]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
fix U438 - text formatting
authornethack.rankin <nethack.rankin>
Wed, 30 Apr 2003 23:27:31 +0000 (23:27 +0000)
committernethack.rankin <nethack.rankin>
Wed, 30 Apr 2003 23:27:31 +0000 (23:27 +0000)
     "List of game options" from `? f' misaligns the entries for runmode
and scroll_amount (at least for tty display).  Shorten their descriptions
so that they fit without squeezing out spaces.

doc/fixes34.2
src/options.c

index ee63c51b6aab7ff032e6630c9f7dc3ceb8f5e9cc..2fb3e4e6ef461ff23e0cabd884612161a7d34f35 100644 (file)
@@ -47,6 +47,7 @@ fix were changing message that wasn't being displayed
 immediate encumbrance feedback when removing gauntlets of power
 make deliberately flying down the Castle's trap doors consistent with falling
 give more explicit feedback for exploding bag of holding
+help display for "list of game options" misformats runmode and scroll_amount
 
 
 Platform- and/or Interface-Specific Fixes
index bec56a70fbd1c984f3f5776aae01b8eb3c5f82f5..25771d08242e79c8e8e854d376c70b15ed151696 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*     SCCS Id: @(#)options.c  3.4     2003/01/08      */
+/*     SCCS Id: @(#)options.c  3.4     2003/04/30      */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -291,11 +291,11 @@ static struct Comp_Opt
                                                PL_CSIZ, DISP_IN_GAME },
        { "role",     "your starting role (e.g., Barbarian, Valkyrie)",
                                                PL_CSIZ, DISP_IN_GAME },
-       { "runmode", "display updating frequency when `running' or `travelling'",
+       { "runmode", "display frequency when `running' or `travelling'",
                                                sizeof "teleport", SET_IN_GAME },
        { "scores",   "the parts of the score list you wish to see",
                                                32, SET_IN_GAME },
-       { "scroll_amount", "scroll the map this amount when scroll_margin is reached",
+       { "scroll_amount", "amount to scroll map when scroll_margin is reached",
                                                20, DISP_IN_GAME }, /*WC*/
        { "scroll_margin", "scroll map when this far from the edge", 20, DISP_IN_GAME }, /*WC*/
 #ifdef MSDOS