 
-            The listing of vanquished monsters can be sorted, so there  are
+            The  listing of vanquished monsters can be sorted, so there are
             two additional choices for `v':
 
                  ? - prompt you and default to ask on the prompt;
                  # - disclose it without prompting, ask for sort order.
 
             Asking refers to picking one of the orderings from a menu.  The
-            `+' disclose without prompting choice, or  being  prompted  and
+            `+'  disclose  without  prompting choice, or being prompted and
             answering `y' rather than `a', will default to showing monsters
             in the traditional order, from high level to low level.
 
             Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
             ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
-            Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
+            Order  of  the  disclosure  categories does not matter, program
             display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
-            (for  example "disclose:yi na +v -g o") The example sets inven-
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              63
+
+
+
+            (for example "disclose:yi na +v -g o") The example sets  inven-
             tory to prompt and default to yes, attributes to prompt and de-
             fault to no, vanquished to disclose without prompting, genocid-
             ed to not disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt
             and default to no, and overview to disclose without prompting.
 
-            Note  that  the  vanquished monsters list includes all monsters
+            Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
             killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
             geon overview shows all levels you had visited but does not re-
             veal things about them that you hadn't discovered.
             Name your starting dog (for example "dogname:Fang").  Cannot be
             set with the `O' command.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              63
-
-
-
           extmenu
-            Changes  the  extended  commands  interface to pop-up a menu of
+            Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
             available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
-            tional  interface  except that it does not require that you hit
+            tional interface except that it does not require that  you  hit
             Enter.  It is implemented for the tty interface (default off).
 
             For the X11 interface, which always uses a menu for choosing an
             extended command, it controls whether the menu shows all avail-
-            able commands (on) or just the subset of  commands  which  have
+            able  commands  (on)  or just the subset of commands which have
             traditionally been considered extended ones (off).
 
           female
-            An  obsolete  synonym  for "gender:female".  Cannot be set with
+            An obsolete synonym for "gender:female".  Cannot  be  set  with
             the `O' command.
 
           fireassist
-            This option controls what happens  when  you  attempt  the  `f'
+            This  option  controls  what  happens  when you attempt the `f'
             (fire) and don't have an appropriate launcher, such as a bow or
-            a sling, wielded.  If on,  you  will  automatically  wield  the
+            a  sling,  wielded.   If  on,  you will automatically wield the
             launcher. Default is on.
 
           fixinv
-            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
-            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
+            An object's inventory letter sticks to  it  when  it's  dropped
+            (default  on).   If  this is off, dropping an object shifts all
             the remaining inventory letters.  Persistent.
 
           force_invmenu
-            Commands  asking for an inventory item show a menu instead of a
+            Commands asking for an inventory item show a menu instead of  a
             text query with possible menu letters. Default is off.
 
           fruit
-            Name a fruit after something  you  enjoy  eating  (for  example
-            "fruit:mango")  (default  "slime mold").  Basically a nostalgic
-            whimsy that NetHack uses from time to  time.   You  should  set
-            this  to  something  you  find more appetizing than slime mold.
-            Apples, oranges, pears, bananas, and melons  already  exist  in
+            Name  a  fruit  after  something  you enjoy eating (for example
+            "fruit:mango") (default "slime mold").  Basically  a  nostalgic
+            whimsy  that  NetHack  uses  from time to time.  You should set
+            this to something you find more  appetizing  than  slime  mold.
+            Apples,  oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in
             NetHack, so don't use those.
 
-          gender
-            Your  starting  gender (gender:male or gender:female).  You may
-            specify just the first letter.  Although you can  still  denote
-            your gender using the "male" and "female" options, the "gender"
-            option will take precedence.  The default is to  randomly  pick
-            an  appropriate  gender.   If  you prefix the value with `!' or
-            "no", you will exclude that gender from being picked  randomly.
-            Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
 
-          goldX
-            When  filtering  objects  based  on  bless/curse  state (BUCX),
-            whether to treat gold pieces as X (unknown  bless/curse  state,
-            when  "on")  or  U  (known  to be uncursed, when "off", the de-
-            fault).  Gold is never blessed or cursed, but  it  is  not  de-
-            scribed as "uncursed" even when the implicit_uncursed option is
-            "off".
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          gender
+            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
+            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
+            your gender using the "male" and "female" options, the "gender"
+            option  will  take precedence.  The default is to randomly pick
+            an appropriate gender.  If you prefix the  value  with  `!'  or
+            "no",  you will exclude that gender from being picked randomly.
+            Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
+
+          goldX
+            When filtering  objects  based  on  bless/curse  state  (BUCX),
+            whether  to  treat gold pieces as X (unknown bless/curse state,
+            when "on") or U (known to be  uncursed,  when  "off",  the  de-
+            fault).   Gold  is  never  blessed or cursed, but it is not de-
+            scribed as "uncursed" even when the implicit_uncursed option is
+            "off".
+
           help
-            If more information is available for an object looked  at  with
+            If  more  information is available for an object looked at with
             the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
-            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
-            aren't  interrupted  with  the "More info?" prompt, but it also
+            ing  help  off  makes  just looking at things faster, since you
+            aren't interrupted with the "More info?" prompt,  but  it  also
             means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
           herecmd_menu
-            When  using  a  windowport  that supports mouse and clicking on
-            yourself or next to you, show a menu of  possible  actions  for
-            the  location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu" com-
+            When using a windowport that supports  mouse  and  clicking  on
+            yourself  or  next  to you, show a menu of possible actions for
+            the location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu"  com-
             mands.
 
           hilite_pet
-            Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
-            The  behavior  of  this option depends on the type of windowing
+            Visually  distinguish  pets from similar animals (default off).
+            The behavior of this option depends on the  type  of  windowing
             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
-            is  often  used;  with tiles, generally displays a heart symbol
+            is often used; with tiles, generally displays  a  heart  symbol
             near pets.
 
-            With the curses interface, the petattr option controls  how  to
-            highlight  pets  and setting it will turn the hilite_pet option
+            With  the  curses interface, the petattr option controls how to
+            highlight pets and setting it will turn the  hilite_pet  option
             on or off as warranted.
 
           hilite_pile
-            Visually distinguish piles of objects from  individual  objects
+            Visually  distinguish  piles of objects from individual objects
             (default off).  The behavior of this option depends on the type
-            of windowing you use.  In text windowing, text highlighting  or
-            inverse  video  is often used; with tiles, generally displays a
+            of  windowing you use.  In text windowing, text highlighting or
+            inverse video is often used; with tiles, generally  displays  a
             small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
 
           hitpointbar
-            Show a hit point bar graph behind your name  and  title.   Only
-            available  for TTY and Windows GUI, and only when statushilites
+            Show  a  hit  point bar graph behind your name and title.  Only
+            available for TTY and Windows GUI, and only when  statushilites
             is on.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              65
+
+
+
           horsename
-            Name your starting  horse  (for  example  "horsename:Trigger").
+            Name  your  starting  horse  (for example "horsename:Trigger").
             Cannot be set with the `O' command.
 
           ignintr
 
           implicit_uncursed
             Omit "uncursed" from object descriptions when it can be deduced
-            from  other  aspects  of the description (default on).  Persis-
+            from other aspects of the description  (default  on).   Persis-
             tent.
 
             If you use menu coloring, you may want to turn this off.
 
           legacy
             Display an introductory message when starting the game (default
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              65
-
-
-
             on).  Persistent.
 
           lit_corridor
-            Show  corridor  squares  seen by night vision or a light source
+            Show corridor squares seen by night vision or  a  light  source
             held by your character as lit (default off).  Persistent.
 
           lootabc
-            When using a menu to interact with a  container,  use  the  old
-            `a',  `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the mnemonics
+            When  using  a  menu  to interact with a container, use the old
+            `a', `b', and `c' keyboard shortcuts rather than the  mnemonics
             `o', `i', and `b' (default off).  Persistent.
 
           mail
             Enable mail delivery during the game (default on).  Persistent.
 
           male
-            An obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with  the
+            An  obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with the
             `O' command.
 
           mention_decor
-            Give  feedback  when walking onto various dungeon features such
-            as stairs, fountains, or altars which are ordinarily  only  de-
-            scribed  when  covered  by  one  or more objects (default off).
+            Give feedback when walking onto various dungeon  features  such
+            as  stairs,  fountains, or altars which are ordinarily only de-
+            scribed when covered by one  or  more  objects  (default  off).
             Persistent.
 
           mention_walls
-            Give feedback when walking against a wall (default off).   Per-
+            Give  feedback when walking against a wall (default off).  Per-
             sistent.
 
           menucolors
-            Enable  coloring  menu  lines  (default off).  See "Configuring
+            Enable coloring menu lines  (default  off).   See  "Configuring
             Menu Colors" on how to configure the colors.
 
           menustyle
             Controls the interface used when you need to choose various ob-
-            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
-            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
-            lowing:  traditional,  combination,  full, or partial.  Persis-
-            tent.
+            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
+            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
+            lowing:   traditional,   combination,   full,    or    partial.
 
-            Traditional was the only interface  available  for  very  early
-            versions;  it consists of a prompt for object class characters,
-            followed by an object-by-object prompt for all  items  matching
-            the  selected  object  class(es).   Combination  starts  with a
-            prompt for object class(es) of interest, but  then  displays  a
-            menu  of  matching  objects  rather  than prompting one-by-one.
-            Full displays a menu of object classes rather than a  character
-            prompt,  and  then  a  menu  of matching objects for selection.
-            Partial skips the object class filtering and  immediately  dis-
-            plays a menu of all objects.
-
-          menu_deselect_all
-            Key to deselect all items in a menu.  Default `-'.
 
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
+          NetHack Guidebook                                              66
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              66
+            Persistent.
 
+            Traditional  was  the  only  interface available for very early
+            versions; it consists of a prompt for object class  characters,
+            followed  by  an object-by-object prompt for all items matching
+            the selected  object  class(es).   Combination  starts  with  a
+            prompt  for  object  class(es) of interest, but then displays a
+            menu of matching  objects  rather  than  prompting  one-by-one.
+            Full  displays a menu of object classes rather than a character
+            prompt, and then a menu  of  matching  objects  for  selection.
+            Partial  skips  the object class filtering and immediately dis-
+            plays a menu of all objects.
 
+          menu_deselect_all
+            Key to deselect all items in a menu.  Default `-'.
 
           menu_deselect_page
             Key to deselect all items on this page of a menu.  Default `\'.
             Key to jump to the first page in a menu.  Default `^'.
 
           menu_headings
-            Controls  how  the  headings in a menu are highlighted.  Values
-            are "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or  "inverse".
+            Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
+            are  "none", "bold", "dim", "underline", "blink", or "inverse".
             Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
             Key to go to the next menu page.  Default `>'.
 
           menu_objsyms
-            Show  object symbols in menu headings in menus where the object
+            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
           menu_overlay
-            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
-            to  the  right edge of the screen. Only for the tty port.  (de-
+            Do  not  clear the screen before drawing menus, and align menus
+            to the right edge of the screen. Only for the tty  port.   (de-
             fault on)
 
           menu_previous_page
             Key to go to the previous menu page.  Default `<'.
 
           menu_search
-            Key to search for some  text  and  toggle  selection  state  of
+            Key  to  search  for  some  text  and toggle selection state of
             matching menu items.  Default `:'.
 
-          menu_select_all
-            Key to select all items in a menu.  Default `.'.
 
-          menu_select_page
-            Key to select all items on this page of a menu.  Default `,'.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-          menu_shift_left
-            Key  to  scroll a menu--one which has been scrolled right--back
-            to the left.  Implemented for perm_invent only  by  curses  and
-            X11.  Default `{'.
 
-          menu_shift_right
-            Key  to  scroll  a menu which has text beyond the right edge to
-            the right.  Implemented for perm_invent only by curses and X11.
-            Default `}'.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
+          NetHack Guidebook                                              67
 
 
 
+          menu_select_all
+            Key to select all items in a menu.  Default `.'.
 
-          NetHack Guidebook                                              67
+          menu_select_page
+            Key to select all items on this page of a menu.  Default `,'.
 
+          menu_shift_left
+            Key to scroll a menu--one which has been  scrolled  right--back
+            to  the  left.   Implemented for perm_invent only by curses and
+            X11.  Default `{'.
 
