]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
Make GOLDOBJ unconditional.
authorSean Hunt <scshunt@csclub.uwaterloo.ca>
Sat, 14 Feb 2015 06:31:22 +0000 (01:31 -0500)
committerSean Hunt <scshunt@csclub.uwaterloo.ca>
Sat, 28 Feb 2015 00:33:40 +0000 (19:33 -0500)
58 files changed:
include/config.h
include/decl.h
include/extern.h
include/monst.h
include/you.h
src/apply.c
src/bones.c
src/botl.c
src/decl.c
src/detect.c
src/do.c
src/dog.c
src/dogmove.c
src/dokick.c
src/dothrow.c
src/eat.c
src/end.c
src/fountain.c
src/hack.c
src/invent.c
src/makemon.c
src/mhitm.c
src/mhitu.c
src/minion.c
src/mkobj.c
src/mon.c
src/monmove.c
src/mplayer.c
src/objnam.c
src/options.c
src/pickup.c
src/priest.c
src/read.c
src/restore.c
src/rip.c
src/rumors.c
src/save.c
src/shk.c
src/shknam.c
src/sit.c
src/sounds.c
src/steal.c
src/trap.c
src/u_init.c
src/uhitm.c
src/vault.c
src/wield.c
src/zap.c
sys/amiga/amirip.c
sys/wince/mhstatus.c
util/makedefs.c
win/Qt/qt_win.cpp
win/X11/winstat.c
win/X11/wintext.c
win/gem/wingem.c
win/gnome/gnbind.c
win/gnome/gnstatus.c
win/win32/mswproc.c

index c89f778e3da8c3a7b9c377615d4017bb097765c8..1af4b0560e2b6f7f3fa5b5a64d48691405fbe89a 100644 (file)
@@ -443,7 +443,6 @@ typedef unsigned char       uchar;
  * bugs left here.
  */
 
-/*#define GOLDOBJ */   /* Gold is kept on obj chains - Helge Hafting */
 #define STATUS_VIA_WINDOWPORT  /* re-work of the status line updating process */
 #define STATUS_HILITES         /* support hilites of status fields */
 /* #define WINCHAIN*/          /* stacked window systems */
index ddc814f4d4cfbd5f64affd454f2cef94bad90719..1e882705f4b98a270c8a4609814772c20598b620 100644 (file)
@@ -180,9 +180,7 @@ E NEARDATA struct kinfo {
     char       name[BUFSZ];            /* actual killer name */
 } killer;
 
-#ifdef GOLDOBJ
 E long done_money;
-#endif
 E const char *configfile;
 E NEARDATA char plname[PL_NSIZ];
 E NEARDATA char dogname[];
index fd4bc6520ec99adb21e92d9d816acb77e240eb6c..4927187306db8336c45e84a1cad9c7347a7751a6 100644 (file)
@@ -803,9 +803,7 @@ E int FDECL(calc_capacity, (int));
 E int NDECL(max_capacity);
 E boolean FDECL(check_capacity, (const char *));
 E int FDECL(inv_cnt, (BOOLEAN_P));
-#ifdef GOLDOBJ
 E long FDECL(money_cnt, (struct obj *));
-#endif
 
 /* ### hacklib.c ### */
 
@@ -900,11 +898,6 @@ E boolean FDECL(obj_here, (struct obj *,int,int));
 E boolean NDECL(wearing_armor);
 E boolean FDECL(is_worn, (struct obj *));
 E struct obj *FDECL(g_at, (int,int));
-#ifndef GOLDOBJ
-E struct obj *FDECL(mkgoldobj, (long));
-E struct obj *FDECL(insert_gold_into_invent, (BOOLEAN_P));
-E void NDECL(remove_gold_from_invent);
-#endif
 E struct obj *FDECL(getobj, (const char *,const char *));
 E int FDECL(ggetobj, (const char *,int (*)(OBJ_P),int,BOOLEAN_P,unsigned *));
 E int FDECL(askchain, (struct obj **,const char *,int,int (*)(OBJ_P),
@@ -1076,9 +1069,7 @@ E void FDECL(freemcorpsenm, (struct monst *));
 E void FDECL(set_mimic_sym, (struct monst *));
 E int FDECL(mbirth_limit, (int));
 E void FDECL(mimic_hit_msg, (struct monst *, SHORT_P));
-#ifdef GOLDOBJ
 E void FDECL(mkmonmoney, (struct monst *, long));
-#endif
 E int FDECL(bagotricks, (struct obj *,BOOLEAN_P,int *));
 E boolean FDECL(propagate, (int, BOOLEAN_P,BOOLEAN_P));
 E boolean FDECL(usmellmon, (struct permonst *));
@@ -1679,13 +1670,8 @@ E void NDECL(getlock);
 
 /* ### pickup.c ### */
 
-#ifdef GOLDOBJ
 E int FDECL(collect_obj_classes,
        (char *,struct obj *,BOOLEAN_P,boolean FDECL((*),(OBJ_P)), int *));
-#else
-E int FDECL(collect_obj_classes,
-       (char *,struct obj *,BOOLEAN_P,BOOLEAN_P,boolean FDECL((*),(OBJ_P)), int *));
-#endif
 E boolean FDECL(rider_corpse_revival, (struct obj *,BOOLEAN_P));
 E void FDECL(add_valid_menu_class, (int));
 E boolean FDECL(allow_all, (struct obj *));
@@ -1926,9 +1912,6 @@ E int FDECL(validate, (int,const char *));
 E void NDECL(reset_restpref);
 E void FDECL(set_restpref, (const char *));
 E void FDECL(set_savepref, (const char *));
-#ifndef GOLDOBJ
-E void FDECL(put_gold_back, (struct monst *));
-#endif
 
 /* ### rip.c ### */
 
@@ -2019,10 +2002,8 @@ E void FDECL(store_savefileinfo, (int));
 
 /* ### shk.c ### */
 
-#ifdef GOLDOBJ
 E long FDECL(money2mon, (struct monst *, long));
 E void FDECL(money2u, (struct monst *, long));
-#endif
 E void FDECL(shkgone, (struct monst *));
 E void FDECL(set_residency, (struct monst *,BOOLEAN_P));
 E void FDECL(replshk, (struct monst *,struct monst *));
@@ -2155,11 +2136,7 @@ E void FDECL(initialspell, (struct obj *));
 #ifdef USE_TRAMPOLI
 E int NDECL(stealarm);
 #endif
-#ifdef GOLDOBJ
 E long FDECL(somegold, (long));
-#else
-E long NDECL(somegold);
-#endif
 E void FDECL(stealgold, (struct monst *));
 E void FDECL(remove_worn_item, (struct obj *,BOOLEAN_P));
 E int FDECL(steal, (struct monst *, char *));
@@ -2169,9 +2146,7 @@ E void FDECL(maybe_absorb_item, (struct monst *,struct obj *,int,int));
 E void FDECL(mdrop_obj, (struct monst *,struct obj *,BOOLEAN_P));
 E void FDECL(mdrop_special_objs, (struct monst *));
 E void FDECL(relobj, (struct monst *,int,BOOLEAN_P));
-#ifdef GOLDOBJ
 E struct obj *FDECL(findgold, (struct obj *));
-#endif
 
 /* ### steed.c ### */
 
index c451d374f42ce35f5988b6a147c10c7c21845af1..39e62f3e4618a830336cf36a77bec6112d1c9428 100644 (file)
@@ -135,9 +135,6 @@ struct monst {
        long mtrapseen;         /* bitmap of traps we've been trapped in */
        long mlstmv;            /* for catching up with lost time */
        long mspare1;
-#ifndef GOLDOBJ
-#define mgold mspare1
-#endif
        struct obj *minvent;
 
        struct obj *mw;
index c010abcb07c5f86e2e9ae49a8574fcb49905d13a..0c343b3c4974237f6cee9f42a693d76bafaa6df0 100644 (file)
@@ -339,10 +339,6 @@ struct you {
        int ublessed, ublesscnt;        /* blessing/duration from #pray */
        long    umoney0;
        long    uspare1;
-#ifndef GOLDOBJ
-#define ugold uspare1
-#define ugold0 umoney0
-#endif
        long    uexp, urexp;
        long    ucleansed;      /* to record moves when player was cleansed */
        long    usleep;         /* sleeping; monstermove you last started */
index 1ab6153df1051ce0140be27e0bacfdb8d39a9c8c..e92e6199f727be4e99cae8753649935c83cb2456 100644 (file)
@@ -2026,9 +2026,6 @@ struct obj *tstone;
     static const char scritch[] = "\"scritch, scritch\"";
     static const char allowall[3] = { COIN_CLASS, ALL_CLASSES, 0 };
     static const char coins_gems[3] = { COIN_CLASS, GEM_CLASS, 0 };
-#ifndef GOLDOBJ
-    struct obj goldobj;
-#endif
 
     /* in case it was acquired while blinded */
     if (!Blind) tstone->dknown = 1;
@@ -2039,17 +2036,6 @@ struct obj *tstone;
     Sprintf(stonebuf, "rub on the stone%s", plur(tstone->quan));
     if ((obj = getobj(choices, stonebuf)) == 0)
        return;
-#ifndef GOLDOBJ
-    if (obj->oclass == COIN_CLASS) {
-       u.ugold += obj->quan;   /* keep botl up to date */
-       goldobj = *obj;
-       goldobj.oextra = (struct oextra *)0; /* dealloc_obj(obj) will invalidate
-                                               the target of this copied ptr
-                                               here, so clear it out */
-       dealloc_obj(obj);
-       obj = &goldobj;
-    }
-#endif
 
     if (obj == tstone && obj->quan == 1L) {
        You_cant("rub %s on itself.", the(xname(obj)));
@@ -2066,9 +2052,6 @@ struct obj *tstone;
        else
            pline("A sharp crack shatters %s%s.",
                  (obj->quan > 1L) ? "one of " : "", the(xname(obj)));
-#ifndef GOLDOBJ
-     /* assert(obj != &goldobj); */
-#endif
        useup(obj);
        return;
     }
index 5607355ee21f59ca67b307db5b117a918e83ae72..66a4d43f5a313ca648d12ec7955dfff6ab2b77cb 100644 (file)
@@ -229,16 +229,6 @@ int x, y;
                else
                        place_object(otmp, x, y);
        }
-#ifndef GOLDOBJ
-       if(u.ugold) {
-               long ugold = u.ugold;
-
-               if (mtmp) mtmp->mgold = ugold;
-               else if (cont) (void) add_to_container(cont, mkgoldobj(ugold));
-               else (void)mkgold(ugold, x, y);
-               u.ugold = ugold;        /* undo mkgoldobj()'s removal */
-       }
-#endif
        if (cont) cont->owt = weight(cont);
 }
 
index 59c6078acb52002d3eed6ec25a04e6319fdac486..ab02ae35b8f45f5d8a9e8535565f77da206d2989 100644 (file)
@@ -159,13 +159,8 @@ botl_score()
     long deepest = deepest_lev_reached(FALSE);
     long utotal;
 
-#ifndef GOLDOBJ
-    utotal = u.ugold + hidden_gold();
-    if ((utotal -= u.ugold0) < 0L) utotal = 0L;
-#else
     utotal = money_cnt(invent) + hidden_gold();
     if ((utotal -= u.umoney0) < 0L) utotal = 0L;
-#endif
     utotal += u.urexp + (50 * (deepest - 1)) +
              (deepest > 30 ? 10000 : deepest > 20 ? 1000*(deepest - 20) : 0);
     if (utotal < u.urexp) utotal = LONG_MAX; /* wrap around */
@@ -268,11 +263,7 @@ bot2()
        Sprintf(nb = eos(newbot2),
                "%s:%-2ld HP:%d(%d) Pw:%d(%d) AC:%-2d",
                encglyph(objnum_to_glyph(GOLD_PIECE)),
-#ifndef GOLDOBJ
-               u.ugold,
-#else
                money_cnt(invent),
-#endif
                hp, hpmax, u.uen, u.uenmax, u.uac);
 
        if (Upolyd)
@@ -709,12 +700,7 @@ bot()
 
        /* Gold */
 
-       blstats[idx][BL_GOLD].a.a_long =
-#ifndef GOLDOBJ
-                  u.ugold;
-#else
-                  money_cnt(invent);
-#endif
+       blstats[idx][BL_GOLD].a.a_long = money_cnt(invent);
        /*
         * The tty port needs to display the current symbol for gold
         * as a field header, so to accomodate that we pass gold with
index d4892f9d41c68dba22e110a7233ba8a4e46f2518..47043d0cdf7d2129d9f32b222ce6872ffd6ada57 100644 (file)
@@ -49,9 +49,7 @@ NEARDATA int doorindex = 0;
 NEARDATA char *save_cm = 0;
 
 NEARDATA struct kinfo killer = DUMMY;
-#ifdef GOLDOBJ
 NEARDATA long done_money = 0;
-#endif
 const char *nomovemsg = 0;
 NEARDATA char plname[PL_NSIZ] = DUMMY;         /* player name */
 NEARDATA char pl_character[PL_CSIZ] = DUMMY;
index 93db6c77cbeb8fe730a5f1e9ab8dd347ad7c627f..ecc4d3878f817ab00f1c8a329f2aa011cb3c9521 100644 (file)
@@ -91,12 +91,7 @@ unsigned material;
            /* there's some object shown here */
            if (oclass == ALL_CLASSES) {
                return((boolean)( !(level.objects[x][y] ||     /* stale if nothing here */
-                           ((mtmp = m_at(x,y)) != 0 &&
-                               (
-#ifndef GOLDOBJ
-                                mtmp->mgold ||
-#endif
-                                                mtmp->minvent)))));
+                           ((mtmp = m_at(x,y)) != 0 && ( mtmp->minvent)))));
            } else {
                if (material && objects[glyph_to_obj(glyph)].oc_material == material) {
                        /* the object shown here is of interest because material matches */
@@ -115,19 +110,10 @@ unsigned material;
                        for (otmp = level.objects[x][y]; otmp; otmp = otmp->nexthere)
                                if (o_in(otmp, oclass)) return FALSE;
                        /* didn't find it; perhaps a monster is carrying it */
-#ifndef GOLDOBJ
-                       if ((mtmp = m_at(x,y)) != 0) {
-                               if (oclass == COIN_CLASS && mtmp->mgold)
-                                       return FALSE;
-                               else for (otmp = mtmp->minvent; otmp; otmp = otmp->nobj)
-                                       if (o_in(otmp, oclass)) return FALSE;
-                       }
-#else
                        if ((mtmp = m_at(x,y)) != 0) {
                                for (otmp = mtmp->minvent; otmp; otmp = otmp->nobj)
                                        if (o_in(otmp, oclass)) return FALSE;
                        }
-#endif
                        /* detection indicates removal of this object from the map */
                        return TRUE;
                }
@@ -176,11 +162,7 @@ register struct obj *sobj;
     /* look for gold carried by monsters (might be in a container) */
     for (mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) {
        if (DEADMONSTER(mtmp)) continue;        /* probably not needed in this case but... */
-#ifndef GOLDOBJ
-       if (mtmp->mgold || monsndx(mtmp->data) == PM_GOLD_GOLEM) {
-#else
        if (findgold(mtmp->minvent) || monsndx(mtmp->data) == PM_GOLD_GOLEM) {
-#endif
            known = TRUE;
            goto outgoldmap;    /* skip further searching */
        } else for (obj = mtmp->minvent; obj; obj = obj->nobj)
@@ -212,12 +194,7 @@ register struct obj *sobj;
                if (youmonst.data == &mons[PM_GOLD_GOLEM]) {
                        Sprintf(buf, "You feel like a million %s!",
                                currency(2L));
-               } else if (hidden_gold() ||
-#ifndef GOLDOBJ
-                               u.ugold)
-#else
-                               money_cnt(invent))
-#endif
+               } else if (hidden_gold() || money_cnt(invent))
                        Strcpy(buf,
                                "You feel worried about your future financial situation.");
                else
@@ -254,11 +231,7 @@ outgoldmap:
     }
     for (mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) {
        if (DEADMONSTER(mtmp)) continue;        /* probably overkill here */
-#ifndef GOLDOBJ
-       if (mtmp->mgold || monsndx(mtmp->data) == PM_GOLD_GOLEM) {
-#else
        if (findgold(mtmp->minvent) || monsndx(mtmp->data) == PM_GOLD_GOLEM) {
-#endif
            struct obj gold;
            gold = zeroobj;             /* ensure oextra is cleared too */
            gold.otyp = GOLD_PIECE;
@@ -460,11 +433,7 @@ int                class;          /* an object class, 0 for all */
        }
        if ((is_cursed && mtmp->m_ap_type == M_AP_OBJECT &&
            (!class || class == objects[mtmp->mappearance].oc_class)) ||
-#ifndef GOLDOBJ
-           (mtmp->mgold && (!class || class == COIN_CLASS))) {
-#else
            (findgold(mtmp->minvent) && (!class || class == COIN_CLASS))) {
-#endif
            ct++;
            break;
        }
@@ -546,11 +515,7 @@ int                class;          /* an object class, 0 for all */
            temp.oy = mtmp->my;
            temp.corpsenm = PM_TENGU;           /* if mimicing a corpse */
            map_object(&temp, 1);
-#ifndef GOLDOBJ
-       } else if (mtmp->mgold && (!class || class == COIN_CLASS)) {
-#else
        } else if (findgold(mtmp->minvent) && (!class || class == COIN_CLASS)) {
-#endif
            struct obj gold;
            gold = zeroobj;             /* ensure oextra is cleared too */
            gold.otyp = GOLD_PIECE;
index c225000ef587da6c058012d3fad0bc690f49b440..98198129357bacf8ff446a41b7684801ebdc3449 100644 (file)
--- a/src/do.c
+++ b/src/do.c
@@ -28,11 +28,7 @@ static NEARDATA const char drop_types[] =
 int
 dodrop()
 {
-#ifndef GOLDOBJ
-       int result, i = (invent || u.ugold) ? 0 : (SIZE(drop_types) - 1);
-#else
        int result, i = (invent) ? 0 : (SIZE(drop_types) - 1);
-#endif
 
