]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
Make STEED unconditional.
authorSean Hunt <scshunt@csclub.uwaterloo.ca>
Sat, 14 Feb 2015 02:23:56 +0000 (21:23 -0500)
committerSean Hunt <scshunt@csclub.uwaterloo.ca>
Sat, 28 Feb 2015 00:33:01 +0000 (19:33 -0500)
62 files changed:
include/config.h
include/display.h
include/extern.h
include/hack.h
include/prop.h
include/rm.h
include/skills.h
include/you.h
include/youprop.h
src/allmain.c
src/apply.c
src/artifact.c
src/attrib.c
src/ball.c
src/cmd.c
src/dig.c
src/display.c
src/do.c
src/do_name.c
src/dog.c
src/dogmove.c
src/dokick.c
src/dothrow.c
src/dungeon.c
src/eat.c
src/engrave.c
src/explode.c
src/hack.c
src/invent.c
src/lock.c
src/mhitm.c
src/mhitu.c
src/mon.c
src/mondata.c
src/objects.c
src/objnam.c
src/pager.c
src/pickup.c
src/pline.c
src/polyself.c
src/potion.c
src/pray.c
src/read.c
src/restore.c
src/save.c
src/shk.c
src/sit.c
src/sounds.c
src/steal.c
src/steed.c
src/teleport.c
src/timeout.c
src/trap.c
src/u_init.c
src/uhitm.c
src/weapon.c
src/wield.c
src/worn.c
src/zap.c
util/makedefs.c
win/gnome/gnmain.c
win/share/tilemap.c

index b1e69992c9562672c3d23ebb8e97d510669eceba..715fc746a932b2064401d6fee228c7c98fb1545f 100644 (file)
@@ -425,7 +425,6 @@ typedef unsigned char       uchar;
 /* monsters & objects */
 #define KOPS           /* Keystone Kops by Scott R. Turner */
 #define SEDUCE         /* Succubi/incubi seduction, by KAA, suggested by IM */
-#define STEED          /* Riding steeds */
 #define TOURIST                /* Tourist players with cameras and Hawaiian shirts */
 /* I/O */
 #define REDO           /* support for redoing last command - DGK */
index 59135b014812acf016abefa2672eb755a63e577f..94ee1a15c65fd4bd041cbbb6ed9432260380363c 100644 (file)
  * Display the hero.  It is assumed that all checks necessary to determine
  * _if_ the hero can be seen have already been done.
  */
-#ifdef STEED
 #define maybe_display_usteed   (u.usteed && mon_visible(u.usteed)) ? \
                                        ridden_mon_to_glyph(u.usteed) :
-#else
-#define maybe_display_usteed   /* empty */
-#endif
 
 #define display_self()                                                 \
     show_glyph(u.ux, u.uy,                                             \
index 216b94e6fb511a0a8822fdf0d6777b7ab67ab127..866da61ec031ec4f3054a6cad09e4161c17f08f3 100644 (file)
@@ -2205,7 +2205,6 @@ E struct obj *FDECL(findgold, (struct obj *));
 
 /* ### steed.c ### */
 
-#ifdef STEED
 E void NDECL(rider_cant_reach);
 E boolean FDECL(can_saddle, (struct monst *));
 E int FDECL(use_saddle, (struct obj *));
@@ -2217,7 +2216,6 @@ E void NDECL(kick_steed);
 E void FDECL(dismount_steed, (int));
 E void FDECL(place_monster, (struct monst *,int,int));
 E boolean FDECL(stucksteed, (BOOLEAN_P));
-#endif
 
 /* ### teleport.c ### */
 
index dc24bf8f9499f96ac723e0309d2cb43f327cd99d..c88d8dd5639f4c7bb93197a0497c2418e3d02406 100644 (file)
@@ -38,7 +38,6 @@
 #define BY_PAPER       2
 #define BY_OTHER       9
 
-#ifdef STEED
 /* Macros for why you are no longer riding */
 #define DISMOUNT_GENERIC       0
 #define DISMOUNT_FELL          1
@@ -47,7 +46,6 @@
 #define DISMOUNT_ENGULFED      4
 #define DISMOUNT_BONES         5
 #define DISMOUNT_BYCHOICE      6
-#endif
 
 /* Special returns from mapglyph() */
 #define MG_CORPSE      0x01
index 810a730bcea3899661d767eff4b423e42d27c3f2..2ca7b871d25917e844154d99350174eb93f38e0a 100644 (file)
@@ -114,9 +114,7 @@ struct prop {
 #      define W_RINGR      0x00040000L /* Right ring */
 #      define W_RING       (W_RINGL | W_RINGR)
 #      define W_TOOL       0x00080000L /* Eyewear */
-#ifdef STEED
 #      define W_SADDLE     0x00100000L /* KMH -- For riding monsters */
-#endif
 #      define W_BALL       0x00200000L /* Punishment ball */
 #      define W_CHAIN      0x00400000L /* Punishment chain */
 
index 589ba619ebca9cb36358c4ae89dd4201ab3fee06..fbd7470cf698356b5efb95d8341a067aef0534db 100644 (file)
@@ -593,10 +593,6 @@ extern dlevel_t level;     /* structure describing the current level */
                         !(level.monsters[x][y])->mburied)
 #define MON_BURIED_AT(x,y)     (level.monsters[x][y] != (struct monst *)0 && \
                                (level.monsters[x][y])->mburied)
-#ifndef STEED
-#define place_monster(m,x,y)   ((m)->mx=(x),(m)->my=(y),\
-                                level.monsters[(m)->mx][(m)->my]=(m))
-#endif
 #define place_worm_seg(m,x,y)  level.monsters[x][y] = m
 #define remove_monster(x,y)    level.monsters[x][y] = (struct monst *)0
 #define m_at(x,y)              (MON_AT(x,y) ? level.monsters[x][y] : \
index d2221e7fbb01d44e601108a40bea4b140eba504e..df5105e1bcb8888fa5aaa9826cbaba69ab77a5e5 100644 (file)
 #define P_BARE_HANDED_COMBAT   36  /* actually weaponless; gloves are ok */
 #define P_MARTIAL_ARTS         P_BARE_HANDED_COMBAT    /* Role distinguishes */
 #define P_TWO_WEAPON_COMBAT    37      /* Finally implemented */
-#ifdef STEED
 #define P_RIDING               38      /* How well you control your steed */
 #define P_LAST_H_TO_H          P_RIDING
-#else
-#define P_LAST_H_TO_H          P_TWO_WEAPON_COMBAT
-#endif
 #define P_FIRST_H_TO_H         P_BARE_HANDED_COMBAT
 
 #define P_NUM_SKILLS           (P_LAST_H_TO_H+1)
index b316abcf75b92e4f4e38a655f1a15920a9312802..c010abcb07c5f86e2e9ae49a8574fcb49905d13a 100644 (file)
@@ -348,11 +348,9 @@ struct you {
        long    usleep;         /* sleeping; monstermove you last started */
        int uinvault;
        struct monst *ustuck;
-#ifdef STEED
        struct monst *usteed;
        long ugallop;
        int urideturns;
-#endif
        int     umortality;             /* how many times you died */
        int ugrave_arise; /* you die and become something aside from a ghost */
        int     weapon_slots;           /* unused skill slots */
index 04c3349a30bca62afd8922cc0bc861dbe187fa16..a29e20bf8c2f8c44348e8825fb0a624a3f6445dd 100644 (file)
 #define HFlying                        u.uprops[FLYING].intrinsic
 #define EFlying                        u.uprops[FLYING].extrinsic
 #define BFlying                        u.uprops[FLYING].blocked
-#ifdef STEED
 # define Flying                        ((HFlying || EFlying || \
                                  (u.usteed && is_flyer(u.usteed->data))) && \
                                 !BFlying)
-#else
-# define Flying                        ((HFlying || EFlying) && !BFlying)
-#endif
        /* May touch surface; does not override any others */
 
 #define Wwalking               (u.uprops[WWALKING].extrinsic && \
 
 #define HSwimming              u.uprops[SWIMMING].intrinsic
 #define ESwimming              u.uprops[SWIMMING].extrinsic    /* [Tom] */
-#ifdef STEED
 # define Swimming              (HSwimming || ESwimming || \
                                 (u.usteed && is_swimmer(u.usteed->data)))
-#else
-# define Swimming              (HSwimming || ESwimming)
-#endif
        /* Get wet, don't go under water unless if amphibious */
 
 #define HMagical_breathing     u.uprops[MAGICAL_BREATHING].intrinsic
index 51afc75f6d5e56baf3a7d5e0aeb9ed8e1266c8dc..447aff1d81e5871e20c067fca5368adf1e1ea15a 100644 (file)
@@ -118,12 +118,10 @@ boolean resuming;
                        (void) makemon((struct permonst *)0, 0, 0, NO_MM_FLAGS);
 
                    /* calculate how much time passed. */
-#ifdef STEED
                    if (u.usteed && u.umoved) {
                        /* your speed doesn't augment steed's speed */
                        moveamt = mcalcmove(u.usteed);
                    } else
-#endif
                    {
                        moveamt = youmonst.data->mmove;
 
index fb97cc8fabfa69ddbfdb64cca566baf509e346be..a5a38dd8a2162e4d7f7a4e7bd94dfecae32820e8 100644 (file)
@@ -302,7 +302,6 @@ use_stethoscope(obj)
        context.stethoscope_move = moves;
        context.stethoscope_movement = youmonst.movement;
 
-#ifdef STEED
        if (u.usteed && u.dz > 0) {
                if (interference) {
                        pline("%s interferes.", Monnam(u.ustuck));
@@ -311,7 +310,6 @@ use_stethoscope(obj)
                        mstatusline(u.usteed);
                return res;
        } else
-#endif
        if (u.uswallow && (u.dx || u.dy || u.dz)) {
                mstatusline(u.ustuck);
                return res;
@@ -442,11 +440,9 @@ struct obj *obj;
                for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = nextmon) {
                    nextmon = mtmp->nmon; /* trap might kill mon */
                    if (DEADMONSTER(mtmp)) continue;
-#ifdef STEED
                    /* steed is already at your location, so not affected;
                       this avoids trap issues if you're on a trap location */
                    if (mtmp == u.usteed) continue;
-#endif
                    if (mtmp->mtame) {
                        if (mtmp->mtrapped) {
                            /* no longer in previous trap (affects mintrap) */
@@ -550,13 +546,11 @@ struct obj *obj;
        if(!get_adjacent_loc((char *)0, (char *)0, u.ux, u.uy, &cc)) return;
 
        if((cc.x == u.ux) && (cc.y == u.uy)) {
-#ifdef STEED
                if (u.usteed && u.dz > 0) {
                    mtmp = u.usteed;
                    spotmon = 1;
                    goto got_target;
                }
-#endif
                pline("Leash yourself?  Very funny...");
                return;
        }
@@ -567,9 +561,7 @@ struct obj *obj;
        }
 
        spotmon = canspotmon(mtmp);
-#ifdef STEED
  got_target:
-#endif
 
        if(!mtmp->mtame) {
            if(!spotmon)
@@ -648,10 +640,8 @@ next_to_u()
                        }
                }
        }
-#ifdef STEED
        /* no pack mules for the Amulet */
        if (u.usteed && mon_has_amulet(u.usteed)) return FALSE;
-#endif
        return(TRUE);
 }
 
@@ -1388,12 +1378,10 @@ int magic; /* 0=Physical, otherwise skill level */
        } else if (!magic && !Jumping) {
                You_cant("jump very far.");
                return 0;
-#ifdef STEED
        /* if steed is immobile, can't do physical jump but can do spell one */
        } else if (!magic && u.usteed && stucksteed(FALSE)) {
                /* stucksteed gave "<steed> won't move" message */
                return 0;
-#endif
        } else if (u.uswallow) {
                if (magic) {
                        You("bounce around a little.");
@@ -1438,23 +1426,19 @@ int magic; /* 0=Physical, otherwise skill level */
                const char *bp = body_part(LEG);
 
                if (wl == BOTH_SIDES) bp = makeplural(bp);
-#ifdef STEED
                if (u.usteed)
                    pline("%s is in no shape for jumping.", Monnam(u.usteed));
                else
-#endif
-               Your("%s%s %s in no shape for jumping.",
-                    (wl == LEFT_SIDE) ? "left " :
-                       (wl == RIGHT_SIDE) ? "right " : "",
-                    bp, (wl == BOTH_SIDES) ? "are" : "is");
+                   Your("%s%s %s in no shape for jumping.",
+                        (wl == LEFT_SIDE) ? "left " :
+                           (wl == RIGHT_SIDE) ? "right " : "",
+                        bp, (wl == BOTH_SIDES) ? "are" : "is");
                return 0;
        }
-#ifdef STEED
        else if (u.usteed && u.utrap) {
                pline("%s is stuck in a trap.", Monnam(u.usteed));
                return (0);
        }
-#endif
 
        pline("Where do you want to jump?");
        cc.x = u.ux;
@@ -2237,7 +2221,6 @@ struct obj *otmp;
            trapinfo.time_needed += (tmp > 12) ? 1 : (tmp > 7) ? 2 : 4;
        /*[fumbling and/or confusion and/or cursed object check(s)
           should be incorporated here instead of in set_trap]*/
-#ifdef STEED
        if (u.usteed && P_SKILL(P_RIDING) < P_BASIC) {
            boolean chance;
 
@@ -2267,7 +2250,6 @@ struct obj *otmp;
                return;
            }
        }
-#endif
        You("begin setting %s%s.",
            shk_your(buf, otmp),
            defsyms[trap_to_defsym(what_trap(ttyp))].explanation);
@@ -2369,19 +2351,13 @@ struct obj *obj;
     } else if ((!u.dx && !u.dy) || (u.dz > 0)) {
        int dam;
 
-#ifdef STEED
        /* Sometimes you hit your steed by mistake */
        if (u.usteed && !rn2(proficient + 2)) {
            You("whip %s!", mon_nam(u.usteed));
            kick_steed();
            return 1;
        }
-#endif
-       if (Levitation
-#ifdef STEED
-                       || u.usteed
-#endif
-               ) {
+       if (Levitation || u.usteed) {
            /* Have a shot at snaring something on the floor */
            otmp = level.objects[u.ux][u.uy];
            if (otmp && otmp->otyp == CORPSE && otmp->corpsenm == PM_HORSE) {
@@ -3194,11 +3170,9 @@ doapply()
        case LEASH:
                use_leash(obj);
                break;
-#ifdef STEED
        case SADDLE:
                res = use_saddle(obj);
                break;
-#endif
        case MAGIC_WHISTLE:
                use_magic_whistle(obj);
                break;
@@ -3336,11 +3310,7 @@ unfixable_trouble_count(is_horn)
 
        if (Stoned) unfixable_trbl++;
        if (Strangled) unfixable_trbl++;
-       if (Wounded_legs
-#ifdef STEED
-                   && !u.usteed
-#endif
-                               ) unfixable_trbl++;
+       if (Wounded_legs && !u.usteed) unfixable_trbl++;
        if (Slimed) unfixable_trbl++;
        /* lycanthropy is not desirable, but it doesn't actually make you feel
           bad */
index 088bc9c66ff6c862f1c6f199d552b89049a42241..e9351ba92176f6c20ba807031a72cdfabf0e55d1 100644 (file)
@@ -1687,10 +1687,7 @@ long *abil;
        long wornbits;
        long wornmask = (W_ARM | W_ARMC | W_ARMH | W_ARMS | W_ARMG | W_ARMF |
                         W_WEP | W_QUIVER | W_SWAPWEP | W_ART | W_ARTI | W_AMUL |
-                        W_RINGL | W_RINGR | W_TOOL | W_BALL | W_CHAIN
-#ifdef STEED
-                        | W_SADDLE
-#endif
+                        W_RINGL | W_RINGR | W_TOOL | W_BALL | W_CHAIN | W_SADDLE
 #ifdef TOURIST
                         | W_ARMU
 #endif
@@ -1868,7 +1865,6 @@ int dropflag;     /* 0==don't drop, 1==drop all, 2==drop weapon */
     /* check primary weapon next so that they're handled together */
     if (uwep) (void)untouchable(uwep, dropit);
 