+          menu_shift_right
+            Key to scroll a menu which has text beyond the  right  edge  to
+            the right.  Implemented for perm_invent only by curses and X11.
+            Default `}'.
 
           monpolycontrol
             Prompt for new form whenever any monster changes shape (default
             off).  Debug mode only.
 
           mouse_support
-            Allow use of the mouse for input and  travel.   Valid  settings
+            Allow  use  of  the mouse for input and travel.  Valid settings
             are:
 
                  0 - disabled
                  1 - enabled and make OS adjustments to support mouse use
                  2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
-            Omitting  a  value  is  the  same  as specifying 1 and negating
+            Omitting a value is the  same  as  specifying  1  and  negating
             mouse_support is the same as specifying 0.
 
           msghistory
-            The number of top line messages to keep (and be able to  recall
+            The  number of top line messages to keep (and be able to recall
             with `^P') (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
           msg_window
-            Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
-            Currently it is only supported for tty (all four  choices)  and
-            for  curses  (`f'  and `r' choices, default `r').  The possible
+            Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
+            Currently  it  is only supported for tty (all four choices) and
+            for curses (`f' and `r' choices, default  `r').   The  possible
             values are:
 
                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
-            For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
-            (which  defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated (which
+            For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
+            (which defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated  (which
             defaults to "single").
 
           name
-            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
-            can  also set your character's role by appending a dash and one
+            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
+            can also set your character's role by appending a dash and  one
             or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
-            role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
-            be set with the `O' command.
-
-          news
-            Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
-            news is shown at the beginning of the game, there's no point in
-            setting this with the `O' command.
 
-          nudist
-            Start the character with no armor (default false).  Persistent.
 
-          null
-            Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
+          NetHack Guidebook                                              68
 
 
 
+            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
+            role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
+            be set with the `O' command.
 
-          NetHack Guidebook                                              68
+          news
+            Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
+            news is shown at the beginning of the game, there's no point in
+            setting this with the `O' command.
 
+          nudist
+            Start the character with no armor (default false).  Persistent.
 
+          null
+            Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
+            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
             Valid settings are:
 
              0 - move by letters; "yuhjklbn"
              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MS-DOS compatibility
             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
-            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
-            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
-            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or  old
+            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
+            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
+            0.   (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or old
             PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
             acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
-            date  some  QWERTZ keyboards which have the location of the `y'
-            and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
+            date some QWERTZ keyboards which have the location of  the  `y'
+            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
             count prefix for those commands which accept one (such as "12s"
-            to search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter  `n'
+            to  search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter `n'
             ("n12s").
 
           packorder
-            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
+            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
             "")[%?+!=/(*`0_").  The value of this option should be a string
             containing the symbols for the various object types.  Any omit-
             ted types are filled in at the end from the previous order.
 
           paranoid_confirmation
-            A space separated list of specific situations  where  alternate
-            prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
+            A  space  separated list of specific situations where alternate
+            prompting  is  desired.   The  default  is   paranoid_confirma-
             tion:pray.
 
-            Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
-                          rather  than `y', also require "no" to reject in-
+            Confirm     - for  any  prompts  which are set to require "yes"
+                          rather than `y', also require "no" to reject  in-
                           stead of accepting any non-yes response as no
             quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
-                          the  game  or  switching into non-scoring explore
+                          the game or switching  into  non-scoring  explore
                           mode;
-            die         - require "yes" rather than `y'  to  confirm  dying
-                          (not  useful  in  normal play; applies to explore
-                          mode);
-            bones       - require "yes" rather than `y' to  confirm  saving
-                          bones data when dying in debug mode;
-            attack      - require  "yes" rather than `y' to confirm attack-
-                          ing a peaceful monster;
-            wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
-                          a wand;
-            eating      - require  "yes" rather than `y' to confirm whether
-                          to continue eating;
-            Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
-                          form  due  to lycanthropy when hero has polymorph
-                          control;
-            pray        - require `y' to confirm an attempt to pray  rather
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+            die         - require  "yes"  rather  than `y' to confirm dying
+                          (not useful in normal play;  applies  to  explore
+                          mode);
+            bones       - require  "yes"  rather than `y' to confirm saving
+                          bones data when dying in debug mode;
+            attack      - require "yes" rather than `y' to confirm  attack-
+                          ing a peaceful monster;
+            wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
+                          a wand;
+            eating      - require "yes" rather than `y' to confirm  whether
+                          to continue eating;
+            Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
+                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
+                          control;
+            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
                           than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require  selection from inventory for `R' and `T'
-                          commands even when wearing  just  one  applicable
+            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
+                          commands  even  when  wearing just one applicable
                           item.
             swim        - prevent walking into water or lava.
             all         - turn on all of the above.
 
-            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
-            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
+            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
+            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
             "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
-            any of the others, include it  in  the  list,  such  as  "para-
+            any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
             noid_confirmation:attack pray Remove".
 
           perm_invent
-            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
-            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
+            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
+            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
             plement this feature.
 
           petattr
-            Specifies  one or more text highlighting attributes to use when
-            showing pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of  the
+            Specifies one or more text highlighting attributes to use  when
+            showing  pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of the
             hilite_pet boolean option.  Curses interface only; value is one
             or more of the following letters.
 
                  l - Left line indicator
                  r - Right line indicator
 
-            Some of those choices might not work,  particularly  the  final
-            three,  depending  upon terminal hardware or terminal emulation
+            Some  of  those  choices might not work, particularly the final
+            three, depending upon terminal hardware or  terminal  emulation
             software.
 
-            Currently multiple highlight-style letters can be  combined  by
-            simply  stringing them together (for example, "bk"), but in the
-            future they might require being separated by plus  signs  (such
-            as  "b+k", which works already).  When using the `n' choice, it
-            should be specified on its own, not in combination with any  of
-            the other letters.
-
-          pettype
-            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
-            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
-            have  no initial pet at all.  Possible values are "cat", "dog",
-            "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
-            you  are  currently  playing, it will be silently ignored.  For
-            example, "horse" will only be honored when  playing  a  knight.
-            Cannot be set with the `O' command.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+            Currently  multiple  highlight-style letters can be combined by
+            simply stringing them together (for example, "bk"), but in  the
+            future  they  might require being separated by plus signs (such
+            as "b+k", which works already).  When using the `n' choice,  it
+            should  be specified on its own, not in combination with any of
+            the other letters.
+
+          pettype
+            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
+            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
+            have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
+            "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
+            you are currently playing, it will be  silently  ignored.   For
+            example,  "horse"  will  only be honored when playing a knight.
+            Cannot be set with the `O' command.
+
           pickup_burden
-            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
-            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
-            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
+            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
+            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
+            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
             (Default `S').  Persistent.
 
           pickup_thrown
-            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
-            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
+            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
+            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
             match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
           pickup_types
             Default is all types.  Persistent.
 
             The value is a list of object symbols, such as pickup_types:$?!
-            to pick up gold, scrolls, and potions.  You can  use  autopick-
-            up_exception  configuration  file  lines  to further refine au-
+            to  pick  up gold, scrolls, and potions.  You can use autopick-
+            up_exception configuration file lines  to  further  refine  au-
             topickup behavior.
 
-            There is no way to set pickup_types to "none".  (Setting it  to
-            an  empty  value reverts to "all".)  If you want to avoid auto-
+            There  is no way to set pickup_types to "none".  (Setting it to
+            an empty value reverts to "all".)  If you want to  avoid  auto-
             matically picking up any types of items but do want to have au-
             topickup on in order to have autopickup_exception settings con-
             trol what you do and don't pick up, you can set pickup_types to
-            `.'.   That  is  the  type  symbol for venom and you won't come
+            `.'.  That is the type symbol for  venom  and  you  won't  come
             across any venom items so won't unintentionally pick such up.
 
           pile_limit
-            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
-            at  which the message "there are few/several/many objects here"
-            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
-            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
-            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
-            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
+            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
+            at which the message "there are few/several/many objects  here"
+            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
+            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
+            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
+            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
             Persistent.
 
-          playmode
-            Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
-            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
-            (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might  only be allowed for someone logged in under a particular
-            user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
-            character name (on single-user systems) or it might be disabled
-            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
-            sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
-          pushweapon
-            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
-            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
-            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
-            applied item to become wielded.  Persistent.
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              71
 
 
-          NetHack Guidebook                                              71
 
+          playmode
+            Values  are  "normal", "explore", or "debug".  Allows selection
+            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
+            (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
+            might only be allowed for someone logged in under a  particular
+            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
+            character name (on single-user systems) or it might be disabled
+            entirely.   Requesting  it when not allowed or not possible re-
+            sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
+          pushweapon
+            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
+            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
+            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
+            applied item to become wielded.  Persistent.
 
           quick_farsight
-            When set, usually prevents the "you  sense  your  surroundings"
-            message  where play pauses to allow you to browse the map when-
+            When  set,  usually  prevents the "you sense your surroundings"
+            message where play pauses to allow you to browse the map  when-
             ever clairvoyance randomly activates.  Some situations, such as
-            being  underwater or engulfed, ignore this option.  It does not
+            being underwater or engulfed, ignore this option.  It does  not
             affect the clairvoyance spell where pausing to examine revealed
-            objects  or  monsters is less intrusive.  Default is off.  Per-
+            objects or monsters is less intrusive.  Default is  off.   Per-
             sistent.
 
           race
             Selects your race (for example, "race:human").  Default is ran-
-            dom.   If  you  prefix the value with `!' or "no", you will ex-
+            dom.  If you prefix the value with `!' or "no",  you  will  ex-
             clude that race from being picked randomly.  Cannot be set with
             the `O' command.  Persistent.
 
           rest_on_space
-            Make  the  space bar a synonym for the `.' (#wait) command (de-
+            Make the space bar a synonym for the `.' (#wait)  command  (de-
             fault off).  Persistent.
 
           role
-            Pick your type of character (for example "role:Samurai");  syn-
-            onym  for  "character".   See "name" for an alternate method of
-            specifying your role.  Normally only the first  letter  of  the
-            value  is examined; `r' is an exception with "Rogue", "Ranger",
+            Pick  your type of character (for example "role:Samurai"); syn-
+            onym for "character".  See "name" for an  alternate  method  of
+            specifying  your  role.   Normally only the first letter of the
+            value is examined; `r' is an exception with "Rogue",  "Ranger",
             and "random" values.  If you prefix the value with `!' or "no",
-            you  will exclude that role from being picked randomly.  Cannot
+            you will exclude that role from being picked randomly.   Cannot
             be set with the `O' command.  Persistent.
 
           roguesymset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
-            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
+            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
             no effect on reading an existing save file.
 
-          runmode
-            Controls the amount of screen updating for the map window  when
-            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
-            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
-            mouse click).  The possible values are:
 
-            teleport - update the map after movement has finished;
-            run      - update the map after every seven or so steps;
-            walk     - update the map after each step;
-            crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
-            This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual results of moving.  The default is "run";  versions  prior
-            to  3.4.1  used  "teleport" only.  Whether or not the effect is
-            noticeable will depend upon the window port used or on the type
-            of terminal.  Persistent.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
+          NetHack Guidebook                                              72
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              72
+          runmode
+            Controls  the amount of screen updating for the map window when
+            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
+            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
+            mouse click).  The possible values are:
 
+            teleport - update the map after movement has finished;
+            run      - update the map after every seven or so steps;
+            walk     - update the map after each step;
+            crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
+            This option only affects the game's screen display, not the ac-
+            tual  results  of moving.  The default is "run"; versions prior
+            to 3.4.1 used "teleport" only.  Whether or not  the  effect  is
+            noticeable will depend upon the window port used or on the type
+            of terminal.  Persistent.
 
           safe_pet
-            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
+            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
             Persistent.
 
           safe_wait
-            Prevents you from waiting or searching when next to  a  hostile
+            Prevents  you  from waiting or searching when next to a hostile
             monster (default on). Persistent.
 
           sanity_check
             off).  Debug mode only.
 
           scores
-            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
-            (for   example  "scores:5  top  scores/4  around  my  score/own
+            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
+            (for  example  "scores:5  top  scores/4  around  my   score/own
             scores").  Only the first letter of each category (`t', `a', or
             `o') is necessary.  Persistent.
 
             off).  Persistent.
 
           showrace
-            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
-            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
-            fects only the appearance of the display, not the way the  game
+            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
+            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
+            fects  only the appearance of the display, not the way the game
             treats you.  Persistent.
 
           showscore
 
           sortdiscoveries
             Controls the sorting behavior for the output of the `\' and ``'
-            commands.  Persistent.
 
-            The possible values are:
 
-            o - list  object types by class, in discovery order within each
-                class; default;
-            s - list object types by sortloot classification: by class,  by
-                sub-class  within  class for classes which have substantial
-                groupings (like helmets, boots, gloves, and  so  forth  for
-                armor),  with  object  types partly-discovered via assigned
-                name coming before fully identified types;
-            c - list by class, alphabetically within each class;
-            a - list alphabetically across all classes.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-            Can be interactively set via the `O' command or via  using  the
-            `m' prefix before the `\' or ``' command.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
+          NetHack Guidebook                                              73
 
 
 
+            commands.  Persistent.
 
