]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
Guidebook.txt update
authornhmall <nhmall@nethack.org>
Wed, 2 Oct 2019 14:56:39 +0000 (10:56 -0400)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Wed, 2 Oct 2019 14:56:39 +0000 (10:56 -0400)
doc/Guidebook.txt

index c622c832d7148d483afa76c9b184593ff8c48380..c1b1dc6c19551ade86f3c23bf31b0740fbbb00aa 100644 (file)
           them  to  move  quickly  and sneak up on the local nasties.  They
           start equipped with the tools for a proper scientific expedition.
 
-               Barbarians  are  warriors out of the hinterland, hardened to
+               Barbarians are warriors out of the hinterland,  hardened  to
           battle.   They  begin  their  quests  with  naught  but  uncommon
           strength, a trusty hauberk, and a great two-handed sword.
 
-               Cavemen  and  Cavewomen start with exceptional strength but,
+               Cavemen and Cavewomen start with exceptional  strength  but,
           unfortunately, with neolithic weapons.
 
-               Healers are wise in medicine and apothecary.  They know  the
-          herbs  and  simples  that  can restore vitality, ease pain, anes-
+               Healers  are wise in medicine and apothecary.  They know the
+          herbs and simples that can restore  vitality,  ease  pain,  anes-
           thetize, and neutralize poisons; and with their instruments, they
-          can  divine a being's state of health or sickness.  Their medical
+          can divine a being's state of health or sickness.  Their  medical
           practice earns them quite reasonable amounts of money, with which
           they enter the dungeon.
 
-               Knights  are  distinguished  from  the  common skirmisher by
-          their devotion to the ideals of chivalry and  by  the  surpassing
+               Knights are distinguished  from  the  common  skirmisher  by
+          their  devotion  to  the ideals of chivalry and by the surpassing
           excellence of their armor.
 
                Monks are ascetics, who by rigorous practice of physical and
           mental disciplines have become capable of fighting as effectively
-          without  weapons  as with.  They wear no armor but make up for it
+          without weapons as with.  They wear no armor but make up  for  it
           with increased mobility.
 
-               Priests and Priestesses are clerics militant, crusaders  ad-
-          vancing  the  cause  of  righteousness with arms, armor, and arts
-          thaumaturgic.  Their ability to commune with deities  via  prayer
+               Priests  and Priestesses are clerics militant, crusaders ad-
+          vancing the cause of righteousness with  arms,  armor,  and  arts
+          thaumaturgic.   Their  ability to commune with deities via prayer
           occasionally extricates them from peril, but can also put them in
           it.
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-               Rogues are agile and stealthy  thieves,  with  knowledge  of
-          locks,  traps,  and  poisons.   Their advantage lies in surprise,
+               Rogues  are  agile  and  stealthy thieves, with knowledge of
+          locks, traps, and poisons.  Their  advantage  lies  in  surprise,
           which they employ to great advantage.
 
-               Samurai are the elite warriors of feudal Nippon.   They  are
-          lightly  armored  and  quick, and wear the dai-sho, two swords of
+               Samurai  are  the elite warriors of feudal Nippon.  They are
+          lightly armored and quick, and wear the dai-sho,  two  swords  of
           the deadliest keenness.
 
-               Tourists start out with lots of gold (suitable for  shopping
-          with),  a  credit card, lots of food, some maps, and an expensive
+               Tourists  start out with lots of gold (suitable for shopping
+          with), a credit card, lots of food, some maps, and  an  expensive
           camera.  Most monsters don't like being photographed.
 
-               Valkyries are hardy warrior women.  Their upbringing in  the
-          harsh  Northlands  makes  them strong, inures them to extremes of
+               Valkyries  are hardy warrior women.  Their upbringing in the
+          harsh Northlands makes them strong, inures them  to  extremes  of
           cold, and instills in them stealth and cunning.
 
-               Wizards start out with a knowledge of magic, a selection  of
-          magical  items,  and a particular affinity for dweomercraft.  Al-
+               Wizards  start out with a knowledge of magic, a selection of
+          magical items, and a particular affinity for  dweomercraft.   Al-
           though seemingly weak and easy to overcome at first sight, an ex-
           perienced Wizard is a deadly foe.
 
-               You  may also choose the race of your character (within lim-
+               You may also choose the race of your character (within  lim-
           its; most roles have restrictions on which races are eligible for
           them):
 
                Dwarves are smaller than humans or elves, but are stocky and
-          solid individuals.  Dwarves' most notable trait  is  their  great
-          expertise  in mining and metalwork.  Dwarvish armor is said to be
+          solid  individuals.   Dwarves'  most notable trait is their great
+          expertise in mining and metalwork.  Dwarvish armor is said to  be
           second in quality not even to the mithril armor of the Elves.
 
-               Elves are agile, quick, and perceptive; very little of  what
-          goes  on  will escape an Elf.  The quality of Elven craftsmanship
+               Elves  are agile, quick, and perceptive; very little of what
+          goes on will escape an Elf.  The quality of  Elven  craftsmanship
           often gives them an advantage in arms and armor.
 
-               Gnomes are smaller than but generally  similar  to  dwarves.
-          Gnomes  are known to be expert miners, and it is known that a se-
-          cret underground mine complex built by this  race  exists  within
+               Gnomes  are  smaller  than but generally similar to dwarves.
+          Gnomes are known to be expert miners, and it is known that a  se-
+          cret  underground  mine  complex built by this race exists within
           the Mazes of Menace, filled with both riches and danger.
 
                Humans are by far the most common race of the surface world,
-          and are thus the norm to which other races  are  often  compared.
-          Although  they have no special abilities, they can succeed in any
+          and  are  thus  the norm to which other races are often compared.
+          Although they have no special abilities, they can succeed in  any
           role.
 
-               Orcs are a cruel and barbaric race that  hate  every  living
-          thing  (including other orcs).  Above all others, Orcs hate Elves
-          with a passion unequalled, and will go out of their way  to  kill
-          one  at  any opportunity.  The armor and weapons fashioned by the
+               Orcs  are  a  cruel and barbaric race that hate every living
+          thing (including other orcs).  Above all others, Orcs hate  Elves
+          with  a  passion unequalled, and will go out of their way to kill
+          one at any opportunity.  The armor and weapons fashioned  by  the
           Orcs are typically of inferior quality.
 
           3.  What do all those things on the screen mean?
 
-               On the screen is kept a map of where you have been and  what
-          you  have  seen on the current dungeon level; as you explore more
+               On  the screen is kept a map of where you have been and what
+          you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
           of the level, it appears on the screen in front of you.
 
-               When NetHack's ancestor rogue  first  appeared,  its  screen
-          orientation  was  almost  unique  among  computer  fantasy games.
-          Since then, screen orientation has become the  norm  rather  than
-          the  exception;  NetHack  continues  this fine tradition.  Unlike
-          text adventure games that accept commands in pseudo-English  sen-
+               When  NetHack's  ancestor  rogue  first appeared, its screen
+          orientation was  almost  unique  among  computer  fantasy  games.
+          Since  then,  screen  orientation has become the norm rather than
+          the exception; NetHack continues  this  fine  tradition.   Unlike
+          text  adventure games that accept commands in pseudo-English sen-
           tences and explain the results in words, NetHack commands are all
-          one or two keystrokes and the results are  displayed  graphically
-          on  the  screen.  A minimum screen size of 24 lines by 80 columns
-          is recommended; if the screen is larger,  only  a  21x80  section
+          one  or  two keystrokes and the results are displayed graphically
+          on the screen.  A minimum screen size of 24 lines by  80  columns
+          is  recommended;  if  the  screen is larger, only a 21x80 section
           will be used for the map.
 
                NetHack can even be played by blind players, with the assis-
-          tance of Braille readers or  speech  synthesisers.   Instructions
-          for  configuring NetHack for the blind are included later in this
+          tance  of  Braille  readers or speech synthesisers.  Instructions
+          for configuring NetHack for the blind are included later in  this
           document.
 
                NetHack generates a new dungeon every time you play it; even
-          the  authors  still find it an entertaining and exciting game de-
+          the authors still find it an entertaining and exciting  game  de-
           spite having won several times.
 
-               NetHack offers a variety of display  options.   The  options
-          available  to  you  will vary from port to port, depending on the
-          capabilities of your hardware and software, and  whether  various
+               NetHack  offers  a  variety of display options.  The options
+          available to you will vary from port to port,  depending  on  the
+          capabilities  of  your hardware and software, and whether various
           compile-time options were enabled when your executable was creat-
           ed.  The three possible display options are: a monochrome charac-
-          ter  interface,  a color character interface, and a graphical in-
+          ter interface, a color character interface, and a  graphical  in-
           terface using small pictures called tiles.  The two character in-
           terfaces allow fonts with other characters to be substituted, but
-          the default assignments use standard ASCII characters  to  repre-
+          the  default  assignments use standard ASCII characters to repre-
           sent everything.  There is no difference between the various dis-
           play options with respect to game play.  Because we cannot repro-
           duce the tiles or colors in the Guidebook, and because it is com-
-          mon to all ports, we will use the default ASCII  characters  from
-          the  monochrome  character  display  when referring to things you
+          mon  to  all ports, we will use the default ASCII characters from
+          the monochrome character display when  referring  to  things  you
           might see on the screen during your game.
 
-               In order to understand what is going on  in  NetHack,  first
-          you  must  understand what NetHack is doing with the screen.  The
-          NetHack screen replaces the "You see ..."  descriptions  of  text
-          adventure  games.   Figure 1 is a sample of what a NetHack screen
-          might look like.  The way the screen looks  for  you  depends  on
+               In  order  to  understand what is going on in NetHack, first
+          you must understand what NetHack is doing with the  screen.   The
+          NetHack  screen  replaces  the "You see ..." descriptions of text
+          adventure games.  Figure 1 is a sample of what a  NetHack  screen
+          might  look  like.   The  way the screen looks for you depends on
           your platform.
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
           3.1.  The status lines (bottom)
 
-               The  bottom  two lines of the screen contain several cryptic
-          pieces of information describing your current status.  If  either
-          status  line  becomes  longer  than  the width of the screen, you
+               The bottom two lines of the screen contain  several  cryptic
+          pieces  of information describing your current status.  If either
+          status line becomes longer than the  width  of  the  screen,  you
           might not see all of it.  Here are explanations of what the vari-
           ous status items mean (though your configuration may not have all
           the status items listed below):
                experience level, see below).
 
           Strength
-               A  measure of your character's strength; one of your six ba-
-               sic attributes.  A human character's  attributes  can  range
-               from  3  to 18 inclusive; non-humans may exceed these limits
+               A measure of your character's strength; one of your six  ba-
+               sic  attributes.   A  human character's attributes can range
+               from 3 to 18 inclusive; non-humans may exceed  these  limits
                (occasionally you may get super-strengths of the form 18/xx,
-               and  magic  can  also  cause attributes to exceed the normal
-               limits).  The higher your strength, the  stronger  you  are.
+               and magic can also cause attributes  to  exceed  the  normal
+               limits).   The  higher  your strength, the stronger you are.
                Strength  affects  how  successfully  you  perform  physical
-               tasks, how much damage you do in combat, and how  much  loot
+               tasks,  how  much damage you do in combat, and how much loot
                you can carry.
 
           Dexterity
-               Dexterity  affects  your  chances to hit in combat, to avoid
-               traps, and do other tasks requiring agility or  manipulation
+               Dexterity affects your chances to hit in  combat,  to  avoid
+               traps,  and do other tasks requiring agility or manipulation
                of objects.
 
           Constitution
-               Constitution  affects  your ability to recover from injuries
-               and other strains on your stamina.  When strength is low  or
-               modest,  constitution  also  affects how much you can carry.
-               With sufficiently high strength, the contribution to  carry-
+               Constitution affects your ability to recover  from  injuries
+               and  other strains on your stamina.  When strength is low or
+               modest, constitution also affects how much  you  can  carry.
+               With  sufficiently high strength, the contribution to carry-
                ing capacity from your constitution no longer matters.
 
           Intelligence
-               Intelligence  affects  your  ability to cast spells and read
+               Intelligence affects your ability to cast  spells  and  read
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
           Charisma
                Charisma affects how certain creatures react toward you.  In
-               particular, it can affect the prices shopkeepers offer  you.
+               particular, it can affect the prices shopkeepers offer you.
 
           Alignment
                Lawful, Neutral, or Chaotic.  Often, Lawful is taken as good
                ical attacks.  Many dungeons show only your experience level
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
                nasty and vicious.  Sometimes, however, they can be helpful.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
           I    This marks the last known location of an invisible or other-
-               wise  unseen  monster.   Note  that  the  monster could have
+               wise unseen monster.   Note  that  the  monster  could  have
                moved.  The `F' and `m' commands may be useful here.
 
-               You need not memorize all these symbols;  you  can  ask  the
-          game  what  any  symbol  represents with the `/' command (see the
+               You  need  not  memorize  all these symbols; you can ask the
+          game what any symbol represents with the  `/'  command  (see  the
           next section for more info).
 
           4.  Commands
 
                Commands can be initiated by typing one or two characters to
-          which  the command is bound to, or typing the command name in the
-          extended commands entry.  Some commands, like  "search",  do  not
+          which the command is bound to, or typing the command name in  the
+          extended  commands  entry.   Some commands, like "search", do not
           require that any more information be collected by NetHack.  Other
-          commands might require additional information, for example a  di-
-          rection,  or  an  object to be used.  For those commands that re-
-          quire additional information, NetHack will present you  with  ei-
-          ther  a  menu of choices or with a command line prompt requesting
+          commands  might require additional information, for example a di-
+          rection, or an object to be used.  For those  commands  that  re-
+          quire  additional  information, NetHack will present you with ei-
+          ther a menu of choices or with a command line  prompt  requesting
           information.  Which you are presented with will depend chiefly on
           how you have set the menustyle option.
 
-               For  example,  a  common  question, in the form "What do you
-          want to use? [a-zA-Z ?*]", asks you to choose an object  you  are
-          carrying.   Here, "a-zA-Z" are the inventory letters of your pos-
-          sible choices.  Typing `?' gives you an inventory list  of  these
-          items,  so you can see what each letter refers to.  In this exam-
+               For example, a common question, in the  form  "What  do  you
+          want  to  use? [a-zA-Z ?*]", asks you to choose an object you are
+          carrying.  Here, "a-zA-Z" are the inventory letters of your  pos-
+          sible  choices.   Typing `?' gives you an inventory list of these
+          items, so you can see what each letter refers to.  In this  exam-
           ple, there is also a `*' indicating that you may choose an object
           not on the list, if you wanted to use something unexpected.  Typ-
-          ing a `*' lists your entire inventory, so you can see the  inven-
-          tory  letters  of  every object you're carrying.  Finally, if you
+          ing  a `*' lists your entire inventory, so you can see the inven-
+          tory letters of every object you're carrying.   Finally,  if  you
           change your mind and decide you don't want to do this command af-
           ter all, you can press the ESC key to abort the command.
 
-               You  can  put  a  number before some commands to repeat them
-          that many times; for example, "10s" will search  ten  times.   If
+               You can put a number before some  commands  to  repeat  them
+          that  many  times;  for example, "10s" will search ten times.  If
           you have the number_pad option set, you must type `n' to prefix a
-          count, so the example above would be typed "n10s" instead.   Com-
-          mands  for  which counts make no sense ignore them.  In addition,
-          movement commands can be prefixed for greater  control  (see  be-
+          count,  so the example above would be typed "n10s" instead.  Com-
+          mands for which counts make no sense ignore them.   In  addition,
+          movement  commands  can  be prefixed for greater control (see be-
           low).  To cancel a count or a prefix, press the ESC key.
 
-               The  list  of commands is rather long, but it can be read at
-          any time during the game through the `?' command, which  accesses
-          a  menu  of helpful texts.  Here are the default key bindings for
+               The list of commands is rather long, but it can be  read  at
+          any  time during the game through the `?' command, which accesses
+          a menu of helpful texts.  Here are the default key  bindings  for
           your reference:
 
           ?    Help menu:  display one of several help texts available.
 
           /    The "whatis" command, to tell what a symbol represents.  You
                may choose to specify a location or type a symbol (or even a
-               whole word) to explain.  Specifying a location  is  done  by
-               moving  the  cursor to a particular spot on the map and then
+               whole  word)  to  explain.  Specifying a location is done by
+               moving the cursor to a particular spot on the map  and  then
                pressing one of `.', `,', `;', or `:'.  `.' will explain the
                symbol at the chosen location, conditionally check for "More
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-               info?" depending upon whether the help  option  is  on,  and
-               then  you  will  be asked to pick another location; `,' will
+               info?"  depending  upon  whether  the help option is on, and
+               then you will be asked to pick another  location;  `,'  will
                explain the symbol but skip any additional information, then
                let you pick another location; `;' will skip additional info
                and also not bother asking you to choose another location to
                examine; `:' will show additional info, if any, without ask-
                ing for confirmation.  When picking a location, pressing the
-               ESC  key  will  terminate this command, or pressing `?' will
+               ESC key will terminate this command, or pressing  `?'   will
                give a brief reminder about how it works.
 
-               If the autodescribe option is on,  a  short  description  of
-               what  you see at each location is shown as you move the cur-
-               sor.  Typing `#' while picking a location will  toggle  that
-               option  on or off.  The whatis_coord option controls whether
+               If  the  autodescribe  option  is on, a short description of
+               what you see at each location is shown as you move the  cur-
+               sor.   Typing  `#' while picking a location will toggle that
+               option on or off.  The whatis_coord option controls  whether
                the short description includes map coordinates.
 
-               Specifying a name rather than a location  always  gives  any
+               Specifying  a  name  rather than a location always gives any
                additional information available about that name.
 
-               You  may  also request a description of nearby monsters, all
-               monsters currently displayed, nearby  objects,  or  all  ob-
+               You may also request a description of nearby  monsters,  all
+               monsters  currently  displayed,  nearby  objects, or all ob-
                jects.  The whatis_coord option controls which format of map
                coordinate is included with their descriptions.
 
           &    Tell what a command does.
 
-          <    Go up to the previous level (if you are on  a  staircase  or
+          <    Go  up  to  the previous level (if you are on a staircase or
                ladder).
 
           >    Go down to the next level (if you are on a staircase or lad-
                der).
 
           [yuhjklbn]
-               Go one step in the direction indicated (see Figure  2).   If
-               you  sense  or  remember a monster there, you will fight the
-               monster instead.   Only  these  one-step  movement  commands
-               cause  you to fight monsters; the others (below) are "safe."
+               Go  one  step in the direction indicated (see Figure 2).  If
+               you sense or remember a monster there, you  will  fight  the
+               monster  instead.   Only  these  one-step  movement commands
+               cause you to fight monsters; the others (below) are "safe."
 
                                     y  k  u          7  8  9
                                      \ | /            \ | /
                if you remember a monster there).
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
           i    List your inventory (everything you're carrying).
 
           I    List selected parts of your inventory, usually be specifying
-               the character for a particular set of objects, like `['  for
+               the  character for a particular set of objects, like `[' for
                armor or `!' for potions.
 
                I* - list all gems in inventory;
 
           O    Set options.
 
-               A  menu showing the current option values will be displayed.
-               You can change most values simply by selecting the menu  en-
+               A menu showing the current option values will be  displayed.
+               You  can change most values simply by selecting the menu en-
                try for the given option (ie, by typing its letter or click-
-               ing upon it, depending on your  user  interface).   For  the
-               non-boolean  choices,  a  further menu or prompt will appear
-               once you've closed this menu.   The  available  options  are
+               ing  upon  it,  depending  on your user interface).  For the
+               non-boolean choices, a further menu or  prompt  will  appear
+               once  you've  closed  this  menu.  The available options are
                listed later in this Guidebook.  Options are usually set be-
                fore the game rather than with the `O' command; see the sec-
                tion on options below.
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-               Shortcut  for  "#overview":  list interesting dungeon levels
+               Shortcut for "#overview":  list interesting  dungeon  levels
                visited.
 
-               (Prior to 3.6.0, `^O' was a debug mode command which  listed
+               (Prior  to 3.6.0, `^O' was a debug mode command which listed
                the placement of all special levels.  Use "#wizwhere" to run
                that command.)
 
