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authornethack.allison <nethack.allison>
Tue, 10 Apr 2012 23:05:08 +0000 (23:05 +0000)
committernethack.allison <nethack.allison>
Tue, 10 Apr 2012 23:05:08 +0000 (23:05 +0000)
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+++ /dev/null
@@ -1,484 +0,0 @@
-$RCSfile$ $Revision$ $Date$
-
-General Fixes and Modified Features
------------------------------------
-fix "You hear The food ration tumbles downwards" for blinded pit dropping
-silver arrows weren't causing silver damage on some silver-haters when wielded
-wizard mode: avoid division by 0 crash for level teleport in the endgame if
-       confusion overrides teleport control
-don't #sit on an object in a pit if you're only on the precipice
-fix message when pushing a boulder into a pool while riding
-plural of "Nazgul" is "Nazgul" not "Nazguls"
-trap messages referring to named steed were ackwardly worded when hallucination
-       overrode use of the name
-some actions such as eating corpses off the floor didn't check whether hero
-       could reach the bottom of a pit
-usmellmon() instead of "It turns into it" during monster polymorph
-grammar of messages regarding eating artifacts
-avoid a message about an invisible monster looking much better
-player polymorphed as a xorn could not pick up items in pits
-don't display "turns to flee" message for a mimicing mimic
-don't display "turns to flee" message for a monster who has just died
-dipping acid in a fountain could cause an explosion but not destroy the potion
-if your blindfold glows and you're not otherwise blinded, you can see it
-added strsubst() to hacklib
-be consistent with use of "removing" rather than "lifting" for encumber 
-       messages associated with taking things out of a bag of holding
-cursed scroll of destroy armor damaging cursed armor didn't adjust attributes
-add passive() flag that indicates uwep was destroyed during the turn
-polymorphed or shapechanged monster sometimes got erroneous hit points
-calculate weight of corpses on special levels correctly
-Sting could trigger premature display of orcs during savegame restore
-Sting now glows light blue again
-prevent "offering" or other words with similar ending from matching ring quote
-make cleric cast lightning blind as other lightning does
-change the wording slightly to use "one of " when a monster wielding 
-       multiple daggers thrusts them
-if you didn't see a rolling boulder fall into a pit, you only heard the sound
-       of it doing so if you were blind
-fire trap was triggered twice in the same turn when melting ice was involved
-abandon the specialized djinn and ghost counters used for potion tuning and
-       use the mvitals[].born field instead
-if you were Poison_resistant, only a *blessed* potion of sickness caused
-       loss of hitpoints
-shopkeeper removal of trap from shop doorway yields an open door instead of
-       a closed one if an intact open door is present
-guarantee that hostile djinn released from bottles really are hostile
-handle lava when removing or losing water walking boots
-fix incomplete sentence occuring when unique monster's corpse fell down stairs
-fractured boulders or statues produced inconsistent object settings on the
-       resulting rocks
-really fix rolling boulder bug C340-18, the previous "fix" reversed the test
-monster throwing greased weapon has same chance for slip/misfire as player
-killing a pet by displacing it into a trap now yields experience
-prevent a rolling boulder that is in motion from vanishing in bones files
-ensure that a sleeping steed doesn't answer a #chat
-eliminate two very minor anomalies when using Luck to adjust random numbers
-destroying a worn item via dipping in burning oil would not unwear/unwield
-       the item properly, possibly leading to various strange behaviors
-avoid a panic splitbill when shopkeeper is trapped by the door
-grammar tidbit for message given when eating tainted meat is also cannibalism
-gas spores shouldn't be described as "unable to attack" while hero is praying
-incorrect screen display if engulfer gets turned to stone when trying to
-       swallow while hero is poly'd into cockatrice
-panic on subsequent move if engulfer gets turned to stone and poly'd hero