        if (*u.ushops) sellobj_state(SELL_DELIBERATE);
        result = drop(getobj(&drop_types[i], "drop"));
@@ -484,13 +480,9 @@ register struct obj *obj;
 
                if (levhack) ELevitation = W_ART; /* other than W_ARTI */
                if(flags.verbose) You("drop %s.", doname(obj));
-#ifndef GOLDOBJ
-               if (obj->oclass != COIN_CLASS || obj == invent) freeinv(obj);
-#else
                /* Ensure update when we drop gold objects */
                if (obj->oclass == COIN_CLASS) context.botl = 1;
                freeinv(obj);
-#endif
                hitfloor(obj);
                if (levhack) float_down(I_SPECIAL|TIMEOUT, W_ARTI|W_ART);
                return(1);
@@ -509,13 +501,9 @@ void
 dropx(obj)
 register struct obj *obj;
 {
-#ifndef GOLDOBJ
-       if (obj->oclass != COIN_CLASS || obj == invent) freeinv(obj);
-#else
         /* Ensure update when we drop gold objects */
         if (obj->oclass == COIN_CLASS) context.botl = 1;
         freeinv(obj);
-#endif
        if (!u.uswallow) {
            if (ship_object(obj, u.ux, u.uy, FALSE)) return;
            if (IS_ALTAR(levl[u.ux][u.uy].typ))
@@ -653,17 +641,10 @@ int retry;
     int n, i, n_dropped = 0;
     long cnt;
     struct obj *otmp, *otmp2;
-#ifndef GOLDOBJ
-    struct obj *u_gold = 0;
-#endif
     menu_item *pick_list;
     boolean all_categories = TRUE;
     boolean drop_everything = FALSE;
 
-#ifndef GOLDOBJ
-    /* put gold where inventory traversal will see it */
-    if (u.ugold) u_gold = insert_gold_into_invent(TRUE);
-#endif
     if (retry) {
        all_categories = (retry == -2);
     } else if (flags.menu_style == MENU_FULL) {
@@ -749,11 +730,6 @@ int retry;
                        /* same kludge as getobj(), for canletgo()'s use */
                        otmp->corpsenm = (int) cnt;     /* don't split */
                    } else {
-#ifndef GOLDOBJ
-                       if (otmp->oclass == COIN_CLASS)
-                           (void) splitobj(otmp, otmp->quan - cnt);
-                       else
-#endif
                            otmp = splitobj(otmp, cnt);
                    }
                }
@@ -765,10 +741,6 @@ int retry;
     }
 
  drop_done:
-#ifndef GOLDOBJ
-    /* if we put gold into inventory above, take it back out now */
-    if (u_gold) remove_gold_from_invent();
-#endif
     return n_dropped;
 }
 
index fa9d1f99ae1599badd71f6d6110d2348f2d6ece3..ff7dd525da8e6832e33142dc899d3bb7831e0587 100644 (file)
--- a/src/dog.c
+++ b/src/dog.c
@@ -443,15 +443,6 @@ boolean with_you;
                }
                corpse = mkcorpstat(CORPSE, (struct monst *)0, mtmp->data,
                                xlocale, ylocale, CORPSTAT_NONE);
-#ifndef GOLDOBJ
-               if (mtmp->mgold) {
-                   if (xlocale == 0 && ylocale == 0 && corpse) {
-                       (void) get_obj_location(corpse, &xlocale, &ylocale, 0);
-                       (void) mkgold(mtmp->mgold, xlocale, ylocale);
-                   }
-                   mtmp->mgold = 0L;
-               }
-#endif
                mongone(mtmp);
            }
        }
index 4300fb8dedd2d28db328d12326c5199535cb9c51..0b6e7a6f8ee4e1ec76ee9b6871ec6a82a01e0aaf 100644 (file)
@@ -26,9 +26,6 @@ struct monst *mon;
     struct obj *obj, *wep,
               dummy, *pickaxe, *unihorn, *key;
 
-#ifndef GOLDOBJ
-    if (mon->mgold) return &zeroobj;   /* pet has something to drop */
-#endif
     dummy = zeroobj;
     dummy.otyp = GOLD_PIECE;   /* not STRANGE_OBJECT or tools of interest */
     dummy.oartifact = 1; /* so real artifact won't override "don't keep it" */
index fb81ab5c4d8e3ef294ff6143c4124b8eae682668..b17379e076099cb9f3b29b59e38fd207de8ed366 100644 (file)
@@ -322,11 +322,7 @@ register struct obj *gold;
                            verbalize("Thank you for your contribution.");
                        else verbalize("Thanks, scum!");
                } else if (mtmp->isgd) {
-#ifndef GOLDOBJ
-                       umoney = u.ugold;
-#else
                        umoney = money_cnt(invent);
-#endif
                        /* Some of these are iffy, because a hostile guard
                           won't become peaceful and resume leading hero
                           out of the vault.  If he did do that, player
@@ -352,11 +348,7 @@ register struct obj *gold;
                           goldreqd = 750L;
 
                        if (goldreqd) {
-#ifndef GOLDOBJ
-                           umoney = u.ugold;
-#else
                            umoney = money_cnt(invent);
-#endif
                            if (value > goldreqd +
                                  (umoney + u.ulevel * rn2(5)) / ACURR(A_CHA))
                                mtmp->mpeaceful = TRUE;
index 08e21d4f513bcb970ef153739ae742810fdbebb4..aedb4fc4001aec868bd5cacf34eb9243a8cffb7b 100644 (file)
@@ -45,18 +45,6 @@ int shotlimit;
        boolean twoweap, weakmultishot;
 
        /* ask "in what direction?" */
-#ifndef GOLDOBJ
-       if (!getdir((char *)0)) {
-               if (obj->oclass == COIN_CLASS) {
-                   u.ugold += obj->quan;
-                   context.botl = 1;
-                   dealloc_obj(obj);
-               }
-               return(0);
-       }
-
-       if(obj->oclass == COIN_CLASS) return(throw_gold(obj));
-#else
        if (!getdir((char *)0)) {
            /* obj might need to be merged back into the singular gold object */
            freeinv(obj);
@@ -73,7 +61,6 @@ int shotlimit;
           possibly using a sling.
         */
        if(obj->oclass == COIN_CLASS && obj != uquiver) return(throw_gold(obj));
-#endif
 
        if(!canletgo(obj,"throw"))
                return(0);
@@ -1833,34 +1820,18 @@ throw_gold(obj)
 struct obj *obj;
 {
        int range, odx, ody;
-#ifndef GOLDOBJ
-       long zorks = obj->quan;
-#endif
        register struct monst *mon;
 
        if(!u.dx && !u.dy && !u.dz) {
-#ifndef GOLDOBJ
-               u.ugold += obj->quan;
-               context.botl = 1;
-               dealloc_obj(obj);
-#endif
                You("cannot throw gold at yourself.");
                return(0);
        }
-#ifdef GOLDOBJ
         freeinv(obj);
-#endif
        if(u.uswallow) {
                pline(is_animal(u.ustuck->data) ?
                        "%s in the %s's entrails." : "%s into %s.",
-#ifndef GOLDOBJ
-                       "The gold disappears", mon_nam(u.ustuck));
-               u.ustuck->mgold += zorks;
-               dealloc_obj(obj);
-#else
                        "The money disappears", mon_nam(u.ustuck));
                add_to_minv(u.ustuck, obj);
-#endif
                return(1);
        }
 
index 196fb9e494f2cf7d26859d2dd032e7b260bdd8e2..7259e6424b5db216816f7c65b0abed1bac114eeb 100644 (file)
--- a/src/eat.c
+++ b/src/eat.c
@@ -1985,13 +1985,8 @@ eatspecial() /* called after eating non-food */
        context.victual.o_id = 0;
        context.victual.eating = 0;
        if (otmp->oclass == COIN_CLASS) {
-#ifdef GOLDOBJ
                if (carried(otmp))
                    useupall(otmp);
-#else
-               if (otmp->where == OBJ_FREE)
-                   dealloc_obj(otmp);
-#endif
                else
                    useupf(otmp, otmp->quan);
                vault_gd_watching(GD_EATGOLD);
index c9fe47cb2ebbf43c3f85c22b6ee9551d8423f908..f7e7f5ec3ad77c0c3c22fc0da572d3c682e4ca84 100644 (file)
--- a/src/end.c
+++ b/src/end.c
@@ -998,13 +998,8 @@ die:
        {
            int deepest = deepest_lev_reached(FALSE);
 
-#ifndef GOLDOBJ
-           umoney = u.ugold;
-           tmp = u.ugold0;
-#else
            umoney = money_cnt(invent);
            tmp = u.umoney0;
-#endif
            umoney += hidden_gold();    /* accumulate gold from containers */
            tmp = umoney - tmp;         /* net gain */
 
@@ -1046,11 +1041,7 @@ die:
 
        /* update gold for the rip output, which can't use hidden_gold()
           (containers will be gone by then if bones just got saved...) */
-#ifndef GOLDOBJ
-       u.ugold = umoney;
-#else
        done_money = umoney;
-#endif
 
        /* clean up unneeded windows */
        if (have_windows) {
index 764ffb5a362a3eb185535e0314a3c9f07be50797..f167c09d42ad1804a74f632e9b3272ac4238f1cd 100644 (file)
@@ -452,14 +452,6 @@ register struct obj *obj;
                        break;
                case 28: /* Strange feeling */
                        pline("An urge to take a bath overwhelms you.");
-#ifndef GOLDOBJ
-                       if (u.ugold > 10) {
-                           u.ugold -= somegold() / 10;
-                           You("lost some of your gold in the fountain!");
-                           CLEAR_FOUNTAIN_LOOTED(u.ux,u.uy);
-                           exercise(A_WIS, FALSE);
-                       }
-#else
                        {
                            long money = money_cnt(invent);
                            struct obj *otmp;
@@ -479,7 +471,6 @@ register struct obj *obj;
                                exercise(A_WIS, FALSE);
                             }
                        }
-#endif
                        break;
                case 29: /* You see coins */
 
index 66e0962e6eed9b1447f4224aa59e8f20e703cb8a..fafff35b6896b367918548b795e1e04e8dc5eb66 100644 (file)
@@ -2540,22 +2540,10 @@ inv_weight()
        register struct obj *otmp = invent;
        register int wt = 0;
 
-#ifndef GOLDOBJ
-       /* when putting stuff into containers, gold is inserted at the head
-          of invent for easier manipulation by askchain & co, but it's also
-          retained in u.ugold in order to keep the status line accurate; we
-          mustn't add its weight in twice under that circumstance */
-       wt = (otmp && otmp->oclass == COIN_CLASS) ? 0 :
-               (int)((u.ugold + 50L) / 100L);
-#endif
        while (otmp) {
-#ifndef GOLDOBJ
-               if (otmp->otyp != BOULDER || !throws_rocks(youmonst.data))
-#else
                if (otmp->oclass == COIN_CLASS)
                        wt += (int)(((long)otmp->quan + 50L) / 100L);
                else if (otmp->otyp != BOULDER || !throws_rocks(youmonst.data))
-#endif
                        wt += otmp->owt;
                otmp = otmp->nobj;
        }
@@ -2609,7 +2597,7 @@ const char *str;
 
 int
 inv_cnt(incl_gold)
-boolean incl_gold;     /* only meaningful for GOLDOBJ config */
+boolean incl_gold;
 {
        register struct obj *otmp = invent;
        register int ct = 0;
@@ -2621,7 +2609,6 @@ boolean incl_gold;        /* only meaningful for GOLDOBJ config */
        return(ct);
 }
 
-#ifdef GOLDOBJ
 /* Counts the money in an object chain. */
 /* Intended use is for your or some monsters inventory, */
 /* now that u.gold/m.gold is gone.*/
@@ -2637,6 +2624,5 @@ struct obj *otmp;
     }
     return 0L;
 }
-#endif /* GOLDOBJ */
 
 /*hack.c*/
index 5778135d9fe5a3dc0ec0d35feb740b26c099420a..7a7a837342bcea47310aed587499cec82d01816e 100644 (file)
@@ -168,9 +168,7 @@ struct obj **potmp, **pobj;
                            / (otmp->quan + obj->quan);
 
                otmp->quan += obj->quan;
-#ifdef GOLDOBJ
                 /* temporary special case for gold objects!!!! */
-#endif
                if (otmp->oclass == COIN_CLASS) otmp->owt = weight(otmp);
                else otmp->owt += obj->owt;
                if(!has_oname(otmp) && has_oname(obj))
@@ -238,11 +236,7 @@ addinv_core1(obj)
 struct obj *obj;
 {
        if (obj->oclass == COIN_CLASS) {
-#ifndef GOLDOBJ
-               u.ugold += obj->quan;
-#else
                context.botl = 1;
-#endif
        } else if (obj->otyp == AMULET_OF_YENDOR) {
                if (u.uhave.amulet) impossible("already have amulet?");
                u.uhave.amulet = 1;
@@ -305,11 +299,6 @@ struct obj *obj;
        obj->was_thrown = 0;    /* not meaningful for invent */
 
        addinv_core1(obj);
-#ifndef GOLDOBJ
-       /* if handed gold, we're done */
-       if (obj->oclass == COIN_CLASS)
-           return obj;
-#endif
 
