]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
miscellaneous formatting
authorPatR <rankin@nethack.org>
Sun, 26 Feb 2017 02:29:31 +0000 (18:29 -0800)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Sun, 26 Feb 2017 02:29:31 +0000 (18:29 -0800)
src/cmd.c
src/detect.c

index 4d39a8ba64cd3190f3bd141827e7cba2dc90b0e7..bf2c80e300f2a097f33d3cde68c29a76994c984b 100644 (file)
--- a/src/cmd.c
+++ b/src/cmd.c
@@ -2756,133 +2756,198 @@ int final;
 #define ISCTRL(c) ((uchar)(c) < 0x20)
 #define UNCTRL(c) (ISCTRL(c) ? (0x60 | (c)) : (c))
 
+/* ordered by command name */
 struct ext_func_tab extcmdlist[] = {
-    { '#', "#", "perform an extended command", doextcmd, IFBURIED|GENERALCMD },
-    { M('?'), "?", "get this list of extended commands", doextlist, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|GENERALCMD },
-    { M('a'), "adjust", "adjust inventory letters", doorganize, IFBURIED|AUTOCOMPLETE },
-    { M('A'), "annotate", "name current level", donamelevel, IFBURIED|AUTOCOMPLETE },
-    { 'a', "apply", "apply (use) a tool (pick-axe, key, lamp...)", doapply },
-    { C('x'), "attributes", "show your attributes", doattributes, IFBURIED },
-    { '@', "autopickup", "toggle the pickup option on/off", dotogglepickup, IFBURIED },
+    { '#', "#", "perform an extended command",
+            doextcmd, IFBURIED | GENERALCMD },
+    { M('?'), "?", "get this list of extended commands",
+            doextlist, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | GENERALCMD },
+    { M('a'), "adjust", "adjust inventory letters",
+            doorganize, IFBURIED | AUTOCOMPLETE },
+    { M('A'), "annotate", "name current level",
+            donamelevel, IFBURIED | AUTOCOMPLETE },
+    { 'a', "apply", "apply (use) a tool (pick-axe, key, lamp...)",
+            doapply },
+    { C('x'), "attributes", "show your attributes",
+            doattributes, IFBURIED },
+    { '@', "autopickup", "toggle the pickup option on/off",
+            dotogglepickup, IFBURIED },
     { 'C', "call", "call (name) something", docallcmd, IFBURIED },
     { 'Z', "cast", "zap (cast) a spell", docast, IFBURIED },
-    { M('c'), "chat", "talk to someone", dotalk, IFBURIED|AUTOCOMPLETE },
+    { M('c'), "chat", "talk to someone", dotalk, IFBURIED | AUTOCOMPLETE },
     { 'c', "close", "close a door", doclose },
-    { M('C'), "conduct", "list voluntary challenges you have maintained", doconduct, IFBURIED|AUTOCOMPLETE },
+    { M('C'), "conduct", "list voluntary challenges you have maintained",
+            doconduct, IFBURIED | AUTOCOMPLETE },
     { M('d'), "dip", "dip an object into something", dodip, AUTOCOMPLETE },
     { '>', "down", "go down a staircase", dodown },
     { 'd', "drop", "drop an item", dodrop },
     { 'D', "droptype", "drop specific item types", doddrop },
     { 'e', "eat", "eat something", doeat },
     { 'E', "engrave", "engrave writing on the floor", doengrave },
-    { M('e'), "enhance", "advance or check weapon and spell skills", enhance_weapon_skill, IFBURIED|AUTOCOMPLETE },
-    { '\0', "exploremode", "enter explore (discovery) mode", enter_explore_mode, IFBURIED },
+    { M('e'), "enhance", "advance or check weapon and spell skills",
+            enhance_weapon_skill, IFBURIED | AUTOCOMPLETE },
+    { '\0', "exploremode", "enter explore (discovery) mode",
+            enter_explore_mode, IFBURIED },
     { 'f', "fire", "fire ammunition from quiver", dofire },
     { M('f'), "force", "force a lock", doforce, AUTOCOMPLETE },
-    { ';', "glance", "show what type of thing a map symbol corresponds to", doquickwhatis, IFBURIED|GENERALCMD },
-    { '?', "help", "give a help message", dohelp, IFBURIED|GENERALCMD },
-    { 'V', "history", "show long version and game history", dohistory, IFBURIED|GENERALCMD },
+    { ';', "glance", "show what type of thing a map symbol corresponds to",
