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authorMatthew Fernandez <matthew.fernandez@gmail.com>
Sat, 6 Mar 2021 22:50:12 +0000 (14:50 -0800)
committerMatthew Fernandez <matthew.fernandez@gmail.com>
Tue, 16 Mar 2021 03:48:26 +0000 (20:48 -0700)
lib/glcomp/glcompfont.c

index 77ac0d68dce28477488d85c237a2cc4a856d3a32..78a512c3f5bbf56cfa74f77fa14113045ea076f3 100644 (file)
@@ -27,59 +27,6 @@ static void print_bitmap_string(void *font, char *s)
     }
 }
 
-#if 0
-void init_gl_vars(glCompFont * f)
-{
-
-/*    glGetIntegerv(GL_POLYGON_MODE, f->glcache.poly);
-
-    if (f->glcache.poly[0] != GL_FILL)
-       glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
-    if (f->glcache.poly[1] != GL_FILL)
-       glPolygonMode(GL_BACK, GL_FILL);
-
-    f->glcache.istextureon = glIsEnabled(GL_TEXTURE_2D);
-    if (!f->glcache.istextureon)
-       glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-    f->glcache.isdepthon = glIsEnabled(GL_DEPTH_TEST);
-    if (f->glcache.isdepthon)
-       glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-    f->glcache.islightingon = glIsEnabled(GL_LIGHTING);
-    if (f->glcache.islightingon)
-       glDisable(GL_LIGHTING);
-    glGetIntegerv(GL_MATRIX_MODE, &f->glcache.matrix);
-
-    f->glcache.isblendon = glIsEnabled(GL_BLEND);
-    glGetIntegerv(GL_BLEND_SRC, &f->glcache.blendfrom);
-    glGetIntegerv(GL_BLEND_DST, &f->glcache.blendto);
-    if (&f->glcache.isblendon)
-       glEnable(GL_BLEND);
-    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);*/
-}
-
-void restore_gl_vars(glCompFont * f)
-{
-/*    if (f->glcache.poly[0] != GL_FILL)
-       glPolygonMode(GL_FRONT, f->glcache.poly[0]);
-    if (f->glcache.poly[1] != GL_FILL)
-       glPolygonMode(GL_BACK, f->glcache.poly[1]);
-
-    if (f->glcache.islightingon)
-       glEnable(GL_LIGHTING);
-
-    if (!f->glcache.isblendon) {
-       glDisable(GL_BLEND);
-       glBlendFunc(f->glcache.blendfrom, f->glcache.blendto);
-    } else
-       glBlendFunc(f->glcache.blendfrom, f->glcache.blendto);
-
-    if (f->glcache.isdepthon)
-       glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-    if (!f->glcache.istextureon)
-       glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-    glMatrixMode(f->glcache.matrix);*/
-}
-#endif
 void glprintfglut(void *font, GLfloat xpos, GLfloat ypos, GLfloat zpos,
                  char *bf)
 {
@@ -89,96 +36,6 @@ void glprintfglut(void *font, GLfloat xpos, GLfloat ypos, GLfloat zpos,
 
