]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
more src reformatting
authorPatR <rankin@nethack.org>
Fri, 6 Nov 2015 11:14:50 +0000 (03:14 -0800)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Fri, 6 Nov 2015 11:14:50 +0000 (03:14 -0800)
Fixing up mis-indented block comments, but hit some files that hadn't
had the earlier mixture of tab replacement, etc, so it's bigger than I
expected.  If I get to it, they'll be another round of this tomorrow.

14 files changed:
src/apply.c
src/ball.c
src/display.c
src/do_name.c
src/dog.c
src/dokick.c
src/dungeon.c
src/eat.c
src/lock.c
src/makemon.c
src/monmove.c
src/mthrowu.c
src/music.c
src/options.c

index 31800d8f8bb237bc30d0870c59a7c4b215fe0809..9379fb24c35f28f7411b4cc13c17cb94fbeffaa8 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 apply.c $NHDT-Date: 1446369459 2015/11/01 09:17:39 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.208 $ */
+/* NetHack 3.6 apply.c $NHDT-Date: 1446808436 2015/11/06 11:13:56 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.210 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -1471,7 +1471,7 @@ boolean showmsg;
     return TRUE;
 }
 
-int jumping_is_magic;
+static int jumping_is_magic;
 
 void
 display_jump_positions(state)
@@ -1481,6 +1481,7 @@ int state;
         tmp_at(DISP_BEAM, cmap_to_glyph(S_goodpos));
     } else if (state == 1) {
         int x, y, dx, dy;
+
         for (dx = -4; dx <= 4; dx++)
             for (dy = -4; dy <= 4; dy++) {
                 x = dx + (int) u.ux;
@@ -1508,8 +1509,7 @@ int magic; /* 0=Physical, otherwise skill level */
     } else if (!magic && !Jumping) {
         You_cant("jump very far.");
         return 0;
-        /* if steed is immobile, can't do physical jump but can do spell one
-         */
+    /* if steed is immobile, can't do physical jump but can do spell one */
     } else if (!magic && u.usteed && stucksteed(FALSE)) {
         /* stucksteed gave "<steed> won't move" message */
         return 0;
@@ -1587,7 +1587,8 @@ int magic; /* 0=Physical, otherwise skill level */
         if (u.utrap)
             switch (u.utraptype) {
             case TT_BEARTRAP: {
-                register long side = rn2(3) ? LEFT_SIDE : RIGHT_SIDE;
+                long side = rn2(3) ? LEFT_SIDE : RIGHT_SIDE;
+
                 You("rip yourself free of the bear trap!  Ouch!");
                 losehp(Maybe_Half_Phys(rnd(10)), "jumping out of a bear trap",
                        KILLED_BY);
@@ -2718,7 +2719,7 @@ coord *pos;
 int min_range, max_range;
 {
     struct monst *mtmp;
-    struct monst *selmon = NULL;
+    struct monst *selmon = (struct monst *) 0;
 
     for (mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
         if (mtmp && !DEADMONSTER(mtmp) && !mtmp->mtame
@@ -3164,7 +3165,7 @@ struct obj *obj;
         /* we want this before the explosion instead of at the very end */
         pline("A wall of force smashes down around you!");
         dmg = d(1 + obj->spe, 6); /* normally 2d12 */
-                                  /*FALLTHRU*/
+        /*FALLTHRU*/
     case WAN_CANCELLATION:
     case WAN_POLYMORPH:
     case WAN_TELEPORTATION:
index 3f6df4ccbe792eba8925f7f19fc29e23bcb640ae..1a35eea1c8abedbdcd6312023487836af0d51fac 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 ball.c  $NHDT-Date: 1445301116 2015/10/20 00:31:56 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.27 $ */
+/* NetHack 3.6 ball.c  $NHDT-Date: 1446808438 2015/11/06 11:13:58 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.28 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -56,10 +56,10 @@ ballfall()
  *  To make this work, we have to mess with the hero's mind.  The rules for
  *  ball&chain are:
  *
- *     1. If the hero can see them, fine.
- *     2. If the hero can't see either, it isn't seen.
- *     3. If either is felt it is seen.
- *     4. If either is felt and moved, it disappears.
+ *      1. If the hero can see them, fine.
+ *      2. If the hero can't see either, it isn't seen.
+ *      3. If either is felt it is seen.
+ *      4. If either is felt and moved, it disappears.
  *
  *  If the hero can see, then when a move is done, the ball and chain are
  *  first picked up, the positions under them are corrected, then they
@@ -77,12 +77,12 @@ ballfall()
 
 /*
  * from you.h
- *     int u.bglyph            glyph under the ball
- *     int u.cglyph            glyph under the chain
- *     int u.bc_felt           mask for ball/chain being felt
- *     #define BC_BALL  0x01   bit mask in u.bc_felt for ball
- *     #define BC_CHAIN 0x02   bit mask in u.bc_felt for chain
- *     int u.bc_order          ball & chain order
+ *      int u.bglyph            glyph under the ball
+ *      int u.cglyph            glyph under the chain
+ *      int u.bc_felt           mask for ball/chain being felt
+ *      #define BC_BALL  0x01   bit mask in u.bc_felt for ball
+ *      #define BC_CHAIN 0x02   bit mask in u.bc_felt for chain
+ *      int u.bc_order          ball & chain order
  *
  * u.bc_felt is also manipulated in display.c and read.c, the others only
  * in this file.  None of these variables are valid unless the player is
@@ -479,7 +479,7 @@ boolean allow_drag;
                 && !already_in_rock) {
                 if (allow_drag) {
                     /* Avoid pathological case *if* not teleporting:
-                     *   0                         0_
+                     *   0                          0_
                      *   _X  move northeast  ----->  X@
                      *    @
                      */
@@ -487,9 +487,9 @@ boolean allow_drag;
                         && dist2(x, y, tempx, tempy) == 1)
                         SKIP_TO_DRAG;
                     /* Avoid pathological case *if* not teleporting:
-                     *    0                         0
+                     *    0                          0
                      *   _X  move east       ----->  X_
-                     *    @                          @
+                     *    @                           @
                      */
                     if (dist2(u.ux, u.uy, uball->ox, uball->oy) == 4
                         && dist2(x, y, tempx, tempy) == 2)
@@ -694,8 +694,9 @@ drop_ball(x, y)
 xchar x, y;
 {
     if (Blind) {
-        u.bc_order = bc_order(); /* get the order */
-                                 /* pick up glyph */
+        /* get the order */
+        u.bc_order = bc_order();
+        /* pick up glyph */
         u.bglyph = (u.bc_order) ? u.cglyph : levl[x][y].glyph;
     }
 
@@ -796,14 +797,13 @@ drag_down()
     uchar dragchance = 3;
 
     /*
-     * Assume that the ball falls forward if:
+     *  Assume that the ball falls forward if:
      *
-     * a) the character is wielding it, or
-     * b) the character has both hands available to hold it (i.e. is
-     *    not wielding any weapon), or
-     * c) (perhaps) it falls forward out of his non-weapon hand
+     *  a) the character is wielding it, or
+     *  b) the character has both hands available to hold it (i.e. is
+     *     not wielding any weapon), or
+     *  c) (perhaps) it falls forward out of his non-weapon hand
      */
-
     forward = carried(uball) && (uwep == uball || !uwep || !rn2(3));
 
     if (carried(uball))
index 0e3bc9593a0d5f02b03543a3246fc9ffde8182c2..c6c7f7206476a52a4013b220d39a22f06b9745d9 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* NetHack 3.6 display.c       $NHDT-Date: 1445301119 2015/10/20 00:31:59 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.76 $ */
+/* NetHack 3.6 display.c       $NHDT-Date: 1446808439 2015/11/06 11:13:59 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.77 $ */
 /* Copyright (c) Dean Luick, with acknowledgements to Kevin Darcy */
-/* and Dave Cohrs, 1990.                                         */
+/* and Dave Cohrs, 1990.                                          */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
 /*
- *                     THE NEW DISPLAY CODE
+ *                      THE NEW DISPLAY CODE
  *
  * The old display code has been broken up into three parts: vision, display,
  * and drawing.  Vision decides what locations can and cannot be physically
  *
  * Display rules:
  *
- *     If the location is in sight, display in order:
- *             visible (or sensed) monsters
- *             visible objects
- *             known traps
- *             background
+ *      If the location is in sight, display in order:
+ *              visible (or sensed) monsters
+ *              visible objects
+ *              known traps
+ *              background
  *
- *     If the location is out of sight, display in order:
- *             sensed monsters (telepathy)
- *             memory
+ *      If the location is out of sight, display in order:
+ *              sensed monsters (telepathy)
+ *              memory
  *
  *
  *
  *
  * Parts of the rm structure that are used:
  *
- *     typ     - What is really there.
- *     glyph   - What the hero remembers.  This will never be a monster.
- *               Monsters "float" above this.
- *     lit     - True if the position is lit.  An optimization for
- *               lit/unlit rooms.
- *     waslit  - True if the position was *remembered* as lit.
- *     seenv   - A vector of bits representing the directions from which the
- *               hero has seen this position.  The vector's primary use is
- *               determining how walls are seen.  E.g. a wall sometimes looks
- *               like stone on one side, but is seen as a wall from the
- *other.
- *               Other uses are for unmapping detected objects and felt
- *               locations, where we need to know if the hero has ever
- *               seen the location.
- *     flags   - Additional information for the typ field.  Different for
- *               each typ.
- *     horizontal - Indicates whether the wall or door is horizontal or
- *                  vertical.
+ *      typ     - What is really there.
+ *      glyph   - What the hero remembers.  This will never be a monster.
+ *                Monsters "float" above this.
+ *      lit     - True if the position is lit.  An optimization for
+ *                lit/unlit rooms.
+ *      waslit  - True if the position was *remembered* as lit.
+ *      seenv   - A vector of bits representing the directions from which the
+ *                hero has seen this position.  The vector's primary use is
+ *                determining how walls are seen.  E.g. a wall sometimes looks
+ *                like stone on one side, but is seen as wall from the other.
+ *                Other uses are for unmapping detected objects and felt
+ *                locations, where we need to know if the hero has ever
+ *                seen the location.
+ *      flags   - Additional information for the typ field.  Different for
+ *                each typ.
+ *      horizontal - Indicates whether the wall or door is horizontal or
+ *                vertical.
  */
 #include "hack.h"
 
@@ -180,7 +179,7 @@ int show;
  * The routines map_background(), map_object(), and map_trap() could just
  * as easily be:
  *
- *     map_glyph(x,y,glyph,show)
+ *      map_glyph(x,y,glyph,show)
  *
  * Which is called with the xx_to_glyph() in the call.  Then I can get
  * rid of 3 routines that don't do very much anyway.  And then stop
@@ -360,13 +359,13 @@ STATIC_OVL void
 display_monster(x, y, mon, sightflags, worm_tail)
 register xchar x, y;        /* display position */
 register struct monst *mon; /* monster to display */
-int sightflags;             /* 1 if the monster is physically seen */
-/* 2 if detected using Detect_monsters */
-register xchar worm_tail; /* mon is actually a worm tail */
+int sightflags;             /* 1 if the monster is physically seen;
+                               2 if detected using Detect_monsters */
+xchar worm_tail;            /* mon is actually a worm tail */
 {
-    register boolean mon_mimic = (mon->m_ap_type != M_AP_NOTHING);
-    register int sensed =
-        mon_mimic && (Protection_from_shape_changers || sensemon(mon));
+    boolean mon_mimic = (mon->m_ap_type != M_AP_NOTHING);
+    int sensed = (mon_mimic && (Protection_from_shape_changers
+                                || sensemon(mon)));
     /*
      * We must do the mimic check first.  If the mimic is mimicing something,
      * and the location is in sight, we have to change the hero's memory
@@ -405,8 +404,9 @@ register xchar worm_tail; /* mon is actually a worm tail */
         }
 
         case M_AP_OBJECT: {
-            struct obj obj; /* Make a fake object to send      */
-                            /* to map_object().                */
+            /* Make a fake object to send to map_object(). */
+            struct obj obj;
+
             obj = zeroobj;
             obj.ox = x;
             obj.oy = y;
@@ -520,8 +520,8 @@ xchar x, y;
     if (Underwater && !Is_waterlevel(&u.uz) && !is_pool(x, y))
         return;
 
-    /* Set the seen vector as if the hero had seen it.  It doesn't matter */
-    /* if the hero is levitating or not.                                 */
+    /* Set the seen vector as if the hero had seen it.
+       It doesn't matter if the hero is levitating or not. */
     set_seenv(lev, u.ux, u.uy, x, y);
 
     if (!can_reach_floor(FALSE)) {
@@ -534,11 +534,11 @@ xchar x, y;
          *
          * Check (and display) in order:
          *
-         *     + Stone, walls, and closed doors.
-         *     + Boulders.  [see a boulder before a doorway]
-         *     + Doors.
-         *     + Room/water positions
-         *     + Everything else (hallways!)
+         *      + Stone, walls, and closed doors.
+         *      + Boulders.  [see a boulder before a doorway]
+         *      + Doors.
+         *      + Room/water positions
+         *      + Everything else (hallways!)
          */
         if (IS_ROCK(lev->typ)
             || (IS_DOOR(lev->typ)
@@ -578,7 +578,8 @@ xchar x, y;
                 if (lev->typ != ROOM && lev->seenv) {
                     map_background(x, y, 1);
                 } else {
-                    lev->glyph = (flags.dark_room && iflags.use_color && !Is_rogue_level(&u.uz))
+                    lev->glyph = (flags.dark_room && iflags.use_color
+                                  && !Is_rogue_level(&u.uz))
                                      ? cmap_to_glyph(S_darkroom)
                                      : (lev->waslit ? cmap_to_glyph(S_room)
                                                     : cmap_to_glyph(S_stone));
@@ -587,7 +588,8 @@ xchar x, y;
             } else if ((lev->glyph >= cmap_to_glyph(S_stone)
                         && lev->glyph < cmap_to_glyph(S_darkroom))
                        || glyph_is_invisible(levl[x][y].glyph)) {
-                lev->glyph = (flags.dark_room && iflags.use_color && !Is_rogue_level(&u.uz))
+                lev->glyph = (flags.dark_room && iflags.use_color
+                              && !Is_rogue_level(&u.uz))
                                  ? cmap_to_glyph(S_darkroom)
                                  : (lev->waslit ? cmap_to_glyph(S_room)
                                                 : cmap_to_glyph(S_stone));
@@ -597,7 +599,7 @@ xchar x, y;
             /* We feel it (I think hallways are the only things left). */
             map_background(x, y, 1);
             /* Corridors are never felt as lit (unless remembered that way) */
-            /* (lit_corridor only).                                        */
+            /* (lit_corridor only).                                         */
             if (lev->typ == CORR && lev->glyph == cmap_to_glyph(S_litcorr)
                 && !lev->waslit)
                 show_glyph(x, y, lev->glyph = cmap_to_glyph(S_corr));
@@ -697,7 +699,7 @@ register int x, y;
         /*
          * Don't use templit here:  E.g.
          *
-         *     lev->waslit = !!(lev->lit || templit(x,y));
+         *      lev->waslit = !!(lev->lit || templit(x,y));
          *
          * Otherwise we have the "light pool" problem, where non-permanently
          * lit areas just out of sight stay remembered as lit.  They should
@@ -749,30 +751,30 @@ register int x, y;
                 display_monster(x, y, mon,
                                 see_it ? PHYSICALLY_SEEN : DETECTED,
                                 worm_tail);
-            } else if (mon && mon_warning(mon) && !is_worm_tail(mon))
+            } else if (mon && mon_warning(mon) && !is_worm_tail(mon)) {
                 display_warning(mon);
-            else if (glyph_is_invisible(levl[x][y].glyph))
+            } else if (glyph_is_invisible(levl[x][y].glyph)) {
                 map_invisible(x, y);
-            else
-                _map_location(x, y, 1); /* map the location */
+            else
+                _map_location(x, y, 1); /* map the location */\
         }
-    }
 