-#ifdef STEED
     /* in case someone is daft enough to add artifact or silver saddle */
     if (u.usteed && (obj = which_armor(u.usteed, W_SADDLE)) != 0) {
        /* untouchable() calls retouch_object() which expects an object in
@@ -1876,7 +1872,6 @@ int dropflag;     /* 0==don't drop, 1==drop all, 2==drop weapon */
           saddle and we're suppressing drop, so this works as intended */
        if (untouchable(obj, FALSE)) dismount_steed(DISMOUNT_THROWN);
     }
-#endif
     /*
      * TODO?  Force off gloves if either or both rings are going to
      * become unworn; force off cloak [suit] before suit [shirt].
index 0c8ae76a805af37de47091d5c7ed39dc9f8424b9..15377c76c0af2b3eb625e28022558191b718efe9 100644 (file)
@@ -440,11 +440,8 @@ exerper()
 
                if(Sick || Vomiting)     exercise(A_CON, FALSE);
                if(Confusion || Hallucination)          exercise(A_WIS, FALSE);
-               if((Wounded_legs 
-#ifdef STEED
-                   && !u.usteed
-#endif
-                           ) || Fumbling || HStun)     exercise(A_DEX, FALSE);
+               if((Wounded_legs && !u.usteed) || Fumbling || HStun)
+            exercise(A_DEX, FALSE);
        }
 }
 
index 78aee97a06c1d6773431d5f22f1dd86f989676fd..b3513f7b538e4ecce9b580ba02c1c44f9b5b59ee 100644 (file)
@@ -692,10 +692,7 @@ xchar x, y;
                register long side = rn2(3) ? LEFT_SIDE : RIGHT_SIDE;
                pline(pullmsg, "bear trap");
                set_wounded_legs(side, rn1(1000, 500));
-#ifdef STEED
-               if (!u.usteed)
-#endif
-               {
+               if (!u.usteed) {
                    Your("%s %s is severely damaged.",
                                        (side == LEFT_SIDE) ? "left" : "right",
                                        body_part(LEG));
index 3c8eff341f7b1833adb88c4cb143199ab36376bb..78981c274de28f409d4fd1ff7f18da96e28e6b8a 100644 (file)
--- a/src/cmd.c
+++ b/src/cmd.c
@@ -1528,7 +1528,6 @@ int final;
        boolean magic = (mode & MAGICENLIGHTENMENT) ? TRUE : FALSE;
        int cap;
        char buf[BUFSZ], youtoo[BUFSZ];
-#ifdef STEED
        boolean Riding = (u.usteed &&
                        /* if hero dies while dismounting, u.usteed will still
                           be set; we want to ignore steed in that situation */
@@ -1540,7 +1539,6 @@ int final;
                                (char *)0, 
                                (SUPPRESS_SADDLE | SUPPRESS_HALLUCINATION),
                                FALSE);
-#endif
 
        /*\
         * Status (many are abbreviated on bottom line; others are or   
@@ -1553,7 +1551,6 @@ int final;
        /* not a traditional status but inherently obvious to player; more
           detail given below (attributes section) for magic enlightenment */
        if (Upolyd) you_are("transformed", "");
-#ifdef STEED
        /* not a trouble, but we want to display riding status before maybe
           reporting steed as trapped or hero stuck to cursed saddle */
        if (Riding) {
@@ -1561,7 +1558,6 @@ int final;
            you_are(buf, "");
            Sprintf(eos(youtoo), "and %s ", steedname);
        }
-#endif /*STEED*/
        /* other movement situations that hero should always know */
        if (Levitation) {
            if (Lev_at_will && magic)
@@ -1639,14 +1635,12 @@ int final;
                    Sprintf(eos(predicament), " in %s",
                            an(defsyms[trap_to_defsym(t->ttyp)].explanation));
            }
-#ifdef STEED
            if (u.usteed) { /* not `Riding' here */
                Sprintf(buf, "%s%s ", anchored ? "you and " : "", steedname);
                *buf = highc(*buf);
                enl_msg(buf, (anchored ? "are " : "is "),
                        (anchored ? "were " : "was "), predicament, "");
            } else
-#endif /*STEED*/
                you_are(predicament, "");
        } /* (u.utrap) */
        if (u.uswallow) {
@@ -1661,7 +1655,6 @@ int final;
                    a_monnam(u.ustuck));
            you_are(buf, "");
        }
-#ifdef STEED
        if (Riding) {
            struct obj *saddle = which_armor(u.usteed, W_SADDLE);
 
@@ -1671,9 +1664,7 @@ int final;
                you_are(buf, "");
            }
        }
-#endif /*STEED*/
        if (Wounded_legs) {
-#ifdef STEED
            /* when mounted, Wounded_legs applies to steed rather than to
               hero; we only report steed's wounded legs in wizard mode */
            if (u.usteed) { /* not `Riding' here */
@@ -1684,9 +1675,7 @@ int final;
                    enl_msg(buf, " has", " had", " wounded legs", "");
                }
 # endif
-           } else
-#endif /*STEED*/
-           {
+           } else {
                Sprintf(buf, "wounded %s", makeplural(body_part(LEG)));
                you_have(buf, "");
            }
@@ -2474,9 +2463,7 @@ static const struct func_tab cmdlist[] = {
        {'r', FALSE, doread},
        {'R', FALSE, doremring},
        {M('r'), FALSE, dorub},
-#ifdef STEED
        {M('R'), FALSE, doride},        /* #ride */
-#endif
        {'s', TRUE, dosearch, "searching"},
        {'S', TRUE, dosave},
        {M('s'), FALSE, dosit},
@@ -2553,9 +2540,7 @@ struct ext_func_tab extcmdlist[] = {
 #endif /* DUNGEON_OVERVIEW */
        {"pray", "pray to the gods for help", dopray, TRUE},
        {"quit", "exit without saving current game", done2, TRUE},
-#ifdef STEED
        {"ride", "ride (or stop riding) a monster", doride, FALSE},
-#endif
        {"rub", "rub a lamp or a stone", dorub, FALSE},
        {"sit", "sit down", dosit, FALSE},
        {"terrain", "show map without obstructions", doterrain, TRUE},
index 382676865f9c2e3f158eea645955f49beeec8377..ae4571218658cc0b82277ca56e60bd012dd49af0 100644 (file)
--- a/src/dig.c
+++ b/src/dig.c
@@ -250,13 +250,11 @@ dig(VOID_ARGS)
                    You("fumble and drop %s.", yname(uwep));
                    dropx(uwep);
                } else {
-#ifdef STEED
                    if (u.usteed)
                        pline("%s and %s %s!",
                              Yobjnam2(uwep, "bounce"), otense(uwep, "hit"),
                              mon_nam(u.usteed));
                    else
-#endif
                        pline("Ouch!  %s and %s you!",
                              Yobjnam2(uwep, "bounce"), otense(uwep, "hit"));
                    set_wounded_legs(RIGHT_SIDE, 5 + rnd(5));
index 8da9af9fe33180895b3cfcfd3461bd1acfe05896..263dd853abc1adaec7baca408083055bd7e7ad40 100644 (file)
@@ -1126,11 +1126,9 @@ see_monsters()
        warn_obj_cnt = new_warn_obj_cnt;
     }
 
-#ifdef STEED
     /* when mounted, hero's location gets caught by monster loop */
     if (!u.usteed)
-#endif
-    newsym(u.ux, u.uy);
+        newsym(u.ux, u.uy);
 }
 
 /*
index 6ad4985da7e52530c13c4621e57dd7b92ee9f820..1f51c14ccd25b55f378ecc0a29cb529b70e07f91 100644 (file)
--- a/src/do.c
+++ b/src/do.c
@@ -80,11 +80,9 @@ boolean pushing;
                    char whobuf[BUFSZ];
 
                    Strcpy(whobuf, "you");
-#ifdef STEED
                    if (u.usteed) Strcpy(whobuf, y_monnam(u.usteed));
-#endif
-                   pline("%s %s %s into the %s.", upstart(whobuf),
-                         vtense(whobuf, "push"), the(xname(otmp)), what);
+                       pline("%s %s %s into the %s.", upstart(whobuf),
+                             vtense(whobuf, "push"), the(xname(otmp)), what);
                    if (flags.verbose && !Blind)
                        pline("Now you can cross it!");
                    /* no splashing in this case */
@@ -434,14 +432,12 @@ register const char *word;
                                        body_part(HAND));
                return(FALSE);
        }
-#ifdef STEED
        if (obj->owornmask & W_SADDLE) {
                if (*word)
                        You("cannot %s %s you are sitting on.", word,
                                something);
                return (FALSE);
        }
-#endif
        return(TRUE);
 }
 
@@ -801,11 +797,9 @@ dodown()
            return 1;
        }
 
-#ifdef STEED
        if (stucksteed(TRUE)) {
            return 0;
        }
-#endif
        /* Levitation might be blocked, but player can still use '>' to
           turn off controlled levitaiton */
        if (HLevitation || ELevitation) {
@@ -924,11 +918,9 @@ doup()
                You_cant("go up here.");
                return(0);
        }
-#ifdef STEED
        if (stucksteed(TRUE)) {
                return(0);
        }
-#endif
        if(u.ustuck) {
                You("are %s, and cannot go up.",
                        !u.uswallow ? "being held" : is_animal(u.ustuck->data) ?
@@ -1267,12 +1259,10 @@ boolean at_stairs, falling, portal;
                            freeinv(uball);
                        }
                    }
-#ifdef STEED
                    /* falling off steed has its own losehp() call */
                    if (u.usteed)
                        dismount_steed(DISMOUNT_FELL);
                    else
-#endif
                        losehp(Maybe_Half_Phys(rnd(3)),
                               at_ladder ? "falling off a ladder" :
                                           "tumbling down a flight of stairs",
@@ -1305,11 +1295,7 @@ boolean at_stairs, falling, portal;
 
        initrack();
 
-       if ((mtmp = m_at(u.ux, u.uy)) != 0
-#ifdef STEED
-               && mtmp != u.usteed
-#endif
-               ) {
+       if ((mtmp = m_at(u.ux, u.uy)) != 0 && mtmp != u.usteed) {
            /* There's a monster at your target destination; it might be one
               which accompanied you--see mon_arrive(dogmove.c)--or perhaps
               it was already here.  Randomly move you to an adjacent spot
@@ -1746,9 +1732,7 @@ heal_legs()
                        context.botl = 1;
                }
 
-#ifdef STEED
                if (!u.usteed)
-#endif
                {
                    const char *legs = body_part(LEG);
 
index 0c459bd50561a2cae5d204ee1bcdcf02516e03d2..ea5b64b8b6fec076ba7b4c14c52eeb4bf0bc1a4b 100644 (file)
@@ -329,20 +329,16 @@ do_mname()
        cy = cc.y;
 
        if (cx == u.ux && cy == u.uy) {
-#ifdef STEED
            if (u.usteed && canspotmon(u.usteed))
                mtmp = u.usteed;
            else {
-#endif
                pline("This %s creature is called %s and cannot be renamed.",
                ACURR(A_CHA) > 14 ?
                (flags.female ? "beautiful" : "handsome") :
                "ugly",
                plname);
                return;
-#ifdef STEED
            }
-#endif
        } else
            mtmp = m_at(cx, cy);
 
@@ -678,9 +674,7 @@ boolean called;
        do_it = !canspotmon(mtmp) && 
            article != ARTICLE_YOUR &&
            !program_state.gameover &&
-#ifdef STEED
            mtmp != u.usteed &&
-#endif
            !(u.uswallow && mtmp == u.ustuck) &&
            !(suppress & SUPPRESS_IT);
        do_saddle = !(suppress & SUPPRESS_SADDLE);
@@ -746,11 +740,9 @@ boolean called;
            Strcat(strcat(buf, adjective), " ");
        if (do_invis)
            Strcat(buf, "invisible ");
-#ifdef STEED
        if (do_saddle && (mtmp->misc_worn_check & W_SADDLE) &&
            !Blind && !Hallucination)
            Strcat(buf, "saddled ");
-#endif
        if (buf[0] != 0)
            has_adjectives = TRUE;
        else
@@ -898,10 +890,8 @@ struct monst *mtmp;
 
        prefix = mtmp->mtame ? ARTICLE_YOUR : ARTICLE_THE;
        suppression_flag = (has_mname(mtmp)
-#ifdef STEED
                            /* "saddled" is redundant when mounted */
                            || mtmp == u.usteed
-#endif
                            ) ? SUPPRESS_SADDLE : 0;
 
        return x_monnam(mtmp, prefix, (char *)0, suppression_flag, FALSE);
index 0a0162e6126737f8f37c4d18812dd428086908e7..fa9d1f99ae1599badd71f6d6110d2348f2d6ece3 100644 (file)
--- a/src/dog.c
+++ b/src/dog.c
@@ -148,9 +148,7 @@ struct monst *
 makedog()
 {
        register struct monst *mtmp;
-#ifdef STEED
        register struct obj *otmp;
-#endif
        const char *petname;
        int   pettype;
        static int petname_used = 0;
@@ -179,7 +177,6 @@ makedog()
        if(!mtmp) return((struct monst *) 0); /* pets were genocided */
 
        context.startingpet_mid = mtmp->m_id;
-#ifdef STEED
        /* Horses already wear a saddle */
        if (pettype == PM_PONY && !!(otmp = mksobj(SADDLE, TRUE, FALSE))) {
            if (mpickobj(mtmp, otmp))
@@ -190,7 +187,6 @@ makedog()
            otmp->leashmon = mtmp->m_id;
            update_mon_intrinsics(mtmp, otmp, TRUE, TRUE);
        }
-#endif
 
        if (!petname_used++ && *petname)
                mtmp = christen_monst(mtmp, petname);
@@ -323,10 +319,8 @@ boolean with_you;
        mtmp->mtrack[0].x = mtmp->mtrack[0].y = 0;
        mtmp->mtrack[1].x = mtmp->mtrack[1].y = 0;
 
-#ifdef STEED
        if (mtmp == u.usteed)
            return;     /* don't place steed on the map */
-#endif
        if (with_you) {
            /* When a monster accompanies you, sometimes it will arrive
               at your intended destination and you'll end up next to
@@ -575,24 +569,20 @@ boolean pets_only;        /* true for ascension or final escape */
                   only if in range. -3. */
                        (u.uhave.amulet && mtmp->iswiz))
                && ((!mtmp->msleeping && mtmp->mcanmove)
-#ifdef STEED
                    /* eg if level teleport or new trap, steed has no control
                       to avoid following */
                    || (mtmp == u.usteed)
-#endif
                    )
                /* monster won't follow if it hasn't noticed you yet */
                && !(mtmp->mstrategy & STRAT_WAITFORU)) {
                stay_behind = FALSE;
                if (mtmp->mtrapped) (void)mintrap(mtmp); /* try to escape */
-#ifdef STEED
                if (mtmp == u.usteed) {
                    /* make sure steed is eligible to accompany hero */
                    mtmp->mtrapped = 0;         /* escape trap */
                    mtmp->meating = 0;          /* terminate eating */
                    mdrop_special_objs(mtmp);   /* drop Amulet */
                } else
-#endif
                if (mtmp->meating || mtmp->mtrapped) {
                        if (canseemon(mtmp))
                            pline("%s is still %s.", Monnam(mtmp),
@@ -612,14 +602,12 @@ boolean pets_only;        /* true for ascension or final escape */
                                            : "Its");
                                m_unleash(mtmp, FALSE);
                        }
-#ifdef STEED
                        if (mtmp == u.usteed) {
                            /* can't happen unless someone makes a change
                               which scrambles the stay_behind logic above */
                            impossible("steed left behind?");
                            dismount_steed(DISMOUNT_GENERIC);
                        }
-#endif
                        continue;
                }
                if (mtmp->isshk)
@@ -980,9 +968,7 @@ boolean was_dead;
        /* a life-saved monster might be leashed;
           don't leave it that way if it's no longer tame */
        if (mtmp->mleashed) m_unleash(mtmp, TRUE);
-#ifdef STEED
        if (mtmp == u.usteed) dismount_steed(DISMOUNT_THROWN);
-#endif
     } else if (edog) {
        /* it's still a pet; start a clean pet-slate now */
        edog->revivals++;
index a56ad106635d86cbebf9d55330532797c497a7bf..6baa47651a7f8f2ec00a43872d5a714f243b6123 100644 (file)
@@ -354,11 +354,7 @@ register struct edog *edog;
                stop_occupation();
            } else if (monstermoves > edog->hungrytime + 750 || mtmp->mhp < 1) {
  dog_died:
-               if (mtmp->mleashed
-#ifdef STEED
-                   && mtmp != u.usteed
-#endif
-                   )
+               if (mtmp->mleashed && mtmp != u.usteed)
                    Your("leash goes slack.");
                else if (cansee(mtmp->mx, mtmp->my))
                    pline("%s starves.", Monnam(mtmp));
@@ -453,11 +449,9 @@ int after, udist, whappr;
        xchar otyp;
        int appr;
 