 }
 
-#if 0
-static void
-glPrintf(glCompFont * font, GLfloat xpos, GLfloat ypos, GLfloat zpos,
-        GLfloat width, char *bf, int usez)
-{
-
-//      GLfloat size = font->size;
-//    GLfloat x = xpos;
-//    GLfloat y = ypos;
-
-    //set the color
-    glColor4f(font->color.R, font->color.G, font->color.B, font->color.A);
-    if (!font)
-       return;
-    if (font->type == gluttext) {
-       glprintfglut(font->glutfont, xpos, ypos, zpos, bf);
-       return;
-    }
-
-}
-
-void
-glprintf(glCompFont * font, GLfloat xpos, GLfloat ypos, GLfloat zpos,
-        GLfloat width, char *bf)
-{
-    glPrintf(font, xpos, ypos, zpos, width, bf, 0);
-}
-
-void
-glprintfz(glCompFont * font, GLfloat xpos, GLfloat ypos, GLfloat zpos,
-         GLfloat width, char *bf)
-{
-    glPrintf(font, xpos, ypos, zpos, width, bf, 0);
-}
-
-static int fontId(fontset_t * fontset, char *fontdesc)
-{
-    int ind = 0;
-    for (ind = 0; ind < fontset->count; ind++) {
-       if (strcmp(fontset->fonts[ind]->fontdesc, fontdesc) == 0)
-           return ind;
-    }
-    return -1;
-}
-
-static int glutfontId(fontset_t * fontset, void *glutfont)
-{
-    int ind = 0;
-    for (ind = 0; ind < fontset->count; ind++) {
-       if (fontset->fonts[ind]->glutfont == glutfont)
-           return ind;
-    }
-    return -1;
-}
-
-
-static glCompFont *glut_font_init(void)
-{
-    glCompFont *font = NEW(glCompFont);
-    font->color.R = 1.00;
-    font->color.G = 1.00;
-    font->color.B = 1.00;
-    font->color.A = 1.00;
-
-
-/*     font->fontheight=12;
-       font->tIncX=0.0;
-       font->tIncY=0.0;
-       font->texId=-1;
-       font->fontdesc=(char*)0;
-
-
-
-
-       font->tIncX = (float)pow (C_DPI, -1);
-       font->tIncY = (float)pow (R_DPI, -1);
-
-       
-       for (y = 1 - font->tIncY; y >= 0; y -= font->tIncY)
-       {
-               for (x = 0; x <= 1 - font->tIncX; x += font->tIncX, idx ++)
-               {
-                       font->bmp[idx][0]=x;
-                       font->bmp[idx][1]=y;
-               }
-       }*/
-    return font;
-}
-
-#endif
 void glDeleteFont(glCompFont * f)
 {
     free(f->fontdesc);
@@ -263,115 +120,6 @@ glCompFont *glNewFontFromParent(glCompObj * o, char *text)
     return font;
 }
 
-#if 0
-
-#ifndef _WIN32
-#define TMPTEMP "/tmp/_sfXXXX"
-#endif
-
-fontset_t *fontset_init()
-{
-    fontset_t *fs = NEW(fontset_t);
-    fs->activefont = -1;
-    fs->count = 0;
-#ifdef _WIN32
-    fs->font_directory = "c:/fontfiles";       //FIX ME
-#else
-    fs->font_directory = strdup(TMPTEMP);
-    mkdtemp(fs->font_directory);
-#endif
-    fs->fonts = 0;
-    return fs;
-}
-
-static char *fontpath = NULL;
-static size_t fontpathsz = 0;
-
-glCompFont *add_glut_font(fontset_t * fontset, void *glutfont)
-{
-    int id;
-    id = glutfontId(fontset, glutfont);
-    if (id == -1) {
-       fontset->fonts =
-           ALLOC(fontset->count + 1, fontset->fonts, glCompFont *);
-       fontset->fonts[fontset->count] = glut_font_init();
-       fontset->fonts[fontset->count]->type = gluttext;
-       fontset->fonts[fontset->count]->glutfont = glutfont;
-       fontset->count++;
-       return fontset->fonts[fontset->count - 1];
-    } else
-       return fontset->fonts[id];
-}
-
-
-glCompFont *add_font(fontset_t * fontset, char *fontdesc, int fs)
-{
-    int id;
-    size_t sz;
-
-    id = fontId(fontset, fontdesc);
-    if (id == -1) {
-       sz = strlen(fontset->font_directory) + strlen(fontdesc) + 6;
-       if (sz > fontpathsz) {
-           fontpathsz = 2 * sz;
-           fontpath = ALLOC(fontpathsz, fontpath, char);
-       }
-/*     sprintf(fontpath, "%s/%s.png", fontset->font_directory, fontdesc);
-       if (glCompCreateFontFile(fontdesc,fs, fontpath, (float) 32, (float) 32) ==
-           0) {
-           fontset->fonts =
-               ALLOC(fontset->count + 1, fontset->fonts, glCompFont *);
-           fontset->fonts[fontset->count] = tf = font_init();
-           tf->fontdesc = strdup(fontdesc);
-               fontset->fonts[fontset->count]->type = pangotext;
-           glGenTextures(1, &(tf->texId));     //get  opengl texture name
-           if ((tf->texId >= 0) && glCompLoadFontPNG(fontpath, tf->texId)) {
-               fontset->activefont = fontset->count;
-               fontset->count++;
-               return fontset->fonts[fontset->count - 1];
-           } else
-               return NULL;
-       } else
-           return NULL;
-    } else
-       return fontset->fonts[id];*/
-    }
-
-    return NULL;
-}
-
-void free_font_set(fontset_t * fontset)
-{
-    int ind;
-    for (ind = 0; ind < fontset->count; ind++) {
-#ifndef _WIN32
-       sprintf(fontpath, "%s/%s.png", fontset->font_directory,
-               fontset->fonts[ind]->fontdesc);
-       unlink(fontpath);
-#endif
-       free(fontset->fonts[ind]->fontdesc);
-       free(fontset->fonts[ind]);
-    }
-    free(fontset->fonts);
-#ifndef _WIN32
-    if (fontset->font_directory)
-       rmdir(fontset->font_directory);
-#endif
-    if (fontset->font_directory)
-       free(fontset->font_directory);
-    free(fontset);
-}
-
-void fontColor(glCompFont * font, float r, float g, float b, float a)
-{
-
-    font->color.R = r;
-    font->color.G = g;
-    font->color.B = b;
-    font->color.A = a;
-}
-#endif
-
 /*texture base 3d text rendering*/
 void glCompDrawText3D(glCompFont * f,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z,GLfloat w,GLfloat h)
 {
@@ -391,24 +139,6 @@ void glCompDrawText3D(glCompFont * f,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z,GLfloat w,GLf
     glEnable(GL_BLEND);
 
