]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
remove NHAccess symset, github issue #638
authornhmall <nhmall@nethack.org>
Sun, 13 Feb 2022 14:07:41 +0000 (09:07 -0500)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Sun, 13 Feb 2022 14:07:41 +0000 (09:07 -0500)
Closes #638

dat/symbols
doc/Guidebook.mn
doc/Guidebook.tex
outdated/dat/symbols [new file with mode: 0644]
sys/share/NetHack.cnf

index 6f6824a9c833bd723a75f2a8520be459114da07b..edd9a80ac0e0a7a0c8b20f06fa9f09a5dbb812da 100644 (file)
@@ -39,105 +39,6 @@ start: plain
        S_trwall: '+'
 finish #plain -- other symbols implicitly retain their default values
 
-# Recommended symset for blind players
-# courtesy Michael Feir
-start: NHAccess
-       Description: recommended for blind players
-       S_stone: \032
-       S_vwall: \124
-       S_hwall: \045
-       S_tlcorn: \124
-       S_trcorn: \124
-       S_blcorn: \124
-       S_brcorn: \124
-       S_crwall: \045
-       S_tuwall: \045
-       S_tdwall: \045
-       S_tlwall: \124
-       S_trwall: \124
-       S_ndoor: \046
-       S_vodoor: \045
-       S_hodoor: \124
-       S_vcdoor: \043
-       S_hcdoor: \043
-       S_bars: \046
-       S_tree: \035
-       S_room: \035
-       S_corr: \060
-       S_litcorr: \062
-       S_upstair: \060
-       S_dnstair: \062
-       S_brupstair: \060
-       S_brdnstair: \062
-       S_upladder: \095
-       S_dnladder: \092
-       S_brupladder: \095
-       S_brdnladder: \092
-       S_altar: \035
-       S_grave: \126
-       S_throne: \126
-       S_sink: \126
-       S_fountain: \126
-       S_pool: \042
-       S_ice: \042
-       S_lava: \035
-       S_vodbridge: \035
-       S_hodbridge: \032
-       S_vcdbridge: \035
-       S_hcdbridge: \126
-       S_arrow_trap: \094
-       S_dart_trap: \094
-       S_falling_rock_trap: \094
-       S_squeaky_board: \094
-       S_bear_trap: \094
-       S_land_mine: \094
-       S_rolling_boulder_trap: \094
-       S_sleeping_gas_trap: \094
-       S_rust_trap: \094
-       S_fire_trap: \094
-       S_pit: \094
-       S_spiked_pit: \094
-       S_hole: \094
-       S_trap_door: \094
-       S_teleportation_trap: \094
-       S_level_teleporter: \094
-       S_magic_portal: \094
-       S_web: \094
-       S_statue_trap: \094
-       S_magic_trap: \094
-       S_anti_magic_trap: \094
-       S_polymorph_trap: \094
-       S_vbeam: \124
-       S_hbeam: \095
-       S_lslant: \092
-       S_rslant: \047
-       S_digbeam: \042
-       S_flashbeam: \033
-       S_boomleft: \041
-       S_boomright: \040
-       S_ss1: \048
-       S_ss2: \035
-       S_ss3: \064
-       S_ss4: \042
-       S_sw_tl: \047
-       S_sw_tc: \045
-       S_sw_tr: \092
-       S_sw_ml: \058
-       S_sw_mr: \058
-       S_sw_bl: \092
-       S_sw_bc: \045
-       S_sw_br: \047
-       S_expl_tl: \047
-       S_expl_tc: \045
-       S_expl_tr: \092
-       S_expl_ml: \058
-       S_expl_mc: \032
-       S_expl_mr: \058
-       S_expl_bl: \092
-       S_expl_bc: \045
-       S_expl_br: \047
-finish
-
 # All symbols are spaces
 start: Blank
        Description: completely blank symbols
index dc6d2e0a0dde4adf797a433943938b508c386f30..07bd576015e202c8d279e17020cbe77398de61db 100644 (file)
@@ -5477,29 +5477,10 @@ the capability, set the environment variable NETHACK_MSGHANDLER to an
 executable, which will be executed with the game message as the program's
 only parameter.