-#ifdef STEED
        /* Steeds don't move on their own will */
        if (mtmp == u.usteed)
                return (-2);
-#endif
 
        omx = mtmp->mx;
        omy = mtmp->my;
@@ -626,7 +620,6 @@ register int after; /* this is extra fast monster movement */
        if (has_edog && dog_hunger(mtmp, edog)) return(2);      /* starved */
 
        udist = distu(omx,omy);
-#ifdef STEED
        /* Let steeds eat and maybe throw rider during Conflict */
        if (mtmp == u.usteed) {
            if (Conflict && !resist(mtmp, RING_CLASS, 0, 0)) {
@@ -634,10 +627,9 @@ register int after;        /* this is extra fast monster movement */
                return (1);
            }
            udist = 1;
-       } else
-#endif
-       /* maybe we tamed him while being swallowed --jgm */
-       if (!udist) return(0);
+       } else if (!udist)
+           /* maybe we tamed him while being swallowed --jgm */
+        return(0);
 
        nix = omx;      /* set before newdogpos */
        niy = omy;
index 424aa6fa180b60e2124031d68ed1274fc2697d23..1b122e799975f6eee492f49ee50a60533a7a5389 100644 (file)
@@ -716,7 +716,6 @@ dokick()
        } else if (verysmall(youmonst.data)) {
                You("are too small to do any kicking.");
                no_kick = TRUE;
-#ifdef STEED
        } else if (u.usteed) {
                if (yn_function("Kick your steed?", ynchars, 'y') == 'y') {
                    You("kick %s.", mon_nam(u.usteed));
@@ -725,7 +724,6 @@ dokick()
                } else {
                    return 0;
                }
-#endif
        } else if (Wounded_legs) {
                /* note: jump() has similar code */
                long wl = (EWounded_legs & BOTH_SIDES);
index ebd7c97e877006c92e079efcd3d7e2db1bb9bbec..953ff1e35071b28495344cc608686b4efbc674b4 100644 (file)
@@ -1002,13 +1002,11 @@ boolean twoweap; /* used to restore twoweapon mode if wielded weapon returns */
                u.twoweap = twoweap;
            } else if (u.dz < 0) {
                (void) toss_up(obj, rn2(5) && !Underwater);
-#ifdef STEED
            } else if (u.dz > 0 && u.usteed &&
                obj->oclass == POTION_CLASS && rn2(6)) {
                /* alternative to prayer or wand of opening/spell of knock
                   for dealing with cursed saddle:  throw holy water > */
                potionhit(u.usteed, obj, TRUE);
-#endif
            } else {
                hitfloor(obj);
            }
index d9348183c4640a2f83e66eded94437b7909e4a6c..d87faa15ebac1de7d9cd191025c102e851b20450 100644 (file)
@@ -1148,10 +1148,8 @@ int x, y;
 #ifdef CLIPPING
        cliparound(u.ux, u.uy);
 #endif
-#ifdef STEED
        /* ridden steed always shares hero's location */
        if (u.usteed) u.usteed->mx = u.ux, u.usteed->my = u.uy;
-#endif
        /* when changing levels, don't leave old position set with
           stale values from previous level */
        if (!on_level(&u.uz, &u.uz0)) u.ux0 = u.ux, u.uy0 = u.uy;
index 5b5d1f38e68908d08faf9e58fe1672b620c6dc6c..37561967ba9c5aaf20aac9e485557d72b09f936e 100644 (file)
--- a/src/eat.c
+++ b/src/eat.c
@@ -1017,10 +1017,8 @@ register int pm;
                    u.uconduct.polyselfs++;     /* you're changing form */
                    You_cant("resist the temptation to mimic %s.",
                        Hallucination ? "an orange" : "a pile of gold");
-#ifdef STEED
                    /* A pile of gold can't ride. */
                    if (u.usteed) dismount_steed(DISMOUNT_FELL);
-#endif
                    nomul(-tmp);
                    Sprintf(buf, Hallucination ?
                        "You suddenly dread being peeled and mimic %s again!" :
@@ -1540,9 +1538,7 @@ struct obj *obj;
                    what = "you lose control of",  where = "yourself";
                else
                    what = "you slap against the", where =
-#ifdef STEED
                           (u.usteed) ? "saddle" :
-#endif
                           surface(u.ux,u.uy);
                pline_The("world spins and %s %s.", what, where);
                incr_itimeout(&HDeaf, duration);
@@ -2337,11 +2333,7 @@ doeat()          /* generic "eat" command funtion (see cmd.c) */
        } else if (!is_edible(otmp)) {
            You("cannot eat that!");
            return 0;
-       } else if ((otmp->owornmask & (W_ARMOR|W_TOOL|W_AMUL
-#ifdef STEED
-                       |W_SADDLE
-#endif
-                       )) != 0) {
+       } else if ((otmp->owornmask & (W_ARMOR|W_TOOL|W_AMUL|W_SADDLE)) != 0) {
            /* let them eat rings */
            You_cant("eat %s you're wearing.", something);
            return 0;
@@ -2844,9 +2836,7 @@ floorfood(verb,corpsecheck)       /* get food from floor or pack */
 
        /* if we can't touch floor objects then use invent food only */
        if (!can_reach_floor(TRUE) ||
-#ifdef STEED
                (feeding && u.usteed) || /* can't eat off floor while riding */
-#endif
                (is_pool_or_lava(u.ux, u.uy) &&
                    (Wwalking || is_clinger(youmonst.data) ||
                        (Flying && !Breathless))))
index 4af701654a9858a0d21369c7a9f8125391a136b7..8ba7217bab1e0f83e5c2929a865c4dc9288bd516 100644 (file)
@@ -140,10 +140,8 @@ boolean check_pit;
        struct trap *t;
 
        if (u.uswallow) return FALSE;
-#ifdef STEED
        /* Restricted/unskilled riders can't reach the floor */
        if (u.usteed && P_SKILL(P_RIDING) < P_BASIC) return FALSE;
-#endif
        if (check_pit && (t = t_at(u.ux, u.uy)) != 0 &&
                uteetering_at_seen_pit(t) && !Flying)
            return FALSE;
index 54855f70a34d30df0c259adedee0577c8daf4270..65dbe82a544ecb3180660c9b8e800c33d888f2c2 100644 (file)
@@ -167,10 +167,8 @@ int expltype;
                }
                /* can be both you and mtmp if you're swallowed */
                mtmp = m_at(i+x-1, j+y-1);
-#ifdef STEED
                if (!mtmp && i+x-1 == u.ux && j+y-1 == u.uy)
                        mtmp = u.usteed;
-#endif
                if (mtmp) {
                    if (mtmp->mhp < 1) explmask[i][j] = 2;
                    else switch(adtyp) {
@@ -275,10 +273,8 @@ int expltype;
                                type, &shopdamage, exploding_wand_typ);
 
                mtmp = m_at(i+x-1, j+y-1);
-#ifdef STEED
                if (!mtmp && i+x-1 == u.ux && j+y-1 == u.uy)
                        mtmp = u.usteed;
-#endif
                if (!mtmp) continue;
                if (do_hallu) {
                    /* replace "gas spore" with a different description
index bcb3da1ad7b67ac29069c3ffdad264daf1350d55..fc62e71a43eaa432e8f6b9ca4beee8daef22fcf6 100644 (file)
@@ -118,11 +118,7 @@ moverock()
            /* Give them a chance to climb over it? */
            return -1;
        }
-       if (verysmall(youmonst.data)
-#ifdef STEED
-                && !u.usteed
-#endif
-                                   ) {
+       if (verysmall(youmonst.data) && !u.usteed) {
            if (Blind) feel_location(sx, sy);
            pline("You're too small to push that %s.", xname(otmp));
            goto cannot_push;
@@ -159,10 +155,7 @@ moverock()
                }
                if (flags.verbose)
                    pline("Perhaps that's why %s cannot move it.",
-#ifdef STEED
-                               u.usteed ? y_monnam(u.usteed) :
-#endif
-                               "you");
+                               u.usteed ? y_monnam(u.usteed) : "you");
                goto cannot_push;
            }
 
@@ -231,13 +224,11 @@ moverock()
                            /* trap didn't work; skip "disappears" message */
                            goto dopush;
                    }
-#ifdef STEED
                    if (u.usteed)
-                       pline("%s pushes %s and suddenly it disappears!",
-                             upstart(y_monnam(u.usteed)), the(xname(otmp)));
+                pline("%s pushes %s and suddenly it disappears!",
+                                 upstart(y_monnam(u.usteed)), the(xname(otmp)));
                    else
-#endif
-                   You("push %s and suddenly it disappears!",
+                You("push %s and suddenly it disappears!",
                        the(xname(otmp)));
                    if (ttmp->ttyp == TELEP_TRAP) {
                        (void)rloco(otmp);
@@ -279,19 +270,15 @@ moverock()
                static NEARDATA long lastmovetime;
 #endif
  dopush:
-#ifdef STEED
                if (!u.usteed) {
-#endif
                  if (moves > lastmovetime+2 || moves < lastmovetime)
                    pline("With %s effort you move %s.",
                          throws_rocks(youmonst.data) ? "little" : "great",
                          the(xname(otmp)));
                  exercise(A_STR, TRUE);
-#ifdef STEED
                } else 
                    pline("%s moves %s.",
                          upstart(y_monnam(u.usteed)), the(xname(otmp)));
-#endif
                lastmovetime = moves;
            }
 
@@ -307,24 +294,19 @@ moverock()
            }
        } else {
  nopushmsg:
-#ifdef STEED
          if (u.usteed)
            pline("%s tries to move %s, but cannot.",
                  upstart(y_monnam(u.usteed)), the(xname(otmp)));
          else
-#endif
            You("try to move %s, but in vain.", the(xname(otmp)));
            if (Blind) feel_location(sx, sy);
  cannot_push:
            if (throws_rocks(youmonst.data)) {
-#ifdef STEED
                if (u.usteed && P_SKILL(P_RIDING) < P_BASIC) {
                    You("aren't skilled enough to %s %s from %s.",
                        (flags.pickup && !Sokoban) ? "pick up" : "push aside",
                        the(xname(otmp)), y_monnam(u.usteed));
-               } else
-#endif
-               {
+               } else {
                    pline("However, you can easily %s.",
                          (flags.pickup && !Sokoban) ?
                                "pick it up" : "push it aside");
@@ -334,11 +316,7 @@ moverock()
                break;
            }
 
-           if (
-#ifdef STEED
-               !u.usteed &&
-#endif     
-               (((!invent || inv_weight() <= -850) &&
+           if (!u.usteed && (((!invent || inv_weight() <= -850) &&
                 (!u.dx || !u.dy || (IS_ROCK(levl[u.ux][sy].typ)
                                     && IS_ROCK(levl[sx][u.uy].typ))))
                || verysmall(youmonst.data))) {
@@ -693,13 +671,10 @@ int mode;
                        You("try to ooze under the door, but can't squeeze your possessions through.");
                    else if (x == ux || y == uy) {
                        if (Blind || Stunned || ACURR(A_DEX) < 10 || Fumbling) {
-#ifdef STEED
                            if (u.usteed) {
                                You_cant("lead %s through that closed door.",
                                         y_monnam(u.usteed));
-                           } else
-#endif
-                           {
+                           } else {
                                pline("Ouch!  You bump into a door.");
                                exercise(A_DEX, FALSE);
                            }
@@ -1001,9 +976,7 @@ struct trap *desttrap;     /* nonnull if another trap at <x,y> */
 {
     boolean anchored;
     const char *predicament, *culprit;
-#ifdef STEED
     char *steedname = !u.usteed ? (char *)0 : y_monnam(u.usteed);
-#endif
 
     if (!u.utrap) return TRUE; /* sanity check */
 
@@ -1011,11 +984,9 @@ struct trap *desttrap;    /* nonnull if another trap at <x,y> */
     case TT_BEARTRAP:
            if (flags.verbose) {
                predicament = "caught in a bear trap";
-#ifdef STEED
                if (u.usteed)
                    Norep("%s is %s.", upstart(steedname), predicament);
                else
-#endif
                    Norep("You are %s.", predicament);
            }
            /* [why does diagonal movement give quickest escape?] */
@@ -1037,41 +1008,33 @@ struct trap *desttrap;  /* nonnull if another trap at <x,y> */
            if (--u.utrap) {
                if (flags.verbose) {
                    predicament = "stuck to the web";
-#ifdef STEED
                    if (u.usteed)
-                       Norep("%s is %s.", upstart(steedname), predicament);
+                           Norep("%s is %s.", upstart(steedname), predicament);
                    else
-#endif
-                       Norep("You are %s.", predicament);
+                           Norep("You are %s.", predicament);
                }
            } else {
-#ifdef STEED
                if (u.usteed)
                    pline("%s breaks out of the web.", upstart(steedname));
                else
-#endif
                    You("disentangle yourself.");
            }
            break;
     case TT_LAVA:
            if (flags.verbose) {
                predicament = "stuck in the lava";
-#ifdef STEED
                if (u.usteed)
                    Norep("%s is %s.", upstart(steedname), predicament);
                else
-#endif
                    Norep("You are %s.", predicament);
            }
            if (!is_lava(x, y)) {
                u.utrap--;
                if ((u.utrap & 0xff) == 0) {
                    u.utrap = 0;
-#ifdef STEED
                    if (u.usteed)
                        You("lead %s to the edge of the lava.", steedname);
                    else
-#endif
                        You("pull yourself to the edge of the lava.");
                }
            }
@@ -1106,7 +1069,6 @@ struct trap *desttrap;    /* nonnull if another trap at <x,y> */
                        predicament = "stuck in the";
                        culprit = surface(u.ux, u.uy);
                    }
-#ifdef STEED
                    if (u.usteed) {
                        if (anchored)
                            Norep("You and %s are %s %s.", steedname,
@@ -1115,16 +1077,13 @@ struct trap *desttrap;  /* nonnull if another trap at <x,y> */
                            Norep("%s is %s %s.", upstart(steedname),
                                  predicament, culprit);
                    } else
-#endif
-                       Norep("You are %s %s.", predicament, culprit);
+                           Norep("You are %s %s.", predicament, culprit);
                }
            } else {
-#ifdef STEED
                if (u.usteed)
                    pline("%s finally %s free.", upstart(steedname),
                          !anchored ? "lurches" : "wrenches the ball");
                else
-#endif
                    You("finally %s free.",
                        !anchored ? "wriggle" : "wrench the ball");
                if (anchored)
@@ -1419,12 +1378,10 @@ domove()
            newsym(x, y);
        }
        /* not attacking an animal, so we try to move */
-#ifdef STEED
        if ((u.dx || u.dy) && u.usteed && stucksteed(FALSE)) {
                nomul(0);
                return;
        }
-#endif
        if(!youmonst.data->mmove) {
                You("are rooted %s.",
                    Levitation || Is_airlevel(&u.uz) || Is_waterlevel(&u.uz) ?
@@ -1456,14 +1413,12 @@ domove()
        mtmp = m_at(x, y);
        u.ux += u.dx;
        u.uy += u.dy;
-#ifdef STEED
        /* Move your steed, too */
        if (u.usteed) {
                u.usteed->mx = u.ux;
                u.usteed->my = u.uy;
                exercise_steed();
        }
-#endif
 
        /*
         * If safepet at destination then move the pet to the hero's
@@ -1662,11 +1617,8 @@ invocation_message()
            struct obj *otmp = carrying(CANDELABRUM_OF_INVOCATION);
 
            nomul(0);           /* stop running or travelling */
-#ifdef STEED
            if (u.usteed) Sprintf(buf, "beneath %s", y_monnam(u.usteed));
-           else
-#endif
-           if (Levitation || Flying) Strcpy(buf, "beneath you");
+           else if (Levitation || Flying) Strcpy(buf, "beneath you");
            else Sprintf(buf, "under your %s", makeplural(body_part(FOOT)));
 