 }
-#if 0
-/*bitmap base 2D text rendering */
-static void change_fontC(unsigned char* d,int w,int h,glCompColor* c)
-{
-    int size=w*h*4;
-    int ind=0;
-    for (;ind <=size; ind=ind+4)
-    {
-       if(d[ind+3] != 0)
-       {
-           d[ind]=c->R*255;
-           d[ind+1]=c->G*255;
-           d[ind+2]=c->B*255;
-           d[ind+3]=c->A*255;
-       }
-    }
-}
-#endif
 
 void glCompDrawText(glCompFont * f,GLfloat x,GLfloat y)
 {
@@ -457,63 +187,3 @@ void glCompRenderText(glCompFont * f, glCompObj * parentObj)
                glCompDrawText(f,x,y);
 
 }
-
-#if 0
-#define imageWidth 256
-#define imageHeight 256 
-static GLubyte imageData[imageWidth][imageHeight][4];
-#endif
-
-#if 0
-int glCompLoadFontPNG(char *name, int id)
-{
-    GLubyte *imageData = NULL;
-    int imageWidth, imageHeight, idx2, c;
-
-//      imageData = fontGetData (s, size, imageBits);
-    imageData = glCompLoadPng (name, &imageWidth, &imageHeight);
-
-    c = 0;
-    idx2 = 0;
-/*     for (idx=0;idx < imageWidth*imageHeight+30000;idx=idx+1)
-               {
-                       if (c!=imageData[idx])
-                       {
-                               c=imageData[idx];
-                               printf ("%i) %i \n ",idx2,imageData[idx]);
-                       }
-
-                       idx2++;
-                       c=((((idx&0x8)==0)^((idx2&0x8))==0))*255;
-                               imageData[idx][idx2][0] = c;
-                               imageData[idx][idx2][1] = c;
-                               imageData[idx][idx2][2] = c;
-                               imageData[idx][idx2][3] = 255;
-
-               }*/
-
-
-    /* no image data */
-    if (imageData == NULL)
-       return -1;
-
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
-    /* glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); */
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    /* glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); */
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
-//      glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_DECAL);
-
-    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, imageWidth, imageHeight, 0,
-                GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
-//      glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
-
-    /* release data, its been uploaded */
-
-    return 1;
-}
-#endif