 .pg
-While it is not difficult for experienced users to edit the \fBdefaults.nh\fP
-file to accomplish this, novices may find this task somewhat daunting.
-Included within the \(lqsymbols\(rq file of all official distributions
-of NetHack is a symset called \fBNHAccess\fP.
-Selecting that symset in your
-configuration file will cause the game to run in a manner accessible
-to the blind.
-After you have gained some experience with the game
-and with editing files, you may want to alter settings via \fBSYMBOLS=\fP
-and \fBROGUESYMBOLS=\fP
-in your configuration file to better suit your preferences.
-See the previous section for the special symbols S_pet_override
-to force a consistent symbol for all pets and
-S_hero_override to force a unique symbol for the player character
-if \fBaccessibility\fP is enabled in the sysconf file.
-.pg
 The most crucial settings to make the game more accessible are:
 .pg
-.lp symset:NHAccess
+.lp symset:plain
 Load a symbol set appropriate for use by blind players.
-.lp roguesymset:NHAccess
-Load a symbol set for the rogue level that is appropriate for
-use by blind players.
 .lp menustyle:traditional
 This will assist in the interface to speech synthesizers.
 .lp nomenu_overlay
index e25cf1e8116f54cfae6348034142a1c182b93ac6..b99d9b9d9fc599e125890f0b4724ba690ee8798f 100644 (file)
@@ -6019,32 +6019,14 @@ the capability, set the environment variable {\it NETHACK\_MSGHANDLER\/} to an
 executable, which will be executed with the game message as the program's
 only parameter.
 %.pg
-While it is not difficult for experienced users to edit the {\it defaults.nh\/}
-file to accomplish this, novices may find this task somewhat daunting.
-Included within the symbol file of all official distributions of {\it NetHack\/}
-is a symset called {\it NHAccess\/}.  Selecting that symset in your
-configuration file will cause the game to run in a manner accessible
-to the blind. After you have gained some experience with the game
-and with editing files, you may want to alter settings via {\it SYMBOLS=\/}
-and {\it ROGUESYMBOLS=\/}
-in your configuration file to better suit your preferences.
-See the previous section for the special symbols S\verb+_+pet\verb+_+override
-to force a consistent symbol for all pets and S\verb+_+hero\verb+_+override
-to force a unique symbol for the player character if {\it accessibility\/}
-is enabled in the {\it sysconf\/} file.
 
-%.pg
 The most crucial settings to make the game more accessible are:
 %.pg
 \blist{}
 %.lp
-\item[\ib{symset:NHAccess}]
+\item[\ib{symset:plain}]
 Load a symbol set appropriate for use by blind players.
 %.lp
-\item[\ib{roguesymset:NHAccess}]
-Load a symbol set for the rogue level that is appropriate for
-use by blind players.
-%.lp
 \item[\ib{menustyle:traditional}]
 This will assist in the interface to speech synthesizers.
 %.lp
diff --git a/outdated/dat/symbols b/outdated/dat/symbols
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6f6824a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,652 @@
+# NetHack 3.7  symbols       $NHDT-Date: 1596498253 2020/08/03 23:44:13 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.7 $:$NHDT-Revision: 1.22 $
+# Copyright (c) 2006 by Michael Allison
+# NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
+#
+# Symbol sets for use in NetHack's text-based display.
+#
+# IBMgraphics works by specifying special characters which reside
+# outside the range of normal printable characters.  It has subsets
+# for use where the internal code page is different than the one
+# used by US ASCII (437) and has some different special characters.
+#
+# DECgraphics works by switching back and forth between two fonts,
+# where the alternate one substitutes special characters in place
+# of ordinary printable characters in the lowercase letter range.
+# NetHack encodes the request to use the alternate font here by
+# having the high bit set (in hexadecimal, \x80 is combined with
+# a character code between \x5f and \x7e) (not 0x60 to 0x7f as was
+# previously claimed).