           P    Put on an accessory (ring, amulet, or blindfold).
 
                This command may also be used to wear armor.  The prompt for
-               which  inventory item to use will only list accessories, but
-               choosing an unlisted item of armor will attempt to wear  it.
+               which inventory item to use will only list accessories,  but
+               choosing  an unlisted item of armor will attempt to wear it.
                (See the `W' command below.  It lists armor as the inventory
                choices but will accept an accessory and attempt to put that
                on.)
 
           ^P   Repeat previous message.
 
-               Subsequent  `^P's  repeat earlier messages.  For some inter-
+               Subsequent `^P's repeat earlier messages.  For  some  inter-
                faces, the behavior can be varied via the msg_window option.
 
           q    Quaff (drink) something (potion, water, etc).
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
           T    Take off armor.
 
-               If  you're  wearing  more than one piece, you'll be prompted
-               for which one to take off.  (Note that this treats  a  cloak
-               covering  a suit and/or a shirt, or a suit covering a shirt,
+               If you're wearing more than one piece,  you'll  be  prompted
+               for  which  one to take off.  (Note that this treats a cloak
+               covering a suit and/or a shirt, or a suit covering a  shirt,
                as if the underlying items weren't there.)  When you're only
-               wearing  one,  then  by default it will be taken off without
-               asking, but you can set the paranoid_confirmation option  to
+               wearing one, then by default it will be  taken  off  without
+               asking,  but you can set the paranoid_confirmation option to
                require a prompt.
 
-               This  command  may  also be used to remove accessories.  The
-               prompt for which inventory item to take off only lists  worn
-               armor,  but  a  worn  accessory can be chosen.  (See the `R'
+               This command may also be used to  remove  accessories.   The
+               prompt  for which inventory item to take off only lists worn
+               armor, but a worn accessory can be  chosen.   (See  the  `R'
                command above.  It lists accessories as the inventory choic-
-               es  but  will accept an item of armor and attempt to take it
+               es but will accept an item of armor and attempt to  take  it
                off.)
 
           ^T   Teleport, if you have the ability.
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
                     w- - wield nothing, use your bare (or gloved) hands.
 
-               Some characters can wield two weapons at once; use  the  `X'
+               Some  characters  can wield two weapons at once; use the `X'
                command (or the "#twoweapon" extended command) to do so.
 
           W    Wear armor.
 
-               This  command may also be used to put on an accessory (ring,
-               amulet, or blindfold).  The prompt for which inventory  item
+               This command may also be used to put on an accessory  (ring,
+               amulet,  or blindfold).  The prompt for which inventory item
                to use will only list armor, but choosing an unlisted acces-
                sory will attempt to put it on.  (See the `P' command above.
-               It  lists  accessories as the inventory choices but will ac-
+               It lists accessories as the inventory choices but  will  ac-
                cept an item of armor and attempt to wear it.)
 
           x    Exchange your wielded weapon with the item in your alternate
                weapon slot.
 
                The latter is used as your secondary weapon when engaging in
-               two-weapon combat.  Note that if one of these slots is  emp-
+               two-weapon  combat.  Note that if one of these slots is emp-
                ty, the exchange still takes place.
 
           X    Toggle two-weapon combat, if your character can do it.  Also
                available via the "#twoweapon" extended command.
 
-               (In versions prior to 3.6 this was  the  command  to  switch
+               (In  versions  prior  to  3.6 this was the command to switch
                from normal play to "explore mode", also known as "discovery
                mode", which has now been moved to "#exploremode".)
 
           ^X   Display basic information about your character.
 
-               Displays name, role, race, gender (unless  role  name  makes
-               that  redundant,  such  as Caveman or Priestess), and align-
-               ment, along with your patron deity and his  or  her  opposi-
-               tion.   It  also shows most of the various items of informa-
+               Displays  name,  role,  race, gender (unless role name makes
+               that redundant, such as Caveman or  Priestess),  and  align-
+               ment,  along  with  your patron deity and his or her opposi-
+               tion.  It also shows most of the various items  of  informa-
                tion from the status line(s) in a less terse form, including
-               several  additional  things which don't appear in the normal
+               several additional things which don't appear in  the  normal
                status display due to space considerations.
 
-               In normal play, that's all that `^X' displays.   In  explore
-               mode,  the  role and status feedback is augmented by the in-
+               In  normal  play, that's all that `^X' displays.  In explore
+               mode, the role and status feedback is augmented by  the  in-
                formation provided by enlightenment magic.
 
           z    Zap a wand.
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
           #exploremode
                Enter the explore mode.
 
-          #fire
-               Fire ammunition from quiver.  Default key is `f'.
+               Requires confirmation; default response is n (no).  To real-
+               ly  switch to explore mode, respond with y.  You can set the
+               paranoid_confirmation:quit option to require a  response  of
 
 
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+               yes instead.
+
+          #fire
+               Fire ammunition from quiver.  Default key is `f'.
+
           #force
                Force a lock.  Autocompletes.  Default key is `M-f'.
 
           #glance
-               Show what type of thing a map symbol  corresponds  to.   De-
+               Show  what  type  of thing a map symbol corresponds to.  De-
                fault key is `;'.
 
           #help
-               Show  the  help  menu.   Default key is `?', and also `h' if
+               Show the help menu.  Default key is `?',  and  also  `h'  if
                number_pad is on.
 
           #herecmdmenu
                Inventory specific item types.  Default key is `I'.
 
           #invoke
-               Invoke an object's special powers.  Autocompletes.   Default
+               Invoke  an object's special powers.  Autocompletes.  Default
                key is `M-i'.
 
           #jump
-               Jump  to  another  location.  Autocompletes.  Default key is
+               Jump to another location.  Autocompletes.   Default  key  is
                `M-j', and also `j' if number_pad is on.
 
           #kick
-               Kick something.  Default key is `^D', and `k' if  number_pad
+               Kick  something.  Default key is `^D', and `k' if number_pad
                is on.
 
           #known
                is ``'.
 
           #levelchange
-               Change  your  experience  level.  Autocompletes.  Debug mode
+               Change your experience level.   Autocompletes.   Debug  mode
                only.
 
           #lightsources
                Show mobile light sources.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
-          #look
-               Look at what is here, under you.  Default key is `:'.
-
 
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          #look
+               Look at what is here, under you.  Default key is `:'.
+
           #loot
                Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
                from a steed standing next to you.  Autocompletes.   Precede
                Test the panic routine.  Terminates the current game.  Auto-
                completes.  Debug mode only.
 
-          #pay
-               Pay your shopping bill.  Default key is `p'.
+               Asks for confirmation; default is n (no); continue  playing.
+               To  really  panic,  respond  with  y.  You can set the para-
+               noid_confirmation:quit option to require a response  of  yes
+               instead.
 
-          #pickup
-               Pick up things at the current location.  Default key is `,'.
-               The `m' prefix forces use of a menu.
 
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              22
 
 
-          NetHack Guidebook                                              22
 
+          #pay
+               Pay your shopping bill.  Default key is `p'.
 
+          #pickup
+               Pick up things at the current location.  Default key is `,'.
+               The `m' prefix forces use of a menu.
 
           #polyself
                Polymorph self.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #pray
-               Pray  to  the gods for help.  Autocompletes.  Default key is
+               Pray to the gods for help.  Autocompletes.  Default  key  is
                `M-p'.
 
-               Praying too soon after receiving prior help is a  bad  idea.
-               (Hint:  entering  the dungeon alive is treated as having re-
+               Praying  too  soon after receiving prior help is a bad idea.
+               (Hint: entering the dungeon alive is treated as  having  re-
                ceived help.  You probably shouldn't start off a new game by
-               praying  right  away.)  Since using this command by accident
-               can cause trouble, there is an option to  make  you  confirm
-               your  intent  before praying.  It is enabled by default, and
-               you can reset the paranoid_confirmation  option  to  disable
+               praying right away.)  Since using this command  by  accident
+               can  cause  trouble,  there is an option to make you confirm
+               your intent before praying.  It is enabled by  default,  and
+               you  can  reset  the paranoid_confirmation option to disable
                it.
 
           #prevmsg
-               Show  previously  displayed  game  messages.  Default key is
+               Show previously displayed game  messages.   Default  key  is
                `^P'.
 
           #puton
-               Put on an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
+               Put  on  an  accessory  (ring, amulet, etc).  Default key is
                `P'.
 
           #quaff
                Quaff (drink) something.  Default key is `q'.
 
           #quit
-               Quit  the  program without saving your game.  Autocompletes.
+               Quit the program without saving your  game.   Autocompletes.
                Default key is `M-q'.
 
-               Since using this command by accident would  throw  away  the
-               current  game,  you  are asked to confirm your intent before
-               quitting.  By default a response of  `y'  acknowledges  that
-               intent.  You can set the paranoid_confirmation option to re-
-               quire a response of "yes" instead.
+               Since  using  this  command by accident would throw away the
+               current game, you are asked to confirm  your  intent  before
+               quitting.  Default response is n (no); continue playing.  To
+               really quit, respond with y.  You can set the  paranoid_con-
+               firmation:quit option to require a response of yes instead.
 
           #quiver
                Select ammunition for quiver.  Default key is `Q'.
 
           #read
-               Read a scroll, a spellbook, or something else.  Default  key
+               Read  a scroll, a spellbook, or something else.  Default key
                is `r'.
 
           #redraw
-               Redraw  the  screen.   Default key is `^R', and also `^L' if
+               Redraw the screen.  Default key is `^R', and  also  `^L'  if
                number_pad is on.
 
-          #remove
-               Remove an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
-               `R'.
 
-          #ride
-               Ride  (or  stop  riding) a saddled creature.  Autocompletes.
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          #remove
+               Remove  an  accessory  (ring,  amulet, etc).  Default key is
+               `R'.
+
+          #ride
+               Ride (or stop riding) a  saddled  creature.   Autocompletes.
                Default key is `M-R'.
 
           #rub
-               Rub a lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key  is  `M-
+               Rub  a  lamp or a stone.  Autocompletes.  Default key is `M-
                r'.
 
           #save
                Save the game and exit the program.  Default key is `S'.
 
           #search
-               Search  for  traps and secret doors around you.  Default key
+               Search for traps and secret doors around you.   Default  key
                is `s'.
 
           #seeall
           #sit
                Sit down.  Autocompletes.  Default key is `M-s'.
 
-          #stats
-               Show memory usage statistics.   Autocompletes.   Debug  mode
-               only.
-
 
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          #stats
+               Show  memory  usage  statistics.  Autocompletes.  Debug mode
+               only.
+
           #suspend
                Suspend the game.  Default key is `^Z'.
 
                Teleport around the level.  Default key is `^T'.
 
           #terrain
-               Show  bare  map  without  displaying  monsters,  objects, or
+               Show bare  map  without  displaying  monsters,  objects,  or
                traps.  Autocompletes.
 
           #therecmdmenu
                Note  that  you  must  use suitable weapons for this type of
                combat, or it will be automatically turned off.
 
-          #untrap
-               Untrap something (trap, door, or chest).  Default key is `M-
-               u', and `u' if number_pad is on.
-
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          #untrap
+               Untrap something (trap, door, or chest).  Default key is `M-
+               u', and `u' if number_pad is on.
+
                In  some circumstances it can also be used to rescue trapped
                monsters.
 
                Go up a staircase.  Default key is `<'.
 
           #vanquished
-               List vanquished monsters.  Autocompletes.  Debug mode  only.
+               List vanquished monsters.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #version
                Print compile time options for this version of NetHack.  Au-
                Show vision array.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #wait
-               Rest one move while doing nothing.  Default key is `.',  and
+               Rest  one move while doing nothing.  Default key is `.', and
                also ` ' if rest_on_space is on.
 
           #wear
                Tell what a key does.  Default key is `&'.
 
           #whatis
-               Show  what  type  of thing a symbol corresponds to.  Default
+               Show what type of thing a symbol  corresponds  to.   Default
                key is `/'.
 
           #wield
                Wipe off your face.  Autocompletes.  Default key is `M-w'.
 
           #wizbury
-               Bury objects under and around  you.   Autocompletes.   Debug
+               Bury  objects  under  and around you.  Autocompletes.  Debug
                mode only.
 
           #wizdetect
-               Search  for  hidden  things (secret doors or traps or unseen
-               monsters) within a  modest  radius.   Autocompletes.   Debug
+               Search for hidden things (secret doors or  traps  or  unseen
+               monsters)  within  a  modest  radius.  Autocompletes.  Debug
                mode only.  Default key is `^E'.
 
           #wizgenesis
                Create a monster.  May be prefixed by a count to create more
-               than one.  Autocompletes.  Debug mode only.  Default key  is
-               `^G'.
-
-
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+               than  one.  Autocompletes.  Debug mode only.  Default key is
+               `^G'.
+
           #wizidentify
                Identify all items in inventory.  Autocompletes.  Debug mode
                only.  Default key is `^I'.
                Default key is `^V'.
 
           #wizmap
-               Map the level.  Autocompletes.  Debug  mode  only.   Default
+               Map  the  level.   Autocompletes.  Debug mode only.  Default
                key is `^F'.
 
           #wizrumorcheck
                Smell monster.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #wizwhere
-               Show  locations  of  special  levels.  Autocompletes.  Debug
+               Show locations of  special  levels.   Autocompletes.   Debug
                mode only.
 
           #wizwish
-               Wish for something.  Autocompletes.  Debug mode  only.   De-
+               Wish  for  something.  Autocompletes.  Debug mode only.  De-
                fault key is `^W'.
 
           #wmode
 
 
                If your keyboard has a meta key (which, when pressed in com-
-          bination with another key, modifies  it  by  setting  the  "meta"
-          [8th,  or  "high"] bit), you can invoke many extended commands by
+          bination  with  another  key,  modifies  it by setting the "meta"
+          [8th, or "high"] bit), you can invoke many extended  commands  by
           meta-ing the first letter of the command.
 
                In NT, OS/2, PC and ST NetHack, the "Alt" key can be used in
-          this  fashion;  on  the Amiga, set the altmeta option to get this
-          behavior.  On other systems, if typing  "Alt"  plus  another  key
-          transmits  a  two character sequence consisting of an Escape fol-
-          lowed by the other key, you may set the altmeta  option  to  have
-          NetHack combine them into meta+key.
+          this fashion; on the Amiga, set the altmeta option  to  get  this
+          behavior.   On  other  systems,  if typing "Alt" plus another key
+          transmits a two character sequence consisting of an  Escape  fol-
+          lowed  by  the  other key, you may set the altmeta option to have
 
 
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          NetHack combine them into meta+key.
+
           M-?  #? (not supported by all platforms)
 
           M-2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
 
 
 
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              28
 
 
-          NetHack Guidebook                                              28
 
 
 
-               If  the number_pad option is on, some additional letter com-
+               If the number_pad option is on, some additional letter  com-
           mands are available:
 
           h    #help
 
           5.  Rooms and corridors
 
-               Rooms and corridors in the dungeon are either lit  or  dark.
-          Any  lit  areas within your line of sight will be displayed; dark
-          areas are only displayed if they are within  one  space  of  you.
+               Rooms  and  corridors in the dungeon are either lit or dark.
+          Any lit areas within your line of sight will be  displayed;  dark
+          areas  are  only  displayed  if they are within one space of you.
           Walls and corridors remain on the map as you explore them.
 
                Secret corridors are hidden.  You can find them with the `s'
           5.1.  Doorways
 
                Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
-          doors;  you  can  walk right through.  Others have doors in them,
+          doors; you can walk right through.  Others have  doors  in  them,
           which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
-          the  `o'  (open)  command; to close it again, use the `c' (close)
+          the `o' (open) command; to close it again, use  the  `c'  (close)
           command.
 
-               You can get through a locked door by using a  tool  to  pick
+               You  can  get  through a locked door by using a tool to pick
           the lock with the `a' (apply) command, or by kicking it open with
           the `^D' (kick) command.
 
-               Open doors cannot be entered diagonally; you  must  approach
-          them  straight  on, horizontally or vertically.  Doorways without
+               Open  doors  cannot be entered diagonally; you must approach
+          them straight on, horizontally or vertically.   Doorways  without
           doors are not restricted in this fashion.
 
-               Doors can be useful for shutting out  monsters.   Most  mon-
-          sters  cannot open doors, although a few don't need to (for exam-
+               Doors  can  be  useful for shutting out monsters.  Most mon-
+          sters cannot open doors, although a few don't need to (for  exam-
           ple, ghosts can walk through doors).
 
-               Secret doors are hidden.  You can find  them  with  the  `s'
-          (search)  command.  Once found they are in all ways equivalent to
+               Secret  doors  are  hidden.   You can find them with the `s'
+          (search) command.  Once found they are in all ways equivalent  to
           normal doors.
 
-          5.2.  Traps (`^')
 
-               There are traps throughout the dungeon to snare  the  unwary
-          delver.   For  example,  you  may suddenly fall into a pit and be
-          stuck for a few turns trying to climb out.  Traps don't appear on
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+
+
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          5.2.  Traps (`^')
+
+               There  are  traps throughout the dungeon to snare the unwary
+          delver.  For example, you may suddenly fall into  a  pit  and  be
+          stuck for a few turns trying to climb out.  Traps don't appear on
           your map until you see one triggered by moving onto it, see some-
           thing fall into it, or you discover it with the `s' (search) com-
-          mand.   Monsters can fall prey to traps, too, which can be a very
+          mand.  Monsters can fall prey to traps, too, which can be a  very
           useful defensive strategy.
 
                There is a special pre-mapped branch of the dungeon based on
-          the  classic  computer  game  "Sokoban."  The goal is to push the
-          boulders into the pits or holes.  With careful foresight,  it  is
-          possible  to  complete  all of the levels according to the tradi-
-          tional rules of Sokoban.  Some allowances are permitted  in  case
+          the classic computer game "Sokoban."  The goal  is  to  push  the
+          boulders  into  the pits or holes.  With careful foresight, it is
+          possible to complete all of the levels according  to  the  tradi-
+          tional  rules  of Sokoban.  Some allowances are permitted in case
           the player gets stuck; however, they will lower your luck.
 
           5.3.  Stairs and ladders (`<', `>')
 
-               In  general, each level in the dungeon will have a staircase
+               In general, each level in the dungeon will have a  staircase
           going up (`<') to the previous level and another going down (`>')
-          to  the  next  level.  There are some exceptions though.  For in-
-          stance, fairly early in the dungeon you will find  a  level  with
+          to the next level.  There are some exceptions  though.   For  in-
+          stance,  fairly  early  in the dungeon you will find a level with
           two down staircases, one continuing into the dungeon and the oth-
-          er branching into an area known  as  the  Gnomish  Mines.   Those
-          mines  eventually hit a dead end, so after exploring them (if you
-          choose to do so), you'll need to climb back up to the  main  dun-
+          er  branching  into  an  area  known as the Gnomish Mines.  Those
+          mines eventually hit a dead end, so after exploring them (if  you
+          choose  to  do so), you'll need to climb back up to the main dun-
           geon.
 
-               When  you  traverse a set of stairs, or trigger a trap which
-          sends you to another level, the level you're leaving will be  de-
-          activated  and  stored  in a file on disk.  If you're moving to a
+               When you traverse a set of stairs, or trigger a  trap  which
+          sends  you to another level, the level you're leaving will be de-
+          activated and stored in a file on disk.  If you're  moving  to  a
           previously visited level, it will be loaded from its file on disk
-          and  reactivated.   If you're moving to a level which has not yet
-          been visited, it will be created (from scratch  for  most  random
+          and reactivated.  If you're moving to a level which has  not  yet
+          been  visited,  it  will be created (from scratch for most random
           levels, from a template for some "special" levels, or loaded from
           the remains of an earlier game for a "bones" level as briefly de-
-          scribed  below).   Monsters are only active on the current level;
+          scribed below).  Monsters are only active on the  current  level;
           those on other levels are essentially placed into stasis.
 
