]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
more win32 build updates (from <Someone>)
authornethack.allison <nethack.allison>
Wed, 11 Dec 2002 03:12:44 +0000 (03:12 +0000)
committernethack.allison <nethack.allison>
Wed, 11 Dec 2002 03:12:44 +0000 (03:12 +0000)
sys/winnt/Install.nt
sys/winnt/Makefile.bcc
sys/winnt/Makefile.gcc
sys/winnt/Makefile.msc

index 891120262ee77bc49af565ff657c9ebd5d6be362..42cb52555ee12a9d9cabbf106e091293306f7b29 100644 (file)
@@ -30,15 +30,15 @@ environments:
   o A copy of Borland C 5.5.1 command line tools.  Borland has made a
     version of its command line tools available for download after
     registration at:
-    http://www.borland.com/bcppbuilder/freecompiler/.
+        http://www.borland.com/bcppbuilder/freecompiler/
 
-        OR
+    OR
 
   o A copy of MinGW 2.0. MinGW is a collection of header files and import
     libraries with which native Windows32 programs can be made; the
     MinGW 2.0 distribution contains the GNU Compiler Collection.
     You can download MinGW at
-    http://www.mingw.org/
+        http://www.mingw.org/
     Earlier versions of MinGW will not allow you to build the Windows
     Graphical version.
     
@@ -51,7 +51,7 @@ Visual C's IDE (Integrated Development Environment.)
 FIRST STEP
 
 The first step in building either version of NetHack is to execute
-sys/winnt/nhsetup.bat.  
+sys\winnt\nhsetup.bat.  
 
 From the command prompt:
        cd sys\winnt
@@ -87,7 +87,7 @@ executable for Graphical NetHack will be named NetHackW.exe. You can opt
 to build both; they will be able to use the same datafiles, save files
 and bones files.
 
-I.  Dispelling the Myths:
+I. Dispelling the Myths:
 
     Compiling NetHack for Win32 is not as easy as it sounds, nor as hard
     as it looks, however it will behoove you to read this entire section 
@@ -220,7 +220,7 @@ Compiling
         make /f Makefile.bcc install
 
     For GCC:
-        make -f Makefile.gcc install
+        mingw32-make -f Makefile.gcc install
 
     If you get any errors along the way then something has not been set
     up correctly. The time it takes to compile depends on your
@@ -245,7 +245,7 @@ Notes:
         make /f Makefile.bcc
 
     For GCC:
-        make -f Makefile.gcc
+        mingw32-make -f Makefile.gcc
 
     If you add, delete, or reorder monsters or objects, or you change
     the format of saved level files, delete any save and bones files.
@@ -272,7 +272,7 @@ BUILDING USING VISUAL C'S IDE
 Only the Win32 native port built on the Windows API, or Graphical
 NetHack, can be built using the Visual C IDE.
 
-I.  Dispelling the Myths:
+I. Dispelling the Myths:
 
     Compiling NetHack using the Visual C IDE is straightforward, as long
     as you have your compiler and tools correctly installed.  
@@ -343,34 +343,34 @@ Setting Up
     functionality and is the officially released build.
 
     Start the Visual C IDE. In the Visual C IDE menus, choose:
-           File | Open Workspace
+        File | Open Workspace
 
 4.  Set up for the build.
 
     In the Visual C "Open Workspace" dialog box, navigate to the top of
     your NetHack source directory.
-            In there, highlight "nethack.dsw" and click on Open.
-            Once the workspace has been opened, you should see the following
-            list in the Visual C selection window:
-              + dgncomp files
-              + dgnstuff files
-              + dlb_main files
-              + levcomp files
-              + levstuff files
-              + makedefs files
-              + nethackw files
-              + recover files
-              + tile2bmp files
-              + tilemap files
-              + uudecode files
+
+    In there, highlight "nethack.dsw" and click on Open.
+    Once the workspace has been opened, you should see the following
+    list in the Visual C selection window:
+      + dgncomp files
+      + dgnstuff files
+      + dlb_main files
+      + levcomp files
+      + levstuff files
+      + makedefs files
+      + nethackw files
+      + recover files
+      + tile2bmp files
+      + tilemap files
+      + uudecode files
 
     On the Visual C menus, choose:
         Project | Set Active Project | NetHackW
 
     On the Visual C menus again, choose either:
         Build | Set Active Configuration | NetHackW - Win32 Release
-            or
+    or
         Build | Set Active Configuration | NetHackW - Win32 Debug
 
     The first will create the Release build of NetHackW which does not
@@ -378,7 +378,7 @@ Setting Up
     quicker.  The second will create the Debug build of NetHackW and
     will spend a lot of time writing debug information to the disk as
     the game is played. Unless you are debugging or enhancing NetHack
-            for Windows, choose the Release build.
+    for Windows, choose the Release build.
 