        /* merge with quiver in preference to any other inventory slot
           in case quiver and wielded weapon are both eligible; adding
@@ -488,10 +477,6 @@ freeinv_core(obj)
 struct obj *obj;
 {
        if (obj->oclass == COIN_CLASS) {
-#ifndef GOLDOBJ
-               u.ugold -= obj->quan;
-               obj->in_use = FALSE;
-#endif
                context.botl = 1;
                return;
        } else if (obj->otyp == AMULET_OF_YENDOR) {
@@ -679,60 +664,6 @@ register int x, y;
        return((struct obj *)0);
 }
 
-#ifndef GOLDOBJ
-/* Make a gold object from the hero's gold. */
-struct obj *
-mkgoldobj(q)
-register long q;
-{
-       register struct obj *otmp;
-
-       otmp = mksobj(GOLD_PIECE, FALSE, FALSE);
-       u.ugold -= q;
-       otmp->quan = q;
-       otmp->owt = weight(otmp);
-       context.botl = 1;
-       return(otmp);
-}
-
-/* used for container apply/#loot and multi-item Drop */
-struct obj *
-insert_gold_into_invent(keep_on_status_line)
-boolean keep_on_status_line;
-{
-       struct obj *u_gold = 0;
-
-       if (u.ugold) {
-           u_gold = mkgoldobj(u.ugold);
-           if (keep_on_status_line) {
-               u_gold->in_use = 1;     /* in case of panic/hangup save */
-               u.ugold = u_gold->quan; /* put back on status line */
-           } /* else mkgoldobj() left status $:0 */
-           assigninvlet(u_gold);       /* should yield '$' */
-           u_gold->where = OBJ_INVENT;
-           u_gold->nobj = invent;
-           invent = u_gold;
-       }
-       return u_gold;
-}
-
-/* undo insert_gold_into_invent; gold might have been used up though */
-void
-remove_gold_from_invent()
-{
-       struct obj *u_gold = invent;    /* we expect gold to be first */
-
-       if (u_gold && u_gold->otyp != GOLD_PIECE)
-           u_gold = carrying(GOLD_PIECE);
-
-       if (u_gold) {
-           extract_nobj(u_gold, &invent);
-           if (!u_gold->in_use) u.ugold += u_gold->quan;
-           dealloc_obj(u_gold);
-       }
-}
-#endif /* !GOLDOBJ */
-
 STATIC_OVL void
 compactify(buf)
 register char *buf;
@@ -802,10 +733,8 @@ const char *action;
  *     struct obj *xxx:        object to do something with.
  *     (struct obj *) 0        error return: no object.
  *     &zeroobj                explicitly no object (as in w-).
-#ifdef GOLDOBJ
 !!!! test if gold can be used in unusual ways (eaten etc.)
 !!!! may be able to remove "usegold"
-#endif
  */
 struct obj *
 getobj(let,word)
@@ -819,10 +748,6 @@ register const char *let,*word;
        register char *bp = buf;
        xchar allowcnt = 0;     /* 0, 1 or 2 */
        struct obj *firstobj = invent;
-#ifndef GOLDOBJ
-       struct obj *u_gold = 0;
-       boolean allowgold = FALSE;      /* can't use gold because they don't have any */
-#endif
        boolean usegold = FALSE;        /* can't use gold because its illegal */
        boolean allowall = FALSE;
        boolean allownone = FALSE;
@@ -833,22 +758,13 @@ register const char *let,*word;
        long dummymask;
 
        if(*let == ALLOW_COUNT) let++, allowcnt = 1;
-#ifndef GOLDOBJ
-       if(*let == COIN_CLASS) let++,
-               usegold = TRUE, allowgold = (u.ugold ? TRUE : FALSE);
-#else
        if(*let == COIN_CLASS) let++, usegold = TRUE;
-#endif
 
        /* Equivalent of an "ugly check" for gold */
        if (usegold && !strcmp(word, "eat") &&
            (!metallivorous(youmonst.data)
             || youmonst.data == &mons[PM_RUST_MONSTER]))
-#ifndef GOLDOBJ
-               usegold = allowgold = FALSE;
-#else
                usegold = FALSE;
-#endif
 
        if(*let == ALL_CLASSES) let++, allowall = TRUE;
        if(*let == ALLOW_NONE) let++, allownone = TRUE;
@@ -866,17 +782,6 @@ register const char *let,*word;
            useboulder = TRUE;
 
        if(allownone) *bp++ = '-';
-#ifndef GOLDOBJ
-       if(allowgold) {
-           *bp++ = def_oc_syms[COIN_CLASS].sym;
-           if (firstobj && firstobj->otyp == GOLD_PIECE) {
-               /* gold has been inserted into inventory; skip it during
-                  inventory letter collection */
-               u_gold = firstobj;
-               firstobj = u_gold->nobj;
-           }
-       }
-#endif
        if(bp > buf && bp[-1] == '-') *bp++ = ' ';
        ap = altlets;
 
@@ -891,9 +796,7 @@ register const char *let,*word;
            }
 
            if (!*let || index(let, otmp->oclass)
-#ifdef GOLDOBJ
                || (usegold && otmp->invlet == GOLD_SYM)
-#endif
                || (useboulder && otmp->otyp == BOULDER)
                ) {
                register int otyp = otmp->otyp;
@@ -1010,11 +913,7 @@ register const char *let,*word;
                compactify(bp);
        *ap = '\0';
 
-#ifndef GOLDOBJ
-       if(!foo && !allowall && !allowgold && !allownone) {
-#else
        if(!foo && !allowall && !allownone) {
-#endif
                You("don't have anything %sto %s.",
                        foox ? "else " : "", word);
                return((struct obj *)0);
@@ -1070,11 +969,6 @@ register const char *let,*word;
                        if (!usegold) {
                            You("cannot %s gold.", word);
                            return(struct obj *)0;
-#ifndef GOLDOBJ
-                       } else if (!allowgold) {
-                               You("are not carrying any gold.");
-                               return(struct obj *)0;
-#endif
                        } 
                        /* Historic note: early Nethack had a bug which was
                         * first reported for Larn, where trying to drop 2^32-n
@@ -1089,15 +983,6 @@ register const char *let,*word;
                            return (struct obj *)0;
                        }
 
-#ifndef GOLDOBJ
-                       if(!(allowcnt == 2 && cnt < u.ugold))
-                               cnt = u.ugold;
-                       if (!u_gold)
-                           u_gold = mkgoldobj(cnt);
-                       else if (cnt < u_gold->quan)
-                           u_gold = splitobj(u_gold, cnt);
-                       return u_gold;
-#endif
                }
                if(ilet == '?' || ilet == '*') {
                    char *allowed_choices = (ilet == '?') ? lets : (char *)0;
@@ -1124,9 +1009,7 @@ register const char *let,*word;
                    /* permit counts for throwing gold, but don't accept
                     * counts for other things since the throw code will
                     * split off a single item anyway */
-#ifdef GOLDOBJ
                    if (ilet != def_oc_syms[COIN_CLASS].sym)
-#endif
                        allowcnt = 1;
                    if(cnt == 0 && prezero) return((struct obj *)0);
                    if(cnt > 1) {
@@ -1134,9 +1017,7 @@ register const char *let,*word;
                        continue;
                    }
                }
-#ifdef GOLDOBJ
                context.botl = 1; /* May have changed the amount of money */
-#endif
 #ifdef REDO
                savech(ilet);
 #endif
@@ -1159,9 +1040,7 @@ register const char *let,*word;
                break;
        }
        if(!allowall && let && !index(let,otmp->oclass)
-#ifdef GOLDOBJ
           && !(usegold && otmp->oclass == COIN_CLASS)
-#endif
           ) {
                silly_thing(word, otmp);
                return((struct obj *)0);
@@ -1289,25 +1168,14 @@ unsigned *resultflags;
        boolean FDECL((*filter),(OBJ_P)) = (boolean FDECL((*),(OBJ_P))) 0;
        boolean takeoff, ident, allflag, m_seen;
        int itemcount;
-#ifndef GOLDOBJ
-       int oletct, iletct, allowgold, unpaid, oc_of_sym;
-#else
        int oletct, iletct, unpaid, oc_of_sym;
-#endif
        char sym, *ip, olets[MAXOCLASSES+5], ilets[MAXOCLASSES+5];
        char extra_removeables[3+1];    /* uwep,uswapwep,uquiver */
        char buf[BUFSZ], qbuf[QBUFSZ];
 
        if (resultflags) *resultflags = 0;
-#ifndef GOLDOBJ
-       allowgold = (u.ugold && !strcmp(word, "drop")) ? 1 : 0;
-#endif
        takeoff = ident = allflag = m_seen = FALSE;
-#ifndef GOLDOBJ
-       if(!invent && !allowgold){
-#else
        if(!invent){
-#endif
                You("have nothing to %s.", word);
                return(0);
        }
@@ -1322,9 +1190,6 @@ unsigned *resultflags;
 
        iletct = collect_obj_classes(ilets, invent,
                                        FALSE,
-#ifndef GOLDOBJ
-                                       (allowgold != 0),
-#endif
                                        filter, &itemcount);
        unpaid = count_unpaid(invent);
 
@@ -1397,15 +1262,7 @@ unsigned *resultflags;
            }
 
            if (oc_of_sym == COIN_CLASS && !combo) {
-#ifndef GOLDOBJ
-               if (allowgold == 1)
-                   (*fn)(mkgoldobj(u.ugold));
-               else if (!u.ugold)
-                   You("have no gold.");
-               allowgold = 2;
-#else
                context.botl = 1;
-#endif
            } else if (sym == 'a') {
                allflag = TRUE;
            } else if (sym == 'A') {
@@ -1442,16 +1299,10 @@ unsigned *resultflags;
            return (allflag || (!oletct && ckfn != ckunpaid)) ? -2 : -3;
        else if (flags.menu_style != MENU_TRADITIONAL && combo && !allflag)
            return 0;
-#ifndef GOLDOBJ
-       else if (allowgold == 2 && !oletct)
-           return 1;   /* you dropped gold (or at least tried to) */
-       else {
-#else
        else /*!!!! if (allowgold == 2 && !oletct)
            !!!! return 1;       you dropped gold (or at least tried to) 
             !!!! test gold dropping
        else*/ {
-#endif
            int cnt = askchain(&invent, olets, allflag, fn, ckfn, mx, word); 
            /*
             * askchain() has already finished the job in this case
@@ -1728,10 +1579,6 @@ STATIC_OVL char
 obj_to_let(obj)        /* should of course only be called for things in invent */
 register struct obj *obj;
 {
-#ifndef GOLDOBJ
-       if (obj->oclass == COIN_CLASS)
-               return GOLD_SYM;
-#endif
        if (!flags.invlet_constant) {
                obj->invlet = NOINVSYM;
                reassign();
@@ -1787,11 +1634,6 @@ long quan;               /* if non-0, print this quantity, not obj->quan */
        Sprintf(li, "%c - %-45s %6ld %s",
                (dot && use_invlet ? obj->invlet : let),
                (txt ? txt : doname(obj)), cost, currency(cost));
-#ifndef GOLDOBJ
-    } else if (obj && obj->oclass == COIN_CLASS) {
-       Sprintf(li, "%ld gold piece%s%s", obj->quan, plur(obj->quan),
-               (dot ? "." : ""));
-#endif
     } else {
        /* ordinary inventory display or pickup message */
        Sprintf(li, "%c - %s%s",
@@ -1885,11 +1727,7 @@ long* out_cnt;
        to here is short circuited away.
        */
        if (!invent && !(flags.perm_invent && !lets && !want_reply)) {
-#ifndef GOLDOBJ
-           pline("Not carrying anything%s.", u.ugold ? " except gold" : "");
-#else
            pline("Not carrying anything.");
-#endif
            return 0;
        }
 
@@ -2219,11 +2057,7 @@ dotypeinv()
        boolean traditional = TRUE;
        const char *prompt = "What type of object do you want an inventory of?";
 
-#ifndef GOLDOBJ
-       if (!invent && !u.ugold && !billx) {
-#else
        if (!invent && !billx) {
-#endif
            You("aren't carrying anything.");
            return 0;
        }
@@ -2245,9 +2079,6 @@ dotypeinv()
            types[0] = 0;
            class_count = collect_obj_classes(types, invent,
                                              FALSE,
-#ifndef GOLDOBJ
-                                             (u.ugold != 0),
-#endif
                                              (boolean FDECL((*),(OBJ_P))) 0, &itemcount);
            if (unpaid_count) {
                Strcat(types, "u");
@@ -2592,10 +2423,8 @@ mergable(otmp, obj)      /* returns TRUE if obj  & otmp can be merged */
 {
        int objnamelth = 0, otmpnamelth = 0;
        if (obj->otyp != otmp->otyp) return FALSE;
-#ifdef GOLDOBJ
        /* coins of the same kind will always merge */
        if (obj->oclass == COIN_CLASS) return TRUE;
-#endif
        if (obj->unpaid != otmp->unpaid ||
            obj->spe != otmp->spe || obj->dknown != otmp->dknown ||
            (obj->bknown != otmp->bknown && !Role_if(PM_PRIEST)) ||
@@ -2676,18 +2505,11 @@ doprgold()
 {
        /* the messages used to refer to "carrying gold", but that didn't
           take containers into account */
-#ifndef GOLDOBJ
-       if(!u.ugold)
-           Your("wallet is empty.");
-       else
-           Your("wallet contains %ld gold piece%s.", u.ugold, plur(u.ugold));
-#else
         long umoney = money_cnt(invent);
        if(!umoney)
            Your("wallet is empty.");
        else
            Your("wallet contains %ld %s.", umoney, currency(umoney));
-#endif
        shopper_financial_report();
        return 0;
 }
@@ -2915,17 +2737,13 @@ reassign()
        register struct obj *obj;
 
        for(obj = invent, i = 0; obj; obj = obj->nobj, i++) {
-#ifdef GOLDOBJ
            if (obj->oclass == COIN_CLASS && obj->invlet == GOLD_SYM)
                --i;    /* keep $ instead of using up i'th letter */
            else
-#endif
            if (i < 52)
                obj->invlet = (i < 26) ? ('a'+i) : ('A'+i-26);
-#ifdef GOLDOBJ
            else if (obj->oclass == COIN_CLASS)
                obj->invlet = GOLD_SYM;
-#endif
            else
                obj->invlet = NOINVSYM;
        }
@@ -2969,7 +2787,6 @@ doorganize()      /* inventory organizer by Del Lamb */
        const char *adj_type;
 
        if (!invent) {
-           /* (we don't need any !GOLDOBJ check for "except gold" here) */
            You("aren't carrying anything to adjust.");
            return 0;
        }
@@ -3178,20 +2995,12 @@ int dflags;
 char *title;
 {
        struct obj *ret;
-#ifndef GOLDOBJ
-       struct obj m_gold;
-#endif
        char tmp[QBUFSZ];
        int n;
        menu_item *selected = 0;
        int do_all = (dflags & MINV_ALL) != 0,
            incl_hero = (do_all && u.uswallow && mon == u.ustuck),
-#ifndef GOLDOBJ
-           do_gold = (do_all && mon->mgold),
-           have_inv = (mon->minvent || do_gold),
-#else
            have_inv = (mon->minvent != 0),
-#endif
            have_any = (have_inv || incl_hero);
 
        Sprintf(tmp,"%s %s:", s_suffix(noit_Monnam(mon)),
@@ -3203,34 +3012,12 @@ char *title;
             */
            youmonst.data = mon->data;
 