+            doquickwhatis, IFBURIED | GENERALCMD },
+    { '?', "help", "give a help message", dohelp, IFBURIED | GENERALCMD },
+    { 'V', "history", "show long version and game history",
+            dohistory, IFBURIED | GENERALCMD },
     { 'i', "inventory", "show your inventory", ddoinv, IFBURIED },
-    { 'I', "inventtype", "inventory specific item types", dotypeinv, IFBURIED },
-    { M('i'), "invoke", "invoke an object's special powers", doinvoke, IFBURIED|AUTOCOMPLETE },
+    { 'I', "inventtype", "inventory specific item types",
+            dotypeinv, IFBURIED },
+    { M('i'), "invoke", "invoke an object's special powers",
+            doinvoke, IFBURIED | AUTOCOMPLETE },
     { M('j'), "jump", "jump to another location", dojump, AUTOCOMPLETE },
     { C('d'), "kick", "kick something", dokick },
-    { '\\', "known", "show what object types have been discovered", dodiscovered, IFBURIED|GENERALCMD },
-    { '`', "knownclass", "show discovered types for one class of objects", doclassdisco, IFBURIED|GENERALCMD },
-    { '\0', "levelchange", "change experience level", wiz_level_change, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { '\0', "lightsources", "show mobile light sources", wiz_light_sources, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
+    { '\\', "known", "show what object types have been discovered",
+            dodiscovered, IFBURIED | GENERALCMD },
+    { '`', "knownclass", "show discovered types for one class of objects",
+            doclassdisco, IFBURIED|GENERALCMD },
+    { '\0', "levelchange", "change experience level",
+            wiz_level_change, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { '\0', "lightsources", "show mobile light sources",
+            wiz_light_sources, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
     { ':', "look", "look at what is here", dolook, IFBURIED },
     { M('l'), "loot", "loot a box on the floor", doloot, AUTOCOMPLETE },
 #ifdef DEBUG_MIGRATING_MONS
-    { '\0', "migratemons", "migrate n random monsters", wiz_migrate_mons, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
+    { '\0', "migratemons", "migrate N random monsters",
+            wiz_migrate_mons, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
 #endif
-    { '\0', "monpolycontrol", "control monster polymorphs", wiz_mon_polycontrol, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { M('m'), "monster", "use a monster's special ability", domonability, IFBURIED|AUTOCOMPLETE },
-    { 'N', "name", "name a monster or an object", docallcmd, IFBURIED|AUTOCOMPLETE },
-    { M('o'), "offer", "offer a sacrifice to the gods", dosacrifice, AUTOCOMPLETE },
+    { '\0', "monpolycontrol", "control monster polymorphs",
+            wiz_mon_polycontrol, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { M('m'), "monster", "use monster's special ability",
+            domonability, IFBURIED | AUTOCOMPLETE },
+    { 'N', "name", "name a monster or an object",
+            docallcmd, IFBURIED | AUTOCOMPLETE },
+    { M('o'), "offer", "offer a sacrifice to the gods",
+            dosacrifice, AUTOCOMPLETE },
     { 'o', "open", "open a door", doopen },
-    { 'O', "options", "show option settings, possibly change them", doset, IFBURIED|GENERALCMD },
-    { C('o'), "overview", "show a summary of the explored dungeon", dooverview, IFBURIED|AUTOCOMPLETE },
-    { '\0', "panic", "test panic routine (fatal to game)", wiz_panic, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
+    { 'O', "options", "show option settings, possibly change them",
+            doset, IFBURIED|GENERALCMD },
+    { C('o'), "overview", "show a summary of the explored dungeon",
+            dooverview, IFBURIED|AUTOCOMPLETE },
+    { '\0', "panic", "test panic routine (fatal to game)",
+            wiz_panic, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