-          NetHack Guidebook                                              73
+            The possible values are:
 
+            o - list object types by class, in discovery order within  each
+                class; default;
+            s - list  object types by sortloot classification: by class, by
+                sub-class within class for classes which  have  substantial
+                groupings  (like  helmets,  boots, gloves, and so forth for
+                armor), with object types  partly-discovered  via  assigned
+                name coming before fully identified types;
+            c - list by class, alphabetically within each class;
+            a - list alphabetically across all classes.
 
+            Can  be  interactively set via the `O' command or via using the
+            `m' prefix before the `\' or ``' command.
 
           sortloot
             Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
             The possible values are:
 
             full - always sort the lists;
-            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
+            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
                    like with the #loot and pickup commands;
             none - show lists the traditional way without sorting; default.
 
           sortpack
-            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
+            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
             fault on).  Persistent.
 
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
+            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
             sistent.
 
           standout
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
           statushilites
-            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
-            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
+            Controls  how  many turns status hilite behaviors highlight the
+            field.  If negated or set to zero,  disables  status  hiliting.
             See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
           status_updates
-            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
+            Allow  updates  to the status lines at the bottom of the screen
             (default true).
 
           suppress_alert
-            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
-            alert notification messages about feature changes for that  and
+            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
+            alert  notification messages about feature changes for that and
             prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
-          symset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
-            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
-            symbols.
 
-          time
-            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
-            off).  Persistent.
 
-          timed_delay
-            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
-            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
-            extra  characters  to  the screen.  (Applies to "tty" interface
-            only; "X11" interface always uses a timer based delay.  The de-
-            fault is on if configured into the program.)  Persistent.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
+          NetHack Guidebook                                              74
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              74
+          symset
+            This option may be used to select one of the named symbol  sets
+            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            screen.  Use "symset:default" to explicitly select the  default
+            symbols.
 
+          time
+            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
+            off).  Persistent.
 
+          timed_delay
+            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
+            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
+            extra characters to the screen.  (Applies  to  "tty"  interface
+            only; "X11" interface always uses a timer based delay.  The de-
+            fault is on if configured into the program.)  Persistent.
 
           tombstone
             Draw a tombstone graphic upon your death (default on).  Persis-
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
-            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
-            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
+            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
+            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
+            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command via mouse click (default on).  Turning
             this option off will prevent the game from attempting unintend-
-            ed moves if you make inadvertent mouse clicks on the  map  win-
-            dow.   Does  not  affect traveling via the `_' ("#travel") com-
+            ed  moves  if you make inadvertent mouse clicks on the map win-
+            dow.  Does not affect traveling via the  `_'  ("#travel")  com-
             mand.  Persistent.
 
           verbose
-            Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
+            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
             tent.
 
           whatis_coord
-            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
-            with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
-            tion.   Also  works  in other situations where you are asked to
+            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
+            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
+            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
             pick a location.
 
             The possible settings are:
                  n - none (no coordinates shown) [default].
 
             The whatis_coord option is also used with the "/m", "/M", "/o",
-            and "/O" sub-commands of `/', where the "none" setting is over-
-            ridden with "map".
-
-          whatis_filter
-            When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
-            ble targets.
 
-                 n - no filtering [default]
-                 v - in view only
-                 a - in same area only
 
-            The area-filter tries  to  be  slightly  predictive--if  you're
-            standing on a doorway, it will consider the area on the side of
-            the door you were last moving towards.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
+          NetHack Guidebook                                              75
 
 
 
+            and "/O" sub-commands of `/', where the "none" setting is over-
+            ridden with "map".
 
-          NetHack Guidebook                                              75
+          whatis_filter
+            When getting a location on the map, and using the keys to cycle
+            through next and previous targets, allows filtering the  possi-
+            ble targets.
 
+                 n - no filtering [default]
+                 v - in view only
+                 a - in same area only
 
+            The  area-filter  tries  to  be  slightly predictive--if you're
+            standing on a doorway, it will consider the area on the side of
+            the door you were last moving towards.
 
-            Filtering can also be changed when getting a location with  the
+            Filtering  can also be changed when getting a location with the
             "getpos.filter" key.
 
           whatis_menu
-            When  getting  a  location on the map, and using a key to cycle
+            When getting a location on the map, and using a  key  to  cycle
             through next and previous targets, use a menu instead to pick a
             target.  (default off)
 
           whatis_moveskip
-            When  getting a location on the map, and using shifted movement
+            When getting a location on the map, and using shifted  movement
             keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
             at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
           windowtype
             When the program has been built to support multiple interfaces,
-            select which one to use, such as "tty" or  "X11"  (default  de-
+            select  which  one  to use, such as "tty" or "X11" (default de-
             pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
             be set with the `O' command.
 
-            When used, it should be the first option set  since  its  value
-            might  enable  or disable the availability of various other op-
-            tions.  For multiple lines in a configuration file, that  would
-            be  the  first non-comment line.  For a comma-separated list in
+            When  used,  it  should be the first option set since its value
+            might enable or disable the availability of various  other  op-
+            tions.   For multiple lines in a configuration file, that would
+            be the first non-comment line.  For a comma-separated  list  in
             NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
             would be the rightmost option in the list.
 
             off).  Debug mode only.
 
           zerocomp
-            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
-            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
+            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
+            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
             has no effect on reading an existing save file.
 
-          9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here are explanations of the various options that  are  used
-          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
-          that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
-          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
-          configuration  file, and if the window port is capable of adjust-
-          ing to suit your preferences, it will attempt to  do  so.  If  it
-          can't  it will silently ignore it.  You can find out if an option
-          is supported by the window port that you are currently  using  by
-          checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
-          are dynamic and can be specified during the  game  with  the  `O'
-          command.
 
-          align_message
-            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
-            or right)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
 
+          9.5.  Window Port Customization options
+
+               Here  are  explanations of the various options that are used
+          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
+          that you have chosen.  Character strings that are too long may be
+          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
+          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
+          configuration file, and if the window port is capable of  adjust-
+          ing  to  suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it
+          can't it will silently ignore it.  You can find out if an  option
+          is  supported  by the window port that you are currently using by
+          checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
+          are  dynamic  and  can  be specified during the game with the `O'
+          command.
+
+          align_message
+            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
+            or right)
+
           align_status
-            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
+            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
             or right).
 
           ascii_map
-            If  NetHack can, it should display the map using simple charac-
-            ters (letters and punctuation) rather than tiles graphics.   In
-            some  cases, characters can be augmented with line-drawing sym-
-            bols; use the symset option to select  a  symbol  set  such  as
+            If NetHack can, it should display the map using simple  charac-
+            ters  (letters and punctuation) rather than tiles graphics.  In
+            some cases, characters can be augmented with line-drawing  sym-
+            bols;  use  the  symset  option  to select a symbol set such as
             DECgraphics or IBMgraphics if your display supports them.  Set-
             ting ascii_map to True forces tiled_map to be False.
 
             monsters, objects, and dungeon features (default on).
 
           eight_bit_tty
-            If  NetHack can, it should pass eight-bit character values (for
-            example, specified with the traps option) straight  through  to
+            If NetHack can, it should pass eight-bit character values  (for
+            example,  specified  with the traps option) straight through to
             your terminal (default off).
 
           font_map
             map window.
 
           font_menu
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
             menu windows.
 
           font_message
 
           font_status
             If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
-            status window.
 
-          font_text
-            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
-            text windows.
 
-          font_size_map
-            If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
-            dow.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-          font_size_menu
-            If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
-          font_size_message
-            If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
-            window.
 
-          font_size_status
-            If NetHack can, it should use this size  font  for  the  status
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack Guidebook                                              77
 
 
 
+            status window.
 
+          font_text
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            text windows.
 
-          NetHack Guidebook                                              77
+          font_size_map
+            If  NetHack  can, it should use this size font for the map win-
+            dow.
 
+          font_size_menu
+            If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
+          font_size_message
+            If NetHack can, it should use this size font  for  the  message
+            window.
 
+          font_size_status
+            If  NetHack  can,  it  should use this size font for the status
             window.
 
           font_size_text
             If NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
           fullscreen
-            If  NetHack can, it should try and display on the entire screen
+            If NetHack can, it should try and display on the entire  screen
             rather than in a window.
 
           guicolor
-            Use color text and/or highlighting attributes  when  displaying
-            some  non-map data (such as menu selector letters).  Curses in-
+            Use  color  text and/or highlighting attributes when displaying
+            some non-map data (such as menu selector letters).  Curses  in-
             terface only; default is on.
 
           large_font
             If NetHack can, it should use a large font.
 
           map_mode
-            If NetHack can, it should display the map in the manner  speci-
+            If  NetHack can, it should display the map in the manner speci-
             fied.
 
           player_selection
-            If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
+            If NetHack can, it should pop up dialog boxes, or  use  prompts
             for character selection.
 
           popup_dialog
 
           preload_tiles
             If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
-            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
-            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
+            ple, in the protected  mode  MS-DOS  version,  control  whether
+            tiles  get pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing
+            so enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
             memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
-          scroll_amount
-            If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
-            cells when the hero reaches the scroll_margin.
-
-          scroll_margin
-            If  NetHack  can, it should scroll the display when the hero or
-            cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
-            dow.
 
-          selectsaved
-            If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
-            games for the player to choose from at game startup, if it can.
-            Not all ports support this option.
 
-          softkeyboard
-            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
-            support this option.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
+          NetHack Guidebook                                              78
 
 
 
+          scroll_amount
+            If  NetHack can, it should scroll the display by this number of
+            cells when the hero reaches the scroll_margin.
 
-          NetHack Guidebook                                              78
+          scroll_margin
+            If NetHack can, it should scroll the display when the  hero  or
+            cursor  is  this number of cells away from the edge of the win-
+            dow.
 
+          selectsaved
+            If NetHack can, it should display  a  menu  of  existing  saved
+            games for the player to choose from at game startup, if it can.
+            Not all ports support this option.
 
+          softkeyboard
+            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
+            support this option.
 
           splash_screen
             If NetHack can, it should display an opening splash screen when
             it starts up (default yes).
 
           statuslines
-            Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
+            Number of lines for traditional below-the-map  status  display.
             Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).
 
-            When set to 3, the tty interface moves some fields  around  and
-            mainly  shows  status  conditions on their own line.  A display
+            When  set  to 3, the tty interface moves some fields around and
+            mainly shows status conditions on their own  line.   A  display
             capable of showing at least 25 lines is recommended.  The value
             can be toggled back and forth during the game with the `O' com-
             mand.
 
-            The curses interface does likewise if the  align_status  option
-            is  set  to  top  or bottom but ignores statuslines when set to
+            The  curses  interface does likewise if the align_status option
+            is set to top or bottom but ignores  statuslines  when  set  to
             left or right.
 
-            The Qt interface already displays more than 3 lines for  status
-            so  uses  the statuslines value differently.  A value of 3 ren-
-            ders status in the Qt interface's  original  format,  with  the
+            The  Qt interface already displays more than 3 lines for status
+            so uses the statuslines value differently.  A value of  3  ren-
+            ders  status  in  the  Qt interface's original format, with the
             status window spread out vertically.  A value of 2 makes status
             be slightly condensed, moving some fields to different lines to
             eliminate one whole line, reducing the height needed.
           term_cols  and
 
           term_rows
-            Curses  interface  only.  Number of columns and rows to use for
+            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
             the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified  but  will  settle for smaller sizes if they are too big.
+            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
             Default is the current window size.
 
           tile_file
-            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
+            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
             default.
 
-          tile_height
-            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
-            port.
-
-          tile_width
-            Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
-          tiled_map
-            If NetHack can, it should display the map using tiles  graphics
-            rather  than simple characters (letters and punctuation, possi-
-            bly augmented by line-drawing symbols).  Setting  tiled_map  to
-            True forces ascii_map to be False.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-          use_darkgray
-            Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack Guidebook                                              79
 
 
 
+            Note: the X11 interface uses X resources rather than  NetHack's
+            options  to select an alternate tile file.  See NetHack.ad, the
+            sample X "application defaults" file.
 
+          tile_height
+            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
+            port.
 
-          NetHack Guidebook                                              79
+          tile_width
+            Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
+          tiled_map
+            If  NetHack can, it should display the map using tiles graphics
+            rather than simple characters (letters and punctuation,  possi-
+            bly  augmented  by line-drawing symbols).  Setting tiled_map to
+            True forces ascii_map to be False.
 