-               Ordinarily when you climb a set of stairs, you  will  arrive
-          on  the  corresponding  staircase  at your destination.  However,
-          pets (see below) and some other monsters  will  follow  along  if
+               Ordinarily  when  you climb a set of stairs, you will arrive
+          on the corresponding staircase  at  your  destination.   However,
+          pets  (see  below)  and  some other monsters will follow along if
           they're close enough when you travel up or down stairs, and occa-
-          sionally one of these creatures  will  displace  you  during  the
+          sionally  one  of  these  creatures  will displace you during the
           climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
           the staircase and you will end up nearby.
 
-               Ladders serve the same purpose as staircases,  and  the  two
-          types  of  inter-level  connections  are nearly indistinguishable
+               Ladders  serve  the  same purpose as staircases, and the two
+          types of inter-level  connections  are  nearly  indistinguishable
           during game play.
 
-          5.4.  Shops and shopping
 
-               Occasionally you will run across a room  with  a  shopkeeper
-          near  the  door  and  many items lying on the floor.  You can buy
-          items by picking them up and then using the `p' command.  You can
-          inquire  about the price of an item prior to picking it up by us-
-          ing the "#chat" command while standing  on  it.   Using  an  item
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          prior  to  paying  for it will incur a charge, and the shopkeeper
-          won't allow you to leave the shop until you have  paid  any  debt
-          you owe.
+          5.4.  Shops and shopping
+
+               Occasionally  you  will  run across a room with a shopkeeper
+          near the door and many items lying on the  floor.   You  can  buy
+          items by picking them up and then using the `p' command.  You can
+          inquire about the price of an item prior to picking it up by  us-
+          ing the "#chat" command while standing on it.  Using an item pri-
+          or to paying for it will incur a charge, and the shopkeeper won't
+          allow you to leave the shop until you have paid any debt you owe.
 
                You  can  sell items to a shopkeeper by dropping them to the
           floor while inside a shop.  You will either be offered an  amount
 
           * The price of a given item can vary due to a variety of factors.
 
-          * A  shopkeeper treats the spot immediately inside the door as if
+          * A shopkeeper treats the spot immediately inside the door as  if
             it were outside the shop.
 
           * While the shopkeeper watches you like a hawk, he will generally
             ignore any other customers.
 
-          * If  a  shop  is "closed for inventory," it will not open of its
+          * If a shop is "closed for inventory," it will not  open  of  its
             own accord.
 
           * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
             tory depletion.
 
-          6.  Monsters
-
-               Monsters  you  cannot  see  are not displayed on the screen.
-          Beware!  You may suddenly come upon one in a  dark  place.   Some
-          magic  items  can  help  you  locate  them before they locate you
-
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          6.  Monsters
+
+               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
+          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
+          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
           (which some monsters can do very well).
 
-               The commands `/' and `;' may be used to  obtain  information
-          about  those  monsters who are displayed on the screen.  The com-
-          mand "#name" (by default bound to `C'), allows you  to  assign  a
-          name  to  a  monster, which may be useful to help distinguish one
-          from another when multiple monsters  are  present.   Assigning  a
+               The  commands  `/' and `;' may be used to obtain information
+          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com-
+          mand  "#name"  (by  default bound to `C'), allows you to assign a
+          name to a monster, which may be useful to  help  distinguish  one
+          from  another  when  multiple  monsters are present.  Assigning a
           name which is just a space will remove any prior name.
 
                The extended command "#chat" can be used to interact with an
           adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words, you
           don't get to choose what you'll say), but chatting with some mon-
-          sters such as a shopkeeper or the Oracle of  Delphi  can  produce
+          sters  such  as  a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
           useful results.
 
           6.1.  Fighting
 
-               If  you see a monster and you wish to fight it, just attempt
-          to walk into it.  Many monsters you  find  will  mind  their  own
+               If you see a monster and you wish to fight it, just  attempt
+          to  walk  into  it.   Many  monsters you find will mind their own
           business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
           when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
 
           feed it, too, by throwing it food.  A properly trained pet can be
           very useful under certain circumstances.
 
-               Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
-          can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
-          Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
-          you, which makes pets useful for low-level characters.
 
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+               Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
+          can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
+          Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
+          you, which makes pets useful for low-level characters.
+
                Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
           next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
           and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
 
                Use the `a' (apply) command and pick a saddle in your inven-
           tory  to  attempt to put that saddle on an adjacent creature.  If
-          successful, it will be transferred to that creature's  inventory.
+          successful, it will be transferred to that creature's inventory.
 
                Use the "#loot" command while adjacent to a saddled creature
-          to try to remove the saddle from that creature.   If  successful,
+          to  try  to remove the saddle from that creature.  If successful,
           it will be transferred to your inventory.
 
           6.4.  Bones levels
 
-               You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
+               You may encounter the shades and corpses of other  adventur-
           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
-          effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
-          they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
-          adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
+          effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
+          they're  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
+          adventurer's possessions; however, they are likely to be  cursed.
           Beware of whatever killed the former player; it is probably still
           lurking around, gloating over its last victory.
 
           6.5.  Persistence of Monsters
 
                Monsters (a generic reference which also includes humans and
-          pets) are only shown while they can be seen or otherwise  sensed.
-          Moving  to  a location where you can't see or sense a monster any
-          more will result in it disappearing from your map,  similarly  if
+          pets)  are only shown while they can be seen or otherwise sensed.
+          Moving to a location where you can't see or sense a  monster  any
+          more  will  result in it disappearing from your map, similarly if
           it is the one who moved rather than you.
 
-               However,  if  you encounter a monster which you can't see or
-          sense -- perhaps it is invisible and has just tapped you  on  the
-          noggin  --  a special "remembered, unseen monster" marker will be
-          displayed at the location where  you  think  it  is.   That  will
 
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          persist  until  you  have  proven that there is no monster there,
-          even if the unseen monster moves to another location or you  move
-          to a spot where the marker's location ordinarily wouldn't be seen
-          any more.
+               However, if you encounter a monster which you can't  see  or
+          sense  --  perhaps it is invisible and has just tapped you on the
+          noggin -- a special "remembered, unseen monster" marker  will  be
+          displayed  at the location where you think it is.  That will per-
+          sist until you have proven that there is no monster  there,  even
+          if  the unseen monster moves to another location or you move to a
+          spot where the marker's location ordinarily wouldn't be seen  any
+          more.
 
           7.  Objects
 
                When you find something in the dungeon, it is common to want
           to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
-          walking over the object (unless you turn off the  autopickup  op-
-          tion  (see  below),  or move with the `m' prefix (see above)), or
+          walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op-
+          tion (see below), or move with the `m' prefix  (see  above)),  or
           manually by using the `,' command.
 
-               If you're carrying too many items, NetHack will tell you  so
-          and  you  won't  be able to pick up anything more.  Otherwise, it
-          will add the object(s) to your pack and tell you  what  you  just
+               If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
+          and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
+          will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
           picked up.
 
-               As  you add items to your inventory, you also add the weight
-          of that object to your load.  The amount that you can  carry  de-
-          pends  on  your strength and your constitution.  The stronger and
-          sturdier you are, the less the additional load will  affect  you.
+               As you add items to your inventory, you also add the  weight
+          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
+          pends on your strength and your constitution.  The  stronger  and
+          sturdier  you  are, the less the additional load will affect you.
           There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
-          you are carrying around with you through the dungeon will  encum-
+          you  are carrying around with you through the dungeon will encum-
           ber you.  Your reactions will get slower and you'll burn calories
-          faster, requiring food more frequently to cope with it.   Eventu-
-          ally,  you'll be so overloaded that you'll either have to discard
+          faster,  requiring food more frequently to cope with it.  Eventu-
+          ally, you'll be so overloaded that you'll either have to  discard
           some of what you're carrying or collapse under its weight.
 
-               NetHack will tell you how badly you  have  loaded  yourself.
-          If   you  are  encumbered,  one  of  the  conditions  "Burdened",
+               NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
+          If  you  are  encumbered,  one  of  the  conditions   "Burdened",
           "Stressed", "Strained", "Overtaxed" or "Overloaded" will be shown
           on the bottom line status display.
 
                When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
-          ter.  Many commands that operate on objects must ask you to  find
-          out  which  object  you  want  to  use.  When NetHack asks you to
+          ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
+          out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
           choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
-          sented  with a list of inventory letters to choose from (see Com-
+          sented with a list of inventory letters to choose from (see  Com-
           mands, above).
 
-               Some objects, such as weapons,  are  easily  differentiated.
-          Others,  like  scrolls  and potions, are given descriptions which
-          vary according to type.  During a game, any two objects with  the
-          same  description  are  the same type.  However, the descriptions
+               Some  objects,  such  as weapons, are easily differentiated.
+          Others, like scrolls and potions, are  given  descriptions  which
+          vary  according to type.  During a game, any two objects with the
+          same description are the same type.   However,  the  descriptions
           will vary from game to game.
 
                When you use one of these objects, if its effect is obvious,
-          NetHack  will  remember  what it is for you.  If its effect isn't
-          extremely obvious, you will be asked what you want to  call  this
-          type  of object so you will recognize it later.  You can also use
-          the "#name" command, for the same purpose at any  time,  to  name
-          all  objects  of  a particular type or just an individual object.
-          When you use "#name" on an object which has already  been  named,
+          NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
+          extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          specifying  a  space  as the value will remove the prior name in-
+          type of object so you will recognize it later.  You can also  use
+          the  "#name"  command,  for the same purpose at any time, to name
+          all objects of a particular type or just  an  individual  object.
+          When  you  use "#name" on an object which has already been named,
+          specifying a space as the value will remove the  prior  name  in-
           stead of assigning a new one.
 
           7.1.  Curses and Blessings
 
-               Any object that you find may be cursed, even if  the  object
+               Any  object  that you find may be cursed, even if the object
           is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
-          stuck with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves  to
-          your  hand  when wielded, so you cannot unwield them.  Any cursed
-          item you wear is not removable by ordinary means.   In  addition,
-          cursed  arms and armor usually, but not always, bear negative en-
+          stuck  with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves to
+          your hand when wielded, so you cannot unwield them.   Any  cursed
+          item  you  wear is not removable by ordinary means.  In addition,
+          cursed arms and armor usually, but not always, bear negative  en-
           chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
           objects may act poorly or detrimentally in other ways.
 
-               Objects  can  also  be  blessed.  Blessed items usually work
-          better or more beneficially than normal uncursed items.  For  ex-
+               Objects can also be blessed.   Blessed  items  usually  work
+          better  or more beneficially than normal uncursed items.  For ex-
           ample, a blessed weapon will do more damage against demons.
 
                Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
-          as uncursed.  They could just as easily have  been  described  as
-          unblessed,  but  the  uncursed  designation  is what you will see
-          within the game.  A "glass half full  versus  glass  half  empty"
+          as  uncursed.   They  could just as easily have been described as
+          unblessed, but the uncursed designation  is  what  you  will  see
+          within  the  game.   A  "glass half full versus glass half empty"
           situation; make of that what you will.
 
                There are magical means of bestowing or removing curses upon
-          objects, so even if you are stuck with one, you  can  still  have
-          the  curse  lifted and the item removed.  Priests and Priestesses
-          have an innate sensitivity to this property  in  any  object,  so
-          they  can  more  easily avoid cursed objects than other character
+          objects,  so  even  if you are stuck with one, you can still have
+          the curse lifted and the item removed.  Priests  and  Priestesses
+          have  an  innate  sensitivity  to this property in any object, so
+          they can more easily avoid cursed objects  than  other  character
           roles.
 
-               An item with unknown status will be reported in your  inven-
+               An  item with unknown status will be reported in your inven-
           tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
-          distinguished in your inventory  by  the  presence  of  the  word
+          distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
           "cursed", "uncursed" or "blessed" in the description of the item.
-          In some cases "uncursed" will be omitted as being redundant  when
+          In  some cases "uncursed" will be omitted as being redundant when
           enough other information is displayed.  The implicit_uncursed op-
-          tion can be used to control this; toggle  it  off  to  have  "un-
+          tion  can  be  used  to  control this; toggle it off to have "un-
           cursed" be displayed even when that can be deduced from other at-
           tributes.
 
           7.2.  Weapons (`)')
 
-               Given a chance, most monsters in the Mazes  of  Menace  will
-          gratuitously  try to kill you.  You need weapons for self-defense
-          (killing them first).  Without a weapon,  you  do  only  1-2  hit
-          points  of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are an
-          exception; they normally do more damage  with  bare  (or  gloved)
+               Given  a  chance,  most monsters in the Mazes of Menace will
+          gratuitously try to kill you.  You need weapons for  self-defense
+          (killing  them  first).   Without  a  weapon, you do only 1-2 hit
+          points of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are  an
+          exception;  they  normally  do  more damage with bare (or gloved)
           hands than they do with weapons.
 
-               There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
-          weapons, like arrows and spears.  To hit monsters with a  weapon,
-          you  must wield it and attack them, or throw it at them.  You can
-          simply elect to throw a spear.  To shoot  an  arrow,  you  should
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          first  wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot cross-
+               There are wielded weapons, like maces and swords, and thrown
+          weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
+          you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
+          simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
+          first wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot  cross-
           bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
-               Enchanted weapons have a "plus"  (or  "to  hit  enhancement"
-          which  can  be  either  positive  or  negative) that adds to your
-          chance to hit and the damage you do to a monster.  The  only  way
+               Enchanted  weapons  have  a  "plus" (or "to hit enhancement"
+          which can be either positive  or  negative)  that  adds  to  your
+          chance  to  hit and the damage you do to a monster.  The only way
           to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
-          tified somehow.  Most weapons are subject to some type of  damage
+          tified  somehow.  Most weapons are subject to some type of damage
           like rust.  Such "erosion" damage can be repaired.
 
-               The  chance  that an attack will successfully hit a monster,
-          and the amount of damage such a hit will do,  depends  upon  many
-          factors.   Among them are: type of weapon, quality of weapon (en-
+               The chance that an attack will successfully hit  a  monster,
+          and  the  amount  of damage such a hit will do, depends upon many
+          factors.  Among them are: type of weapon, quality of weapon  (en-
           chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
-          encumbrance,  and  proficiency  (see below).  The monster's armor
+          encumbrance, and proficiency (see below).   The  monster's  armor
           class -- a general defense rating, not necessarily due to wearing
           of armor -- is a factor too; also, some monsters are particularly
           vulnerable to certain types of weapons.
 
-               Many weapons can be wielded in one hand; some  require  both
-          hands.   When  wielding  a  two-handed weapon, you can not wear a
-          shield, and vice versa.  When wielding a one-handed  weapon,  you
-          can  have  another  weapon ready to use by setting things up with
-          the `x' command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
-          wielded)  and  alternate weapons.  And if you have proficiency in
-          the "two weapon combat" skill, you may wield both weapons  simul-
+               Many  weapons  can be wielded in one hand; some require both
+          hands.  When wielding a two-handed weapon, you  can  not  wear  a
+          shield,  and  vice versa.  When wielding a one-handed weapon, you
+          can have another weapon ready to use by setting  things  up  with
+          the  `x'  command,  which  exchanges  your primary (the one being
+          wielded) and alternate weapons.  And if you have  proficiency  in
+          the  "two weapon combat" skill, you may wield both weapons simul-
           taneously as primary and secondary; use the `X' command to engage
-          or disengage that.  Only some types  of  characters  (barbarians,
+          or  disengage  that.   Only some types of characters (barbarians,
           for instance) have the necessary skill available.  Even with that
-          skill, using two weapons at once incurs a penalty in  the  chance
+          skill,  using  two weapons at once incurs a penalty in the chance
           to hit your target compared to using just one weapon at a time.
 
-               There  might be times when you'd rather not wield any weapon
-          at all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A'  com-
-          mand  which  allows you to unwield the current weapon in addition
+               There might be times when you'd rather not wield any  weapon
+          at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
+          mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
           to taking off other worn items.
 
-               Those of you in the audience who are AD&D players, be  aware
+               Those  of you in the audience who are AD&D players, be aware
           that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
-          age to monsters in NetHack.  Some of  the  more  obscure  weapons
+          age  to  monsters  in  NetHack.  Some of the more obscure weapons
           (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
           in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
 
-               The commands to use weapons are `w'  (wield),  `t'  (throw),
-          `f'  (fire, an alternate way of throwing), `Q' (quiver), `x' (ex-
+               The  commands  to  use weapons are `w' (wield), `t' (throw),
+          `f' (fire, an alternate way of throwing), `Q' (quiver), `x'  (ex-
           change), `X' (twoweapon), and "#enhance" (see below).
 
-          7.2.1.  Throwing and shooting
 
-               You can throw just about anything via the `t'  command.   It
-          will  prompt  for the item to throw; picking `?' will list things
-          in your inventory which are considered likely to  be  thrown,  or
-          picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
-          what to throw, you will be prompted for a direction  rather  than
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+
+
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          for  a specific target.  The distance something can be thrown de-
+          7.2.1.  Throwing and shooting
+
+               You  can  throw just about anything via the `t' command.  It
+          will prompt for the item to throw; picking `?' will  list  things
+          in  your  inventory  which are considered likely to be thrown, or
+          picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
+          what  to  throw, you will be prompted for a direction rather than
+          for a specific target.  The distance something can be thrown  de-
           pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
-          be  thrown  by  hand,  but can be thrown much farther and will be
+          be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
           more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
-               You can simplify the throwing operation  by  using  the  `Q'
-          command  to  select  your preferred "missile", then using the `f'
-          command to throw it.  You'll  be  prompted  for  a  direction  as
-          above,  but  you  don't  have to specify which item to throw each
+               You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
+          command to select your preferred "missile", then  using  the  `f'
+          command  to  throw  it.   You'll  be  prompted for a direction as
+          above, but you don't have to specify which  item  to  throw  each
           time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
           NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
-          quiver sack, or have at the ready) when the inventory  slot  used
+          quiver  sack,  or have at the ready) when the inventory slot used
           for `Q' runs out.
 
-               Some  characters have the ability to fire a volley of multi-
-          ple items in a single turn.  Knowing how to load  several  rounds
+               Some characters have the ability to fire a volley of  multi-
+          ple  items  in a single turn.  Knowing how to load several rounds
           of ammunition at once -- or hold several missiles in your hand --
-          and still hit a target is not an easy task.   Rangers  are  among
-          those  who are adept at this task, as are those with a high level
-          of proficiency in the relevant weapon  skill  (in  bow  skill  if
-          you're  wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if you're
+          and  still  hit  a target is not an easy task.  Rangers are among
+          those who are adept at this task, as are those with a high  level
+          of  proficiency  in  the  relevant  weapon skill (in bow skill if
+          you're wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if  you're
           wielding one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding
           one to shoot stones).  The number of items that the character has
-          a chance to fire varies from turn to turn.   You  can  explicitly
-          limit  the  number  of shots by using a numeric prefix before the
-          `t' or `f' command.  For example, "2f" (or "n2f"  if  using  num-
+          a  chance  to  fire varies from turn to turn.  You can explicitly
+          limit the number of shots by using a numeric  prefix  before  the
+          `t'  or  `f'  command.  For example, "2f" (or "n2f" if using num-
           ber_pad mode) would ensure that at most 2 arrows are shot even if
-          you could have fired 3.  If you  specify  a  larger  number  than
-          would  have  been shot ("4f" in this example), you'll just end up
+          you  could  have  fired  3.   If you specify a larger number than
+          would have been shot ("4f" in this example), you'll just  end  up
           shooting the same number (3, here) as if no limit had been speci-
           fied.  Once the volley is in motion, all of the items will travel
           in the same direction; if the first ones kill a monster, the oth-
           7.2.2.  Weapon proficiency
 
                You will have varying degrees of skill in the weapons avail-
-          able.  Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well  you
-          can  use  particular  types of weapons, and you'll be able to im-
-          prove your skills as you progress through a  game,  depending  on
+          able.   Weapon proficiency, or weapon skills, affect how well you
+          can use particular types of weapons, and you'll be  able  to  im-
+          prove  your  skills  as you progress through a game, depending on
           your role, your experience level, and use of the weapons.
 
