]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
Supply missing changes
authorSHIRAKATA Kentaro <argrath@ub32.org>
Thu, 23 Sep 2021 05:29:33 +0000 (14:29 +0900)
committerSHIRAKATA Kentaro <argrath@ub32.org>
Sat, 25 Sep 2021 14:28:16 +0000 (23:28 +0900)
Some changes applied to Guidebook.mn were not applied to Guidebook.tex.
This commit supplies them.

doc/Guidebook.tex

index 2df0b11f453be4d6e4d07454845969582422e9d1..d2371555e45fb647c6cf498d1464f0637a904d58 100644 (file)
@@ -388,7 +388,7 @@ particular, it can affect the prices shopkeepers offer you.
 \item[\bb{Alignment}]
 %
 {\it Lawful}, {\it Neutral\/} or {\it Chaotic}.  Often, Lawful is
-taken as good and Chaotic is evil, but legal and ethical do not always
+taken as good and Chaotic as evil, but legal and ethical do not always
 coincide.  Your alignment influences how other
 monsters react toward you.  Monsters of a like alignment are more likely
 to be non-aggressive, while those of an opposing alignment are more likely
@@ -654,11 +654,11 @@ or type a symbol (or even a whole word) to explain.
 Specifying a location is done by moving the cursor to a particular spot
 on the map and then pressing one of `{\tt .}', `{\tt ,}', `{\tt ;}',
 or `{\tt :}'.  `{\tt .}' will explain the symbol at the chosen location,
-information, then let you pick another location;
 conditionally check for ``{\tt More info?}'' depending upon whether the
 `{\it help\/}'
 option is on, and then you will be asked to pick another location;
 `{\tt ,}' will explain the symbol but skip any additional
+information, then let you pick another location;
 `{\tt ;}' will skip additional info and also not bother asking
 you to choose another location to examine; `{\tt :}' will show additional
 info, if any, without asking for confirmation.  When picking a location,
@@ -802,7 +802,7 @@ Redo the previous command.
 Close a door.
 %.lp
 \item[\tb{C}]
-Call (name) a monster, an individual object, or an object type.\\
+Call (name) a monster, an individual object, or a type of object.\\
 %.lp ""
 Same as extended command ``{\tt \#name}''.
 %.lp
@@ -837,6 +837,22 @@ the bless\-ed/\-un\-curs\-ed/\-curs\-ed groups may be typed.\\
 {\tt D\%u} --- drop only unpaid food.
 %.ei
 %.ed
+The last example shows a combination.
+There are three categories of object filtering: class (`{\tt !}' for
+potions, `{\tt ?}' for scrolls, and so on), shop status (`{\tt u}' for
+unpaid, in other words, owned by the shop), and bless/curse state
+(`{\tt B}', `{\tt U}', `{\tt C}', and `{\tt X}' as shown above).
+If you specify more than one value in a category (such as ``{\tt !?}'' for
+potions and scrolls or ``{\tt BU}'' for blessed and uncursed), an inventory
+object will meet the criteria if it matches any of the specified
+values (so ``{\tt !?}'' means `{\tt !}' or `{\tt ?}').
+If you specify more than one category, an inventory object must meet
+each of the category criteria (so ``{\tt \%u}'' means class `{\tt \%}' and
+unpaid `{\tt u}').
+Lastly, you may specify multiple values within multiple categories:
+``{\tt !?BU}'' will select all potions and scrolls which are known to be
+blessed or uncursed.
+(In versions prior to 3.6, filter combinations behaved differently.)
 %.lp
 \item[\tb{\^{}D}]
 Kick something (usually a door).
@@ -927,7 +943,7 @@ game rather than with the `{\tt O}' command; see the section on options below.
 \item[\tb{\^{}O}]
 Show overview.\\
 %.lp ""
-Shortcut for the ``{\tt \#overview}'':
+Shortcut for ``{\tt \#overview}'':
 list interesting dungeon levels visited.\\
 %.lp ""
 (Prior to 3.6.0, `{\tt \^{}O}' was a debug mode command which listed
@@ -938,7 +954,7 @@ Use ``{\tt \#wizwhere}'' to run that command.)
 Pay your shopping bill.
 %.lp
 \item[\tb{P}]
-Put on an accessory (ring, amulet, blindfold).\\
+Put on an accessory (ring, amulet, or blindfold).\\
 %.lp ""
 This command may also be used to wear armor.  The prompt for
 which inventory item to use will only list accessories, but choosing
@@ -1106,7 +1122,7 @@ Zap a wand.\\
 Zap (cast) a spell.\\
 %.sd
 %.si
-{\tt Z.} --- to aim at yourself, use `{\tt .}' for the direction.
+{\tt Z.} --- to cast at yourself, use `{\tt .}' for the direction.
 %.ei
 %.ed
 %.lp
@@ -1121,7 +1137,7 @@ Look at what is here.
 Show what type of thing a visible symbol corresponds to.
 %.lp
 \item[\tb{,}]
-Pick up some things.\\
+Pick up some things from the floor beneath you.\\
 %.lp ""
 May be preceded by `{\tt m}' to force a selection menu.
 %.lp
@@ -1410,10 +1426,10 @@ Look at what is here, under you. Default key is `{\tt :}'.
 \item[\tb{\#loot}]
 Loot a box or bag on the floor beneath you, or the saddle
 from a steed standing next to you. Autocompletes.
-Default key is `{\tt M-l}',
-and also `{\tt l}' if {\it number\verb+_+pad\/} is on.
 Precede with the `{\tt m}' prefix to skip containers at your location
 and go directly to removing a saddle.
+Default key is `{\tt M-l}',
+and also `{\tt l}' if {\it number\verb+_+pad\/} is on.
 %.lp
 \item[\tb{\#monster}]
 Use a monster's special ability (when polymorphed into monster form).
@@ -1447,8 +1463,8 @@ leading to another dungeon branch) trigger an automatic annotation.
 If dungeon overview is chosen during end-of-game disclosure, every visited
 level will be included regardless of annotations. Autocompletes.
 Default keys are `{\tt \^{}O}', and `{\tt M-O}'.
-%.lp
 % DON'T PANIC!
+%.lp
 \item[\tb{\#panic}]
 Test the panic routine.
 Terminates the current game.
@@ -3476,6 +3492,12 @@ The one for experience level 1 is not recorded as an achievement.
 Losing enough levels to revert to lower rank(s) does not discard the
 corresponding achievement(s).
 