            You_feel("a strange vibration %s.", buf);
@@ -1752,7 +1704,6 @@ boolean newspot;  /* true if called by spoteffects */
     /* check for entering water or lava */
     if (!u.ustuck && !Levitation && !Flying &&
            is_pool_or_lava(u.ux, u.uy)) {
-#ifdef STEED
        if (u.usteed && (is_flyer(u.usteed->data) ||
                is_floater(u.usteed->data) || is_clinger(u.usteed->data))) {
            /* floating or clinging steed keeps hero safe (is_flyer() test
@@ -1770,7 +1721,6 @@ boolean newspot;  /* true if called by spoteffects */
            return TRUE;
        }
        /* not mounted */
-#endif /* STEED */
 
        /* drown(),lava_effects() return true if hero changes
           location while surviving the problem */
@@ -2266,10 +2216,8 @@ dopickup()
        if (!can_reach_floor(TRUE)) {
            if (traphere && uteetering_at_seen_pit(traphere))
                You("cannot reach the bottom of the pit.");
-#ifdef STEED
            else if (u.usteed && P_SKILL(P_RIDING) < P_BASIC)
                rider_cant_reach();
-#endif
            else if (Blind && !can_reach_floor(TRUE))
                You("cannot reach anything here.");
            else
@@ -2578,9 +2526,7 @@ weight_cap()
        }
 
        if (Levitation || Is_airlevel(&u.uz)    /* pugh@cornell */
-#ifdef STEED
                        || (u.usteed && strongmonst(u.usteed->data))
-#endif
        )
                carrcap = MAX_CARR_CAP;
        else {
index 12847bc7fd4f2cf4421229497727827ad125400c..c6eea5989b971b9120b7eacd34ac8435a49de970 100644 (file)
@@ -1252,10 +1252,7 @@ is_worn(otmp)
 register struct obj *otmp;
 {
     return((boolean)(!!(otmp->owornmask & (W_ARMOR | W_RING | W_AMUL | W_TOOL |
-#ifdef STEED
-                       W_SADDLE |
-#endif
-                       W_WEP | W_SWAPWEP | W_QUIVER))));
+                       W_SADDLE | W_WEP | W_SWAPWEP | W_QUIVER))));
 }
 
 /* extra xprname() input that askchain() can't pass through safe_qbuf() */
@@ -2803,11 +2800,7 @@ STATIC_OVL boolean
 tool_in_use(obj)
 struct obj *obj;
 {
-       if ((obj->owornmask & (W_TOOL
-#ifdef STEED
-                       | W_SADDLE
-#endif
-                       )) != 0L) return TRUE;
+       if ((obj->owornmask & (W_TOOL | W_SADDLE)) != 0L) return TRUE;
        if (obj->oclass != TOOL_CLASS) return FALSE;
        return (boolean)(obj == uwep || obj->lamplit ||
                                (obj->otyp == LEASH && obj->leashmon));
index 45be156f6a71f61b0eacf206619b833ad8ae97f6..6e20e20e65d8d76be827cd445fae5f93778e9006 100644 (file)
@@ -749,19 +749,11 @@ doclose()         /* try to close a door */
        }
 
        if(door->doormask == D_ISOPEN) {
-           if(verysmall(youmonst.data)
-#ifdef STEED
-               && !u.usteed
-#endif
-               ) {
+           if(verysmall(youmonst.data) && !u.usteed) {
                 pline("You're too small to push the door closed.");
                 return res;
            }
-           if (
-#ifdef STEED
-                u.usteed ||
-#endif
-               rn2(25) < (ACURRSTR+ACURR(A_DEX)+ACURR(A_CON))/3) {
+           if ( u.usteed || rn2(25) < (ACURRSTR+ACURR(A_DEX)+ACURR(A_CON))/3) {
                pline_The("door closes.");
                door->doormask = D_CLOSED;
                if (Blind)
index 969a504588f2b02762c865f193fd44b99afe0515..a749cfd4dd0f0cc4b1223cf29942a17e45c758aa 100644 (file)
@@ -405,12 +405,10 @@ mattackm(magr, mdef)
                break;
 
            case AT_ENGL:
-#ifdef STEED
                if (u.usteed && (mdef == u.usteed)) {
                    strike = 0;
                    break;
                } 
-#endif
                /* Engulfing attacks are directed at the hero if
                 * possible. -dlc
                 */
@@ -956,11 +954,7 @@ mdamagem(magr, mdef, mattk)
                    if (vis) Strcpy(mdef_Monnam, Monnam(mdef));
                    mdef->mstrategy &= ~STRAT_WAITFORU;
                    (void) rloc(mdef, FALSE);
-                   if (vis && !canspotmon(mdef)
-#ifdef STEED
-                       && mdef != u.usteed
-#endif
-                       )
+                   if (vis && !canspotmon(mdef) && mdef != u.usteed)
                        pline("%s suddenly disappears!", mdef_Monnam);
                }
                break;
@@ -1117,12 +1111,10 @@ mdamagem(magr, mdef, mattk)
                        Strcpy(mdefnambuf, x_monnam(mdef, ARTICLE_THE, (char *)0, 0, FALSE));
 
                        otmp = obj;
-#ifdef STEED
                        if (u.usteed == mdef &&
                                        otmp == which_armor(mdef, W_SADDLE))
                                /* "You can no longer ride <steed>." */
                                dismount_steed(DISMOUNT_POLY);
-#endif
                        obj_extract_self(otmp);
                        if (otmp->owornmask) {
                                mdef->misc_worn_check &= ~otmp->owornmask;
index 0a85b86a77620915bca335df196822460cd831c9..cf5f68bcdc92081957314c7b1475faa9c0570ae7 100644 (file)
@@ -323,7 +323,6 @@ mattacku(mtmp)
            if(u.uinvulnerable) return (0); /* stomachs can't hurt you! */
        }
 
-#ifdef STEED
        else if (u.usteed) {
                if (mtmp == u.usteed)
                        /* Your steed won't attack you */
@@ -343,7 +342,6 @@ mattacku(mtmp)
                        return (!!(mattackm(u.usteed, mtmp) & MM_DEF_DIED));
                }
        }
-#endif
 
        if (u.uundetected && !range2 && foundyou && !u.uswallow) {
                if (!canspotmon(mtmp)) map_invisible(mtmp->mx, mtmp->my);
@@ -1145,11 +1143,7 @@ dopois:
                 * still _can_ attack you when you're flying or mounted.
                 * [FIXME: why can't a flying attacker overcome this?]
                 */
-                 if (
-#ifdef STEED
-                       u.usteed ||
-#endif
-                                   Levitation || Flying) {
+                 if (u.usteed || Levitation || Flying) {
                    pline("%s tries to reach your %s %s!", Monnam(mtmp),
                          sidestr, body_part(LEG));
                    dmg = 0;
@@ -1664,7 +1658,6 @@ gulpmu(mtmp, mattk)       /* monster swallows you, or damage if u.uswallow */
                place_monster(mtmp, u.ux, u.uy);
                u.ustuck = mtmp;
                newsym(mtmp->mx,mtmp->my);
-#ifdef STEED
                if (is_animal(mtmp->data) && u.usteed) {
                        char buf[BUFSZ];
                        /* Too many quirks presently if hero and steed
@@ -1676,8 +1669,7 @@ gulpmu(mtmp, mattk)       /* monster swallows you, or damage if u.uswallow */
                                Monnam(mtmp), buf);
                        dismount_steed(DISMOUNT_ENGULFED);
                } else
-#endif
-               pline("%s engulfs you!", Monnam(mtmp));
+                   pline("%s engulfs you!", Monnam(mtmp));
                stop_occupation();
                reset_occupations();    /* behave as if you had moved */
 
index e3880eafee341b9d6de8a257e4a834478d2d4d37..917e919c91a4dcd34aa4022c8dcc47a98e218c3a 100644 (file)
--- a/src/mon.c
+++ b/src/mon.c
@@ -337,12 +337,10 @@ register struct monst *mtmp;
             !is_flyer(mtmp->data) && !is_floater(mtmp->data);
     infountain = IS_FOUNTAIN(levl[mtmp->mx][mtmp->my].typ);
 
-#ifdef STEED
        /* Flying and levitation keeps our steed out of the liquid */
        /* (but not water-walking or swimming) */
        if (mtmp == u.usteed && (Flying || Levitation))
                return (0);
-#endif
 
     /* Gremlin multiplying won't go on forever since the hit points
      * keep going down, and when it gets to 1 hit point the clone
@@ -449,15 +447,12 @@ struct monst *mon;
     else if (mon->mspeed == MFAST)
        mmove = (4 * mmove + 2) / 3;
 
-#ifdef STEED
     if (mon == u.usteed) {
        if (u.ugallop && context.mv) {
            /* average movement is 1.50 times normal */
            mmove = ((rn2(2) ? 4 : 5) * mmove) / 3;
        }
-    } else
-#endif
-    if (mmove) {
+    } else if (mmove) {
        /* vary movement points allocated to slightly reduce predictability;
           random increment (avg +2) exceeds random decrement (avg +1) by
           a small amount; normal speed monsters will occasionally get an
@@ -958,10 +953,8 @@ struct obj *otmp;
                (otyp != BELL_OF_OPENING || !is_covetous(mdat)))
            return FALSE;
 
-#ifdef STEED
        /* Steeds don't pick up stuff (to avoid shop abuse) */
        if (mtmp == u.usteed) return (FALSE);
-#endif
        if (mtmp->isshk) return(TRUE); /* no limit */
        if (mtmp->mpeaceful && !mtmp->mtame) return(FALSE);
        /* otherwise players might find themselves obligated to violate
@@ -1313,10 +1306,8 @@ register struct monst *mtmp, *mtmp2;
     relmon(mtmp, (struct monst **)0);
 
     /* finish adding its replacement */
-#ifdef STEED
-    if (mtmp == u.usteed) ; else       /* don't place steed onto the map */
-#endif
-    place_monster(mtmp2, mtmp2->mx, mtmp2->my);
+    if (mtmp != u.usteed)      /* don't place steed onto the map */
+        place_monster(mtmp2, mtmp2->mx, mtmp2->my);
     if (mtmp2->wormno)     /* update level.monsters[wseg->wx][wseg->wy] */
        place_wsegs(mtmp2); /* locations to mtmp2 not mtmp. */
     if (emits_light(mtmp2->data)) {
@@ -1330,9 +1321,7 @@ register struct monst *mtmp, *mtmp2;
     mtmp2->nmon = fmon;
     fmon = mtmp2;
     if (u.ustuck == mtmp) u.ustuck = mtmp2;
-#ifdef STEED
     if (u.usteed == mtmp) u.usteed = mtmp2;
-#endif
     if (mtmp2->isshk) replshk(mtmp,mtmp2);
 
     /* discard the old monster */
@@ -1597,11 +1586,9 @@ register struct monst *mtmp;
           need to do this after life-saving and before m_detach() */
        if (mtmp->isgd && !grddead(mtmp)) return;
 
-#ifdef STEED
        /* Player is thrown from his steed when it dies */
        if (mtmp == u.usteed)
                dismount_steed(DISMOUNT_GENERIC);
-#endif
 
        mptr = mtmp->data;              /* save this for m_detach() */
        /* restore chameleon, lycanthropes to true form at death */
@@ -1748,11 +1735,9 @@ mongone(mdef)
 register struct monst *mdef;
 {
        mdef->mhp = 0;  /* can skip some inventory bookkeeping */
-#ifdef STEED
        /* Player is thrown from his steed when it disappears */
        if (mdef == u.usteed)
                dismount_steed(DISMOUNT_GENERIC);
-#endif
 
        /* drop special items like the Amulet so that a dismissed Kop or nurse
           can't remove them from the game */
@@ -2121,14 +2106,12 @@ mnexto(mtmp)    /* Make monster mtmp next to you (if possible) */
        coord mm;
        boolean couldspot = canspotmon(mtmp);
 
-#ifdef STEED
        if (mtmp == u.usteed) {
                /* Keep your steed in sync with you instead */
                mtmp->mx = u.ux;
                mtmp->my = u.uy;
                return;
        }
-#endif
 
        if(!enexto(&mm, u.ux, u.uy, mtmp->data)) return;
        rloc_to(mtmp, mm.x, mm.y);
index 3016b7adfaf84fc41c415912daba55b1d5e34095..2cdf41cefe7d4d0ca0891f3f31a5e873b0c3d5aa 100644 (file)
@@ -791,9 +791,7 @@ boolean
 levl_follower(mtmp)
 struct monst *mtmp;
 {
-#ifdef STEED
        if (mtmp == u.usteed) return TRUE;
-#endif
 
        /* Wizard with Amulet won't bother trying to follow across levels */
        if (mtmp->iswiz && mon_has_amulet(mtmp)) return FALSE;
index ec4483a513238d1176826881af8876324554e5e5..86d65a2145bae3cc8026b91f684568c0311f51e8 100644 (file)
@@ -618,12 +618,8 @@ TOOL("crystal ball", "glass orb",
 TOOL("lenses", (char *)0,      1, 0, 0, 0,   5,  3,  80, GLASS, HI_GLASS),
 TOOL("blindfold", (char *)0,    1, 0, 0, 0,  50,  2,  20, CLOTH, CLR_BLACK),
 TOOL("towel", (char *)0,        1, 0, 0, 0,  50,  2,  50, CLOTH, CLR_MAGENTA),
-#ifdef STEED
 TOOL("saddle", (char *)0,       1, 0, 0, 0,   5,200, 150, LEATHER, HI_LEATHER),
 TOOL("leash", (char *)0,        1, 0, 0, 0,  65, 12,  20, LEATHER, HI_LEATHER),
-#else
-TOOL("leash", (char *)0,        1, 0, 0, 0,  70, 12,  20, LEATHER, HI_LEATHER),
-#endif
 TOOL("stethoscope", (char *)0,  1, 0, 0, 0,  25,  4,  75, IRON, HI_METAL),
 TOOL("tinning kit", (char *)0,  1, 0, 0, 1,  15,100,  30, IRON, HI_METAL),
 TOOL("tin opener", (char *)0,   1, 0, 0, 0,  35,  4,  30, IRON, HI_METAL),
index d29ad609195bd0442a63f6e81cb257a9ba5153c7..94c2f4fb610dee94467cfd4693148c637a15d2e8 100644 (file)
@@ -772,11 +772,7 @@ plus:
                /* weptools already get this done when we go to the +n code */
                if (!is_weptool(obj))
                    add_erosion_words(obj, prefix);
-               if(obj->owornmask & (W_TOOL /* blindfold */
-#ifdef STEED
-                               | W_SADDLE
-#endif
-                               )) {
+               if(obj->owornmask & (W_TOOL /* blindfold */ | W_SADDLE)) {
                        Strcat(bp, " (being worn)");
                        break;
                }
index b3647c7dd0a7693c8bc4e15bf5342895a9a3d3c8..69590754d4aca76a9787fe6b139bc9f6718adb6d 100644 (file)
@@ -65,10 +65,8 @@ char *outbuf;
                /* being blinded may hide invisibility from self */
                (Invis && (senseself() || !Blind)) ? "invisible " : "",
                race, mons[u.umonnum].mname, plname);
-#ifdef STEED
        if (u.usteed)
            Sprintf(eos(outbuf), ", mounted on %s", y_monnam(u.usteed));
-#endif
        return outbuf;
 }
 
index 0fd429bc36d7a42f95322303c457182045726818..bbc9a925d9c7ff1ed03ac997a207080c0aa50947 100644 (file)
@@ -1516,11 +1516,9 @@ boolean looting; /* loot vs tip */
        const char *verb = looting ? "loot" : "tip";
 
        if (!can_reach_floor(TRUE)) {
-#ifdef STEED
                if (u.usteed && P_SKILL(P_RIDING) < P_BASIC)
                        rider_cant_reach(); /* not skilled enough to reach */
                else
-#endif
                        cant_reach_floor(x, y, FALSE, TRUE);
                return FALSE;
        } else if ((is_pool(x, y) && (looting || !Underwater)) ||
@@ -1777,7 +1775,6 @@ boolean *prev_loot;
 {
     int c = -1;
     int timepassed = 0;
-#ifdef STEED
     struct obj *otmp;
     char qbuf[QBUFSZ];
 