-               For  the  purposes of proficiency, weapons have been divided
-          up  into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,   and
-          polearms.   Each  role has a limit on what level of proficiency a
-          character can achieve for each group.  For instance, wizards  can
-          become  highly  skilled in daggers or staves but not in swords or
-          bows.
+               For the purposes of proficiency, weapons have  been  divided
+          up   into  various  groups  such  as  daggers,  broadswords,  and
+          polearms.  Each role has a limit on what level of  proficiency  a
+          character  can achieve for each group.  For instance, wizards can
+          become highly skilled in daggers or staves but not in  swords  or
 
-               The "#enhance" extended command is used  to  review  current
-          weapons  proficiency (also spell proficiency) and to choose which
-          skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
-          become  eligible  to do so.  The skill rankings are "none" (some-
-          times also referred to as "restricted", because you won't be able
 
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          to  advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".  Re-
+          bows.
+
+               The  "#enhance"  extended  command is used to review current
+          weapons proficiency (also spell proficiency) and to choose  which
+          skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
+          become eligible to do so.  The skill rankings are  "none"  (some-
+          times also referred to as "restricted", because you won't be able
+          to advance), "unskilled", "basic", "skilled", and "expert".   Re-
           stricted skills simply will not appear in the list shown by "#en-
           hance".   (Divine  intervention  might  unrestrict  a  particular
           skill, in which case it will start at unskilled and be limited to
-          basic.)   Some  characters can enhance their barehanded combat or
+          basic.)  Some characters can enhance their barehanded  combat  or
           martial arts skill beyond expert to "master" or "grand master".
 
                Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
           incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
-          the amount of damage done when you do hit; at basic level,  there
-          is  no  penalty  or bonus; at skilled level, you receive a modest
-          bonus in the chance to hit and amount of damage done;  at  expert
-          level,  the  bonus  is  higher.  A successful hit has a chance to
-          boost your training towards the next skill level  (unless  you've
-          already  reached  the  limit for this skill).  Once such training
-          reaches the threshold for that next level, you'll  be  told  that
-          you  feel  more  confident in your skills.  At that point you can
-          use "#enhance" to increase one or more skills.  Such  skills  are
-          not  increased automatically because there is a limit to your to-
-          tal overall skills, so you need to actively choose  which  skills
+          the  amount of damage done when you do hit; at basic level, there
+          is no penalty or bonus; at skilled level, you  receive  a  modest
+          bonus  in  the chance to hit and amount of damage done; at expert
+          level, the bonus is higher.  A successful hit  has  a  chance  to
+          boost  your  training towards the next skill level (unless you've
+          already reached the limit for this skill).   Once  such  training
+          reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
+          you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
+          use  "#enhance"  to increase one or more skills.  Such skills are
+          not increased automatically because there is a limit to your  to-
+          tal  overall  skills, so you need to actively choose which skills
           to enhance and which to ignore.
 
           7.2.3.  Two-Weapon combat
 
                Some characters can use two weapons at once.  Setting things
-          up to do so can seem cumbersome but becomes  second  nature  with
+          up  to  do  so can seem cumbersome but becomes second nature with
           use.  To wield two weapons, you need to use the "#twoweapon" com-
-          mand.  But first you need to have a weapon in each  hand.   (Note
-          that  your  two  weapons are not fully equal; the one in the hand
-          you normally wield with is considered primary and the  other  one
+          mand.   But  first you need to have a weapon in each hand.  (Note
+          that your two weapons are not fully equal; the one  in  the  hand
+          you  normally  wield with is considered primary and the other one
           is considered secondary.  The most noticeable difference is after
-          you stop -- or before you begin, for that matter -- wielding  two
+          you  stop -- or before you begin, for that matter -- wielding two
           weapons at once.  The primary is your wielded weapon and the sec-
-          ondary is just an item in your inventory that's  been  designated
+          ondary  is  just an item in your inventory that's been designated
           as alternate weapon.)
 
                If your primary weapon is wielded but your off hand is empty
-          or has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to  first
-          swap  your primary into your off hand, wield whatever you want as
-          secondary weapon, then swap them  both  back  into  the  intended
+          or  has the wrong weapon, use the sequence `x', `w', `x' to first
+          swap your primary into your off hand, wield whatever you want  as
+          secondary  weapon,  then  swap  them  both back into the intended
           hands.  If your secondary or alternate weapon is correct but your
           primary one is not, simply use `w' to wield the primary.  Lastly,
-          if  neither  hand  holds the correct weapon, use `w', `x', `w' to
+          if neither hand holds the correct weapon, use `w',  `x',  `w'  to
           first wield the intended secondary, swap it to off hand, and then
           wield the primary.
 
-               The  whole  process  can  be simplified via use of the push-
-          weapon option.  When it is enabled, then using `w' to wield some-
-          thing  causes  the currently wielded weapon to become your alter-
-          nate weapon.  So the sequence `w', `w' can be used to first wield
-          the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
-          want as primary which will push the first  into  secondary  posi-
-          tion.
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-               When  in  two-weapon combat mode, using the `X' command tog-
-          gles back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either  of
+               The whole process can be simplified via  use  of  the  push-
+          weapon option.  When it is enabled, then using `w' to wield some-
+          thing causes the currently wielded weapon to become  your  alter-
+          nate weapon.  So the sequence `w', `w' can be used to first wield
+          the weapon you intend to be secondary, and then wield the one you
+          want  as  primary  which will push the first into secondary posi-
+          tion.
+
+               When in two-weapon combat mode, using the `X'  command  tog-
+          gles  back to single-weapon mode.  Throwing or dropping either of
           the weapons or having one of them be stolen or destroyed will al-
           so make you revert to single-weapon combat.
 
 
                Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro-
           tect yourself from their blows.  Some types of armor offer better
-          protection than others.  Your armor class is a  measure  of  this
+          protection  than  others.   Your armor class is a measure of this
           protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be-
-          ing the equivalent of no armor, and lower numbers meaning  better
-          armor.   Each  suit  of armor which exists in AD&D gives the same
+          ing  the equivalent of no armor, and lower numbers meaning better
+          armor.  Each suit of armor which exists in AD&D  gives  the  same
           protection in NetHack.  Here is an (incomplete) list of the armor
           classes provided by various suits of armor:
                              dragon scale mail         1
                              leather jacket            9
                              no armor                 10
 
-               You  can  also  wear other pieces of armor (for example hel-
+               You can also wear other pieces of armor  (for  example  hel-
           mets, boots, shields, cloaks) to lower your armor class even fur-
-          ther,  but  you can only wear one item of each category (one suit
-          of armor, one cloak, one helmet, one shield,  and  so  on)  at  a
+          ther, but you can only wear one item of each category  (one  suit
+          of  armor,  one  cloak,  one  helmet, one shield, and so on) at a
           time.
 
-               If  a piece of armor is enchanted, its armor protection will
-          be better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus)  will
-          subtract  from  your  armor  class.  For example, a +1 chain mail
+               If a piece of armor is enchanted, its armor protection  will
+          be  better (or worse) than normal, and its "plus" (or minus) will
+          subtract from your armor class.  For example,  a  +1  chain  mail
           would give you better protection than normal chain mail, lowering
-          your  armor class one unit further to 4.  When you put on a piece
-          of armor, you immediately  find  out  the  armor  class  and  any
-          "plusses" it provides.  Cursed pieces of armor usually have nega-
-          tive enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
-
-               Many types of armor are subject to some kind of damage  like
-          rust.   Such damage can be repaired.  Some types of armor may in-
-          hibit spell casting.
+          your armor class one unit further to 4.  When you put on a  piece
+          of  armor,  you  immediately  find  out  the  armor class and any
 
 
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              39
 
 
-          NetHack Guidebook                                              39
 
+          "plusses" it provides.  Cursed pieces of armor usually have nega-
+          tive enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
+               Many  types of armor are subject to some kind of damage like
+          rust.  Such damage can be repaired.  Some types of armor may  in-
+          hibit spell casting.
 
                The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
-          The  `A'  command  can  also be used to take off armor as well as
+          The `A' command can also be used to take off  armor  as  well  as
           other worn items.
 
           7.4.  Food (`%')
 
-               Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
-          eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
-          types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
+               Food  is  necessary  to survive.  If you go too long without
+          eating you will faint, and eventually die  of  starvation.   Some
+          types  of  food  will  spoil, and become unhealthy to eat, if not
           protected.  Food stored in ice boxes or tins ("cans") will usual-
-          ly stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while  to
+          ly  stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while to
           open.
 
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
-          also "food."  Many, but not all, of these are edible;  some  also
-          give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
+          also  "food."   Many, but not all, of these are edible; some also
+          give you special powers when you eat them.  A good rule of  thumb
           is "you are what you eat."
 
                Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
-          etarian  monsters  will typically never eat animal corpses, while
-          vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side-ef-
+          etarian monsters will typically never eat animal  corpses,  while
+          vegetarian  players can, but with some rather unpleasant side-ef-
           fects.
 
-               You  can  name one food item after something you like to eat
+               You can name one food item after something you like  to  eat
           with the fruit option.
 
                The command to eat food is `e'.
 
           7.5.  Scrolls (`?')
 
-               Scrolls are labeled with various titles, probably chosen  by
+               Scrolls  are labeled with various titles, probably chosen by
           ancient wizards for their amusement value (for example "READ ME,"
-          or "THANX MAUD" backwards).  Scrolls  disappear  after  you  read
+          or  "THANX  MAUD"  backwards).   Scrolls disappear after you read
           them (except for blank ones, without magic spells on them).
 
-               One  of  the most useful of these is the scroll of identify,
+               One of the most useful of these is the scroll  of  identify,
           which can be used to determine what another object is, whether it
-          is  cursed  or  blessed, and how many uses it has left.  Some ob-
-          jects of subtle enchantment are  difficult  to  identify  without
+          is cursed or blessed, and how many uses it has  left.   Some  ob-
+          jects  of  subtle  enchantment  are difficult to identify without
           these.
 
                A mail daemon may run up and deliver mail to you as a scroll
-          of mail (on versions compiled with this feature).   To  use  this
-          feature  on  versions where NetHack mail delivery is triggered by
-          electronic mail appearing in your system mailbox,  you  must  let
+          of  mail  (on  versions compiled with this feature).  To use this
+          feature on versions where NetHack mail delivery is  triggered  by
+          electronic  mail  appearing  in your system mailbox, you must let
           NetHack know where to look for new mail by setting the "MAIL" en-
-          vironment variable to the file name of your mailbox.  You may al-
-          so  want to set the "MAILREADER" environment variable to the file
-          name of your favorite reader, so NetHack can shell to it when you
-          read  the  scroll.  On versions of NetHack where mail is randomly
-          generated internal to the game, these environment  variables  are
-          ignored.  You can disable the mail daemon by turning off the mail
-          option.
-
+          vironment  variable  to  the  file name of your mailbox.  You may
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          also want to set the "MAILREADER"  environment  variable  to  the
+          file  name  of  your  favorite reader, so NetHack can shell to it
+          when you read the scroll.  On versions of NetHack where  mail  is
+          randomly  generated internal to the game, these environment vari-
+          ables are ignored.  You can disable the mail  daemon  by  turning
+          off the mail option.
+
                The command to read a scroll is `r'.
 
           7.6.  Potions (`!')
 
-               Potions are distinguished by the color of the liquid  inside
+               Potions  are distinguished by the color of the liquid inside
           the flask.  They disappear after you quaff them.
 
-               Clear  potions  are  potions  of water.  Sometimes these are
+               Clear potions are potions of  water.   Sometimes  these  are
           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
-          is  the  bane  of  the  undead, so potions of holy water are good
-          things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
+          is the bane of the undead, so potions  of  holy  water  are  good
+          things  to throw (`t') at them.  It is also sometimes very useful
           to dip ("#dip") an object into a potion.
 
                The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
           7.7.  Wands (`/')
 
-               Wands  usually have multiple magical charges.  Some types of
+               Wands usually have multiple magical charges.  Some types  of
           wands require a direction in which to zap them.  You can also zap
-          them  at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).  Be
-          warned, however, for this is often unwise.  Other types of  wands
-          don't  require  a  direction.  The number of charges in a wand is
+          them at yourself (just give a `.' or `s' for the direction).   Be
+          warned,  however, for this is often unwise.  Other types of wands
+          don't require a direction.  The number of charges in  a  wand  is
           random and decreases by one whenever you use it.
 
-               When the number of charges left in a wand becomes zero,  at-
-          tempts  to use the wand will usually result in nothing happening.
+               When  the number of charges left in a wand becomes zero, at-
+          tempts to use the wand will usually result in nothing  happening.
           Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
-          mana  points  from  an otherwise spent wand, destroying it in the
-          process.  A wand may be recharged by using  suitable  magic,  but
-          doing  so runs the risk of causing it to explode.  The chance for
-          such an explosion starts out very small and increases  each  time
+          mana points from an otherwise spent wand, destroying  it  in  the
+          process.   A  wand  may be recharged by using suitable magic, but
+          doing so runs the risk of causing it to explode.  The chance  for
+          such  an  explosion starts out very small and increases each time
           the wand is recharged.
 
                In a truly desperate situation, when your back is up against
-          the wall, you might decide to go for broke and break  your  wand.
-          This  is  not  for the faint of heart.  Doing so will almost cer-
+          the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
+          This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
           tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
-               When you have fully identified a particular wand,  inventory
-          display  will  include additional information in parentheses: the
-          number of times it has been recharged followed  by  a  colon  and
+               When  you have fully identified a particular wand, inventory
+          display will include additional information in  parentheses:  the
+          number  of  times  it  has been recharged followed by a colon and
           then by its current number of charges.  A current charge count of
           -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
 
                The  command  to use a wand is `z' (zap).  To break one, use
           the `a' (apply) command.
 
-          7.8.  Rings (`=')
 
-               Rings are very useful items, since they are relatively  per-
-          manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
-          scrolls, and wands.
 
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
 
 
+          NetHack Guidebook                                              41
 
 
-          NetHack Guidebook                                              41
 
+          7.8.  Rings (`=')
 
+               Rings are very useful items, since they are relatively  per-
+          manent  magic,  unlike  the  usually fleeting effects of potions,
+          scrolls, and wands.
 
                Putting on a ring activates its magic.  You  can  wear  only
           two rings, one on each ring finger.
           7.9.  Spellbooks (`+')
 
                Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
-          `r' (read) command, they transfer to the reader the knowledge  of
-          a  spell  (and  therefore eventually become unreadable) -- unless
-          the attempt backfires.  Reading a cursed spellbook  or  one  with
+          `r'  (read) command, they transfer to the reader the knowledge of
+          a spell (and therefore eventually become  unreadable)  --  unless
+          the  attempt  backfires.   Reading a cursed spellbook or one with
           mystic runes beyond your ken can be harmful to your health!
 
-               A  spell (even when learned) can also backfire when you cast
-          it.  If you attempt to cast a spell well  above  your  experience
-          level,  or  if  you  have little skill with the appropriate spell
-          type, or cast it at a time when your luck  is  particularly  bad,
-          you  can  end up wasting both the energy and the time required in
+               A spell (even when learned) can also backfire when you  cast
+          it.   If  you  attempt to cast a spell well above your experience
+          level, or if you have little skill  with  the  appropriate  spell
+          type,  or  cast  it at a time when your luck is particularly bad,
+          you can end up wasting both the energy and the time  required  in
           casting.
 
-               Casting a spell calls forth  magical  energies  and  focuses
-          them  with  your naked mind.  Some of the magical energy released
-          comes from within you.  Casting temporarily drains  your  magical
+               Casting  a  spell  calls  forth magical energies and focuses
+          them with your naked mind.  Some of the magical  energy  released
+          comes  from  within you.  Casting temporarily drains your magical
           power, which will slowly be recovered, and causes you to need ad-
-          ditional food.  Casting of spells also requires  practice.   With
-          practice,  your  skill in each category of spell casting will im-
-          prove.  Over time, however, your memory of each spell  will  dim,
+          ditional  food.   Casting of spells also requires practice.  With
+          practice, your skill in each category of spell casting  will  im-
+          prove.   Over  time, however, your memory of each spell will dim,
           and you will need to relearn it.
 
                Some spells require a direction in which to cast them, simi-
-          lar to wands.  To cast one at yourself, just give a  `.'  or  `s'
+          lar  to  wands.   To cast one at yourself, just give a `.' or `s'
           for the direction.  A few spells require you to pick a target lo-
-          cation rather than just specify a  particular  direction.   Other
+          cation  rather  than  just specify a particular direction.  Other
           spells don't require any direction or target.
 
                Just as weapons are divided into groups in which a character
-          can become proficient (to varying degrees), spells are  similarly
+          can  become proficient (to varying degrees), spells are similarly
           grouped.  Successfully casting a spell exercises its skill group;
-          using the "#enhance" command to advance a sufficiently  exercised
-          skill  will  affect  all spells within the group.  Advanced skill
-          may increase the potency of spells, reduce their risk of  failure
+          using  the "#enhance" command to advance a sufficiently exercised
+          skill will affect all spells within the  group.   Advanced  skill
+          may  increase the potency of spells, reduce their risk of failure
           during casting attempts, and improve the accuracy of the estimate
-          for how much longer they will be retained in your memory.   Skill
-          slots  are  shared with weapons skills.  (See also the section on
+          for  how much longer they will be retained in your memory.  Skill
+          slots are shared with weapons skills.  (See also the  section  on
           "Weapon proficiency".)
 
-               Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
-          various types of armor may interfere with that.
-
-               The  command to read a spellbook is the same as for scrolls,
-          `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
-
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+               Casting a spell also requires flexible movement, and wearing
+          various types of armor may interfere with that.
+
+               The command to read a spellbook is the same as for  scrolls,
+          `r' (read).  The `+' command lists each spell you know along with
           its level, skill category, chance of failure when casting, and an
-          estimate of how strongly it is remembered.  The `Z'  (cast)  com-
+          estimate  of  how strongly it is remembered.  The `Z' (cast) com-
           mand casts a spell.
 
           7.10.  Tools (`(')
 
                Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
-          tools have a limited number of uses, akin to wand  charges.   For
-          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain-
+          tools  have  a limited number of uses, akin to wand charges.  For
+          example, lamps burn out after a while.  Other tools are  contain-
           ers, which objects can be placed into or taken out of.
 
                The command to use a tool is `a' (apply).
 
           7.10.1.  Containers
 
-               You may encounter bags, boxes, and chests in  your  travels.
-          A  tool of this sort can be opened with the "#loot" extended com-
-          mand when you are standing on top of it (that  is,  on  the  same
-          floor  spot), or with the `a' (apply) command when you are carry-
-          ing it.  However, chests are often locked, and are  in  any  case
-          unwieldy  objects.   You must set one down before unlocking it by
+               You  may  encounter bags, boxes, and chests in your travels.
+          A tool of this sort can be opened with the "#loot" extended  com-
+          mand  when  you  are  standing on top of it (that is, on the same
+          floor spot), or with the `a' (apply) command when you are  carry-
+          ing  it.   However,  chests are often locked, and are in any case
+          unwieldy objects.  You must set one down before unlocking  it  by
           using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
-          kicking  it  with the `^D' command, or by using a weapon to force
+          kicking it with the `^D' command, or by using a weapon  to  force
           the lock with the "#force" extended command.
 
                Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
 
           7.11.  Amulets (`"')
 
-               Amulets are very similar to rings, and often more  powerful.
+               Amulets  are very similar to rings, and often more powerful.
           Like rings, amulets have various magical properties, some benefi-
           cial, some harmful, which are activated by putting them on.
 
                Only one amulet may be worn at a time, around your neck.
 
-               The commands to use amulets are the same as for  rings,  `P'
+               The  commands  to use amulets are the same as for rings, `P'
           (put on) and `R' (remove).
 
           7.12.  Gems (`*')
 
-               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
-          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
+               Some gems are valuable, and can be sold for a lot  of  gold.
+          They  are  also a far more efficient way of carrying your riches.
           Valuable gems increase your score if you bring them with you when
           you exit.
 
                Other small rocks are also categorized as gems, but they are
-          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec-
-          tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
-          cases, you can still throw them by hand.
-
-
+          much  less  valuable.   All  rocks,  however,  can  be  used   as
 
 
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          projectile  weapons (if you have a sling).  In the most desperate
+          of cases, you can still throw them by hand.
+
           7.13.  Large rocks (``')
 
-               Statues  and  boulders  are not particularly useful, and are
-          generally heavy.  It is rumored that some statues  are  not  what
+               Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
+          generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
           they seem.
 