+%.pg
+There's no guaranteed {\it Novel} so the achievement to read one might
+not always be attainable (except perhaps by wishing).
+Similarly, the {\it Big Room} level is not always present.
+Unlike with the Novel, there's no way to wish for this opportunity.
+
 %.pg
 The ``special items'' hidden in {\it Mines'~End\/} and {\it Sokoban\/}
 are not unique but are considered to be prizes or rewards
@@ -3895,8 +3917,8 @@ Name your starting cat (for example, ``{\tt catname:Morris}'').
 Cannot be set with the `{\tt O}' command.
 %.lp character
 \item[\ib{character}]
-Pick your type of character (for example, ``{\tt character:Monk}'');
-synonym for ``{\it role\/}''.  See {\it role\/} for more details.
+Synonym for ``{\tt role}'' to pick the type of your character
+(for example ``{\tt character:Monk}'').  See {\it role\/} for more details.
 %.lp
 \item[\ib{checkpoint}]
 Save game state after each level change, for possible recovery after
@@ -3914,9 +3936,9 @@ players if it detects some anticipated mistakes (default on).
 Have user confirm attacks on pets, shopkeepers, and other
 peaceable creatures (default on).  Persistent.
 %.lp
-%.lp
 \item[\ib{dark\verb+_+room}]
 Show out-of-sight areas of lit rooms (default on).  Persistent.
+%.lp
 \item[\ib{disclose}]
 Controls what information the program reveals when the game ends.
 Value is a space separated list of prompting/category pairs
@@ -3931,7 +3953,7 @@ The possibilities are:
 {\tt a} --- disclose your attributes;\\
 {\tt v} --- summarize monsters that have been vanquished;\\
 {\tt g} --- list monster species that have been genocided;\\
-{\tt c} --- display your conduct;\\
+{\tt c} --- display your conduct; also achievements, if any;\\
 {\tt o} --- display dungeon overview.
 %.ei
 %.ed
@@ -3962,7 +3984,11 @@ The `{\tt +}' disclose without prompting choice,
 or being prompted and answering `{\tt y}' rather than `{\tt a}',
 will default to showing monsters in the traditional order,
 from high level to low level.\\
-.lp ""
+%.lp ""
+Omitted categories are implicitly added with `{\tt n}' prefix.
+Specified categories with omitted prefix implicitly use `{\tt +}' prefix.
+Order of the disclosure categories does not matter, program display for
+end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
 %.lp ""
 (for example, ``{\tt disclose:yi na +v -g o}'')
@@ -4067,14 +4093,14 @@ In text windowing, text highlighting or inverse video is often used;
 with tiles, generally displays a small plus-symbol beside the object
 on the top of the pile.
 %.lp
-\item[\ib{horsename}]
-Name your starting horse (for example, ``{\tt horsename:Trigger}'').
-Cannot be set with the `{\tt O}' command.
-%.lp
 \item[\ib{hitpointbar}]
 Show a hit point bar graph behind your name and title.
 Only available for TTY and Windows GUI, and only when statushilites is on.
 %.lp
+\item[\ib{horsename}]
+Name your starting horse (for example, ``{\tt horsename:Trigger}'').
+Cannot be set with the `{\tt O}' command.
+%.lp
 \item[\ib{ignintr}]
 Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Persistent.
 %.lp
@@ -4184,7 +4210,7 @@ Key to go to the previous menu page.
 Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.
 Default `\verb+<+'.
 \item[\ib{menu\verb+_+search}]
-Key to search for a menu item.
+Key to search for some text and toggle selection state of matching menu items.
 Default `:'.
 \item[\ib{menu\verb+_+select\verb+_+all}]
 Key to select all items in a menu.
@@ -4225,8 +4251,8 @@ Valid settings are:
 %.sd
 %.si
 {\tt 0} --- disabled\\
-{\tt 1} --- enabled and make OS adjustment to support mouse use\\
-{\tt 2} --- enabled like {\tt 1}, but does not make any OS adjustments\\
+{\tt 1} --- enabled and make OS adjustments to support mouse use\\
+{\tt 2} --- like {\tt 1}, but does not make any OS adjustments\\
 %.ei
 %.ed
 