     /* Can't see the location. */
-    else {
+    else {
         if (x == u.ux && y == u.uy) {
             feel_location(u.ux, u.uy); /* forces an update */
 
             if (canspotself())
                 display_self();
         } else if ((mon = m_at(x, y))
-                   && ((see_it =
-                            (tp_sensemon(mon) || MATCH_WARN_OF_MON(mon)
-                             || (see_with_infrared(mon) && mon_visible(mon))))
+                   && ((see_it = (tp_sensemon(mon) || MATCH_WARN_OF_MON(mon)
+                                  || (see_with_infrared(mon)
+                                      && mon_visible(mon))))
                        || Detect_monsters)) {
             /* Monsters are printed every time. */
             /* This also gets rid of any invisibility glyph */
-            display_monster(x, y, mon, see_it ? 0 : DETECTED, is_worm_tail(mon) ? TRUE : FALSE);
+            display_monster(x, y, mon, see_it ? 0 : DETECTED,
+                            is_worm_tail(mon) ? TRUE : FALSE);
         } else if ((mon = m_at(x, y)) && mon_warning(mon)
                    && !is_worm_tail(mon)) {
             display_warning(mon);
@@ -782,20 +784,20 @@ register int x, y;
          * If the location is remembered as being both dark (waslit is false)
          * and lit (glyph is a lit room or lit corridor) then it was either:
          *
-         *     (1) A dark location that the hero could see through night
-         *         vision.
+         *      (1) A dark location that the hero could see through night
+         *          vision.
          *
-         *     (2) Darkened while out of the hero's sight.  This can happen
-         *         when cursed scroll of light is read.
+         *      (2) Darkened while out of the hero's sight.  This can happen
+         *          when cursed scroll of light is read.
          *
          * In either case, we have to manually correct the hero's memory to
          * match waslit.  Deciding when to change waslit is non-trivial.
          *
          *  Note:  If flags.lit_corridor is set, then corridors act like room
-         *        squares.  That is, they light up if in night vision range.
-         *        If flags.lit_corridor is not set, then corridors will
-         *        remain dark unless lit by a light spell and may darken
-         *        again, as discussed above.
+         *         squares.  That is, they light up if in night vision range.
+         *         If flags.lit_corridor is not set, then corridors will
+         *         remain dark unless lit by a light spell and may darken
+         *         again, as discussed above.
          *
          * These checks and changes must be here and not in back_to_glyph().
          * They are dependent on the position being out of sight.
@@ -803,7 +805,8 @@ register int x, y;
         else if (Is_rogue_level(&u.uz)) {
             if (lev->glyph == cmap_to_glyph(S_litcorr) && lev->typ == CORR)
                 show_glyph(x, y, lev->glyph = cmap_to_glyph(S_corr));
-            else if (lev->glyph == cmap_to_glyph(S_room) && lev->typ == ROOM && !lev->waslit)
+            else if (lev->glyph == cmap_to_glyph(S_room) && lev->typ == ROOM
+                     && !lev->waslit)
                 show_glyph(x, y, lev->glyph = cmap_to_glyph(S_stone));
             else
                 goto show_mem;
@@ -856,20 +859,20 @@ xchar x, y;
  * but explode() wants to delay].
  *
  * Call:
- *     (DISP_BEAM,   glyph)    open, initialize glyph
- *     (DISP_FLASH,  glyph)    open, initialize glyph
- *     (DISP_ALWAYS, glyph)    open, initialize glyph
- *     (DISP_CHANGE, glyph)    change glyph
- *     (DISP_END,    0)        close & clean up (second argument doesn't
- *                             matter)
- *     (DISP_FREEMEM, 0)       only used to prevent memory leak during
- *                             exit)
- *     (x, y)                  display the glyph at the location
+ *      (DISP_BEAM,   glyph)    open, initialize glyph
+ *      (DISP_FLASH,  glyph)    open, initialize glyph
+ *      (DISP_ALWAYS, glyph)    open, initialize glyph
+ *      (DISP_CHANGE, glyph)    change glyph
+ *      (DISP_END,    0)        close & clean up (second argument doesn't
+ *                              matter)
+ *      (DISP_FREEMEM, 0)       only used to prevent memory leak during
+ *                              exit)
+ *      (x, y)                  display the glyph at the location
  *
  * DISP_BEAM  - Display the given glyph at each location, but do not erase
- *             any until the close call.
+ *              any until the close call.
  * DISP_FLASH - Display the given glyph at each location, but erase the
- *             previous location's glyph.
+ *              previous location's glyph.
  * DISP_ALWAYS- Like DISP_FLASH, but vision is not taken into account.
  */
 
@@ -1063,19 +1066,20 @@ int mode;
     if (mode == 1 || dela) {
         cls();
         dela = FALSE;
-    }
+
     /* delayed full update */
-    else if (mode == 2) {
+    else if (mode == 2) {
         dela = TRUE;
         return;
-    }
+
     /* limited update */
-    else {
+    else {
         for (y = lasty - 1; y <= lasty + 1; y++)
             for (x = lastx - 1; x <= lastx + 1; x++)
                 if (isok(x, y))
                     show_glyph(x, y, cmap_to_glyph(S_stone));
     }
+
     for (x = u.ux - 1; x <= u.ux + 1; x++)
         for (y = u.uy - 1; y <= u.uy + 1; y++)
             if (isok(x, y) && is_pool(x, y)) {
@@ -1089,9 +1093,9 @@ int mode;
 }
 
 /*
- *     under_ground()
+ *      under_ground()
  *
- *     Very restricted display.  You can only see yourself.
+ *      Very restricted display.  You can only see yourself.
  */
 void
 under_ground(mode)
@@ -1107,15 +1111,16 @@ int mode;
     if (mode == 1 || dela) {
         cls();
         dela = FALSE;
-    }
+
     /* delayed full update */
-    else if (mode == 2) {
+    else if (mode == 2) {
         dela = TRUE;
         return;
-    }
+
     /* limited update */
-    else
+    } else {
         newsym(u.ux, u.uy);
+    }
 }
 
 /* =========================================================================
@@ -1123,17 +1128,17 @@ int mode;
 
 /*
  * Loop through all of the monsters and update them.  Called when:
- *     + going blind & telepathic
- *     + regaining sight & telepathic
+ *      + going blind & telepathic
+ *      + regaining sight & telepathic
  *      + getting and losing infravision
- *     + hallucinating
- *     + doing a full screen redraw
- *     + see invisible times out or a ring of see invisible is taken off
- *     + when a potion of see invisible is quaffed or a ring of see
- *       invisible is put on
- *     + gaining telepathy when blind [givit() in eat.c, pleased() in pray.c]
- *     + losing telepathy while blind [xkilled() in mon.c, attrcurse() in
- *       sit.c]
+ *      + hallucinating
+ *      + doing a full screen redraw
+ *      + see invisible times out or a ring of see invisible is taken off
+ *      + when a potion of see invisible is quaffed or a ring of see
+ *        invisible is put on
+ *      + gaining telepathy when blind [givit() in eat.c, pleased() in pray.c]
+ *      + losing telepathy while blind [xkilled() in mon.c, attrcurse() in
+ *        sit.c]
  */
 void
 see_monsters()
@@ -1191,7 +1196,7 @@ set_mimic_blocking()
 
 /*
  * Loop through all of the object *locations* and update them.  Called when
- *     + hallucinating.
+ *      + hallucinating.
  */
 void
 see_objects()
@@ -1451,7 +1456,7 @@ flush_screen(cursor_on_u)
 int cursor_on_u;
 {
     /* Prevent infinite loops on errors:
-     *     flush_screen->print_glyph->impossible->pline->flush_screen
+     *      flush_screen->print_glyph->impossible->pline->flush_screen
      */
     static boolean flushing = 0;
     static boolean delay_flushing = 0;
@@ -1646,8 +1651,7 @@ int loc;
         impossible("swallow_to_glyph: bad swallow location");
         loc = S_sw_br;
     }
-    return ((int) (what_mon(mnum) << 3) | (loc - S_sw_tl))
-           + GLYPH_SWALLOW_OFF;
+    return ((int) (what_mon(mnum) << 3) | (loc - S_sw_tl)) + GLYPH_SWALLOW_OFF;
 }
 
 /*
@@ -1657,10 +1661,10 @@ int loc;
  * type has four glyphs, one for each of the symbols below.  The order of
  * the zap symbols [0-3] as defined in rm.h are:
  *
- *     |  S_vbeam      ( 0, 1) or ( 0,-1)
- *     -  S_hbeam      ( 1, 0) or (-1, 0)
- *     \  S_lslant     ( 1, 1) or (-1,-1)
- *     /  S_rslant     (-1, 1) or ( 1,-1)
+ *      |  S_vbeam      ( 0, 1) or ( 0,-1)
+ *      -  S_hbeam      ( 1, 0) or (-1, 0)
+ *      \  S_lslant     ( 1, 1) or (-1,-1)
+ *      /  S_rslant     (-1, 1) or ( 1,-1)
  */
 int
 zapdir_to_glyph(dx, dy, beam_type)
@@ -1783,8 +1787,8 @@ error4(x, y, a, b, c, dd)
 int x, y, a, b, c, dd;
 {
     pline("set_wall_state: %s @ (%d,%d) %s%s%s%s",
-          type_to_name(levl[x][y].typ), x, y, a ? "1" : "", b ? "2" : "",
-          c ? "3" : "", dd ? "4" : "");
+          type_to_name(levl[x][y].typ), x, y,
+          a ? "1" : "", b ? "2" : "", c ? "3" : "", dd ? "4" : "");
     bad_count[levl[x][y].typ]++;
 }
 #endif /* WA_VERBOSE */
index ca15853989c1b38c6526c9a14d2a9f16ea5770f8..2e2dfd193d3fe2c4ffa539f228dbddd785ef24c9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 do_name.c       $NHDT-Date: 1444617209 2015/10/12 02:33:29 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.75 $ */
+/* NetHack 3.6 do_name.c       $NHDT-Date: 1446808440 2015/11/06 11:14:00 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.77 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -29,10 +29,11 @@ nextmbuf()
 /* function for getpos() to highlight desired map locations.
  * parameter value 0 = initialize, 1 = highlight, 2 = done
  */
-void (*getpos_hilitefunc)(int) = NULL;
+void FDECL((*getpos_hilitefunc), (int)) = (void FDECL((*), (int))) 0;
+
 void
 getpos_sethilite(f)
-void (*f)(int);
+void FDECL((*f), (int));
 {
     getpos_hilitefunc = f;
 }
@@ -244,8 +245,7 @@ const char *goal;
                                         || glyph_to_cmap(k) == S_darkroom
                                         || glyph_to_cmap(k) == S_corr
                                         || glyph_to_cmap(k) == S_litcorr)) {
-                                    /* what the hero remembers to be at tx,ty
-                                     */
+                                    /* what hero remembers to be at tx,ty */
                                     k = glyph_at(tx, ty);
                                 }
                                 if (glyph_is_cmap(k)
@@ -384,8 +384,7 @@ struct obj *obj;
 {
     if (has_oname(obj))
         return ONAME(obj);
-    else
-        return "";
+    return "";
 }
 
 /* historical note: this returns a monster pointer because it used to
@@ -718,8 +717,8 @@ register struct obj *obj;
     (void) mungspaces(buf);
     if (!*buf) {
         if (*str1) { /* had name, so possibly remove from disco[] */
-                     /* strip name first, for the update_inventory() call
-                        from undiscover_object() */
+            /* strip name first, for the update_inventory() call
+               from undiscover_object() */
             *str1 = (char *) 0;
             undiscover_object(obj->otyp);
         }
@@ -821,20 +820,20 @@ rndghostname()
     return rn2(7) ? ghostnames[rn2(SIZE(ghostnames))] : (const char *) plname;
 }
 
-/* Monster naming functions:
+/*
+ * Monster naming functions:
  * x_monnam is the generic monster-naming function.
- *               seen        unseen       detected               named
- * mon_nam:    the newt        it      the invisible orc       Fido
- * noit_mon_nam:the newt (as if detected) the invisible orc    Fido
- * l_monnam:   newt            it      invisible orc           dog called
- *fido
- * Monnam:     The newt        It      The invisible orc       Fido
- * noit_Monnam: The newt (as if detected) The invisible orc    Fido
- * Adjmonnam:  The poor newt   It      The poor invisible orc  The poor Fido
- * Amonnam:    A newt          It      An invisible orc        Fido
- * a_monnam:   a newt          it      an invisible orc        Fido
- * m_monnam:   newt            xan     orc                     Fido
- * y_monnam:   your newt     your xan  your invisible orc      Fido
+ *                seen        unseen       detected               named
+ * mon_nam:     the newt        it      the invisible orc       Fido
+ * noit_mon_nam:the newt (as if detected) the invisible orc     Fido
+ * l_monnam:    newt            it      invisible orc           dog called Fido
+ * Monnam:      The newt        It      The invisible orc       Fido
+ * noit_Monnam: The newt (as if detected) The invisible orc     Fido
+ * Adjmonnam:   The poor newt   It      The poor invisible orc  The poor Fido
+ * Amonnam:     A newt          It      An invisible orc        Fido
+ * a_monnam:    a newt          it      an invisible orc        Fido
+ * m_monnam:    newt            xan     orc                     Fido
+ * y_monnam:    your newt     your xan  your invisible orc      Fido
  */
 
 /* Bug: if the monster is a priest or shopkeeper, not every one of these
@@ -953,6 +952,7 @@ boolean called;
     if (do_hallu) {
         char rnamecode;
         char *rname = rndmonnam(&rnamecode);
+
         Strcat(buf, rname);
         name_at_start = bogon_is_pname(rnamecode);
     } else if (has_mname(mtmp)) {
@@ -982,6 +982,7 @@ boolean called;
         }
     } else if (is_mplayer(mdat) && !In_endgame(&u.uz)) {
         char pbuf[BUFSZ];
+
         Strcpy(pbuf, rank_of((int) mtmp->m_lev, monsndx(mdat),
                              (boolean) mtmp->female));
         Strcat(buf, lcase(pbuf));
@@ -1015,7 +1016,7 @@ boolean called;
             Strcpy(buf, buf2);
             return buf;
         case ARTICLE_A:
-            return (an(buf));
+            return an(buf);
         case ARTICLE_NONE:
         default:
             return buf;
@@ -1025,18 +1026,18 @@ boolean called;
 
 char *
 l_monnam(mtmp)
-register struct monst *mtmp;
+struct monst *mtmp;
 {
-    return (x_monnam(mtmp, ARTICLE_NONE, (char *) 0,
-                     (has_mname(mtmp)) ? SUPPRESS_SADDLE : 0, TRUE));
+    return x_monnam(mtmp, ARTICLE_NONE, (char *) 0,
+                    (has_mname(mtmp)) ? SUPPRESS_SADDLE : 0, TRUE);
 }
 
 char *
 mon_nam(mtmp)
-register struct monst *mtmp;
+struct monst *mtmp;
 {
-    return (x_monnam(mtmp, ARTICLE_THE, (char *) 0,
-                     (has_mname(mtmp)) ? SUPPRESS_SADDLE : 0, FALSE));
+    return x_monnam(mtmp, ARTICLE_THE, (char *) 0,
+                    (has_mname(mtmp)) ? SUPPRESS_SADDLE : 0, FALSE);
 }
 
 /* print the name as if mon_nam() was called, but assume that the player
@@ -1045,32 +1046,32 @@ register struct monst *mtmp;
  */
 char *
 noit_mon_nam(mtmp)
-register struct monst *mtmp;
+struct monst *mtmp;
 {
-    return (x_monnam(mtmp, ARTICLE_THE, (char *) 0,
-                     (has_mname(mtmp)) ? (SUPPRESS_SADDLE | SUPPRESS_IT)
+    return x_monnam(mtmp, ARTICLE_THE, (char *) 0,
+                    (has_mname(mtmp)) ? (SUPPRESS_SADDLE | SUPPRESS_IT)
                                        : SUPPRESS_IT,
-                     FALSE));
+                    FALSE);
 }
 
 char *
 Monnam(mtmp)
-register struct monst *mtmp;
+struct monst *mtmp;
 {
     register char *bp = mon_nam(mtmp);
 
     *bp = highc(*bp);
-    return (bp);
+    return  bp;
 }
 
 char *
 noit_Monnam(mtmp)
-register struct monst *mtmp;
+struct monst *mtmp;
 {
     register char *bp = noit_mon_nam(mtmp);
 
     *bp = highc(*bp);
-    return (bp);
+    return  bp;
 }
 
 /* monster's own name */
@@ -1100,33 +1101,32 @@ struct monst *mtmp;
 
 char *
 Adjmonnam(mtmp, adj)
-register struct monst *mtmp;
-register const char *adj;
+struct monst *mtmp;
+const char *adj;
 {
-    register char *bp =
-        x_monnam(mtmp, ARTICLE_THE, adj,
-                 (has_mname(mtmp)) ? SUPPRESS_SADDLE : 0, FALSE);
+    char *bp = x_monnam(mtmp, ARTICLE_THE, adj,
+                        has_mname(mtmp) ? SUPPRESS_SADDLE : 0, FALSE);
 
     *bp = highc(*bp);
-    return (bp);
+    return  bp;
 }
 
 char *
 a_monnam(mtmp)
-register struct monst *mtmp;
+struct monst *mtmp;
 {
     return x_monnam(mtmp, ARTICLE_A, (char *) 0,
-                    (has_mname(mtmp)) ? SUPPRESS_SADDLE : 0, FALSE);
+                    has_mname(mtmp) ? SUPPRESS_SADDLE : 0, FALSE);
 }
 
 char *
 Amonnam(mtmp)
-register struct monst *mtmp;
+struct monst *mtmp;
 {
-    register char *bp = a_monnam(mtmp);
+    char *bp = a_monnam(mtmp);
 
     *bp = highc(*bp);
-    return (bp);
+    return  bp;
 }
 
 /* used for monster ID by the '/', ';', and 'C' commands to block remote
@@ -1170,7 +1170,6 @@ char *buf, *code;
     return mname;
 }
 
-#define BOGUSMONSIZE 100 /* arbitrary */
 /* return a random monster name, for hallucination */
 char *
 rndmonnam(code)
@@ -1179,6 +1178,7 @@ char *code;
     static char buf[BUFSZ];
     char *mname;
     int name;
+#define BOGUSMONSIZE 100 /* arbitrary */
 
     if (code)
         *code = '\0';
@@ -1194,8 +1194,8 @@ char *code;
         mname = strcpy(buf, mons[name].mname);
     }
     return mname;
-}
 #undef BOGUSMONSIZE
+}
 
 /* check bogusmon prefix to decide whether it's a personal name */
 boolean
@@ -1249,8 +1249,10 @@ const char *
 rndcolor()
 {
     int k = rn2(CLR_MAX);
+
     return Hallucination ? hcolor((char *) 0)
-                         : (k == NO_COLOR) ? "colorless" : c_obj_colors[k];
+                         : (k == NO_COLOR) ? "colorless"
+                                           : c_obj_colors[k];
 }
 