+#
+# curses is an approximation of IBMgraphics which relies on DEC
+# mode of operation, with a few characters missing.  It is based
+# on an old graphics mode for the Curses interface and is the default
+# on that windowport if no symset is specified.  The Curses interface
+# can also use DECgraphics as-is; IBMgraphics probably won't work.
+
+# plain looks decent for room+corridor levels where there aren't a lot
+# of wall corners and ones present tend to be spread out, but it looks
+# awful for wallified mazes
+start: plain
+       Description: same as default symbols, except '+' for corner walls
+       S_tlcorn: '+'
+       S_trcorn: '+'
+       S_blcorn: '+'
+       S_brcorn: '+'
+       S_crwall: '+'
+       S_tuwall: '+'
+       S_tdwall: '+'
+       S_tlwall: '+'
+       S_trwall: '+'
+finish #plain -- other symbols implicitly retain their default values
+
+# Recommended symset for blind players
+# courtesy Michael Feir
+start: NHAccess
+       Description: recommended for blind players
+       S_stone: \032
+       S_vwall: \124
+       S_hwall: \045
+       S_tlcorn: \124
+       S_trcorn: \124
+       S_blcorn: \124
+       S_brcorn: \124
+       S_crwall: \045
+       S_tuwall: \045
+       S_tdwall: \045
+       S_tlwall: \124
+       S_trwall: \124
+       S_ndoor: \046
+       S_vodoor: \045
+       S_hodoor: \124
+       S_vcdoor: \043
+       S_hcdoor: \043
+       S_bars: \046
+       S_tree: \035
+       S_room: \035
+       S_corr: \060
+       S_litcorr: \062
+       S_upstair: \060
+       S_dnstair: \062
+       S_brupstair: \060
+       S_brdnstair: \062
+       S_upladder: \095
+       S_dnladder: \092
+       S_brupladder: \095
+       S_brdnladder: \092
+       S_altar: \035
+       S_grave: \126
+       S_throne: \126
+       S_sink: \126
+       S_fountain: \126
+       S_pool: \042
+       S_ice: \042
+       S_lava: \035
+       S_vodbridge: \035
+       S_hodbridge: \032
+       S_vcdbridge: \035
+       S_hcdbridge: \126
+       S_arrow_trap: \094
+       S_dart_trap: \094
+       S_falling_rock_trap: \094
+       S_squeaky_board: \094
+       S_bear_trap: \094
+       S_land_mine: \094
+       S_rolling_boulder_trap: \094
+       S_sleeping_gas_trap: \094
+       S_rust_trap: \094
+       S_fire_trap: \094
+       S_pit: \094
+       S_spiked_pit: \094
+       S_hole: \094
+       S_trap_door: \094
+       S_teleportation_trap: \094
+       S_level_teleporter: \094
+       S_magic_portal: \094
+       S_web: \094
+       S_statue_trap: \094
+       S_magic_trap: \094
+       S_anti_magic_trap: \094
+       S_polymorph_trap: \094
+       S_vbeam: \124
+       S_hbeam: \095
+       S_lslant: \092
+       S_rslant: \047
+       S_digbeam: \042
+       S_flashbeam: \033
+       S_boomleft: \041
+       S_boomright: \040
+       S_ss1: \048
+       S_ss2: \035
+       S_ss3: \064
+       S_ss4: \042
+       S_sw_tl: \047
+       S_sw_tc: \045
+       S_sw_tr: \092
+       S_sw_ml: \058
+       S_sw_mr: \058
+       S_sw_bl: \092
+       S_sw_bc: \045
+       S_sw_br: \047
+       S_expl_tl: \047
+       S_expl_tc: \045
+       S_expl_tr: \092
+       S_expl_ml: \058
+       S_expl_mc: \032
+       S_expl_mr: \058
+       S_expl_bl: \092
+       S_expl_bc: \045
+       S_expl_br: \047
+finish
+
+# All symbols are spaces
+start: Blank
+       Description: completely blank symbols
+        S_air: \032
+        S_altar: \032
+        S_amulet: \032
+        S_angel: \032
+        S_ant: \032
+        S_anti_magic_trap: \032
+        S_armor: \032
+        S_armour: \032
+        S_arrow_trap: \032
+        S_ball: \032
+        S_bars: \032
+        S_bat: \032
+        S_bear_trap: \032
+        S_blcorn: \032
+        S_blob: \032
+        S_book: \032
+        S_boomleft: \032
+        S_boomright: \032
+        S_boulder: \032