-#ifndef GOLDOBJ
-           if (do_gold) {
-               /*
-                * Make temporary gold object and insert at the head of
-                * the mon's inventory.  We can get away with using a
-                * stack variable object because monsters don't carry
-                * gold in their inventory, so it won't merge.
-                */
-               m_gold = zeroobj;
-               m_gold.otyp = GOLD_PIECE;  m_gold.oclass = COIN_CLASS;
-               m_gold.quan = mon->mgold;  m_gold.dknown = 1;
-               m_gold.where = OBJ_FREE;
-               /* we had better not merge and free this object... */
-               if (add_to_minv(mon, &m_gold))
-                   panic("display_minventory: static object freed.");
-           }
-
-#endif
            n = query_objlist(title ? title : tmp, mon->minvent,
                              INVORDER_SORT | (incl_hero ? INCLUDE_HERO : 0),
                              &selected,
                              (dflags & MINV_NOLET) ? PICK_NONE : PICK_ONE,
                              do_all ? allow_all : worn_wield_only);
 
-#ifndef GOLDOBJ
-           if (do_gold) obj_extract_self(&m_gold);
-#endif
-
            set_uasmon();
        } else {
            invdisp_nothing(title ? title : tmp, "(none)");
@@ -3240,14 +3027,6 @@ char *title;
        if (n > 0) {
            ret = selected[0].item.a_obj;
            free((genericptr_t)selected);
-#ifndef GOLDOBJ
-           /*
-            * Unfortunately, we can't return a pointer to our temporary
-            * gold object.  We'll have to work out a scheme where this
-            * can happen.  Maybe even put gold in the inventory list...
-            */
-           if (ret == &m_gold) ret = (struct obj *) 0;
-#endif
        } else
            ret = (struct obj *) 0;
        return ret;
index 0f2d0c41ca18bec478f57d22603ea9a8724cc134..9b63c72ec904aaa93da56a9e668f53717b84746e 100644 (file)
@@ -454,7 +454,6 @@ register struct monst *mtmp;
                (void) mongets(mtmp, rnd_offensive_item(mtmp));
 }
 
-#ifdef GOLDOBJ
 /*
  *   Makes up money for monster's inventory.
  *   This will change with silver & copper coins
@@ -468,7 +467,6 @@ long amount;
     gold->quan = amount;
     add_to_minv(mtmp, gold);
 }
-#endif
 
 STATIC_OVL void
 m_initinv(mtmp)
@@ -555,11 +553,7 @@ register struct    monst   *mtmp;
                                             rn2(3) ? CLOAK_OF_PROTECTION :
                                                 CLOAK_OF_MAGIC_RESISTANCE);
                    (void) mongets(mtmp, SMALL_SHIELD);
-#ifndef GOLDOBJ
-                   mtmp->mgold = (long)rn1(10,20);
-#else
                    mkmonmoney(mtmp,(long)rn1(10,20));
-#endif
                } else if (quest_mon_represents_role(ptr,PM_MONK)) {
                    (void) mongets(mtmp, rn2(11) ? ROBE :
                                             CLOAK_OF_MAGIC_RESISTANCE);
@@ -613,11 +607,7 @@ register struct    monst   *mtmp;
                }
                break;
            case S_LEPRECHAUN:
-#ifndef GOLDOBJ
-               mtmp->mgold = (long) d(level_difficulty(), 30);
-#else
                mkmonmoney(mtmp, (long) d(level_difficulty(), 30));
-#endif
                break;
            case S_DEMON:
                /* moved here from m_initweap() because these don't
@@ -640,14 +630,8 @@ register struct    monst   *mtmp;
                (void) mongets(mtmp, rnd_defensive_item(mtmp));
        if ((int) mtmp->m_lev > rn2(100))
                (void) mongets(mtmp, rnd_misc_item(mtmp));
-#ifndef GOLDOBJ
-       if (likes_gold(ptr) && !mtmp->mgold && !rn2(5))
-               mtmp->mgold =
-                     (long) d(level_difficulty(), mtmp->minvent ? 5 : 10);
-#else
        if (likes_gold(ptr) && !findgold(mtmp->minvent) && !rn2(5))
                mkmonmoney(mtmp, (long) d(level_difficulty(), mtmp->minvent ? 5 : 10));
-#endif
 }
 
 /* Note: for long worms, always call cutworm (cutworm calls clone_mon) */
@@ -691,9 +675,6 @@ xchar x, y; /* clone's preferred location or 0 (near mon) */
        m2->mcloned = 1;
        m2->minvent = (struct obj *) 0; /* objects don't clone */
        m2->mleashed = FALSE;
-#ifndef GOLDOBJ
-       m2->mgold = 0L;
-#endif
        /* Max HP the same, but current HP halved for both.  The caller
         * might want to override this by halving the max HP also.
         * When current HP is odd, the original keeps the extra point.
index a749cfd4dd0f0cc4b1223cf29942a17e45c758aa..0e8bf7d1cab2a2746ba25e7cc8424b9d8b4e7afb 100644 (file)
@@ -1050,14 +1050,6 @@ mdamagem(magr, mdef, mattk)
                break;
            case AD_SGLD:
                tmp = 0;
-#ifndef GOLDOBJ
-               if (magr->mcan || !mdef->mgold) break;
-               /* technically incorrect; no check for stealing gold from
-                * between mdef's feet...
-                */
-               magr->mgold += mdef->mgold;
-               mdef->mgold = 0;
-#else
                 if (magr->mcan) break;
                /* technically incorrect; no check for stealing gold from
                 * between mdef's feet...
@@ -1068,7 +1060,6 @@ mdamagem(magr, mdef, mattk)
                     obj_extract_self(gold);
                    add_to_minv(magr, gold);
                 }
-#endif
                mdef->mstrategy &= ~STRAT_WAITFORU;
                if (vis) {
                    Strcpy(buf, Monnam(magr));
index ad68b2d31c557a7dc9e01318434ac9b2a0b212cb..511513f39d4f1eb8dba6450a3125d2cb025ce0c5 100644 (file)
@@ -2430,27 +2430,6 @@ register struct monst *mon;
                pline("%s tries to take your money, but fails...",
                                noit_Monnam(mon));
        else {
-#ifndef GOLDOBJ
-               long cost;
-
-               if (u.ugold > (long)LARGEST_INT - 10L)
-                       cost = (long) rnd(LARGEST_INT) + 500L;
-               else
-                       cost = (long) rnd((int)u.ugold + 10) + 500L;
-               if (mon->mpeaceful) {
-                       cost /= 5L;
-                       if (!cost) cost = 1L;
-               }
-               if (cost > u.ugold) cost = u.ugold;
-               if (!cost) verbalize("It's on the house!");
-               else {
-                   pline("%s takes %ld %s for services rendered!",
-                           noit_Monnam(mon), cost, currency(cost));
-                   u.ugold -= cost;
-                   mon->mgold += cost;
-                   context.botl = 1;
-               }
-#else
                long cost;
                 long umoney = money_cnt(invent);
 
@@ -2470,7 +2449,6 @@ register struct monst *mon;
                     money2mon(mon, cost);
                    context.botl = 1;
                }
-#endif
        }
        if (!rn2(25)) mon->mcan = 1; /* monster is worn out */
        if (!tele_restrict(mon)) (void) rloc(mon, FALSE);
index f70b426b747a9c0bd7a8d915dc67dfc98b2e1ef0..814bb21b5468db6b797f3893b2e8489772ed5490 100644 (file)
@@ -236,11 +236,7 @@ register struct monst *mtmp;
            if (!tele_restrict(mtmp)) (void) rloc(mtmp, FALSE);
            return(1);
        }
-#ifndef GOLDOBJ
-       cash = u.ugold;
-#else
        cash = money_cnt(invent);
-#endif
        demand = (cash * (rnd(80) + 20 * Athome)) /
            (100 * (1 + (sgn(u.ualign.type) == sgn(mtmp->data->maligntyp))));
 
@@ -281,9 +277,7 @@ struct monst *mtmp;
 {
        char buf[BUFSZ];
        long offer;
-#ifdef GOLDOBJ
        long umoney = money_cnt(invent);
-#endif
 
        getlin("How much will you offer?", buf);
        if (sscanf(buf, "%ld", &offer) != 1) offer = 0L;
@@ -297,16 +291,6 @@ struct monst *mtmp;
        } else if (offer == 0L) {
                You("refuse.");
                return 0L;
-#ifndef GOLDOBJ
-       } else if (offer >= u.ugold) {
-               You("give %s all your gold.", mon_nam(mtmp));
-               offer = u.ugold;
-       } else {
-               You("give %s %ld %s.", mon_nam(mtmp), offer, currency(offer));
-       }
-       u.ugold -= offer;
-       mtmp->mgold += offer;
-#else
        } else if (offer >= umoney) {
                You("give %s all your gold.", mon_nam(mtmp));
                offer = umoney;
@@ -314,7 +298,6 @@ struct monst *mtmp;
                You("give %s %ld %s.", mon_nam(mtmp), offer, currency(offer));
        }
        (void) money2mon(mtmp, offer);
-#endif
        context.botl = 1;
        return(offer);
 }
index 253fd12933830f16df02901124e1dd9cee8adf57..47b6668e79624735ec8d5f88f8817240d8bda1be 100644 (file)
@@ -1037,9 +1037,7 @@ register struct obj *otmp;
 {
        int old_light = 0;
 
-#ifdef GOLDOBJ
        if (otmp->oclass == COIN_CLASS) return;
-#endif
        if (otmp->lamplit) old_light = arti_light_radius(otmp);
        otmp->cursed = 0;
        otmp->blessed = 1;
@@ -1074,9 +1072,7 @@ register struct obj *otmp;
 {
        int old_light = 0;
 
-#ifdef GOLDOBJ
        if (otmp->oclass == COIN_CLASS) return;
-#endif
        if (otmp->lamplit) old_light = arti_light_radius(otmp);
        otmp->blessed = 0;
        otmp->cursed = 1;
@@ -1351,10 +1347,6 @@ struct monst *mtmp;
                mtmp2->data     = (struct permonst *)0;
                mtmp2->minvent  = (struct obj *)0;
                if (mtmp->mextra) copy_mextra(mtmp2, mtmp);
-#ifndef GOLDOBJ
-               /* not a pointer but is discarded along with minvent */
-               mtmp2->mgold    = 0L;
-#endif
        }
        return obj;
 }
index d65eb1cf9c46aff50abdad5386a8ae14b425ec54..0de59cf8a17df8838d923d0ca96ee7efe3750444 100644 (file)
--- a/src/mon.c
+++ b/src/mon.c
@@ -826,13 +826,8 @@ mpickgold(mtmp)
 
     if ((gold = g_at(mtmp->mx, mtmp->my)) != 0) {
        mat_idx = objects[gold->otyp].oc_material;
-#ifndef GOLDOBJ
-       mtmp->mgold += gold->quan;
-       delobj(gold);
-#else
         obj_extract_self(gold);
         add_to_minv(mtmp, gold);
-#endif
        if (cansee(mtmp->mx, mtmp->my) ) {
            if (flags.verbose && !mtmp->isgd)
                pline("%s picks up some %s.", Monnam(mtmp),
@@ -1731,9 +1726,6 @@ register struct monst *mdef;
        mdrop_special_objs(mdef);
        /* release rest of monster's inventory--it is removed from game */
        discard_minvent(mdef);
-#ifndef GOLDOBJ
-       mdef->mgold = 0L;
-#endif
        m_detach(mdef, mdef->data);
 }
 
@@ -1789,16 +1781,6 @@ register struct monst *mdef;
                    oldminvent = obj->nobj;
                    (void) add_to_container(otmp, obj);
                }
-#ifndef GOLDOBJ
-               if (mdef->mgold) {
-                       struct obj *au;
-                       au = mksobj(GOLD_PIECE, FALSE, FALSE);
-                       au->quan = mdef->mgold;
-                       au->owt = weight(au);
-                       (void) add_to_container(otmp, au);
-                       mdef->mgold = 0;
-               }
-#endif
                /* Archeologists should not break unique statues */
                if (mdef->data->geno & G_UNIQ)
                        otmp->spe = 1;
index 490f7faa0e73cea5994b77807afc4ae613df9fb1..316018e52d9cf8d8bd0c5d7917f9a772efa32d88 100644 (file)
@@ -477,13 +477,8 @@ toofar:
 
        if(!nearby || mtmp->mflee || scared ||
           mtmp->mconf || mtmp->mstun || (mtmp->minvis && !rn2(3)) ||
-#ifndef GOLDOBJ
-          (mdat->mlet == S_LEPRECHAUN &&
-                  !u.ugold && (mtmp->mgold || rn2(2))) ||
-#else
           (mdat->mlet == S_LEPRECHAUN &&
                   !findgold(invent) && (findgold(mtmp->minvent) || rn2(2))) ||
-#endif
           (is_wanderer(mdat) && !rn2(4)) || (Conflict && !mtmp->iswiz) ||
           (!mtmp->mcansee && !rn2(4)) || mtmp->mpeaceful) {
                /* Possibly cast an undirected spell if not attacking you */
@@ -765,9 +760,7 @@ not_special:
        if (mtmp->mconf || (u.uswallow && mtmp == u.ustuck))
                appr = 0;
        else {
-#ifdef GOLDOBJ
                struct obj *lepgold, *ygold;
-#endif
                boolean should_see = (couldsee(omx, omy) &&
                                      (levl[gx][gy].lit ||
                                       !levl[omx][omy].lit) &&
@@ -783,12 +776,8 @@ not_special:
                        appr = 0;
 
                if(monsndx(ptr) == PM_LEPRECHAUN && (appr == 1) &&
-#ifndef GOLDOBJ
-                  (mtmp->mgold > u.ugold))
-#else
                   ( (lepgold = findgold(mtmp->minvent)) && 
                    (lepgold->quan > ((ygold = findgold(invent)) ? ygold->quan : 0L)) ))
-#endif
                        appr = -1;
 
                if (!should_see && can_track(ptr)) {
@@ -1320,9 +1309,7 @@ register struct monst *mtmp;
 {
        boolean notseen, gotu;
        register int disp, mx = mtmp->mux, my = mtmp->muy;
-#ifdef GOLDOBJ
        long umoney = money_cnt(invent);
-#endif
 
        /*
         * do cheapest and/or most likely tests first
@@ -1340,13 +1327,7 @@ register struct monst *mtmp;
        if (notseen || Underwater) {
            /* Xorns can smell quantities of valuable metal
                like that in solid gold coins, treat as seen */
-           if ((mtmp->data == &mons[PM_XORN]) &&
-#ifndef GOLDOBJ
-                       u.ugold
-#else
-                       umoney
-#endif
-                       && !Underwater)
+           if ((mtmp->data == &mons[PM_XORN]) && umoney && !Underwater)
                disp = 0;
            else
                disp = 1;
@@ -1433,22 +1414,14 @@ struct monst *mtmp;
        struct obj *chain, *obj;
 
        if (mtmp == &youmonst) {
-#ifndef GOLDOBJ
-               if (u.ugold > 100L) return TRUE;
-#endif
                chain = invent;
        } else {
-#ifndef GOLDOBJ
-               if (mtmp->mgold > 100L) return TRUE;
-#endif
                chain = mtmp->minvent;
        }
        for (obj = chain; obj; obj = obj->nobj) {
                int typ = obj->otyp;
 