     { 'p', "pay", "pay your shopping bill", dopay },
     { ',', "pickup", "pick up things at the current location", dopickup },
-    { '\0', "polyself", "polymorph self", wiz_polyself, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
+    { '\0', "polyself", "polymorph self",
+            wiz_polyself, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
 #ifdef PORT_DEBUG
-    { '\0', "portdebug", "wizard port debug command", wiz_port_debug, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
+    { '\0', "portdebug", "wizard port debug command",
+            wiz_port_debug, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
 #endif
-    { M('p'), "pray", "pray to the gods for help", dopray, IFBURIED|AUTOCOMPLETE },
-    { C('p'), "prevmsg", "toggle through previously displayed game messages", doprev_message, IFBURIED|GENERALCMD },
+    { M('p'), "pray", "pray to the gods for help",
+            dopray, IFBURIED | AUTOCOMPLETE },
+    { C('p'), "prevmsg", "view recent game messages",
+            doprev_message, IFBURIED|GENERALCMD },
     { 'P', "puton", "put on an accessory (ring, amulet, etc)", doputon },
     { 'q', "quaff", "quaff (drink) something", dodrink },
-    { M('q'), "quit", "exit without saving current game", done2, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|GENERALCMD },
+    { M('q'), "quit", "exit without saving current game",
+            done2, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | GENERALCMD },
     { 'Q', "quiver", "select ammunition for quiver", dowieldquiver },
     { 'r', "read", "read a scroll or spellbook", doread },
-    { C('r'), "redraw", "redraw screen", doredraw, IFBURIED|GENERALCMD },
+    { C('r'), "redraw", "redraw screen", doredraw, IFBURIED | GENERALCMD },
     { 'R', "remove", "remove an accessory (ring, amulet, etc)", doremring },
-    { M('R'), "ride", "mount or dismount a saddled steed", doride, AUTOCOMPLETE },
+    { M('R'), "ride", "mount or dismount a saddled steed",
+            doride, AUTOCOMPLETE },
     { M('r'), "rub", "rub a lamp or a stone", dorub, AUTOCOMPLETE },
-    { 'S', "save", "save the game", dosave, IFBURIED|GENERALCMD },
-    { 's', "search", "search for traps and secret doors", dosearch, IFBURIED, "searching" },
+    { 'S', "save", "save the game and exit", dosave, IFBURIED | GENERALCMD },
+    { 's', "search", "search for traps and secret doors",
+            dosearch, IFBURIED, "searching" },
     { '*', "seeall", "show all equipment in use", doprinuse, IFBURIED },
-    { AMULET_SYM, "seeamulet", "show the amulet currently worn", dopramulet, IFBURIED },
-    { ARMOR_SYM, "seearmor", "show the armor currently worn", doprarm, IFBURIED },
+    { AMULET_SYM, "seeamulet", "show the amulet currently worn",
+            dopramulet, IFBURIED },
+    { ARMOR_SYM, "seearmor", "show the armor currently worn",
+            doprarm, IFBURIED },
     { GOLD_SYM, "seegold", "count your gold", doprgold, IFBURIED },
-    { '\0', "seenv", "show seen vectors", wiz_show_seenv, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { RING_SYM, "seerings", "show the ring(s) currently worn", doprring, IFBURIED },
-    { SPBOOK_SYM, "seespells", "list and reorder known spells", dovspell, IFBURIED },
-    { TOOL_SYM, "seetools", "show the tools currently in use", doprtool, IFBURIED },
-    { '^', "seetrap", "show the type of a trap", doidtrap, IFBURIED },
-    { WEAPON_SYM, "seeweapon", "show the weapon currently wielded", doprwep, IFBURIED },
+    { '\0', "seenv", "show seen vectors",
+            wiz_show_seenv, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { RING_SYM, "seerings", "show the ring(s) currently worn",
+            doprring, IFBURIED },
+    { SPBOOK_SYM, "seespells", "list and reorder known spells",
+            dovspell, IFBURIED },