 /* Aliases for road-runner nemesis
index 9fb44e76024133cb30406bcd1d8dc9936dc4328d..2efafb96a8899e6d5ea3e99bfd0a2c0ba5674536 100644 (file)
--- a/src/dog.c
+++ b/src/dog.c
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 dog.c   $NHDT-Date: 1445301120 2015/10/20 00:32:00 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.51 $ */
+/* NetHack 3.6 dog.c   $NHDT-Date: 1446808440 2015/11/06 11:14:00 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.52 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -56,13 +56,13 @@ STATIC_OVL int
 pet_type()
 {
     if (urole.petnum != NON_PM)
-        return (urole.petnum);
+        return  urole.petnum;
     else if (preferred_pet == 'c')
-        return (PM_KITTEN);
+        return  PM_KITTEN;
     else if (preferred_pet == 'd')
-        return (PM_LITTLE_DOG);
+        return  PM_LITTLE_DOG;
     else
-        return (rn2(2) ? PM_KITTEN : PM_LITTLE_DOG);
+        return  rn2(2) ? PM_KITTEN : PM_LITTLE_DOG;
 }
 
 struct monst *
@@ -200,7 +200,7 @@ makedog()
         mtmp = christen_monst(mtmp, petname);
 
     initedog(mtmp);
-    return (mtmp);
+    return  mtmp;
 }
 
 /* record `last move time' for all monsters prior to level save so that
@@ -582,10 +582,10 @@ boolean pets_only; /* true for ascension or final escape */
         if (pets_only) {
             if (!mtmp->mtame)
                 continue; /* reject non-pets */
-                          /* don't block pets from accompanying hero's dungeon
-                             escape or ascension simply due to mundane trifles;
-                             unlike level change for steed, don't bother trying
-                             to achieve a normal trap escape first */
+            /* don't block pets from accompanying hero's dungeon
+               escape or ascension simply due to mundane trifles;
+               unlike level change for steed, don't bother trying
+               to achieve a normal trap escape first */
             mtmp->mtrapped = 0;
             mtmp->meating = 0;
             mtmp->msleeping = 0;
@@ -743,7 +743,7 @@ register struct obj *obj;
     boolean carni = carnivorous(mptr), herbi = herbivorous(mptr), starving;
 
     if (is_quest_artifact(obj) || obj_resists(obj, 0, 95))
-        return (obj->cursed ? TABU : APPORT);
+        return obj->cursed ? TABU : APPORT;
 
     switch (obj->oclass) {
     case FOOD_CLASS:
@@ -771,7 +771,9 @@ register struct obj *obj;
                         && fptr != &mons[PM_LIZARD]
                         && fptr != &mons[PM_LICHEN])
                            ? DOGFOOD
-                           : (starving && !vegan(fptr)) ? ACCFOOD : POISON;
+                           : (starving && !vegan(fptr))
+                              ? ACCFOOD
+                              : POISON;
             if (obj->otyp == EGG)
                 return stale_egg(obj) ? CADAVER : starving ? ACCFOOD : POISON;
             return TABU;
@@ -783,9 +785,9 @@ register struct obj *obj;
         case MEAT_RING:
         case MEAT_STICK:
         case HUGE_CHUNK_OF_MEAT:
-            return (carni ? DOGFOOD : MANFOOD);
+            return carni ? DOGFOOD : MANFOOD;
         case EGG:
-            return (carni ? CADAVER : MANFOOD);
+            return carni ? CADAVER : MANFOOD;
         case CORPSE:
             if ((peek_at_iced_corpse_age(obj) + 50L <= monstermoves
                  && obj->corpsenm != PM_LIZARD && obj->corpsenm != PM_LICHEN
@@ -795,57 +797,61 @@ register struct obj *obj;
                 return POISON;
             /* turning into slime is preferable to starvation */
             else if (fptr == &mons[PM_GREEN_SLIME] && !slimeproof(mon->data))
-                return (starving ? ACCFOOD : POISON);
+                return starving ? ACCFOOD : POISON;
             else if (vegan(fptr))
-                return (herbi ? CADAVER : MANFOOD);
+                return herbi ? CADAVER : MANFOOD;
             /* most humanoids will avoid cannibalism unless starving;
                arbitrary: elves won't eat other elves even then */
             else if (humanoid(mptr) && same_race(mptr, fptr)
                      && (!is_undead(mptr) && fptr->mlet != S_KOBOLD
                          && fptr->mlet != S_ORC && fptr->mlet != S_OGRE))
-                return ((starving && carni && !is_elf(mptr)) ? ACCFOOD
-                                                             : TABU);
+                return (starving && carni && !is_elf(mptr)) ? ACCFOOD : TABU;
             else
-                return (carni ? CADAVER : MANFOOD);
+                return carni ? CADAVER : MANFOOD;
         case CLOVE_OF_GARLIC:
-            return ((is_undead(mptr) || is_vampshifter(mon))
-                        ? TABU
-                        : ((herbi || starving) ? ACCFOOD : MANFOOD));
+            return (is_undead(mptr) || is_vampshifter(mon))
+                      ? TABU
+                      : (herbi || starving)
+                         ? ACCFOOD
+                         : MANFOOD;
         case TIN:
-            return (metallivorous(mptr) ? ACCFOOD : MANFOOD);
+            return metallivorous(mptr) ? ACCFOOD : MANFOOD;
         case APPLE:
         case CARROT:
-            return (herbi ? DOGFOOD : starving ? ACCFOOD : MANFOOD);
+            return herbi ? DOGFOOD : starving ? ACCFOOD : MANFOOD;
         case BANANA:
-            return ((mptr->mlet == S_YETI)
-                        ? DOGFOOD
-                        : ((herbi || starving) ? ACCFOOD : MANFOOD));
+            return (mptr->mlet == S_YETI)
+                      ? DOGFOOD
+                      : (herbi || starving)
+                         ? ACCFOOD
+                         : MANFOOD;
         default:
             if (starving)
                 return ACCFOOD;
-            return (obj->otyp > SLIME_MOLD ? (carni ? ACCFOOD : MANFOOD)
-                                           : (herbi ? ACCFOOD : MANFOOD));
+            return (obj->otyp > SLIME_MOLD) ? (carni ? ACCFOOD : MANFOOD)
+                                            : (herbi ? ACCFOOD : MANFOOD);
         }
     default:
         if (obj->otyp == AMULET_OF_STRANGULATION
             || obj->otyp == RIN_SLOW_DIGESTION)
             return TABU;
         if (mon_hates_silver(mon) && objects[obj->otyp].oc_material == SILVER)
-            return (TABU);
+            return TABU;
         if (mptr == &mons[PM_GELATINOUS_CUBE] && is_organic(obj))
-            return (ACCFOOD);
+            return ACCFOOD;
         if (metallivorous(mptr) && is_metallic(obj)
             && (is_rustprone(obj) || mptr != &mons[PM_RUST_MONSTER])) {
             /* Non-rustproofed ferrous based metals are preferred. */
-            return ((is_rustprone(obj) && !obj->oerodeproof) ? DOGFOOD
-                                                             : ACCFOOD);
+            return (is_rustprone(obj) && !obj->oerodeproof) ? DOGFOOD
+                                                            : ACCFOOD;
         }
-        if (!obj->cursed && obj->oclass != BALL_CLASS
+        if (!obj->cursed
+            && obj->oclass != BALL_CLASS
             && obj->oclass != CHAIN_CLASS)
-            return (APPORT);
-    /* fall into next case */
+            return APPORT;
+        /*FALLTHRU*/
     case ROCK_CLASS:
-        return (UNDEF);
+        return UNDEF;
     }
 }
 
index 48bfad8a1da04c1e2ec21efa448b6547b8dff76b..cdaf8ab74f7ac39400a572d759ddbb3fd2952c88 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 dokick.c        $NHDT-Date: 1446191875 2015/10/30 07:57:55 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.102 $ */
+/* NetHack 3.6 dokick.c        $NHDT-Date: 1446808441 2015/11/06 11:14:01 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.103 $ */
 /* Copyright (c) Izchak Miller, Mike Stephenson, Steve Linhart, 1989. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -17,8 +17,8 @@ static NEARDATA const char *gate_str;
 extern boolean notonhead; /* for long worms */
 
 STATIC_DCL void FDECL(kickdmg, (struct monst *, BOOLEAN_P));
-STATIC_DCL boolean
-FDECL(maybe_kick_monster, (struct monst *, XCHAR_P, XCHAR_P));
+STATIC_DCL boolean FDECL(maybe_kick_monster, (struct monst *,
+                                              XCHAR_P, XCHAR_P));
 STATIC_DCL void FDECL(kick_monster, (struct monst *, XCHAR_P, XCHAR_P));
 STATIC_DCL int FDECL(kick_object, (XCHAR_P, XCHAR_P));
 STATIC_DCL int FDECL(really_kick_object, (XCHAR_P, XCHAR_P));
@@ -1655,8 +1655,8 @@ boolean near_hero;
             if (!noscatter)
                 (void) scatter(nx, ny, rnd(2), 0, otmp);
         } else { /* random location */
-                 /* set dummy coordinates because there's no
-                    current position for rloco() to update */
+            /* set dummy coordinates because there's no
+               current position for rloco() to update */
             otmp->ox = otmp->oy = 0;
             if (rloco(otmp) && !nobreak && breaktest(otmp)) {
                 /* assume it broke before player arrived, no messages */
index 642fdedc3e2f07a6cfc39d26bb71edfbc476511a..254d10cc0283a730297cc28ee1312187367a338e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 dungeon.c       $NHDT-Date: 1445301123 2015/10/20 00:32:03 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.65 $ */
+/* NetHack 3.6 dungeon.c       $NHDT-Date: 1446808442 2015/11/06 11:14:02 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.66 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -24,9 +24,10 @@ struct proto_dungeon {
     int n_brs;  /* number of tmpbranch entries */
 };
 
-int n_dgns;                             /* number of dungeons (also used   */
-                                        /*   in mklev.c and do.c)         */
-static branch *branches = (branch *) 0; /* dungeon branch list            */
+int n_dgns;     /* number of dungeons (also used in mklev.c and do.c) */
+static branch *branches = (branch *) 0;        /* dungeon branch list */
+
+mapseen *mapseenchn = (struct mapseen *) 0; /*DUNGEON_OVERVIEW*/
 
 struct lchoice {
     int idx;
@@ -40,15 +41,15 @@ static void FDECL(Fread, (genericptr_t, int, int, dlb *));
 STATIC_DCL xchar FDECL(dname_to_dnum, (const char *));
 STATIC_DCL int FDECL(find_branch, (const char *, struct proto_dungeon *));
 STATIC_DCL xchar FDECL(parent_dnum, (const char *, struct proto_dungeon *));
-STATIC_DCL int FDECL(level_range,
-                     (XCHAR_P, int, int, int, struct proto_dungeon *, int *));
+STATIC_DCL int FDECL(level_range, (XCHAR_P, int, int, int,
+                                   struct proto_dungeon *, int *));
 STATIC_DCL xchar FDECL(parent_dlevel, (const char *, struct proto_dungeon *));
 STATIC_DCL int FDECL(correct_branch_type, (struct tmpbranch *));
 STATIC_DCL branch *FDECL(add_branch, (int, int, struct proto_dungeon *));
 STATIC_DCL void FDECL(add_level, (s_level *));
 STATIC_DCL void FDECL(init_level, (int, int, struct proto_dungeon *));
-STATIC_DCL int FDECL(possible_places,
-                     (int, boolean *, struct proto_dungeon *));
+STATIC_DCL int FDECL(possible_places, (int, boolean *,
+                                       struct proto_dungeon *));
 STATIC_DCL xchar FDECL(pick_level, (boolean *, int));
 STATIC_DCL boolean FDECL(place_level, (int, struct proto_dungeon *));
 STATIC_DCL boolean FDECL(unplaced_floater, (struct dungeon *));
@@ -56,17 +57,15 @@ STATIC_DCL boolean FDECL(unreachable_level, (d_level *, BOOLEAN_P));
 STATIC_DCL void FDECL(tport_menu, (winid, char *, struct lchoice *, d_level *,
                                    BOOLEAN_P));
 STATIC_DCL const char *FDECL(br_string, (int));
-STATIC_DCL void FDECL(print_branch,
-                      (winid, int, int, int, BOOLEAN_P, struct lchoice *));
-
-mapseen *mapseenchn = (struct mapseen *) 0;
+STATIC_DCL void FDECL(print_branch, (winid, int, int, int, BOOLEAN_P,
+                                     struct lchoice *));
 STATIC_DCL mapseen *FDECL(load_mapseen, (int));
 STATIC_DCL void FDECL(save_mapseen, (int, mapseen *));
 STATIC_DCL mapseen *FDECL(find_mapseen, (d_level *));
 STATIC_DCL void FDECL(print_mapseen, (winid, mapseen *, int, int, BOOLEAN_P));
 STATIC_DCL boolean FDECL(interest_mapseen, (mapseen *));
-STATIC_DCL void FDECL(traverse_mapseenchn,
-                      (BOOLEAN_P, winid, int, int, int *));
+STATIC_DCL void FDECL(traverse_mapseenchn, (BOOLEAN_P, winid,
+                                            int, int, int *));
 STATIC_DCL const char *FDECL(seen_string, (XCHAR_P, const char *));
 STATIC_DCL const char *FDECL(br_string2, (branch *));
 STATIC_DCL const char *FDECL(endgamelevelname, (char *, int));
@@ -326,7 +325,7 @@ struct proto_dungeon *pd;
      */
     for (pdnum = 0; strcmp(pd->tmpdungeon[pdnum].name, s); pdnum++)
         if ((i -= pd->tmpdungeon[pdnum].branches) < 0)
-            return (pdnum);
+            return pdnum;
 
     panic("parent_dnum: couldn't resolve branch.");
     /*NOT REACHED*/
@@ -338,10 +337,10 @@ struct proto_dungeon *pd;
  * or dungeon entrance can occupy.
  *
  * Note: This follows the acouple (instead of the rcouple) rules for a
- *      negative random component (randc < 0).  These rules are found
- *      in dgn_comp.y.  The acouple [absolute couple] section says that
- *      a negative random component means from the (adjusted) base to the
- *      end of the dungeon.
+ *       negative random component (randc < 0).  These rules are found
+ *       in dgn_comp.y.  The acouple [absolute couple] section says that
+ *       a negative random component means from the (adjusted) base to the
+ *       end of the dungeon.
  */
 STATIC_OVL int
 level_range(dgn, base, randc, chain, pd, adjusted_base)
@@ -704,7 +703,9 @@ struct level_map {
                   { X_GOAL, &nemesis_level },
                   { "", (d_level *) 0 } };
 
-void init_dungeons() /* initialize the "dungeon" structs */
+/* initialize the "dungeon" structs */
+void
+init_dungeons()
 {
     dlb *dgn_file;
     register int i, cl = 0, cb = 0;
@@ -810,9 +811,9 @@ void init_dungeons() /* initialize the "dungeon" structs */
         /*
          * Set the entry level for this dungeon.  The pd.tmpdungeon entry
          * value means:
-         *             < 0     from bottom (-1 == bottom level)
-         *               0     default (top)
-         *             > 0     actual level (1 = top)
+         *              < 0     from bottom (-1 == bottom level)
+         *                0     default (top)
+         *              > 0     actual level (1 = top)
          *
          * Note that the entry_lev field in the dungeon structure is
          * redundant.  It is used only here and in print_dungeon().
@@ -850,13 +851,13 @@ void init_dungeons() /* initialize the "dungeon" structs */
              * Calculate the depth of the top of the dungeon via
              * its branch.  First, the depth of the entry point:
              *
-             * depth of branch from "parent" dungeon
-             * + -1 or 1 depending on a up or down stair or
-             *   0 if portal
+             *  depth of branch from "parent" dungeon
+             *  + -1 or 1 depending on a up or down stair or
+             *    0 if portal
              *
              * Followed by the depth of the top of the dungeon:
              *
-             * - (entry depth - 1)
+             *  - (entry depth - 1)
              *
              * We'll say that portals stay on the same depth.
              */
@@ -945,7 +946,7 @@ void init_dungeons() /* initialize the "dungeon" structs */
         }
     }
     /*
-     * I hate hardwiring these names. :-(
+     *  I hate hardwiring these names. :-(
      */
     quest_dnum = dname_to_dnum("The Quest");
     sokoban_dnum = dname_to_dnum("Sokoban");
@@ -970,21 +971,25 @@ void init_dungeons() /* initialize the "dungeon" structs */
 #endif
 }
 
-xchar dunlev(lev) /* return the level number for lev in *this* dungeon */
+/* return the level number for lev in *this* dungeon */
+xchar
+dunlev(lev)
 d_level *lev;
 {
-    return (lev->dlevel);
+    return lev->dlevel;
 }
 
+/* return the lowest level number for *this* dungeon */
 xchar
-dunlevs_in_dungeon(lev) /* return the lowest level number for *this* dungeon*/
+dunlevs_in_dungeon(lev)
 d_level *lev;
 {
-    return (dungeons[lev->dnum].num_dunlevs);
+    return dungeons[lev->dnum].num_dunlevs;
 }
 
+/* return the lowest level explored in the game*/
 xchar
-deepest_lev_reached(noquest) /* return the lowest level explored in the game*/
+deepest_lev_reached(noquest)
 boolean noquest;
 {
     /* this function is used for three purposes: to provide a factor
@@ -1016,16 +1021,16 @@ boolean noquest;
         if (depth(&tmp) > ret)
             ret = depth(&tmp);
     }
-    return ((xchar) ret);
+    return (xchar) ret;
 }
 
 /* return a bookkeeping level number for purpose of comparisons and
* save/restore */
  save/restore */
 xchar
 ledger_no(lev)
 d_level *lev;
 {
-    return ((xchar)(lev->dlevel + dungeons[lev->dnum].ledger_start));
+    return (xchar) (lev->dlevel + dungeons[lev->dnum].ledger_start);
 }
 
 /*
@@ -1041,8 +1046,8 @@ d_level *lev;
 xchar
 maxledgerno()
 {
-    return (xchar)(dungeons[n_dgns - 1].ledger_start
-                   + dungeons[n_dgns - 1].num_dunlevs);
+    return (xchar) (dungeons[n_dgns - 1].ledger_start
+                    + dungeons[n_dgns - 1].num_dunlevs);
 }
 