+        S_brcorn: \032
+        S_centaur: \032
+        S_chain: \032
+        S_cloud: \032
+        S_cockatrice: \032
+        S_coin: \032
+        S_corr: \032
+        S_crwall: \032
+        S_darkroom: \032
+        S_dart_trap: \032
+        S_demon: \032
+        S_digbeam: \032
+        S_dnladder: \032
+        S_dnstair: \032
+        S_brdnladder: \032
+        S_brdnstair: \032
+        S_dog: \032
+        S_dragon: \032
+        S_eel: \032
+        S_elemental: \032
+        S_expl_tl: \032
+        S_expl_tc: \032
+        S_expl_tr: \032
+        S_expl_ml: \032
+        S_expl_mc: \032
+        S_expl_mr: \032
+        S_expl_bl: \032
+        S_expl_bc: \032
+        S_expl_br: \032
+        S_eye: \032
+        S_falling_rock_trap: \032
+        S_feline: \032
+        S_fire_trap: \032
+        S_flashbeam: \032
+        S_food: \032
+        S_fountain: \032
+        S_fungus: \032
+        S_gem: \032
+        S_ghost: \032
+        S_giant: \032
+        S_gnome: \032
+        S_golem: \032
+        S_grave: \032
+        S_gremlin: \032
+        S_hbeam: \032
+        S_hcdbridge: \032
+        S_hcdoor: \032
+        S_hodbridge: \032
+        S_hodoor: \032
+        S_hole: \032
+        S_human: \032
+        S_humanoid: \032
+        S_hwall: \032
+        S_ice: \032
+        S_imp: \032
+        S_invisible: \032
+        S_jabberwock: \032
+        S_jelly: \032
+        S_kobold: \032
+        S_kop: \032
+        S_land_mine: \032
+        S_lava: \032
+        S_leprechaun: \032
+        S_level_teleporter: \032
+        S_lich: \032
+        S_light: \032
+        S_litcorr: \032
+        S_lizard: \032
+        S_lslant: \032
+        S_magic_portal: \032
+        S_magic_trap: \032
+        S_mimic: \032
+        S_mimic_def: \032
+        S_mummy: \032
+        S_naga: \032
+        S_ndoor: \032
+        S_nymph: \032
+        S_ogre: \032
+        S_orc: \032
+        S_piercer: \032
+        S_pit: \032
+        S_poisoncloud: \032
+        S_polymorph_trap: \032
+        S_pool: \032
+        S_potion: \032
+        S_pudding: \032
+        S_quadruped: \032
+        S_quantmech: \032
+        S_ring: \032
+        S_rock: \032
+        S_rodent: \032
+        S_rolling_boulder_trap: \032
+        S_room: \032
+        S_rslant: \032
+        S_rust_trap: \032
+        S_rustmonst: \032
+        S_scroll: \032
+        S_sink: \032
+        S_sleeping_gas_trap: \032
+        S_snake: \032
+        S_spider: \032
+        S_spiked_pit: \032
+        S_squeaky_board: \032
+        S_ss1: \032
+        S_ss2: \032
+        S_ss3: \032
+        S_ss4: \032
+        S_statue_trap: \032
+        S_stone: \032
+        S_strange_obj: \032
+        S_sw_bc: \032
+        S_sw_bl: \032
+        S_sw_br: \032
+        S_sw_ml: \032
+        S_sw_mr: \032
+        S_sw_tc: \032
+        S_sw_tl: \032
+        S_sw_tr: \032
+        S_tdwall: \032
+        S_teleportation_trap: \032
+        S_throne: \032
+        S_tlcorn: \032
+        S_tlwall: \032
+        S_tool: \032
+        S_trap_door: \032
+        S_trapper: \032
+        S_trcorn: \032
+        S_tree: \032
+        S_troll: \032
+        S_trwall: \032
+        S_tuwall: \032
+        S_umber: \032
+        S_unicorn: \032
+        S_upladder: \032
+        S_brupladder: \032
+        S_upstair: \032
+        S_brupstair: \032
+        S_vampire: \032
+        S_vbeam: \032
+        S_vcdbridge: \032
+        S_vcdoor: \032
+        S_venom: \032
+        S_vibrating_square: \032
+        S_vodbridge: \032
+        S_vodoor: \032
+        S_vortex: \032
+        S_vwall: \032
+        S_wand: \032
+        S_water: \032
+        S_weapon: \032
+        S_web: \032
+        S_worm: \032
+        S_worm_tail: \032
+        S_wraith: \032
+        S_xan: \032