-               Very  large humanoids (giants and their ilk) have been known
+               Very large humanoids (giants and their ilk) have been  known
           to use boulders as weapons.
 
-               For some configurations  of  the  program,  statues  are  no
-          longer  shown  as  ``' but by the letter representing the monster
+               For  some  configurations  of  the  program,  statues are no
+          longer shown as ``' but by the letter  representing  the  monster
           they depict instead.
 
           7.14.  Gold (`$')
 
-               Gold adds to your score, and you can  buy  things  in  shops
-          with  it.  There are a number of monsters in the dungeon that may
+               Gold  adds  to  your  score, and you can buy things in shops
+          with it.  There are a number of monsters in the dungeon that  may
           be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
           aside).
 
           7.15.  Persistence of Objects
 
                Normally, if you have seen an object at a particular map lo-
-          cation and move to another location where you can't directly  see
-          that  object  any  more, if will continue to be displayed on your
-          map.  That remains the case even if it is not actually there  any
-          more  -- perhaps a monster has picked it up or it has rotted away
-          -- until you can see or feel that location  again.   One  notable
-          exception  is that if the object gets covered by the "remembered,
-          unseen monster" marker.  When that marker is later removed  after
-          you've  verified  that  no monster is there, you will forget that
-          there was any object there regardless of whether the unseen  mon-
-          ster  actually  took  the  object.  If the object is still there,
+          cation  and move to another location where you can't directly see
+          that object any more, if will continue to be  displayed  on  your
+          map.   That remains the case even if it is not actually there any
+          more -- perhaps a monster has picked it up or it has rotted  away
+          --  until  you  can see or feel that location again.  One notable
+          exception is that if the object gets covered by the  "remembered,
+          unseen  monster" marker.  When that marker is later removed after
+          you've verified that no monster is there, you  will  forget  that
+          there  was any object there regardless of whether the unseen mon-
+          ster actually took the object.  If the  object  is  still  there,
           then once you see or feel that location again you will re-discov-
           er the object and resume remembering it.
 
                The situation is the same for a pile of objects, except that
-          only the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile  op-
-          tion  can be enabled in order to show an item differently when it
+          only  the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile op-
+          tion can be enabled in order to show an item differently when  it
           is the top one of a pile.
 
           8.  Conduct
 
-               As if winning NetHack were  not  difficult  enough,  certain
-          players  seek to challenge themselves by imposing restrictions on
-          the way they play the game.  The game automatically  tracks  some
-          of  these  challenges,  which can be checked at any time with the
-          #conduct command or at the end of the game.  When you perform  an
-          action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
-          This gives players extra "bragging rights" for winning  the  game
-          with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
-          win the game without resorting to these restrictions and that  it
-          is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
-          they win the game.
+               As  if  winning  NetHack  were not difficult enough, certain
+          players seek to challenge themselves by imposing restrictions  on
+          the  way  they play the game.  The game automatically tracks some
+          of these challenges, which can be checked at any  time  with  the
+          #conduct  command or at the end of the game.  When you perform an
+          action which breaks a challenge, it will  no  longer  be  listed.
+          This  gives  players extra "bragging rights" for winning the game
+          with these challenges.  Note that it is perfectly  acceptable  to
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-               Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
-          The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
+          win  the game without resorting to these restrictions and that it
+          is unusual for players to adhere to  challenges  the  first  time
+          they win the game.
+
+               Several  of  the  challenges are related to eating behavior.
+          The most difficult of these is the foodless challenge.   Although
           creatures can survive long periods of time without food, there is
-          a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
-          drinking beverages, even if they provide some  minor  food  bene-
-          fits.   Calling  upon  your god for help with starvation does not
+          a physiological need for water; thus there is no  restriction  on
+          drinking  beverages,  even  if they provide some minor food bene-
+          fits.  Calling upon your god for help with  starvation  does  not
           violate any food challenges either.
 
-               A strict vegan diet is one which  avoids  any  food  derived
+               A  strict  vegan  diet  is one which avoids any food derived
           from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
           etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
-          fungi  (`F') are also considered to be vegetable matter.  Certain
-          human food is prepared without animal  products;  namely,  lembas
-          wafers,  cram  rations, food rations (gunyoki), K-rations, and C-
-          rations.  Metal or another normally indigestible  material  eaten
+          fungi (`F') are also considered to be vegetable matter.   Certain
+          human  food  is  prepared without animal products; namely, lembas
+          wafers, cram rations, food rations (gunyoki), K-rations,  and  C-
+          rations.   Metal  or another normally indigestible material eaten
           while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
-          sidered vegan food.  Note however that eating  such  items  still
+          sidered  vegan  food.   Note however that eating such items still
           counts against foodless conduct.
 
-               Vegetarians  do  not eat animals; however, they are less se-
-          lective about eating animal byproducts than vegans.  In  addition
+               Vegetarians do not eat animals; however, they are  less  se-
+          lective  about eating animal byproducts than vegans.  In addition
           to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
           (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
-          (fortune  cookies  and pancakes), food made with milk (cream pies
+          (fortune cookies and pancakes), food made with milk  (cream  pies
           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
           observe a vegetarian diet.
 
-               Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
-          foodless conducts.  This includes tripe rations, the  corpses  or
-          tins  of  any monsters not mentioned above, and the various other
-          chunks of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting  a
+               Eating any kind of meat violates the vegetarian, vegan,  and
+          foodless  conducts.   This includes tripe rations, the corpses or
+          tins of any monsters not mentioned above, and the  various  other
+          chunks  of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting a
           monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
-          corpse.  Eating leather, dragon hide, or bone items  while  poly-
-          morphed  into  a  creature  that can digest it, or eating monster
+          corpse.   Eating  leather, dragon hide, or bone items while poly-
+          morphed into a creature that can digest  it,  or  eating  monster
           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
           an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
-               Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
-          indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
+               Regardless of conduct, there will be some  items  which  are
+          indigestible,  and  others  which  are hazardous to eat.  Using a
           swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
-          ing the monster's corpse.  Please note that the term  "vegan"  is
-          used  here  only  in  the context of diet.  You are still free to
-          choose not to use  or  wear  items  derived  from  animals  (e.g.
-          leather,  dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not
-          keep track of this for you.  Also note that "milky"  potions  may
+          ing  the  monster's corpse.  Please note that the term "vegan" is
+          used here only in the context of diet.  You  are  still  free  to
+          choose  not  to  use  or  wear  items  derived from animals (e.g.
+          leather, dragon hide, bone, horns, coral), but the game will  not
+          keep  track  of this for you.  Also note that "milky" potions may
           be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
-          compatible with a vegan  diet.   Slime  molds  or  player-defined
-          "fruits",  although  they  could  be  anything from "cherries" to
+          compatible  with  a  vegan  diet.   Slime molds or player-defined
+          "fruits", although they could  be  anything  from  "cherries"  to
           "pork chops", are also assumed to be vegan.
 
-               An atheist is one who rejects religion.  This means that you
-          cannot  #pray,  #offer  sacrifices  to  any god, #turn undead, or
-          #chat with a priest.  Particularly selective  readers  may  argue
-          that  playing  Monk  or  Priest  characters  should  violate this
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          conduct; that is a choice  left  to  the  player.   Offering  the
-          Amulet  of Yendor to your god is necessary to win the game and is
-          not counted against this conduct.  You are also not penalized for
-          being  spoken to by an angry god, priest(ess), or other religious
+               An atheist is one who rejects religion.  This means that you
+          cannot #pray, #offer sacrifices to  any  god,  #turn  undead,  or
+          #chat  with  a  priest.  Particularly selective readers may argue
+          that playing Monk or Priest characters should violate  this  con-
+          duct;  that  is a choice left to the player.  Offering the Amulet
+          of Yendor to your god is necessary to win the  game  and  is  not
+          counted against this conduct.  You are also not penalized for be-
+          ing spoken to by an angry god, priest(ess),  or  other  religious
           figure; a true atheist would hear the words but attach no special
           meaning to them.
 
-               Most  players  fight with a wielded weapon (or tool intended
+               Most players fight with a wielded weapon (or  tool  intended
           to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
-          without  using such a wielded weapon.  You are still permitted to
-          throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
+          without using such a wielded weapon.  You are still permitted  to
+          throw,  fire,  and kick weapons; use a wand, spell, or other type
           of item; or fight with your hands and feet.
 
-               In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
-          other monster (i.e. if you would get experience for  the  death).
-          This  is a particularly difficult challenge, although it is still
+               In NetHack, a pacifist refuses to cause  the  death  of  any
+          other  monster  (i.e. if you would get experience for the death).
+          This is a particularly difficult challenge, although it is  still
           possible to gain experience by other means.
 
                An illiterate character cannot read or write.  This includes
-          reading  a scroll, spellbook, fortune cookie message, or t-shirt;
+          reading a scroll, spellbook, fortune cookie message, or  t-shirt;
           writing a scroll; or making an engraving of anything other than a
-          single  "X"  (the traditional signature of an illiterate person).
+          single "X" (the traditional signature of an  illiterate  person).
           Reading an engraving, or any item that is absolutely necessary to
-          win  the game, is not counted against this conduct.  The identity
-          of scrolls and spellbooks  (and  knowledge  of  spells)  in  your
-          starting  inventory  is  assumed to be learned from your teachers
+          win the game, is not counted against this conduct.  The  identity
+          of  scrolls  and  spellbooks  (and  knowledge  of spells) in your
+          starting inventory is assumed to be learned  from  your  teachers
           prior to the start of the game and isn't counted.
 
-               There are several other challenges tracked by the game.   It
+               There  are several other challenges tracked by the game.  It
           is possible to eliminate one or more species of monsters by geno-
-          cide; playing without this feature  is  considered  a  challenge.
+          cide;  playing  without  this  feature is considered a challenge.
           When the game offers you an opportunity to genocide monsters, you
-          may respond with the monster type "none" if you want to  decline.
-          You  can change the form of an item into another item of the same
-          type ("polypiling") or the form of your  own  body  into  another
-          creature  ("polyself")  by  wand,  spell, or potion of polymorph;
-          avoiding these effects are each considered challenges.   Polymor-
-          phing  monsters,  including  pets, does not break either of these
-          challenges.  Finally, you may sometimes receive  wishes;  a  game
-          without  an attempt to wish for any items is a challenge, as is a
-          game without wishing for an artifact (even if the artifact  imme-
-          diately  disappears).  When the game offers you an opportunity to
-          make a wish for an item, you may choose "nothing" if you want  to
+          may  respond with the monster type "none" if you want to decline.
+          You can change the form of an item into another item of the  same
+          type  ("polypiling")  or  the  form of your own body into another
+          creature ("polyself") by wand, spell,  or  potion  of  polymorph;
+          avoiding  these effects are each considered challenges.  Polymor-
+          phing monsters, including pets, does not break  either  of  these
+          challenges.   Finally,  you  may sometimes receive wishes; a game
+          without an attempt to wish for any items is a challenge, as is  a
+          game  without wishing for an artifact (even if the artifact imme-
+          diately disappears).  When the game offers you an opportunity  to
+          make  a wish for an item, you may choose "nothing" if you want to
           decline.
 
           9.  Options
 
-               Due  to variations in personal tastes and conceptions of how
+               Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
           NetHack should do things, there are options you can set to change
           how NetHack behaves.
 
 
-
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
           9.1.  Setting the options
 
-               Options  may  be  set in a number of ways.  Within the game,
+               Options may be set in a number of ways.   Within  the  game,
           the `O' command allows you to view all options and change most of
-          them.   You can also set options automatically by placing them in
-          a configuration file, or in the NETHACKOPTIONS environment  vari-
+          them.  You can also set options automatically by placing them  in
+          a  configuration file, or in the NETHACKOPTIONS environment vari-
           able.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
-          allow you to set options before starting the  game  or  a  global
+          allow  you  to  set  options before starting the game or a global
           configuration for system administrators.
 
           9.2.  Using a configuration file
 
                The default name of the configuration file varies on differ-
-          ent  operating  systems.   On   MS-DOS   and   Windows,   it   is
-          "defaults.nh"  in the same folder as nethack.exe or nethackW.exe.
-          On UNIX, Linux, and Mac OS X it is  ".nethackrc"  in  the  user's
+          ent   operating   systems.    On   MS-DOS   and  Windows,  it  is
+          "defaults.nh" in the same folder as nethack.exe or  nethackW.exe.
+          On  UNIX,  Linux,  and  Mac OS X it is ".nethackrc" in the user's
           home directory.  The file may not exist, but it is a normal ASCII
           text file and can be created with any text editor.
 
-               Any line in the configuration  file  starting  with  `#'  is
+               Any  line  in  the  configuration  file starting with `#' is
           treated as a comment.  Empty lines are ignored.
 
-               Any  line beginning with `[' and ending in `]' is considered
-          a section marker.  The text between the square  brackets  is  the
-          section  name.   Lines after a section marker belong to that sec-
-          tion, and are ignored unless a CHOOSE statement was used  to  se-
+               Any line beginning with `[' and ending in `]' is  considered
+          a  section  marker.   The text between the square brackets is the
+          section name.  Lines after a section marker belong to  that  sec-
+          tion,  and  are ignored unless a CHOOSE statement was used to se-
           lect that section.  Section names are case insensitive.
 
-               You  can use different configuration statements in the file,
+               You can use different configuration statements in the  file,
           some of which can be used multiple times.  In general, the state-
           ments are written in capital letters, followed by an equals sign,
-          followed by settings particular to that  statement.   Here  is  a
+          followed  by  settings  particular  to that statement.  Here is a
           list of allowed statements:
 
           OPTIONS
-            There  are  two types of options, boolean and compound options.
-            Boolean options toggle a setting on or off, while compound  op-
-            tions  take  more diverse values.  Prefix a boolean option with
-            "no" or `!' to turn it off.  For compound options,  the  option
+            There are two types of options, boolean and  compound  options.
+            Boolean  options toggle a setting on or off, while compound op-
+            tions take more diverse values.  Prefix a boolean  option  with
+            "no"  or  `!' to turn it off.  For compound options, the option
             name and value are separated by a colon.  Some options are per-
             sistent, and apply only to new games.  You can specify multiple
             OPTIONS statements, and multiple options separated by commas in
-            a single OPTIONS statement.  (Comma separated options are  pro-
+            a  single OPTIONS statement.  (Comma separated options are pro-
             cessed from right to left.)
 
                Example:
                OPTIONS=!legacy,autopickup,pickup_types:$"=/!?+
 
           HACKDIR
-            Default  location  of  files  NetHack needs. On Windows HACKDIR
-            defaults to the location of  the  NetHack.exe  or  NetHackw.exe
-            file  so  setting  HACKDIR  to  override  that  is  not usually
+            Default location of files NetHack  needs.  On  Windows  HACKDIR
+            defaults  to  the  location  of the NetHack.exe or NetHackw.exe
+            file so  setting  HACKDIR  to  override  that  is  not  usually
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
             necessary or recommended.
 
           LEVELDIR
-            The location that in-progress level files are stored.  Defaults
+            The  location that in-progress level files are stored. Defaults
             to HACKDIR, must be writable.
 
           SAVEDIR
-            The  location  where saved games are kept. Defaults to HACKDIR,
+            The location where saved games are kept. Defaults  to  HACKDIR,
             must be writable.
 
           BONESDIR
-            The location that bones files are kept.  Defaults  to  HACKDIR,
+            The  location  that  bones files are kept. Defaults to HACKDIR,
             must be writable.
 
           LOCKDIR
             Defaults to HACKDIR, must be writable.
 
           TROUBLEDIR
-            The location that a record of game  aborts  and  self-diagnosed
+            The  location  that  a record of game aborts and self-diagnosed
             game problems is kept. Defaults to HACKDIR, must be writable.
 
           AUTOCOMPLETE
             Enable or disable an extended command autocompletion.  Autocom-
-            pletion has no effect for the X11 windowport.  You can  specify
-            multiple  autocompletions.   To enable autocompletion, list the
-            extended command.  Prefix the command with "!" to  disable  the
+            pletion  has no effect for the X11 windowport.  You can specify
+            multiple autocompletions.  To enable autocompletion,  list  the
+            extended  command.   Prefix the command with "!" to disable the
             autocompletion for that command.
 
                Example:
                AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
 
           AUTOPICKUP_EXCEPTION
-            Set  exceptions to the pickup_types option.  See the "Configur-
+            Set exceptions to the pickup_types option.  See the  "Configur-
             ing Autopickup Exceptions" section.
 
           BINDINGS
-            Change the key bindings of some special  keys,  menu  accelera-
+            Change  the  key  bindings of some special keys, menu accelera-
             tors, or extended commands.  You can specify multiple bindings.
-            Format is key followed by the command, separated  by  a  colon.
+            Format  is  key  followed by the command, separated by a colon.
             See the "Changing Key Bindings" section for more information.
 
                Example:
                BIND=^X:getpos.autodescribe
 
           CHOOSE
-            Chooses  at  random one of the comma-separated parameters as an
+            Chooses at random one of the comma-separated parameters  as  an
             active section name. Lines in other sections are ignored.
 
                Example:
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
                OPTIONS=role:wiz,race:elf,align:cha,gender:mal
 
           MSGTYPE
-            Change the way messages are shown in the top status line.   See
+            Change  the way messages are shown in the top status line.  See
             the "Configuring Message Types" section.
 
           MENUCOLOR
             ing Menu Colors" section.
 
           SYMBOLS
-            Override one or more symbols in the  symbols  files.   See  the
+            Override  one  or  more  symbols in the symbols files.  See the
             "Modifying NetHack Symbols" section.
 
                Example:
                SYMBOLS=S_boulder:0
 
           WIZKIT
-            Debug  mode  only:   extra  items  to add to initial inventory.
-            Value is the name of a text file  containing  a  list  of  item
-            names,  one  per line, up to a maximum of 128 lines.  Each line
+            Debug mode only:  extra items  to  add  to  initial  inventory.
+            Value  is  the  name  of  a text file containing a list of item
+            names, one per line, up to a maximum of 128 lines.   Each  line
             is processed by the function that handles wishing.
 
                Example:
                WIZKIT=~/wizkit.txt
 
           SOUNDDIR
-            Define the directory that contains the sound  files.   See  the
+            Define  the  directory  that contains the sound files.  See the
             "Configuring User Sounds" section.
 
           SOUND
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
           9.3.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
 
-               The NETHACKOPTIONS variable is  a  comma-separated  list  of
-          initial  values for the various options.  Some can only be turned
-          on or off.  You turn one of these on by adding the  name  of  the
-          option  to  the list, and turn it off by typing a `!' or "no" be-
-          fore the name.  Others take a character string as a  value.   You
-          can  set  string  options  by  typing the option name, a colon or
+               The  NETHACKOPTIONS  variable  is  a comma-separated list of
+          initial values for the various options.  Some can only be  turned
+          on  or  off.   You turn one of these on by adding the name of the
+          option to the list, and turn it off by typing a `!' or  "no"  be-
+          fore  the  name.  Others take a character string as a value.  You
+          can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
           equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
           minated by the next comma or the end of string.
 
 
           % setenv NETHACKOPTIONS "color,\!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
 
-          in  csh  (note  the  need to escape the `!' since it's special to
+          in csh (note the need to escape the `!'  since  it's  special  to
           that shell), or the pair of commands
 
           $ NETHACKOPTIONS="color,!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
 
                The NETHACKOPTIONS value is effectively the same as a single
           OPTIONS statement in a configuration file.  The "OPTIONS=" prefix
-          is implied and comma separated options are processed  from  right
+          is  implied  and comma separated options are processed from right
           to left.  Other types of configuration statements such as BIND or
           MSGTYPE are not allowed.
 