+    { TOOL_SYM, "seetools", "show the tools currently in use",
+            doprtool, IFBURIED },
+    { '^', "seetrap", "show the type of adjacent trap", doidtrap, IFBURIED },
+    { WEAPON_SYM, "seeweapon", "show the weapon currently wielded",
+            doprwep, IFBURIED },
 #ifdef SHELL
-    { '!', "shell", "do a shell escape", dosh, IFBURIED|GENERALCMD },
+    { '!', "shell", "do a shell escape", dosh, IFBURIED | GENERALCMD },
 #endif /* SHELL */
     { M('s'), "sit", "sit down", dosit, AUTOCOMPLETE },
-    { '\0', "stats", "show memory statistics", wiz_show_stats, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
+    { '\0', "stats", "show memory statistics",
+            wiz_show_stats, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
 #ifdef SUSPEND
-    { C('z'), "suspend", "suspend the game", dosuspend_core, IFBURIED|GENERALCMD },
+    { C('z'), "suspend", "suspend the game",
+            dosuspend_core, IFBURIED | GENERALCMD },
 #endif /* SUSPEND */
     { 'x', "swap", "swap wielded and secondary weapons", doswapweapon },
     { 'T', "takeoff", "take off one piece of armor", dotakeoff },
     { 'A', "takeoffall", "remove all armor", doddoremarm },
     { C('t'), "teleport", "teleport around the level", dotele, IFBURIED },
-    { '\0', "terrain", "show map without obstructions", doterrain, IFBURIED|AUTOCOMPLETE },
+    { '\0', "terrain", "show map without obstructions",
+            doterrain, IFBURIED | AUTOCOMPLETE },
     { 't', "throw", "throw something", dothrow },
-    { '\0', "timeout", "look at timeout queue", wiz_timeout_queue, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
+    { '\0', "timeout", "look at timeout queue",
+            wiz_timeout_queue, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
     { M('T'), "tip", "empty a container", dotip, AUTOCOMPLETE },
     { '_', "travel", "travel to a specific location on the map", dotravel },
-    { M('t'), "turn", "turn undead away", doturn, IFBURIED|AUTOCOMPLETE },
-    { 'X', "twoweapon", "toggle two-weapon combat", dotwoweapon, AUTOCOMPLETE },
+    { M('t'), "turn", "turn undead away", doturn, IFBURIED | AUTOCOMPLETE },
+    { 'X', "twoweapon", "toggle two-weapon combat",
+            dotwoweapon, AUTOCOMPLETE },
     { M('u'), "untrap", "untrap something", dountrap, AUTOCOMPLETE },
     { '<', "up", "go up a staircase", doup },
-    { '\0', "vanquished", "list vanquished monsters", dovanquished, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { M('v'), "version", "list compile time options for this version of NetHack", doextversion, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|GENERALCMD },
-    { 'v', "versionshort", "show version", doversion, IFBURIED|GENERALCMD },
-    { '\0', "vision", "show vision array", wiz_show_vision, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { '.', "wait", "rest one move while doing nothing", donull, IFBURIED, "waiting" },
+    { '\0', "vanquished", "list vanquished monsters",
+            dovanquished, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { M('v'), "version",
+            "list compile time options for this version of NetHack",
+            doextversion, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | GENERALCMD },
+    { 'v', "versionshort", "show version", doversion, IFBURIED | GENERALCMD },
+    { '\0', "vision", "show vision array",
+            wiz_show_vision, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { '.', "wait", "rest one move while doing nothing",
+            donull, IFBURIED, "waiting" },
     { 'W', "wear", "wear a piece of armor", dowear },
     { '&', "whatdoes", "tell what a command does", dowhatdoes, IFBURIED },
-    { '/', "whatis", "show what type of thing a symbol corresponds to", dowhatis, IFBURIED|GENERALCMD },
+    { '/', "whatis", "show what type of thing a symbol corresponds to",