@@ -4365,7 +4391,7 @@ turn on all of the above.
 By default, the pray choice is enabled, the others disabled.
 To disable it without setting
 any of the other choices, use ``{\it paranoid\verb+_+confirmation:none}''.  To keep
-it enabled while setting others, include it in the list,
+it enabled while setting any of the others, include it in the list,
 such as ``{\it par\-a\-noid\verb+_+con\-fir\-ma\-tion:attack~pray~Remove}''.
 %.lp
 \item[\ib{perm\verb+_+invent}]
@@ -4499,7 +4525,7 @@ Persistent.
 Pick your type of character (for example, ``{\tt role:Samurai}'');
 synonym for ``{\it character\/}''.  See ``{\it name\/}'' for an alternate method
 of specifying your role.  Normally only the first letter of the
-value is examined; `r' is an exception with ``{\tt Rogue}'', {\tt Ranger}'',
+value is examined; `r' is an exception with ``{\tt Rogue}'', ``{\tt Ranger}'',
 and ``{\tt random}'' values.
 If you prefix the value with `{\tt !}' or ``{\tt no}'', you will
 exclude that role from being picked randomly.
@@ -4542,7 +4568,7 @@ Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default on).  Persistent.
 \item[\ib{safe\verb+_+wait}]
 Prevents you from waiting or searching when next to a hostile monster
 (default on).  Persistent.
-%+.lp
+%.lp
 \item[\ib{sanity\verb+_+check}]
 Evaluate monsters, objects, and map prior to each turn (default off).
 Debug mode only.
@@ -4801,7 +4827,7 @@ If {\it NetHack\/} can, it should display color for different monsters,
 objects, and dungeon features (default on).
 %.lp
 \item[\ib{eight\verb+_+bit\verb+_+tty}]
-Pass eight-bit character values (for example, specified with the
+If {\it NetHack\/} can, it should pass eight-bit character values (for example, specified with the
 {\it traps \/} option) straight through to your terminal (default off).
 %.lp
 \item[\ib{font\verb+_+map}]
@@ -5543,7 +5569,7 @@ Each SOUND entry is broken down into the following parts:
 \elist
 
 %.lp ""
-The pattern should be a regular expression.
+The pattern should be a POSIX extended regular expression.
 
 %.lp
 %.hn 2
@@ -6114,15 +6140,17 @@ A string explaining how to get local support (no default value).
 A string explaining how to recover a game on this system (no default value).
 %.lp
 \item[\ib{SEDUCE}]
-0 or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE option (see the source)
-for details on this function.
+0 or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE option.
+When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 %.lp
 \item[\ib{CHECK\verb+_+PLNAME}]
 Setting this to 1 will make the EXPLORERS, WIZARDS, and SHELLERS check
 for the player name instead of the user's login name.
 %.lp
 \item[\ib{CHECK\verb+_+SAVE\verb+_+UID}]
-0 or 1 to disable or enable, respectively, the UID checking for savefiles.
+0 or 1 to disable or enable, respectively, the UID
+(used identification number) checking for save files (to verify that the
+user who is restoring is the same one who saved).
 \elist
 
 %.pg
@@ -6131,17 +6159,21 @@ The following options affect the score file:
 %.pg
 %.lp
 \item[\ib{PERSMAX}]
-Maximum number of entries for one person
+Maximum number of entries for one person.
 %.lp
 \item[\ib{ENTRYMAX}]
-Maximum number of entries in the score file
+Maximum number of entries in the score file.
 %.lp
 \item[\ib{POINTSMIN}]
 Minimum number of points to get an entry in the score file.
 %.lp
 \item[\ib{PERS\verb+_+IS\verb+_+UID}]
 0 or 1 to use user names or numeric userids, respectively, to identify
-unique people for the score file
+unique people for the score file.
+%.lp
+\item[\ib{MAX\verb+_+STATUENAME\verb+_+RANK}]
+Maximum number of score file entries to use for
+random statue names (default is 10).
 %.lp
 \item[\ib{ACCESSIBILITY}]
 0 or 1 to disable or enable, respectively, the ability for players