-#ifdef GOLDOBJ
                 if (typ == COIN_CLASS && obj->quan > 100L) return TRUE;
-#endif
                if (obj->oclass != GEM_CLASS &&
                    !(typ >= ARROW && typ <= BOOMERANG) &&
                    !(typ >= DAGGER && typ <= CRYSKNIFE) &&
index c2b7f23f80be41c0671f1a164f0160e9bf59e7d2..e1cc0f81296cf9ab280f9cc54f8fae53da29d307 100644 (file)
@@ -260,11 +260,7 @@ register boolean special;
                    (void)mongets(mtmp, rnd_class(DILITHIUM_CRYSTAL, JADE));
                /* To get the gold "right" would mean a player can double his */
                /* gold supply by killing one mplayer.  Not good. */
-#ifndef GOLDOBJ
-               mtmp->mgold = rn2(1000);
-#else
                mkmonmoney(mtmp, rn2(1000));
-#endif
                quan = rn2(10);
                while(quan--)
                    (void) mpickobj(mtmp, mkobj(RANDOM_CLASS, FALSE));
index 824398123c67b0923c86eb81af8756ea6d69286b..321d7ff29386d79d46042c3a7bd0254837d2737f 100644 (file)
@@ -930,10 +930,8 @@ boolean
 not_fully_identified(otmp)
 register struct obj *otmp;
 {
-#ifdef GOLDOBJ
     /* gold doesn't have any interesting attributes [yet?] */
     if (otmp->oclass == COIN_CLASS) return FALSE;      /* always fully ID'd */
-#endif
     /* check fundamental ID hallmarks first */
     if (!otmp->known || !otmp->dknown ||
 #ifdef MAIL
@@ -2592,15 +2590,9 @@ struct obj *no_wish;
           !strcmpi(bp, "coin") || *bp == GOLD_SYM) {
                if (cnt > 5000 && !wizard) cnt = 5000;
                else if (cnt < 1) cnt = 1;
-#ifndef GOLDOBJ
-               pline("%d gold piece%s.", cnt, plur(cnt));
-               u.ugold += (long) cnt;
-               otmp = &zeroobj; /* readobjnam()'s return value for gold */
-#else
                otmp = mksobj(GOLD_PIECE, FALSE, FALSE);
                otmp->quan = (long) cnt;
                otmp->owt = weight(otmp);
-#endif
                context.botl = 1;
                return otmp;
        }
index 9083ae63e36fa992a33d68f1df54a26e478a128e..dc8cbcfc2886d7656d9805d10c67407df7868734 100644 (file)
@@ -909,12 +909,7 @@ char *op;
     char *sp, buf[BUFSZ];
 
     num = 0;
-#ifndef GOLDOBJ
-    if (!index(op, GOLD_SYM))
-       buf[num++] = COIN_CLASS;
-#else
     /*  !!!! probably unnecessary with gold as normal inventory */
-#endif
 
     for (sp = op; *sp; sp++) {
        oc_sym = def_char_to_objclass(*sp);
index bbc9a925d9c7ff1ed03ac997a207080c0aa50947..30188e5f2b098c022e520cf13ec989df174cc6d0 100644 (file)
 #define CONTAINED_SYM  '>'     /* from invent.c */
 
 STATIC_DCL void FDECL(simple_look, (struct obj *,BOOLEAN_P));
-#ifndef GOLDOBJ
-STATIC_DCL boolean FDECL(query_classes, (char *,boolean *,boolean *,
-               const char *,struct obj *,BOOLEAN_P,BOOLEAN_P,int *));
-#else
 STATIC_DCL boolean FDECL(query_classes, (char *,boolean *,boolean *,
                const char *,struct obj *,BOOLEAN_P,int *));
-#endif
 STATIC_DCL boolean FDECL(fatal_corpse_mistake, (struct obj *,BOOLEAN_P));
 STATIC_DCL void FDECL(check_here, (BOOLEAN_P));
 STATIC_DCL boolean FDECL(n_or_more, (struct obj *));
@@ -101,15 +96,6 @@ boolean here;               /* flag for type of obj list linkage */
        }
 }
 
-#ifndef GOLDOBJ
-int
-collect_obj_classes(ilets, otmp, here, incl_gold, filter, itemcount)
-char ilets[];
-register struct obj *otmp;
-boolean here, incl_gold;
-boolean FDECL((*filter),(OBJ_P));
-int *itemcount;
-#else
 int
 collect_obj_classes(ilets, otmp, here, filter, itemcount)
 char ilets[];
@@ -117,16 +103,11 @@ register struct obj *otmp;
 boolean here;
 boolean FDECL((*filter),(OBJ_P));
 int *itemcount;
-#endif
 {
        register int iletct = 0;
        register char c;
 
        *itemcount = 0;
-#ifndef GOLDOBJ
-       if (incl_gold)
-           ilets[iletct++] = def_oc_syms[COIN_CLASS].sym;
-#endif
        ilets[iletct] = '\0'; /* terminate ilets so that index() will work */
        while (otmp) {
            c = def_oc_syms[(int)otmp->oclass].sym;
@@ -151,17 +132,6 @@ int *itemcount;
  *     "?/a" or "a?/" or "/a?",&c picks all '?' even though no '/'
  *         (ie, treated as if it had just been "?a").
  */
-#ifndef GOLDOBJ
-STATIC_OVL boolean
-query_classes(oclasses, one_at_a_time, everything, action, objs,
-             here, incl_gold, menu_on_demand)
-char oclasses[];
-boolean *one_at_a_time, *everything;
-const char *action;
-struct obj *objs;
-boolean here, incl_gold;
-int *menu_on_demand;
-#else
 STATIC_OVL boolean
 query_classes(oclasses, one_at_a_time, everything, action, objs,
              here, menu_on_demand)
@@ -171,7 +141,6 @@ const char *action;
 struct obj *objs;
 boolean here;
 int *menu_on_demand;
-#endif
 {
        char ilets[20], inbuf[BUFSZ];
        int iletct, oclassct;
@@ -183,9 +152,6 @@ int *menu_on_demand;
        oclasses[oclassct = 0] = '\0';
        *one_at_a_time = *everything = m_seen = FALSE;
        iletct = collect_obj_classes(ilets, objs, here,
-#ifndef GOLDOBJ
-                                    incl_gold,
-#endif
                                     (boolean FDECL((*),(OBJ_P))) 0, &itemcount);
        if (iletct == 0) {
                return FALSE;
@@ -578,9 +544,6 @@ menu_pickup:
                if (!query_classes(oclasses, &selective, &all_of_a_type,
                                   "pick up", objchain,
                                   traverse_how == BY_NEXTHERE,
-#ifndef GOLDOBJ
-                                  FALSE,
-#endif
                                   &via_menu)) {
                    if (!via_menu) return (0);
                    n = query_objlist("Pick up what?",
@@ -1096,11 +1059,7 @@ int *wt_before, *wt_after;
 
     savequan = obj->quan;
     saveowt = obj->owt;
-#ifndef GOLDOBJ
-    umoney = u.ugold;
-#else
     umoney = money_cnt(invent);
-#endif
     iw = max_capacity();
 
     if (count != savequan) {
@@ -1324,53 +1283,6 @@ boolean telekinesis;     /* not picking it up directly by hand */
            return 0;
        } else if (obj->oartifact && !touch_artifact(obj,&youmonst)) {
            return 0;
-#ifndef GOLDOBJ
-       } else if (obj->oclass == COIN_CLASS) {
-           /* Special consideration for gold pieces... */
-           long iw = (long)max_capacity() - GOLD_WT(u.ugold);
-           long gold_capacity = GOLD_CAPACITY(iw, u.ugold);
-           const char *where = (obj->ox == u.ux && obj->oy == u.uy) ?
-                               "here" : "there";
-
-           if (gold_capacity <= 0L) {
-               pline(
-              "There %s %ld gold piece%s %s, but you cannot carry any more.",
-                     otense(obj, "are"),
-                     obj->quan, plur(obj->quan), where);
-               return 0;
-           } else if (gold_capacity < count) {
-               You("can only %s %s of the %ld gold pieces lying %s.",
-                   telekinesis ? "acquire" : "carry",
-                   gold_capacity == 1L ? "one" : "some", obj->quan, where);
-               pline("%s %ld gold piece%s.",
-                   nearloadmsg, gold_capacity, plur(gold_capacity));
-               u.ugold += gold_capacity;
-               obj->quan -= gold_capacity;
-               costly_gold(obj->ox, obj->oy, gold_capacity);
-           } else {
-               u.ugold += count;
-               if (count == obj->quan)
-                   /* costly_gold() can trigger --More-- prompt, so
-                      take gold off map before messages in order to
-                      prevent hangup save there from duplicating it */
-                   obj_extract_self(obj);      /* remove from floor */
-               else
-                   obj->quan -= count;
-               if ((nearload = near_capacity()) != 0)
-                   pline("%s %ld gold piece%s.",
-                         nearload < MOD_ENCUMBER ?
-                         moderateloadmsg : nearloadmsg,
-                         count, plur(count));
-               else
-                   prinv((char *) 0, obj, count);
-               costly_gold(obj->ox, obj->oy, count);
-               if (obj->where == OBJ_FREE)
-                   delobj(obj);
-           }
-           context.botl = 1;
-           if (context.run) nomul(0);
-           return 1;
-#endif
        } else if (obj->otyp == CORPSE) {
            if (fatal_corpse_mistake(obj, telekinesis) ||
                    rider_corpse_revival(obj, telekinesis))
@@ -1395,10 +1307,8 @@ boolean telekinesis;     /* not picking it up directly by hand */
        if ((res = lift_object(obj, (struct obj *)0, &count, telekinesis)) <= 0)
            return res;
 
-#ifdef GOLDOBJ
         /* Whats left of the special case for gold :-) */
        if (obj->oclass == COIN_CLASS) context.botl = 1;
-#endif
        if (obj->quan != count && obj->otyp != LOADSTONE)
            obj = splitobj(obj, count);
 
@@ -1417,8 +1327,6 @@ boolean telekinesis;      /* not picking it up directly by hand */
  * and putting it in the hero's inventory.  Take care of billing.  Return a
  * pointer to the object where otmp ends up.  This may be different
  * from otmp because of merging.
- *
- * Gold never reaches this routine unless GOLDOBJ is defined.
  */
 struct obj *
 pick_obj(otmp)
@@ -1703,12 +1611,6 @@ reverse_loot()
        return FALSE;
     }
 
-#ifndef GOLDOBJ
-    if (u.ugold) {
-       contribution = ((long)rnd(5) * u.ugold + 4L) / 5L;
-       goldob = mkgoldobj(contribution);
-    }
-#else
     /* find a money object to mess with */
     for (goldob = invent; goldob; goldob = goldob->nobj)
        if (goldob->oclass == COIN_CLASS) {
@@ -1717,7 +1619,6 @@ reverse_loot()
                goldob = splitobj(goldob, contribution);
            break;
        }
-#endif
     if (!goldob) return FALSE;
 
     if (!IS_THRONE(levl[x][y].typ)) {
@@ -1738,9 +1639,7 @@ reverse_loot()
 
        if (coffers) {
            verbalize("Thank you for your contribution to reduce the debt.");
-#ifdef GOLDOBJ
            freeinv(goldob);
-#endif
            (void)add_to_container(coffers, goldob);
            coffers->owt = weight(coffers);
            coffers->cknown = 0;
@@ -1749,13 +1648,8 @@ reverse_loot()
                (void)boxlock(coffers, &boxdummy);
            }
        } else if ((mon = makemon(courtmon(), x, y, NO_MM_FLAGS)) != 0) {
-#ifndef GOLDOBJ
-           mon->mgold += goldob->quan;
-           delobj(goldob);
-#else
            freeinv(goldob);
            add_to_minv(mon, goldob);
-#endif
            pline("The exchequer accepts your contribution.");
        } else {
            You("drop %s.", doname(goldob));
@@ -2048,9 +1942,6 @@ register struct obj *obj;
              otmp, count);
 
        if (is_gold) {
-#ifndef GOLDOBJ
-               dealloc_obj(obj);
-#endif
                bot();  /* update character's gold piece count immediately */
        }
        return 1;
@@ -2167,9 +2058,6 @@ struct obj **objp;
 int held;
 {
        struct obj *curr, *otmp, *obj = *objp;
-#ifndef GOLDOBJ
-       struct obj *u_gold = (struct obj *)0;
-#endif
        boolean quantum_cat, cursed_mbag,
                loot_out, loot_in, loot_in_first, stash_one,
                inokay, outokay, outmaybe;
@@ -2233,9 +2121,6 @@ int held;
        }
        inokay = (invent != 0 &&
                  !(invent == current_container && !current_container->nobj));
-#ifndef GOLDOBJ
-       if (u.ugold) inokay = TRUE;
-#endif
        outokay = Has_contents(current_container);
        if (!outokay)   /* preformat the empty-container message */
            Sprintf(emptymsg, "%s is %sempty.",
@@ -2330,11 +2215,6 @@ int held;
            }
        }
 
-#ifndef GOLDOBJ
-       /* if putting in, place gold where inventory traversal will see it */
-       if ((loot_in || stash_one) && u.ugold)
-           u_gold = insert_gold_into_invent(TRUE);
-#endif
        if ((loot_in || stash_one) &&
                (!invent || (invent == current_container && !invent->nobj))) {
            You("don't have anything%s to %s.",
@@ -2370,11 +2250,6 @@ int held;
        /* putting something in might have triggered magic bag explosion */
        if (!current_container) loot_out = FALSE;
 
-#ifndef GOLDOBJ
-       /* if we put gold into inventory above, take it back out now */
-       if (u_gold) remove_gold_from_invent();
-#endif
-
        /* out after in */
        if (loot_out && loot_in_first) {
            if (!Has_contents(current_container)) {
@@ -2432,9 +2307,6 @@ boolean put_in;
 
     if (query_classes(selection, &one_by_one, &allflag,
                      action, *objlist, FALSE,
-#ifndef GOLDOBJ
-                     put_in ? (boolean)(u.ugold != 0L) : FALSE,
-#endif
                      &menu_on_request)) {
            if (askchain(objlist, (one_by_one ? (char *)0 : selection),
                         allflag, actionfunc, checkfunc, 0, action))
index 5e3b2ea10d8cef5008025aa53dd1362712193d48..1ef7ea286a130e731229212e21630881b3c2b4eb 100644 (file)
@@ -539,20 +539,6 @@ register struct monst *priest;
            priest->mpeaceful = 0;
            return;
        }
-#ifndef GOLDOBJ
-       if(!u.ugold) {
-           if(coaligned && !strayed) {
-               if (priest->mgold > 0L) {
-                   /* Note: two bits is actually 25 cents.  Hmm. */
-                   pline("%s gives you %s for an ale.", Monnam(priest),
-                       (priest->mgold == 1L) ? "one bit" : "two bits");
-                   if (priest->mgold > 1L)
-                       u.ugold = 2L;
-                   else
-                       u.ugold = 1L;
-                   priest->mgold -= u.ugold;
-                   context.botl = 1;
-#else
        if(!money_cnt(invent)) {
            if(coaligned && !strayed) {
                 long pmoney = money_cnt(priest->minvent);
@@ -561,7 +547,6 @@ register struct monst *priest;
                    pline("%s gives you %s for an ale.", Monnam(priest),
                        (pmoney == 1L) ? "one bit" : "two bits");
                     money2u(priest, pmoney > 1L ? 2 : 1);
-#endif
                } else
                    pline("%s preaches the virtues of poverty.", Monnam(priest));
                exercise(A_WIS, TRUE);
@@ -577,11 +562,7 @@ register struct monst *priest;
                verbalize("Thou shalt regret thine action!");
                if(coaligned) adjalign(-1);
            } else if(offer < (u.ulevel * 200)) {
-#ifndef GOLDOBJ
-               if(u.ugold > (offer * 2L)) verbalize("Cheapskate.");
-#else
                if(money_cnt(invent) > (offer * 2L)) verbalize("Cheapskate.");
-#endif
                else {
                    verbalize("I thank thee for thy contribution.");
                    /*  give player some token  */
@@ -589,11 +570,7 @@ register struct monst *priest;
                }
            } else if(offer < (u.ulevel * 400)) {
                verbalize("Thou art indeed a pious individual.");
-#ifndef GOLDOBJ
-               if(u.ugold < (offer * 2L)) {
-#else
                if(money_cnt(invent) < (offer * 2L)) {
-#endif
                    if (coaligned && u.ualign.record <= ALGN_SINNED)
                        adjalign(1);
                    verbalize("I bestow upon thee a blessing.");
@@ -614,11 +591,7 @@ register struct monst *priest;
                } else u.ublessed++;
            } else {
                verbalize("Thy selfless generosity is deeply appreciated.");
-#ifndef GOLDOBJ
-               if(u.ugold < (offer * 2L) && coaligned) {
-#else
                if(money_cnt(invent) < (offer * 2L) && coaligned) {
-#endif
                    if(strayed && (moves - u.ucleansed) > 5000L) {
                        u.ualign.record = 0; /* cleanse thee */
                        u.ucleansed = moves;
index b60ffa66e4856a86ccc5f865dfbd6de961081dbd..9be9f9390e89bfec4d9635fa83fb7d99f128c38a 100644 (file)
@@ -992,10 +992,8 @@ struct obj *sobj; /* scroll, or fake spellbook object for scroll-like spell */
                } else {
                    for (obj = invent; obj; obj = obj->nobj) {
                        long wornmask;
-#ifdef GOLDOBJ
                        /* gold isn't subject to cursing and blessing */
                        if (obj->oclass == COIN_CLASS) continue;
-#endif
                        wornmask = (obj->owornmask & ~(W_BALL|W_ART|W_ARTI));
                        if (wornmask && !sblessed) {
                            /* handle a couple of special cases; we don't
index e888b4dcd4f173f29bad32ecdcc899f4d9f26d4d..b4d4bb7fb76903cf409b67f3d0cd6ac12d35ad53 100644 (file)
@@ -146,17 +146,6 @@ boolean quietly;
 