+          use_darkgray
+            Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
 
           use_inverse
-            If  NetHack can, it should display inverse when the game speci-
+            If NetHack can, it should display inverse when the game  speci-
             fies it.
 
           vary_msgcount
-            If NetHack can, it should display this number of messages at  a
+            If  NetHack can, it should display this number of messages at a
             time in the message window.
 
           windowborders
-            Whether  to  draw  boxes  around  the map, status area, message
-            area, and persistent inventory window if enabled.   Curses  in-
+            Whether to draw boxes around  the  map,  status  area,  message
+            area,  and  persistent inventory window if enabled.  Curses in-
             terface only.  Acceptable values are
 
                  0 - off, never show borders
                  3 - on, except forced off for perm_invent
                  4 - auto, except forced off for perm_invent
 
-            (The  26x82 size threshold for `2' refers to number of rows and
-            columns of the display.   A  width  of  at  least  110  columns
+            (The 26x82 size threshold for `2' refers to number of rows  and
+            columns  of  the  display.   A  width  of  at least 110 columns
             (80+2+26+2) is needed to show borders if align_status is set to
             left or right.)
 
-            The persistent inventory window, when enabled, can  grow  until
-            it  is too big to fit on most displays, resulting in truncation
-            of its contents.  If borders are forced on (1) or  the  display
+            The  persistent  inventory window, when enabled, can grow until
+            it is too big to fit on most displays, resulting in  truncation
+            of  its  contents.  If borders are forced on (1) or the display
             is big enough to show them (2), setting the value to 3 or 4 in-
-            stead will keep borders for the map, message, and  status  win-
-            dows  but  have room for two additional lines of inventory plus
+            stead  will  keep borders for the map, message, and status win-
+            dows but have room for two additional lines of  inventory  plus
             widen each inventory line by two columns.
 
           windowcolors
-            If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
-            foreground/background colors.  Windows GUI only.  The format is
+            If  NetHack  can,  it should display windows with the specified
 
-               OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
-               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
-          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
-          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
-          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
-          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
-          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
-          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
-          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
-          greytext,  highlight, highlighttext, inactiveborder, inactivecap-
-          tion, menu, menutext,  scrollbar,  window,  windowframe,  window-
-          text).
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-          wraptext
-            If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
-            fit in the visible area of the window.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
+          NetHack Guidebook                                              80
 
 
 
+            foreground/background colors.  Windows GUI only.  The format is
 
-          NetHack Guidebook                                              80
+               OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
+               where wintype is one  of  "menu",  "message",  "status",  or
+          "text",  and foreground and background are colors, either a hexa-
+          decimal \'#rrggbb', one of the named colors (black,  red,  green,
+          brown,  blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow, bright-
+          blue, brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray,  purple,
+          silver,  maroon,  fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua), or one
+          of Windows UI colors (activeborder, activecaption,  appworkspace,
+          background,  btnface,  btnshadow, btntext, captiontext, graytext,
+          greytext, highlight, highlighttext, inactiveborder,  inactivecap-
+          tion,  menu,  menutext,  scrollbar,  window, windowframe, window-
+          text).
 
+          wraptext
+            If NetHack can, it should wrap long lines of text if they don't
+            fit in the visible area of the window.
 
           9.6.  Platform-specific Customization options
 
-               Here are explanations of options that are used  by  specific
+               Here  are  explanations of options that are used by specific
           platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
           altkeyhandling
             Select an alternate way to handle keystrokes (Win32 tty NetHack
-            only).  The name of the handling  type  is  one  of  "default",
+            only).   The  name  of  the  handling type is one of "default",
             "ray", "340".
 
           altmeta
 
           altmeta
             On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
-            can  be set to tell NetHack to convert a two character sequence
-            beginning with ESC into a meta-shifted version  of  the  second
+            can be set to tell NetHack to convert a two character  sequence
+            beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
             character (default off).
 
-            This  conversion is only done for commands, not for other input
+            This conversion is only done for commands, not for other  input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
-            prior  to  a command--preceded by n if the number_pad option is
+            prior to a command--preceded by n if the number_pad  option  is
             set--is also subject to this conversion, so attempting to abort
-            the  count by typing ESC will leave NetHack waiting for another
-            character to complete the two character sequence.  Type a  sec-
-            ond  ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts a
+            the count by typing ESC will leave NetHack waiting for  another
+            character  to complete the two character sequence.  Type a sec-
+            ond ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts  a
             single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
-            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
+            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
+            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              81
+
+
+
           flush
             (default off, Amiga NetHack only).
 
             (default on, Mac NetHack only).
 
           rawio
-            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
-            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
-            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
-            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
+            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
+            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
+            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
+            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
             with the `O' command.
 
           subkeyvalue
-            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
+            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              81
-
-
-
-            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
-            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
+            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
+            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
             going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue assign-
-            ments in the configuration file if needed.  Cannot be set  with
+            ments  in the configuration file if needed.  Cannot be set with
             the `O' command.
 
           video
             Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
-            tect", "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will  cause
+            tect",  "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will cause
             the game to display tiles, using the full capability of the VGA
-            hardware.  Setting "vga" will cause the game to display  tiles,
-            fixed  at  640x480 in 16 colors, a mode that is compatible with
-            all VGA hardware. Third party tilesets will probably not  work.
-            Setting  "autodetect"  attempts "vesa", then "vga", and finally
-            sets "default" if neither of those modes works.  Cannot be  set
+            hardware.   Setting "vga" will cause the game to display tiles,
+            fixed at 640x480 in 16 colors, a mode that is  compatible  with
+            all  VGA hardware. Third party tilesets will probably not work.
+            Setting "autodetect" attempts "vesa", then "vga",  and  finally
+            sets  "default" if neither of those modes works.  Cannot be set
             with the `O' command.
 
           video_height
-            Set   the   VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS  only,  with
+            Set  the  VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS   only,   with
             video:vesa)
 
           video_width
-            Set  the  VGA  mode  resolution  width   (MS-DOS   only,   with
+            Set   the   VGA   mode  resolution  width  (MS-DOS  only,  with
             video:vesa)
 
           videocolors
-            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
-            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
-            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
-            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
+            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
+            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
+            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
+            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
             command.
 
           videoshades
-            Set the intensity level of the three gray scales available (de-
-            fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is difficult to read, try adjusting these scales; if this  does
-            not  correct  the  problem, try !color.  Cannot be set with the
-            `O' command.
+            Set  the  intensity  level  of  the three gray scales available
 
-          9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
-          pressions.  It is possible to compile NetHack without regular ex-
-          pression support on a platform where there is no regular  expres-
-          sion  library.  While this is not true of any modern platform, if
-          your NetHack was built this way, patterns are instead  glob  pat-
-          terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
-          colors, and User sounds.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
 
-          9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
 
-               You can further refine the behavior of the autopickup option
-          beyond what is available through the pickup_types option.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack Guidebook                                              82
 
 
 
+            (default dark normal light, PC NetHack only).  If the game dis-
+            play  is difficult to read, try adjusting these scales; if this
+            does not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with
+            the `O' command.
 
+          9.7.  Regular Expressions
 
-          NetHack Guidebook                                              82
+               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
+          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
+          pression  support on a platform where there is no regular expres-
+          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
+          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
+          terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
+          colors, and User sounds.
 
+          9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
 
+               You can further refine the behavior of the autopickup option
+          beyond what is available through the pickup_types option.
 
-               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
-          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
+               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
+          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
           about to autopickup something.
 
           autopickup_exception
-            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
-            up_exception option should be followed by a regular  expression
-            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
+            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
+            up_exception  option should be followed by a regular expression
+            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
             the description of an object at your location.
 
-            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
+            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            The  autopickup_exception  rules  are processed in the order in
-            which they appear in your configuration file, thus  allowing  a
+            The autopickup_exception rules are processed in  the  order  in
+            which  they  appear in your configuration file, thus allowing a
             later rule to override an earlier rule.
 
-            Exceptions  can  be  set with the `O' command, but because they
-            are not included in your configuration file, they won't  be  in
-            effect  if you save and then restore your game.  autopickup_ex-
+            Exceptions can be set with the `O' command,  but  because  they
+            are  not  included in your configuration file, they won't be in
+            effect if you save and then restore your game.   autopickup_ex-
             ception rules and not saved with the game.
 
           Here are some examples:
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The first example above will result  in  autopickup  of  any
-          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
-          any corpse from autopickup.  The last example results in the  ex-
-          clusion of items known to be cursed from autopickup.
+               The  first  example  above  will result in autopickup of any
+          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
+          any  corpse  from  autopickup.   The  last example results in the
 
-          9.9.  Changing Key Bindings
 
-               It  is  possible  to change the default key bindings of some
-          special commands, menu accelerator keys, and  extended  commands,
-          by  using BIND stanzas in the configuration file.  Format is key,
-          followed by the command to bind to, separated by  a  colon.   The
-          key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
-          a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-               For example:
 
-               BIND=^X:getpos.autodescribe
-               BIND=\:menu_first_page
-               BIND=v:loot
 
-          Extended command keys
-            You can bind multiple keys to the same extended  command.   Un-
-            bind  a  key by using "nothing" as the extended command to bind
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack Guidebook                                              83
 
 
 
+          exclusion of items known to be cursed from autopickup.
 
+          9.9.  Changing Key Bindings
 
-          NetHack Guidebook                                              83
+               It is possible to change the default key  bindings  of  some
+          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
+          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
+          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
+          key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
+          a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
+               For example:
 
+               BIND=^X:getpos.autodescribe
+               BIND=\:menu_first_page
+               BIND=v:loot
 
-            to.  You can also bind the "<esc>",  "<enter>",  and  "<space>"
+          Extended command keys
+            You  can  bind multiple keys to the same extended command.  Un-
+            bind a key by using "nothing" as the extended command  to  bind
+            to.   You  can  also bind the "<esc>", "<enter>", and "<space>"
             keys.
 
           Menu accelerator keys
-            The  menu  control  or accelerator keys can also be rebound via
-            OPTIONS lines in the configuration file.  You cannot  bind  ob-
+            The menu control or accelerator keys can also  be  rebound  via
+            OPTIONS  lines  in the configuration file.  You cannot bind ob-
             ject symbols or selection letters into menu accelerators.  Some
             interfaces only support some of the menu accelerators.
 
           Special command keys
-            Below are the special commands you can rebind.   Some  of  them
-            can  be  bound to same keys with no problems, others are in the
-            same "context", and if bound to same keys, only  one  of  those
-            commands  will be available.  Special command can only be bound
+            Below  are  the  special commands you can rebind.  Some of them
+            can be bound to same keys with no problems, others are  in  the
+            same  "context",  and  if bound to same keys, only one of those
+            commands will be available.  Special command can only be  bound
             to a single key.
 
           count
-            Prefix key to start a count, to  repeat  a  command  this  many
+            Prefix  key  to  start  a  count, to repeat a command this many
             times.  With number_pad only.  Default is `n'.
 
           getdir.help
-            When  asked for a direction, the key to show the help.  Default
+            When asked for a direction, the key to show the help.   Default
             is `?'.
 
           getdir.self
-            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
+            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
             fault is `.'.
 
           getdir.self2
-            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
             fault is `s'.
 
           getpos.autodescribe
-            When asked for a location, the key to toggle autodescribe.  De-
-            fault is `#'.
+            When  asked  for  a  location,  the key to toggle autodescribe.
 
-          getpos.all.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest inter-
-            esting thing.  Default is `a'.
 
-          getpos.all.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
-            interesting thing.  Default is `A'.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-          getpos.door.next
-            When  asked  for a location, the key to go to next closest door
-            or doorway.  Default is `d'.
 
-          getpos.door.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
-            door or doorway.  Default is `D'.
 
-          getpos.help
-            When  asked  for  a location, the key to show help.  Default is
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack Guidebook                                              84
 
 
 
+            Default is `#'.
 
+          getpos.all.next
+            When asked for a location, the key to go to next closest inter-
+            esting thing.  Default is `a'.
 
-          NetHack Guidebook                                              84
+          getpos.all.prev
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            interesting thing.  Default is `A'.
 
+          getpos.door.next
+            When asked for a location, the key to go to next  closest  door
+            or doorway.  Default is `d'.
 
+          getpos.door.prev
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            door or doorway.  Default is `D'.
 