                Instead of a comma-separated list of options, NETHACKOPTIONS
-          can  be  set to the full name of a configuration file you want to
-          use.  If that full name doesn't start with a  slash,  precede  it
-          with  `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is intended
-          as a file name.  If it does start with `/', the  at-sign  is  op-
+          can be set to the full name of a configuration file you  want  to
+          use.   If  that  full name doesn't start with a slash, precede it
+          with `@' (at-sign) to let NetHack know that the rest is  intended
+          as  a  file  name.  If it does start with `/', the at-sign is op-
           tional.
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
           9.4.  Customization options
 
                Here are explanations of what the various options do.  Char-
-          acter strings that are too long may be truncated.   Some  of  the
+          acter  strings  that  are too long may be truncated.  Some of the
           options listed may be inactive in your dungeon.
 
-               Some  options  are  persistent,  and  are saved and reloaded
+               Some options are persistent,  and  are  saved  and  reloaded
           along with the game.  Changing a persistent option in the config-
           uration file applies only to new games.
 
           acoustics
-            Enable  messages  about what your character hears (default on).
+            Enable messages about what your character hears  (default  on).
             Note that this has nothing to do with your computer's audio ca-
             pabilities.  Persistent.
 
           align
-            Your   starting   alignment  (align:lawful,  align:neutral,  or
-            align:chaotic).  You may specify just the  first  letter.   The
-            default  is  to randomly pick an appropriate alignment.  If you
+            Your  starting  alignment  (align:lawful,   align:neutral,   or
+            align:chaotic).   You  may  specify just the first letter.  The
+            default is to randomly pick an appropriate alignment.   If  you
             prefix the value with `!' or "no", you will exclude that align-
-            ment  from  being  picked randomly.  Cannot be set with the `O'
+            ment from being picked randomly.  Cannot be set  with  the  `O'
             command.  Persistent.
 
           autodescribe
-            Automatically describe the terrain under cursor when  asked  to
+            Automatically  describe  the terrain under cursor when asked to
             get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
             tion controls whether the description includes map coordinates.
 
             tent.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
             Show out-of-sight areas of lit rooms (default on).  Persistent.
 
           disclose
-            Controls what information the program  reveals  when  the  game
-            ends.   Value  is  a space separated list of prompting/category
-            pairs (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default  re-
+            Controls  what  information  the  program reveals when the game
+            ends.  Value is a space separated  list  of  prompting/category
+            pairs  (default is "ni na nv ng nc no", prompt with default re-
             sponse of `n' for each candidate).  Persistent.  The possibili-
             ties are:
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
                  c - display your conduct;
                  o - display dungeon overview.
 
-            Each disclosure possibility can optionally  be  preceded  by  a
-            prefix  which  lets  you  refine  how it behaves.  Here are the
+            Each  disclosure  possibility  can  optionally be preceded by a
+            prefix which lets you refine how  it  behaves.   Here  are  the
             valid prefixes:
 
                  y - prompt you and default to yes on the prompt;
                  + - disclose it without prompting;
                  - - do not disclose it and do not prompt.
 
-            The listing of vanquished monsters can be sorted, so there  are
+            The  listing of vanquished monsters can be sorted, so there are
             two additional choices for `v':
 
                  ? - prompt you and default to ask on the prompt;
                  # - disclose it without prompting, ask for sort order.
 
             Asking refers to picking one of the orderings from a menu.  The
-            `+' disclose without prompting choice, or  being  prompted  and
+            `+'  disclose  without  prompting choice, or being prompted and
             answering `y' rather than `a', will default to showing monsters
             in the traditional order, from high level to low level.
 
             Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
             ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
-            Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
+            Order  of  the  disclosure  categories does not matter, program
             display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
-            (for  example "disclose:yi na +v -g o") The example sets inven-
+            (for example "disclose:yi na +v -g o") The example sets  inven-
             tory to prompt and default to yes, attributes to prompt and de-
             fault to no, vanquished to disclose without prompting, genocid-
             ed to not disclose and not prompt, conduct to implicitly prompt
-            and  default to no, and overview to disclose without prompting.
+            and default to no, and overview to disclose without prompting.
 
             Note that the vanquished monsters list  includes  all  monsters
             killed by traps and each other as well as by you.  And the dun-
             Changes the extended commands interface to  pop-up  a  menu  of
             available commands.  It is keystroke compatible with the tradi-
             tional interface except that it does not require that  you  hit
-            Enter.   It is implemented for the tty interface (default off).
+            Enter.  It is implemented for the tty interface (default off).
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
             For the X11 interface, which always uses a menu for choosing an
             extended command, it controls whether the menu shows all avail-
-            able commands (on) or just the subset of  commands  which  have
+            able  commands  (on)  or just the subset of commands which have
             traditionally been considered extended ones (off).
 
           female
-            An  obsolete  synonym  for "gender:female".  Cannot be set with
+            An obsolete synonym for "gender:female".  Cannot  be  set  with
             the `O' command.
 
           fixinv
-            An object's inventory letter sticks to  it  when  it's  dropped
-            (default  on).   If  this is off, dropping an object shifts all
+            An  object's  inventory  letter  sticks to it when it's dropped
+            (default on).  If this is off, dropping an  object  shifts  all
             the remaining inventory letters.  Persistent.
 
           force_invmenu
-            Commands asking for an inventory item show a menu instead of  a
+            Commands  asking for an inventory item show a menu instead of a
             text query with possible menu letters. Default is off.
 
           fruit
-            Name  a  fruit  after  something  you enjoy eating (for example
-            "fruit:mango") (default "slime mold").  Basically  a  nostalgic
-            whimsy  that  NetHack  uses  from time to time.  You should set
-            this to something you find more  appetizing  than  slime  mold.
-            Apples,  oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in
+            Name a fruit after something  you  enjoy  eating  (for  example
+            "fruit:mango")  (default  "slime mold").  Basically a nostalgic
+            whimsy that NetHack uses from time to  time.   You  should  set
+            this  to  something  you  find more appetizing than slime mold.
+            Apples, oranges, pears, bananas, and melons  already  exist  in
             NetHack, so don't use those.
 
           gender
-            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
-            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
+            Your  starting  gender (gender:male or gender:female).  You may
+            specify just the first letter.  Although you can  still  denote
             your gender using the "male" and "female" options, the "gender"
-            option  will  take precedence.  The default is to randomly pick
-            an appropriate gender.  If you prefix the  value  with  `!'  or
-            "no",  you will exclude that gender from being picked randomly.
+            option will take precedence.  The default is to  randomly  pick
+            an  appropriate  gender.   If  you prefix the value with `!' or
+            "no", you will exclude that gender from being picked  randomly.
             Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
 
           goldX
-            When filtering  objects  based  on  bless/curse  state  (BUCX),
-            whether  to  treat gold pieces as X (unknown bless/curse state,
-            when "on") or U (known to be  uncursed,  when  "off",  the  de-
-            fault).   Gold  is  never  blessed or cursed, but it is not de-
+            When  filtering  objects  based  on  bless/curse  state (BUCX),
+            whether to treat gold pieces as X (unknown  bless/curse  state,
+            when  "on")  or  U  (known  to be uncursed, when "off", the de-
+            fault).  Gold is never blessed or cursed, but  it  is  not  de-
             scribed as "uncursed" even when the implicit_uncursed option is
             "off".
 
           help
-            If  more  information is available for an object looked at with
+            If more information is available for an object looked  at  with
             the `/' command, ask if you want to see it (default on).  Turn-
-            ing  help  off  makes  just looking at things faster, since you
-            aren't interrupted with the "More info?" prompt,  but  it  also
+            ing help off makes just looking at  things  faster,  since  you
+            aren't  interrupted  with  the "More info?" prompt, but it also
             means that you might miss some interesting and/or important in-
             formation.  Persistent.
 
           herecmd_menu
-            When using a windowport that supports  mouse  and  clicking  on
-            yourself  or  next  to you, show a menu of possible actions for
+            When  using  a  windowport  that supports mouse and clicking on
+            yourself or next to you, show a menu of  possible  actions  for
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-            the location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu"  com-
+            the  location.  Same as "#herecmdmenu" and "#therecmdmenu" com-
             mands.
 
           hilite_pet
-            Visually  distinguish  pets from similar animals (default off).
-            The behavior of this option depends on the  type  of  windowing
+            Visually distinguish pets from similar animals  (default  off).
+            The  behavior  of  this option depends on the type of windowing
             you use.  In text windowing, text highlighting or inverse video
-            is often used; with tiles, generally displays  a  heart  symbol
+            is  often  used;  with tiles, generally displays a heart symbol
             near pets.
 
-            With  the  curses interface, the petattr option controls how to
-            highlight pets and setting it will turn the  hilite_pet  option
+            With the curses interface, the petattr option controls  how  to
+            highlight  pets  and setting it will turn the hilite_pet option
             on or off as warranted.
 
           hilite_pile
-            Visually  distinguish  piles of objects from individual objects
+            Visually distinguish piles of objects from  individual  objects
             (default off).  The behavior of this option depends on the type
-            of  windowing you use.  In text windowing, text highlighting or
-            inverse video is often used; with tiles, generally  displays  a
+            of windowing you use.  In text windowing, text highlighting  or
+            inverse  video  is often used; with tiles, generally displays a
             small plus-symbol beside the object on the top of the pile.
 
           hitpointbar
-            Show  a  hit  point bar graph behind your name and title.  Only
-            available for TTY and Windows GUI, and only when  statushilites
+            Show a hit point bar graph behind your name  and  title.   Only
+            available  for TTY and Windows GUI, and only when statushilites
             is on.
 
           horsename
-            Name  your  starting  horse  (for example "horsename:Trigger").
+            Name your starting  horse  (for  example  "horsename:Trigger").
             Cannot be set with the `O' command.
 
           ignintr
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
           male
-            An  obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with the
+            An obsolete synonym for "gender:male".  Cannot be set with  the
             `O' command.
 
           mention_walls
             Give feedback when walking against a wall (default off).
 
           menucolors
-            Enable coloring menu lines  (default  off).   See  "Configuring
+            Enable  coloring  menu  lines  (default off).  See "Configuring
             Menu Colors" on how to configure the colors.
 
           menustyle
             Controls the interface used when you need to choose various ob-
-            jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
-            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
-            lowing:  traditional, combination, full,  or  partial.   Tradi-
-            tional  was the only interface available for early versions; it
-            consists of a prompt for object class characters,  followed  by
-            an  object-by-object prompt for all items matching the selected
-            object class(es).  Combination starts with a prompt for  object
+            jects  (in  response  to  the Drop command, for instance).  The
+            value specified should be the first letter of one of  the  fol-
+            lowing:   traditional,  combination,  full, or partial.  Tradi-
+            tional was the only interface available for early versions;  it
+            consists  of  a prompt for object class characters, followed by
+            an object-by-object prompt for all items matching the  selected
+            object  class(es).  Combination starts with a prompt for object
             class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
-            jects rather than prompting one-by-one.  Full displays  a  menu
-            of  object  classes  rather than a character prompt, and then a
-            menu of matching objects for selection.  Partial skips the  ob-
+            jects  rather  than prompting one-by-one.  Full displays a menu
+            of object classes rather than a character prompt,  and  then  a
+            menu  of matching objects for selection.  Partial skips the ob-
             ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
             jects.  Persistent.
 
           menu_deselect_all
-            Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
+            Menu  character  accelerator  to  deselect all items in a menu.
             Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `-'.
 
           menu_deselect_page
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
+            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
             Valid settings are:
 
              0 - move by letters; "yuhjklbn"
              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MS-DOS compatibility
             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
-            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
-            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
-            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or  old
+            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
+            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
+            0.   (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or old
             PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
             acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
-            date  some  QWERTZ keyboards which have the location of the `y'
-            and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
+            date some QWERTZ keyboards which have the location of  the  `y'
+            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
             count prefix for those commands which accept one (such as "12s"
-            to search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter  `n'
+            to  search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter `n'
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
             ("n12s").
 
           packorder
-            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
+            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
             "")[%?+!=/(*`0_").  The value of this option should be a string
             containing the symbols for the various object types.  Any omit-
             ted types are filled in at the end from the previous order.
 
           paranoid_confirmation
-            A space separated list of specific situations  where  alternate
-            prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
+            A  space  separated list of specific situations where alternate
+            prompting  is  desired.   The  default  is   paranoid_confirma-
             tion:pray.
 
-            Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
-                          rather  than `y', also require "no" to reject in-
+            Confirm     - for  any  prompts  which are set to require "yes"
+                          rather than `y', also require "no" to reject  in-
                           stead of accepting any non-yes response as no
             quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
-                          the  game  or  switching into non-scoring explore
+                          the game or switching  into  non-scoring  explore
                           mode;
-            die         - require "yes" rather than `y'  to  confirm  dying
-                          (not  useful  in  normal play; applies to explore
+            die         - require  "yes"  rather  than `y' to confirm dying
+                          (not useful in normal play;  applies  to  explore
                           mode);
-            bones       - require "yes" rather than `y' to  confirm  saving
+            bones       - require  "yes"  rather than `y' to confirm saving
                           bones data when dying in debug mode;
-            attack      - require  "yes" rather than `y' to confirm attack-
+            attack      - require "yes" rather than `y' to confirm  attack-
                           ing a peaceful monster;
             wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
                           a wand;
             Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
-                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
+                          form  due  to lycanthropy when hero has polymorph
                           control;
-            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
+            pray        - require `y' to confirm an attempt to pray  rather
                           than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
-                          commands  even  when  wearing just one applicable
+            Remove      - require  selection from inventory for `R' and `T'
+                          commands even when wearing  just  one  applicable
                           item.
             all         - turn on all of the above.
 
-            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
-            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
+            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
+            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
             "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
-            any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
+            any of the others, include it  in  the  list,  such  as  "para-
             noid_confirmation:attack pray Remove".
 
           perm_invent
-            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
-            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
+            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
+            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
             plement this feature.
 
           petattr
-            Specifies one or more text highlighting attributes to use  when
-            showing  pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of the
+            Specifies  one or more text highlighting attributes to use when
+            showing pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of  the
             hilite_pet boolean option.  Curses interface only; value is one
             or more of the following letters.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
                  l - Left line indicator
                  r - Right line indicator
 
-            Some  of  those  choices might not work, particularly the final
-            three, depending upon terminal hardware or  terminal  emulation
+            Some of those choices might not work,  particularly  the  final
+            three,  depending  upon terminal hardware or terminal emulation
             software.
 
-            Currently  multiple  highlight-style letters can be combined by
-            simply stringing them together (for example, "bk"), but in  the
-            future  they  might require being separated by plus signs (such
-            as "b+k", which works already).  When using the `n' choice,  it
-            should  be specified on its own, not in combination with any of
+            Currently multiple highlight-style letters can be  combined  by
+            simply  stringing them together (for example, "bk"), but in the
+            future they might require being separated by plus  signs  (such
+            as  "b+k", which works already).  When using the `n' choice, it
+            should be specified on its own, not in combination with any  of
             the other letters.
 
           pettype
-            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
-            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
-            have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
+            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
+            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
+            have  no initial pet at all.  Possible values are "cat", "dog",
             "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
-            you are currently playing, it will be  silently  ignored.   For
-            example,  "horse"  will  only be honored when playing a knight.
+            you  are  currently  playing, it will be silently ignored.  For
+            example, "horse" will only be honored when  playing  a  knight.
             Cannot be set with the `O' command.
 
           pickup_burden
-            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
-            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
-            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
+            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
+            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
+            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
             (Default `S').  Persistent.
 
           pickup_thrown
-            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
-            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
+            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
+            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
             match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
           pickup_types
             sistent.
 
           pile_limit
-            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
-            at  which the message "there are few/several/many objects here"
-            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
-            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
-            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
-            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
+            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
+            at which the message "there are few/several/many objects  here"
+            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
+            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
+            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
+            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
             Persistent.
 
           playmode
-            Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
-            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
+            Values  are  "normal", "explore", or "debug".  Allows selection
+            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
             (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might  only be allowed for someone logged in under a particular
-            user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
+            might only be allowed for someone logged in under a  particular
+            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
             character name (on single-user systems) or it might be disabled
-            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
+            entirely.   Requesting  it when not allowed or not possible re-
             sults in explore mode instead.  Default is normal play.
 
           pushweapon
-            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
-            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
-            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
+            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
+            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
+            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
             applied item to become wielded.  Persistent.
 
           race
             Selects your race (for example, "race:human").  Default is ran-
-            dom.   If  you  prefix the value with `!' or "no", you will ex-
+            dom.  If you prefix the value with `!' or "no",  you  will  ex-
             clude that race from being picked randomly.  Cannot be set with
             the `O' command.  Persistent.
 
           rest_on_space
-            Make  the  space bar a synonym for the `.' (#wait) command (de-
+            Make the space bar a synonym for the `.' (#wait)  command  (de-
             fault off).  Persistent.
 
           role
-            Pick your type of character (for example "role:Samurai");  syn-
-            onym  for  "character".   See "name" for an alternate method of
-            specifying your role.  Normally only the first  letter  of  the
-            value  is examined; `r' is an exception with "Rogue", "Ranger",
+            Pick  your type of character (for example "role:Samurai"); syn-
+            onym for "character".  See "name" for an  alternate  method  of
+            specifying  your  role.   Normally only the first letter of the
+            value is examined; `r' is an exception with "Rogue",  "Ranger",
             and "random" values.  If you prefix the value with `!' or "no",
-            you  will exclude that role from being picked randomly.  Cannot
+            you will exclude that role from being picked randomly.   Cannot
             be set with the `O' command.  Persistent.
 
           roguesymset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
-            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
+            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
             no effect on reading an existing save file.
 
           runmode
-            Controls the amount of screen updating for the map window  when
-            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
-            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
+            Controls  the amount of screen updating for the map window when
+            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
+            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
             mouse click).  The possible values are:
 
             teleport - update the map after movement has finished;
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
             This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual results of moving.  The default is "run";  versions  prior
-            to  3.4.1  used  "teleport" only.  Whether or not the effect is
+            tual  results  of moving.  The default is "run"; versions prior
+            to 3.4.1 used "teleport" only.  Whether or not  the  effect  is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
             of terminal.  Persistent.
 
           safe_pet
-            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
+            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
             Persistent.
 
           sanity_check
             off).  Debug mode only.
 
           scores
-            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
-            (for  example  "scores:5  top  scores/4  around  my   score/own
+            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
+            (for   example  "scores:5  top  scores/4  around  my  score/own
             scores").  Only the first letter of each category (`t', `a', or
             `o') is necessary.  Persistent.
 
             off).  Persistent.
 
           showrace
-            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
-            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
-            fects  only the appearance of the display, not the way the game
+            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
+            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
+            fects only the appearance of the display, not the way the  game
             treats you.  Persistent.
 
           showscore
 
           sortloot
             Controls the sorting behavior of the pickup lists for inventory
-            and #loot commands and some others.  Persistent.  The  possible
+            and  #loot commands and some others.  Persistent.  The possible
             values are:
 
             full - always sort the lists;
-            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
+            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
                    like with the #loot and pickup commands;
             none - show lists the traditional way without sorting.
 
           sortpack
-            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
+            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
             fault on).  Persistent.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
+            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
             sistent.
 
           standout
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
           statushilites
-            Controls  how  many turns status hilite behaviors highlight the
-            field.  If negated or set to zero,  disables  status  hiliting.
+            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
+            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
             See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
           status_updates
-            Allow  updates  to the status lines at the bottom of the screen
+            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
             (default true).
 
           suppress_alert
-            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
-            alert  notification messages about feature changes for that and
+            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
+            alert notification messages about feature changes for that  and
             prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
           symset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
-            screen.  Use "symset:default" to explicitly select the  default
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
+            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
             symbols.
 
           time
-            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
+            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
             off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
-            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
-            extra characters to the screen.  (Applies  to  "tty"  interface
+            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
+            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
+            extra  characters  to  the screen.  (Applies to "tty" interface
             only; "X11" interface always uses a timer based delay.  The de-
             fault is on if configured into the program.)  Persistent.
 
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
-            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
-            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
+            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
+            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
+            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command (default on).  Turning this option off
-            will prevent the game from attempting unintended moves  if  you
+            will  prevent  the game from attempting unintended moves if you
             make inadvertent mouse clicks on the map window.  Persistent.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
           verbose
-            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
+            Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
             tent.
 
           whatis_coord
-            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
-            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
-            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
+            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
+            with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
+            tion.   Also  works  in other situations where you are asked to
             pick a location.
 
