]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
New file: dat/symbols
authornethack.allison <nethack.allison>
Thu, 21 Sep 2006 01:33:24 +0000 (01:33 +0000)
committernethack.allison <nethack.allison>
Thu, 21 Sep 2006 01:33:24 +0000 (01:33 +0000)
dat/symbols [new file with mode: 0644]

diff --git a/dat/symbols b/dat/symbols
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7bb2179
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,282 @@
+start: DECgraphics
+       Handling: DEC
+       S_vwall: \xf8                   # meta-x, vertical rule
+       S_hwall: \xf1                   # meta-q, horizontal rule
+       S_tlcorn: \xec                  # meta-l, top left corner
+       S_trcorn: \xeb                  # meta-k, top right corner
+       S_blcorn: \xed                  # meta-m, bottom left
+       S_brcorn: \xea                  # meta-j, bottom right
+       S_crwall: \xee                  # meta-n, cross
+       S_tuwall: \xf6                  # meta-v, T up
+       S_tdwall: \xf7                  # meta-w, T down
+       S_tlwall: \xf5                  # meta-u, T left
+       S_trwall: \xf4                  # meta-t, T right
+       S_ndoor: \xfe                   # meta-~, centered dot
+       S_vodoor: \xe1                  # meta-a, solid block
+       S_hodoor: \xe1                  # meta-a, solid block
+       S_bars: \xfb                    # meta-{, small pi
+       S_tree: \xe7                    # meta-g, plus-or-minus
+       S_room: \xfe                    # meta-~, centered dot
+       S_upladder: \xf9                # meta-y, greater-than-or-equals
+       S_dnladder: \xfa                # meta-z, less-than-or-equals
+       S_pool: \xe0                    # meta-\, diamond
+       S_ice: \xfe                     # meta-~, centered dot
+       S_lava: \xe0                    # meta-\, diamond
+       S_vodbridge: \xfe               # meta-~, centered dot
+       S_hodbridge: \xfe               # meta-~, centered dot
+       S_water: \xe0                   # meta-\, diamond
+       S_vbeam: \xf8                   # meta-x, vertical rule
+       S_hbeam: \xf1                   # meta-q, horizontal rule
+       S_sw_tc: \xef                   # meta-o, high horizontal line
+       S_sw_ml: \xf8                   # meta-x, vertical rule
+       S_sw_mr: \xf8                   # meta-x, vertical rule
+       S_sw_bc: \xf3                   # meta-s, low horizontal line
+       S_explode2: \xef                # meta-o, high horizontal line
+       S_explode4: \xf8                # meta-x, vertical rule
+       S_explode6: \xf8                # meta-x, vertical rule
+       S_explode8: \xf3                # meta-s, low horizontal line
+finish
+
+start: IBMgraphics
+       Handling: IBM
+       S_vwall: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_hwall: \xc4                   # meta-D, horizontal rule
+       S_tlcorn: \xda                  # meta-Z, top left corner
+       S_trcorn: \xbf                  # meta-?, top right corner
+       S_blcorn: \xc0                  # meta-@, bottom left
+       S_brcorn: \xd9                  # meta-Y, bottom right
+       S_crwall: \xc5                  # meta-E, cross
+       S_tuwall: \xc1                  # meta-A, T up
+       S_tdwall: \xc2                  # meta-B, T down
+       S_tlwall: \xb4                  # meta-4, T left
+       S_trwall: \xc3                  # meta-C, T right
+       S_ndoor: \xfa                   # meta-z, centered dot
+       S_vodoor: \xfe                  # meta-~, small centered square
+       S_hodoor: \xfe                  # meta-~, small centered square
+       S_bars: \xf0                    # equivalence symbol
+       S_tree: \xf1                    # plus or minus symbol
+       S_room: \xfa                    # meta-z, centered dot
+       S_corr: \xb0                    # meta-0, light shading
+       S_litcorr: \xb1                 # meta-1, medium shading
+       S_fountain: \xf4                # meta-t, integral top half
+       S_pool: \xf7                    # meta-w, approx. equals
+       S_ice: \xfa                     # meta-z, centered dot
+       S_lava: \xf7                    # meta-w, approx. equals
+       S_vodbridge: \xfa               # meta-z, centered dot
+       S_hodbridge: \xfa               # meta-z, centered dot
+       S_water: \xf7                   # meta-w, approx. equals
+       S_vbeam: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_hbeam: \xc4                   # meta-D, horizontal rule