+        S_xorn: \032
+        S_yeti: \032
+        S_zombie: \032
+        S_zruty: \032
+finish
+
+start: IBMgraphics
+       Description: special line-drawing characters used for walls
+#      Restrictions: primary
+       Handling: IBM
+       S_vwall: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_hwall: \xc4                   # meta-D, horizontal rule
+       S_tlcorn: \xda                  # meta-Z, top left corner
+       S_trcorn: \xbf                  # meta-?, top right corner
+       S_blcorn: \xc0                  # meta-@, bottom left
+       S_brcorn: \xd9                  # meta-Y, bottom right
+       S_crwall: \xc5                  # meta-E, cross
+       S_tuwall: \xc1                  # meta-A, T up
+       S_tdwall: \xc2                  # meta-B, T down
+       S_tlwall: \xb4                  # meta-4, T left
+       S_trwall: \xc3                  # meta-C, T right
+       S_ndoor: \xfa                   # meta-z, centered dot
+       S_vodoor: \xfe                  # meta-~, small centered square
+       S_hodoor: \xfe                  # meta-~, small centered square
+       S_bars: \xf0                    # equivalence symbol
+       S_tree: \xf1                    # plus or minus symbol
+       S_room: \xfa                    # meta-z, centered dot
+       S_corr: \xb0                    # meta-0, light shading
+       S_litcorr: \xb1                 # meta-1, medium shading
+       S_fountain: \xf4                # meta-t, integral top half
+       S_pool: \xf7                    # meta-w, approx. equals
+       S_ice: \xfa                     # meta-z, centered dot
+       S_lava: \xf7                    # meta-w, approx. equals
+       S_vodbridge: \xfa               # meta-z, centered dot
+       S_hodbridge: \xfa               # meta-z, centered dot
+       S_water: \xf7                   # meta-w, approx. equals
+       S_vbeam: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_hbeam: \xc4                   # meta-D, horizontal rule
+       S_sw_ml: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_sw_mr: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_expl_ml: \xb3                 # meta-3, vertical rule
+       S_expl_mr: \xb3                 # meta-3, vertical rule
+finish
+
+start: IBMGraphics_1
+#      Restrictions: primary
+       Handling: IBM
+       S_vwall: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_hwall: \xc4                   # meta-D, horizontal rule
+       S_tlcorn: \xda                  # meta-Z, top left corner
+       S_trcorn: \xbf                  # meta-?, top right corner
+       S_blcorn: \xc0                  # meta-@, bottom left
+       S_brcorn: \xd9                  # meta-Y, bottom right
+       S_crwall: \xc5                  # meta-E, cross
+       S_tuwall: \xc1                  # meta-A, T up
+       S_tdwall: \xc2                  # meta-B, T down
+       S_tlwall: \xb4                  # meta-4, T left
+       S_trwall: \xc3                  # meta-C, T right
+       S_vbeam: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_hbeam: \xc4                   # meta-D, horizontal rule
+       S_sw_ml: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_sw_mr: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_expl_ml: \xb3                 # meta-3, vertical rule
+       S_expl_mr: \xb3                 # meta-3, vertical rule
+finish
+
+start: IBMGraphics_2
+#      Restrictions: primary
+       Handling: IBM
+       S_vwall: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_hwall: \xc4                   # meta-D, horizontal rule
+       S_tlcorn: \xda                  # meta-Z, top left corner
+       S_trcorn: \xbf                  # meta-?, top right corner
+       S_blcorn: \xc0                  # meta-@, bottom left
