]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
add fixes37.0 entries for the expanded-glyphs
authornhmall <nhmall@nethack.org>
Mon, 20 Sep 2021 14:15:05 +0000 (10:15 -0400)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Mon, 20 Sep 2021 14:15:05 +0000 (10:15 -0400)
doc/fixes37.0

index c9df2bc72346f697fdc70c5bf48ee81e3401358e..4eec2daf9916475701a0336142ecb7ad310a32fe 100644 (file)
@@ -1330,3 +1330,37 @@ artilist.h is used to generate appropriate artifact enum values by the C
        preprocessor during compile
 remove requirement of object probabilities adding to 1000
 delete obsolete variable 'g.monstermoves' (copperwater pull request #579)
+expand glyphs to map wall styles that can vary between main, mines, gehennom,
+       knox and sokoban; tile interfaces were already doing that on the fly
+       by swapping several tiles in and out on those levels
+expand glyphs to map altars that can vary between unaligned, chaotic,
+       neutral, lawful and shrines; tty was already doing that on the fly
+       per map cell via display code
+explosion types are mapped and can vary between dark, noxious, muddy, wet,
+       magical, fiery and frosty; tile interfaces already had unique tiles
+       for each and tty was altering the color on the fly via per map cell
+       via display code
+expand glyphs to uniquely represent things that are at the top of a pile of
+       objects (piletops); some window ports were already doing that on the
+       fly via a glyphmap flag, but NetHack itself had no awareness beyond
+       setting the glyphmap flag within the display code
+expand glyphs to uniquely represent male and female variations of monsters,
+       pets, ridden monsters, detected monsters and the statues of monsters;
+       tile interfaces were already mapping them uniquely via a glyphmap flag
+       and mapping to separate tiles within the window port code, but NetHack
+       itself had very little awareness beyond setting the glyphmap flag
+       within the display code
+added glyph_to_body_corpsenm(glyph) and glyph_to_statue_corpsenm(glyph)
+       macros to display.h for use by pager.c; the game core code is better
+       off using such display macros/functions for all glyph_to_* mappings
+       that are needed, rather than resorting to direct references of glyph
+       offsets that could change as the set of glyphs expands or gets adjusted
+map_glyphinfo() now simply references an internal array that maps each unique
+       glyph to a color, a ttychar, or a tile, also to a set of glyphflags
+       that confirm some unique characteristics of that glyph; the glyph
+       mappings are set at game init/restore after config file processing, and
+       are reset upon level change, or when some game options are adjusted
+       in-game that could have an impact on the mappings, but they remain
+       stable between those events
+added MG_MALE glyphflag to complement the MG_FEMALE glyphflag that was there
+