-       also has attached ball&chain
-give more specific messages when dropping weapons due to slippery fingers
-various helmet messages changed to distinguish between "helm" and "hat"
-helmets don't protect against cockatrice eggs thrown straight up
-breaking container contents in a shop didn't always charge for them
-some types of shop theft of a stack of items only charged for a single one
-some thefts weren't charged at all even though shopkeeper noticed
-wizard mode: WIZKIT wish for own quest artifact triggered crash at startup
-avoid "your steed is still eating" message when going through a magic portal
-cannot drink from fountain, sink or surrounding water while swallowed
-don't hallucinate anything for an exploding black light as it dies
-give blindness feedback when moving into/through stinking cloud
-fix case on monster name when monster reflects floating eye's gaze
-monsters "shrieking in pain" from a potion didn't wake anything up
-Master of Thieves as Tourist Nemesis still had STRAT_CLOSE
-co-aligned unicorns in bones could be hostile
-finding "something" posing as a statue while Blind should map_invisible()
-adding more candles than required to total 7 to a candelabrum which 
-       already had between 1 and 6 gave an ungrammatical message
-give correct message when a spellcasting monster summons other monsters
-correct experience calculation for monsters that cause nonphysical damage
-monsters evading a kick on noteleport levels would cause a "teleports" message
-interrupt current activity during certain stages of petrification or vomiting
-warning about bad food didn't recognize tin of Medusa meat
-eating tainted Medusa corpse caused food poisioning instead of petrification
-avoid potential stale pointer use after magic bag explosion
-nymphs and monkeys can't steal rings worn under gloves
-monkeys can't steal rings worn under cursed weapon
-succubi will remove hero's gloves before taking worn ring; incubi will do
-       so before forcing ring to be put on
-mbodypart should return forehoof, not foreclaw, for horselike monsters
-further digging of an existing hole finishes in a single turn
-only prefix shopkeeper names with "Mr." or "Ms." when not a personal name
-green slime should not affect noncorporeal monsters
-land mine explosion will destroy a drawbridge at same location
-avoid some more buffer overflows in query buffers containing object names
-avoid giving extra information about things that break out of sight
-avoid giving away wand type for near misses while blind
-avoid excessive repetition of "monsters are aware of your presence"
-monster's aggravation spell now affects meditating monsters
-handle pets sooner at end-of-game to avoid message delivery anomalies
-busy pet won't miss out upon ascension
-fix various places that "finally finished" could be displayed after the hero
-       stopped doing something other than eating
-fix some cases where movement was disallowed but the hero was still conscious
-after destroying drawbridge, hero could appear to be in the wall
-sometimes shop items which hero is forced to buy could be sold back twice
-non-empty container dropped but not sold in a tended shop and then picked up
-       after that shop became untended could be sold twice in another shop
-vision was not updated when polymorphing a statue into a boulder
-`I u' when carrying single unpaid item listed its cost twice
-armor which auto-curses when worn by hero should do same if worn by monster
-limit how high accuracy, damage, or protection can become via eating rings
-when blinded hero detects a trap by touch, make sure it shows up on the map
-confused remove curse will cause loss of knowledge of items' curse/bless state
-with astral vision, the ";" command should only display "normal vision"
-       for things that could be seen without astral vision
-reanimating a statue containing gold produced double gold
-probing the resulting double-gold monster caused "static object freed" panic
-cursed wand might explode if used to engrave
-fatal wish from magic lamp left functional magic lamp in bones data
-fatal wish granted by monster left that monster in bones data
-death due to dipping potion of acid into a pool left the potion in bones data
-clear prompt from screen after ESC is used to abort "In what direction?"