@@ -1816,7 +1813,6 @@ boolean *prev_loot;
                return (0);
        }
     }
-#endif /* STEED */
     /* 3.4.0 introduced the ability to pick things up from within swallower's stomach */
     if (u.uswallow) {
        int count = passed_info ? *passed_info : 0;
index 2c1612e4911c988d900bb8f6cca37b79afd8f0f8..96b14d049e6db420553260a5020bba726d9cebc3 100644 (file)
@@ -401,9 +401,7 @@ register struct monst *mtmp;
                                               ", digesting you" :
                   is_animal(u.ustuck->data) ? ", swallowing you" :
                                               ", engulfing you");
-#ifdef STEED
        if (mtmp == u.usteed)     Strcat(info, ", carrying you");
-#endif
 
        /* avoid "Status of the invisible newt ..., invisible" */
        /* and unlike a normal mon_nam, use "saddled" even if it has a name */
@@ -451,10 +449,7 @@ ustatusline()
            }   /* note: "goop" == "glop"; variation is intentional */
        }
        if (Stunned)            Strcat(info, ", stunned");
-#ifdef STEED
-       if (!u.usteed)
-#endif
-       if (Wounded_legs) {
+       if (!u.usteed && Wounded_legs) {
            const char *what = body_part(LEG);
            if ((Wounded_legs & BOTH_SIDES) == BOTH_SIDES)
                what = makeplural(what);
index 0e348035aadfb75b82d57b55c8da32198d34f4aa..c1b2c99c4f7ea8d5adb4d29d4621f4cfe3f6a3ed 100644 (file)
@@ -691,7 +691,6 @@ int mntmp;
 
        if (!sticky && !u.uswallow && u.ustuck && sticks(youmonst.data)) u.ustuck = 0;
        else if (sticky && !sticks(youmonst.data)) uunstick();
-#ifdef STEED
        if (u.usteed) {
            if (touch_petrifies(u.usteed->data) &&
                    !Stone_resistance && rnl(3)) {
@@ -704,7 +703,6 @@ int mntmp;
            }
            if (!can_ride(u.usteed)) dismount_steed(DISMOUNT_POLY);
        }
-#endif
 
        if (flags.verbose) {
            static const char use_thec[] = "Use the command #%s to %s.";
index 582409711a180cb7509924fa731a26c641eb2c68..396dbfa5341bcba09294cf69f5c43cf5bd029765 100644 (file)
@@ -90,11 +90,9 @@ boolean talk;
        }
        if (xtime && !old) {
                if (talk) {
-#ifdef STEED
                        if (u.usteed)
                                You("wobble in the saddle.");
                        else
-#endif
                        You("%s...", stagger(youmonst.data, "stagger"));
                }
        }
@@ -676,10 +674,8 @@ peffects(otmp)
                else {
                    if (Levitation || Is_airlevel(&u.uz)||Is_waterlevel(&u.uz))
                        You("are motionlessly suspended.");
-#ifdef STEED
                    else if (u.usteed)
                        You("are frozen in place!");
-#endif
                    else
                        Your("%s are frozen to the %s!",
                             makeplural(body_part(FOOT)), surface(u.ux, u.uy));
@@ -814,11 +810,8 @@ peffects(otmp)
                }
                break;
        case POT_SPEED:
-               if(Wounded_legs && !otmp->cursed
-#ifdef STEED
-                  && !u.usteed /* heal_legs() would heal steeds legs */
-#endif
-                                               ) {
+               if(Wounded_legs && !otmp->cursed && !u.usteed) {
+                        /* heal_legs() would heal steeds legs */
                        heal_legs();
                        unkn++;
                        break;
@@ -1143,10 +1136,8 @@ boolean your_fault;
        register const char *botlnam = bottlename();
        boolean isyou = (mon == &youmonst);
        int distance;
-#ifdef STEED
        struct obj *saddle = (struct obj *)0;
        boolean hit_saddle = FALSE;
-#endif
 
        if(isyou) {
                distance = 0;
@@ -1154,7 +1145,6 @@ boolean your_fault;
                        botlnam, body_part(HEAD));
                losehp(Maybe_Half_Phys(rnd(2)), "thrown potion", KILLED_BY_AN);
        } else {
-#ifdef STEED
                /* sometimes it hits the saddle */
                if(((mon->misc_worn_check & W_SADDLE) &&
                    (saddle = which_armor(mon, W_SADDLE))) &&
@@ -1163,21 +1153,17 @@ boolean your_fault;
                     ((rnl(10) > 7 && obj->cursed) ||
                      (rnl(10) < 4 && obj->blessed) || !rn2(3)))))
                        hit_saddle = TRUE;
-#endif
                distance = distu(mon->mx,mon->my);
                if (!cansee(mon->mx,mon->my)) pline("Crash!");
                else {
                    char *mnam = mon_nam(mon);
                    char buf[BUFSZ];
 
-#ifdef STEED
                    if(hit_saddle && saddle) {
                        Sprintf(buf, "%s saddle", s_suffix(x_monnam(mon,
                                        ARTICLE_THE, (char *)0,
                                        (SUPPRESS_IT|SUPPRESS_SADDLE), FALSE)));
-                   } else
-#endif
-                   if(has_head(mon->data)) {
+                   } else if(has_head(mon->data)) {
                        Sprintf(buf, "%s %s",
                                s_suffix(mnam),
                                (notonhead ? "body" : "head"));
@@ -1187,20 +1173,12 @@ boolean your_fault;
                    pline_The("%s crashes on %s and breaks into shards.",
                           botlnam, buf);
                }
-               if(rn2(5) && mon->mhp > 1
-#ifdef STEED
-                  && !hit_saddle
-#endif
-                                        )
+               if(rn2(5) && mon->mhp > 1 && !hit_saddle)
                        mon->mhp--;
        }
 
        /* oil doesn't instantly evaporate; Neither does a saddle hit */
-       if (obj->otyp != POT_OIL &&
-#ifdef STEED
-           !hit_saddle &&
-#endif
-           cansee(mon->mx,mon->my))
+       if (obj->otyp != POT_OIL && !hit_saddle && cansee(mon->mx,mon->my))
                pline("%s.", Tobjnam(obj, "evaporate"));
 
     if (isyou) {
@@ -1224,7 +1202,6 @@ boolean your_fault;
                }
                break;
        }
-#ifdef STEED
     } else if (hit_saddle && saddle) {
        char *mnam, buf[BUFSZ], saddle_glows[BUFSZ];
        boolean affected = FALSE;
@@ -1245,7 +1222,6 @@ boolean your_fault;
        }
        if (useeit && !affected)
            pline("%s %s wet.", buf, aobjnam(saddle, "get"));
-#endif
     } else {
        boolean angermon = TRUE;
 
@@ -1777,11 +1753,9 @@ dodip()
                if (yn(upstart(qtoo)) == 'y') {
                    if (Levitation) {
                        floating_above(pooltype);
-#ifdef STEED
                    } else if (u.usteed && !is_swimmer(u.usteed->data) &&
                            P_SKILL(P_RIDING) < P_BASIC) {
                        rider_cant_reach(); /* not skilled enough to reach */
-#endif
                    } else {
                        if (obj->otyp == POT_ACID) obj->in_use = 1;
                        (void) get_wet(obj);
index 602abee598b61a7ad37e02be5273e40064980b6f..b5312c25aef09de5f290ed1a5dd2821b2acf14af 100644 (file)
@@ -207,12 +207,10 @@ in_trouble()
                Cursed_obj(uarmf, FUMBLE_BOOTS))
            return TROUBLE_FUMBLING;
        if (worst_cursed_item()) return TROUBLE_CURSED_ITEMS;
-#ifdef STEED
        if (u.usteed) { /* can't voluntarily dismount from a cursed saddle */
            otmp = which_armor(u.usteed, W_SADDLE);
            if (Cursed_obj(otmp, SADDLE)) return TROUBLE_SADDLE;
        }
-#endif
 
        if (Blinded > 1 && haseyes(youmonst.data) &&
            (!u.uswallow ||
@@ -220,11 +218,7 @@ in_trouble()
            return(TROUBLE_BLIND);
        for(i=0; i<A_MAX; i++)
            if(ABASE(i) < AMAX(i)) return(TROUBLE_POISONED);
-       if(Wounded_legs
-#ifdef STEED
-                   && !u.usteed
-#endif
-                               ) return (TROUBLE_WOUNDED_LEGS);
+       if(Wounded_legs && !u.usteed) return (TROUBLE_WOUNDED_LEGS);
        if (u.uhs >= HUNGRY) return TROUBLE_HUNGRY;
        if (HStun & TIMEOUT) return TROUBLE_STUNNED;
        if (HConfusion & TIMEOUT) return TROUBLE_CONFUSED;
@@ -483,7 +477,6 @@ decurse:
                    pline ("Looks like you are back in Kansas.");
                    (void) make_hallucinated(0L,FALSE,0L);
                    break;
-#ifdef STEED
            case TROUBLE_SADDLE:
                    otmp = which_armor(u.usteed, W_SADDLE);
                    if (!Blind) {
@@ -493,7 +486,6 @@ decurse:
                    }
                    uncurse(otmp);
                    break;
-#endif
        }
 }
 
index 3564d6cec8f411aad08ccf1264462542ea9029d2..40b40f2d9f02afac92209704424dc25a3f256db1 100644 (file)
@@ -1126,10 +1126,7 @@ struct obj *sobj; /* scroll, or fake spellbook object for scroll-like spell */
                    for (i = -bd; i <= bd; i++) for(j = -bd; j <= bd; j++) {
                        if (!isok(u.ux + i, u.uy + j)) continue;
                        if ((mtmp = m_at(u.ux + i, u.uy + j)) != 0
-#ifdef STEED
-                           || (!i && !j && (mtmp = u.usteed) != 0)
-#endif
-                          ) {
+                           || (!i && !j && (mtmp = u.usteed) != 0)) {
                            ++candidates;
                            res = maybe_tame(mtmp, sobj);
                            results += res;
index 2297127c0add3d54daf8608dadef1515cf0e0c6b..dc883c6dadef5054647d2c907def3b6bbf950d75 100644 (file)
@@ -516,7 +516,7 @@ STATIC_OVL
 boolean
 restgamestate(fd, stuckid, steedid)
 register int fd;
-unsigned int *stuckid, *steedid;       /* STEED */
+unsigned int *stuckid, *steedid;
 {
        struct flag newgameflags;
 #ifdef SYSFLAGS
@@ -652,10 +652,8 @@ unsigned int *stuckid, *steedid;   /* STEED */
        restore_oracles(fd);
        if (u.ustuck)
                mread(fd, (genericptr_t) stuckid, sizeof (*stuckid));
-#ifdef STEED
        if (u.usteed)
                mread(fd, (genericptr_t) steedid, sizeof (*steedid));
-#endif
        mread(fd, (genericptr_t) pl_character, sizeof pl_character);
 
        mread(fd, (genericptr_t) pl_fruit, sizeof pl_fruit);
@@ -676,7 +674,7 @@ unsigned int *stuckid, *steedid;    /* STEED */
  */
 STATIC_OVL void
 restlevelstate(stuckid, steedid)
-unsigned int stuckid, steedid; /* STEED */
+unsigned int stuckid, steedid;
 {
        register struct monst *mtmp;
 
@@ -686,7 +684,6 @@ unsigned int stuckid, steedid;      /* STEED */
                if (!mtmp) panic("Cannot find the monster ustuck.");
                u.ustuck = mtmp;
        }
-#ifdef STEED
        if (steedid) {
                for (mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
                        if (mtmp->m_id == steedid) break;
@@ -694,7 +691,6 @@ unsigned int stuckid, steedid;      /* STEED */
                u.usteed = mtmp;
                remove_monster(mtmp->mx, mtmp->my);
        }
-#endif
 }
 
 /*ARGSUSED*/   /* fd used in MFLOPPY only */
@@ -793,9 +789,7 @@ register int fd;
         * place_monster() on other levels
         */
        u.ustuck = (struct monst *)0;
-#ifdef STEED
        u.usteed = (struct monst *)0;
-#endif
 
 #ifdef MICRO
 # ifdef AMII_GRAPHICS
index a4055c91563a49735f64e87a09b96ae59935a44b..f8f5d40b0e7f37285a8445eb7204a74fd1f9cd29 100644 (file)
@@ -231,9 +231,7 @@ dosave0()
        store_savefileinfo(fd);
        store_plname_in_file(fd);
        ustuck_id = (u.ustuck ? u.ustuck->m_id : 0);
-#ifdef STEED
        usteed_id = (u.usteed ? u.usteed->m_id : 0);
-#endif
        savelev(fd, ledger_no(&u.uz), WRITE_SAVE | FREE_SAVE);
        savegamestate(fd, WRITE_SAVE | FREE_SAVE);
 
@@ -248,9 +246,7 @@ dosave0()
         * may mislead place_monster() on other levels
         */
        u.ustuck = (struct monst *)0;
-#ifdef STEED
        u.usteed = (struct monst *)0;
-#endif
 
        for(ltmp = (xchar)1; ltmp <= maxledgerno(); ltmp++) {
                if (ltmp == ledger_no(&uz_save)) continue;
@@ -356,10 +352,8 @@ register int fd, mode;
        save_oracles(fd, mode);
        if(ustuck_id)
            bwrite(fd, (genericptr_t) &ustuck_id, sizeof ustuck_id);
-#ifdef STEED
        if(usteed_id)
            bwrite(fd, (genericptr_t) &usteed_id, sizeof usteed_id);
-#endif
        bwrite(fd, (genericptr_t) pl_character, sizeof pl_character);
        bwrite(fd, (genericptr_t) pl_fruit, sizeof pl_fruit);
        savefruitchn(fd, mode);
@@ -433,9 +427,7 @@ savestateinlock()
                    store_plname_in_file(fd);
 
                    ustuck_id = (u.ustuck ? u.ustuck->m_id : 0);
-#ifdef STEED
                    usteed_id = (u.usteed ? u.usteed->m_id : 0);
-#endif
                    savegamestate(fd, WRITE_SAVE);
                }
                bclose(fd);
index 944098c3ae635fd10187cdc61fe885981080034a..7a4edcbdc4c95dbc1d4eb0bc45a85e8129d7110c 100644 (file)
--- a/src/shk.c
+++ b/src/shk.c
@@ -619,13 +619,11 @@ char *enterstring;
                          "Leave the %s%s outside.",
                          tool, plur(cnt));
                should_block = TRUE;
-#ifdef STEED
            } else if (u.usteed) {
-               verbalize(NOTANGRY(shkp) ?
-                         "Will you please leave %s outside?" :
-                         "Leave %s outside.", y_monnam(u.usteed));
-               should_block = TRUE;
-#endif
+            verbalize(NOTANGRY(shkp) ?
+                  "Will you please leave %s outside?" :
+                  "Leave %s outside.", y_monnam(u.usteed));
+            should_block = TRUE;
            } else {
                should_block = (Fast && (sobj_at(PICK_AXE, u.ux, u.uy) ||
                                      sobj_at(DWARVISH_MATTOCK, u.ux, u.uy)));
@@ -3512,11 +3510,7 @@ register struct monst *shkp;
                avoid = FALSE;
        } else {
 #define        GDIST(x,y)      (dist2(x,y,gx,gy))
-               if (Invis
-#ifdef STEED
-                       || u.usteed
-#endif
-                       ) {
+               if (Invis || u.usteed) {
                    avoid = FALSE;
                } else {
                    uondoor = (u.ux == eshkp->shd.x && u.uy == eshkp->shd.y);
@@ -4285,9 +4279,7 @@ register xchar x, y;
                && shkp->mcanmove && !shkp->msleeping
                && (x == sx-1 || x == sx+1 || y == sy-1 || y == sy+1)
                && (Invis || carrying(PICK_AXE) || carrying(DWARVISH_MATTOCK)
-#ifdef STEED
                        || u.usteed
-#endif
          )) {
                pline("%s%s blocks your way!", shkname(shkp),
                                Invis ? " senses your motion and" : "");
index 154248392151e76d659852e722bd4dae552d1b2c..4b8e2e7d14bce48b649dd7f33bfce127598c77b0 100644 (file)
--- a/src/sit.c
+++ b/src/sit.c
@@ -363,7 +363,6 @@ rndcurse()                  /* curse a few inventory items at random! */
            update_inventory();
        }
 