 /* return the dungeon that this ledgerno exists in */
@@ -1068,11 +1073,12 @@ xchar
 ledger_to_dlev(ledgerno)
 xchar ledgerno;
 {
-    return (xchar)(ledgerno - dungeons[ledger_to_dnum(ledgerno)].ledger_start);
+    return (xchar) (ledgerno
+                    - dungeons[ledger_to_dnum(ledgerno)].ledger_start);
 }
 
-/* returns the depth of a level, in floors below the surface   */
-/* (note levels in different dungeons can have the same depth).        */
+/* returns the depth of a level, in floors below the surface
+   (note levels in different dungeons can have the same depth) */
 schar
 depth(lev)
 d_level *lev;
@@ -1085,8 +1091,8 @@ boolean
 on_level(lev1, lev2)
 d_level *lev1, *lev2;
 {
-    return (boolean) ((lev1->dnum == lev2->dnum)
-                      && (lev1->dlevel == lev2->dlevel));
+    return (boolean) (lev1->dnum == lev2->dnum
+                      && lev1->dlevel == lev2->dlevel);
 }
 
 /* is this level referenced in the special level chain? */
@@ -1098,7 +1104,7 @@ d_level *lev;
 
     for (levtmp = sp_levchn; levtmp; levtmp = levtmp->next)
         if (on_level(lev, &levtmp->dlevel))
-            return (levtmp);
+            return levtmp;
 
     return (s_level *) 0;
 }
@@ -1192,7 +1198,9 @@ int x, y;
         u.ux0 = u.ux, u.uy0 = u.uy;
 }
 
-void u_on_rndspot(upflag) /* place you on a random location */
+/* place you on a random location */
+void
+u_on_rndspot(upflag)
 int upflag;
 {
     int up = (upflag & 1), was_in_W_tower = (upflag & 2);
@@ -1220,7 +1228,9 @@ int upflag;
                       (d_level *) 0);
 }
 
-void u_on_sstairs(upflag) /* place you on the special staircase */
+/* place you on the special staircase */
+void
+u_on_sstairs(upflag)
 int upflag;
 {
     if (sstairs.sx)
@@ -1229,7 +1239,9 @@ int upflag;
         u_on_rndspot(upflag);
 }
 
-void u_on_upstairs() /* place you on upstairs (or special equivalent) */
+/* place you on upstairs (or special equivalent) */
+void
+u_on_upstairs()
 {
     if (xupstair)
         u_on_newpos(xupstair, yupstair);
@@ -1237,7 +1249,9 @@ void u_on_upstairs() /* place you on upstairs (or special equivalent) */
         u_on_sstairs(0); /* destination upstairs implies moving down */
 }
 
-void u_on_dnstairs() /* place you on dnstairs (or special equivalent) */
+/* place you on dnstairs (or special equivalent) */
+void
+u_on_dnstairs()
 {
     if (xdnstair)
         u_on_newpos(xdnstair, ydnstair);
@@ -1249,26 +1263,27 @@ boolean
 On_stairs(x, y)
 xchar x, y;
 {
-    return ((boolean)((x == xupstair && y == yupstair)
+    return (boolean) ((x == xupstair && y == yupstair)
                       || (x == xdnstair && y == ydnstair)
                       || (x == xdnladder && y == ydnladder)
                       || (x == xupladder && y == yupladder)
-                      || (x == sstairs.sx && y == sstairs.sy)));
+                      || (x == sstairs.sx && y == sstairs.sy));
 }
 
 boolean
 Is_botlevel(lev)
 d_level *lev;
 {
-    return ((boolean)(lev->dlevel == dungeons[lev->dnum].num_dunlevs));
+    return (boolean) (lev->dlevel == dungeons[lev->dnum].num_dunlevs);
 }
 
 boolean
 Can_dig_down(lev)
 d_level *lev;
 {
-    return ((boolean)(!level.flags.hardfloor && !Is_botlevel(lev)
-                      && !Invocation_lev(lev)));
+    return (boolean) (!level.flags.hardfloor
+                      && !Is_botlevel(lev)
+                      && !Invocation_lev(lev));
 }
 
 /*
@@ -1280,7 +1295,7 @@ boolean
 Can_fall_thru(lev)
 d_level *lev;
 {
-    return ((boolean)(Can_dig_down(lev) || Is_stronghold(lev)));
+    return (boolean) (Can_dig_down(lev) || Is_stronghold(lev));
 }
 
 /*
@@ -1299,9 +1314,10 @@ d_level *lev;
     if (In_endgame(lev) || In_sokoban(lev)
         || (Is_wiz1_level(lev) && In_W_tower(x, y, lev)))
         return FALSE;
-    return (boolean)(lev->dlevel > 1
-                     || (dungeons[lev->dnum].entry_lev == 1
-                         && ledger_no(lev) != 1 && sstairs.sx && sstairs.up));
+    return (boolean) (lev->dlevel > 1
+                      || (dungeons[lev->dnum].entry_lev == 1
+                          && ledger_no(lev) != 1
+                          && sstairs.sx && sstairs.up));
 }
 
 boolean
@@ -1309,7 +1325,7 @@ has_ceiling(lev)
 d_level *lev;
 {
     /* [what about level 1 of the quest?] */
-    return (!Is_airlevel(lev) && !Is_waterlevel(lev));
+    return (boolean) (!Is_airlevel(lev) && !Is_waterlevel(lev));
 }
 
 /*
@@ -1371,25 +1387,29 @@ int levnum;
     newlevel->dlevel = levnum;
 }
 
-boolean In_quest(lev) /* are you in the quest dungeon? */
+/* are you in the quest dungeon? */
+boolean
+In_quest(lev)
 d_level *lev;
 {
-    return ((boolean)(lev->dnum == quest_dnum));
+    return (boolean) (lev->dnum == quest_dnum);
 }
 
-boolean In_mines(lev) /* are you in the mines dungeon? */
+/* are you in the mines dungeon? */
+boolean
+In_mines(lev)
 d_level *lev;
 {
-    return ((boolean)(lev->dnum == mines_dnum));
+    return (boolean) (lev->dnum == mines_dnum);
 }
 
 /*
  * Return the branch for the given dungeon.
  *
  * This function assumes:
- *     + This is not called with "Dungeons of Doom".
- *     + There is only _one_ branch to a given dungeon.
- *     + Field end2 is the "child" dungeon.
+ *      + This is not called with "Dungeons of Doom".
+ *      + There is only _one_ branch to a given dungeon.
+ *      + Field end2 is the "child" dungeon.
  */
 branch *
 dungeon_branch(s)
@@ -1426,25 +1446,30 @@ const char *s;
     branch *br;
 
     br = dungeon_branch(s);
-    return ((boolean)(on_level(&u.uz, &br->end1) ? TRUE : FALSE));
+    return on_level(&u.uz, &br->end1) ? TRUE : FALSE;
 }
 
-boolean In_V_tower(lev) /* is `lev' part of Vlad's tower? */
+/* is `lev' part of Vlad's tower? */
+boolean
+In_V_tower(lev)
 d_level *lev;
 {
-    return ((boolean)(lev->dnum == tower_dnum));
+    return (boolean) (lev->dnum == tower_dnum);
 }
 
+/* is `lev' a level containing the Wizard's tower? */
 boolean
-On_W_tower_level(lev) /* is `lev' a level containing the Wizard's tower? */
+On_W_tower_level(lev)
 d_level *lev;
 {
-    return (boolean)(Is_wiz1_level(lev) || Is_wiz2_level(lev)
-                     || Is_wiz3_level(lev));
+    return (boolean) (Is_wiz1_level(lev)
+                      || Is_wiz2_level(lev)
+                      || Is_wiz3_level(lev));
 }
 
-boolean In_W_tower(x, y,
-                   lev) /* is <x,y> of `lev' inside the Wizard's tower? */
+/* is <x,y> of `lev' inside the Wizard's tower? */
+boolean
+In_W_tower(x, y, lev)
 int x, y;
 d_level *lev;
 {
@@ -1453,7 +1478,7 @@ d_level *lev;
     /*
      * Both of the exclusion regions for arriving via level teleport
      * (from above or below) define the tower's boundary.
-     * assert( updest.nIJ == dndest.nIJ for I={l|h},J={x|y} );
+     *  assert( updest.nIJ == dndest.nIJ for I={l|h},J={x|y} );
      */
     if (dndest.nlx > 0)
         return (boolean) within_bounded_area(x, y, dndest.nlx, dndest.nly,
@@ -1463,20 +1488,26 @@ d_level *lev;
     return FALSE;
 }
 
-boolean In_hell(lev) /* are you in one of the Hell levels? */
+/* are you in one of the Hell levels? */
+boolean
+In_hell(lev)
 d_level *lev;
 {
-    return ((boolean)(dungeons[lev->dnum].flags.hellish));
+    return (boolean) (dungeons[lev->dnum].flags.hellish);
 }
 
-void find_hell(lev) /* sets *lev to be the gateway to Gehennom... */
+/* sets *lev to be the gateway to Gehennom... */
+void
+find_hell(lev)
 d_level *lev;
 {
     lev->dnum = valley_level.dnum;
     lev->dlevel = 1;
 }
 
-void goto_hell(at_stairs, falling) /* go directly to hell... */
+/* go directly to hell... */
+void
+goto_hell(at_stairs, falling)
 boolean at_stairs, falling;
 {
     d_level lev;
@@ -1485,14 +1516,18 @@ boolean at_stairs, falling;
     goto_level(&lev, at_stairs, falling, FALSE);
 }
 
-void assign_level(dest, src) /* equivalent to dest = source */
+/* equivalent to dest = source */
+void
+assign_level(dest, src)
 d_level *dest, *src;
 {
     dest->dnum = src->dnum;
     dest->dlevel = src->dlevel;
 }
 
-void assign_rnd_level(dest, src, range) /* dest = src + rn1(range) */
+/* dest = src + rn1(range) */
+void
+assign_rnd_level(dest, src, range)
 d_level *dest, *src;
 int range;
 {
@@ -1514,23 +1549,22 @@ int pct;
 
     if (lev && lev->flags.align)
         if (rn2(100) < pct)
-            return (lev->flags.align);
+            return lev->flags.align;
 
     if (dungeons[u.uz.dnum].flags.align)
         if (rn2(100) < pct)
-            return (dungeons[u.uz.dnum].flags.align);
+            return dungeons[u.uz.dnum].flags.align;
 
     al = rn2(3) - 1;
-    return (Align2amask(al));
+    return Align2amask(al);
 }
 
 boolean
 Invocation_lev(lev)
 d_level *lev;
 {
-    return (
-        (boolean)(In_hell(lev)
-                  && lev->dlevel == (dungeons[lev->dnum].num_dunlevs - 1)));
+    return (boolean) (In_hell(lev)
+                      && lev->dlevel == dungeons[lev->dnum].num_dunlevs - 1);
 }
 
 /* use instead of depth() wherever a degree of difficulty is made
@@ -2155,11 +2189,7 @@ d_level *lev;
 #define INTEREST(feat)                                                \
     ((feat).nfount || (feat).nsink || (feat).nthrone || (feat).naltar \
      || (feat).ngrave || (feat).ntree || (feat).nshop || (feat).ntemple)
-/*
-|| ((feat).water) || \
-((feat).ice) || \
-((feat).lava)
-*/
+  /* || (feat).water || (feat).ice || (feat).lava */
 
 /* returns true if this level has something interesting to print out */
 STATIC_OVL boolean
@@ -2187,14 +2217,16 @@ mapseen *mptr;
        have annotations or not, so that #overview doesn't become extremely
        sparse once the rest of the dungeon has been flagged as unreachable */
     if (In_endgame(&u.uz))
-        return In_endgame(&mptr->lev);
+        return (boolean) In_endgame(&mptr->lev);
     /* level is of interest if it has non-zero feature count or known bones
        or user annotation or known connection to another dungeon branch
        or is the furthest level reached in its branch */
-    return (INTEREST(mptr->feat) || (mptr->final_resting_place
-                                     && (mptr->flags.knownbones || wizard))
-            || mptr->custom || mptr->br
-            || mptr->lev.dlevel == dungeons[mptr->lev.dnum].dunlev_ureached);
+    return (boolean) (INTEREST(mptr->feat)
+                      || (mptr->final_resting_place
+                          && (mptr->flags.knownbones || wizard))
+                      || mptr->custom || mptr->br
+                      || (mptr->lev.dlevel
+                          == dungeons[mptr->lev.dnum].dunlev_ureached));
 }
 
 /* recalculate mapseen for the current level */
@@ -2329,20 +2361,23 @@ recalc_mapseen()
 
             switch (lastseentyp[x][y]) {
 #if 0
-           case ICE:
-               count = mptr->feat.ice + 1;
-               if (count <= 3) mptr->feat.ice = count;
-               break;
-           case POOL:
-           case MOAT:
-           case WATER:
-               count = mptr->feat.water + 1;
-               if (count <= 3) mptr->feat.water = count;
-               break;
-           case LAVAPOOL:
-               count = mptr->feat.lava + 1;
-               if (count <= 3) mptr->feat.lava = count;
-               break;
+            case ICE:
+                count = mptr->feat.ice + 1;
+                if (count <= 3)
+                    mptr->feat.ice = count;
+                break;
+            case POOL:
+            case MOAT:
+            case WATER:
+                count = mptr->feat.water + 1;
+                if (count <= 3)
+                    mptr->feat.water = count;
+                break;
+            case LAVAPOOL:
+                count = mptr->feat.lava + 1;
+                if (count <= 3)
+                    mptr->feat.lava = count;
+                break;
 #endif
             case TREE:
                 count = mptr->feat.ntree + 1;
@@ -2379,16 +2414,16 @@ recalc_mapseen()
                 if (count <= 3)
                     mptr->feat.naltar = count;
                 break;
-            /* An automatic annotation is added to the Castle and
-             * to Fort Ludios once their structure's main entrance
-             * has been seen (in person or via magic mapping).
+            /*  An automatic annotation is added to the Castle and
+             *  to Fort Ludios once their structure's main entrance
+             *  has been seen (in person or via magic mapping).
              * DOOR: possibly a lowered drawbridge's open portcullis;
              * DBWALL: a raised drawbridge's "closed door";
              * DRAWBRIDGE_DOWN: the span provided by lowered bridge,
-             * with moat or other terrain hidden underneath;
+             *  with moat or other terrain hidden underneath;
              * DRAWBRIDGE_UP: moat in front of a raised drawbridge,
-             * not recognizable as a bridge location unless/until
-             * the adjacent DBWALL has been seen.
+             *  not recognizable as a bridge location unless/until
+             *  the adjacent DBWALL has been seen.
              */
             case DOOR:
                 if (is_drawbridge_wall(x, y) < 0)
@@ -2547,9 +2582,9 @@ branch *br;
     case BR_NO_END1:
         return "Connection";
     case BR_NO_END2:
-        return (br->end1_up) ? "One way stairs up" : "One way stairs down";
+        return br->end1_up ? "One way stairs up" : "One way stairs down";
     case BR_STAIR:
-        return (br->end1_up) ? "Stairs up" : "Stairs down";
+        return br->end1_up ? "Stairs up" : "Stairs down";
     }
 
     return "(unknown)";
@@ -2753,9 +2788,9 @@ boolean printdun;
         buf[0] = 0;
 
         i = 0; /* interest counter */
-               /* List interests in an order vaguely corresponding to
-                * how important they are.
-                */
+        /* List interests in an order vaguely corresponding to
+         * how important they are.
+         */
         if (mptr->feat.nshop > 0) {
             if (mptr->feat.nshop > 1)
                 ADDNTOBUF("shop", mptr->feat.nshop);
@@ -2780,9 +2815,9 @@ boolean printdun;
         ADDNTOBUF("grave", mptr->feat.ngrave);
         ADDNTOBUF("tree", mptr->feat.ntree);
 #if 0
-       ADDTOBUF("water", mptr->feat.water);
-       ADDTOBUF("lava", mptr->feat.lava);
-       ADDTOBUF("ice", mptr->feat.ice);
+        ADDTOBUF("water", mptr->feat.water);
+        ADDTOBUF("lava", mptr->feat.lava);
+        ADDTOBUF("ice", mptr->feat.ice);
 #endif
         /* capitalize afterwards */
         i = strlen(PREFIX);
index 11bf65ff5a474bbb6142ad3c6118ac85c27455bd..30e739edb4c4b997618589f982733f2413211c01 100644 (file)
--- a/src/eat.c
+++ b/src/eat.c
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 eat.c   $NHDT-Date: 1446189655 2015/10/30 07:20:55 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.150 $ */
+/* NetHack 3.6 eat.c   $NHDT-Date: 1446808443 2015/11/06 11:14:03 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.151 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -563,9 +563,9 @@ int *dmg_p; /* for dishing out extra damage in lieu of Int loss */
         /* caller handles Int and memory loss */
 