+            dowhatis, IFBURIED | GENERALCMD },
     { 'w', "wield", "wield (put in use) a weapon", dowield },
     { M('w'), "wipe", "wipe off your face", dowipe, AUTOCOMPLETE },
 #ifdef DEBUG
-    { '\0', "wizdebug_bury", "wizard debug: bury objs under and around you", wiz_debug_cmd_bury, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { '\0', "wizdebug_traveldisplay", "wizard debug: toggle travel display", wiz_debug_cmd_traveldisplay, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
+    { '\0', "wizdebug_bury", "wizard debug: bury objs under and around you",
+            wiz_debug_cmd_bury, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { '\0', "wizdebug_traveldisplay", "wizard debug: toggle travel display",
+          wiz_debug_cmd_traveldisplay, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
 #endif
-    { C('e'), "wizdetect", "search a room", wiz_detect, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { C('g'), "wizgenesis", "create a monster", wiz_genesis, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { C('i'), "wizidentify", "identify all items in inventory", wiz_identify, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { '\0', "wizintrinsic", "set intrinsic", wiz_intrinsic, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { C('v'), "wizlevelport", "teleport to another level", wiz_level_tele, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { '\0', "wizmakemap", "recreate the current level", wiz_makemap, IFBURIED|WIZMODECMD },
-    { C('f'), "wizmap", "map the level", wiz_map, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { '\0', "wizrumorcheck", "verify rumor boundaries", wiz_rumor_check, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { '\0', "wizsmell", "smell monster", wiz_smell, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { '\0', "wizwhere", "show locations of special levels", wiz_where, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { C('w'), "wizwish", "wish for something", wiz_wish, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
-    { '\0', "wmode", "show wall modes", wiz_show_wmodes, IFBURIED|AUTOCOMPLETE|WIZMODECMD },
+    { C('e'), "wizdetect", "reveal hidden things within a small radius",
+            wiz_detect, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { C('g'), "wizgenesis", "create a monster",
+            wiz_genesis, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { C('i'), "wizidentify", "identify all items in inventory",
+            wiz_identify, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { '\0', "wizintrinsic", "set an intrinsic",
+            wiz_intrinsic, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { C('v'), "wizlevelport", "teleport to another level",
+            wiz_level_tele, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { '\0', "wizmakemap", "recreate the current level",
+            wiz_makemap, IFBURIED | WIZMODECMD },
+    { C('f'), "wizmap", "map the level",
+            wiz_map, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { '\0', "wizrumorcheck", "verify rumor boundaries",
+            wiz_rumor_check, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { '\0', "wizsmell", "smell monster",
+            wiz_smell, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { '\0', "wizwhere", "show locations of special levels",
+            wiz_where, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { C('w'), "wizwish", "wish for something",
+            wiz_wish, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
+    { '\0', "wmode", "show wall modes",
+            wiz_show_wmodes, IFBURIED | AUTOCOMPLETE | WIZMODECMD },
     { 'z', "zap", "zap a wand", dozap },
-
-    { '\0', (char *)0, (char *)0, donull } /* sentinel */
+    { '\0', (char *) 0, (char *) 0, donull, 0, (char *) 0 } /* sentinel */
 };
 
 const char *