-#ifdef STEED
        /* treat steed's saddle as extended part of hero's inventory */
        if (u.usteed && !rn2(4) &&
                (otmp = which_armor(u.usteed, W_SADDLE)) != 0 &&
@@ -379,7 +378,6 @@ rndcurse()                  /* curse a few inventory items at random! */
                otmp->bknown = TRUE;
            }
        }
-#endif /*STEED*/
 }
 
 void
index b599f814e0522cd17121d7550452efb166934b72..27749d8b0f905e3ae98d9977d6d85f496eb48909 100644 (file)
@@ -974,15 +974,13 @@ dochat()
        return(0);
     }
 
-#ifdef STEED
     if (u.usteed && u.dz > 0) {
-       if (!u.usteed->mcanmove || u.usteed->msleeping) {
-               pline("%s seems not to notice you.", Monnam(u.usteed));
-               return(1);
-       } else
-               return (domonnoise(u.usteed));
+        if (!u.usteed->mcanmove || u.usteed->msleeping) {
+            pline("%s seems not to notice you.", Monnam(u.usteed));
+            return(1);
+        } else
+            return (domonnoise(u.usteed));
     }
-#endif
 
     if (u.dz) {
        pline("They won't hear you %s there.", u.dz < 0 ? "up" : "down");
index f762ec18fe2cc114734da0bf832751821d2a059a..884b4135c8829de57db204a5dc0abf9809253e88 100644 (file)
@@ -50,16 +50,15 @@ register struct monst *mtmp;
            mtmp->mgold += gold->quan;
            delobj(gold);
            newsym(u.ux, u.uy);
-#ifdef STEED
-           if (u.usteed)
-               who = u.usteed,
-                 whose = s_suffix(y_monnam(who)),
-                   what = makeplural(mbodypart(who, FOOT));
-           else
-#endif
-               who = &youmonst,
-                 whose = "your",
-                   what = makeplural(body_part(FOOT));
+           if (u.usteed) {
+               who = u.usteed;
+               whose = s_suffix(y_monnam(who));
+               what = makeplural(mbodypart(who, FOOT));
+            } else {
+               who = &youmonst;
+               whose = "your";
+               what = makeplural(body_part(FOOT));
+            }
            /* [ avoid "between your rear regions" :-] */
            if (slithy(who->data)) what = "coils";
            /* reduce "rear hooves/claws" to "hooves/claws" */
@@ -137,16 +136,15 @@ register struct monst *mtmp;
            obj_extract_self(fgold);
            add_to_minv(mtmp, fgold);
            newsym(u.ux, u.uy);
-#ifdef STEED
-           if (u.usteed)
-               who = u.usteed,
-                 whose = s_suffix(y_monnam(who)),
-                   what = makeplural(mbodypart(who, FOOT));
-           else
-#endif
-               who = &youmonst,
-                 whose = "your",
-                   what = makeplural(body_part(FOOT));
+           if (u.usteed) {
+               who = u.usteed;
+               whose = s_suffix(y_monnam(who));
+               what = makeplural(mbodypart(who, FOOT));
+            } else {
+               who = &youmonst;
+               whose = "your";
+               what = makeplural(body_part(FOOT));
+            }
            /* [ avoid "between your rear regions" :-] */
            if (slithy(who->data)) what = "coils";
            /* reduce "rear hooves/claws" to "hooves/claws" */
@@ -639,7 +637,6 @@ boolean verbosely;
        if (mon->mhp > 0) {
            mon->misc_worn_check &= ~obj->owornmask;
            update_mon = TRUE;
-#ifdef STEED
        /* don't charge for an owned saddle on dead steed (provided
           that the hero is within the same shop at the time) */
        } else if (mon->mtame && (obj->owornmask & W_SADDLE) && 
@@ -647,7 +644,6 @@ boolean verbosely;
                /* being at a costly_spot guarantees lev->roomno is not 0 */
                index(in_rooms(u.ux, u.uy, SHOPBASE), levl[omx][omy].roomno)) {
            obj->no_charge = 1;
-#endif
        }
        /* this should be done even if the monster has died */
        if (obj->owornmask & W_WEP) setmnotwielded(mon, obj);
index d42c2957d98b1843fc0d649615d013709ddfd3d4..afd4579dcfceb3a7a6ed51dd34454217d9ba24bf 100644 (file)
@@ -5,9 +5,6 @@
 
 #include "hack.h"
 
-
-#ifdef STEED
-
 /* Monsters that might be ridden */
 static NEARDATA const char steeds[] = {
        S_QUADRUPED, S_UNICORN, S_ANGEL, S_CENTAUR, S_DRAGON, S_JABBERWOCK, '\0'
@@ -698,6 +695,4 @@ int x, y;
     level.monsters[x][y] = mon;
 }
 
-#endif /* STEED */
-
 /*steed.c*/
index 608e38374167b14b2853eb7f9ea9094ee8c1405c..158bd752c40d85941837d69a628380da75fa0bf4 100644 (file)
@@ -39,10 +39,7 @@ unsigned gpflags;
         * oh well.
         */
        if (mtmp != &youmonst && x == u.ux && y == u.uy
-#ifdef STEED
-                       && (!u.usteed || mtmp != u.usteed)
-#endif
-                       )
+            && (!u.usteed || mtmp != u.usteed))
                return FALSE;
 
        if (mtmp) {
@@ -379,10 +376,8 @@ boolean force_it;
 {
        register struct obj *otmp;
 
-#ifdef STEED
        if (mtmp == u.usteed)
                return (FALSE);
-#endif
 
        if (mtmp->mleashed) {
            otmp = get_mleash(mtmp);
@@ -454,10 +449,8 @@ struct obj *scroll;
                    char whobuf[BUFSZ];
 
                    Strcpy(whobuf, "you");
-#ifdef STEED
                    if (u.usteed)
                        Sprintf(eos(whobuf), " and %s", mon_nam(u.usteed));
-#endif
                    pline("To what position do %s want to be teleported?",
                          whobuf);
                    cc.x = u.ux;
@@ -1032,12 +1025,10 @@ boolean suppress_impossible;
 {
        register int x, y, trycount;
 
-#ifdef STEED
        if (mtmp == u.usteed) {
            tele();
            return TRUE;
        }
-#endif
 
        if (mtmp->iswiz && mtmp->mx) {  /* Wizard, not just arriving */
            if (!In_W_tower(u.ux, u.uy, &u.uz))
index 80d9a4da60a0bacf5c40c882bcd6aeb38eea99e1..6e2b0f95e493393aaa49c25f9f1434bf660228c6 100644 (file)
@@ -236,12 +236,10 @@ nh_timeout()
            }
        }
 
-#ifdef STEED
        if (u.ugallop) {
            if (--u.ugallop == 0L && u.usteed)
                pline("%s stops galloping.", Monnam(u.usteed));
        }
-#endif
 
        for(upp = u.uprops; upp < u.uprops+SIZE(u.uprops); upp++)
            if((upp->intrinsic & TIMEOUT) && !(--upp->intrinsic & TIMEOUT)) {
@@ -671,9 +669,7 @@ slip_or_trip()
        const char *what;
        char buf[BUFSZ];
        boolean on_foot = TRUE;
-#ifdef STEED
        if (u.usteed) on_foot = FALSE;
-#endif
 
        if (otmp && on_foot && !u.uinwater && is_pool(u.ux, u.uy)) otmp = 0;
 
@@ -707,11 +703,9 @@ slip_or_trip()
            }
        } else if (rn2(3) && is_ice(u.ux, u.uy)) {
            pline("%s %s%s on the ice.",
-#ifdef STEED
                u.usteed ? upstart(x_monnam(u.usteed,
                                (has_mname(u.usteed)) ? ARTICLE_NONE : ARTICLE_THE,
                                (char *)0, SUPPRESS_SADDLE, FALSE)) :
-#endif
                "You", rn2(2) ? "slip" : "slide", on_foot ? "" : "s");
        } else {
            if (on_foot) {
@@ -732,7 +726,6 @@ slip_or_trip()
                        break;
                }
            }
-#ifdef STEED
            else {
                switch (rn2(4)) {
                  case 1:
@@ -750,7 +743,6 @@ slip_or_trip()
                }
                dismount_steed(DISMOUNT_FELL);
            }
-#endif
        }
 }
 
index 275776926970fcb9fa3e5e01a8ea64ba47939529..e14ffec6f2c18e1814fdadb1f11d0e41a91fdca0 100644 (file)
@@ -30,11 +30,9 @@ STATIC_DCL char *FDECL(trapnote, (struct trap *,BOOLEAN_P));
 STATIC_DCL void FDECL(join_adjacent_pits, (struct trap *));
 #endif
 STATIC_DCL void FDECL(clear_conjoined_pits, (struct trap *));
-#ifdef STEED
 STATIC_DCL int FDECL(steedintrap, (struct trap *, struct obj *));
 STATIC_DCL boolean FDECL(keep_saddle_with_steedcorpse,
                        (unsigned, struct obj *, struct obj *));
-#endif
 STATIC_DCL void NDECL(maybe_finish_sokoban);
 
 /* mintrap() should take a flags argument, but for time being we use this */
@@ -651,7 +649,6 @@ boolean shatter;
        return mtmp;
 }
 
-#ifdef STEED
 STATIC_OVL boolean
 keep_saddle_with_steedcorpse(steed_mid, objchn, saddle)
 unsigned steed_mid;
@@ -679,7 +676,6 @@ struct obj *objchn, *saddle;
        }
        return FALSE;
 }
-#endif /*STEED*/
 
 void
 dotrap(trap, trflags)
@@ -695,9 +691,7 @@ unsigned trflags;
                plunged = (trflags & TOOKPLUNGE) != 0,
                adj_pit = conjoined_pits(trap, t_at(u.ux0,u.uy0), TRUE);
        int oldumort;
-#ifdef STEED
        int steed_article = ARTICLE_THE;
-#endif
 
        nomul(0);
 
@@ -736,7 +730,6 @@ unsigned trflags;
            }
        }
 
-#ifdef STEED
        if (u.usteed) {
            u.usteed->mtrapseen |= (1 << (ttype - 1));
            /* suppress article in various steed messages when using its
@@ -744,7 +737,6 @@ unsigned trflags;
            if (has_mname(u.usteed) && !Hallucination)
                steed_article = ARTICLE_NONE;
        }
-#endif
 
        switch(ttype) {
            case ARROW_TRAP:
@@ -761,11 +753,8 @@ unsigned trflags;
                otmp->quan = 1L;
                otmp->owt = weight(otmp);
                otmp->opoisoned = 0;
-#ifdef STEED
                if (u.usteed && !rn2(2) && steedintrap(trap, otmp)) /* nothing */;
-               else
-#endif
-               if (thitu(8, dmgval(otmp, &youmonst), otmp, "arrow")) {
+               else if (thitu(8, dmgval(otmp, &youmonst), otmp, "arrow")) {
                    obfree(otmp, (struct obj *)0);
                } else {
                    place_object(otmp, u.ux, u.uy);
@@ -789,11 +778,8 @@ unsigned trflags;
                otmp->owt = weight(otmp);
                if (!rn2(6)) otmp->opoisoned = 1;
                oldumort = u.umortality;
-#ifdef STEED
                if (u.usteed && !rn2(2) && steedintrap(trap, otmp)) /* nothing */;
-               else
-#endif
-               if (thitu(7, dmgval(otmp, &youmonst), otmp, "little dart")) {
+               else if (thitu(7, dmgval(otmp, &youmonst), otmp, "little dart")) {
                    if (otmp->opoisoned)
                        poisoned("dart", A_CON, "little dart",
                                 /* if damage triggered life-saving,
@@ -876,27 +862,20 @@ unsigned trflags;
                            A_Your[trap->madeby_u]);
                    break;
                }
-               if(
-#ifdef STEED
-                  !u.usteed &&
-#endif
-                  youmonst.data->msize <= MZ_SMALL) {
+               if( !u.usteed && youmonst.data->msize <= MZ_SMALL) {
                    pline("%s bear trap closes harmlessly over you.",
                            A_Your[trap->madeby_u]);
                    break;
                }
                u.utrap = rn1(4, 4);
                u.utraptype = TT_BEARTRAP;
-#ifdef STEED
                if (u.usteed) {
                    pline("%s bear trap closes on %s %s!",
                        A_Your[trap->madeby_u], s_suffix(mon_nam(u.usteed)),
                        mbodypart(u.usteed, FOOT));
                    if (thitm(0, u.usteed, (struct obj *)0, dmg, FALSE))
                        u.utrap = 0;    /* steed died, hero not trapped */
-               } else
-#endif
-               {
+               } else {
                    pline("%s bear trap closes on your %s!",
                            A_Your[trap->madeby_u], body_part(FOOT));
                    if(u.umonnum == PM_OWLBEAR || u.umonnum == PM_BUGBEAR)
@@ -915,9 +894,7 @@ unsigned trflags;
                    pline("A cloud of gas puts you to sleep!");
                    fall_asleep(-rnd(25), TRUE);
                }
-#ifdef STEED
                (void) steedintrap(trap, (struct obj *)0);
-#endif
                break;
 
            case RUST_TRAP:
@@ -1008,7 +985,6 @@ glovecheck:                (void) rust_dmg(uarmg, "gauntlets", 1, TRUE, &youmonst);
                }
                if (!Sokoban) {
                    char verbbuf[BUFSZ];
-#ifdef STEED
                    if (u.usteed) {
                        if ((trflags & RECURSIVETRAP) != 0)
                            Sprintf(verbbuf, "and %s fall",
@@ -1018,9 +994,7 @@ glovecheck:                (void) rust_dmg(uarmg, "gauntlets", 1, TRUE, &youmonst);
                            Sprintf(verbbuf, "lead %s",
                                  x_monnam(u.usteed, steed_article,
                                           "poor", SUPPRESS_SADDLE, FALSE));
-                   } else
-#endif
-                   if (adj_pit) {
+                   } else if (adj_pit) {
                        You("move into an adjacent pit.");
                    } else {
                        Strcpy(verbbuf, !plunged ? "fall" :
@@ -1038,7 +1012,6 @@ glovecheck:               (void) rust_dmg(uarmg, "gauntlets", 1, TRUE, &youmonst);
                    pline("How pitiful.  Isn't that the pits?");
                if (ttype == SPIKED_PIT) {
                    const char *predicament = "on a set of sharp iron spikes";
-#ifdef STEED
                    if (u.usteed) {
                        pline("%s %s %s!",
                              upstart(x_monnam(u.usteed, steed_article,
@@ -1046,14 +1019,11 @@ glovecheck:             (void) rust_dmg(uarmg, "gauntlets", 1, TRUE, &youmonst);
                              adj_pit ? "steps" : "lands",
                              predicament);
                    } else
-#endif
-                   You("%s %s!", adj_pit ? "step" : "land", predicament);
+                       You("%s %s!", adj_pit ? "step" : "land", predicament);
                }
                u.utrap = rn1(6,2);
                u.utraptype = TT_PIT;
-#ifdef STEED
                if (!steedintrap(trap, (struct obj *)0)) {
-#endif
                if (ttype == SPIKED_PIT) {
                    oldumort = u.umortality;
                    losehp(Maybe_Half_Phys(rnd(adj_pit ? 6 : 10)),
@@ -1086,9 +1056,7 @@ glovecheck:               (void) rust_dmg(uarmg, "gauntlets", 1, TRUE, &youmonst);
                vision_full_recalc = 1; /* vision limits change */
                exercise(A_STR, FALSE);
                exercise(A_DEX, FALSE);
-#ifdef STEED
                }
-#endif
                break;
            case HOLE:
            case TRAPDOOR:
@@ -1139,12 +1107,10 @@ glovecheck:             (void) rust_dmg(uarmg, "gauntlets", 1, TRUE, &youmonst);
 
                    if (forcetrap) {
                        Strcpy(verbbuf, "are caught by");
-#ifdef STEED
                    } else if (u.usteed) {
                        Sprintf(verbbuf, "lead %s into",
                                x_monnam(u.usteed, steed_article,
                                         "poor", SUPPRESS_SADDLE, FALSE));
-#endif
                    } else {
                        Sprintf(verbbuf, "%s into",
                                Levitation ? (const char *)"float" :
@@ -1158,7 +1124,6 @@ glovecheck:               (void) rust_dmg(uarmg, "gauntlets", 1, TRUE, &youmonst);
                {
                    register int str = ACURR(A_STR);
 