-minor interface changes for interactively manipulating autopickup exceptions
-chatting with quest leader who was brought back from the dead gave warnings
-becoming green slime or mimicking gold violates "never changed form" conduct
-when a monster grew into a higher form which had previously been genocided,
-       the message explaining its fate was only given if it was sensed via ESP
-hero could still see for brief period after being blinded by potion vapors
-avoid crash when thrown potion hits bars before a monster
-don't give messages about seeing things happen while asleep
-protect hero from mind flayer's remote mental blast during successful prayer
-recognize if hero has already entered Gehennom by means other than usual route
-       so that prompt can be skipped if Valley's stairs are subsequently used
-once you've passed the Valley, drawbridge tune is no longer a prayer reward
-fix up grammar and punctuation in variants of shopkeeper's price message
-regression, bug fixed in 3.4.1 reintroduced in 3.4.3:  Sunsword continued to
-       emit light after monster who was wielding got killed
-weaken "farming" strategy
-don't suppress corpse if you kill your own steed
-fix typo in tourist quest leader's greeting
-fix grammar for graveyard sounds when polymorphed
-avoid divide by zero crash if Luck drops below -1 while a prayer is in progress
-make hero inflicted with lycanthropy immune to level drain just like monsters
-describe locomotion method accurately when flyers traverse ladders or holes
-when there were multiple boulders at a location, moving one of them sometimes
-       resulted in line-of-sight anomalies
-unicorn can't catch gems if it is asleep or paralyzed
-fix grammar when choking on gold
-some messages which referred to "mirror" ought to have used "looking glass"
-incubi react to mirrors
-alignment of Angels was handled inconsistently
-pets capable of digging could pass through walls and stone on the Rogue level
-don't generate mimics pretending to be closed doors when making Rogue level
-avoid inappropriate "the corridor disappears" when vault guard gets killed
-avoid inappropriate "the guard calms down" if vault guard's magic corridor
-       reaches a spot where gold is embedded in the rock
-avoid having vault guard ask hero's name when hero is swallowed
-adjust message for gas effect from chest trap if hero resists hallucination
-cancelling non-shop objects in a shop's entrance would upset the shopkeeper
-identified touchstone can rub on gold like the data.base entry says
-restore the capability of rubbing any object against known touchstone
-tombstone's reason for death after being killed by mis-returning Mjollnir
-       varied depending upon whether it was fully identified
-tombstone's reason for death from kicking an object could include so much
-       detail about the object that is was too verbose
-several quest messages were worded inappropriately if the hero was blind
-a samurai quest guardian message used "ninja" where "ronin" was intended
-revive from fainting if vault guard or bribe-demanding demon approaches
-tame flaming spheres and shocking spheres shouldn't pick up items
-can hear the opening or closing of an unseen drawbridge
-prevent "object lost" panic caused by accessing freed memory after worn
-       non-fireproof water walking boots are destroyed by lava
-stop multi-turn running, searching, or resting early if levitation ends
-Call command could be used to remotely identify which high priest is which
-large amorphous, whirly, noncorporeal, or slithy creatures can fit through
-       tight diagonal gaps despite their size
-avoid "You summoned it!" for unseen monster produced by same-race offering
-recognize "mindflayer" as an alternative spelling for "mind flayer"
-treat mattock as blunt object when forcing locks
-restore capability to force locks with wielded statue
-only count successful statue creations against the monster limit in sp_lev.c
-unseen wand of striking zapped by unseen monster became known if it hit a door
-tweak knight quest messages
-guidebook grammar bits
-special level loader wasn't able to place random door in 1x1 room; could
-       trigger divide-by-0 crash for user-developed custom levels
-make gender of quest leaders and nemeses consistent with data.base and
-       quest messages
-Orion and Norn should be giant sized