+       S_brcorn: \xd9                  # meta-Y, bottom right
+       S_crwall: \xc5                  # meta-E, cross
+       S_tuwall: \xc1                  # meta-A, T up
+       S_tdwall: \xc2                  # meta-B, T down
+       S_tlwall: \xb4                  # meta-4, T left
+       S_trwall: \xc3                  # meta-C, T right
+       S_vodoor: \xfe                  # meta-~, small centered square
+       S_hodoor: \xfe                  # meta-~, small centered square
+       S_corr: \xb0                    # meta-0, light shading
+       S_litcorr: \xb1                 # meta-1, medium shading
+       S_vbeam: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_hbeam: \xc4                   # meta-D, horizontal rule
+       S_sw_ml: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_sw_mr: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_expl_ml: \xb3                 # meta-3, vertical rule
+       S_expl_mr: \xb3                 # meta-3, vertical rule
+finish
+
+start: RogueIBM
+       Handling: IBM
+       Restrictions: rogue
+       S_weapon: \x29
+       S_amulet: \x2c
+       S_food: \x3a
+       S_potion: \xad
+       S_scroll: \x3f
+       S_book: \x2b
+       S_wand: \xe7
+       S_vwall: \xba                   # all walls now use
+       S_hwall: \xcd                   # double line graphics
+       S_tlcorn: \xc9
+       S_trcorn: \xbb
+       S_blcorn: \xc8
+       S_brcorn: \xbc
+       S_crwall: \xce
+       S_tuwall: \xca
+       S_tdwall: \xcb
+       S_tlwall: \xb9
+       S_trwall: \xcc
+       S_ndoor: \xce
+       S_vodoor: \xce
+       S_hodoor: \xce
+       S_room: \xfa                    # centered dot
+       S_corr: \xb1
+       S_litcorr: \xb2
+       S_upstair: \xf0                 # Greek Xi
+       S_dnstair: \xf0
+       S_brupstair: \xf0               # Greek Xi
+       S_brdnstair: \xf0
+finish
+
+start: RogueEpyx
+       Description: rogue level color symbol set like Epyx Rogue
+       Restrictions: rogue
+       Handling: IBM
+       Color: Yes
+       S_vwall: \xba                   # all walls now use
+       S_hwall: \xcd                   # double line graphics
+       S_tlcorn: \xc9
+       S_trcorn: \xbb
+       S_blcorn: \xc8
+       S_brcorn: \xbc
+       S_crwall: \xce
+       S_tuwall: \xca
+       S_tdwall: \xcb
+       S_tlwall: \xb9
+       S_trwall: \xcc
+       S_ndoor: \xce
+       S_vodoor: \xce
+       S_hodoor: \xce
+       S_room: \xfa                    # centered dot
+       S_corr: \xb1
+       S_litcorr: \xb2
+       S_upstair: \xf0                 # Greek Xi
+       S_dnstair: \xf0
+       S_brupstair: \xf0               # Greek Xi
+       S_brdnstair: \xf0
+       S_arrow_trap: \x04              # diamond (cards)
+       S_dart_trap: \x04
+       S_falling_rock_trap: \x04
+       S_squeaky_board: \x04
+       S_bear_trap: \x04
+       S_land_mine: \x04
+       S_rolling_boulder_trap: \x04
+       S_sleeping_gas_trap: \x04
+       S_rust_trap: \x04
+       S_fire_trap: \x04
+       S_pit: \x04
+       S_spiked_pit: \x04
+       S_hole: \x04
+       S_trap_door: \x04
+       S_teleportation_trap: \x04
+       S_level_teleporter: \x04
+       S_magic_portal: \x04
+       S_web: \x04
+       S_statue_trap: \x04
+       S_magic_trap: \x04
+       S_anti_magic_trap: \x04
+       S_polymorph_trap: \x04
+       S_weapon: \x18                  # up arrow
+# ^J   S_armor: \x0a                   # Vert rect with o
+       S_armor: \x5b                   # default: '['
+# ^I   S_ring: \x09                    # circle with arrow
+       S_ring: \x3d                    # default: '='
+       S_amulet: \x0c                  # "female" symbol
+       S_tool: \x28                    # default: '('
+       S_food: \x05                    # club (as in cards)
+       S_potion: \xad                  # upside down '!'