-#ifdef STEED
                    /* If mounted, the steed gets trapped.  Use mintrap
                     * to do all the work.  If mtrapped is set as a result,
                     * unset it and set utrap instead.  In the case of a
@@ -1183,7 +1148,6 @@ glovecheck:               (void) rust_dmg(uarmg, "gauntlets", 1, TRUE, &youmonst);
 
                        webmsgok = FALSE; /* mintrap printed the messages */
                    }
-#endif
                    if (str <= 3) u.utrap = rn1(6,6);
                    else if (str < 6) u.utrap = rn1(6,4);
                    else if (str < 9) u.utrap = rn1(4,4);
@@ -1216,9 +1180,7 @@ glovecheck:               (void) rust_dmg(uarmg, "gauntlets", 1, TRUE, &youmonst);
                    u.uen = (u.uenmax += 2);
                    break;
                } else domagictrap();
-#ifdef STEED
                (void) steedintrap(trap, (struct obj *)0);
-#endif
                break;
 
            case ANTI_MAGIC:
@@ -1258,13 +1220,11 @@ glovecheck:             (void) rust_dmg(uarmg, "gauntlets", 1, TRUE, &youmonst);
            case POLY_TRAP: {
                char verbbuf[BUFSZ];
                seetrap(trap);
-#ifdef STEED
                if (u.usteed)
                        Sprintf(verbbuf, "lead %s",
                                x_monnam(u.usteed, steed_article,
                                         (char *)0, SUPPRESS_SADDLE, FALSE));
                else
-#endif
                 Sprintf(verbbuf,"%s",
                    Levitation ? (const char *)"float" :
                    locomotion(youmonst.data, "step"));
@@ -1274,9 +1234,7 @@ glovecheck:               (void) rust_dmg(uarmg, "gauntlets", 1, TRUE, &youmonst);
                    You_feel("momentarily different.");
                    /* Trap did nothing; don't remove it --KAA */
                } else {
-#ifdef STEED
                    (void) steedintrap(trap, (struct obj *)0);
-#endif
                    deltrap(trap);      /* delete trap before polymorph */
                    newsym(u.ux,u.uy);  /* get rid of trap symbol */
                    You_feel("a change coming over you.");
@@ -1285,10 +1243,8 @@ glovecheck:              (void) rust_dmg(uarmg, "gauntlets", 1, TRUE, &youmonst);
                break;
            }
            case LANDMINE: {
-#ifdef STEED
                unsigned steed_mid = 0;
                struct obj *saddle = 0;
-#endif
                if ((Levitation || Flying) && !forcetrap) {
                    if (!already_seen && rn2(3)) break;
                    feeltrap(trap);
@@ -1303,7 +1259,6 @@ glovecheck:               (void) rust_dmg(uarmg, "gauntlets", 1, TRUE, &youmonst);
                            already_seen ? a_your[trap->madeby_u] : "",
                            already_seen ? " land mine" : "it");
                } else {
-#ifdef STEED
                    /* prevent landmine from killing steed, throwing you to
                     * the ground, and you being affected again by the same
                     * mine because it hasn't been deleted yet
@@ -1311,26 +1266,21 @@ glovecheck:             (void) rust_dmg(uarmg, "gauntlets", 1, TRUE, &youmonst);
                    static boolean recursive_mine = FALSE;
 
                    if (recursive_mine) break;
-#endif
                    feeltrap(trap);
                    pline("KAABLAMM!!!  You triggered %s land mine!",
                                            a_your[trap->madeby_u]);
-#ifdef STEED
                    if (u.usteed) steed_mid = u.usteed->m_id;
                    recursive_mine = TRUE;
                    (void) steedintrap(trap, (struct obj *)0);
                    recursive_mine = FALSE;
                    saddle = sobj_at(SADDLE,u.ux, u.uy);
-#endif
                    set_wounded_legs(LEFT_SIDE, rn1(35, 41));
                    set_wounded_legs(RIGHT_SIDE, rn1(35, 41));
                    exercise(A_DEX, FALSE);
                }
                blow_up_landmine(trap);
-#ifdef STEED
                if (steed_mid && saddle && !u.usteed)
                        (void)keep_saddle_with_steedcorpse(steed_mid, fobj, saddle);
-#endif
                newsym(u.ux,u.uy);              /* update trap symbol */
                losehp(Maybe_Half_Phys(rnd(16)), "land mine", KILLED_BY_AN);
                /* fall recursively into the pit... */
@@ -1383,7 +1333,6 @@ boolean noprefix;
        return tnbuf;
 }
 
-#ifdef STEED
 STATIC_OVL int
 steedintrap(trap, otmp)
 struct trap *trap;
@@ -1460,7 +1409,6 @@ struct obj *otmp;
        }
        return steedhit ? 1 : 0;
 }
-#endif /*STEED*/
 
 /* some actions common to both player and monsters for triggered landmine */
 void
@@ -1964,10 +1912,8 @@ register struct monst *mtmp;
                                 Sokoban && !trap->madeby_u);
            const char *fallverb;
 
-#ifdef STEED
            /* true when called from dotrap, inescapable is not an option */
            if (mtmp == u.usteed) inescapable = TRUE;
-#endif
            if (!inescapable &&
                    ((mtmp->mtrapseen & (1 << (tt-1))) != 0 ||
                        (tt == HOLE && !mindless(mptr)))) {
@@ -1983,10 +1929,8 @@ register struct monst *mtmp;
 
            in_sight = canseemon(mtmp);
            see_it = cansee(mtmp->mx, mtmp->my);
-#ifdef STEED
            /* assume hero can tell what's going on for the steed */
            if (mtmp == u.usteed) in_sight = TRUE;
-#endif
            switch (tt) {
                case ARROW_TRAP:
                        if (trap->once && trap->tseen && !rn2(15)) {
@@ -2633,7 +2577,6 @@ float_up()
                You("gain control over your movements.");
        else
                You("start to float in the air!");
-#ifdef STEED
        if (u.usteed && !is_floater(u.usteed->data) &&
                                                !is_flyer(u.usteed->data)) {
            if (Lev_at_will)
@@ -2643,7 +2586,6 @@ float_up()
                dismount_steed(DISMOUNT_GENERIC);
            }
        }
-#endif
        if (Flying) You("are no longer able to control your flight.");
        BFlying |= I_SPECIAL;
        return;
@@ -2744,10 +2686,7 @@ long hmask, emask;     /* might cancel timeout */
                You_feel("heavier.");
            /* u.uinwater msgs already in spoteffects()/drown() */
            else if (!u.uinwater && !no_msg) {
-#ifdef STEED
-               if (!(emask & W_SADDLE))
-#endif
-               {
+               if (!(emask & W_SADDLE)) {
                    if (Sokoban && trap) {
                        /* Justification elsewhere for Sokoban traps
                         * is based on air currents. This is
@@ -2761,15 +2700,11 @@ long hmask, emask;     /* might cancel timeout */
                        else
                            You("fall over.");
                        losehp(rnd(2), "dangerous winds", KILLED_BY);
-#ifdef STEED
                        if (u.usteed) dismount_steed(DISMOUNT_FELL);
-#endif
                        selftouch("As you fall, you");
-#ifdef STEED
                    } else if (u.usteed && (is_floater(u.usteed->data) ||
                                            is_flyer(u.usteed->data))) {
                        You("settle more firmly in the saddle.");
-#endif
                    } else if (Hallucination)
                        pline("Bummer!  You've %s.",
                              is_pool(u.ux,u.uy) ? "splashed down" :
@@ -2834,19 +2769,15 @@ climb_pit()
            You("%s to the edge of the pit.",
                (Sokoban && Levitation) ?
                "struggle against the air currents and float" :
-#ifdef STEED
                u.usteed ? "ride" :
-#endif
                "crawl");
            fill_pit(u.ux, u.uy);
            vision_full_recalc = 1;     /* vision limits change */
        } else if (u.dz || flags.verbose) {
-#ifdef STEED
            if (u.usteed)
                Norep("%s is still in a pit.",
                      upstart(y_monnam(u.usteed)));
            else
-#endif
                Norep((Hallucination && !rn2(5)) ?
                        "You've fallen, and you can't get up." :
                        "You are still in a pit.");
@@ -3361,13 +3292,11 @@ drown()
                                return(TRUE);
                } else pline_The("attempted teleport spell fails.");
        }
-#ifdef STEED
        if (u.usteed) {
                dismount_steed(DISMOUNT_GENERIC);
                if(!is_pool(u.ux,u.uy))
                        return(TRUE);
        }
-#endif
        crawl_ok = FALSE;
        x = y = 0;              /* lint suppression */
        /* if sleeping, wake up now so that we don't crawl out of water
@@ -3603,11 +3532,9 @@ boolean force_failure;
        }
        /* untrappable traps are located on the ground. */
        if (!can_reach_floor(TRUE)) {
-#ifdef STEED
                if (u.usteed && P_SKILL(P_RIDING) < P_BASIC)
                        rider_cant_reach();
                else
-#endif
                You("are unable to reach the %s!",
                        defsyms[trap_to_defsym(ttype)].explanation);
                return 0;
@@ -3627,12 +3554,10 @@ boolean force_failure;
                                if (ttmp2) {
                                    pline_The("webbing sticks to you. You're caught too!");
                                    dotrap(ttmp2, NOWEBMSG);
-#ifdef STEED
                                    if (u.usteed && u.utrap) {
                                        /* you, not steed, are trapped */
                                        dismount_steed(DISMOUNT_FELL);
                                    }
-#endif
                                }
                            } else
                                pline("%s remains entangled.", Monnam(mtmp));
@@ -3937,9 +3862,7 @@ boolean force;
                      useplural ? "are" : "is",
                      the_trap, here ? "here" : "there",
                      useplural ? "them" : "it",
-#ifdef STEED
                      u.usteed ? " while mounted" :
-#endif
                      "");
            trap_skipped = (ttmp != 0);
        } else { /* deal_with_floor_trap */
@@ -4131,9 +4054,7 @@ boolean *noticed; /* set to true iff hero notices the effect; */
     const char *trapdescr, *which;
     boolean ishero = (mon == &youmonst);
 
-#ifdef STEED
     if (mon == u.usteed) ishero = TRUE;
-#endif
     t = t_at(ishero ? u.ux : mon->mx, ishero ? u.uy : mon->my);
     /* if no trap here or it's not a holding trap, we're done */
     if (!t || (t->ttyp != BEAR_TRAP && t->ttyp != WEB)) return FALSE;
@@ -4148,11 +4069,9 @@ boolean *noticed;        /* set to true iff hero notices the effect; */
        *noticed = TRUE;
        /* give message only if trap was the expected type */
        if (u.utraptype == TT_BEARTRAP || u.utraptype == TT_WEB) {
-#ifdef STEED
            if (u.usteed)
                Sprintf(buf, "%s is", noit_Monnam(u.usteed));
            else
-#endif
                Strcpy(buf, "You are");
            pline("%s released from %s %s.", buf, which, trapdescr);
        }
@@ -4188,9 +4107,7 @@ boolean *noticed; /* set to true iff hero notices the effect; */
     unsigned dotrapflags;
     boolean ishero = (mon == &youmonst), result;
 
-#ifdef STEED
     if (mon == u.usteed) ishero = TRUE;
-#endif
     t = t_at(ishero ? u.ux : mon->mx, ishero ? u.uy : mon->my);
     /* if no trap here or it's not a holding trap, we're done */
     if (!t || (t->ttyp != BEAR_TRAP && t->ttyp != WEB)) return FALSE;
@@ -4199,10 +4116,8 @@ boolean *noticed;        /* set to true iff hero notices the effect; */
        if (u.utrap) return FALSE;      /* already trapped */
        *noticed = TRUE;
        dotrapflags = FORCETRAP;
-#ifdef STEED
        /* dotrap calls mintrap when mounted hero encounters a web */
        if (u.usteed) dotrapflags |= NOWEBMSG;
-#endif
        ++force_mintrap;
        dotrap(t, dotrapflags);
        --force_mintrap;
@@ -4230,9 +4145,7 @@ boolean *noticed; /* set to true iff hero notices the effect; */
     struct trap *t;
     boolean ishero = (mon == &youmonst), result;
 
-#ifdef STEED
     if (mon == u.usteed) ishero = TRUE;
-#endif
     t = t_at(ishero ? u.ux : mon->mx, ishero ? u.uy : mon->my);
     /* if no trap here or it's not a falling trap, we're done
        (note: falling rock traps have a trapdoor in the ceiling) */
index 59ba3c23aeffb90c328a062426c918bc4774e2df..621f0d44def44b043984cfdc4a4688335c49d21d 100644 (file)
@@ -262,9 +262,7 @@ static const struct def_skill Skill_A[] = {
     { P_UNICORN_HORN, P_SKILLED },
     { P_ATTACK_SPELL, P_BASIC },       { P_HEALING_SPELL, P_BASIC },
     { P_DIVINATION_SPELL, P_EXPERT},   { P_MATTER_SPELL, P_BASIC},
-#ifdef STEED
     { P_RIDING, P_BASIC },
-#endif
     { P_TWO_WEAPON_COMBAT, P_BASIC },
     { P_BARE_HANDED_COMBAT, P_EXPERT },
     { P_NONE, 0 }
@@ -281,9 +279,7 @@ static const struct def_skill Skill_B[] = {
     { P_QUARTERSTAFF, P_BASIC },       { P_SPEAR, P_SKILLED },
     { P_TRIDENT, P_SKILLED },          { P_BOW, P_BASIC },
     { P_ATTACK_SPELL, P_SKILLED },
-#ifdef STEED
     { P_RIDING, P_BASIC },
-#endif
     { P_TWO_WEAPON_COMBAT, P_BASIC },
     { P_BARE_HANDED_COMBAT, P_MASTER },
     { P_NONE, 0 }
@@ -332,9 +328,7 @@ static const struct def_skill Skill_K[] = {
     { P_BOW, P_BASIC },                        { P_CROSSBOW, P_SKILLED },
     { P_ATTACK_SPELL, P_SKILLED },     { P_HEALING_SPELL, P_SKILLED },
     { P_CLERIC_SPELL, P_SKILLED },
-#ifdef STEED
     { P_RIDING, P_EXPERT },
-#endif
     { P_TWO_WEAPON_COMBAT, P_SKILLED },
     { P_BARE_HANDED_COMBAT, P_EXPERT },
     { P_NONE, 0 }
@@ -379,9 +373,7 @@ static const struct def_skill Skill_R[] = {
     { P_DART, P_EXPERT },              { P_SHURIKEN, P_SKILLED },
     { P_DIVINATION_SPELL, P_SKILLED }, { P_ESCAPE_SPELL, P_SKILLED },
     { P_MATTER_SPELL, P_SKILLED },
-#ifdef STEED
     { P_RIDING, P_BASIC },
-#endif
     { P_TWO_WEAPON_COMBAT, P_EXPERT },
     { P_BARE_HANDED_COMBAT, P_EXPERT },
     { P_NONE, 0 }
@@ -401,9 +393,7 @@ static const struct def_skill Skill_Ran[] = {
     { P_HEALING_SPELL, P_BASIC },
     { P_DIVINATION_SPELL, P_EXPERT },
     { P_ESCAPE_SPELL, P_BASIC },
-#ifdef STEED
     { P_RIDING, P_BASIC },
-#endif
     { P_BARE_HANDED_COMBAT, P_BASIC },
     { P_NONE, 0 }
 };
@@ -418,9 +408,7 @@ static const struct def_skill Skill_S[] = {
     { P_LANCE, P_SKILLED },
     { P_BOW, P_EXPERT },               { P_SHURIKEN, P_EXPERT },
     { P_ATTACK_SPELL, P_SKILLED },     { P_CLERIC_SPELL, P_SKILLED },
-#ifdef STEED
     { P_RIDING, P_SKILLED },
-#endif
     { P_TWO_WEAPON_COMBAT, P_EXPERT },
     { P_MARTIAL_ARTS, P_MASTER },
     { P_NONE, 0 }
@@ -444,9 +432,7 @@ static const struct def_skill Skill_T[] = {
     { P_WHIP, P_BASIC },               { P_UNICORN_HORN, P_SKILLED },
     { P_DIVINATION_SPELL, P_BASIC },   { P_ENCHANTMENT_SPELL, P_BASIC },
     { P_ESCAPE_SPELL, P_SKILLED },
-#ifdef STEED
     { P_RIDING, P_BASIC },
-#endif
     { P_TWO_WEAPON_COMBAT, P_SKILLED },
     { P_BARE_HANDED_COMBAT, P_SKILLED },
     { P_NONE, 0 }
@@ -464,9 +450,7 @@ static const struct def_skill Skill_V[] = {
     { P_TRIDENT, P_BASIC },            { P_LANCE, P_SKILLED },
     { P_SLING, P_BASIC },
     { P_ATTACK_SPELL, P_BASIC },       { P_ESCAPE_SPELL, P_BASIC },
-#ifdef STEED
     { P_RIDING, P_SKILLED },
-#endif
     { P_TWO_WEAPON_COMBAT, P_SKILLED },
     { P_BARE_HANDED_COMBAT, P_EXPERT },
     { P_NONE, 0 }
@@ -484,9 +468,7 @@ static const struct def_skill Skill_W[] = {
     { P_DIVINATION_SPELL, P_EXPERT },  { P_ENCHANTMENT_SPELL, P_SKILLED },
     { P_CLERIC_SPELL, P_SKILLED },     { P_ESCAPE_SPELL, P_EXPERT },
     { P_MATTER_SPELL, P_EXPERT },
-#ifdef STEED
     { P_RIDING, P_BASIC },
-#endif
     { P_BARE_HANDED_COMBAT, P_BASIC },
     { P_NONE, 0 }
 };
index 43fb2c0a14bb654beb7b6ad9fce75e1a9edb2302..16b05fe9c3944216a268491a81e804b814e71fa7 100644 (file)
@@ -11,9 +11,7 @@ STATIC_DCL boolean FDECL(theft_petrifies, (struct obj *));
 STATIC_DCL void FDECL(steal_it, (struct monst *, struct attack *));
 STATIC_DCL boolean FDECL(hitum, (struct monst *,struct attack *));
 STATIC_DCL boolean FDECL(hmon_hitmon, (struct monst *,struct obj *,int));
-#ifdef STEED
 STATIC_DCL int FDECL(joust, (struct monst *,struct obj *));
-#endif
 STATIC_DCL void NDECL(demonpet);
 STATIC_DCL boolean FDECL(m_slips_free, (struct monst *mtmp,struct attack *mattk));
 STATIC_DCL int FDECL(explum, (struct monst *,struct attack *));
@@ -559,9 +557,7 @@ int thrown;         /* HMON_xxx (0 => hand-to-hand, other => ranged) */
        boolean hand_to_hand = (thrown == HMON_MELEE ||
                                /* not grapnels; applied implies uwep */
                                (thrown == HMON_APPLIED && is_pole(uwep)));
-#ifdef STEED
        int jousting = 0;
-#endif
        int wtype;
        struct obj *monwep;
        char unconventional[BUFSZ]; /* substituted for word "attack" in msg */
@@ -607,11 +603,7 @@ int thrown;                /* HMON_xxx (0 => hand-to-hand, other => ranged) */
                    /* or strike with a missile in your hand... */
                    (!thrown && (is_missile(obj) || is_ammo(obj))) ||
                    /* or use a pole at short range and not mounted... */
-                   (!thrown &&
-#ifdef STEED
-                    !u.usteed &&
-#endif
-                    is_pole(obj)) ||
+                   (!thrown && !u.usteed && is_pole(obj)) ||
                    /* or throw a missile without the proper bow... */
                    (is_ammo(obj) && (thrown != HMON_THROWN ||
                                      !ammo_and_launcher(obj, uwep)))) {
@@ -693,14 +685,12 @@ int thrown;               /* HMON_xxx (0 => hand-to-hand, other => ranged) */
                                && mon_hates_silver(mon)) {
                        silvermsg = TRUE; silverobj = TRUE;
                    }
-#ifdef STEED
                    if (u.usteed && !thrown && tmp > 0 &&
                            weapon_type(obj) == P_LANCE && mon != u.ustuck) {
                        jousting = joust(mon, obj);
                        /* exercise skill even for minimal damage hits */
                        if (jousting) valid_weapon_attack = TRUE;
                    }
-#endif
                    if (thrown == HMON_THROWN &&
                            (is_ammo(obj) || is_missile(obj))) {
                        if (ammo_and_launcher(obj, uwep)) {
@@ -991,7 +981,6 @@ int thrown;         /* HMON_xxx (0 => hand-to-hand, other => ranged) */
            }
        }
 
-#ifdef STEED
        if (jousting) {
            tmp += d(2, (obj == uwep) ? 10 : 2);        /* [was in dmgval()] */
            You("joust %s%s",
@@ -1012,11 +1001,8 @@ int thrown;              /* HMON_xxx (0 => hand-to-hand, other => ranged) */
                if (DEADMONSTER(mon)) already_killed = TRUE;
            }
            hittxt = TRUE;
-       } else
-#endif
-
-       /* VERY small chance of stunning opponent if unarmed. */
-       if (unarmed && tmp > 1 && !thrown && !obj && !Upolyd) {
+       } else if (unarmed && tmp > 1 && !thrown && !obj && !Upolyd) {
+        /* VERY small chance of stunning opponent if unarmed. */
            if (rnd(100) < P_SKILL(P_BARE_HANDED_COMBAT) &&
                        !bigmonst(mdat) && !thick_skinned(mdat)) {
                if (canspotmon(mon))
index 568c2d66952b18250d112e22509ae7d47a9143f6..fc3258c6b52176191dc8deeb0fd5fb52264a1fdb 100644 (file)
@@ -43,9 +43,7 @@ STATIC_VAR NEARDATA const short skill_names_indices[P_NUM_SKILLS] = {
        PN_CLERIC_SPELL,     PN_ESCAPE_SPELL,
        PN_MATTER_SPELL,
        PN_BARE_HANDED,   PN_TWO_WEAPONS,
-#ifdef STEED
        PN_RIDING
-#endif
 };
 
 /* note: entry [0] isn't used */
@@ -1184,7 +1182,6 @@ struct obj *weapon;
        bonus = ((bonus + 2) * (martial_bonus() ? 2 : 1)) / 2;
     }
 
-#ifdef STEED
        /* KMH -- It's harder to hit while you are riding */
        if (u.usteed) {
                switch (P_SKILL(P_RIDING)) {
@@ -1196,7 +1193,6 @@ struct obj *weapon;
                }
                if (u.twoweap) bonus -= 2;
        }
-#endif
 
     return bonus;
 }
@@ -1253,7 +1249,6 @@ struct obj *weapon;
        bonus = ((bonus + 1) * (martial_bonus() ? 3 : 1)) / 2;
     }
 
-#ifdef STEED
        /* KMH -- Riding gives some thrusting damage */
        if (u.usteed && type != P_TWO_WEAPON_COMBAT) {
                switch (P_SKILL(P_RIDING)) {
@@ -1264,7 +1259,6 @@ struct obj *weapon;
                    case P_EXPERT:      bonus += 2; break;
                }
        }
-#endif
 
     return bonus;
 }
@@ -1326,10 +1320,8 @@ const struct def_skill *class_skill;
            P_SKILL(P_BARE_HANDED_COMBAT) = P_BASIC;
 
        /* Roles that start with a horse know how to ride it */
-#ifdef STEED
        if (urole.petnum == PM_PONY)
            P_SKILL(P_RIDING) = P_BASIC;
-#endif
 
        /*
         * Make sure we haven't missed setting the max on a skill
index 7d7c2d6af4bde8e3c56f54bd8d5c23ea2738b33b..32a3e1eb4314931c549566c0b42414b1e261fc90 100644 (file)
@@ -106,10 +106,7 @@ register struct obj *obj;
                unweapon = (obj->oclass == WEAPON_CLASS) ?
                                is_launcher(obj) || is_ammo(obj) ||
                                is_missile(obj) || (is_pole(obj)
-#ifdef STEED
-                               && !u.usteed
-#endif
-                               ) : !is_weptool(obj);
+                               && !u.usteed) : !is_weptool(obj);
        } else
                unweapon = TRUE;        /* for "bare hands" message */
        update_inventory();
@@ -288,11 +285,7 @@ dowield()
                return (doswapweapon());
        else if (wep == uquiver)
                setuqwep((struct obj *) 0);
-       else if (wep->owornmask & (W_ARMOR | W_RING | W_AMUL | W_TOOL
-#ifdef STEED
-                       | W_SADDLE
-#endif
-                       )) {
+       else if (wep->owornmask & (W_ARMOR | W_RING | W_AMUL | W_TOOL | W_SADDLE)) {
                You("cannot wield that!");
                return (0);
        }
@@ -392,10 +385,7 @@ dowieldquiver()
                      !is_plural(uwep) ? "That is" : "They are");
                return(0);
        } else if (newquiver->owornmask & (W_ARMOR | W_RING | W_AMUL | W_TOOL
-#ifdef STEED
-                       | W_SADDLE
-#endif
-                       )) {
+                       | W_SADDLE)) {
                You("cannot ready that!");
                return (0);
        } else {
index 4371d789aba67090cda8a74b109e663b72a96681..bea315bdcd93dad04d0dec48bb3ea5a1f44afa4d 100644 (file)
@@ -169,10 +169,8 @@ struct obj *obj;
            res = W_TOOL;       /* WORN_BLINDF */
        else if (is_weptool(obj) || otyp == TIN_OPENER)
            res = W_WEP|W_SWAPWEP;
-#ifdef STEED
        else if (otyp == SADDLE)
            res = W_SADDLE;
-#endif
        break;
     case FOOD_CLASS:
        if (obj->otyp == MEAT_RING) res = W_RINGL|W_RINGR;
@@ -382,10 +380,8 @@ boolean on, silently;
        break;
     }
 
-#ifdef STEED
        if (!on && mon == u.usteed && obj->otyp == SADDLE)
            dismount_steed(DISMOUNT_FELL);
-#endif
 
     /* if couldn't see it but now can, or vice versa, update display */
     if (!silently && (unseen ^ !canseemon(mon)))
@@ -837,7 +833,6 @@ boolean polyspot;
                m_lose_armor(mon, otmp);
            }
        }
-#ifdef STEED
        if (!can_saddle(mon)) {
            if ((otmp = which_armor(mon, W_SADDLE)) != 0) {
                if (polyspot) bypass_obj(otmp);
@@ -861,7 +856,6 @@ boolean polyspot;
            }
            dismount_steed(DISMOUNT_FELL);
        }
-#endif
        return;
 }
 
index 5c95dde0dc0a62f72d34a6cb76dc7fecbd561ec2..41723a56629df465d3ef58b9ca13a3aabb9212dd 100644 (file)
--- a/src/zap.c
+++ b/src/zap.c
@@ -26,9 +26,7 @@ STATIC_DCL int FDECL(stone_to_flesh_obj, (struct obj *));
 STATIC_DCL boolean FDECL(zap_updown, (struct obj *));
 STATIC_DCL void FDECL(zhitu, (int,int,const char *,XCHAR_P,XCHAR_P));
 STATIC_DCL void FDECL(revive_egg, (struct obj *));
-#ifdef STEED
 STATIC_DCL boolean FDECL(zap_steed, (struct obj *));
-#endif
 STATIC_DCL void FDECL(skiprange, (int,int *,int *));
 
 STATIC_DCL int FDECL(zap_hit, (int,int));
@@ -300,7 +298,6 @@ struct obj *otmp;
                } else if (openfallingtrap(mtmp, TRUE, &learn_it)) {
                        /* mtmp might now be on the migrating monsters list */
                        break;
-#ifdef STEED
                } else if ((obj = which_armor(mtmp, W_SADDLE)) != 0) {
                        char buf[BUFSZ];
 
@@ -316,7 +313,6 @@ struct obj *otmp;
                        }
                        obj_extract_self(obj);
                        mdrop_obj(mtmp, obj, FALSE);
-#endif /* STEED */
                }
                break;
        case SPE_HEALING:
@@ -2433,7 +2429,6 @@ long duration;
        return FALSE;
 }
 
-#ifdef STEED
 /* you've zapped a wand downwards while riding
  * Return TRUE if the steed was hit by the wand.
  * Return FALSE if the steed was not hit by the wand.
@@ -2495,7 +2490,6 @@ struct obj *obj;  /* wand or spell */
        }
        return steedhit;
 }
-#endif
 
 /*
  * cancel a monster (possibly the hero).  inventory is cancelled only
@@ -2772,13 +2766,10 @@ struct  obj     *obj;
        boolean disclose = FALSE, was_unkn = !objects[otyp].oc_name_known;
 
        exercise(A_WIS, TRUE);
-#ifdef STEED
        if (u.usteed && (objects[otyp].oc_dir != NODIR) &&
            !u.dx && !u.dy && (u.dz > 0) && zap_steed(obj)) {
                disclose = TRUE;
-       } else
-#endif
-       if (objects[otyp].oc_dir == IMMEDIATE) {
+       } else if (objects[otyp].oc_dir == IMMEDIATE) {
            zapsetup();         /* reset obj_zapped */
            if (u.uswallow) {
                (void) bhitm(u.ustuck, obj);
@@ -3769,9 +3760,7 @@ register int dx,dy;
        if (mon) {
            if (type == ZT_SPELL(ZT_FIRE)) break;
            if (type >= 0) mon->mstrategy &= ~STRAT_WAITMASK;
-#ifdef STEED
            buzzmonst:
-#endif
            if (zap_hit(find_mac(mon), spell_type)) {
                if (mon_reflects(mon, (char *)0)) {
                    if(cansee(mon->mx,mon->my)) {
@@ -3838,13 +3827,10 @@ register int dx,dy;
            }
        } else if (sx == u.ux && sy == u.uy && range >= 0) {
            nomul(0);
-#ifdef STEED
            if (u.usteed && !rn2(3) && !mon_reflects(u.usteed, (char *)0)) {
                    mon = u.usteed;
                    goto buzzmonst;
-           } else
-#endif
-           if (zap_hit((int) u.uac, 0)) {
+           } else if (zap_hit((int) u.uac, 0)) {
                range -= 2;
                pline("%s hits you!", The(fltxt));
                if (Reflecting) {
index dbedfe45bcfbd5672355653188cae1394880e4cb..c4ac5f3b5dba182f34f6e9265299106fe96c7add 100644 (file)
@@ -1005,11 +1005,8 @@ make_version()
 #ifdef TOURIST
                        | (1L << 10)
 #endif
-#ifdef STEED
-                       | (1L << 11)
-#endif
 #ifdef GOLDOBJ
-                       | (1L << 12)
+                       | (1L << 11)
 #endif
                /* flag bits and/or other global variables (15..26) */
 #ifdef TEXTCOLOR
@@ -1307,9 +1304,6 @@ static const char *build_opts[] = {
 #ifdef REINCARNATION
                "rogue level",
 #endif
-#ifdef STEED
-               "saddles and riding",
-#endif
 #ifdef SCORE_ON_BOTL
                "score on status line",
 #endif
index 45c55ef2f9017013542be49c8ad3d0b62176e6d0..53273c407eb89c9615ac90bb37410bfd1eb23e2c 100644 (file)
@@ -366,14 +366,12 @@ GnomeUIInfo action_menu[] = {
               ghack_accelerator_selected, 
               GINT_TO_POINTER(M('j')), NULL, GNOME_APP_PIXMAP_NONE, NULL, 'j',GDK_MOD1_MASK
           },
-#ifdef STEED
           { 
               GNOME_APP_UI_ITEM, N_("Ride"), 
               N_("Ride (or stop riding) a monster"),
               doride, 
               GINT_TO_POINTER(M('r')), NULL, GNOME_APP_PIXMAP_NONE, NULL, 'R',GDK_MOD1_MASK
           },
-#endif
           { 
               GNOME_APP_UI_ITEM, N_("Wipe face"), 
               N_("wipe off your face"),
index 87423f49c75bc3ed4fcb8e544d89ff4c1ca85a8c..9672b6568518af4e3346c3d14941f70bbc7efcda 100644 (file)
@@ -81,9 +81,6 @@ struct conditionals {
        { OBJ_GLYPH, LEATHER_JACKET, "T-shirt" },
        { OBJ_GLYPH, LOCK_PICK, "credit card" },
        { OBJ_GLYPH, MAGIC_LAMP, "expensive camera" },
-#endif
-#ifndef STEED
-       { OBJ_GLYPH, TOWEL, "saddle" },
 #endif
        /* allow slime mold to look like slice of pizza, since we
         * don't know what a slime mold should look like when renamed anyway