-Orion, Norn, Cyclops and Lord Surtur should be able to tear webs
-ensure monsters cannot teleport to or be created outside nonpassable bounds
-       of special levels
-candles should not be fireproof
-monsters could end up off the left side of the Ranger quest start level
-worms don't have scales, krakens have tentacles, stalkers have a head
-you no longer "fry to a crisp" as a water elemental
-change leather spellbook to leathery; pertains to appearance, not composition
-more precise probing/stethoscope feedback when engulfed
-make baby long worms have lower level than full grown ones
-use "your kraken" instead of "a kraken" when searching reveals a tame
-       hidden monster
-Magicbane should not produce "<something> are confused" message
-handle antholes more sensibly when ants aren't available
-cancelled nurses shouldn't say "Relax, this won't hurt a bit"
-check for hero location in digactualhole() before clearing u.utrap
-clear any pits that the hero digs in the vault guard's temporary corridor
-shattering a monster's weapon didn't work as intended for stack of N>1
-don't reveal surface information that you can neither feel or see
-if the hero or a monster is already in a pit don't have them "fall into a chasm" 
-       from drum of earthquake
-monsters who ate lizard corpses to cure confusion would lose intrinsic speed
-monsters couldn't eat lizard corpses to cure being stunned
-code handling a monster's use of potion or food to cure stoning or confusion
-       was accessing freed memory after the object had been used up
-properly handle destruction of equipment carried by monsters hit by
-       disintegration breath; life-saving retained conferred properties of
-       formerly worn items (loss of steed's saddle caused much confusion)
-don't exercize or abuse wisdom when rumors get used for random graffiti
-create_object() created lizard corpses without timers and troll corpses with
-       their revive timers, then changed the corpsenm field
-when a potion of acid was dropped into water and exploded, nethack would
-       continue to use already freed memory and later might panic or crash
-when jumping over an already seen trap, use an() to get appropriate grammar
-fix bad grammar when putting on not-yet-seen Eyes of the Overworld while blind
-don't "walk quietly" while levitating
-fix message handling when multiple shopkeepers are present at end of game
-'C' command can't name shopkeepers or temple priests and other minions
-when "of <deity>" is intentionally being suppressed, an aligned or high
-       priestess would be described as an aligned or high priest
-specifying role and/or race along with an invalid alignment for it/them in
-       NETHACKOPTIONS or config file would yield a prompt which misleadingly
-       mentioned the rejected alignment when asking player to pick alignment
-temple donation can recover protection previously stolen by attrcurse attack
-       even when protection amount is so big that no increment would be given
-display the invisible monster glyph ('I') whenever an unseen monster forces
-       poly'd hero out of hiding
-escape the deleted trap after performing the invocation while trapped
-use alternate phrasing when life drain attack affects non-living creature
-bypass "wait! there's a creature hidden there" when attacking a hidden monster
-       sensed by ongoing monster detection
-remove makedefs.c dependency that time_t and long are the same size
-terminal window set to 21 lines can cause a crash during player selection 
-       menus; have bot() check for valid youmonst.data
-free storage used to hold region messages in free_region()
-honor pushweapon when applying a tool or weapon causes it to become wielded
-in the quest, if the locate level hasn't been reached yet, don't fall or
-       randomly teleport past it
-fix phrasing in monster against monster attack feedback when attacker is
-       wielding stacked weapons
-don't place hero on top of monster when arriving on level which is so full
-       that the monster can't be moved out of the way
-have to see a divine gift in order to have it become a discovery
-honor the never-in-hell flag when selecting random monster type for corpses,
-       eggs, figurines, and statues created in Gehennom
-hero is not subject to light-based blindness while fainted from hunger
-engraving while underwater should use surface() which handles that case