             The possible settings are:
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through next and previous targets, allows filtering the  possi-
+            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
             ble targets.
 
                  n - no filtering [default]
                  v - in view only
                  a - in same area only
 
-            The  area-filter  tries  to be slightly predictive -- if you're
+            The area-filter tries to be slightly predictive  --  if  you're
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the door you were last moving towards.
 
-            Filtering  can also be changed when getting a location with the
+            Filtering can also be changed when getting a location with  the
             "getpos.filter" key.
 
           whatis_menu
-            When getting a location on the map, and using a  key  to  cycle
+            When  getting  a  location on the map, and using a key to cycle
             through next and previous targets, use a menu instead to pick a
             target.  (default off)
 
           whatis_moveskip
-            When getting a location on the map, and using shifted  movement
+            When  getting a location on the map, and using shifted movement
             keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
             at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
           windowtype
             When the program has been built to support multiple interfaces,
-            select  which  one  to use, such as "tty" or "X11" (default de-
+            select which one to use, such as "tty" or  "X11"  (default  de-
             pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
             be set with the `O' command.
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-            When  used,  it  should be the first option set since its value
-            might enable or disable the availability of various  other  op-
-            tions.   For multiple lines in a configuration file, that would
-            be the first non-comment line.  For a comma-separated  list  in
+            When used, it should be the first option set  since  its  value
+            might  enable  or disable the availability of various other op-
+            tions.  For multiple lines in a configuration file, that  would
+            be  the  first non-comment line.  For a comma-separated list in
             NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
             would be the rightmost option in the list.
 
             off).  Debug mode only.
 
           zerocomp
-            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
-            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
+            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
+            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
             has no effect on reading an existing save file.
 
           9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here  are  explanations of the various options that are used
-          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
+               Here are explanations of the various options that  are  used
+          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
           that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
-          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
-          config file, and if the window port is capable  of  adjusting  to
-          suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it can't it
-          will silently ignore it.  You can find out if an option  is  sup-
-          ported  by the window port that you are currently using by check-
-          ing to see if it shows up in the Options list.  Some options  are
-          dynamic  and  can  be specified during the game with the `O' com-
+          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
+          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
+          config  file,  and  if the window port is capable of adjusting to
+          suit your preferences, it will attempt to do so. If it  can't  it
+          will  silently  ignore it.  You can find out if an option is sup-
+          ported by the window port that you are currently using by  check-
+          ing  to see if it shows up in the Options list.  Some options are
+          dynamic and can be specified during the game with  the  `O'  com-
           mand.
 
           align_message
-            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
+            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
             or right)
 
           align_status
-            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
             or right).
 
           ascii_map
-            If NetHack can, it should display an ascii character map if  it
+            If  NetHack can, it should display an ascii character map if it
             can.
 
           color
             monsters, objects, and dungeon features.
 
           eight_bit_tty
-            If NetHack can, it should pass eight-bit character values  (for
-            example,  specified  with the traps option) straight through to
+            If  NetHack can, it should pass eight-bit character values (for
+            example, specified with the traps option) straight  through  to
             your terminal (default off).
 
           font_map
             if NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
             map window.
 
           font_menu
-            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
             menu windows.
 
           font_message
             status window.
 
           font_text
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
             text windows.
 
           font_size_map
-            If  NetHack  can, it should use this size font for the map win-
+            If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
             dow.
 
           font_size_menu
-            If NetHack can, it should use this size font for menu  windows.
+            If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
           font_size_message
             If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
             window.
 
           font_size_text
-            If  NetHack can, it should use this size font for text windows.
+            If NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
           fullscreen
-            If NetHack can, it should try and display on the entire  screen
+            If  NetHack can, it should try and display on the entire screen
             rather than in a window.
 
           guicolor
-            Use  color  text and/or highlighting attributes when displaying
-            some non-map data (such as menu selector letters).  Curses  in-
+            Use color text and/or highlighting attributes  when  displaying
+            some  non-map data (such as menu selector letters).  Curses in-
             terface only; default is on.
 
           large_font
             If NetHack can, it should use a large font.
 
           map_mode
-            If  NetHack can, it should display the map in the manner speci-
+            If NetHack can, it should display the map in the manner  speci-
             fied.
 
           player_selection
-            If NetHack can, it should pop up dialog boxes, or  use  prompts
+            If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
           preload_tiles
             If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple, in the protected  mode  MS-DOS  version,  control  whether
-            tiles  get pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing
-            so enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
+            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
+            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
+            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
             memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
           scroll_amount
-            If  NetHack can, it should scroll the display by this number of
+            If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
             cells when the hero reaches the scroll_margin.
 
           scroll_margin
-            If NetHack can, it should scroll the display when the  hero  or
-            cursor  is  this number of cells away from the edge of the win-
+            If  NetHack  can, it should scroll the display when the hero or
+            cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
             dow.
 
           selectsaved
-            If NetHack can, it should display  a  menu  of  existing  saved
+            If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
             games for the player to choose from at game startup, if it can.
             Not all ports support this option.
 
           softkeyboard
-            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
+            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
             support this option.
 
           splash_screen
             it starts up (default yes).
 
           statuslines
-            Number of lines for traditional below-the-map  status  display.
-            Acceptable  values  are 2 and 3 (default is 2).  Curses and tty
+            Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
+            Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).  Curses  and  tty
             interfaces only.
 
           term_cols  and
 
           term_rows
-            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
+            Curses  interface  only.  Number of columns and rows to use for
             the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
+            ified  but  will  settle for smaller sizes if they are too big.
             Default is the current window size.
 
           tiled_map
             If NetHack can, it should display a tiled map if it can.
 
           tile_file
-            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
+            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
             default.
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
           tile_height
-            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
+            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
             port.
 
           tile_width
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
             (default on, PC NetHack only).  Cannot  be  set  with  the  `O'
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
             up_exception  option should be followed by a regular expression
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            A "never pickup" rule takes precedence over an "always  pickup"
-            rule if both match.
+            The autopickup_exception rules are processed in  the  order  in
+            which  they  appear  in your config file, thus allowing a later
+            rule to override an earlier rule.
 
-            Exceptions  can  be set with the `O' command, but ones set that
-            way will not be preserved across saves and restores.
+            Exceptions can be set with the `O' command,  but  because  they
+            are  not  included in your config file, they won't be in effect
+            if you save and then restore your  game.   autopickup_exception
+            rules and not saved with the game.
 
           Here are some examples:
 
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The first example above will result  in  autopickup  of  any
-          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
-          any corpse from autopickup.  The last example results in the  ex-
+               The  first  example  above  will result in autopickup of any
+          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
+          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
           clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
           9.9.  Changing Key Bindings
 
-               It  is  possible  to change the default key bindings of some
-          special commands, menu accelerator keys, and  extended  commands,
-          by  using BIND stanzas in the configuration file.  Format is key,
-          followed by the command to bind to, separated by  a  colon.   The
+               It is possible to change the default key  bindings  of  some
+          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
+          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
+          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
           key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
           a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
                BIND=v:loot
 
           Extended command keys
-            You can bind multiple keys to the same extended  command.   Un-
-            bind  a  key by using "nothing" as the extended command to bind
-            to.  You can also bind the "<esc>",  "<enter>",  and  "<space>"
+            You  can  bind multiple keys to the same extended command.  Un-
+            bind a key by using "nothing" as the extended command  to  bind
+            to.   You  can  also bind the "<esc>", "<enter>", and "<space>"
             keys.
 
           Menu accelerator keys
-            The  menu  control  or accelerator keys can also be rebound via
-            OPTIONS-lines in the config file.  You cannot bind object  sym-
+            The menu control or accelerator keys can also  be  rebound  via
+            OPTIONS-lines  in the config file.  You cannot bind object sym-
             bols into menu accelerators.
 
-          Special command keys
-            Below  are  the  special commands you can rebind.  Some of them
-
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-            can be bound to same keys with no problems, others are  in  the
-            same  "context",  and  if bound to same keys, only one of those
-            commands will be available.  Special command can only be  bound
+          Special command keys
+            Below are the special commands you can rebind.   Some  of  them
+            can  be  bound to same keys with no problems, others are in the
+            same "context", and if bound to same keys, only  one  of  those
+            commands  will be available.  Special command can only be bound
             to a single key.
 
           count
-            Prefix  key  to  start  a  count, to repeat a command this many
+            Prefix key to start a count, to  repeat  a  command  this  many
             times.  With number_pad only.  Default is `n'.
 
           doinv
             Prefix key to force fight a direction.  Default is `F'.
 
           fight.numpad
-            Prefix key to force fight a direction.  With  number_pad  only.
+            Prefix  key  to force fight a direction.  With number_pad only.
             Default is `-'.
 
           getdir.help
-            When  asked for a direction, the key to show the help.  Default
+            When asked for a direction, the key to show the help.   Default
             is `?'.
 
           getdir.self
-            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
+            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
             fault is `.'.
 
           getdir.self2
-            When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
             fault is `s'.
 
           getpos.autodescribe
             esting thing.  Default is `a'.
 
           getpos.all.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             interesting thing.  Default is `A'.
 
           getpos.door.next
-            When  asked  for a location, the key to go to next closest door
+            When asked for a location, the key to go to next  closest  door
             or doorway.  Default is `d'.
 
           getpos.door.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             door or doorway.  Default is `D'.
 
-          getpos.help
-            When  asked  for  a location, the key to show help.  Default is
-            `?'.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          getpos.help
+            When asked for a location, the key to show  help.   Default  is
+            `?'.
+
           getpos.mon.next
-            When asked for a location, the key to go to next  closest  mon-
+            When  asked  for a location, the key to go to next closest mon-
             ster.  Default is `m'.
 
           getpos.mon.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             monster.  Default is `M'.
 
           getpos.obj.next
-            When asked for a location, the key to go to  next  closest  ob-
+            When  asked  for  a location, the key to go to next closest ob-
             ject.  Default is `o'.
 
           getpos.obj.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             object.  Default is `O'.
 
           getpos.menu
-            When asked for a location, and using one of the next or  previ-
-            ous  keys  to  cycle through targets, toggle showing a menu in-
+            When  asked for a location, and using one of the next or previ-
+            ous keys to cycle through targets, toggle showing  a  menu  in-
             stead.  Default is `!'.
 
           getpos.moveskip
-            When asked for a location, and using the shifted movement  keys
-            or  meta-digit  keys  to fast-move around, move by skipping the
+            When  asked for a location, and using the shifted movement keys
+            or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
             same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
           getpos.filter
             When asked for a location, change the filtering mode when using
-            one  of  the  next  or  previous keys to cycle through targets.
-            Toggles between no filtering, in view only,  and  in  the  same
+            one of the next or previous  keys  to  cycle  through  targets.
+            Toggles  between  no  filtering,  in view only, and in the same
             area only.  Default is `"'.
 
           getpos.pick
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
             possibly ask for more info.  Default is `.'.
 
           getpos.pick.once
-            When asked for a location, the key to choose the location,  and
+            When  asked for a location, the key to choose the location, and
             skip asking for more info.  Default is `,'.
 
           getpos.pick.quick
             When asked for a location, the key to choose the location, skip
-            asking for more info, and exit the location asking  loop.   De-
+            asking  for  more info, and exit the location asking loop.  De-
             fault is `;'.
 
           getpos.pick.verbose
-            When  asked for a location, the key to choose the location, and
+            When asked for a location, the key to choose the location,  and
             show more info without asking.  Default is `:'.
 
-          getpos.self
-            When asked for a location, the key to go to your location.  De-
-            fault is `@'.
-
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          getpos.self
+            When asked for a location, the key to go to your location.  De-
+            fault is `@'.
+
           getpos.unexplored.next
-            When  asked for a location, the key to go to next closest unex-
+            When asked for a location, the key to go to next closest  unex-
             plored location.  Default is `x'.
 
           getpos.unexplored.prev
-            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
+            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
             unexplored location.  Default is `X'.
 
           getpos.valid
-            When  asked  for a location, the key to go to show valid target
+            When asked for a location, the key to go to show  valid  target
             locations.  Default is `$'.
 
           getpos.valid.next
-            When asked for a location, the key to go to next closest  valid
+            When  asked for a location, the key to go to next closest valid
             location.  Default is `z'.
 
           getpos.valid.prev
-            When  asked  for  a location, the key to go to previous closest
+            When asked for a location, the key to go  to  previous  closest
             valid location.  Default is `Z'.
 
           nopickup
             Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
 
           redraw.numpad
-            Key to redraw the screen.  With number_pad  only.   Default  is
+            Key  to  redraw  the screen.  With number_pad only.  Default is
             `^L'.
 
           repeat
           rush
             Prefix key to rush towards a direction.  Default is `g'.
 
-          9.10.  Configuring Message Types
 
-               You can change the way the messages are shown in the message
-          area, when the message matches a user-defined pattern.
 
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          9.10.  Configuring Message Types
+
+               You can change the way the messages are shown in the message
+          area, when the message matches a user-defined pattern.
+
                In general, the config file entries to configure the message
           types look like this: MSGTYPE=type "pattern"
 
                               ing  ampersand.   If no attribute is defined,
                               no attribute is used.
 
-            The pattern should be a regular expression.
-
-            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
-            cyan,  gray,  orange,  light-green,  yellow, light-blue, light-
-
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-            magenta, light-cyan, and  white.   And  no-color,  the  default
-            foreground  color,  which  isn't necessarily the same as any of
-            the other colors.
+            The pattern should be a regular expression.
+
+            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
+            cyan,  gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-ma-
+            genta, light-cyan, and white.  And no-color, the default  fore-
+            ground  color,  which  isn't necessarily the same as any of the
+            other colors.
 
             Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
             inverse.   "Normal"  is  a  synonym  for "none".  Note that the
                          3.6);
             pattern    - the pattern to match;
             sound file - the sound file to play;
-            volume     - the volume to be set while playing the sound file.
 
-            The pattern should be a POSIX extended regular expression.
 
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              76
 
 
-          NetHack Guidebook                                              76
 
+            volume     - the volume to be set while playing the sound file.
 
+            The pattern should be a POSIX extended regular expression.
 
           9.13.  Configuring Status Hilites
 
                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          "Status  Hilites".  If so, you can customize your game display by
+          "Status Hilites".  If so, you can customize your game display  by
           setting thresholds to change the color or appearance of fields in
           the status display.
 
 
           OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
 
-               For  example,  the following line in your configuration file
-          will cause the hitpoints field to display in  the  color  red  if
+               For example, the following line in your  configuration  file
+          will  cause  the  hitpoints  field to display in the color red if
           your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
           OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
           (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
           color&normal for >30%.)
 
-               For another example, the following line in  your  configura-
-          tion  file  will cause wisdom to be displayed red if it drops and
+               For  another  example, the following line in your configura-
+          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
           green if it rises:
 
           OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-               Allowed colors are black, red, green, brown, blue,  magenta,
+               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
           cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta, light-cyan, and white.  And  "no-color",  the  default  fore-
+          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
           ground color on the display, which is not necessarily the same as
           black or white or any of the other colors.
 
-               Allowed attributes are none, bold,  dim,  underline,  blink,
-          and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none"; they should not
+               Allowed  attributes  are  none, bold, dim, underline, blink,
+          and inverse.  "Normal" is a synonym for "none"; they  should  not
           be used in combination with any of the other attributes.
 
                To specify both a color and an attribute, use `&' to combine
-          them.   To specify multiple attributes, use `+' to combine those.
+          them.  To specify multiple attributes, use `+' to combine  those.
           For example: "magenta&inverse+dim".
 
-               Note that the display may substitute  or  ignore  particular
-          attributes  depending  upon  its capabilities, and in general may
-          interpret the attributes any way it wants.  For example, on  some
+               Note  that  the  display may substitute or ignore particular
+          attributes depending upon its capabilities, and  in  general  may
+          interpret  the attributes any way it wants.  For example, on some
           display systems a request for bold might yield blink or vice ver-
           sa.  On others, issuing an attribute request while another is al-
-          ready  set up will replace the earlier attribute rather than com-
-          bine with it.  Since NetHack issues  attribute  requests  sequen-
+          ready set up will replace the earlier attribute rather than  com-
+          bine  with  it.   Since NetHack issues attribute requests sequen-
           tially (at least with the tty interface) rather than all at once,
           the only way a situation like that can be controlled is to speci-
           fy just one attribute.
 
-               You  can  adjust  the  appearance  of  the  following status
-          fields:
-
 
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+               You can  adjust  the  appearance  of  the  following  status
+          fields:
                      title       dungeon-level   experience-level
                     strength         gold           experience
                    dexterity       hitpoints            HD
                     charisma      armor-class        condition
                    alignment                           score
 
-            The pseudo-field "characteristics" can be used to set  all  six
-            of  Str,  Dex,  Con,  Int,  Wis, and Cha at once.  "HD" is "hit
-            dice", an approximation  of  experience  level  displayed  when
-            polymorphed.   "experience", "time", and "score" are condition-
+            The  pseudo-field  "characteristics" can be used to set all six
+            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   "HD"  is  "hit
+            dice",  an  approximation  of  experience  level displayed when
+            polymorphed.  "experience", "time", and "score" are  condition-
             ally displayed depending upon your other option settings.
 
-            Instead of a behavior, "condition" takes the  following  condi-
-            tion  flags:  stone,  slime,  strngl, foodpois, termill, blind,
-            deaf, stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use  "ma-
-            jor_troubles"  as  an  alias  for  stone  through termill, "mi-
+            Instead  of  a behavior, "condition" takes the following condi-
+            tion flags: stone, slime,  strngl,  foodpois,  termill,  blind,
+            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use "ma-
+            jor_troubles" as an  alias  for  stone  through  termill,  "mi-
             nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
             and ride, and "all" for every condition.
 
                  when  value  is below or above the percentage.  Use prefix
                  `<' or `>' to match when strictly below  or  above.   (The
                  numeric  limit  is  relaxed  slightly  for those: >-1% and
-                 <101% are allowed.)  Only valid for "hitpoints" and  "pow-
-                 er" fields.
-
-               * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
-                 matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
-                 cept  for  "armor-class' which allows negative values, and
-                 may optionally be preceded by `='.  If the number is  pre-
-                 ceded  by `<=' or `>=' instead, it also matches when value
-                 is below or above.  If the prefix  is  `<'  or  `>',  only
-                 match when strictly above or below.
+                 <101% are allowed.)  Only four fields  support  percentage
+                 rules.    Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"  are
+                 straightforward; they're based on the corresponding  maxi-
+                 mum  field.   Percentage  highlight rules are also allowed
+                 for "experience level" and "experience points" (valid when
+                 the showexp option is enabled).  For those, the percentage
+                 is based on the progress from the start of the current ex-
+                 perience  level  to  the  start  of the next level.  So if
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+                 level 2 starts at 20 points  and  level  3  starts  at  40
+                 points,  having  30  points  is  50% and 35 points is 75%.
+                 100% is unattainable for experience because you'll gain  a
+                 level and the calculations will be reset for that new lev-
+                 el, but a rule for =100% is allowed and matches  the  spe-
+                 cial case of being exactly 1 experience point short of the
+                 next level.
+
+               * absolute value sets the attribute  when  the  field  value
+                 matches  that number.  The number must be 0 or higher, ex-
+                 cept for "armor-class' which allows negative  values,  and
+                 may  optionally be preceded by `='.  If the number is pre-
+                 ceded by `<=' or `>=' instead, it also matches when  value
+                 is  below  or  above.   If  the prefix is `<' or `>', only
+                 match when strictly above or below.
+
                * text match sets the attribute when the field value matches
-                 the text.  Text matches can only be used for  "alignment",
-                 "carrying-capacity",  "hunger",  "dungeon-level", and "ti-
-                 tle".  For title, only the role's rank  title  is  tested;
+                 the  text.  Text matches can only be used for "alignment",
+                 "carrying-capacity", "hunger", "dungeon-level",  and  "ti-
+                 tle".   For  title,  only the role's rank title is tested;
                  the character's name is ignored.
 
-               The  in-game options menu can help you determine the correct
+               The in-game options menu can help you determine the  correct
           syntax for a config file.
 