index 8a5af31ddfb5bb9e89af9017f50766faa9777548..a46cf47f943dc1df4c064131dc9775cc86f8acbc 100644 (file)
@@ -25,7 +25,8 @@ STATIC_DCL void FDECL(show_map_spot, (int, int));
 STATIC_PTR void FDECL(findone, (int, int, genericptr_t));
 STATIC_PTR void FDECL(openone, (int, int, genericptr_t));
 STATIC_DCL int FDECL(mfind0, (struct monst *, BOOLEAN_P));
-STATIC_DCL int FDECL(reveal_terrain_getglyph, (int, int, int, unsigned, int, int));
+STATIC_DCL int FDECL(reveal_terrain_getglyph, (int, int, int,
+                                               unsigned, int, int));
 
 /* bring hero out from underwater or underground or being engulfed;
    return True iff any change occurred */
@@ -1717,8 +1718,8 @@ sokoban_detect()
 }
 
 STATIC_DCL int
-reveal_terrain_getglyph(x,y, full, swallowed, default_glyph, which_subset)
-int x,y, full;
+reveal_terrain_getglyph(x, y, full, swallowed, default_glyph, which_subset)
+int x, y, full;
 unsigned swallowed;
 int default_glyph, which_subset;
 {
@@ -1734,17 +1735,15 @@ int default_glyph, which_subset;
        otherwise what the hero remembers for seen locations with
        monsters, objects, and/or traps removed as caller dictates */
     seenv = (full || level.flags.hero_memory)
-        ? levl[x][y].seenv : cansee(x, y) ? SVALL : 0;
+              ? levl[x][y].seenv : cansee(x, y) ? SVALL : 0;
     if (full) {
         levl[x][y].seenv = SVALL;
         glyph = back_to_glyph(x, y);
         levl[x][y].seenv = seenv;
     } else {
         levl_glyph = level.flags.hero_memory
-            ? levl[x][y].glyph
-            : seenv
-            ? back_to_glyph(x, y)
-            : default_glyph;
+              ? levl[x][y].glyph
+              : seenv ? back_to_glyph(x, y): default_glyph;
         /* glyph_at() returns the displayed glyph, which might
            be a monster.  levl[][].glyph contains the remembered
            glyph, which will never be a monster (unless it is
@@ -1777,14 +1776,13 @@ int default_glyph, which_subset;
                     && mtmp->m_ap_type == M_AP_FURNITURE) {
                     glyph = cmap_to_glyph(mtmp->mappearance);
                 } else {
-                    /* we have a topology type but we want a
-                       screen symbol in order to derive a glyph;
-                       some screen symbols need the flags field
-                       of levl[][] in addition to the type
-                       (to disambiguate STAIRS to S_upstair or
-                       S_dnstair, for example; current flags
-                       might not be intended for remembered
-                       type, but we've got no other choice) */
+                    /* we have a topology type but we want a screen
+                       symbol in order to derive a glyph; some screen
+                       symbols need the flags field of levl[][] in
+                       addition to the type (to disambiguate STAIRS to
+                       S_upstair or S_dnstair, for example; current
+                       flags might not be intended for remembered type,
+                       but we've got no other choice) */
                     schar save_typ = levl[x][y].typ;
 
                     levl[x][y].typ = lastseentyp[x][y];
@@ -1803,7 +1801,7 @@ void
 dump_map()
 {
     int x, y, glyph;
-    int subset = TER_MAP|TER_TRP|TER_OBJ|TER_MON;
+    int subset = TER_MAP | TER_TRP | TER_OBJ | TER_MON;
     int default_glyph = cmap_to_glyph(level.flags.arboreal ? S_tree : S_stone);
     char buf[BUFSZ];
 
@@ -1811,6 +1809,7 @@ dump_map()
         for (x = 1; x < COLNO; x++) {
             int ch, color;
             unsigned special;
+
             glyph = reveal_terrain_getglyph(x,y, FALSE, u.uswallow,
                                             default_glyph, subset);
             (void) mapglyph(glyph, &ch, &color, &special, x, y);