 Building
     
@@ -386,8 +386,8 @@ Building
 
     On the Visual C menus once again, choose:
         Build | Build NetHackW.exe
-          This starts the build.  It is likely that the IDE message window 
-          where you are doing the compiling will be occupied for a while.
+    This starts the build.  It is likely that the IDE message window 
+    where you are doing the compiling will be occupied for a while.
 
 6.  If all has gone well to this point, you should now have a NetHack
     executable called NetHackW.exe in the "binary" directory, along with
index 67dcc22ec2828e834cd481f70141d6c3e9751e87..5932961284b0bed101b58411d7cbc5e8e31bed9b 100644 (file)
 #   root, but this can be changed by modifying the bccroot and related
 #   variables.
 #
-#   This is used for building a TTY or graphical version of NetHack using
-#   WIN32 Console I/O and API routines only.
+#   This is used for building two versions of NetHack:
+#   A tty port utilizing the Win32 Console I/O subsystem, Console
+#       NetHack;
+#   A Win32 native port built on the Windows API, Graphical NetHack or
+#       NetHackW.
 #
 #   In addition to your C compiler,
 #
 #     if you want to change     you will need a
-#     files with suffix               workalike for
-#              .y                          yacc   (such as bison)
-#              .l                           lex    (such as flex)
+#     files with suffix         workalike for
+#              .y                   yacc   (such as bison)
+#              .l                   lex    (such as flex)
 #
 #
 #   If you have any questions read the sys/winnt/Install.nt file included 
 #   with the distribution.
 #
 #   --
-#       Yitzhak Sapir
+#   Yitzhak Sapir
 #==============================================================================
 # Do not delete the following 3 lines.
 #
@@ -166,19 +169,6 @@ LEXYYC  = lex.yy.c
 RANDOM = $(OBJ)\random.o
 #RANDOM        =
 
-#
-# - For debugging ability, comment out the upper two 
-#   macros and uncomment the lower two.
-#
-
-#
-#  Leave the next two lines uncommented _ONLY_ if you do NOT want any
-#  debug capability in the object files, or in the NetHack executable.
-#  Comment them if you want debug capability.
-
-#cdebug =
-#linkdebug =
-
 #
 # Compiler and Linker flags
 #
@@ -220,10 +210,7 @@ TILEBMP16   = $(SRC)\tiles.bmp
 TILEUTIL32  = $(UTIL)\til2bm32.exe
 TILEBMP32   = $(SRC)\tiles32.bmp
 
-# These should be left commented in 3.4.x
-#
-
-#SOUND = $(OBJ)\ntsound.o
+SOUND = $(OBJ)\ntsound.o
 #SOUND =
 
 # To store all the level files,
@@ -238,10 +225,6 @@ DLBFLG = -DDLB
 DLBFLG =
 ! ENDIF
 
-# You can actually build a set of tiles 
-# with this makefile even though they 
-# are not used. Use 'nmake o\nhtiles.bmp'
-#
 
 #==========================================
 # Setting up the compiler and linker
index 9e096b89aaae504f36df39f5f2cf686a59365547..a05dd3784ca728bd3a1cb075ed8421cd7ef0d4bb 100644 (file)
@@ -4,20 +4,24 @@
 #   NetHack 3.4.x Makefile for MinGW
 #
 #   Win32 Compilers Tested:
-#                              - gcc version 2.95.3-6
+#                  - MinGW 1.0 (gcc version 2.95.3-6) (Console NetHack only)
+#                  - MinGW 2.0 (gcc version 3.2)
 #
 #   If you don't have this compiler, you can get it at:
 #       http://www.mingw.org/
 #
-#   This is used for building a TTY version of NetHack using
-#   WIN32 Console I/O only.
+#   This is used for building two versions of NetHack:
+#   A tty port utilizing the Win32 Console I/O subsystem, Console
+#       NetHack;
+#   A Win32 native port built on the Windows API, Graphical NetHack or
+#       NetHackW.
 #
 #   In addition to your C compiler,
 #
 #     if you want to change     you will need a
-#     files with suffix               workalike for
-#              .y                          yacc   (such as bison)
-#              .l                          lex    (such as flex)
+#     files with suffix         workalike for
+#         .y                     yacc   (such as bison)
+#         .l                     lex    (such as flex)
 #
 #
 #   If you have any questions read the sys/winnt/Install.nt file included
 #   Dion Nicolaas
 #==============================================================================
 # Graphical interface
-# Don't uncomment this line for 3.4.1
 # Set to Y for a graphical version
 # Set to anything else (or undefine) for a tty version
 
-GRAPHICAL = N
+#GRAPHICAL = Y
 
 # Debug
 # Set to Y for Debug support (to produce debug information)
@@ -159,7 +162,6 @@ WINPORT  = $(O)tile.o $(O)mhaskyn.o $(O)mhdlg.o \
        $(O)mhfont.o $(O)mhinput.o $(O)mhmain.o $(O)mhmap.o \
        $(O)mhmenu.o $(O)mhmsgwnd.o $(O)mhrip.o $(O)mhsplash.o \
        $(O)mhstatus.o $(O)mhtext.o $(O)mswproc.o $(O)winhack.o
-# WIN32_IE=0x400 is currently unsupported by MinGW
 WINPFLAG   = -DTILES -DMSWIN_GRAPHICS -D_WIN32_IE=0x0400
 NHRES   = $(O)winres.o
 WINPINC = -I$(WIN32)
@@ -168,14 +170,14 @@ WINPHDR = $(WIN32)/mhaskyn.h $(WIN32)/mhdlg.h $(WIN32)/mhfont.h \
        $(WIN32)/mhmenu.h $(WIN32)/mhmsg.h $(WIN32)/mhmsgwnd.h \
        $(WIN32)/mhrip.h $(WIN32)/mhstatus.h \
        $(WIN32)/mhtext.h $(WIN32)/resource.h $(WIN32)/winMS.h
-WINPLIBS =  -lcomctl32
+WINPLIBS =  -lcomctl32 -lwinmm
 else
 WINPORT = $(O)nttty.o
 WINPFLAG= -DWIN32CON
 WINPHDR =
 NHRES   = $(O)console.o
 WINPINC =
-WINPLIBS =
+WINPLIBS = -lwinmm
 endif
 
 TILEUTIL16  = $(UTIL)/tile2bmp.exe
@@ -184,10 +186,8 @@ TILEBMP16   = $(SRC)/tiles.bmp
 TILEUTIL32  = $(UTIL)/til2bm32.exe
 TILEBMP32   = $(SRC)/tiles32.bmp
 
-# These should be left commented in 3.4.x
-#
+SOUND = $(OBJ)/ntsound.o
 
-#SOUND = $(OBJ)/ntsound.o
 #SOUND =
 
 # To store all the level files,
index a6d9f04f5804ec7213af2e9401050751dac485c7..7e2c1e61aa30cbeadd925c55241128538154ac8a 100644 (file)
@@ -7,8 +7,11 @@
 #                              - Microsoft 32 bit Visual C++ V4.x
 #                              - Microsoft 32 bit Visual C++ V6.0 SP3, SP4
 #
-#      This is used for building a TTY version of NetHack using WIN32 Console
-#      I/O routines only.
+#   This is used for building two versions of NetHack:
+#   A tty port utilizing the Win32 Console I/O subsystem, Console
+#       NetHack;
+#   A Win32 native port built on the Windows API, Graphical NetHack or
+#       NetHackW.
 #
 #       In addition to your C compiler,
 #
@@ -34,14 +37,13 @@ APPVER=4.0
 
 #GRAPHICAL = Y
 
-#
 #  Set the gamedir according to your preference.  
 #  If not present prior to compilation it gets created.
 
 !IF "$(GRAPHICAL)" == "Y"
-GAME    = NetHack                 # Game Name
-!ELSE
 GAME    = NetHackW                # Game Name
+!ELSE
+GAME    = NetHack                 # Game Name
 !ENDIF
 
 GAMEDIR = ..\binary               # Game directory
@@ -113,11 +115,6 @@ LEXYYC  = lexyy.c
 RANDOM = $(OBJ)\random.o
 #RANDOM        =
 
-#
-# - For debugging ability, comment out the upper two 
-#   macros and uncomment the lower two.
-#
-
 #
 #  Leave the next two lines uncommented _ONLY_ if you do NOT want any
 #  debug capability in the object files, or in the NetHack executable.