-prevent obj_is_local panic during bones creation when splattered burning oil
-       from a thrown potion of oil kills the hero
-don't leave lit potion intact when splattered burning oil from broken floor
-       potion kills the hero
-fix region timeout detection, caused strange display of stinking cloud
-       while wearing the Eyes of the Overworld
-try to keep migrating monsters from escaping the wizard tower
-affected monsters should always respect "Elbereth"
-try harder to keep dragged chain between ball and hero
-fireproof containers should not burn in lava
-fix invalid pointer dereference after applying a wielded cream pie
-avoid drowned in a drowning and burned by burning if life-saving is inadequate
-reveal hidden monsters who change levels or are magically summoned
-hero can't carry an unlimited number of boulders when poly'd into a giant
-prevent very large number of objects in # inventory slot from causing
-       buffer overflow
-!fixinv config was using arbitrary characters instead of # for invent overflow
-don't report death by petrification if cockatrice kills hero via HP loss
-Riders are immune to green slime
-Rider corpses can't be engulfed by gelatinous cubes
-wielding a cloak of magic resistance or gray dragon scales, or carrying one in
-       alternate weapon or quiver inventory slot, conferred magic resistance
-       to polymorphed hero
-wielding a potion of blindness or carrying one in alternate weapon or quiver
-       slot conferred resistance against light-based blindness to any hero
-zapping closing or breaking magic up or down from beneath an open drawbridge's
-       portcullis failed if bridge orientation was north-to-south (Valk quest)
-sinking into lava didn't track passage of time properly
-sinking into lava eventually burns away slime; sitting in it always does
-after escaping lava by foot, if hero doesn't move he'll fall back in
-suppress corpse from bones data if death is due to being dissolved in lava
-suppress "you rise from the dead" if game ends due to be turned into slime
-don't give erroneous "<mon> disppears" message for hero poly'd into quantum
-       mechanic who hits engulfer while swallowed and blinded
-feedback from casting spell of protection was wrong in some situations
-can't engrave on floor while inside solid rock, wall, or closed door
-remove engravings at drawbridge location when it is opened, closed, or wrecked
-monster killed in midst of multi-shot volley throwing/shooting might cause
-       freed memory to be accessed, potentially triggering a crash
-can't arm bear traps or land mines on Planes of Air or Water
-statues that "come to life" when trap activates shouldn't start out sleeping
-shopkeepers and priests wouldn't step on graves put in their rooms by bones
-can't throw if poly'd into form which lacks hands
-can't eat an artifact you're unable to touch
-attempting to kick beyond map edge performed an out of array bounds memory
-       access; symptom seen was "show_glyph: bad pos" warning when blind
-attempting to engrave with an empty wand should always use a turn
-don't access freed memory after engraving "wrests one last charnge" from wand
-a magic portal could be rendered inactive for the hero if a successful
-       hangup save took place during level change; leaving the level by any
-       means other than triggering the portal would reactivate it
-hero wasn't allowed to affix candles to the candelabrum while underwater
-non-unicorn horn healing magic which cures sickness now also cures vomiting
-vomiting/nauseated state is included in enlightenment feedback
-vomiting countdown actually triggered the final vomit code twice
-rats aren't capable of vomiting
-fireproof, non-rustable weapon would be revealed as fireproof by hitting a
-       rust-causing target; ditto for fixed crysknife
-surviving choking while eating various foods (cockatrice egg, fortune cookie,
-       wolfsbane, others) didn't carry through to those foods' side-effects
-shapechangers who take on mimic or hider form will mimic or hide when feasible
-avoid War message if tinning a Rider corpse fails
-prevent long messages from triggering access violation or segmentation fault
-       due to buffer overflow in pline()
-cursed corpse wielded by a monster isn't welded to its hand or paw
-fix grammar errors in samurai quest, wakarimasu ka?