        for (otmp = invent; otmp; otmp = otmp2) {
            otmp2 = otmp->nobj;
-#ifndef GOLDOBJ
-           if (otmp->oclass == COIN_CLASS) {
-               /* in_use gold is created by some menu operations */
-               if (!otmp->in_use) {
-                   impossible("inven_inuse: !in_use gold in inventory");
-               }
-               extract_nobj(otmp, &invent);
-               otmp->in_use = FALSE;
-               dealloc_obj(otmp);
-           } else
-#endif /* GOLDOBJ */
            if (otmp->in_use) {
                if (!quietly) pline("Finishing off %s...", xname(otmp));
                useup(otmp);
@@ -441,9 +430,6 @@ boolean ghostly;
                        /* restore monster back pointer */
                        for (obj = mtmp->minvent; obj; obj = obj->nobj)
                                obj->ocarry = mtmp;
-#ifndef GOLDOBJ                /* GOLDOBJ-compatibility */
-                       put_gold_back(mtmp);
-#endif
                }
                if (mtmp->mw) {
                        struct obj *obj;
@@ -598,9 +584,6 @@ unsigned int *stuckid, *steedid;
        restore_timers(fd, RANGE_GLOBAL, FALSE, 0L);
        restore_light_sources(fd);
        invent = restobjchn(fd, FALSE, FALSE);
-#ifndef GOLDOBJ                /* GOLDOBJ-compatibility */
-       put_gold_back(&youmonst);
-#endif
        /* tmp_bc only gets set here if the ball & chain were orphaned
           because you were swallowed; otherwise they will be on the floor
           or in your inventory */
@@ -1571,29 +1554,4 @@ register unsigned int len;
        }
 }
 
-#ifndef GOLDOBJ                /* GOLDOBJ-compatibility */
-/* used to make save & bones files be compatible with GOLDOBJ config;
-   takes all of the gold objects out of the invent or mtmp->minvent
-   chain and puts it into either u.ugold or mtmp->mgold */
-void
-put_gold_back(mon)
-struct monst *mon;
-{
-       struct obj *goldobj;
-       boolean is_hero = (mon == &youmonst);
-
-       /* there could be two gold objects in invent if a hangup save was
-          performed while gold was in invent for Drop or container access */
-       while ((goldobj = (is_hero ? carrying(GOLD_PIECE) :
-                                    m_carrying(mon, GOLD_PIECE))) != 0) {
-           extract_nobj(goldobj, is_hero ? &invent : &mon->minvent);
-           if (!goldobj->in_use) {
-               if (is_hero) u.ugold += goldobj->quan;
-               else mon->mgold += goldobj->quan;
-           }
-           dealloc_obj(goldobj);
-       }
-}
-#endif /*GOLDOBJ*/
-
 /*restore.c*/
index 526c56388058cd7c8c4ee872618a453087b28f16..8b3d849a3d870bf7f3bb7ab28893a0ccd969a06f 100644 (file)
--- a/src/rip.c
+++ b/src/rip.c
@@ -107,11 +107,7 @@ time_t when;
        center(NAME_LINE, buf);
 
        /* Put $ on stone */
-#ifndef GOLDOBJ
-       Sprintf(buf, "%ld Au", u.ugold);
-#else
        Sprintf(buf, "%ld Au", done_money);
-#endif
        buf[STONE_LINE_LEN] = 0; /* It could be a *lot* of gold :-) */
        center(GOLD_LINE, buf);
 
index 7df89e8f49825f942bbd7fb2c9c3bff38bf54b93..081b81d8d6b638c24c038ded20a8a7bbbb5ce5fb 100644 (file)
@@ -427,11 +427,7 @@ register struct monst *oracl;
        char qbuf[QBUFSZ];
 
        multi = 0;
-#ifndef GOLDOBJ
-       umoney = u.ugold;
-#else
        umoney = money_cnt(invent);
-#endif
 
        if (!oracl) {
                There("is no one here to consult.");
@@ -468,12 +464,7 @@ register struct monst *oracl;
                u_pay = (umoney < (long)major_cost) ? (int)umoney : major_cost;
                break;
        }
-#ifndef GOLDOBJ
-       u.ugold -= (long)u_pay;
-       oracl->mgold += (long)u_pay;
-#else
        money2mon(oracl, (long)u_pay);
-#endif
        context.botl = 1;
        add_xpts = 0;   /* first oracle of each type gives experience points */
        if (u_pay == minor_cost) {
index dc0f94078eaee5c8751e45325a8de97fd065ccb5..88db771e29cf714ae9c941a1d336b306452f5003 100644 (file)
@@ -306,9 +306,6 @@ register int fd, mode;
        bwrite(fd, (genericptr_t) &flags, sizeof(struct flag));
 #ifdef SYSFLAGS
        bwrite(fd, (genericptr_t) &sysflags, sizeof(struct sysflag));
-#endif
-#ifndef GOLDOBJ                /* GOLDOBJ-compatibility */
-       if (u.ugold) (void)insert_gold_into_invent(FALSE);
 #endif
        bwrite(fd, (genericptr_t) &u, sizeof(struct you));
        bwrite(fd, yyyymmddhhmmss(ubirthday), 14);
@@ -319,9 +316,6 @@ register int fd, mode;
        save_light_sources(fd, mode, RANGE_GLOBAL);
 
        saveobjchn(fd, invent, mode);
-#ifndef GOLDOBJ                /* GOLDOBJ-compatibility */
-       if (!release_data(mode)) remove_gold_from_invent();
-#endif
        if (BALL_IN_MON) {
                /* prevent loss of ball & chain when swallowed */
                uball->nobj = uchain;
@@ -1123,22 +1117,10 @@ register struct monst *mtmp;
            if (perform_bwrite(mode)) {
                mtmp->mnum = monsndx(mtmp->data);
                if (mtmp->ispriest) forget_temple_entry(mtmp);  /* EPRI() */
-#ifndef GOLDOBJ                /* GOLDOBJ-compatibility */
-               if (mtmp->mgold) {
-                       struct obj *goldobj = mksobj(GOLD_PIECE, FALSE, FALSE);
-
-                       goldobj->quan = mtmp->mgold;
-                       mtmp->mgold = 0L;
-                       add_to_minv(mtmp, goldobj);
-               }
-#endif
                savemon(fd, mtmp);
            }
            if (mtmp->minvent)
                saveobjchn(fd,mtmp->minvent,mode);
-#ifndef GOLDOBJ                /* GOLDOBJ-compatibility */
-           if (!release_data(mode)) put_gold_back(mtmp);
-#endif
            if (release_data(mode))
                dealloc_monst(mtmp);
            mtmp = mtmp2;
index 5a397abf543a7ee6472fb69985abfcb28bd86a5e..0fe0e94db2f53b27dd5e03fb56d5977c42997c85 100644 (file)
--- a/src/shk.c
+++ b/src/shk.c
@@ -78,7 +78,6 @@ STATIC_DCL const char *FDECL(cad, (BOOLEAN_P));
  */
 
 
-#ifdef GOLDOBJ
 /*
     Transfer money from inventory to monster when paying
     shopkeepers, priests, oracle, succubus, & other demons.
@@ -153,8 +152,6 @@ long amount;
     }
 }
 
-#endif /* GOLDOBJ */
-
 STATIC_OVL struct monst *
 next_shkp(shkp, withbill)
 register struct monst *shkp;
@@ -903,13 +900,8 @@ register struct monst *shkp;
        long robbed = ESHK(shkp)->robbed;
        long balance = ((tmp <= 0L) ? tmp : check_credit(tmp, shkp));
 
-#ifndef GOLDOBJ
-       u.ugold -= balance;
-       shkp->mgold += balance;
-#else
        if (balance > 0) money2mon(shkp, balance);
        else if (balance < 0) money2u(shkp, -balance);
-#endif
        context.botl = 1;
        if(robbed) {
                robbed -= tmp;
@@ -1235,11 +1227,7 @@ proceed:
        }
 
        if(shkp != resident && NOTANGRY(shkp)) {
-#ifdef GOLDOBJ
                umoney = money_cnt(invent);
-#else
-               umoney = u.ugold;
-#endif
                if(!ltmp)
                    You("do not owe %s anything.", mon_nam(shkp));
                else if(!umoney) {
@@ -1268,11 +1256,7 @@ proceed:
 
        /* ltmp is still eshkp->robbed here */
        if (!eshkp->billct && !eshkp->debit) {
-#ifdef GOLDOBJ
                umoney = money_cnt(invent);
-#else
-               umoney = u.ugold;
-#endif
                if(!ltmp && NOTANGRY(shkp)) {
                    You("do not owe %s anything.", shkname(shkp));
                    if (!umoney)
@@ -1325,9 +1309,7 @@ proceed:
                long dtmp = eshkp->debit;
                long loan = eshkp->loan;
                char sbuf[BUFSZ];
-#ifdef GOLDOBJ
                 umoney = money_cnt(invent);
-#endif
                Sprintf(sbuf, "You owe %s %ld %s ",
                                           shkname(shkp), dtmp, currency(dtmp));
                if(loan) {
@@ -1337,11 +1319,7 @@ proceed:
                           "for gold picked up and the use of merchandise.");
                } else Strcat(sbuf, "for the use of merchandise.");
                pline1(sbuf);
-#ifndef GOLDOBJ
-               if (u.ugold + eshkp->credit < dtmp) {
-#else
                if (umoney + eshkp->credit < dtmp) {
-#endif
                    pline("But you don't%s have enough gold%s.",
                        stashed_gold ? " seem to" : "",
                        eshkp->credit ? " or credit" : "");
@@ -1353,12 +1331,7 @@ proceed:
                        eshkp->loan = 0L;
                        Your("debt is covered by your credit.");
                    } else if (!eshkp->credit) {
-#ifndef GOLDOBJ
-                       u.ugold -= dtmp;
-                       shkp->mgold += dtmp;
-#else
                         money2mon(shkp, dtmp);
-#endif
                        eshkp->debit = 0L;
                        eshkp->loan = 0L;
                        You("pay that debt.");
@@ -1366,12 +1339,7 @@ proceed:
                    } else {
                        dtmp -= eshkp->credit;
                        eshkp->credit = 0L;
-#ifndef GOLDOBJ
-                       u.ugold -= dtmp;
-                       shkp->mgold += dtmp;
-#else
                         money2mon(shkp, dtmp);
-#endif
                        eshkp->debit = 0L;
                        eshkp->loan = 0L;
                        pline("That debt is partially offset by your credit.");
@@ -1384,22 +1352,14 @@ proceed:
        /* now check items on bill */
        if (eshkp->billct) {
            register boolean itemize;
-#ifndef GOLDOBJ
-           if (!u.ugold && !eshkp->credit) {
-#else
             umoney = money_cnt(invent);
            if (!umoney && !eshkp->credit) {
-#endif
                You("%shave no money or credit%s.",
                                    stashed_gold ? "seem to " : "",
                                    paid ? " left" : "");
                return(0);
            }
-#ifndef GOLDOBJ
-           if ((u.ugold + eshkp->credit) < cheapest_item(shkp)) {
-#else
            if ((umoney + eshkp->credit) < cheapest_item(shkp)) {
-#endif
                You("don't have enough money to buy%s the item%s you picked.",
                    eshkp->billct > 1 ? " any of" : "", plur(eshkp->billct));
                if(stashed_gold)
@@ -1483,11 +1443,7 @@ boolean itemize;
 {
        register struct obj *obj = *obj_p;
        long ltmp, quan, save_quan;
-#ifdef GOLDOBJ
        long umoney = money_cnt(invent);
-#else
-       long umoney = u.ugold;
-#endif
        int buy;
        boolean stashed_gold = (hidden_gold() > 0L),
                consumed = (which == 0);
@@ -1672,9 +1628,7 @@ int numsk;
 int croaked;
 {
        long loss = 0L;
-#ifdef GOLDOBJ
        long umoney;
-#endif
        struct eshk *eshkp = ESHK(shkp);
        boolean take = FALSE, taken = FALSE;
        unsigned save_minvis = shkp->minvis;
@@ -1721,12 +1675,8 @@ int croaked;
        }
 
        if (eshkp->following || ANGRY(shkp) || take) {
-#ifndef GOLDOBJ
-               if (!invent && !u.ugold) goto skip;
-#else
                if (!invent) goto skip;
                 umoney = money_cnt(invent);
-#endif
                takes[0] = '\0';
                if (!shkp->mcanmove || shkp->msleeping)
                        Strcat(takes, "wakes up and ");
@@ -1734,18 +1684,10 @@ int croaked;
                        Strcat(takes, "comes and ");
                Strcat(takes, "takes");
 
-#ifndef GOLDOBJ
-               if (loss > u.ugold || !loss || roomno == eshkp->shoproom) {
-                       eshkp->robbed -= u.ugold;
-                       if (eshkp->robbed < 0L) eshkp->robbed = 0L;
-                       shkp->mgold += u.ugold;
-                       u.ugold = 0L;
-#else
                if (loss > umoney || !loss || roomno == eshkp->shoproom) {
                        eshkp->robbed -= umoney;
                        if (eshkp->robbed < 0L) eshkp->robbed = 0L;
                         if (umoney > 0) money2mon(shkp, umoney);
-#endif
                        context.botl = 1;
                        pline("%s %s all your possessions.",
                              shkname(shkp), takes);
@@ -1753,12 +1695,7 @@ int croaked;
                        /* where to put player's invent (after disclosure) */
                        set_repo_loc(shkp);
                } else {
-#ifndef GOLDOBJ
-                       shkp->mgold += loss;
-                       u.ugold -= loss;
-#else
                         money2mon(shkp, loss);
-#endif
                        context.botl = 1;
                        pline("%s %s the %ld %s %sowed %s.",
                              Monnam(shkp), takes,
@@ -1827,14 +1764,9 @@ finish_paybill()
        unleash_all();
        /* if hero has any gold left, take it into shopkeeper's possession */
        if (shkp) {
-#ifdef GOLDOBJ
            long umoney = money_cnt(invent);
 
            if (umoney) money2mon(shkp, umoney);
-#else
-           shkp->mgold += u.ugold;
-           u.ugold = 0L;
-#endif
        }
        /* transfer rest of the character's inventory to the shop floor */
        drop_upon_death((struct monst *)0, (struct obj *)0, ox, oy);
@@ -2837,11 +2769,7 @@ xchar x, y;
                return;
        }
         