     } else { /* mhitm */
-             /*
-              * monster mind flayer is eating another monster's brain
-              */
+        /*
+         * monster mind flayer is eating another monster's brain
+         */
         if (mindless(pd)) {
             if (visflag)
                 pline("%s doesn't notice.", Monnam(mdef));
@@ -653,6 +653,7 @@ register int pm;
     case PM_KITTEN:
     case PM_HOUSECAT:
     case PM_LARGE_CAT:
+        /* cannibals are allowed to eat domestic animals without penalty */
         if (!CANNIBAL_ALLOWED()) {
             You_feel("that eating the %s was a bad idea.", mons[pm].mname);
             HAggravate_monster |= FROMOUTSIDE;
@@ -956,21 +957,20 @@ register int pm;
             HSee_invisible |= FROMOUTSIDE;
         }
         newsym(u.ux, u.uy);
-    /* fall into next case */
+        /*FALLTHRU*/
     case PM_YELLOW_LIGHT:
-    /* fall into next case */
     case PM_GIANT_BAT:
         make_stunned((HStun & TIMEOUT) + 30L, FALSE);
-    /* fall into next case */
+        /*FALLTHRU*/
     case PM_BAT:
         make_stunned((HStun & TIMEOUT) + 30L, FALSE);
         break;
     case PM_GIANT_MIMIC:
         tmp += 10;
-    /* fall into next case */
+        /*FALLTHRU*/
     case PM_LARGE_MIMIC:
         tmp += 20;
-    /* fall into next case */
+        /*FALLTHRU*/
     case PM_SMALL_MIMIC:
         tmp += 20;
         if (youmonst.data->mlet != S_MIMIC && !Unchanging) {
@@ -984,12 +984,11 @@ register int pm;
                 dismount_steed(DISMOUNT_FELL);
             nomul(-tmp);
             multi_reason = "pretending to be a pile of gold";
-            Sprintf(
-                buf,
-                Hallucination
-                    ? "You suddenly dread being peeled and mimic %s again!"
-                    : "You now prefer mimicking %s again.",
-                an(Upolyd ? youmonst.data->mname : urace.noun));
+            Sprintf(buf,
+                    Hallucination
+                       ? "You suddenly dread being peeled and mimic %s again!"
+                       : "You now prefer mimicking %s again.",
+                    an(Upolyd ? youmonst.data->mname : urace.noun));
             eatmbuf = dupstr(buf);
             nomovemsg = eatmbuf;
             afternmv = eatmdone;
@@ -1548,6 +1547,7 @@ struct obj *otmp;
 
     if (mnum != PM_ACID_BLOB && !stoneable && rotted > 5L) {
         boolean cannibal = maybe_cannibal(mnum, FALSE);
+
         pline("Ulch - that %s was tainted%s!",
               mons[mnum].mlet == S_FUNGUS
                   ? "fungoid vegetation"
@@ -1619,15 +1619,15 @@ struct obj *otmp;
         You("peck the eyeball with delight.");
     } else {
         /* [is this right?  omnivores end up always disliking the taste] */
-        boolean yummy =
-            (vegan(&mons[mnum])
-                 ? (!carnivorous(youmonst.data) && herbivorous(youmonst.data))
-                 : (carnivorous(youmonst.data)
-                    && !herbivorous(youmonst.data)));
-
-        pline("%s%s %s!", type_is_pname(&mons[mnum])
-                              ? ""
-                              : the_unique_pm(&mons[mnum]) ? "The " : "This ",
+        boolean yummy = vegan(&mons[mnum])
+                           ? (!carnivorous(youmonst.data)
+                              && herbivorous(youmonst.data))
+                           : (carnivorous(youmonst.data)
+                              && !herbivorous(youmonst.data));
+
+        pline("%s%s %s!",
+              type_is_pname(&mons[mnum])
+                 ? "" : the_unique_pm(&mons[mnum]) ? "The " : "This ",
               food_xname(otmp, FALSE),
               Hallucination
                   ? (yummy ? ((u.umonnum == PM_TIGER) ? "is gr-r-reat"
@@ -1886,8 +1886,9 @@ struct obj *otmp;
                     makeknown(typ);
                 }
                 break;
-            }
-            break;
+            } /* inner switch */
+            break; /* default case of outer switch */
+
         case RIN_ADORNMENT:
             accessory_has_effect(otmp);
             if (adjattrib(A_CHA, otmp->spe, -1))
@@ -1916,8 +1917,8 @@ struct obj *otmp;
         case RIN_PROTECTION:
             accessory_has_effect(otmp);
             HProtection |= FROMOUTSIDE;
-            u.ublessed =
-                bounded_increase(u.ublessed, otmp->spe, RIN_PROTECTION);
+            u.ublessed = bounded_increase(u.ublessed, otmp->spe,
+                                          RIN_PROTECTION);
             context.botl = 1;
             break;
         case RIN_FREE_ACTION:
@@ -1948,8 +1949,7 @@ struct obj *otmp;
             /* no message--this gives no permanent effect */
             choke(otmp);
             break;
-        case AMULET_OF_RESTFUL_SLEEP: /* another bad idea! */
-        {
+        case AMULET_OF_RESTFUL_SLEEP: { /* another bad idea! */
             long newnap = (long) rnd(100), oldnap = (HSleepy & TIMEOUT);
 
             if (!(HSleepy & FROMOUTSIDE))
@@ -1958,13 +1958,14 @@ struct obj *otmp;
             /* might also be wearing one; use shorter of two timeouts */
             if (newnap < oldnap || oldnap == 0L)
                 HSleepy = (HSleepy & ~TIMEOUT) | newnap;
-        } break;
+            break;
+        }
         case RIN_SUSTAIN_ABILITY:
         case AMULET_OF_LIFE_SAVING:
         case AMULET_OF_REFLECTION: /* nice try */
-                                   /* can't eat Amulet of Yendor or fakes,
-                                    * and no oc_prop even if you could -3.
-                                    */
+            /* can't eat Amulet of Yendor or fakes,
+             * and no oc_prop even if you could -3.
+             */
             break;
         }
     }
@@ -2171,12 +2172,12 @@ STATIC_OVL int
 edibility_prompts(otmp)
 struct obj *otmp;
 {
-    /* blessed food detection granted you a one-use
-       ability to detect food that is unfit for consumption
-       or dangerous and avoid it. */
-
-    char buf[BUFSZ], foodsmell[BUFSZ], it_or_they[QBUFSZ],
-        eat_it_anyway[QBUFSZ];
+    /* Blessed food detection grants hero a one-use
+     * ability to detect food that is unfit for consumption
+     * or dangerous and avoid it.
+     */
+    char buf[BUFSZ], foodsmell[BUFSZ],
+         it_or_they[QBUFSZ], eat_it_anyway[QBUFSZ];
     boolean cadaver = (otmp->otyp == CORPSE), stoneorslime = FALSE;
     int material = objects[otmp->otyp].oc_material, mnum = otmp->corpsenm;
     long rotted = 0L;
@@ -2210,7 +2211,6 @@ struct obj *otmp;
      * These problems with food should be checked in
      * order from most detrimental to least detrimental.
      */
-
     if (cadaver && mnum != PM_ACID_BLOB && rotted > 5L && !Sick_resistance) {
         /* Tainted meat */
         Sprintf(buf, "%s like %s could be tainted! %s", foodsmell, it_or_they,
@@ -2334,8 +2334,8 @@ doeat()
     if (u.uedibility) {
         int res = edibility_prompts(otmp);
         if (res) {
-            Your("%s stops tingling and your sense of smell returns to "
-                 "normal.",
+            Your(
+               "%s stops tingling and your sense of smell returns to normal.",
                  body_part(NOSE));
             u.uedibility = 0;
             if (res == 1)
@@ -2564,8 +2564,8 @@ doeat()
         /* possible if most has been eaten before */
         context.victual.nmod = 0;
     else if ((int) otmp->oeaten >= context.victual.reqtime)
-        context.victual.nmod =
-            -((int) otmp->oeaten / context.victual.reqtime);
+        context.victual.nmod = -((int) otmp->oeaten
+                                 / context.victual.reqtime);
     else
         context.victual.nmod = context.victual.reqtime % otmp->oeaten;
     context.victual.canchoke = (u.uhs == SATIATED);
index 536d096cb7eb7c5d9cf2f7a3ff2ca30d2b7bfc51..3e018fec2277acf901b8c17af4ab2b3de83894c0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 lock.c  $NHDT-Date: 1446604112 2015/11/04 02:28:32 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.65 $ */
+/* NetHack 3.6 lock.c  $NHDT-Date: 1446808444 2015/11/06 11:14:04 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.66 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -45,10 +45,12 @@ STATIC_OVL const char *
 lock_action()
 {
     /* "unlocking"+2 == "locking" */
-    static const char *actions[] = { /* [0] */ "unlocking the door",
-                                     /* [1] */ "unlocking the chest",
-                                     /* [2] */ "unlocking the box",
-                                     /* [3] */ "picking the lock" };
+    static const char *actions[] = {
+        "unlocking the door",   /* [0] */
+        "unlocking the chest",  /* [1] */
+        "unlocking the box",    /* [2] */
+        "picking the lock"      /* [3] */
+    };
 
     /* if the target is currently unlocked, we're trying to lock it now */
     if (xlock.door && !(xlock.door->doormask & D_LOCKED))
@@ -191,7 +193,6 @@ forcelock(VOID_ARGS)
     }
 
     if (xlock.picktyp) { /* blade */
-
         if (rn2(1000 - (int) uwep->spe) > (992 - greatest_erosion(uwep) * 10)
             && !uwep->cursed && !obj_resists(uwep, 0, 99)) {
             /* for a +0 weapon, probability that it survives an unsuccessful
@@ -530,13 +531,6 @@ doforce()
     return 1;
 }
 
-/* try to open a door */
-int
-doopen()
-{
-    return doopen_indir(0, 0);
-}
-
 boolean
 stumble_on_door_mimic(x, y)
 int x, y;
@@ -551,6 +545,13 @@ int x, y;
     return FALSE;
 }
 
+/* the 'O' command - try to open a door */
+int
+doopen()
+{
+    return doopen_indir(0, 0);
+}
+
 /* try to open a door in direction u.dx/u.dy */
 int
 doopen_indir(x, y)
@@ -694,7 +695,7 @@ boolean quietly;
     return FALSE;
 }
 
-/* try to close a door */
+/* the 'C' command - try to close a door */
 int
 doclose()
 {
index 8ef9f788ab015829419ffd21f2f7d40b8d4b526f..4917b40791f8abc56e1e5570051e75fa58e42b0c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 makemon.c       $NHDT-Date: 1445556868 2015/10/22 23:34:28 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.99 $ */
+/* NetHack 3.6 makemon.c       $NHDT-Date: 1446808445 2015/11/06 11:14:05 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.100 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -33,7 +33,7 @@ extern const int monstr[];
 
 boolean
 is_home_elemental(ptr)
-register struct permonst *ptr;
+struct permonst *ptr;
 {
     if (ptr->mlet == S_ELEMENTAL)
         switch (monsndx(ptr)) {
@@ -54,10 +54,10 @@ register struct permonst *ptr;
  */
 STATIC_OVL boolean
 wrong_elem_type(ptr)
-register struct permonst *ptr;
+struct permonst *ptr;
 {
     if (ptr->mlet == S_ELEMENTAL) {
-        return ((boolean)(!is_home_elemental(ptr)));
+        return (boolean) !is_home_elemental(ptr);
     } else if (Is_earthlevel(&u.uz)) {
         /* no restrictions? */
     } else if (Is_waterlevel(&u.uz)) {
@@ -75,7 +75,9 @@ register struct permonst *ptr;
     return FALSE;
 }
 
-STATIC_OVL void m_initgrp(mtmp, x, y, n) /* make a group just like mtmp */
+/* make a group just like mtmp */
+STATIC_OVL void
+m_initgrp(mtmp, x, y, n)
 register struct monst *mtmp;
 register int x, y, n;
 {
@@ -165,18 +167,18 @@ register struct monst *mtmp;
     register struct permonst *ptr = mtmp->data;
     register int mm = monsndx(ptr);
     struct obj *otmp;
+    int bias, spe2, w1, w2;
 
     if (Is_rogue_level(&u.uz))
         return;
     /*
-     * first a few special cases:
-     *
-     *         giants get a boulder to throw sometimes.
-     *         ettins get clubs
-     *         kobolds get darts to throw
-     *         centaurs get some sort of bow & arrows or bolts
-     *         soldiers get all sorts of things.
-     *         kops get clubs & cream pies.
+     *  First a few special cases:
+     *          giants get a boulder to throw sometimes
+     *          ettins get clubs
+     *          kobolds get darts to throw
+     *          centaurs get some sort of bow & arrows or bolts
+     *          soldiers get all sorts of things
+     *          kops get clubs & cream pies.
      */
     switch (ptr->mlet) {
     case S_GIANT:
@@ -185,7 +187,7 @@ register struct monst *mtmp;
         break;
     case S_HUMAN:
         if (is_mercenary(ptr)) {
-            int w1 = 0, w2 = 0;
+            w1 = w2 = 0;
             switch (mm) {
             case PM_WATCHMAN:
             case PM_SOLDIER:
@@ -272,8 +274,6 @@ register struct monst *mtmp;
 
     case S_ANGEL:
         if (humanoid(ptr)) {
-            int spe2;
-
             /* create minion stuff; can't use mongets */
             otmp = mksobj(LONG_SWORD, FALSE, FALSE);
 
@@ -336,9 +336,9 @@ register struct monst *mtmp;
             }
         }
         break;
-    case S_KOP: /* create Keystone Kops with cream pies to
-                 * throw. As suggested by KAA.    [MRS]
-                 */
+    case S_KOP:
+        /* create Keystone Kops with cream pies to
+           throw. As suggested by KAA.     [MRS] */
         if (!rn2(4))
             m_initthrow(mtmp, CREAM_PIE, 2);
         if (!rn2(3))
@@ -347,8 +347,8 @@ register struct monst *mtmp;
     case S_ORC:
         if (rn2(2))
             (void) mongets(mtmp, ORCISH_HELM);
-        switch (mm != PM_ORC_CAPTAIN ? mm : rn2(2) ? PM_MORDOR_ORC
-                                                   : PM_URUK_HAI) {
+        switch ((mm != PM_ORC_CAPTAIN) ? mm
+                : rn2(2) ? PM_MORDOR_ORC : PM_URUK_HAI) {
         case PM_MORDOR_ORC:
             if (!rn2(3))
                 (void) mongets(mtmp, SCIMITAR);
@@ -458,15 +458,13 @@ register struct monst *mtmp;
          */
         if (!is_demon(ptr))
             break;
-    /* fall thru */
-    /*
-     * Now the general case, Some chance of getting some type
-     * of weapon for "normal" monsters.  Certain special types
-     * of monsters will get a bonus chance or different selections.
-     */
-    default: {
-        int bias;
-
+        /*FALLTHRU*/
+    default:
+        /*
+         * Now the general case, some chance of getting some type
+         * of weapon for "normal" monsters.  Certain special types
+         * of monsters will get a bonus chance or different selections.
+         */
         bias = is_lord(ptr) + is_prince(ptr) * 2 + extra_nasty(ptr);
         switch (rnd(14 - (2 * bias))) {
         case 1:
@@ -502,8 +500,9 @@ register struct monst *mtmp;
         default:
             break;
         }
-    } break;
+        break;
     }
+
     if ((int) mtmp->m_lev > rn2(75))
         (void) mongets(mtmp, rnd_offensive_item(mtmp));
 }
@@ -518,6 +517,7 @@ struct monst *mtmp;
 long amount;
 {
     struct obj *gold = mksobj(GOLD_PIECE, FALSE, FALSE);
+
     gold->quan = amount;
     add_to_minv(mtmp, gold);
 }
@@ -529,11 +529,12 @@ register struct monst *mtmp;
     register int cnt;
     register struct obj *otmp;
     register struct permonst *ptr = mtmp->data;
+
     if (Is_rogue_level(&u.uz))
         return;
     /*
-     * Soldiers get armour & rations - armour approximates their ac.
-     * Nymphs may get mirror or potion of object detection.
+     *  Soldiers get armour & rations - armour approximates their ac.
+     *  Nymphs may get mirror or potion of object detection.
      */
     switch (ptr->mlet) {
     case S_HUMAN:
@@ -842,8 +843,7 @@ boolean ghostly;
 {
     boolean result;
     uchar lim = mbirth_limit(mndx);
-    boolean gone =
-        (mvitals[mndx].mvflags & G_GONE); /* genocided or extinct */
+    boolean gone = (mvitals[mndx].mvflags & G_GONE) != 0; /* geno'd|extinct */
 
     result = (((int) mvitals[mndx].born < lim) && !gone) ? TRUE : FALSE;
 
@@ -944,7 +944,6 @@ newmextra()
     return mextra;
 }
 
-
 boolean
 makemon_rnd_goodpos(mon, gpflags, cc)
 struct monst *mon;
@@ -954,12 +953,14 @@ coord *cc;
     int tryct = 0;
     int nx,ny;
     boolean good;
+
     do {
         nx = rn1(COLNO - 3, 2);
         ny = rn2(ROWNO);
-        if (!in_mklev && cansee(nx,ny)) good = FALSE;
-        else good = goodpos(nx, ny, mon, gpflags);
+        good = (!in_mklev && cansee(nx,ny)) ? FALSE
+                                            : goodpos(nx, ny, mon, gpflags);
     } while ((++tryct < 50) && !good);
+
     if (!good) {
         /* else go through all map positions, twice, first round
            ignoring positions in sight, and pick first good one.
@@ -968,12 +969,14 @@ coord *cc;
         int yofs = ny;
         int dx,dy;
         int bl = (in_mklev || Blind) ? 1 : 0;
+
         for ( ; bl < 2; bl++) {
             for (dx = 0; dx < COLNO; dx++)
                 for (dy = 0; dy < ROWNO; dy++) {
                     nx = ((dx + xofs) % (COLNO - 1)) + 1;
                     ny = ((dy + yofs) % (ROWNO - 1)) + 1;
-                    if ((bl == 0) && cansee(nx,ny)) continue;
+                    if (bl == 0 && cansee(nx,ny))
+                        continue;
                     if (goodpos(nx, ny, mon, gpflags))
                         goto gotgood;
                 }
@@ -1008,16 +1011,16 @@ coord *cc;
 