-               The whole feature can be disabled  by  setting  option  sta-
+               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
           tushilites to 0.
 
                Example hilites:
 
                NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-               The  options that are used to select a particular symbol set
+               The options that are used to select a particular symbol  set
           from the symbol file are:
 
           symset
             Set the name of the symbol set that you want to load.
 
           roguesymset
-            Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
+            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
             play on the rogue level.
 
-               You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
-          config file option. Symbols are specified  as  name:value  pairs.
-          Note  that  NetHack  escape-processes the value string in conven-
-          tional C fashion.  This means that \ is a prefix to take the fol-
-          lowing  character  literally.   Thus \ needs to be represented as
-          \\.  The special prefix form \m switches on the meta bit  in  the
-          symbol  value, and the ^ prefix causes the following character to
-          be treated as a control character.
-
-                                  NetHack Symbols
-          Default Symbol Name            Description
-          ------------------------------------------------------------------------
-                  S_air                  (air)
-             _    S_altar                (altar)
 
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+               You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
+          config  file  option.  Symbols are specified as name:value pairs.
+          Note that NetHack escape-processes the value  string  in  conven-
+          tional C fashion.  This means that \ is a prefix to take the fol-
+          lowing character literally.  Thus \ needs to  be  represented  as
+          \\.   The  special prefix form \m switches on the meta bit in the
+          symbol value, and the ^ prefix causes the following character  to
+          be treated as a control character.
+
+                                  NetHack Symbols
+          Default Symbol Name            Description
+          ------------------------------------------------------------------------
+                  S_air                  (air)
+             _    S_altar                (altar)
              "    S_amulet               (amulet)
              A    S_angel                (angelic being)
              a    S_ant                  (ant or other insect)
              -    S_explode2             (explosion top center)
              \    S_explode3             (explosion top right)
              |    S_explode4             (explosion middle left)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              80
+
+
+
                   S_explode5             (explosion middle center)
              |    S_explode6             (explosion middle right)
              \    S_explode7             (explosion bottom left)
              {    S_fountain             (fountain)
              F    S_fungus               (fungus or mold)
              *    S_gem                  (gem or rock)
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              80
-
-
-
                   S_ghost                (ghost)
              H    S_giant                (giant humanoid)
              G    S_gnome                (gnome)
              N    S_naga                 (naga)
              .    S_ndoor                (doorway without door)
              n    S_nymph                (nymph)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              81
+
+
+
              O    S_ogre                 (ogre)
              o    S_orc                  (orc)
              p    S_piercer              (piercer)
              =    S_ring                 (ring)
              `    S_rock                 (boulder or statue)
              r    S_rodent               (rodent)
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              81
-
-
-
              ^    S_rolling_boulder_trap (rolling boulder trap)
              .    S_room                 (floor of a room)
              /    S_rslant               (diagonal beam [zap animation])
              #    S_tree                 (tree)
              T    S_troll                (troll)
              |    S_trwall               (wall)
+
+
+
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              82
+
+
+
              -    S_tuwall               (wall)
              U    S_umber                (umber hulk)
              u    S_unicorn              (unicorn or horse)
              .    S_vodbridge            (vertical lowered drawbridge)
              -    S_vodoor               (open door in vertical wall)
              v    S_vortex               (vortex)
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              82
-
-
-
              |    S_vwall                (vertical wall)
              /    S_wand                 (wand)
              }    S_water                (water)
              Z    S_zombie               (zombie)
              z    S_zruty                (zruty)
 
-               There is  one  additional  class  of  object,  described  as
-          "strange  object",  which will occasionally be the shape taken on
-          by mimics and shown as `]' for maps displayed as text characters.
-          Although the displayed character is the same as the default value
-          for "S_mimic_def", it is a different symbol and there is no  cor-
-          responding "S_strange_object" symbol nor any way to assign an al-
-          ternate value for it.
-
           9.15.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
-          for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
-          of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
-          and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
-          working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
-          will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
-          character by character. They will also find the search  capabili-
-          ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
-          examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
-          the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
-          the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
-          Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
+               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
+          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
+          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
+          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
+          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
+          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
+          character  by character. They will also find the search capabili-
+          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
+          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
+          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
+          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
+          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
-          the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
-          These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
+          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
+          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
+          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
           sense of the overall location of items on the screen.
 
-               NetHack can also be compiled with support  for  sending  the
-          game  messages  to  an external program, such as a text-to-speech
-          synthesizer.  If the "#version" extended command shows  "external
-          program  as  a  message  handler", your NetHack has been compiled
+               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
+          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
+          synthesizer.   If the "#version" extended command shows "external
+          program as a message handler", your  NetHack  has  been  compiled
           with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
-          and  other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To use
-          the capability, set the environment  variable  NETHACK_MSGHANDLER
-          to an executable, which will be executed with the game message as
-          the program's only parameter.
-
-               While it is not difficult for experienced users to edit  the
-          defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
+          and other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To  use
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          the  capability,  set the environment variable NETHACK_MSGHANDLER
+          to an executable, which will be executed with the game message as
+          the program's only parameter.
+
+               While  it is not difficult for experienced users to edit the
+          defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
           somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
           ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
-          lecting that symset in your configuration  file  will  cause  the
-          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
-          gained some experience with the game and with editing files,  you
-          may  want  to  alter  settings via SYMBOLS= in your configuration
-          file to better suit your preferences.  The most crucial  settings
+          lecting  that  symset  in  your configuration file will cause the
+          game to run in a manner accessible to the blind.  After you  have
+          gained  some experience with the game and with editing files, you
+          may want to alter settings via  SYMBOLS=  in  your  configuration
+          file  to better suit your preferences.  The most crucial settings
           to make the game accessible are:
 
           symset:NHAccess
             Load a symbol set appropriate for use by blind players.
 
           roguesymset:NHAccess
-            Load  a  symbol set for the rogue level that is appropriate for
+            Load a symbol set for the rogue level that is  appropriate  for
             use by blind players.
 
           menustyle:traditional
             Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
 
           number_pad
-            A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
+            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             and use the traditional Rogue-like commands.
 
           autodescribe
-            Automatically describe the terrain under the cursor  when  tar-
+            Automatically  describe  the terrain under the cursor when tar-
             geting.
 
           mention_walls
-            Give  feedback  messages  when  walking  towards a wall or when
+            Give feedback messages when walking  towards  a  wall  or  when
             travel command was interrupted.
 
           whatis_coord:compass
-            When targeting with cursor, describe the cursor  position  with
+            When  targeting  with cursor, describe the cursor position with
             coordinates relative to your character.
 
           whatis_filter:area
-            When  targeting  with cursor, filter possible locations so only
-            those in the same area (eg. same room, or  same  corridor)  are
+            When targeting with cursor, filter possible locations  so  only
+            those  in  the  same area (eg. same room, or same corridor) are
             considered.
 
           whatis_moveskip
-            When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
+            When targeting with cursor and using fast-move, skip  the  same
             glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
-          nostatus_updates
-            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
-            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
-            formation can be seen via the #attributes command.
 
 
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          nostatus_updates
+            Prevent  updates  to  the  status  lines  at  the bottom of the
+            screen, if your screen-reader reads those lines. The  same  in-
+            formation can be seen via the #attributes command.
+
           9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
-               If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
-          ministrator  should set up a global configuration; this is a file
+               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
+          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
           in the same format as the traditional per-user configuration file
           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
-          same directory as the other NetHack support files.   The  options
+          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
           recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
+          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
           system).
 
-            WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
+            WIZARDS = A space-separated list of user names who are  allowed
             to play in debug mode (commonly referred to as wizard mode).  A
             value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
             debug mode.
             SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
+            EXPLORERS = A list of users who are allowed to use the  explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
-            SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
+            SUPPORT = A string explaining how to get local support (no  de-
             fault value).
 
-            RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
+            RECOVER = A  string  explaining  how  to recover a game on this
             system (no default value).
 
-            SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
-            option.  When disabled, incubi and succubi behave like  nymphs.
+            SEDUCE = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the  SEDUCE
+            option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
             CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
             ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
 
             ENTRYMAX = Maximum number of entries in the score file.
 
-            POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
-            score file.
-
-            PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
-            spectively, to identify unique people for the score file.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+            POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
+            score file.
+
+            PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
+            spectively, to identify unique people for the score file.
+
             MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
             use for random statue names (default is 10).
 
           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
           Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
           "discovery"  mode  that  enables  you  to keep old save files and
-          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
-          list.
-
-               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
-          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
-          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
+          list.
+
+               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
+          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
+          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
           extended command while already playing the game.  Starting a  new
           game in explore mode provides your character with a wand of wish-
           ing in initial inventory; switching during play  does  not.   The
           in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
 
-               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
-          520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
-               Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
+          520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
+
+               Mike Stephenson merged these various versions back together,
+          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
           1.4.  He then coordinated a cast of thousands  in  enhancing  and
-          debugging  NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and 2.3.
+          debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and 2.3.
 
                Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
           a team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve
           Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep-
           oint, and Janet Walz, to produce NetHack 3.0c.
 
-               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
-          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
+               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
+          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
           of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
           Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
-               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
-          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
-          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
-          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
-          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
+               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
+          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
+          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
+          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
+          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
           revisions of 3.0.
 
-               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
-          and Janet Walz, the NetHack Development Team which  now  included
-          Ken  Arromdee,  David Cohrs, Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy,
-          Matt Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat  Rankin,
+               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
+          and  Janet  Walz, the NetHack Development Team which now included
+          Ken Arromdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,
+          Matt  Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,
           Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
           They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
-          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
+          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
+          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
           features, and produced NetHack 3.1.
 
-               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
-          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
+               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
+          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
           NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
+               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
-          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
+          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
+          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
           velopment, Barton House added a Think C port.
 
                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
-          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
+          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
+          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
-               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
-          3.1  for  X11.   Warwick Allison wrote a tiled version of NetHack
-          for the Atari; he later contributed the tiles to the NetHack  De-
-          velopment  Team  and  tile  support was then added to other plat-
-          forms.
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
+          3.1 for X11.  Warwick Allison wrote a tiled  version  of  NetHack
+          for  the Atari; he later contributed the tiles to the NetHack De-
+          velopment Team and tile support was then  added  to  other  plat-
+          forms.
+
                The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
           son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
           Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
-          ic  Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner, released
+          ic Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner,  released
           version 3.2 in April of 1996.
 
                Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the  development team.  In a testament to their dedication to the
-          game, all thirteen members of the  original  NetHack  Development
-          Team  remained  on the team at the start of work on that release.
-          During the interval between the release of 3.1.3 and 3.2, one  of
-          the  founding members of the NetHack Development Team, Dr. Izchak
-          Miller, was diagnosed with cancer and passed away.  That  release
-          of  the  game was dedicated to him by the development and porting
+          the development team.  In a testament to their dedication to  the
+          game,  all  thirteen  members of the original NetHack Development
+          Team remained on the team at the start of work on  that  release.
+          During  the interval between the release of 3.1.3 and 3.2, one of
+          the founding members of the NetHack Development Team, Dr.  Izchak
+          Miller,  was diagnosed with cancer and passed away.  That release
+          of the game was dedicated to him by the development  and  porting
           teams.
 
                During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
-          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
+          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
           made these "variants" publicly available:
 
-               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
-          quickly  renamed NetHack--.  Working independently, Stephen White
-          wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus  and
+               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
+          quickly renamed NetHack--.  Working independently, Stephen  White
+          wrote  NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus and
           his own NetHack-- to produce SLASH.  Larry Stewart-Zerba and War-
-          wick Allison improved the spell casting system  with  the  Wizard
-          Patch.   Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt inter-
+          wick  Allison  improved  the spell casting system with the Wizard
+          Patch.  Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt  inter-
           face.
 
-               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
-          duce  Slash'EM,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
-          tures.  Kevin later joined the NetHack Development Team  and  in-
+               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
+          duce Slash'EM, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
+          tures.   Kevin  later joined the NetHack Development Team and in-
           corporated the best of these ideas in NetHack 3.3.
 
                The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
+          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
           time for the Year 2000.
 
-               The  3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael Al-
-          lison, Ken Arromdee, David Cohrs,  Jessie  Collet,  Steve  Creps,
-          Kevin  Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken Lor-
-          ber, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike  Stephenson,  Janet
-          Walz,  and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1
+               The 3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael  Al-
+          lison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,
+          Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken  Lor-
+          ber,  Dean  Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet
+          Walz, and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and  3.3.1
           in August of 2000.
 
                Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
+          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
           erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
-          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
-          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
-          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
-          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
-          version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
-          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
+          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
+          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
+          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
+          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
+          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
+          version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
+          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
+          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
           and a half.
 
-               The  3.4  NetHack  Development  Team  initially consisted of
-          Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet,  Kevin
-          Hugo,  Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
-          Walz, and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before
+               The 3.4 NetHack  Development  Team  initially  consisted  of
+          Michael  Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin
+          Hugo, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson,  Janet
+          Walz,  and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just before
           the release of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-               As  with version 3.3, various people contributed to the game
+               As with version 3.3, various people contributed to the  game
           as a whole as well as supporting ports on the different platforms
           that NetHack runs on:
 
                Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
-               Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
+               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
           form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
-               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
+               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
           hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
-          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
+               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
+          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
           Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
-          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
+          face  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a Win-
           dows CE port for 3.4.1.
 
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
-          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
+          the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
+          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
-          the  Amiga  port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected it for
+               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
+          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
           3.3.1.
 
                Christian "Marvin" Bressler maintained 3.4 for the Atari af-
                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
           stable version that provided continued enjoyment by the community
-          for more than a decade. The NetHack Development Team  slowly  and
-          quietly  continued  to  work on the game behind the scenes during
-          the tenure of 3.4.3. It was during that same period that  several
+          for  more  than a decade. The NetHack Development Team slowly and
+          quietly continued to work on the game behind  the  scenes  during
+          the  tenure of 3.4.3. It was during that same period that several
           new  variants  emerged  within  the  NetHack  community.  Notably
           sporkhack by Derek S. Ray, unnethack by Patric Mueller, nitrohack
-          and  its  successors originally by Daniel Thaler and then by Alex
-          Smith, and Dynahack by Tung Nguyen. Some of those  variants  con-
-          tinue  to  be developed, maintained, and enjoyed by the community
-          to this day.
+          and its successors originally by Daniel Thaler and then  by  Alex
 
-               In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
-          velopment was released publicly by other parties. Since that code
 
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          was a work-in-progress and had not gone through  the  process  of
-          debugging  it as a suitable release, it was decided that the ver-
-          sion numbers present on that code snapshot would be  retired  and
-          never  used  in  an official NetHack release. An announcement was
-          posted on the NetHack  Development  Team's  official  nethack.org
-          website  to  that  effect,  stating  that  there would never be a
+          Smith,  and  Dynahack by Tung Nguyen. Some of those variants con-
+          tinue to be developed, maintained, and enjoyed by  the  community
+          to this day.
+
+               In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
+          velopment was released publicly by other parties. Since that code
+          was  a  work-in-progress  and had not gone through the process of
+          debugging it as a suitable release, it was decided that the  ver-
+          sion  numbers  present on that code snapshot would be retired and
+          never used in an official NetHack release.  An  announcement  was
+          posted  on  the  NetHack  Development Team's official nethack.org
+          website to that effect, stating  that  there  would  never  be  a
           3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
 
-               In January  2015,  preparation  began  for  the  release  of
+               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
           NetHack 3.6.
 
-               At  the  beginning  of development for what would eventually
-          get released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted  of
-          Warwick  Allison,  Michael  Allison,  Ken  Arromdee, David Cohrs,
-          Jessie Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike  Stephen-
-          son,  Janet  Walz,  and Paul Winner.  In early 2015, ahead of the
+               At the beginning of development for  what  would  eventually
+          get  released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted of
+          Warwick Allison, Michael  Allison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs,
+          Jessie  Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephen-
+          son, Janet Walz, and Paul Winner.  In early 2015,  ahead  of  the
           release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
           S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
                Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
-          icant inspirations for many of  the  humorous  and  fun  features
-          found  in  the game, author Terry Pratchett, passed away. NetHack
+          icant  inspirations  for  many  of  the humorous and fun features
+          found in the game, author Terry Pratchett, passed  away.  NetHack
           3.6.0 introduced a tribute to him.
 
                3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
-          the  development team since the release of 3.4.3 with some of the
+          the development team since the release of 3.4.3 with some of  the
           beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
           restructured.
 
-               The  NetHack  Development Team, as well as Steve VanDevender
+               The NetHack Development Team, as well as  Steve  VanDevender
           and Kevin Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to oper-
           ate on various UNIX flavors and maintained the X11 interface.
 
-               Ken  Lorber,  Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean Luick main-
+               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
 
-               Michael Allison, David Cohrs, Barton House,  Pasi  Kallinen,
-          Alex  Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir main-
+               Michael  Allison,  David Cohrs, Barton House, Pasi Kallinen,
+          Alex Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Microsoft Windows.
 
-               Pat Rankin attempted  to  keep  the  VMS  port  running  for
+               Pat  Rankin  attempted  to  keep  the  VMS  port running for
           NetHack 3.6, hindered by limited access. Kevin Smolkowski has up-
-          dated and tested it for the most recent version of OpenVMS  (V8.4
+          dated  and tested it for the most recent version of OpenVMS (V8.4
           as of this writing) on Alpha and Integrity (aka Itanium aka IA64)
           but not VAX.
 
-               Ray Chason resurrected the msdos port for 3.6  and  contrib-
+               Ray  Chason  resurrected the msdos port for 3.6 and contrib-
           uted the necessary updates to the community at large.
 
-               In  late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0 and
-          some new features were assembled and released as  NetHack  3.6.1.
-          The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
-          sisted of Warwick Allison, Michael Allison, Ken  Arromdee,  David
-          Cohrs,  Jessie  Collet,  Pasi  Kallinen,  Ken Lorber, Dean Luick,
-
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
-          Patric Mueller, Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex  Smith,  Mike
+               In late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0  and
+          some  new  features were assembled and released as NetHack 3.6.1.
+          The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
+          sisted  of  Warwick Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David
+          Cohrs, Jessie Collet, Pasi  Kallinen,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,
+          Patric  Mueller,  Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex Smith, Mike
           Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
 
                In early May 2019, another 320 bug fixes along with some en-
-          hancements and the adopted curses window port, were  released  as
+          hancements  and  the adopted curses window port, were released as
           3.6.2.
 
                The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
           12.1.  SPECIAL THANKS
 
                On behalf of the NetHack community, thank you very much once
-          again  to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a public
-          NetHack server at nethack.alt.org. Thanks to  Keith  Simpson  and
+          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
+          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
           Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers who invest their time and  effort  into  annual  NetHack
-          tournaments  such  as  Junethack, The November NetHack Tournament
-          and in days past, devnull.net (gone for now, but not  forgotten).
+          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
+          tournaments such as Junethack, The  November  NetHack  Tournament
+          and in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
 
                                  - - - - - - - - - -
 
               David Gentzel            Kevin Darcy          Ron Van Iwaarden
              David Hairston             Kevin Hugo           Ronnen Miller
                Dean Luick              Kevin Sitze             Ross Brown
-                Del Lamb             Kevin Smolkowski       Sascha Wostmann
-              Derek S. Ray             Kevin Sweet            Scott Bigham
-              Deron Meranda            Lars Huttar          Scott R. Turner
-              Dion Nicolaas            Leon Arnott             Sean Hunt
-             Dylan O'Donnell          M. Drew Streib        Stephen Spackman
 
 
 
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019
 
 
 
 
 
 
+                Del Lamb             Kevin Smolkowski       Sascha Wostmann
+              Derek S. Ray             Kevin Sweet            Scott Bigham
+              Deron Meranda            Lars Huttar          Scott R. Turner
+              Dion Nicolaas            Leon Arnott             Sean Hunt
+             Dylan O'Donnell          M. Drew Streib        Stephen Spackman
                Eric Backus             Malcolm Ryan        Stefan Thielscher
             Eric Hendrickson          Mark Gooderum          Stephen White
               Eric R. Smith            Mark Modrall           Steve Creps
 
 
 
-
-
-
-
-
-          NetHack 3.6                                           May 7, 2019
+          NetHack 3.6                                       October 1, 2019