+       S_scroll: \x0e                  # musical note
+       S_book: \x2b                    # default: '+'
+       S_wand: \xe7                    # greek tau
+       S_coin: \x0f                    # yes it's the same as gems
+       S_gem: \x0f                     # fancy '*'
+       S_rock: \x60
+       S_ball: \x30
+       S_chain: \x5f
+       S_venom: \x2e
+       S_rock: \x60
+       S_ball: \x30
+       S_chain: \x5f
+       S_venom: \x2e
+       S_human: \x01
+finish
+
+start: RogueWindows
+       Restrictions: rogue
+       Handling: IBM
+       S_weapon: \x29
+       S_amulet: \x2c
+       S_food: \x3a
+       S_potion: \xad
+       S_scroll: \x3f
+       S_book: \x2b
+       S_wand: \xe7
+       S_vwall: \xba                   # all walls now use
+       S_hwall: \xcd                   # double line graphics
+       S_tlcorn: \xc9
+       S_trcorn: \xbb
+       S_blcorn: \xc8
+       S_brcorn: \xbc
+       S_crwall: \xce
+       S_tuwall: \xca
+       S_tdwall: \xcb
+       S_tlwall: \xb9
+       S_trwall: \xcc
+       S_ndoor: \xce
+       S_vodoor: \xce
+       S_hodoor: \xce
+       S_room: \xfa                    # centered dot
+       S_corr: \xb1
+       S_litcorr: \xb2
+       S_upstair: \xf0                 # Greek Xi
+       S_dnstair: \xf0
+       S_brupstair: \xf0               # Greek Xi
+       S_brdnstair: \xf0
+finish
+
+start: curses
+       Description: approximation of IBMgraphics using DECgraphics
+       Restrictions: primary
+       Handling: DEC
+       S_vwall: \xf8                   # meta-x, vertical rule
+       S_hwall: \xf1                   # meta-q, horizontal rule
+       S_tlcorn: \xec                  # meta-l, top left corner
+       S_trcorn: \xeb                  # meta-k, top right corner
+       S_blcorn: \xed                  # meta-m, bottom left
+       S_brcorn: \xea                  # meta-j, bottom right
+       S_crwall: \xee                  # meta-n, cross
+       S_tuwall: \xf6                  # meta-v, T up
+       S_tdwall: \xf7                  # meta-w, T down
+       S_tlwall: \xf5                  # meta-u, T left
+       S_trwall: \xf4                  # meta-t, T right
+       S_ndoor: \xfe                   # meta-z, centered dot
+       S_bars: \xfc                    # meta-|, not-equals sign (was '#')
+       S_tree: \xe7                    # meta-g, plus or minus sign
+       S_room: \xfe                    # meta-z, centered dot
+       S_corr: \xe1                    # meta-a, solid block
+       S_litcorr: \xe1                 # meta-a, solid block
+       S_ice: \xfe                     # meta-z, centered dot
+       S_vodbridge: \xfe               # meta-z, centered dot
+       S_hodbridge: \xfe               # meta-z, centered dot
+       S_vbeam: \xf8                   # meta-3, vertical rule
+       S_hbeam: \xf1                   # meta-D, horizontal rule
+       S_sw_ml: \xf8                   # meta-3, vertical rule
+       S_sw_mr: \xf8                   # meta-3, vertical rule
+       S_expl_ml: \xf8                 # meta-3, vertical rule
+       S_expl_mr: \xf8                 # meta-3, vertical rule
+finish
+
+start: DECgraphics
+       Description: special line-drawing characters used for walls
+       Restrictions: primary
+       Handling: DEC
+       S_vwall: \xf8                   # meta-x, vertical rule
+       S_hwall: \xf1                   # meta-q, horizontal rule
+       S_tlcorn: \xec                  # meta-l, top left corner