+          getpos.help
+            When asked for a location, the key to show  help.   Default  is
             `?'.
 
           getpos.mon.next
-            When asked for a location, the key to go to next  closest  mon-
+            When  asked  for a location, the key to go to next closest mon-
             ster.  Default is `m'.
 
           getpos.mon.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             monster.  Default is `M'.
 
           getpos.obj.next
-            When asked for a location, the key to go to  next  closest  ob-
+            When  asked  for  a location, the key to go to next closest ob-
             ject.  Default is `o'.
 
           getpos.obj.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             object.  Default is `O'.
 
           getpos.menu
-            When asked for a location, and using one of the next or  previ-
-            ous  keys  to  cycle through targets, toggle showing a menu in-
+            When  asked for a location, and using one of the next or previ-
+            ous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu  in-
             stead.  Default is `!'.
 
           getpos.moveskip
-            When asked for a location, and using the shifted movement  keys
-            or  meta-digit  keys  to fast-move around, move by skipping the
+            When  asked for a location, and using the shifted movement keys
+            or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
             same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
           getpos.filter
             When asked for a location, change the filtering mode when using
-            one  of  the  next  or  previous keys to cycle through targets.
-            Toggles between no filtering, in view only,  and  in  the  same
+            one of the next or previous  keys  to  cycle  through  targets.
+            Toggles  between  no  filtering,  in view only, and in the same
             area only.  Default is `"'.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              85
+
+
+
           getpos.pick
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
             possibly ask for more info.  Default is `.'.
 
           getpos.pick.once
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
             skip asking for more info.  Default is `,'.
 
           getpos.pick.quick
             When asked for a location, the key to choose the location, skip
-            asking for more info, and exit the location asking  loop.   De-
+            asking  for  more info, and exit the location asking loop.  De-
             fault is `;'.
 
           getpos.pick.verbose
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
             show more info without asking.  Default is `:'.
 
           getpos.self
             When asked for a location, the key to go to your location.  De-
             fault is `@'.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              85
-
-
-
           getpos.unexplored.next
-            When  asked for a location, the key to go to next closest unex-
+            When asked for a location, the key to go to next closest  unex-
             plored location.  Default is `x'.
 
           getpos.unexplored.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             unexplored location.  Default is `X'.
 
           getpos.valid
-            When  asked  for a location, the key to go to show valid target
+            When asked for a location, the key to go to show  valid  target
             locations.  Default is `$'.
 
           getpos.valid.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest  valid
+            When  asked for a location, the key to go to next closest valid
             location.  Default is `z'.
 
           getpos.valid.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             valid location.  Default is `Z'.
 
           9.10.  Configuring Message Types
                You can change the way the messages are shown in the message
           area, when the message matches a user-defined pattern.
 
-               In  general,  the configuration file entries to describe the
+               In general, the configuration file entries to  describe  the
           message types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
 
           type    - how the message should be shown;
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed types are:
 
-            show  - show message normally;
-            hide  - never show the message;
-            stop  - wait for user with more-prompt;
-            norep - show the message once, but not again if no  other  mes-
-                    sage is shown in between.
 
-            Here's  an  example  of  message types using NetHack's internal
-            pattern matching facility:
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-                 MSGTYPE=stop "You feel hungry."
-                 MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies that whenever a message "You feel hungry"  is  shown,
-            the  user  is prompted with more-prompt, and a message matching
-            "You displaced <something>." is not shown at all.
 
-            The order of the defined MSGTYPE lines is important;  the  last
-            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
-            below them.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack Guidebook                                              86
+
 
 
+            Allowed types are:
 
+            show  - show message normally;
+            hide  - never show the message;
+            stop  - wait for user with more-prompt;
+            norep - show  the  message once, but not again if no other mes-
+                    sage is shown in between.
 
+            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
+            pattern matching facility:
 
-          NetHack Guidebook                                              86
+                 MSGTYPE=stop "You feel hungry."
+                 MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
+            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
+            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
+            "You displaced <something>." is not shown at all.
 
+            The  order  of the defined MSGTYPE lines is important; the last
+            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
+            below them.
 
           9.11.  Configuring Menu Colors
 
                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when  the  line matches a user-defined pattern.  At this time the
+          when the line matches a user-defined pattern.  At this  time  the
           tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
-               In general, the configuration file entries to  describe  the
+               In  general,  the configuration file entries to describe the
           menu color mappings look like this:
 
                MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
                  pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
+                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
                               tern;
-                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
-                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
+                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
+                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
                               left out, you must also leave out the preced-
-                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
+                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
                               no attribute is used.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
-            cyan,  gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-ma-
-            genta, light-cyan, and white.  And no-color, the default  fore-
-            ground  color,  which  isn't necessarily the same as any of the
+            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
+            cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue,  light-ma-
+            genta,  light-cyan, and white.  And no-color, the default fore-
+            ground color, which isn't necessarily the same as  any  of  the
             other colors.
 
-            Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
-            inverse.   "Normal"  is  a  synonym  for "none".  Note that the
+            Allowed  attributes  are none, bold, dim, underline, blink, and
+            inverse.  "Normal" is a synonym  for  "none".   Note  that  the
             platform used may interpret the attributes any way it wants.
 
-            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
-            tern matching facility:
 
-                 MENUCOLOR="* blessed *"=green
-                 MENUCOLOR="* cursed *"=red
-                 MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
-            specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
-            will be shown in green color, lines  with  " cursed "  will  be
-            shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
-            worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
-            lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
-            uration file, and the last MENUCOLOR line that matches  a  menu
-            line will be used for the line.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-               Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
-          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
-          are actually displayed with the "uncursed" description.
 
 
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
+          NetHack Guidebook                                              87
 
 
 
+            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
+            tern matching facility:
 
-          NetHack Guidebook                                              87
+                 MENUCOLOR="* blessed *"=green
+                 MENUCOLOR="* cursed *"=red
+                 MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
+            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
+            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
+            shown in red, and lines with  " cursed "  followed  by  "(being
+            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
+            lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
+            uration  file,  and the last MENUCOLOR line that matches a menu
+            line will be used for the line.
 
+               Note that if you intend to have one or more color specifica-
+          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
+          plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
+          are actually displayed with the "uncursed" description.
 
           9.12.  Configuring User Sounds
 
-               Some platforms allow you to define sound files to be  played
-          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
+               Some  platforms allow you to define sound files to be played
+          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The  following  configuration  file  entries are relevant to
+               The following configuration file  entries  are  relevant  to
           mapping user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
           SOUND
-            An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
-            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
+            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
+            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
             parts:
 
             MESG        - message window mapping (the only one supported in
                           3.7);
             pattern     - the pattern to match;
             sound file  - the sound file to play;
-            volume      - the  volume  to  be  set  while playing the sound
+            volume      - the volume to be  set  while  playing  the  sound
                           file;
-            sound index - optional; the  index  corresponding  to  a  sound
+            sound  index - optional;  the  index  corresponding  to a sound
                           file.
 
             The pattern should be a POSIX extended regular expression.
           9.13.  Configuring Status Hilites
 
                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          "Status Hilites".  If so, you can customize your game display  by
+          "Status  Hilites".  If so, you can customize your game display by
           setting thresholds to change the color or appearance of fields in
-          the status display.
 
-               The format for defining status colors is:
 
-          OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-               For example, the following line in your  configuration  file
-          will  cause  the  hitpoints  field to display in the color red if
-          your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
-          OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
 
-          (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
-          color&normal for >30%.)
 
-               For  another  example, the following line in your configura-
-          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
-          green if it rises:
 
-          OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
+          NetHack Guidebook                                              88
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
+          the status display.
 
+               The format for defining status colors is:
 
+          OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
 
+               For  example,  the following line in your configuration file
+          will cause the hitpoints field to display in  the  color  red  if
+          your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
-          NetHack Guidebook                                              88
+          OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
 
+          (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
+          color&normal for >30%.)
 
+               For another example, the following line in  your  configura-
+          tion  file  will cause wisdom to be displayed red if it drops and
+          green if it rises:
+
+          OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
+               Allowed colors are black, red, green, brown, blue,  magenta,
           cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
+          ta, light-cyan, and white.  And  "no-color",  the  default  fore-
           ground color on the display, which is not necessarily the same as
           black or white or any of the other colors.
 
-               Allowed  attributes  are  none, bold, dim, underline, blink,
-          and inverse.  "Normal" is a synonym for "none"; they  should  not
+               Allowed attributes are none, bold,  dim,  underline,  blink,
+          and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none"; they should not
           be used in combination with any of the other attributes.
 
                To specify both a color and an attribute, use `&' to combine
-          them.  To specify multiple attributes, use `+' to combine  those.
+          them.   To specify multiple attributes, use `+' to combine those.
           For example: "magenta&inverse+dim".
 
-               Note  that  the  display may substitute or ignore particular
-          attributes depending upon its capabilities, and  in  general  may
-          interpret  the attributes any way it wants.  For example, on some
+               Note that the display may substitute  or  ignore  particular
+          attributes  depending  upon  its capabilities, and in general may
+          interpret the attributes any way it wants.  For example, on  some
           display systems a request for bold might yield blink or vice ver-
           sa.  On others, issuing an attribute request while another is al-
-          ready set up will replace the earlier attribute rather than  com-
-          bine  with  it.   Since NetHack issues attribute requests sequen-
+          ready  set up will replace the earlier attribute rather than com-
+          bine with it.  Since NetHack issues  attribute  requests  sequen-
           tially (at least with the tty interface) rather than all at once,
           the only way a situation like that can be controlled is to speci-
           fy just one attribute.
 
-               You can  adjust  the  appearance  of  the  following  status
+               You  can  adjust  the  appearance  of  the  following status
           fields:
                      title       dungeon-level   experience-level
                     strength         gold           experience
                    dexterity       hitpoints            HD
                   constitution   hitpoints-max         time
                   intelligence       power            hunger
-                     wisdom        power-max     carrying-capacity
-                    charisma      armor-class        condition
-                   alignment                           score
 
-            The  pseudo-field  "characteristics" can be used to set all six
-            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   "HD"  is  "hit
-            dice",  an  approximation  of  experience  level displayed when
-            polymorphed.  "experience", "time", and "score" are  condition-
-            ally displayed depending upon your other option settings.
 
-            Instead  of  a behavior, "condition" takes the following condi-
-            tion flags: stone, slime,  strngl,  foodpois,  termill,  blind,
-            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use "ma-
-            jor_troubles" as an  alias  for  stone  through  termill,  "mi-
-            nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
-            and ride, and "all" for every condition.
 
-            Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
-            centage or absolute number threshold, or text to match against.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-               * "always" will set the default attributes for that field.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
+          NetHack Guidebook                                              89
 
 
 
+                     wisdom        power-max     carrying-capacity
+                    charisma      armor-class        condition
+                   alignment                           score
 
-          NetHack Guidebook                                              89
+            The pseudo-field "characteristics" can be used to set  all  six
+            of  Str,  Dex,  Con,  Int,  Wis, and Cha at once.  "HD" is "hit
+            dice", an approximation  of  experience  level  displayed  when
+            polymorphed.   "experience", "time", and "score" are condition-
+            ally displayed depending upon your other option settings.
+
+            Instead of a behavior, "condition" takes the  following  condi-
+            tion  flags:  stone,  slime,  strngl, foodpois, termill, blind,
+            deaf, stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use  "ma-
+            jor_troubles"  as  an  alias  for  stone  through termill, "mi-
+            nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
+            and ride, and "all" for every condition.
 
+            Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
+            centage or absolute number threshold, or text to match against.
 
+               * "always" will set the default attributes for that field.
 
-               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
-                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
+               * "up", "down" set the field attributes for when  the  field
+                 value  changes upwards or downwards.  This attribute times
                  out after statushilites turns.
 
                * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
-                 turns.   (If a field has both a "changed" rule and an "up"
-                 or "down" rule which matches a change in the field's  val-
+                 ue  changes.  This attribute times out after statushilites
+                 turns.  (If a field has both a "changed" rule and an  "up"
+                 or  "down" rule which matches a change in the field's val-
                  ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
 
-               * percentage  sets  the field attribute when the field value
-                 matches the percentage.  It is specified as a  number  be-
-                 tween  0  and 100, followed by `%' (percent sign).  If the
-                 percentage is prefixed with `<=' or `>=', it also  matches
-                 when  value  is below or above the percentage.  Use prefix
-                 `<' or `>' to match when strictly below  or  above.   (The
-                 numeric  limit  is  relaxed  slightly  for those: >-1% and
-                 <101% are allowed.)  Only four fields  support  percentage
-                 rules.    Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"  are
-                 straightforward; they're based on the corresponding  maxi-
-                 mum  field.   Percentage  highlight rules are also allowed
+               * percentage sets the field attribute when the  field  value
+                 matches  the  percentage.  It is specified as a number be-
+                 tween 0 and 100, followed by `%' (percent sign).   If  the
+                 percentage  is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
+                 when value is below or above the percentage.   Use  prefix
+                 `<'  or  `>'  to match when strictly below or above.  (The
+                 numeric limit is relaxed  slightly  for  those:  >-1%  and
+                 <101%  are  allowed.)  Only four fields support percentage
+                 rules.   Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"   are
+                 straightforward;  they're based on the corresponding maxi-
+                 mum field.  Percentage highlight rules  are  also  allowed
                  for "experience level" and "experience points" (valid when
                  the showexp option is enabled).  For those, the percentage
                  is based on the progress from the start of the current ex-
                  perience level to the start of the next level.  So if lev-
-                 el 2 starts at 20 points and level 3 starts at 40  points,
-                 having  30  points  is  50% and 35 points is 75%.  100% is
-                 unattainable for experience because you'll  gain  a  level
+                 el  2 starts at 20 points and level 3 starts at 40 points,
+                 having 30 points is 50% and 35 points  is  75%.   100%  is
+                 unattainable  for  experience  because you'll gain a level
                  and the calculations will be reset for that new level, but
-                 a rule for =100% is allowed and matches the  special  case
+                 a  rule  for =100% is allowed and matches the special case
                  of being exactly 1 experience point short of the next lev-
                  el.
 
-               * absolute value sets the attribute  when  the  field  value
-                 matches  that number.  The number must be 0 or higher, ex-
-                 cept for "armor-class' which allows negative  values,  and
-                 may  optionally be preceded by `='.  If the number is pre-
-                 ceded by `<=' or `>=' instead, it also matches when  value
-                 is  below  or  above.   If  the prefix is `<' or `>', only
-                 match when strictly above or below.
-
-               * text match sets the attribute when the field value matches
-                 the  text.  Text matches can only be used for "alignment",
-                 "carrying-capacity", "hunger", "dungeon-level",  and  "ti-
-                 tle".   For  title,  only the role's rank title is tested;
-                 the character's name is ignored.
-
-               The in-game options menu can help you determine the  correct
-          syntax for a configuration file.
 
-               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
-          tushilites to 0.
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
+          NetHack Guidebook                                              90
 
 
 
+               * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
+                 matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
+                 cept  for  "armor-class' which allows negative values, and
+                 may optionally be preceded by `='.  If the number is  pre-
+                 ceded  by `<=' or `>=' instead, it also matches when value
+                 is below or above.  If the prefix  is  `<'  or  `>',  only
+                 match when strictly above or below.
 
-          NetHack Guidebook                                              90
+               * text match sets the attribute when the field value matches
+                 the text.  Text matches can only be used for  "alignment",
+                 "carrying-capacity",  "hunger",  "dungeon-level", and "ti-
+                 tle".  For title, only the role's rank  title  is  tested;
+                 the character's name is ignored.
 
+               The  in-game options menu can help you determine the correct
+          syntax for a configuration file.
 
+               The whole feature can be disabled  by  setting  option  sta-
+          tushilites to 0.
 
                Example hilites:
 
 
                NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-               The options that are used to select a particular symbol  set
+               The  options that are used to select a particular symbol set
           from the symbol file are:
 
           symset
             Set the name of the symbol set that you want to load.
 
           roguesymset
-            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
+            Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
             play on the rogue level.
 
-               You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
-          and  ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are speci-
+               You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
+          and ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are  speci-
           fied as name:value pairs.  Note that NetHack escape-processes the
-          value  string  in conventional C fashion.  This means that \ is a
-          prefix to take the following character literally.  Thus  \  needs
-          to  be represented as \\.  The special prefix form \m switches on
-          the meta bit in the symbol value, and the  ^  prefix  causes  the
+          value string in conventional C fashion.  This means that \  is  a
+          prefix  to  take the following character literally.  Thus \ needs
+          to be represented as \\.  The special prefix form \m switches  on
+          the  meta  bit  in  the symbol value, and the ^ prefix causes the
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              91
+
+
+
           following character to be treated as a control character.
 
           NetHack Symbols
           B  S_bat                  (bat or bird)
           ^  S_bear_trap            (bear trap)
           -  S_blcorn               (bottom left corner)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              91
-
-
-
           b  S_blob                 (blob)
           +  S_book                 (spellbook)
           )  S_boomleft             (boomerang open left)
              S_expl_mc              (explosion middle center)
           |  S_expl_mr              (explosion middle right)
           \  S_expl_bl              (explosion bottom left)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              92
+
+
+
           -  S_expl_bc              (explosion bottom center)
           /  S_expl_br              (explosion bottom right)
           e  S_eye                  (eye or sphere)
           g  S_gremlin              (gremlin)
           -  S_hbeam                (horizontal beam [zap animation])
           #  S_hcdbridge            (horizontal raised drawbridge)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              92
-
-
-
           +  S_hcdoor               (closed door in horizontal wall)
           .  S_hodbridge            (horizontal lowered drawbridge)
           |  S_hodoor               (open door in horizontal wall)
           O  S_ogre                 (ogre)
           o  S_orc                  (orc)
           p  S_piercer              (piercer)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              93
+
+
+
           ^  S_pit                  (pit)
           #  S_poisoncloud          (poison cloud)
           ^  S_polymorph_trap       (polymorph trap)
           ?  S_scroll               (scroll)
           #  S_sink                 (sink)
           ^  S_sleeping_gas_trap    (sleeping gas trap)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              93
-
-
-
           S  S_snake                (snake)
           s  S_spider               (arachnid or centipede)
           ^  S_spiked_pit           (spiked pit)
           -  S_tuwall               (wall)
           U  S_umber                (umber hulk)
              S_unexplored           (unexplored terrain)
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              94
+
+
+
           u  S_unicorn              (unicorn or horse)
           <  S_upladder             (ladder up)
           <  S_upstair              (staircase up)
           "  S_web                  (web)
           w  S_worm                 (worm)
           ~  S_worm_tail            (long worm tail)
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              94
-
-
-
           W  S_wraith               (wraith)
           x  S_xan                  (xan or other extraordinary insect)
           X  S_xorn                 (xorn)
           Notes:
 
           * Several symbols in this table appear to be blank.  They are the
-            space character, except for S_pet_override and  S_hero_override
-            which  don't have any default value and can only be used if en-
+            space  character, except for S_pet_override and S_hero_override
+            which don't have any default value and can only be used if  en-
             abled in the "sysconf" file.
 
-          * S_rock is misleadingly  named;  rocks  and  stones  use  S_gem.
-            Statues  and boulders are the rock being referred to, but since
-            version 3.6.0, statues are displayed as the  monster  they  de-
-            pict.   So S_rock is only used for boulders and not used at all
+          * S_rock  is  misleadingly  named;  rocks  and  stones use S_gem.
+            Statues and boulders are the rock being referred to, but  since
+            version  3.6.0,  statues  are displayed as the monster they de-
+            pict.  So S_rock is only used for boulders and not used at  all
             if overridden by the more specific S_boulder.
 
           9.15.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
-          for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
-          of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
-          and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
-          working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
-          will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
-          character by character. They will also find the search  capabili-
-          ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
-          examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
-          the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
-          the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
-          Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
-          ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
-          the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
-          These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
-          sense of the overall location of items on the screen.
+               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
+          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
+          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
+          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
+          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
+          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
+          character  by character. They will also find the search capabili-
+          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
+          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
+          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
+          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
 
-               NetHack can also be compiled with support  for  sending  the
-          game  messages  to  an external program, such as a text-to-speech
-          synthesizer.  If the "#version" extended command shows  "external
-          program  as  a  message  handler", your NetHack has been compiled
-          with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
-          and  other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To use
-          the capability, set the environment  variable  NETHACK_MSGHANDLER
-          to an executable, which will be executed with the game message as
-          the program's only parameter.
 
-               The most crucial settings to make the game  more  accessible
-          are:
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              95
 
 
-          NetHack Guidebook                                              95
 
+          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
+          ter since there are other humanoids represented by the same sign.
+          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
+          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
+          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
+          sense of the overall location of items on the screen.
 
+               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
+          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
+          synthesizer.   If the "#version" extended command shows "external
+          program as a message handler", your  NetHack  has  been  compiled
+          with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
+          and other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To  use
+          the  capability,  set the environment variable NETHACK_MSGHANDLER
+          to an executable, which will be executed with the game message as
+          the program's only parameter.
+
+               The  most  crucial settings to make the game more accessible
+          are:
 
           symset:plain
             Load a symbol set appropriate for use by blind players.
             Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
 
           number_pad
-            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
+            A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             and use the traditional Rogue-like commands.
 
             Prevent walking into water or lava.
 
           autodescribe
-            Automatically  describe  the terrain under the cursor when tar-
+            Automatically describe the terrain under the cursor  when  tar-
             geting.
 
           mention_walls
-            Give feedback messages when walking  towards  a  wall  or  when
+            Give  feedback  messages  when  walking  towards a wall or when
             travel command was interrupted.
 
           whatis_coord:compass
-            When  targeting  with cursor, describe the cursor position with
+            When targeting with cursor, describe the cursor  position  with
             coordinates relative to your character.
 
           whatis_filter:area
-            When targeting with cursor, filter possible locations  so  only
-            those  in  the  same area (eg. same room, or same corridor) are
+            When  targeting  with cursor, filter possible locations so only
+            those in the same area (eg. same room, or  same  corridor)  are
             considered.
 
-          whatis_moveskip
-            When targeting with cursor and using fast-move, skip  the  same
-            glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
-          nostatus_updates
-            Prevent  updates  to  the  status  lines  at  the bottom of the
-            screen, if your screen-reader reads those lines. The  same  in-
-            formation can be seen via the "#attributes" command.
 
-          9.16.  Global Configuration for System Administrators
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
-          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
-          in the same format as the traditional per-user configuration file
-          (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
-          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
-          recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
-          system).
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
+          NetHack Guidebook                                              96
 
 
 
+          whatis_moveskip
+            When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
+            glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
-          NetHack Guidebook                                              96
+          nostatus_updates
+            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
+            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
+            formation can be seen via the "#attributes" command.
 
+          9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
+               If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
+          ministrator  should set up a global configuration; this is a file
+          in the same format as the traditional per-user configuration file
+          (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
+          same directory as the other NetHack support files.   The  options
+          recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
+          es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
+          system).
 
-            WIZARDS = A space-separated list of user names who are  allowed
+            WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
             to play in debug mode (commonly referred to as wizard mode).  A
             value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
             debug mode.
             SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            EXPLORERS = A list of users who are allowed to use the  explore
+            EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
             SAVEFORMAT = A list of up to two save file formats separated by
-            space.   The  first  format in the list will written as well as
-            read. The second format will be read only if no  save  file  in
-            the  first  format  exists.  Valid choices are "historical" for
-            binary writing of entire structs, "lendian" for binary  writing
-            of  each  field in little-endian order, "ascii" for writing the
+            space.  The first format in the list will written  as  well  as
+            read.  The  second  format will be read only if no save file in
+            the first format exists.  Valid choices  are  "historical"  for
+            binary  writing of entire structs, "lendian" for binary writing
+            of each field in little-endian order, "ascii" for  writing  the
             save file content in ascii text.
 
-            BONESFORMAT = A list of up to two bones file formats  separated
+            BONESFORMAT = A  list of up to two bones file formats separated
             by space.  The first format in the list will written as well as
-            read. The second format will be read only if no bones files  in
+            read.  The second format will be read only if no bones files in
             the first format exist.  Valid choices are "historical" for bi-
             nary writing of entire structs, "lendian" for binary writing of
-            each  field  in  little-endian  order,  "ascii" for writing the
+            each field in little-endian  order,  "ascii"  for  writing  the
             bones file content in ascii text.
 
-            SUPPORT = A string explaining how to get local support (no  de-
+            SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
             fault value).
 
-            RECOVER = A  string  explaining  how  to recover a game on this
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              97
+
+
+
+            RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
             system (no default value).
 
-            SEDUCE = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the  SEDUCE
+            SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
             option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
-            CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
+            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
             ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
             er's login name.
 
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
-            UID (used identification number) checking for  save  files  (to
-            verify  that  the  user  who  is  restoring is the same one who
+            UID  (used  identification  number) checking for save files (to
+            verify that the user who is  restoring  is  the  same  one  who
             saved).
 
-               The following options affect the score file:
+               The following four options affect the score file:
 
             PERSMAX = Maximum number of entries for one person.
 
             ENTRYMAX = Maximum number of entries in the score file.
 
+            POINTSMIN = Minimum  number  of  points  to get an entry in the
+            score file.
+
+            PERS_IS_UID = 0 or 1 to use user names or numeric userids,  re-
+            spectively, to identify unique people for the score file.
+
+            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum  number  of score file entries to
+            use for random statue names (default is 10).
 
+            ACCESSIBILITY = 0 or 1 to disable or enable, respectively,  the
+            ability  for  players to set S_pet_override and S_hero_override
+            symbols in their configuration file.
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0 or 1 Windows OS only, the  game  will
+            look  for  all  of  its external files, and write to all of its
+            output files in one place rather than  at  the  standard  loca-
+            tions.
 
+            DUMPLOGFILE = A  filename  where  the  end-of-game  dumplog  is
+            saved.  Not defining this will prevent dumplog from being  cre-
+            ated.   Only  available  if your game is compiled with DUMPLOG.
+            Allows the following placeholders:
 
+                %% - literal `%'
+                %v - version (eg. "3.7.0-0")
+                %u - game UID
+                %t - game start time, UNIX timestamp format
+                %T - current time, UNIX timestamp format
+                %d - game start time, YYYYMMDDhhmmss format
+                %D - current time, YYYYMMDDhhmmss format
+                %n - player name
+                %N - first character of player name
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              97
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
-            POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
-            score file.
 
-            PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
-            spectively, to identify unique people for the score file.
 
-            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
-            use for random statue names (default is 10).
+          NetHack Guidebook                                              98
 
-            ACCESSIBILITY = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the
-            ability for players to set S_pet_override  and  S_hero_override
-            symbols in their configuration file.
 
-            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0  or  1 Windows OS only, the game will
-            look for all of its external files, and write  to  all  of  its
-            output  files  in  one  place rather than at the standard loca-
-            tions.
 
-            DUMPLOGFILE = A  filename  where  the  end-of-game  dumplog  is
-            saved.   Not defining this will prevent dumplog from being cre-
-            ated. Only available if your game is compiled with DUMPLOG. Al-
-            lows the following placeholders:
-
-            %% - literal `%'
-            %v - version (eg. "3.7.0-0")
-            %u - game UID
-            %t - game start time, UNIX timestamp format
-            %T - current time, UNIX timestamp format
-            %d - game start time, YYYYMMDDhhmmss format
-            %D - current time, YYYYMMDDhhmmss format
-            %n - player name
-            %N - first character of player name
+            LIVELOG = A bit-mask of types of events that should be  written
+            to the livelog file if one is present.  The sample sysconf file
+            accompanying the program contains a  comment  which  lists  the
+            meaning  of the various bits used.  Intended for server systems
+            supporting simultaneous play by multiple players (to be  clear,
+            each one running a separate single player game), for displaying
+            their game progress to observers.  Only relevant if the program
+            was  built  with LIVELOG enabled.  When available, it should be
+            left commented out on single player installations because  over
+            time the file could grow to be extremely large unless it is ac-
+            tively maintained.
 
           10.  Scoring
 
-               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
+               NetHack maintains a list of the top  scores  or  scorers  on
           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each  account  on the machine can post only one non-winning score
-          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
-          list,  or better your previous score, you will be inserted in the
-          proper place under your current name.  How many scores  are  kept
+          each account on the machine can post only one  non-winning  score
+          on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
+          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
+          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
           can also be set up when NetHack is compiled.
 
-               Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
+               Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
-          your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
+          your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
-          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
-          hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
-          whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
+          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
+          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
+          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
+          whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
           you swing and live, you might find more.
 
+               If  you  just want to see what the current top players/games
+          list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
+          11.  Explore mode
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+               NetHack is an intricate and difficult game.   Novices  might
+          falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
+          Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
+          "discovery"  mode  that  enables  you  to keep old save files and
+          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
+          list.
 
+               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
+          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
+          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
+          extended command while already playing the game.  Starting a  new
+          game in explore mode provides your character with a wand of wish-
+          ing in initial inventory; switching during play  does  not.   The
+          other  benefits of explore mode are left for the trepid reader to
+          discover.
 
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-          NetHack Guidebook                                              98
 
 
 
-               If you just want to see what the current  top  players/games
-          list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
-          11.  Explore mode
+          NetHack Guidebook                                              99
 
-               NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
-          falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
-          Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
-          "discovery" mode that enables you to  keep  old  save  files  and
-          cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
-          list.
 
-               There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
-          start  the game with the -X command-line switch or with the play-
-          mode:explore option.  The other is to  issue  the  "#exploremode"
-          extended  command while already playing the game.  Starting a new
-          game in explore mode provides your character with a wand of wish-
-          ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
-          other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
-          discover.
 
           11.1.  Debug mode
 
                Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
-          from this brief description and the  various  "debug  mode  only"
-          commands  listed  among the command descriptions.  It is intended
+          from  this  brief  description  and the various "debug mode only"
+          commands listed among the command descriptions.  It  is  intended
           for tracking down problems within the program rather than to pro-
-          vide  god-like  powers to your character, and players who attempt
-          debugging are expected to figure out how to  use  it  themselves.
-          It  is  initiated  by  starting the game with the -D command-line
+          vide god-like powers to your character, and players  who  attempt
+          debugging  are  expected  to figure out how to use it themselves.
+          It is initiated by starting the game  with  the  -D  command-line
           switch or with the playmode:debug option.
 
-               For some systems, the player must be logged in under a  par-
-          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
-          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
-          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
-          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
-          allowed  or  not available will result in falling back to explore
+               For  some systems, the player must be logged in under a par-
+          ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
+          the  hero  must  be given a particular character name (but may be
+          any role; there's no connection between  "wizard  mode"  and  the
+          Wizard  role).  Attempting to start a game in debug mode when not
+          allowed or not available will result in falling back  to  explore
           mode instead.
 
           12.  Credits
 
-               The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
-          rogue  game.   Large  portions  of this document were shamelessly
-          cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
-          and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
+               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
+          rogue game.  Large portions of  this  document  were  shamelessly
+          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
+          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
                NetHack is the product of literally scores of people's work.
-          Main  events  in the course of the game development are described
+          Main events in the course of the game development  are  described
           below:
 
-               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
+               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
           Woodland, Mike Thome, and Jon Payne.
 
+               Andries Brouwer did a  major  re-write  while  at  Stichting
+          Mathematisch Centrum (now Centrum Wiskunde & Informatica), trans-
+          forming Hack into a very different game.  He published  the  Hack
+          source  code  for  use  on UNIX systems by posting that to Usenet
+          newsgroup net.sources (later renamed comp.sources) releasing ver-
+          sion 1.0 in December of 1984, then versions 1.0.1, 1.0.2, and fi-
+          nally 1.0.3 in July of  1985.   Usenet  newsgroup  net.games.hack
+          (later    renamed    rec.games.hack,   eventually   replaced   by
+          rec.games.roguelike.nethack) was created for discussing it.
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+               Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
+          producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
+          in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
+          sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6; note that these are old Hack ver-
+          sion numbers, not contemporary NetHack ones).
 
+               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
+          520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              99
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
-               Andries  Brouwer  did  a  major  re-write while at Stichting
-          Mathematisch Centrum (now Centrum Wiskunde & Informatica), trans-
-          forming  Hack  into a very different game.  He published the Hack
-          source code for use on UNIX systems by  posting  that  to  Usenet
-          newsgroup net.sources (later renamed comp.sources) releasing ver-
-          sion 1.0 in December of 1984, then versions 1.0.1, 1.0.2, and fi-
-          nally  1.0.3  in  July  of 1985.  Usenet newsgroup net.games.hack
-          (later   renamed   rec.games.hack,   eventually    replaced    by
-          rec.games.roguelike.nethack) was created for discussing it.
 
-               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
-          producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
-          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
-          sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6; note that these are old Hack ver-
-          sion numbers, not contemporary NetHack ones).
 
-               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
-          520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
+          NetHack Guidebook                                             100
+
+
 
                Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
-          version 1.4 in 1987.  He then coordinated a cast of thousands  in
+          incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
+          version  1.4 in 1987.  He then coordinated a cast of thousands in
           enhancing and debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions
-          2.2 and 2.3.  Like Hack, they  were  released  by  posting  their
-          source  code  to  Usenet where they remained available in various
-          archives accessible via ftp and  uucp  after  expiring  from  the
+          2.2  and  2.3.   Like  Hack,  they were released by posting their
+          source code to Usenet where they remained  available  in  various
+          archives  accessible  via  ftp  and  uucp after expiring from the
           newsgroup.
 
-               Later,  Mike coordinated a major re-write of the game, head-
-          ing a team which included Ken Arromdee,  Jean-Christophe  Collet,
-          Steve  Creps,  Eric  Hendrickson, Izchak Miller, Eric S. Raymond,
-          John Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce  NetHack
+               Later, Mike coordinated a major re-write of the game,  head-
+          ing  a  team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet,
+          Steve Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller,  Eric  S.  Raymond,
+          John  Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce NetHack
           3.0c.
 
-               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
-          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
+               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
+          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
           of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
           Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
-               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
-          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
-          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
-          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
-          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
+               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
+          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
+          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
+          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
+          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
           revisions of 3.0.
 
-               Version  3.0  went  through  ten relatively rapidly released
-          "patch-level" revisions.  Versions at the time were known as  3.0
-          for  the  base  release  and  variously as "3.0a" through "3.0j",
-          "3.0 patchlevel 1"  through  "3.0 patchlevel 10",   or   "3.0pl1"
+               Version 3.0 went through  ten  relatively  rapidly  released
+          "patch-level"  revisions.  Versions at the time were known as 3.0
+          for the base release and  variously  as  "3.0a"  through  "3.0j",
+          "3.0 patchlevel 1"   through   "3.0 patchlevel 10",  or  "3.0pl1"
           through "3.0pl10" rather than 3.0.0 and 3.0.1 through 3.0.10; the
           three component numbering scheme began to be used with 3.1.0.
 
+               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
+          and Janet Walz, the NetHack Development Team which  now  included
+          Ken  Arromdee,  David Cohrs, Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy,
+          Matt Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat  Rankin,
+          Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
+          They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
+          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
+          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
+          features,  and  produced NetHack 3.1.  Version 3.1.0 was released
+          in January of 1993.
 
+               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
+          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
+          NetHack 3.1 for the Amiga.
 
+               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
+          lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
+          NetHack 3.1 to the PC.
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
 
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
-          NetHack Guidebook                                             100
 
 
 
-               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
-          and  Janet  Walz, the NetHack Development Team which now included
-          Ken Arromdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,
-          Matt  Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,
-          Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
-          They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
-          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
-          features, and produced NetHack 3.1.  Version 3.1.0  was  released
-          in January of 1993.
+          NetHack Guidebook                                             101
 
-               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
-          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
-          NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
-          lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
-          NetHack 3.1 to the PC.
 
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
-          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
+          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
+          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
           velopment, Bart House added a Think C port.
 
                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
-          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
+          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
+          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
+               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
           3.1 for X11.  It drew the map as text rather than graphically but
-          included nh10.bdf, an optionally used custom X11 font  which  has
-          tiny  images  in place of letters and punctuation, a precursor of
-          tiles.  Those images don't extend to individual monster  and  ob-
-          ject  types, just replacements for monster and object classes (so
-          one custom image for all "a" insects and another for all "["  ar-
+          included  nh10.bdf,  an optionally used custom X11 font which has
+          tiny images in place of letters and punctuation, a  precursor  of
+          tiles.   Those  images don't extend to individual monster and ob-
+          ject types, just replacements for monster and object classes  (so
+          one  custom image for all "a" insects and another for all "[" ar-
           mor and so forth, not separate images for beetles and ants or for
           cloaks and boots).
 
-               Warwick Allison wrote a  graphically  displayed  version  of
-          NetHack  for  the Atari where the tiny pictures were described as
-          "icons" and were distinct for specific types of monsters and  ob-
+               Warwick  Allison  wrote  a  graphically displayed version of
+          NetHack for the Atari where the tiny pictures were  described  as
+          "icons"  and were distinct for specific types of monsters and ob-
           jects rather than just their classes.  He contributed them to the
-          NetHack Development Team which rechristened them "tiles",  origi-
-          nal  usage which has subsequently been picked up by various other
-          games.  NetHack's tiles support was  then  implemented  on  other
-          platforms  (initially  MS-DOS but eventually Windows, Qt, and X11
+          NetHack  Development Team which rechristened them "tiles", origi-
+          nal usage which has subsequently been picked up by various  other
+          games.   NetHack's  tiles  support  was then implemented on other
+          platforms (initially MS-DOS but eventually Windows, Qt,  and  X11
           too).
 
                The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
           son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
           Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
-          ic  Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner, released
+          ic Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner,  released
+          version 3.2.0 in April of 1996.
 
+               Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
+          the development team.  In a testament to their dedication to  the
+          game,  all  thirteen  members of the original NetHack Development
+          Team remained on the team at the start of work on  that  release.
+          During  the  interval between the release of 3.1.3 and 3.2.0, one
+          of the founding members of  the  NetHack  Development  Team,  Dr.
+          Izchak  Miller,  was diagnosed with cancer and passed away.  That
+          release of the game was dedicated to him by the  development  and
+          porting teams.
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+               Version 3.2 proved to be more stable than previous versions.
+          Many bugs were fixed, abuses eliminated, and game features  tuned
+          for better game play.
 
+               During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
+          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
+          made these "variants" publicly available:
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
-          NetHack Guidebook                                             101
 
 
 
-          version 3.2.0 in April of 1996.
+          NetHack Guidebook                                             102
 
-               Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the  development team.  In a testament to their dedication to the
-          game, all thirteen members of the  original  NetHack  Development
-          Team  remained  on the team at the start of work on that release.
-          During the interval between the release of 3.1.3 and  3.2.0,  one
-          of  the  founding  members  of  the NetHack Development Team, Dr.
-          Izchak Miller, was diagnosed with cancer and passed  away.   That
-          release  of  the game was dedicated to him by the development and
-          porting teams.
 
