catch up on fixes36.2 updates
authornhmall <nhmall@nethack.org>
Tue, 15 May 2018 05:10:32 +0000 (01:10 -0400)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Tue, 15 May 2018 05:10:32 +0000 (01:10 -0400)
doc/fixes36.2

index 35d75d63722dae448351896642e4ee4fc0a7c270..413e7f0f04d54b14bc1fce73d49b0c8c3d8f2f07 100644 (file)
@@ -8,6 +8,9 @@ shift to the next major release.
 General Fixes and Modified Features
 -----------------------------------
 last line of config file wasn't being heeded if it had no newline
+list MSGTYPE values shows empty strings as reported in H7140
+Killing Vlad while he was in bat/fog cloud/wolf form gave poorly
+       worded feedback when he reverted to vampire form
 
 
 Fixes to Post-3.6.1 Problems that Were Exposed Via git Repository
@@ -16,7 +19,23 @@ Fixes to Post-3.6.1 Problems that Were Exposed Via git Repository
 
 Platform- and/or Interface-Specific Fixes
 -----------------------------------------
+windows-gui: In nethackw, there could be conflicts between menu accelerators 
+       and an extra choice accelerator to fix H7132.  
 windows-tty: Specify both width and height when creating font for width testing
+windows-tty: To counter lag problems that were occuring with the Win32 console
+       port, implement a console back buffer to reduce the number of calls made to 
+       WriteConsoleOutputXXX
+windows-tty: Additional changes to xputc_core() and early_raw_print() to manage 
+       the cursor position correctly as that is needed to handle raw printing 
+       correctly
+windows-tty: Added check for when we might be running off the bottom of the 
+       screen when handling msmsg()
+windows-tty: Added runtime checks to keep cursor always within bounds
+windows-tty: Fix memory leaks as reported in H5779
+windows-tty: Use nhraykey by default if the players keyboard layout is 
+       non-english as reported in H4216
+windows-tty: We now support changing altkeyhandler in game
+windows: Added ntassert() mechanism for Windows based port use
 tty: some optimizations for performance and per field rendering