+       S_trcorn: \xeb                  # meta-k, top right corner
+       S_blcorn: \xed                  # meta-m, bottom left
+       S_brcorn: \xea                  # meta-j, bottom right
+       S_crwall: \xee                  # meta-n, cross
+       S_tuwall: \xf6                  # meta-v, T up
+       S_tdwall: \xf7                  # meta-w, T down
+       S_tlwall: \xf5                  # meta-u, T left
+       S_trwall: \xf4                  # meta-t, T right
+       S_ndoor: \xfe                   # meta-~, centered dot
+       S_vodoor: \xe1                  # meta-a, solid block
+       S_hodoor: \xe1                  # meta-a, solid block
+       S_bars: \xfc                    # meta-|, not-equals (used to be pi)
+       S_tree: \xe7                    # meta-g, plus-or-minus
+       S_room: \xfe                    # meta-~, centered dot
+       S_upladder: \xf9                # meta-y, less-than-or-equals
+       S_dnladder: \xfa                # meta-z, greater-than-or-equals
+       S_brupladder: \xf9              # meta-y, less-than-or-equals
+       S_brdnladder: \xfa              # meta-z, greater-than-or-equals
+       S_altar: \xfb                   # meta-{, pi (used to default to '_')
+       S_pool: \xe0                    # meta-\, diamond
+       S_ice: \xfe                     # meta-~, centered dot
+       S_lava: \xe0                    # meta-\, diamond
+       S_vodbridge: \xfe               # meta-~, centered dot
+       S_hodbridge: \xfe               # meta-~, centered dot
+       S_water: \xe0                   # meta-\, diamond
+       S_vbeam: \xf8                   # meta-x, vertical rule
+       S_hbeam: \xf1                   # meta-q, horizontal rule
+       S_sw_tc: \xef                   # meta-o, high horizontal line
+       S_sw_ml: \xf8                   # meta-x, vertical rule
+       S_sw_mr: \xf8                   # meta-x, vertical rule
+       S_sw_bc: \xf3                   # meta-s, low horizontal line
+       S_expl_tc: \xef                 # meta-o, high horizontal line
+       S_expl_ml: \xf8                 # meta-x, vertical rule
+       S_expl_mr: \xf8                 # meta-x, vertical rule
+       S_expl_bc: \xf3                 # meta-s, low horizontal line
+finish
+
+start: MACgraphics
+#      Description: (pre-OSX: obsolete?)
+#      Restrictions: primary
+       Handling: MAC
+       S_vwall: \xba
+       S_hwall: \xcd
+       S_tlcorn: \xc9
+       S_trcorn: \xbb
+       S_blcorn: \xc8
+       S_brcorn: \xbc
+       S_crwall: \xce
+       S_tuwall: \xca
+       S_tdwall: \xcb
+       S_tlwall: \xb9
+       S_trwall: \xcc
+       S_ndoor: \xb0
+       S_vodoor: \xee
+       S_hodoor: \xee
+       S_vcdoor: \xef
+       S_hcdoor: \xef
+       S_bars: \xf0                    # equivalency symbol
+       S_tree: \xf1                    # plus-or-minus
+       S_corr: \xb0
+       S_grave: \xef                   # same as open door
+       S_pool: \xe0
+finish
+
+# symbols EOF
index 3d29538a0896bced1552a4c31105a602e41cff07..0ccb72dc9f5e21b2f34d38eeb34373709d50f344 100644 (file)
@@ -20,9 +20,8 @@
 # try commenting out this line.
 OPTIONS=rawio,BIOS,symset:IBMGraphics_2,roguesymset:RogueEpyx
 
-# Here is a suggested symbol set from Michael Feir, 
-# for use by blind NetHack players
-#OPTIONS=symset:NHAccess,roguesymset:NHAccess
+# Here is a suggested symbol for use by blind NetHack players
+#OPTIONS=symset:plain
 
 # To use VGA graphical tiles on an MS-DOS PC with VGA or better,uncomment 
 # this: