]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
fixes entry for pull request #598 - baalz level
authorPatR <rankin@nethack.org>
Wed, 27 Oct 2021 22:52:01 +0000 (15:52 -0700)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Wed, 27 Oct 2021 22:52:01 +0000 (15:52 -0700)
If the baalz level got transposed during creation, the fixup for
a decorative portion of the map didn't work properly.  Monsters
eligible to be created at pool locations could end up trapped in
a couple of inaccessible locations.

[To be fair, the baalz hackery predates level flipping....]

Closes #598

doc/fixes37.0

index b9d54c5012b0f1c0aced81d4251815e3033882de..4bbba792c1af0fd18d8290d291e3d90038aa13b4 100644 (file)
@@ -671,6 +671,8 @@ when creating random contents for a container, explicitly exclude artifacts
        (already implicitly excluded because randomly generated artifacts are
        all weapons and containers don't start with any weapons in them)
 don't give lance or mattock as starting equipment when creating soldiers
+fixup for the insect "legs" (some extraneous walls inside solid stone) on the
+       baalz level didn't work as intended if that level was flipped
 
 
 Fixes to 3.7.0-x Problems that Were Exposed Via git Repository