-fix spelling of Dr Dolittle
-hero's sleep resistance shouldn't protect steed from sleeping gas trap
-dropped wielded, in use leash should remain in inventory, since it's in-use
-wielded, in use leash can't be snatched by whip-wielding monster
-when using two weapons at once, whip-wielding monster can target either one
-can't #force floor item while engulfed, levitating, or unskilled riding
-can't lock or unlock doors while engulfed
-if hero or monster standing on opened drawbridge survives its destruction,
-       fall into water or lava instead of remaining on top
-don't give a speed change message when an immobile monster is seen to be hit
-       by a wand of speed or slow monster
-when shopkeeper "gratefully inherits possessions" of hero who dies in shop
-       doorway without owing the shop, move those items inside shop for bones
-dying in a shop while wielding two weapons could cause "Setworn: mask" warning
-make score file processing more bullet proof to avoid potential security issue
-towel equipped in weapon, alternate weapon, or quiver slot can be applied
-lit candle or potion of oil which burned out while equipped would leave stale
-       weapon/alternate-weapon/quiver pointer that could cause panic or crash
-wielded/worn figurine which auto-transformed had same stale pointer bug
-likewise with casting stone-to-flesh on self for figurine of non-veggy monst
-format names of not yet id'd artifacts such that obj type shows for non-weapons
-make quest leader and nemesis be unlikely to be affected by traps
-use a more precise jumping path for far, non-straight line destinations
-increase damage bonus applies when kicking while polymorphed into a monster
-       form which has a kicking attack, just like for other kicks
-if magically removing steed's saddle is fatal, don't leave it saddled in bones
-charging prompt used wrong criteria when deciding whether to list rings
-an orc (or gnome) will respond to #chat if hero is also an orc (or gnome)
-kicking at "empty space" has side-effects so should use current turn
-using weapon to kill tame engulfer from inside triggered "placing defunct
-       monster onto map?" warning
-nymphs could steal carried boulders
-amnesia of object discoveries would never forget the very last one
-code controlling item drops by small monsters still used pre-3.1.0 weight
-monsters who want the Amulet won't attack the Wizard to try to get it
-opening or closing the castle drawbridge via music consumes a turn
-could get "suddenly you cannot see the <mon>" while invisible mon remained
-       displayed due to telepathy or extended detection
-cutting a long worm in half would trigger segfault/accvio crash if the hit
-       took parent down to 1 hit point or if long worms had become extinct
-cutting a level 0 long worm in half produced a new worm with 0 hit points
-blinded invisible hero can't see self as invisible via ';' or '/'
-a hangup save while picking up gold from shop floor could duplicate that gold
-jellyfish do not technically have a head
-potion explosion during failed alchemy should awaken nearby monsters
-lit south wall of C quest leader's room contained dark gap at secret door spot
-archeologist shouldn't start with sling skill by carrying slingable touchstone
-ensure current_fruit gets set to the correct index when setting fruit
-       option to existing entry whose fid is not the highest
-monsters already wearing suits can't put on shirts
-if life-saved steed became untame, repeated "placing steed onto map?" warnings
-       would be given as long as the hero remained mounted
-trying to move down while levitating said "you are floating high above floor"
-       even when being stuck in floor or lava blocked full levitation
-hero poly'd into mimic and hiding as an object via #monster didn't unhide
-       when polymorphing into non-mimic
-message "You hit the  with all your might." could be issued if a boulder
-       went away while it was being dug/broken with a pick-axe
-prevent "object lost" panic if/when drinking a wielded potion of polymorph
-       causes hero's new form to drop weapon
-documentation tidbit:  change Guidebook and in-game help for pickup_burden
-       option to match game's 'O' command ("Unencumbered", not "Unburdened")
-writing while blind no longer possible for books, might fail for scrolls
-blanking items in pools while blind shouldn't reveal new obj description
-       for ones which had been seen before becoming blind
-avoid infinite loop in topten output when killed by long-named monster
-grid bug could move diagonally 1 step using travel command
-unpaid shop items stolen from hero by a monster remained on hero's shop bill
-some actions taken when blind would yield "Wait!  That's a monster!" (for a
-       mimic posing as a door) but not display the unseen monster glyph
-#untrap toward known trap location containing concealed mimic would yield
-       "{The mimic|It} {is in the way|isn't trapped}." but not reveal mimic