-               Version 3.2 proved to be more stable than previous versions.
-          Many  bugs were fixed, abuses eliminated, and game features tuned
-          for better game play.
 
-               During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
-          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
-          made these "variants" publicly available:
-
-               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
-          quickly  renamed  NetHack--  when some people incorrectly assumed
-          that it was a conversion of the C source code  to  C++.   Working
-          independently,  Stephen  White wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot
+               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
+          quickly renamed NetHack-- when some  people  incorrectly  assumed
+          that  it  was  a conversion of the C source code to C++.  Working
+          independently, Stephen White wrote NetHack Plus.   Tom  Proudfoot
           later merged NetHack Plus and his own NetHack-- to produce SLASH.
-          Larry  Stewart-Zerba and Warwick Allison improved the spell cast-
-          ing system with the Wizard Patch.  Warwick  Allison  also  ported
+          Larry Stewart-Zerba and Warwick Allison improved the spell  cast-
+          ing  system  with  the Wizard Patch.  Warwick Allison also ported
           NetHack to use the Qt interface.
 
-               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
-          duce Slash'EM, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
-          tures.   Kevin  later joined the NetHack Development Team and in-
+               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
+          duce  Slash'EM,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
+          tures.  Kevin later joined the NetHack Development Team  and  in-
           corporated the best of these ideas into NetHack 3.3.
 
                The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
-          time for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3  was
-          released  as  a source code patch only, without any ready-to-play
+          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
+          time  for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3 was
+          released as a source code patch only, without  any  ready-to-play
           distribution for systems that usually had such.
 
-               (To anyone considering resurrecting  an  old  version:   all
-          versions  before  3.2.3  had a Y2K bug.  The high scores file and
-          the log file contained dates which were formatted  using  a  two-
-          digit  year,  and 1999's year 99 was followed by 2000's year 100.
-          That got written out successfully but it  unintentionally  intro-
-          duced  an  extra  column in the file layout which prevented score
-          entries from being read back in correctly, interfering  with  in-
-          sertion  of  new  high scores and with retrieval of old character
-          names to use for random ghost and statue  names  in  the  current
+               (To  anyone  considering  resurrecting  an old version:  all
+          versions before 3.2.3 had a Y2K bug.  The high  scores  file  and
+          the  log  file  contained dates which were formatted using a two-
+          digit year, and 1999's year 99 was followed by 2000's  year  100.
+          That  got  written out successfully but it unintentionally intro-
+          duced an extra column in the file layout  which  prevented  score
+          entries  from  being read back in correctly, interfering with in-
+          sertion of new high scores and with retrieval  of  old  character
+          names  to  use  for  random ghost and statue names in the current
           game.)
 
-               The  3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael Al-
-          lison, Ken Arromdee, David Cohrs,  Jessie  Collet,  Steve  Creps,
-          Kevin  Darcy,  Timo  Hakulinen,  Kevin  Hugo,  Steve Linhart, Ken
+               The 3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael  Al-
+          lison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,
+          Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken  Lor-
+          ber,  Dean  Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet
+          Walz, and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and  3.3.1
+          in August of 2000.
 
+               Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
+          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
+          erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
+          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
+          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
+          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
+          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
+          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
+          version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
+          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
+          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
+          and a half.
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+               The 3.4 NetHack  Development  Team  initially  consisted  of
+          Michael  Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin
+          Hugo, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson,  Janet
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             102
 
 
+          NetHack Guidebook                                             103
 
-          Lorber, Dean Luick, Pat  Rankin,  Eric  Smith,  Mike  Stephenson,
-          Janet  Walz, and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and
-          3.3.1 in August of 2000.
 
-               Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
-          erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
-          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
-          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
-          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
-          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
-          version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
-          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
-          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
-          and a half.
 
-               The  3.4  NetHack  Development  Team  initially consisted of
-          Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet,  Kevin
-          Hugo,  Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
-          Walz, and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before
+          Walz,  and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just before
           the release of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-               As  with version 3.3, various people contributed to the game
+               As with version 3.3, various people contributed to the  game
           as a whole as well as supporting ports on the different platforms
           that NetHack runs on:
 
                Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
-               Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
+               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
           form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
-               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
+               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
           hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
-          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
+               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
+          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
           Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
-          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
+          face  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a Win-
           dows CE port for 3.4.1.
 
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
-          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
+          the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
+          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
-          the  Amiga  port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected it for
+               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
+          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
           3.3.1.
 
                Christian "Marvin" Bressler maintained 3.4 for the Atari af-
           ter he resurrected it for 3.3.1.
 
+               The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
+          ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
+          stable version that provided continued enjoyment by the community
+          for  more  than a decade. The NetHack Development Team slowly and
+          quietly continued to work on the game behind  the  scenes  during
+          the  tenure of 3.4.3. It was during that same period that several
+          new  variants  emerged  within  the  NetHack  community.  Notably
+          sporkhack by Derek S. Ray, unnethack by Patric Mueller, nitrohack
+          and its successors originally by Daniel Thaler and then  by  Alex
+          Smith,  and Dynahack by Tung Nguyen.  Some of those variants con-
+          tinue to be developed, maintained, and enjoyed by  the  community
+          to this day.
 
+               In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
+          velopment was released publicly by  other  parties.   Since  that
+          code  was a work-in-progress and had not gone through the process
+          of debugging it as a suitable release, it was  decided  that  the
+          version  numbers  present  on that code snapshot would be retired
+          and never used in an official NetHack release.   An  announcement
+          was posted on the NetHack Development Team's official nethack.org
+          website to that effect, stating  that  there  would  never  be  a
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             103
+          NetHack Guidebook                                             104
 
 
 
-               The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
-          ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
-          stable version that provided continued enjoyment by the community
-          for more than a decade. The NetHack Development Team  slowly  and
-          quietly  continued  to  work on the game behind the scenes during
-          the tenure of 3.4.3. It was during that same period that  several
-          new  variants  emerged  within  the  NetHack  community.  Notably
-          sporkhack by Derek S. Ray, unnethack by Patric Mueller, nitrohack
-          and  its  successors originally by Daniel Thaler and then by Alex
-          Smith, and Dynahack by Tung Nguyen.  Some of those variants  con-
-          tinue  to  be developed, maintained, and enjoyed by the community
-          to this day.
-
-               In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
-          velopment  was  released  publicly  by other parties.  Since that
-          code was a work-in-progress and had not gone through the  process
-          of  debugging  it  as a suitable release, it was decided that the
-          version numbers present on that code snapshot  would  be  retired
-          and  never  used in an official NetHack release.  An announcement
-          was posted on the NetHack Development Team's official nethack.org
-          website  to  that  effect,  stating  that  there would never be a
           3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
 
-               In January  2015,  preparation  began  for  the  release  of
+               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
           NetHack 3.6.
 
-               At  the  beginning  of development for what would eventually
-          get released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted  of
-          Warwick  Allison,  Michael  Allison,  Ken  Arromdee, David Cohrs,
-          Jessie Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike  Stephen-
-          son,  Janet  Walz,  and Paul Winner.  In early 2015, ahead of the
+               At the beginning of development for  what  would  eventually
+          get  released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted of
+          Warwick Allison, Michael  Allison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs,
+          Jessie  Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephen-
+          son, Janet Walz, and Paul Winner.  In early 2015,  ahead  of  the
           release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
           S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
                Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
-          icant inspirations for many of  the  humorous  and  fun  features
-          found  in the game, author Terry Pratchett, passed away.  NetHack
+          icant  inspirations  for  many  of  the humorous and fun features
+          found in the game, author Terry Pratchett, passed away.   NetHack
           3.6.0 introduced a tribute to him.
 
                3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
-          the  development team since the release of 3.4.3 with some of the
+          the development team since the release of 3.4.3 with some of  the
           beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
           restructured.
 
-               The  NetHack  Development Team, as well as Steve VanDevender
+               The NetHack Development Team, as well as  Steve  VanDevender
           and Kevin Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to oper-
           ate on various UNIX flavors and maintained the X11 interface.
 
-               Ken  Lorber,  Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean Luick main-
+               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
 
-               Michael Allison, David Cohrs,  Bart  House,  Pasi  Kallinen,
-          Alex  Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir main-
+               Michael  Allison,  David  Cohrs,  Bart House, Pasi Kallinen,
+          Alex Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Microsoft Windows.
 
+               Pat  Rankin  attempted  to  keep  the  VMS  port running for
+          NetHack 3.6, hindered by limited access. Kevin Smolkowski has up-
+          dated  and tested it for the most recent version of OpenVMS (V8.4
+          as of this writing) on Alpha and Integrity (aka Itanium aka IA64)
+          but not VAX.
 
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+               Ray  Chason resurrected the MS-DOS port for 3.6 and contrib-
+          uted the necessary updates to the community at large.
 
+               In late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0  and
+          some  new  features were assembled and released as NetHack 3.6.1.
+          The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
+          sisted  of  Warwick Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David
+          Cohrs, Jessie Collet, Pasi  Kallinen,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,
+          Patric  Mueller,  Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex Smith, Mike
+          Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
 
+               In early May 2019, another 320 bug fixes along with some en-
+          hancements  and  the adopted curses window port, were released as
+          3.6.2.
 
 
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
 
-          NetHack Guidebook                                             104
 
 
 
-               Pat Rankin attempted  to  keep  the  VMS  port  running  for
-          NetHack 3.6, hindered by limited access. Kevin Smolkowski has up-
-          dated and tested it for the most recent version of OpenVMS  (V8.4
-          as of this writing) on Alpha and Integrity (aka Itanium aka IA64)
-          but not VAX.
 
-               Ray Chason resurrected the MS-DOS port for 3.6 and  contrib-
-          uted the necessary updates to the community at large.
+          NetHack Guidebook                                             105
 
-               In  late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0 and
-          some new features were assembled and released as  NetHack  3.6.1.
-          The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
-          sisted of Warwick Allison, Michael Allison, Ken  Arromdee,  David
-          Cohrs,  Jessie  Collet,  Pasi  Kallinen,  Ken Lorber, Dean Luick,
-          Patric Mueller, Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex  Smith,  Mike
-          Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
 
-               In early May 2019, another 320 bug fixes along with some en-
-          hancements and the adopted curses window port, were  released  as
-          3.6.2.
 
-               Bart  House,  who  had  contributed to the game as a porting
+               Bart House, who had contributed to the  game  as  a  porting
           team participant for decades, joined the NetHack Development Team
           in late May 2019.
 
-               NetHack  3.6.3  was  released on December 5, 2019 containing
+               NetHack 3.6.3 was released on December  5,  2019  containing
           over 190 bug fixes to NetHack 3.6.2.
 
                NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
           security fix and a few bug fixes.
 
-               NetHack  3.6.5  was  released on January 27, 2020 containing
+               NetHack 3.6.5 was released on January  27,  2020  containing
           some security fixes and a small number of bug fixes.
 
                NetHack 3.6.6 was released on March 8, 2020 containing a se-
           12.1.  Special Thanks
 
                On behalf of the NetHack community, thank you very much once
-          again  to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a public
-          NetHack server at nethack.alt.org. Thanks to  Keith  Simpson  and
+          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
+          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
           Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers who invest their time and  effort  into  annual  NetHack
-          tournaments  such  as Junethack, The November NetHack Tournament,
-          and in days past, devnull.net (gone for now, but not  forgotten).
-
-
-
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                             105
+          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
+          tournaments such as Junethack, The November  NetHack  Tournament,
+          and  in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
 
 
 
           12.2.  Dungeoneers
 
-               From  time  to  time,  some depraved individual out there in
-          netland sends a particularly intriguing modification to help  out
+               From time to time, some depraved  individual  out  there  in
+          netland  sends a particularly intriguing modification to help out
           with the game.  The NetHack Development Team sometimes makes note
-          of the names of the worst of these miscreants in this,  the  list
+          of  the  names of the worst of these miscreants in this, the list
           of Dungeoneers:
 
                Adam Aronow           J. Ali Harlow          Mikko Juola
                 Bill Dyer              Jon W{tte             Ray Chason
             Boudewijn Waijers       Jonathan Handler      Richard Addison
                 Bruce Cox           Joshua Delahunty       Richard Beigel
+
+
+
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                             106
+
+
+
              Bruce Holloway          Karl Garrison       Richard P. Hughey
              Bruce Mewborne          Keizo Yamamoto          Rob Menke
               Carl Schelin           Keith Simpson          Robin Bandy
 
 
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                             106
-
-
-
-               Brand  and product names are trademarks or registered trade-
+               Brand and product names are trademarks or registered  trade-
           marks of their respective holders.
 
 
 
 
 
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 13, 2022
+          NetHack 3.7                                     February 27, 2022