-#ifndef GOLDOBJ
-       shkmoney = shkp->mgold;
-#else
        shkmoney = money_cnt(shkp->minvent);
-#endif
        if (!shkmoney) {
                char c, qbuf[BUFSZ];
                long tmpcr = ((offer * 9L) / 10L) + (offer <= 1L);
@@ -3779,11 +3707,7 @@ boolean cant_mollify;
        }
 
        if((um_dist(x, y, 1) && !uinshp) || cant_mollify ||
-#ifndef GOLDOBJ
-          (u.ugold + ESHK(shkp)->credit) < cost_of_damage
-#else
           (money_cnt(invent) + ESHK(shkp)->credit) < cost_of_damage
-#endif
                                || !rn2(50)) {
  getcad:
                if (muteshk(shkp)) {
@@ -3807,12 +3731,7 @@ boolean cant_mollify;
                currency(cost_of_damage), !animal ? "\"" : "");
        if(yn(qbuf) != 'n') {
                cost_of_damage = check_credit(cost_of_damage, shkp);
-#ifndef GOLDOBJ
-               u.ugold -= cost_of_damage;
-               shkp->mgold += cost_of_damage;
-#else
                 money2mon(shkp, cost_of_damage);
-#endif
                context.botl = 1;
                pline("Mollified, %s accepts your restitution.",
                        shkname(shkp));
@@ -3967,9 +3886,7 @@ shk_chat(shkp)
 struct monst *shkp;
 {
        struct eshk *eshk;
-#ifdef GOLDOBJ
        long shkmoney;
-#endif
        if (!shkp->isshk) {
                /* The monster type is shopkeeper, but this monster is
                   not actually a shk, which could happen if someone
@@ -4010,17 +3927,9 @@ struct monst *shkp;
                      shkname(shkp), eshk->credit, currency(eshk->credit));
        else if (eshk->robbed)
                pline("%s complains about a recent robbery.", shkname(shkp));
-#ifndef GOLDOBJ
-       else if (shkp->mgold < 50)
-#else
        else if ((shkmoney = money_cnt(shkp->minvent)) < 50)
-#endif
                pline("%s complains that business is bad.", shkname(shkp));
-#ifndef GOLDOBJ
-       else if (shkp->mgold > 4000)
-#else
        else if (shkmoney > 4000)
-#endif
                pline("%s says that business is good.", shkname(shkp));
        else if (is_izchak(shkp, FALSE))
                pline(Izchak_speaks[rn2(SIZE(Izchak_speaks))],shkname(shkp));
index 77bdf2f3c8503acc2f64159c2bea4bea283b52d0..645fc6b586748173e6e5f47d92d7bd42859bcd85 100644 (file)
@@ -552,11 +552,7 @@ struct mkroom      *sroom;
        eshkp->billct = eshkp->visitct = 0;
        eshkp->bill_p = (struct bill_x *)0;
        eshkp->customer[0] = '\0';
-#ifndef GOLDOBJ
-       shk->mgold = 1000L + 30L*(long)rnd(100);        /* initial capital */
-#else
         mkmonmoney(shk, 1000L + 30L*(long)rnd(100));   /* initial capital */
-#endif
        if (shp->shknms == shkrings)
            (void) mongets(shk, TOUCHSTONE);
        nameshk(shk, shp->shknms);
index 72c94c56b9e5d51ca085ee73d53bb13f85041053..aa3a16605411e2bc53601146ff2ef9a7e39ed146 100644 (file)
--- a/src/sit.c
+++ b/src/sit.c
@@ -9,15 +9,6 @@
 void
 take_gold()
 {
-#ifndef GOLDOBJ
-       if (u.ugold <= 0)  {
-               You_feel("a strange sensation.");
-       } else {
-               You("notice you have no gold!");
-               u.ugold = 0;
-               context.botl = 1;
-       }
-#else
         struct obj *otmp, *nobj;
        int lost_money = 0;
        for (otmp = invent; otmp; otmp = nobj) {
@@ -33,7 +24,6 @@ take_gold()
                You("notice you have no money!");
                context.botl = 1;
        }
-#endif
 }
 
 int
@@ -324,10 +314,8 @@ rndcurse()                 /* curse a few inventory items at random! */
        }
 
        for (otmp = invent; otmp; otmp = otmp->nobj) {
-#ifdef GOLDOBJ
            /* gold isn't subject to being cursed or blessed */
            if (otmp->oclass == COIN_CLASS) continue;
-#endif
            nobj++;
        }
        if (nobj) {
@@ -335,10 +323,8 @@ rndcurse()                 /* curse a few inventory items at random! */
                 cnt > 0; cnt--)  {
                onum = rnd(nobj);
                for (otmp = invent; otmp; otmp = otmp->nobj) {
-#ifdef GOLDOBJ
                    /* as above */
                    if (otmp->oclass == COIN_CLASS) continue;
-#endif
                    if (--onum == 0) break;     /* found the target */
                }
                /* the !otmp case should never happen; picking an already
index 2a7df5823d20555521a4f6dce20e129562ea7024..593c3ecd6fa6a6360c55d0b11336af589bd61e33 100644 (file)
@@ -874,11 +874,7 @@ register struct monst *mtmp;
            else verbl_msg = "Relax, this won't hurt a bit.";
            break;
        case MS_GUARD:
-#ifndef GOLDOBJ
-           if (u.ugold)
-#else
            if (money_cnt(invent))
-#endif
                verbl_msg = "Please drop that gold and follow me.";
            else
                verbl_msg = "Please follow me.";
index f98cd693e383a94aa424dbf3aea3c3d13b8d6803..0812a79df36a6660e5605fac2590b2f470263d72 100644 (file)
@@ -22,66 +22,6 @@ register struct obj *otmp;
                    "armor");
 }
 
-#ifndef GOLDOBJ
-long           /* actually returns something that fits in an int */
-somegold()
-{
-#ifdef LINT    /* long conv. ok */
-       return(0L);
-#else
-       return (long)( (u.ugold < 100) ? u.ugold :
-               (u.ugold > 10000) ? rnd(10000) : rnd((int) u.ugold) );
-#endif
-}
-
-void
-stealgold(mtmp)
-register struct monst *mtmp;
-{
-       register struct obj *gold = g_at(u.ux, u.uy);
-       register long tmp;
-       struct monst *who;
-       const char *whose, *what;
-
-       if (gold && (!u.ugold || gold->quan > u.ugold || !rn2(5))) {
-           mtmp->mgold += gold->quan;
-           delobj(gold);
-           newsym(u.ux, u.uy);
-           if (u.usteed) {
-               who = u.usteed;
-               whose = s_suffix(y_monnam(who));
-               what = makeplural(mbodypart(who, FOOT));
-            } else {
-               who = &youmonst;
-               whose = "your";
-               what = makeplural(body_part(FOOT));
-            }
-           /* [ avoid "between your rear regions" :-] */
-           if (slithy(who->data)) what = "coils";
-           /* reduce "rear hooves/claws" to "hooves/claws" */
-           if (!strncmp(what, "rear ", 5)) what += 5;
-           pline("%s quickly snatches some gold from %s %s %s!",
-                 Monnam(mtmp),
-                 (Levitation || Flying) ? "beneath" : "between",
-                 whose, what);
-           if(!u.ugold || !rn2(5)) {
-               if (!tele_restrict(mtmp)) (void) rloc(mtmp, FALSE);
-               /* do not set mtmp->mavenge here; gold on the floor is fair game */
-               monflee(mtmp, 0, FALSE, FALSE);
-           }
-       } else if(u.ugold) {
-           u.ugold -= (tmp = somegold());
-           Your("purse feels lighter.");
-           mtmp->mgold += tmp;
-       if (!tele_restrict(mtmp)) (void) rloc(mtmp, FALSE);
-           mtmp->mavenge = 1;
-           monflee(mtmp, 0, FALSE, FALSE);
-           context.botl = 1;
-       }
-}
-
-#else /* !GOLDOBJ */
-
 long           /* actually returns something that fits in an int */
 somegold(umoney)
 long umoney;
@@ -167,7 +107,6 @@ register struct monst *mtmp;
            context.botl = 1;
        }
 }
-#endif /* GOLDOBJ */
 
 /* steal armor after you finish taking it off */
 unsigned int stealoid;         /* object to be stolen */
@@ -257,7 +196,7 @@ boolean unchain_ball;       /* whether to unpunish or just unwield */
 /* Returns 1 when something was stolen (or at least, when N should flee now)
  * Returns -1 if the monster died in the attempt
  * Avoid stealing the object stealoid
- * GOLDOBJ: nymphs and monkeys won't steal coins
+ * Nymphs and monkeys won't steal coins
  */
 int
 steal(mtmp, objnambuf)
@@ -304,9 +243,7 @@ nothing_to_steal:
        tmp = 0;
        for(otmp = invent; otmp; otmp = otmp->nobj)
            if ((!uarm || otmp != uarmc) && otmp != uskin
-#ifdef GOLDOBJ
                                && otmp->oclass != COIN_CLASS
-#endif
 #ifdef INVISIBLE_OBJECTS
                                && (!otmp->oinvis || perceives(mtmp->data))
 #endif
@@ -317,9 +254,7 @@ nothing_to_steal:
        tmp = rn2(tmp);
        for(otmp = invent; otmp; otmp = otmp->nobj)
            if ((!uarm || otmp != uarmc) && otmp != uskin
-#ifdef GOLDOBJ
                                && otmp->oclass != COIN_CLASS
-#endif
 #ifdef INVISIBLE_OBJECTS
                                && (!otmp->oinvis || perceives(mtmp->data))
 #endif
@@ -494,13 +429,6 @@ register struct obj *otmp;
        or kicking code shouldn't continue to track and place it */
     if (otmp == thrownobj) thrownobj = 0;
     else if (otmp == kickedobj) kickedobj = 0;
-#ifndef GOLDOBJ
-    if (otmp->oclass == COIN_CLASS) {
-       mtmp->mgold += otmp->quan;
-       obfree(otmp, (struct obj *)0);
-       freed_otmp = 1;
-    } else {
-#endif
     boolean snuff_otmp = FALSE;
     /* don't want hidden light source inside the monster; assumes that
        engulfers won't have external inventories; whirly monsters cause
@@ -523,9 +451,6 @@ register struct obj *otmp;
     freed_otmp = add_to_minv(mtmp, otmp);
     /* and we had to defer this until object is in mtmp's inventory */
     if (snuff_otmp) snuff_light_source(mtmp->mx, mtmp->my);
-#ifndef GOLDOBJ
-    }
-#endif
     return freed_otmp;
 }
 
@@ -686,35 +611,14 @@ boolean is_pet;           /* If true, pet should keep wielded/worn items */
 
        /* vault guard's gold goes away rather than be dropped... */
        if (mtmp->isgd &&
-#ifdef GOLDOBJ
                    (otmp = findgold(mtmp->minvent)) != 0
-#else
-                   mtmp->mgold != 0L
-#endif
            ) {
                if (canspotmon(mtmp))
                    pline("%s gold %s.", s_suffix(Monnam(mtmp)),
                          canseemon(mtmp) ? "vanishes" : "seems to vanish");
-#ifdef GOLDOBJ
                obfree(otmp, (struct obj *)0);
-#else
-               mtmp->mgold = 0L;
-#endif
        } /* isgd && has gold */
 
-#ifndef GOLDOBJ
-       /* handle gold first since droppables() would get stuck on it */
-       if (mtmp->mgold) {
-               long g = mtmp->mgold;
-
-               (void) mkgold(g, omx, omy);
-               if (is_pet && cansee(omx, omy) && flags.verbose)
-                   pline("%s drops %ld gold piece%s.", Monnam(mtmp),
-                         g, plur(g));
-               mtmp->mgold = 0L;
-       }
-#endif
-
        while ((otmp = (is_pet ? droppables(mtmp) : mtmp->minvent)) != 0) {
                obj_extract_self(otmp);
                mdrop_obj(mtmp, otmp, is_pet && flags.verbose);
index cde767106a50c10089e5647d201bf52d5531a4f9..6365987899c82dbedc2c4ed49c03f65ab9389c16 100644 (file)
@@ -3176,30 +3176,7 @@ boolean *lostsome;
                    /* else continue */
                }
            }
-#ifndef GOLDOBJ
-           if (!otmp) {
-               /* Nothing available left to drop; try gold */
-               if (u.ugold) {
-                   pline("In desperation, you drop your purse.");
-                   /* Hack: gold is not in the inventory, so make a gold object
-                    * and put it at the head of the inventory list.
-                    */
-                   obj = mkgoldobj(u.ugold);    /* removes from u.ugold */
-                   obj->in_use = TRUE;
-                   u.ugold = obj->quan;         /* put the gold back */
-                   assigninvlet(obj);           /* might end up as NOINVSYM */
-                   obj->nobj = invent;
-                   invent = obj;
-                   *lostsome = TRUE;
-                   dropx(obj);
-                   continue;                    /* Try again */
-               }
-               /* We can't even drop gold! */
-               return (FALSE);
-           }
-#else
            if (!otmp) return (FALSE); /* nothing to drop! */   
-#endif
            if (otmp->owornmask) remove_worn_item(otmp, FALSE);
            *lostsome = TRUE;
            dropx(otmp);
index 09930dd1141a02fc495e4061cab3abcbfc4db98d..bfe54671caa4dd0fc63e66941414a5ed9cc94878 100644 (file)
@@ -210,12 +210,10 @@ static struct trobj Wishing[] = {
        { WAN_WISHING, 3, WAND_CLASS, 1, 0 },
        { 0, 0, 0, 0, 0 }
 };
-#ifdef GOLDOBJ
 static struct trobj Money[] = {
        { GOLD_PIECE, 0 , COIN_CLASS, 1, 0 },
        { 0, 0, 0, 0, 0 }
 };
-#endif
 
 /* race-based substitutions for initial inventory;
    the weaker cloak for elven rangers is intentional--they shoot better */
@@ -597,11 +595,7 @@ u_init()
                skill_init(Skill_C);
                break;
        case PM_HEALER:
-#ifndef GOLDOBJ
-               u.ugold = u.ugold0 = rn1(1000, 1001);
-#else
                u.umoney0 = rn1(1000, 1001);
-#endif
                ini_inv(Healer);
                if(!rn2(25)) ini_inv(Lamp);
                knows_object(POT_FULL_HEALING);
@@ -650,11 +644,7 @@ u_init()
                break;
        case PM_ROGUE:
                Rogue[R_DAGGERS].trquan = rn1(10, 6);
-#ifndef GOLDOBJ
-               u.ugold = u.ugold0 = 0;
-#else
                u.umoney0 = 0;
-#endif
                ini_inv(Rogue);
                if(!rn2(5)) ini_inv(Blindfold);
                knows_object(SACK);
@@ -670,11 +660,7 @@ u_init()
                break;
        case PM_TOURIST:
                Tourist[T_DARTS].trquan = rn1(20, 21);
-#ifndef GOLDOBJ
-               u.ugold = u.ugold0 = rnd(1000);
-#else
                u.umoney0 = rnd(1000);
-#endif
                ini_inv(Tourist);
                if(!rn2(25)) ini_inv(Tinopener);
                else if(!rn2(25)) ini_inv(Leash);
@@ -778,12 +764,8 @@ u_init()
        if (wizard)
                read_wizkit();
 