-when polymorphed into an opposite sex monster, if you then become a new
-       human while failing to polymorph into something else, you'd be told
-       "you feel like a new man" for female or "a new woman" for male  
-the weight of a non-cursed bag of holding was sometimes off by 1 unit
-for number_pad:2 (MSDOS compatibility), M-5 (Alt+5, or Shift+keypad5 using
-       MSDOS/Windows keystroke hackery) didn't function as G movement prefix
-objects inside the Wizard's Tower can't be teleport to outside and vica versa
-unlit candelabrum would become unlightable if its candles had exactly 1 turn
-       of fuel left and it was applied anywhere other than the invocation spot
-temporary loss of Dex from wounded legs will become permanent if it occurs
-       while mounted and hero dismounts before steed's legs have healed
-character escape sequence handling during options processing was vulernable
-       to malformed escapes and could potentially be abused to clobber the
-       stack and launch a buffer overrun attack
-fix message typo, "you sold some items inside <container> for N gold piecess"
-fix bug preventing stone-resistant monsters w/o gloves from wielding cockatrices
-
-
-Platform- and/or Interface-Specific Fixes
------------------------------------------
-tty: when loading user's run-time configuration, explicitly negating one of
-       {DEC,IBM,MAC}graphics options after enabling another of them switched
-       to regular ASCII and left the earlier option inaccurately set to "on"
-tty+GOLDOBJ: dropping or looting by menu wouldn't honor a count for gold
-unix: remove use of parentheses in nethack man page usage that confused a
-       man page conversion tool
-unix,vms: allow digits after first character in name at "Who are you?" prompt
-vms: the DLB configuration could fail to build if a file without a dot
-       in its name happened to match a logical name
-winCE: disable processing of double-click messages if the first click
-       causes map to scroll
-winCE: help text windows close immediately after open (unhandled WM_KEYDOWN in mhtext.c)
-winCE: correct coordinates used by action button
-winCE: wrap/unwrap text option for text windows
-winCE: hardware keyboard detection
-winCE: hide keypad when hardware keyboard is present
-winCE: backport message window highlighting from winnt port
-winCE: new icon with recommended image sizes
-pocketpc: menu window closes on up/down keys from first/last position
-smartphone: do not translate input when command helper is hidden (fixes 
-       Motorola Q keyboard bug)
-smartphone: new keypad layouts
-smartphone: wizard mode command layout
-smartphone: option to feed arbitrary text as a command to nethack core
-Windows: starting a game with nethack.exe (tty) and saving, then restoring
-       and finishing with nethackW.exe (win32) would display the high scores
-       output in a series of popup windows, one for each line of text
-Windows, probably MSDOS and OS/2: attempting to use very first false rumor
-       for cookie fortune or random engraving could produce garbled text
-       when rumors.tru had CR+LF line ends instead of Unix-style LF lines
-X11: ensure vertical scrollbar shows up in text display windows
-X11: fix typo in mouse click sanity check; result might have pointed to
-       spurious location after window resizing
-unix/Qt: saved games were not found if nethack was built with prefixes in use
-FreeBSD: compilation problems on FreeBSD 6.1
-linux: compile support for TIOCGWINSZ by default
-#if CLIPPING: during teleport or hurtle, re-clip the map immediately instead
-       of waiting until hero's next move
-
-
-General New Features
---------------------
-when you're teetering on the edge of a pit you can use '>' to enter the pit
-when asked for a direction, a response of '?' yields help and then asks again
-when adding an item to inventory, try to stack it with the quiver slot
-       before trying against other carried objects
-#adjust can be used to split an inventory stack
-cockatrice meat has a distinct flavor to some
-wish request for "<something> armor" will match item named "<something> mail"
-Fire Brand and Frost Brand have a chance to avoid taking rust damage
-support ^R (and ^L in numpad mode) to request display repaint during direction
-       choosing and location choosing prompting modes
-intelligent pets will use keys to unlock doors
-destroyed drawbridge leaves some iron chains
-give feedback when a nearby monster grows into a stronger form
-familiars are now created without any starting inventory
-using the 'f' command when quiver is empty will fill quiver with player's
-       response to the "what to throw?" prompt
-breaking a wand with the apply command has a chance to wrest an extra charge
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-Platform- and/or Interface-Specific New Features
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