 /*
  * called with [x,y] = coordinates;
- *     [0,0] means anyplace
- *     [u.ux,u.uy] means: near player (if !in_mklev)
+ *      [0,0] means anyplace
+ *      [u.ux,u.uy] means: near player (if !in_mklev)
  *
- *     In case we make a monster group, only return the one at [x,y].
+ *      In case we make a monster group, only return the one at [x,y].
  */
 struct monst *
 makemon(ptr, x, y, mmflags)
 register struct permonst *ptr;
 register int x, y;
-register int mmflags;
+int mmflags;
 {
     register struct monst *mtmp;
     int mndx, mcham, ct, mitem;
@@ -1033,8 +1036,9 @@ register int mmflags;
         struct monst fakemon;
 
         fakemon.data = ptr; /* set up for goodpos */
-        if (!makemon_rnd_goodpos(ptr ? &fakemon : (struct monst *)0, gpflags, &cc))
-            return ((struct monst *) 0);
+        if (!makemon_rnd_goodpos(ptr ? &fakemon : (struct monst *)0,
+                                 gpflags, &cc))
+            return (struct monst *) 0;
         x = cc.x;
         y = cc.y;
     } else if (byyou && !in_mklev) {
@@ -1044,7 +1048,7 @@ register int mmflags;
             x = bypos.x;
             y = bypos.y;
         } else
-            return ((struct monst *) 0);
+            return (struct monst *) 0;
     }
 
     /* Does monster already exist at the position? */
@@ -1055,9 +1059,9 @@ register int mmflags;
                 x = bypos.x;
                 y = bypos.y;
             } else
-                return ((struct monst *) 0);
+                return (struct monst *) 0;
         } else
-            return ((struct monst *) 0);
+            return (struct monst *) 0;
     }
 
     if (ptr) {
@@ -1065,7 +1069,7 @@ register int mmflags;
         /* if you are to make a specific monster and it has
            already been genocided, return */
         if (mvitals[mndx].mvflags & G_GENOD)
-            return ((struct monst *) 0);
+            return (struct monst *) 0;
         if (wizard && (mvitals[mndx].mvflags & G_EXTINCT))
             debugpline1("Explicitly creating extinct monster %s.",
                         mons[mndx].mname);
@@ -1081,7 +1085,7 @@ register int mmflags;
         do {
             if (!(ptr = rndmonst())) {
                 debugpline0("Warning: no monster.");
-                return ((struct monst *) 0); /* no more monsters! */
+                return (struct monst *) 0; /* no more monsters! */
             }
             fakemon.data = ptr; /* set up for goodpos */
         } while (++tryct <= 50
@@ -1227,8 +1231,9 @@ register int mmflags;
         (void) mongets(mtmp, mitem);
 
     if (in_mklev) {
-        if (((is_ndemon(ptr)) || (mndx == PM_WUMPUS) || (mndx == PM_LONG_WORM)
-             || (mndx == PM_GIANT_EEL)) && !u.uhave.amulet && rn2(5))
+        if ((is_ndemon(ptr) || mndx == PM_WUMPUS
+             || mndx == PM_LONG_WORM || mndx == PM_GIANT_EEL)
+            && !u.uhave.amulet && rn2(5))
             mtmp->msleeping = TRUE;
     } else {
         if (byyou) {
@@ -1246,8 +1251,7 @@ register int mmflags;
     if (mndx == PM_LONG_WORM && (mtmp->wormno = get_wormno()) != 0)
 #else
     /* DICE 3.0 doesn't like assigning and comparing mtmp->wormno in the
-     * same expression.
-     */
+       same expression. */
     if (mndx == PM_LONG_WORM
         && (mtmp->wormno = get_wormno(), mtmp->wormno != 0))
 #endif
@@ -1310,7 +1314,7 @@ register int mmflags;
     if (!in_mklev)
         newsym(mtmp->mx, mtmp->my); /* make sure the mon shows up */
 
-    return (mtmp);
+    return mtmp;
 }
 
 int
@@ -1365,15 +1369,15 @@ int mndx;
     if (mvitals[mndx].mvflags & G_GONE)
         return TRUE;
     if (Inhell)
-        return (mons[mndx].maligntyp > A_NEUTRAL);
+        return (boolean) (mons[mndx].maligntyp > A_NEUTRAL);
     else
-        return ((mons[mndx].geno & G_HELL) != 0);
+        return (boolean) ((mons[mndx].geno & G_HELL) != 0);
 }
 
 /*
- *     shift the probability of a monster's generation by
- *     comparing the dungeon alignment and monster alignment.
- *     return an integer in the range of 0-5.
+ *      shift the probability of a monster's generation by
+ *      comparing the dungeon alignment and monster alignment.
+ *      return an integer in the range of 0-5.
  */
 STATIC_OVL int
 align_shift(ptr)
@@ -1446,11 +1450,9 @@ rndmonst()
         elemlevel = In_endgame(&u.uz) && !Is_astralevel(&u.uz);
 
         /*
-         *     Find out how many monsters exist in the range we have
-         *selected.
+         * Find out how many monsters exist in the range we have selected.
          */
-        /* (`mndx' initialized above) */
-        for (; mndx < SPECIAL_PM; mndx++) {
+        for ( ; mndx < SPECIAL_PM; mndx++) { /* (`mndx' initialized above) */
             ptr = &mons[mndx];
             rndmonst_state.mchoices[mndx] = 0;
             if (tooweak(mndx, minmlev) || toostrong(mndx, maxmlev))
@@ -1470,8 +1472,8 @@ rndmonst()
             rndmonst_state.mchoices[mndx] = (char) ct;
         }
         /*
-         *         Possible modification:  if choice_count is "too low",
-         *         expand minmlev..maxmlev range and try again.
+         *      Possible modification:  if choice_count is "too low",
+         *      expand minmlev..maxmlev range and try again.
          */
     } /* choice_count+mchoices[] recalc */
 
@@ -1482,7 +1484,7 @@ rndmonst()
     }
 
     /*
-     * Now, select a monster at random.
+     *  Now, select a monster at random.
      */
     ct = rnd(rndmonst_state.choice_count);
     for (mndx = LOW_PM; mndx < SPECIAL_PM; mndx++)
@@ -1532,13 +1534,11 @@ int mndx, mvflagsmask, genomask;
     return TRUE;
 }
 
-/*     The routine below is used to make one of the multiple types
- *     of a given monster class.  The second parameter specifies a
- *     special casing bit mask to allow the normal genesis
- *     masks to be deactivated.  Returns 0 if no monsters
- *     in that class can be made.
+/* Make one of the multiple types of a given monster class.
+ * The second parameter specifies a special casing bit mask
+ * to allow the normal genesis masks to be deactivated.
+ * Returns Null if no monsters in that class can be made.
  */
-
 struct permonst *
 mkclass(class, spc)
 char class;
@@ -1550,10 +1550,10 @@ int spc;
     maxmlev = level_difficulty() >> 1;
     if (class < 1 || class >= MAXMCLASSES) {
         impossible("mkclass called with bad class!");
-        return ((struct permonst *) 0);
+        return (struct permonst *) 0;
     }
-    /* Assumption #1:  monsters of a given class are contiguous in the
-     *                 mons[] array.
+    /*  Assumption #1:  monsters of a given class are contiguous in the
+     *                  mons[] array.
      */
     for (first = LOW_PM; first < SPECIAL_PM; first++)
         if (mons[first].mlet == class)
@@ -1569,12 +1569,11 @@ int spc;
                 break;
             num += mons[last].geno & G_FREQ;
         }
-
     if (!num)
-        return ((struct permonst *) 0);
+        return (struct permonst *) 0;
 
-    /* Assumption #2:  monsters of a given class are presented in ascending
-     *                 order of strength.
+    /*  Assumption #2:  monsters of a given class are presented in ascending
+     *                  order of strength.
      */
     for (num = rnd(num); num > 0; first++)
         if (mk_gen_ok(first, G_GONE, mask)) {
@@ -1588,14 +1587,15 @@ int spc;
         }
     first--; /* correct an off-by-one error */
 
-    return (&mons[first]);
+    return &mons[first];
 }
 
 /* like mkclass(), but excludes difficulty considerations; used when
    player with polycontrol picks a class instead of a specific type;
    genocided types are avoided but extinct ones are acceptable; we don't
    check polyok() here--caller accepts some choices !polyok() would reject */
-int mkclass_poly(class)
+int
+mkclass_poly(class)
 int class;
 {
     register int first, last, num = 0;
@@ -1620,7 +1620,9 @@ int class;
     return first;
 }
 
-int adj_lev(ptr) /* adjust strength of monsters based on u.uz and u.ulevel */
+/* adjust strength of monsters based on u.uz and u.ulevel */
+int
+adj_lev(ptr)
 register struct permonst *ptr;
 {
     int tmp, tmp2;
@@ -1636,7 +1638,7 @@ register struct permonst *ptr;
     }
 
     if ((tmp = ptr->mlevel) > 49)
-        return (50); /* "special" demons/devils */
+        return 50; /* "special" demons/devils */
     tmp2 = (level_difficulty() - tmp);
     if (tmp2 < 0)
         tmp--; /* if mlevel > u.uz decrement tmp */
@@ -1653,8 +1655,10 @@ register struct permonst *ptr;
     return ((tmp > tmp2) ? tmp2 : (tmp > 0 ? tmp : 0)); /* 0 lower limit */
 }
 
+/* monster earned experience and will gain some hit points; it might also
+   grow into a bigger monster (baby to adult, soldier to officer, etc) */
 struct permonst *
-grow_up(mtmp, victim) /* `mtmp' might "grow up" into a bigger version */
+grow_up(mtmp, victim)
 struct monst *mtmp, *victim;
 {
     int oldtype, newtype, max_increase, cur_increase, lev_limit, hp_threshold;
@@ -1663,7 +1667,7 @@ struct monst *mtmp, *victim;
     /* monster died after killing enemy but before calling this function */
     /* currently possible if killing a gas spore */
     if (mtmp->mhp <= 0)
-        return ((struct permonst *) 0);
+        return (struct permonst *) 0;
 
     /* note:  none of the monsters with special hit point calculations
        have both little and big forms */
@@ -1674,12 +1678,12 @@ struct monst *mtmp, *victim;
 
     /* growth limits differ depending on method of advancement */
     if (victim) {                       /* killed a monster */
-                                        /*
-                                         * The HP threshold is the maximum number of hit points for the
-                                         * current level; once exceeded, a level will be gained.
-                                         * Possible bug: if somehow the hit points are already higher
-                                         * than that, monster will gain a level without any increase in HP.
-                                         */
+        /*
+         * The HP threshold is the maximum number of hit points for the
+         * current level; once exceeded, a level will be gained.
+         * Possible bug: if somehow the hit points are already higher
+         * than that, monster will gain a level without any increase in HP.
+         */
         hp_threshold = mtmp->m_lev * 8; /* normal limit */
         if (!mtmp->m_lev)
             hp_threshold = 4;
@@ -1755,7 +1759,7 @@ struct monst *mtmp, *victim;
 int
 mongets(mtmp, otyp)
 register struct monst *mtmp;
-register int otyp;
+int otyp;
 {
     register struct obj *otmp;
     int spe;
@@ -1800,9 +1804,9 @@ register int otyp;
 
         spe = otmp->spe;
         (void) mpickobj(mtmp, otmp); /* might free otmp */
-        return (spe);
-    } else
-        return (0);
+        return spe;
+    }
+    return 0;
 }
 
 int
@@ -1838,8 +1842,8 @@ int type;
 }
 
 /*
- *     Alignment vs. yours determines monster's attitude to you.
- *     ( some "animal" types are co-aligned, but also hungry )
+ *      Alignment vs. yours determines monster's attitude to you.
+ *      (Some "animal" types are co-aligned, but also hungry.)
  */
 boolean
 peace_minded(ptr)
@@ -1872,15 +1876,15 @@ register struct permonst *ptr;
 
     /* minions are hostile to players that have strayed at all */
     if (is_minion(ptr))
-        return ((boolean)(u.ualign.record >= 0));
+        return (boolean) (u.ualign.record >= 0);
 
     /* Last case:  a chance of a co-aligned monster being
      * hostile.  This chance is greater if the player has strayed
      * (u.ualign.record negative) or the monster is not strongly aligned.
      */
-    return (
-        (boolean)(!!rn2(16 + (u.ualign.record < -15 ? -15 : u.ualign.record))
-                  && !!rn2(2 + abs(mal))));
+    return (boolean) (!!rn2(16 + (u.ualign.record < -15 ? -15
+                                                        : u.ualign.record))
+                      && !!rn2(2 + abs(mal)));
 }
 
 /* Set malign to have the proper effect on player alignment if monster is
@@ -1890,8 +1894,8 @@ register struct permonst *ptr;
  * greater than the bonus for killing a hostile monster to maintain balance.
  * Rules:
  *   it's bad to kill peaceful monsters, potentially worse to kill always-
- *     peaceful monsters
- *   it's never bad to kill a hostile monster, although it may not be good
+ *      peaceful monsters;
+ *   it's never bad to kill a hostile monster, although it may not be good.
  */
 void
 set_malign(mtmp)
@@ -2085,8 +2089,7 @@ register struct monst *mtmp;
     }
 }
 
-/* release a monster from a bag of tricks; return number of monsters created
- */
+/* release monster frome bag of tricks; return number of monsters created */
 int
 bagotricks(bag, tipping, seencount)
 struct obj *bag;
index ca6d38823f1d0160b9ad12f5c6021fa05957582b..50329ceb52eb913212b22cf74adc6bb46eb9394e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 monmove.c       $NHDT-Date: 1446604115 2015/11/04 02:28:35 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.77 $ */
+/* NetHack 3.6 monmove.c       $NHDT-Date: 1446808446 2015/11/06 11:14:06 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.78 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -567,17 +567,15 @@ toofar:
         if (tmp != 2)
             distfleeck(mtmp, &inrange, &nearby, &scared); /* recalc */
 
-        switch (tmp) {
+        switch (tmp) { /* for pets, cases 0 and 3 are equivalent */
         case 0: /* no movement, but it can still attack you */
         case 3: /* absolutely no movement */
-                /* for pets, case 0 and 3 are equivalent */
             /* vault guard might have vanished */
-            if (mtmp->isgd
-                && (mtmp->mhp < 1 || (mtmp->mx == 0 && mtmp->my == 0)))
+            if (mtmp->isgd && (mtmp->mhp < 1 || !mtmp->mx == 0))
                 return 1; /* behave as if it died */
-                          /* During hallucination, monster appearance should
-                           * still change - even if it doesn't move.
-                           */
+            /* During hallucination, monster appearance should
+             * still change - even if it doesn't move.
+             */
             if (Hallucination)
                 newsym(mtmp->mx, mtmp->my);
             break;
index 503287e828822e197296e18eb158f0e49bb0536e..0d99efa8f3062f6b2a5746d4bd0d9d1663d778b0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 mthrowu.c       $NHDT-Date: 1446604116 2015/11/04 02:28:36 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.61 $ */
+/* NetHack 3.6 mthrowu.c       $NHDT-Date: 1446808447 2015/11/06 11:14:07 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.62 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -135,9 +135,9 @@ int
 ohitmon(mtmp, otmp, range, verbose)
 struct monst *mtmp; /* accidental target, located at <bhitpos.x,.y> */
 struct obj *otmp;   /* missile; might be destroyed by drop_throw */
-int range;          /* how much farther will object travel if it misses */
-                    /* Use -1 to signify to keep going even after hit, */
-                    /* unless its gone (used for rolling_boulder_traps) */
+int range;          /* how much farther will object travel if it misses;
+                       use -1 to signify to keep going even after hit,
+                       unless it's gone (used for rolling_boulder_traps) */
 boolean verbose;    /* give message(s) even when you can't see what happened */
 {
     int damage, tmp;
index fd0b16a179b7fcf876b73eeea3577f71e912f1ba..89ff06127fe74c5f5ce3b2eb34d01a5970991ea2 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-/* NetHack 3.6 music.c $NHDT-Date: 1432512773 2015/05/25 00:12:53 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.38 $ */
-/*     Copyright (c) 1989 by Jean-Christophe Collet */
+/* NetHack 3.6 music.c $NHDT-Date: 1446808448 2015/11/06 11:14:08 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.40 $ */
+/*      Copyright (c) 1989 by Jean-Christophe Collet */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
 /*
@@ -8,23 +8,22 @@
  *
  * Actually the list of instruments / effects is :
  *
- * (wooden) flute      may calm snakes if player has enough dexterity
- * magic flute         may put monsters to sleep:  area of effect depends
- *                     on player level.
- * (tooled) horn       Will awaken monsters:  area of effect depends on
- *player
- *                     level.  May also scare monsters.
- * fire horn           Acts like a wand of fire.
- * frost horn          Acts like a wand of cold.
- * bugle               Will awaken soldiers (if any):  area of effect depends
- *                     on player level.
- * (wooden) harp       May calm nymph if player has enough dexterity.
- * magic harp          Charm monsters:  area of effect depends on player
- *                     level.
- * (leather) drum      Will awaken monsters like the horn.
- * drum of earthquake  Will initiate an earthquake whose intensity depends
- *                     on player level.  That is, it creates random pits
- *                     called here chasms.
+ * (wooden) flute       may calm snakes if player has enough dexterity
+ * magic flute          may put monsters to sleep:  area of effect depends
+ *                      on player level.
+ * (tooled) horn        Will awaken monsters:  area of effect depends on
+ *                      player level.  May also scare monsters.
+ * fire horn            Acts like a wand of fire.
+ * frost horn           Acts like a wand of cold.
+ * bugle                Will awaken soldiers (if any):  area of effect depends
+ *                      on player level.
+ * (wooden) harp        May calm nymph if player has enough dexterity.
+ * magic harp           Charm monsters:  area of effect depends on player
+ *                      level.
+ * (leather) drum       Will awaken monsters like the horn.
+ * drum of earthquake   Will initiate an earthquake whose intensity depends
+ *                      on player level.  That is, it creates random pits
+ *                      called here chasms.
  */
 