+       S_sw_ml: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_sw_mr: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_explode4: \xb3                # meta-3, vertical rule
+       S_explode6: \xb3                # meta-3, vertical rule
+finish
+
+start: IBMGraphics_1
+       Handling: IBM
+       S_vwall: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_hwall: \xc4                   # meta-D, horizontal rule
+       S_tlcorn: \xda                  # meta-Z, top left corner
+       S_trcorn: \xbf                  # meta-?, top right corner
+       S_blcorn: \xc0                  # meta-@, bottom left
+       S_brcorn: \xd9                  # meta-Y, bottom right
+       S_crwall: \xc5                  # meta-E, cross
+       S_tuwall: \xc1                  # meta-A, T up
+       S_tdwall: \xc2                  # meta-B, T down
+       S_tlwall: \xb4                  # meta-4, T left
+       S_trwall: \xc3                  # meta-C, T right
+       S_vbeam: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_hbeam: \xc4                   # meta-D, horizontal rule
+       S_sw_ml: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_sw_mr: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_explode4: \xb3                # meta-3, vertical rule
+       S_explode6: \xb3                # meta-3, vertical rule
+finish
+
+start: IBMGraphics_2
+       Handling: IBM
+       S_vwall: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_hwall: \xc4                   # meta-D, horizontal rule
+       S_tlcorn: \xda                  # meta-Z, top left corner
+       S_trcorn: \xbf                  # meta-?, top right corner
+       S_blcorn: \xc0                  # meta-@, bottom left
+       S_brcorn: \xd9                  # meta-Y, bottom right
+       S_crwall: \xc5                  # meta-E, cross
+       S_tuwall: \xc1                  # meta-A, T up
+       S_tdwall: \xc2                  # meta-B, T down
+       S_tlwall: \xb4                  # meta-4, T left
+       S_trwall: \xc3                  # meta-C, T right
+       S_vodoor: \xfe                  # meta-~, small centered square
+       S_hodoor: \xfe                  # meta-~, small centered square
+       S_corr: \xb0                    # meta-0, light shading
+       S_litcorr: \xb1                 # meta-1, medium shading
+       S_vbeam: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_hbeam: \xc4                   # meta-D, horizontal rule
+       S_sw_ml: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_sw_mr: \xb3                   # meta-3, vertical rule
+       S_explode4: \xb3                # meta-3, vertical rule
+       S_explode6: \xb3                # meta-3, vertical rule
+finish
+
+start: MACgraphics
+       Handling: MAC
+       S_vwall: \xba
+       S_hwall: \xcd
+       S_tlcorn: \xc9
+       S_trcorn: \xbb
+       S_blcorn: \xc8
+       S_brcorn: \xbc
+       S_crwall: \xce
+       S_tuwall: \xca
+       S_tdwall: \xcb
+       S_tlwall: \xb9
+       S_trwall: \xcc
+       S_ndoor: \xb0
+       S_vodoor: \xee
+       S_hodoor: \xee
+       S_vcdoor: \xef
+       S_hcdoor: \xef
+       S_bars: \xf0                    # equivalency symbol
+       S_tree: \xf1                    # plus-or-minus
+       S_corr: \xb0
+       S_grave: \xef                   # same as open door
+       S_pool: \xe0
+finish
+
+start: RogueIBM
+       Handling: IBM
+       S_weapon: \x29
+       S_amulet: \x2c
+       S_food: \x3a
+       S_potion: \xad
+       S_scroll: \x3f
+       S_book: \x2b
+       S_wand: \xe7
+       S_vwall: \xba                   # all walls now use
+       S_hwall: \xcd                   # double line graphics
+       S_tlcorn: \xc9 
+       S_trcorn: \xbb 
+       S_blcorn: \xc8 
+       S_brcorn: \xbc 
+       S_crwall: \xce 
+       S_tuwall: \xca 
+       S_tdwall: \xcb 
+       S_tlwall: \xb9 
+       S_trwall: \xcc 
+       S_ndoor: \xce 
+       S_vodoor: \xce 
+       S_hodoor: \xce 
+       S_room: \xfa                    # centered dot 
+       S_corr: \xb1 
+       S_litcorr: \xb2 
+       S_upstair: \xf0                 # Greek Xi 
+       S_dnstair: \xf0 
+finish
+
+start: RogueEpyx
+       Handling: IBM
+       S_weapon: \x18                  # up arrow
+       S_armor: \x0a                   # Vert rect with o
+       S_ring: \x09                    # circle with arrow
+       S_amulet: \x0c                  # "female" symbol
+       S_food: \x05                    # club (as in cards)                    
+       S_potion: \xad                  # upside down '!'