-#ifndef GOLDOBJ
-       u.ugold0 += hidden_gold();      /* in case sack has gold in it */
-#else
        if (u.umoney0) ini_inv(Money);
        u.umoney0 += hidden_gold();     /* in case sack has gold in it */
-#endif
 
        find_ac();                      /* get initial ac value */
        init_attr(75);                  /* init attribute values */
@@ -939,12 +921,10 @@ register struct trobj *trop;
                                nocreate4 = otyp;
                }
 
-#ifdef GOLDOBJ
                if (trop->trclass == COIN_CLASS) {
                        /* no "blessed" or "identified" money */
                        obj->quan = u.umoney0;
                } else {
-#endif
                        if (objects[otyp].oc_uses_known) obj->known = 1;
                        obj->dknown = obj->bknown = obj->rknown = 1;
                        if (Is_container(obj) || obj->otyp == STATUE) {
@@ -966,9 +946,7 @@ register struct trobj *trop;
                            obj->spe = trop->trspe;
                        if (trop->trbless != UNDEF_BLESS)
                            obj->blessed = trop->trbless;
-#ifdef GOLDOBJ
                }
-#endif
                /* defined after setting otyp+quan + blessedness */
                obj->owt = weight(obj);
                obj = addinv(obj);
index 0057e573d44cafd20531e2c40121869912467903..04ec05c117f3f8777aca508b4a3c3618626fe2da 100644 (file)
@@ -1461,13 +1461,6 @@ register struct attack *mattk;
                tmp = 0;
                break;
            case AD_SGLD:
-#ifndef GOLDOBJ
-               if (mdef->mgold) {
-                   u.ugold += mdef->mgold;
-                   mdef->mgold = 0;
-                   Your("purse feels heavier.");
-               }
-#else
                 /* This you as a leprechaun, so steal
                    real gold only, no lesser coins */
                {
@@ -1484,7 +1477,6 @@ register struct attack *mattk;
                        }
                    }
                }
-#endif
                exercise(A_DEX, TRUE);
                tmp = 0;
                break;
index 487cb8e7c809782c6aa5c84d71dd00c147b2037f..87c13b31a0a76e5862b7996a22371bcc50bedb6a 100644 (file)
@@ -366,11 +366,7 @@ fnd:
            return;
        }
        verbalize("I don't know you.");
-#ifndef GOLDOBJ
-       umoney = u.ugold;
-#else
        umoney = money_cnt(invent);
-#endif
        if (Deaf) {
            ;
        } else if (!umoney && !hidden_gold()) {
@@ -513,12 +509,8 @@ register struct monst *grd;
                         grd_in_vault = *in_rooms(grd->mx, grd->my, VAULT)?
                                        TRUE : FALSE;
        boolean disappear_msg_seen = FALSE, semi_dead = (grd->mhp <= 0);
-#ifndef GOLDOBJ
-       register boolean u_carry_gold = ((u.ugold + hidden_gold()) > 0L);
-#else
         long umoney = money_cnt(invent);
        register boolean u_carry_gold = ((umoney + hidden_gold()) > 0L);
-#endif
        boolean see_guard, newspot = FALSE;
 
        if(!on_level(&(egrd->gdlevel), &u.uz)) return(-1);
@@ -560,15 +552,9 @@ register struct monst *grd;
                if(egrd->warncnt == 3 && !Deaf)
                        verbalize("I repeat, %sfollow me!",
                                u_carry_gold ? (
-#ifndef GOLDOBJ
-                                         !u.ugold ?
-                                         "drop that hidden gold and " :
-                                         "drop that gold and ") : "");
-#else
                                          !umoney ?
                                          "drop that hidden money and " :
                                          "drop that money and ") : "");
-#endif
                if(egrd->warncnt == 7) {
                        m = grd->mx;
                        n = grd->my;
@@ -654,13 +640,8 @@ letknow:
                if (m == u.ux && n == u.uy) {
                    struct obj *gold = g_at(m,n);
                    /* Grab the gold from between the hero's feet.  */
-#ifndef GOLDOBJ
-                   grd->mgold += gold->quan;
-                   delobj(gold);
-#else
                    obj_extract_self(gold);
                    add_to_minv(grd, gold);
-#endif
                    newsym(m,n);
                } else if (m == x && n == y) {
                    mpickgold(grd);     /* does a newsym */
@@ -828,30 +809,17 @@ void
 paygd()
 {
        register struct monst *grd = findgd();
-#ifndef GOLDOBJ
-       struct obj *gold;
-#else
         long umoney = money_cnt(invent);
        struct obj *coins, *nextcoins;
-#endif
        int gx,gy;
        char buf[BUFSZ];
 
-#ifndef GOLDOBJ
-       if (!u.ugold || !grd) return;
-#else
        if (!umoney || !grd) return;
-#endif
 
        if (u.uinvault) {
            Your("%ld %s goes into the Magic Memory Vault.",
-#ifndef GOLDOBJ
-               u.ugold,
-               currency(u.ugold));
-#else
                umoney,
                currency(umoney));
-#endif
            gx = u.ux;
            gy = u.uy;
        } else {
@@ -868,10 +836,6 @@ paygd()
                plname, mons[u.umonster].mname);
            make_grave(gx, gy, buf);
        }
-#ifndef GOLDOBJ
-       place_object(gold = mkgoldobj(u.ugold), gx, gy);
-       stackobj(gold);
-#else
         for (coins = invent; coins; coins = nextcoins) {
             nextcoins = coins->nobj;
            if (objects[coins->otyp].oc_class == COIN_CLASS) {
@@ -880,7 +844,6 @@ paygd()
                stackobj(coins);
            }
         }
-#endif
        mongone(grd);
 }
 
index 32a3e1eb4314931c549566c0b42414b1e261fc90..dbb5d271f4b767bc5926388949499cfee8587fe2 100644 (file)
@@ -238,17 +238,10 @@ register struct obj *obj;
 
 static NEARDATA const char wield_objs[] =
        { ALL_CLASSES, ALLOW_NONE, WEAPON_CLASS, TOOL_CLASS, 0 };
-#ifdef GOLDOBJ
 static NEARDATA const char ready_objs[] =
        { COIN_CLASS, ALL_CLASSES, ALLOW_NONE, WEAPON_CLASS, 0 };
 static NEARDATA const char bullets[] = /* (note: different from dothrow.c) */
        { COIN_CLASS, ALL_CLASSES, ALLOW_NONE, GEM_CLASS, WEAPON_CLASS, 0 };
-#else
-static NEARDATA const char ready_objs[] =
-       { ALL_CLASSES, ALLOW_NONE, WEAPON_CLASS, 0 };
-static NEARDATA const char bullets[] = /* (note: different from dothrow.c) */
-       { ALL_CLASSES, ALLOW_NONE, GEM_CLASS, WEAPON_CLASS, 0 };
-#endif
 
 int
 dowield()
index 173bee6251e1c9d07b73ff0b60bd7f7609460f2e..c4d98c33c96d75c111fbc0797b4df582cc17ce20 100644 (file)
--- a/src/zap.c
+++ b/src/zap.c
@@ -436,11 +436,7 @@ struct monst *mtmp;
        mstatusline(mtmp);
        if (notonhead) return;  /* don't show minvent for long worm tail */
 
-#ifndef GOLDOBJ
-       if (mtmp->minvent || mtmp->mgold) {
-#else
        if (mtmp->minvent) {
-#endif
            for (otmp = mtmp->minvent; otmp; otmp = otmp->nobj) {
                otmp->dknown = 1;       /* treat as "seen" */
                if (Is_container(otmp) || otmp->otyp == STATUE) {
@@ -3661,9 +3657,6 @@ const char *fltxt;
            obfree(otmp, (struct obj *)0);
        }
     }
-#ifndef GOLDOBJ
-    mon->mgold = 0L;
-#endif
 
 #undef oresist_disintegration
 
index 00e98b12de66f205d16eedbe2dbb420cd6d5cb83..5b625ba6de6b881cacb868a9b332fce4cb84f6db 100644 (file)
@@ -183,12 +183,7 @@ time_t when;
     tomb_text(buf);
 
     /* Put $ on stone */
-    Sprintf(buf, "%ld Au",
-#ifndef GOLDOBJ
-               u.ugold);
-#else
-               done_money);
-#endif
+    Sprintf(buf, "%ld Au", done_money);
     buf[STONE_LINE_LEN] = 0; /* It could be a *lot* of gold :-) */
     tomb_text(buf);
 
index 6e18ed12a72c9407dc460e2e28b8abfe095d11fc..dd86e2d6eb3a63fb0af78a7baf03c8ae0ea89154 100644 (file)
@@ -233,11 +233,7 @@ void FormatStatusString(char* text, int format)
        (void) describe_level(nb=eos(nb));
        Sprintf(nb = eos(nb),
                "%c:%-2ld HP:%d(%d) Pw:%d(%d) AC:%-2d", showsyms[COIN_CLASS + SYM_OFF_O],
-#ifndef GOLDOBJ
-               u.ugold,
-#else
                money_cnt(invent),
-#endif
                hp, hpmax, u.uen, u.uenmax, u.uac);
 
        if (Upolyd)
index ad2186887ee4a7bc88f43ee4ea29d46efb7965ca..9102945ce5812bb1c59d64c162c6ed2caecad537 100644 (file)
@@ -960,7 +960,6 @@ do_rumors()
  * 
  */
 #define IGNORED_FEATURES       ( 0L \
-                               | (1L << 12)    /* GOLDOBJ */ \
                                | (1L << 19)    /* EXP_ON_BOTL */ \
                                | (1L << 20)    /* SCORE_ON_BOTL */ \
                                | (1L << 27)    /* ZEROCOMP */ \
@@ -993,9 +992,6 @@ make_version()
                        | (1L <<  6)
 #endif
                /* objects (10..14) */
-#ifdef GOLDOBJ
-                       | (1L << 10)
-#endif
                /* flag bits and/or other global variables (15..26) */
 #ifdef TEXTCOLOR
                        | (1L << 17)
@@ -1239,9 +1235,6 @@ static const char *build_opts[] = {
 #ifdef MFLOPPY
                "floppy drive support",
 #endif
-#ifdef GOLDOBJ
-               "gold object in inventories",
-#endif
 #ifdef INSURANCE
                "insurance files for recovering from crashes",
 #endif
index af412e25a1b81b6800735d5757b0e677571cc480..16ff7873b5ec78c41e4244f4001e1bce455cfe26 100644 (file)
@@ -2550,11 +2550,7 @@ void NetHackQtStatusWindow::updateStats()
        dlevel.setLabel(buf,(long)depth(&u.uz));
     }
 
-#ifndef GOLDOBJ
-    gold.setLabel("Au:", u.ugold);
-#else
     gold.setLabel("Au:", money_cnt(invent));
-#endif
     if (u.mtimedone) {
        // You're a monster!
 
@@ -3296,11 +3292,7 @@ static char** rip_line=0;
     Sprintf(rip_line[NAME_LINE], "%s", plname);
 
     /* Put $ on stone */
-#ifndef GOLDOBJ
-    Sprintf(rip_line[GOLD_LINE], "%ld Au", u.ugold);
-#else
     Sprintf(rip_line[GOLD_LINE], "%ld Au", done_money);
-#endif
 
     /* Put together death description */
     formatkiller(buf, sizeof buf, how);
index 42462cbc3cb50cf827550f8f7f781e22da6cf57d..ab65a168cc183d0c8b14727bcfe10e8bf329130b 100644 (file)
@@ -600,11 +600,7 @@ update_fancy_status(wp)
 
            case F_NAME:        val = (long) 0L; break; /* special */
            case F_DLEVEL:      val = (long) 0L; break; /* special */
-#ifndef GOLDOBJ
-           case F_GOLD:        val = (long) u.ugold; break;
-#else
            case F_GOLD:        val = money_cnt(invent); break;
-#endif
            case F_HP:          val = (long) (u.mtimedone ?
                                              (u.mh  > 0 ? u.mh  : 0):
                                              (u.uhp > 0 ? u.uhp : 0)); break;
index 9b337d3b2bf21942558fe792ebb352ccc8a78ba2..795b765a74391d4372f423daa8d2706e1b8f29fc 100644 (file)
@@ -469,11 +469,7 @@ calculate_rip_text(int how, time_t when)
 
        /* Put $ on stone */
        Sprintf(rip_line[GOLD_LINE], "%ld Au",
-#ifndef GOLDOBJ
-               u.ugold);
-#else
                done_money);
-#endif
        /* Put together death description */
        formatkiller(buf, sizeof buf, how);
 
index 87d175231f87e11fbaab7fa9c6ae515029d0174f..ccc076bdf9572bbed1a1f9e55548fa649a3be2dc 100644 (file)
@@ -1088,11 +1088,7 @@ time_t when;
        Sprintf(rip_line[NAME_LINE], "%s", plname);
        /* Put $ on stone */
        Sprintf(rip_line[GOLD_LINE], "%ld Au",
-#ifndef GOLDOBJ
-               u.ugold);
-#else
                done_money);
-#endif
        /* Put together death description */
        formatkiller(buf, sizeof buf, how);
 
index c48535a2675600fd08038df392a12ae2936d672a..b001de04fd26573144ee4b5f88621383ff4ec314 100644 (file)
@@ -1183,12 +1183,7 @@ void gnome_outrip(winid wid, int how, time_t when)
     Strcat(ripString, buf);
     
     /* Put $ on stone */
-    Sprintf(buf, "%ld Au\n",
-#ifndef GOLDOBJ
-               u.ugold);
-#else
-               done_money);
-#endif
+    Sprintf(buf, "%ld Au\n", done_money);
     Strcat(ripString, buf);
 
     /* Put together death description */
index 6e3841cc3b0308e86ef3c762568dccc46f888f92..37e1d7bf6c40392b6f3641639c9cc142ddc09214 100644 (file)
@@ -434,9 +434,7 @@ void ghack_status_window_update_stats()
     const char* hung;
     const char* enc;
     static int firstTime=TRUE;
-#ifdef GOLDOBJ
     long umoney;
-#endif
 
     /* First, fill in the player name and the dungeon level */
     strcpy(buf, plname);
@@ -565,30 +563,17 @@ void ghack_status_window_update_stats()
     gtk_label_set( GTK_LABEL( chaLabel), buf);
     
     /* Now do the non-pixmaped stats (gold and such) */
-#ifndef GOLDOBJ
-    sprintf(buf,"Au:%ld", u.ugold);
-    if (lastAu < u.ugold && firstTime==FALSE) {
-#else
     umoney = money_cnt(invent);
     sprintf(buf,"Au:%ld", umoney);
     if (lastAu < umoney && firstTime==FALSE) {
-#endif
        /* Ok, this changed so add it to the highlighing list */
        ghack_highlight_widget( goldLabel, normalStyle, greenStyle);
     }
-#ifndef GOLDOBJ
-    else if (lastAu > u.ugold && firstTime==FALSE) {
-#else
     else if (lastAu > umoney && firstTime==FALSE) {
-#endif
        /* Ok, this changed so add it to the highlighing list */
        ghack_highlight_widget( goldLabel, normalStyle, redStyle);
     }
-#ifndef GOLDOBJ
-    lastAu = u.ugold;
-#else
     lastAu = umoney;
-#endif
     gtk_label_set( GTK_LABEL( goldLabel), buf);
     
     if (u.mtimedone) {
index 39776d87bf228ed55a6ddae083c8790f827e3f60..7d21772865e0c7ec1723f6f549b34e68fc410918 100644 (file)
@@ -1796,11 +1796,7 @@ void mswin_outrip(winid wid, int how, time_t when)
        putstr(wid, 0, buf);
 
        /* Put $ on stone */
-#ifndef GOLDOBJ
-       Sprintf(buf, "%ld Au", u.ugold);
-#else
        Sprintf(buf, "%ld Au", done_money);
-#endif
        buf[STONE_LINE_LEN] = 0; /* It could be a *lot* of gold :-) */
        putstr(wid, 0, buf);