 #include "hack.h"
@@ -73,7 +72,8 @@ int distance;
             mtmp->mcanmove = 1;
             mtmp->mfrozen = 0;
             /* may scare some monsters -- waiting monsters excluded */
-            if (!unique_corpstat(mtmp->data) && (mtmp->mstrategy & STRAT_WAITMASK) != 0)
+            if (!unique_corpstat(mtmp->data)
+                && (mtmp->mstrategy & STRAT_WAITMASK) != 0)
                 mtmp->mstrategy &= ~STRAT_WAITMASK;
             else if (distm < distance / 3
                      && !resist(mtmp, TOOL_CLASS, 0, NOTELL))
@@ -160,7 +160,7 @@ int distance;
             if (canseemon(mtmp))
                 pline(
                     "%s listens cheerfully to the music, then seems quieter.",
-                    Monnam(mtmp));
+                      Monnam(mtmp));
         }
     }
 }
@@ -195,7 +195,8 @@ struct monst *bugler; /* monster that played instrument */
             mtmp->mcanmove = 1;
             mtmp->mfrozen = 0;
             /* may scare some monsters -- waiting monsters excluded */
-            if (!unique_corpstat(mtmp->data) && (mtmp->mstrategy & STRAT_WAITMASK) != 0)
+            if (!unique_corpstat(mtmp->data)
+                && (mtmp->mstrategy & STRAT_WAITMASK) != 0)
                 mtmp->mstrategy &= ~STRAT_WAITMASK;
             else if (distm < distance / 3
                      && !resist(mtmp, TOOL_CLASS, 0, NOTELL))
@@ -207,7 +208,6 @@ struct monst *bugler; /* monster that played instrument */
 /* Charm monsters in range.  Note that they may resist the spell.
  * If swallowed, range is reduced to 0.
  */
-
 STATIC_OVL void
 charm_monsters(distance)
 int distance;
@@ -234,7 +234,6 @@ int distance;
 /* Generate earthquake :-) of desired force.
  * That is:  create random chasms (pits).
  */
-
 STATIC_OVL void
 do_earthquake(force)
 int force;
@@ -338,7 +337,6 @@ int force;
 
                     /* We have to check whether monsters or player
                        falls in a chasm... */
-
                     if (mtmp) {
                         if (!is_flyer(mtmp->data)
                             && !is_clinger(mtmp->data)) {
@@ -431,7 +429,6 @@ int force;
 /*
  * The player is trying to extract something from his/her instrument.
  */
-
 STATIC_OVL int
 do_improvisation(instr)
 struct obj *instr;
@@ -497,9 +494,9 @@ struct obj *instr;
             } else if (!u.dx && !u.dy && !u.dz) {
                 if ((damage = zapyourself(instr, TRUE)) != 0) {
                     char buf[BUFSZ];
+
                     Sprintf(buf, "using a magical horn on %sself", uhim());
-                    losehp(damage, buf, KILLED_BY); /* frost damage */
-                                                    /* fire damage */
+                    losehp(damage, buf, KILLED_BY); /* fire or frost damage */
                 }
             } else {
                 buzz((instr->otyp == FROST_HORN) ? AD_COLD - 1 : AD_FIRE - 1,
@@ -563,7 +560,6 @@ struct obj *instr;
 /*
  * So you want music...
  */
-
 int
 do_play_instrument(instr)
 struct obj *instr;
@@ -575,13 +571,13 @@ struct obj *instr;
 
     if (Underwater) {
         You_cant("play music underwater!");
-        return (0);
+        return 0;
     } else if ((instr->otyp == WOODEN_FLUTE || instr->otyp == MAGIC_FLUTE
                 || instr->otyp == TOOLED_HORN || instr->otyp == FROST_HORN
                 || instr->otyp == FIRE_HORN || instr->otyp == BUGLE)
                && !can_blow(&youmonst)) {
         You("are incapable of playing %s.", the(distant_name(instr, xname)));
-        return (0);
+        return 0;
     }
     if (instr->otyp != LEATHER_DRUM && instr->otyp != DRUM_OF_EARTHQUAKE) {
         c = ynq("Improvise?");
@@ -634,6 +630,7 @@ struct obj *instr;
         {
             char nbuf[20];
             int i;
+
             for (i = 0; buf[i] && i < 5; ++i) {
                 nbuf[i * 2] = buf[i];
                 nbuf[(i * 2) + 1] = 'h';
@@ -799,9 +796,9 @@ char *buf;
 
 #define noDEBUG
 
+/* emit tone of frequency hz for given number of ticks */
 STATIC_OVL void
 tone(hz, ticks)
-/* emit tone of frequency hz for given number of ticks */
 unsigned int hz, ticks;
 {
     ioctl(0, KDMKTONE, hz | ((ticks * 10) << 16));
@@ -811,9 +808,9 @@ unsigned int hz, ticks;
     nap(ticks * 10);
 }
 
+/* rest for given number of ticks */
 STATIC_OVL void
 rest(ticks)
-/* rest for given number of ticks */
 int ticks;
 {
     nap(ticks * 10);
@@ -852,8 +849,10 @@ char *buf;
     playstring(buf, strlen(buf));
 }
 
-#ifdef DEBUG
-main(argc, argv) char *argv[];
+#ifdef VPIX_DEBUG
+main(argc, argv)
+int argc;
+char *argv[];
 {
     if (argc == 2) {
         playinit();
index 7e1ac9420fcd47e00675bdae7c7e2169dec5eebb..b106e3cf12cbfeace1c289c537c486589d74febc 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 options.c       $NHDT-Date: 1446336796 2015/11/01 00:13:16 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.234 $ */
+/* NetHack 3.6 options.c       $NHDT-Date: 1446808448 2015/11/06 11:14:08 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.235 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -427,26 +427,26 @@ static char def_inv_order[MAXOCLASSES] = {
 /*
  * Default menu manipulation command accelerators.  These may _not_ be:
  *
- *     + a number - reserved for counts
- *     + an upper or lower case US ASCII letter - used for accelerators
- *     + ESC - reserved for escaping the menu
- *     + NULL, CR or LF - reserved for commiting the selection(s).  NULL
- *       is kind of odd, but the tty's xwaitforspace() will return it if
- *       someone hits a <ret>.
- *     + a default object class symbol - used for object class accelerators
+ *      + a number - reserved for counts
+ *      + an upper or lower case US ASCII letter - used for accelerators
+ *      + ESC - reserved for escaping the menu
+ *      + NULL, CR or LF - reserved for commiting the selection(s).  NULL
+ *        is kind of odd, but the tty's xwaitforspace() will return it if
+ *        someone hits a <ret>.
+ *      + a default object class symbol - used for object class accelerators
  *
  * Standard letters (for now) are:
  *
- *             <  back 1 page
- *             >  forward 1 page
- *             ^  first page
- *             |  last page
- *             :  search
+ *              <  back 1 page
+ *              >  forward 1 page
+ *              ^  first page
+ *              |  last page
+ *              :  search
  *
- *             page            all
- *              ,    select     .
- *              \    deselect   -
- *              ~    invert     @
+ *              page            all
+ *               ,    select     .
+ *               \    deselect   -
+ *               ~    invert     @
  *
  * The command name list is duplicated in the compopt array.
  */
@@ -493,8 +493,8 @@ STATIC_DCL int FDECL(change_inv_order, (char *));
 STATIC_DCL void FDECL(oc_to_str, (char *, char *));
 STATIC_DCL int FDECL(feature_alert_opts, (char *, const char *));
 STATIC_DCL const char *FDECL(get_compopt_value, (const char *, char *));
-STATIC_DCL boolean
-FDECL(special_handling, (const char *, BOOLEAN_P, BOOLEAN_P));
+STATIC_DCL boolean FDECL(special_handling, (const char *,
+                                            BOOLEAN_P, BOOLEAN_P));
 STATIC_DCL void FDECL(warning_opts, (char *, const char *));
 STATIC_DCL boolean FDECL(duplicate_opt_detection, (const char *, int));
 STATIC_DCL void FDECL(complain_about_duplicate, (const char *, int));
@@ -525,7 +525,8 @@ reglyph_darkroom()
         for (y = 0; y < ROWNO; y++) {
             struct rm *lev = &levl[x][y];
 
-            if (!flags.dark_room || !iflags.use_color || Is_rogue_level(&u.uz)) {
+            if (!flags.dark_room || !iflags.use_color
+                || Is_rogue_level(&u.uz)) {
                 if (lev->glyph == cmap_to_glyph(S_darkroom))
                     lev->glyph = lev->waslit ? cmap_to_glyph(S_room)
                                              : cmap_to_glyph(S_stone);
@@ -1069,8 +1070,8 @@ const char *optn;
     if (!initial) {
         Sprintf(buf, "%lu.%lu.%lu", FEATURE_NOTICE_VER_MAJ,
                 FEATURE_NOTICE_VER_MIN, FEATURE_NOTICE_VER_PATCH);
-        pline("Feature change alerts disabled for NetHack %s features and "
-              "prior.",
+        pline(
+          "Feature change alerts disabled for NetHack %s features and prior.",
               buf);
     }
     return 1;
@@ -1240,7 +1241,7 @@ int clr;
     for (i = 0; i < SIZE(colornames); i++)
         if (colornames[i].color == clr)
             return colornames[i].name;
-    return NULL;
+    return (char *) 0;
 }
 
 const char *
@@ -1252,7 +1253,7 @@ int attr;
     for (i = 0; i < SIZE(attrnames); i++)
         if (attrnames[i].attr == attr)
             return attrnames[i].name;
-    return NULL;
+    return (char *) 0;
 }
 
 int
@@ -1332,9 +1333,9 @@ int typ;
     int i;
 
     for (i = 0; i < SIZE(msgtype_names); i++)
-       if (msgtype_names[i].descr && msgtype_names[i].msgtyp == typ)
-           return msgtype_names[i].name;
-    return NULL;
+        if (msgtype_names[i].descr && msgtype_names[i].msgtyp == typ)
+            return msgtype_names[i].name;
+    return (char *) 0;
 }
 
 int
@@ -1349,11 +1350,11 @@ query_msgtype()
     start_menu(tmpwin);
     any = zeroany;
     for (i = 0; i < SIZE(msgtype_names); i++)
-       if (msgtype_names[i].descr) {
-           any.a_int = msgtype_names[i].msgtyp + 1;
-           add_menu(tmpwin, NO_GLYPH, &any, 0, 0, ATR_NONE,
+        if (msgtype_names[i].descr) {
+            any.a_int = msgtype_names[i].msgtyp + 1;
+            add_menu(tmpwin, NO_GLYPH, &any, 0, 0, ATR_NONE,
                  msgtype_names[i].descr, MENU_UNSELECTED);
-       }
+        }
     end_menu(tmpwin, "How to show the message");
     pick_cnt = select_menu(tmpwin, PICK_ONE, &picks);
     destroy_nhwindow(tmpwin);
@@ -1378,7 +1379,8 @@ char *pattern;
     tmp->msgtype = typ;
     tmp->regex = regex_init();
     if (!regex_compile(pattern, tmp->regex)) {
-       static const char *re_error = "MSGTYPE regex error";
+        static const char *re_error = "MSGTYPE regex error";
+
         if (!iflags.window_inited)
             raw_printf("\n%s: %s\n", re_error, regex_error_desc(tmp->regex));
         else
@@ -1397,17 +1399,15 @@ char *pattern;
 void
 msgtype_free()
 {
-    struct plinemsg_type *tmp = plinemsg_types;
-    struct plinemsg_type *tmp2;
+    struct plinemsg_type *tmp, *tmp2 = 0;
 
-    while (tmp) {
-       free(tmp->pattern);
-       regex_free(tmp->regex);
-       tmp2 = tmp;
-       tmp = tmp->next;
-       free(tmp2);
+    for (tmp = plinemsg_types; tmp; tmp = tmp2) {
+        tmp2 = tmp->next;
+        free((genericptr_t) tmp->pattern);
+        regex_free(tmp->regex);
+        free((genericptr_t) tmp);
     }
-    plinemsg_types = NULL;
+    plinemsg_types = (struct plinemsg_type *) 0;
 }
 
 void
@@ -1420,9 +1420,10 @@ int idx; /* 0 .. */
     while (tmp) {
         if (idx == 0) {
             struct plinemsg_type *next = tmp->next;
+
             regex_free(tmp->regex);
-            free(tmp->pattern);
-            free(tmp);
+            free((genericptr_t) tmp->pattern);
+            free((genericptr_t) tmp);
             if (prev)
                 prev->next = next;
             else
@@ -1442,8 +1443,9 @@ const char *msg;
     struct plinemsg_type *tmp = plinemsg_types;
 
     while (tmp) {
-       if (regex_match(msg, tmp->regex)) return tmp->msgtype;
-       tmp = tmp->next;
+        if (regex_match(msg, tmp->regex))
+            return tmp->msgtype;
+        tmp = tmp->next;
     }
     return MSGTYP_NORMAL;
 }
@@ -1455,8 +1457,8 @@ msgtype_count()
     struct plinemsg_type *tmp = plinemsg_types;
 
     while (tmp) {
-       c++;
-       tmp = tmp->next;
+        c++;
+        tmp = tmp->next;
     }
     return c;
 }
@@ -1469,15 +1471,16 @@ char *str;
     char msgtype[11];
 
     if (sscanf(str, "%10s \"%255[^\"]\"", msgtype, pattern) == 2) {
-       int typ = -1;
-       int i;
-       for (i = 0; i < SIZE(msgtype_names); i++)
-           if (!strncmpi(msgtype_names[i].name, msgtype, strlen(msgtype))) {
-               typ = msgtype_names[i].msgtyp;
-               break;
-           }
-       if (typ != -1)
-           return msgtype_add(typ, pattern);
+        int typ = -1;
+        int i;
+
+        for (i = 0; i < SIZE(msgtype_names); i++)
+            if (!strncmpi(msgtype_names[i].name, msgtype, strlen(msgtype))) {
+                typ = msgtype_names[i].msgtyp;
+                break;
+            }
+        if (typ != -1)
+            return msgtype_add(typ, pattern);
     }
     return FALSE;
 }
@@ -1492,7 +1495,7 @@ int c, a;
 
     if (!str)
         return FALSE;
-    tmp = (struct menucoloring *) alloc(sizeof(struct menucoloring));
+    tmp = (struct menucoloring *) alloc(sizeof (struct menucoloring));
     tmp->match = regex_init();
     if (!regex_compile(str, tmp->match)) {
         if (!iflags.window_inited)
@@ -1598,9 +1601,10 @@ free_menu_coloring()
 
     while (tmp) {
         struct menucoloring *tmp2 = tmp->next;
+
         regex_free(tmp->match);
-        free(tmp->origstr);
-        free(tmp);
+        free((genericptr_t) tmp->origstr);
+        free((genericptr_t) tmp);
         tmp = tmp2;
     }
 }
@@ -1615,9 +1619,10 @@ int idx; /* 0 .. */
     while (tmp) {
         if (idx == 0) {
             struct menucoloring *next = tmp->next;
+
             regex_free(tmp->match);
-            free(tmp->origstr);
-            free(tmp);
+            free((genericptr_t) tmp->origstr);
+            free((genericptr_t) tmp);
             if (prev)
                 prev->next = next;
             else
@@ -1861,8 +1866,8 @@ boolean tinitial, tfrom_file;
                     break;
                 case 'h': /* horse */
                 case 'q': /* quadruped */
-                          /* avoids giving "unrecognized type of pet" but
-                             pet_type(dog.c) won't actually honor this */
+                    /* avoids giving "unrecognized type of pet" but
+                       pet_type(dog.c) won't actually honor this */
                     preferred_pet = 'h';
                     break;
                 case 'n': /* no pet */
@@ -2054,6 +2059,7 @@ boolean tinitial, tfrom_file;
 /* allow option to be silently ignored by non-tty ports */
 #ifdef TTY_GRAPHICS
         int tmp;
+
         if (duplicate)
             complain_about_duplicate(opts, 1);
         if (!(op = string_for_opt(opts, TRUE))) {
@@ -2244,8 +2250,8 @@ boolean tinitial, tfrom_file;
 