+       S_scroll: \x0e                  # musical note
+       S_wand: \xe7                    # greek tau
+       S_coin: \x0f                    # yes it's the same as gems
+       S_gem: \x0f                     # fancy '*'
+       S_rock: \x60
+       S_ball: \x30
+       S_chain: \x5f
+       S_venom: \x2e
+       S_vwall: \xba                   # all walls now use
+       S_hwall: \xcd                   # double line graphics
+       S_tlcorn: \xc9 
+       S_trcorn: \xbb 
+       S_blcorn: \xc8 
+       S_brcorn: \xbc 
+       S_crwall: \xce 
+       S_tuwall: \xca 
+       S_tdwall: \xcb 
+       S_tlwall: \xb9 
+       S_trwall: \xcc 
+       S_ndoor: \xce 
+       S_vodoor: \xce 
+       S_hodoor: \xce 
+       S_room: \xfa                    # centered dot 
+       S_corr: \xb1 
+       S_litcorr: \xb2 
+       S_upstair: \xf0                 # Greek Xi 
+       S_dnstair: \xf0 
+       S_arrow_trap: \x04              # diamond (cards) 
+       S_dart_trap: \x04 
+       S_falling_rock_trap: \x04 
+       S_squeaky_board: \x04 
+       S_bear_trap: \x04 
+       S_land_mine: \x04 
+       S_rolling_boulder_trap: \x04 
+       S_sleeping_gas_trap: \x04 
+       S_rust_trap: \x04 
+       S_fire_trap: \x04 
+       S_pit: \x04 
+       S_spiked_pit: \x04 
+       S_hole: \x04 
+       S_trap_door: \x04 
+       S_teleportation_trap: \x04 
+       S_level_teleporter: \x04 
+       S_magic_portal: \x04 
+       S_web: \x04 
+       S_statue_trap: \x04 
+       S_magic_trap: \x04 
+       S_anti_magic_trap: \x04 
+       S_polymorph_trap: \x04 
+       S_weapon: \x18
+       S_armor: \x5b
+       S_ring: \x3d
+       S_amulet: \xc
+       S_tool: \x28
+       S_food: \x5
+       S_potion: \xad
+       S_scroll: \xe
+       S_book: \x2b
+       S_wand: \xe7
+       S_coin: \xf
+       S_gem: \xf
+       S_rock: \x60
+       S_ball: \x30
+       S_chain: \x5f
+       S_venom: \x2e
+       S_human: \x01
+finish
+
+start: RogueWindows
+       Handling: IBM
+       S_weapon: \x29
+       S_amulet: \x2c
+       S_food: \x3a
+       S_potion: \xad
+       S_scroll: \x3f
+       S_book: \x2b
+       S_wand: \xe7
+       S_vwall: \xba                   # all walls now use
+       S_hwall: \xcd                   # double line graphics
+       S_tlcorn: \xc9 
+       S_trcorn: \xbb 
+       S_blcorn: \xc8 
+       S_brcorn: \xbc 
+       S_crwall: \xce 
+       S_tuwall: \xca 
+       S_tdwall: \xcb 
+       S_tlwall: \xb9 
+       S_trwall: \xcc 
+       S_ndoor: \xce 
+       S_vodoor: \xce 
+       S_hodoor: \xce 
+       S_room: \xfa                    # centered dot 
+       S_corr: \xb1 
+       S_litcorr: \xb2 
+       S_upstair: \xf0                 # Greek Xi 
+       S_dnstair: \xf0 
+finish
+