     if (match_optname(opts, "fruit", 2, TRUE)) {
         struct fruit *forig = 0;
-
         char empty_str = '\0';
+
         if (duplicate)
             complain_about_duplicate(opts, 1);
         op = string_for_opt(opts, negated);
@@ -2320,7 +2326,7 @@ boolean tinitial, tfrom_file;
             bad_negation(fullname, FALSE);
             return;
         }
-        /*             if (!(opts = string_for_env_opt(fullname, opts, FALSE)))
+        /* if (!(opts = string_for_env_opt(fullname, opts, FALSE)))
          */
         if (!(opts = string_for_opt(opts, FALSE)))
             return;
@@ -2670,17 +2676,17 @@ boolean tinitial, tfrom_file;
     if (match_optname(opts, "disclose", 7, TRUE)) {
         /*
          * The order that the end_disclose options are stored:
-         *     inventory, attribs, vanquished, genocided,
-         *     conduct, overview.
+         *      inventory, attribs, vanquished, genocided,
+         *      conduct, overview.
          * There is an array in flags:
-         *     end_disclose[NUM_DISCLOSURE_OPT];
+         *      end_disclose[NUM_DISCLOSURE_OPT];
          * with option settings for the each of the following:
          * iagvc [see disclosure_options in decl.c]:
          * Legal setting values in that array are:
-         *     DISCLOSE_PROMPT_DEFAULT_YES  ask with default answer yes
-         *     DISCLOSE_PROMPT_DEFAULT_NO   ask with default answer no
-         *     DISCLOSE_YES_WITHOUT_PROMPT  always disclose and don't ask
-         *     DISCLOSE_NO_WITHOUT_PROMPT   never disclose and don't ask
+         *      DISCLOSE_PROMPT_DEFAULT_YES  ask with default answer yes
+         *      DISCLOSE_PROMPT_DEFAULT_NO   ask with default answer no
+         *      DISCLOSE_YES_WITHOUT_PROMPT  always disclose and don't ask
+         *      DISCLOSE_NO_WITHOUT_PROMPT   never disclose and don't ask
          *
          * Those setting values can be used in the option
          * string as a prefix to get the desired behaviour.
@@ -3186,6 +3192,7 @@ boolean tinitial, tfrom_file;
     fullname = "DECgraphics";
     if (match_optname(opts, fullname, 3, TRUE)) {
         boolean badflag = FALSE;
+
         if (duplicate)
             complain_about_duplicate(opts, 1);
         if (!negated) {
@@ -3212,6 +3219,7 @@ boolean tinitial, tfrom_file;
     if (match_optname(opts, fullname, 3, TRUE)) {
         const char *sym_name = fullname;
         boolean badflag = FALSE;
+
         if (duplicate)
             complain_about_duplicate(opts, 1);
         if (!negated) {
@@ -3246,6 +3254,7 @@ boolean tinitial, tfrom_file;
     fullname = "MACgraphics";
     if (match_optname(opts, fullname, 3, TRUE)) {
         boolean badflag = FALSE;
+
         if (duplicate)
             complain_about_duplicate(opts, 1);
         if (!negated) {
@@ -3271,6 +3280,7 @@ boolean tinitial, tfrom_file;
         return;
     }
 #endif
+
     /* OK, if we still haven't recognized the option, check the boolean
      * options list
      */
@@ -3638,27 +3648,27 @@ doset()
          */
         for (pick_idx = 0; pick_idx < pick_cnt; ++pick_idx) {
             opt_indx = pick_list[pick_idx].item.a_int - 1;
-            if (opt_indx == -2) { /* -3 due to -1 offset for select_menu() */
+            if (opt_indx == -2) {
+                /* -2 due to -1 offset for select_menu() */
                 (void) special_handling("autopickup_exception", setinitial,
                                         fromfile);
-            } else
 #ifdef STATUS_VIA_WINDOWPORT
 #ifdef STATUS_HILITES
-                if (opt_indx
-                    == -3) { /* -3 due to -1 offset for select_menu() */
-                if (!status_hilite_menu())
+            } else if (opt_indx == -3) {
+                /* -3 due to -1 offset for select_menu() */
+                if (!status_hilite_menu()) {
                     pline("Bad status hilite(s) specified.");
-                else {
+                else {
                     if (wc2_supported("status_hilites"))
                         preference_update("status_hilites");
                 }
-            } else
 #endif
 #endif
-                if (opt_indx == -4) {
-                (void) special_handling("menucolors", setinitial, fromfile);
-               } else if (opt_indx == -5) {
-                   (void) special_handling("msgtype", setinitial, fromfile);
+            } else if (opt_indx == -4) {
+                    (void) special_handling("menucolors", setinitial,
+                                            fromfile);
+                } else if (opt_indx == -5) {
+                    (void) special_handling("msgtype", setinitial, fromfile);
             } else if (opt_indx < boolcount) {
                 /* boolean option */
                 Sprintf(buf, "%s%s", *boolopt[opt_indx].addr ? "!" : "",
@@ -4059,27 +4069,27 @@ boolean setinitial, setfromfile;
         if (mhattr != -1)
             iflags.menu_headings = mhattr;
     } else if (!strcmp("msgtype", optname)) {
-       int opt_idx, nmt, mttyp;
-       char mtbuf[BUFSZ];
+        int opt_idx, nmt, mttyp;
+        char mtbuf[BUFSZ];
 
     msgtypes_again:
-       nmt = msgtype_count();
-       opt_idx = handle_add_list_remove("message type", nmt);
-       if (opt_idx == 3) {
-           ; /* done--fall through to function exit */
-       } else if (opt_idx == 0) { /* add new */
-           getlin("What new message pattern?", mtbuf);
-           if (*mtbuf == '\033' || !*mtbuf)
-               goto msgtypes_again;
-           mttyp = query_msgtype();
-           if (mttyp == -1)
-               goto msgtypes_again;
+        nmt = msgtype_count();
+        opt_idx = handle_add_list_remove("message type", nmt);
+        if (opt_idx == 3) {
+            ; /* done--fall through to function exit */
+        } else if (opt_idx == 0) { /* add new */
+            getlin("What new message pattern?", mtbuf);
+            if (*mtbuf == '\033' || !*mtbuf)
+                goto msgtypes_again;
+            mttyp = query_msgtype();
+            if (mttyp == -1)
+                goto msgtypes_again;
            if (!msgtype_add(mttyp, mtbuf)) {
-               pline("Error adding the message type.");
-               wait_synch();
-               goto msgtypes_again;
-           }
-       } else { /* list or remove */
+                pline("Error adding the message type.");
+                wait_synch();
+                goto msgtypes_again;
+            }
+        } else { /* list or remove */
             int pick_idx, pick_cnt;
             int mt_idx;
             menu_item *pick_list = (menu_item *) 0;
@@ -4091,7 +4101,8 @@ boolean setinitial, setfromfile;
             mt_idx = 0;
             while (tmp) {
                 const char *mtype = msgtype2name(tmp->msgtype);
-                any.a_int = (++mt_idx);
+
+                any.a_int = ++mt_idx;
                 Sprintf(mtbuf, "%-5s \"%s\"", mtype, tmp->pattern);
                 add_menu(tmpwin, NO_GLYPH, &any, 0, 0, ATR_NONE, mtbuf,
                          MENU_UNSELECTED);
@@ -4100,8 +4111,9 @@ boolean setinitial, setfromfile;
             Sprintf(mtbuf, "%s message types",
                     (opt_idx == 1) ? "List of" : "Remove which");
             end_menu(tmpwin, mtbuf);
-            pick_cnt = select_menu(
-                tmpwin, (opt_idx == 1) ? PICK_NONE : PICK_ANY, &pick_list);
+            pick_cnt = select_menu(tmpwin,
+                                   (opt_idx == 1) ? PICK_NONE : PICK_ANY,
+                                   &pick_list);
             if (pick_cnt > 0) {
                 for (pick_idx = 0; pick_idx < pick_cnt; ++pick_idx)
                     free_one_msgtype(pick_list[pick_idx].item.a_int - 1
@@ -4112,7 +4124,7 @@ boolean setinitial, setfromfile;
             destroy_nhwindow(tmpwin);
             if (pick_cnt >= 0)
                 goto msgtypes_again;
-       }
+        }
     } else if (!strcmp("menucolors", optname)) {
         int opt_idx, nmc, mcclr, mcattr;
         char mcbuf[BUFSZ];
@@ -4535,39 +4547,34 @@ char *buf;
     else if (!strcmp(optname, "horsename"))
         Sprintf(buf, "%s", horsename[0] ? horsename : none);
     else if (!strcmp(optname, "map_mode"))
-        Sprintf(
-            buf, "%s",
-            iflags.wc_map_mode == MAP_MODE_TILES
-                ? "tiles"
-                : iflags.wc_map_mode == MAP_MODE_ASCII4x6
-                      ? "ascii4x6"
-                      : iflags.wc_map_mode == MAP_MODE_ASCII6x8
-                            ? "ascii6x8"
-                            : iflags.wc_map_mode == MAP_MODE_ASCII8x8
-                                  ? "ascii8x8"
-                                  : iflags.wc_map_mode == MAP_MODE_ASCII16x8
-                                        ? "ascii16x8"
-                                        : iflags.wc_map_mode
-                                                  == MAP_MODE_ASCII7x12
-                                              ? "ascii7x12"
-                                              : iflags.wc_map_mode
-                                                        == MAP_MODE_ASCII8x12
-                                                    ? "ascii8x12"
-                                                    : iflags.wc_map_mode
-                                                              == MAP_MODE_ASCII16x12
-                                                          ? "ascii16x12"
-                                                          : iflags.wc_map_mode
-                                                                    == MAP_MODE_ASCII12x16
-                                                                ? "ascii12x16"
-                                                                : iflags.wc_map_mode
-                                                                          == MAP_MODE_ASCII10x18
-                                                                      ? "asci"
-                                                                        "i10x"
-                                                                        "18"
-                                                                      : iflags.wc_map_mode
-                                                                                == MAP_MODE_ASCII_FIT_TO_SCREEN
-                                                                            ? "fit_to_screen"
-                                                                            : defopt);
+        Sprintf(buf, "%s",
+                iflags.wc_map_mode == MAP_MODE_TILES
+                  ? "tiles"
+                  : iflags.wc_map_mode == MAP_MODE_ASCII4x6
+                     ? "ascii4x6"
+                     : iflags.wc_map_mode == MAP_MODE_ASCII6x8
+                        ? "ascii6x8"
+                        : iflags.wc_map_mode == MAP_MODE_ASCII8x8
+                           ? "ascii8x8"
+                           : iflags.wc_map_mode == MAP_MODE_ASCII16x8
+                              ? "ascii16x8"
+                              : iflags.wc_map_mode == MAP_MODE_ASCII7x12
+                                 ? "ascii7x12"
+                                 : iflags.wc_map_mode == MAP_MODE_ASCII8x12
+                                    ? "ascii8x12"
+                                    : iflags.wc_map_mode
+                                      == MAP_MODE_ASCII16x12
+                                       ? "ascii16x12"
+                                       : iflags.wc_map_mode
+                                         == MAP_MODE_ASCII12x16
+                                          ? "ascii12x16"
+                                          : iflags.wc_map_mode
+                                            == MAP_MODE_ASCII10x18
+                                             ? "ascii10x18"
+                                             : iflags.wc_map_mode
+                                               == MAP_MODE_ASCII_FIT_TO_SCREEN
+                                                ? "fit_to_screen"
+                                                : defopt);
     else if (!strcmp(optname, "menustyle"))
         Sprintf(buf, "%s", menutype[(int) flags.menu_style]);
     else if (!strcmp(optname, "menu_deselect_all"))
@@ -4623,17 +4630,16 @@ char *buf;
                        : Cmd.swap_yz ? 5 : 0;
 
         Strcpy(buf, numpadmodes[indx]);
-    } else if (!strcmp(optname, "objects"))
+    } else if (!strcmp(optname, "objects")) {
         Sprintf(buf, "%s", to_be_done);
-    else if (!strcmp(optname, "packorder")) {
+    else if (!strcmp(optname, "packorder")) {
         oc_to_str(flags.inv_order, ocl);
         Sprintf(buf, "%s", ocl);
-    }
 #ifdef CHANGE_COLOR
-    else if (!strcmp(optname, "palette"))
+    } else if (!strcmp(optname, "palette")) {
         Sprintf(buf, "%s", get_color_string());
 #endif
-    else if (!strcmp(optname, "paranoid_confirmation")) {
+    else if (!strcmp(optname, "paranoid_confirmation")) {
         char tmpbuf[QBUFSZ];
 
         tmpbuf[0] = '\0';
@@ -4652,36 +4658,33 @@ char *buf;
         if (ParanoidRemove)
             Strcat(tmpbuf, " Remove");
         Strcpy(buf, tmpbuf[0] ? &tmpbuf[1] : "none");
-    } else if (!strcmp(optname, "pettype"))
-        Sprintf(buf, "%s",
-                (preferred_pet == 'c')
-                    ? "cat"
-                    : (preferred_pet == 'd')
-                          ? "dog"
-                          : (preferred_pet == 'h')
-                                ? "horse"
-                                : (preferred_pet == 'n') ? "none" : "random");
-    else if (!strcmp(optname, "pickup_burden"))
+    } else if (!strcmp(optname, "pettype")) {
+        Sprintf(buf, "%s", (preferred_pet == 'c') ? "cat"
+                           : (preferred_pet == 'd') ? "dog"
+                             : (preferred_pet == 'h') ? "horse"
+                               : (preferred_pet == 'n') ? "none"
+                                 : "random");
+    } else if (!strcmp(optname, "pickup_burden")) {
         Sprintf(buf, "%s", burdentype[flags.pickup_burden]);
-    else if (!strcmp(optname, "pickup_types")) {
+    else if (!strcmp(optname, "pickup_types")) {
         oc_to_str(flags.pickup_types, ocl);
         Sprintf(buf, "%s", ocl[0] ? ocl : "all");
-    } else if (!strcmp(optname, "pile_limit"))
+    } else if (!strcmp(optname, "pile_limit")) {
         Sprintf(buf, "%d", flags.pile_limit);
-    else if (!strcmp(optname, "playmode")) {
+    else if (!strcmp(optname, "playmode")) {
         Strcpy(buf, wizard ? "debug" : discover ? "explore" : "normal");
-    } else if (!strcmp(optname, "race"))
+    } else if (!strcmp(optname, "race")) {
         Sprintf(buf, "%s", rolestring(flags.initrace, races, noun));
-    else if (!strcmp(optname, "roguesymset")) {
+    else if (!strcmp(optname, "roguesymset")) {
         Sprintf(buf, "%s",
                 symset[ROGUESET].name ? symset[ROGUESET].name : "default");
         if (currentgraphics == ROGUESET && symset[ROGUESET].name)
             Strcat(buf, ", active");
-    } else if (!strcmp(optname, "role"))
+    } else if (!strcmp(optname, "role")) {
         Sprintf(buf, "%s", rolestring(flags.initrole, roles, name.m));
-    else if (!strcmp(optname, "runmode"))
+    } else if (!strcmp(optname, "runmode")) {
         Sprintf(buf, "%s", runmodes[flags.runmode]);
-    else if (!strcmp(optname, "scores")) {
+    else if (!strcmp(optname, "scores")) {
         Sprintf(buf, "%d top/%d around%s", flags.end_top, flags.end_around,
                 flags.end_own ? "/own" : "");
     } else if (!strcmp(optname, "scroll_amount")) {
@@ -4696,19 +4699,20 @@ char *buf;
             Strcpy(buf, defopt);
     } else if (!strcmp(optname, "sortloot")) {
         char *sortname = (char *) NULL;
+
         for (i = 0; i < SIZE(sortltype) && sortname == (char *) NULL; i++) {
             if (flags.sortloot == sortltype[i][0])
                 sortname = (char *) sortltype[i];
         }
         if (sortname != (char *) NULL)
             Sprintf(buf, "%s", sortname);
-    } else if (!strcmp(optname, "player_selection"))
+    } else if (!strcmp(optname, "player_selection")) {
         Sprintf(buf, "%s", iflags.wc_player_selection ? "prompts" : "dialog");
 #ifdef MSDOS
-    else if (!strcmp(optname, "soundcard"))
+    } else if (!strcmp(optname, "soundcard")) {
         Sprintf(buf, "%s", to_be_done);
 #endif
-    else if (!strcmp(optname, "suppress_alert")) {
+    else if (!strcmp(optname, "suppress_alert")) {
         if (flags.suppress_alert == 0L)
             Strcpy(buf, none);
         else
@@ -4719,10 +4723,10 @@ char *buf;
                 symset[PRIMARY].name ? symset[PRIMARY].name : "default");
         if (currentgraphics == PRIMARY && symset[PRIMARY].name)
             Strcat(buf, ", active");
-    } else if (!strcmp(optname, "tile_file"))
+    } else if (!strcmp(optname, "tile_file")) {
         Sprintf(buf, "%s",
                 iflags.wc_tile_file ? iflags.wc_tile_file : defopt);
-    else if (!strcmp(optname, "tile_height")) {
+    else if (!strcmp(optname, "tile_height")) {
         if (iflags.wc_tile_height)
             Sprintf(buf, "%d", iflags.wc_tile_height);
         else
@@ -4732,22 +4736,21 @@ char *buf;
             Sprintf(buf, "%d", iflags.wc_tile_width);
         else
             Strcpy(buf, defopt);
-    } else if (!strcmp(optname, "traps"))
+    } else if (!strcmp(optname, "traps")) {
         Sprintf(buf, "%s", to_be_done);
-    else if (!strcmp(optname, "vary_msgcount")) {
+    else if (!strcmp(optname, "vary_msgcount")) {
         if (iflags.wc_vary_msgcount)
             Sprintf(buf, "%d", iflags.wc_vary_msgcount);
         else
             Strcpy(buf, defopt);
-    }
 #ifdef MSDOS
-    else if (!strcmp(optname, "video"))
+    } else if (!strcmp(optname, "video")) {
         Sprintf(buf, "%s", to_be_done);
 #endif
 #ifdef VIDEOSHADES
-    else if (!strcmp(optname, "videoshades"))
+    } else if (!strcmp(optname, "videoshades")) {
         Sprintf(buf, "%s-%s-%s", shade[0], shade[1], shade[2]);
-    else if (!strcmp(optname, "videocolors"))
+    } else if (!strcmp(optname, "videocolors")) {
         Sprintf(buf, "%d-%d-%d-%d-%d-%d-%d-%d-%d-%d-%d-%d",
                 ttycolors[CLR_RED], ttycolors[CLR_GREEN],
                 ttycolors[CLR_BROWN], ttycolors[CLR_BLUE],
@@ -4756,9 +4759,9 @@ char *buf;
                 ttycolors[CLR_YELLOW], ttycolors[CLR_BRIGHT_BLUE],
                 ttycolors[CLR_BRIGHT_MAGENTA], ttycolors[CLR_BRIGHT_CYAN]);
 #endif /* VIDEOSHADES */
-    else if (!strcmp(optname, "windowtype"))
+    } else if (!strcmp(optname, "windowtype")) {
         Sprintf(buf, "%s", windowprocs.name);
-    else if (!strcmp(optname, "windowcolors"))
+    } else if (!strcmp(optname, "windowcolors")) {
         Sprintf(
             buf, "%s/%s %s/%s %s/%s %s/%s",
             iflags.wc_foregrnd_menu ? iflags.wc_foregrnd_menu : defbrief,
@@ -4772,12 +4775,12 @@ char *buf;
             iflags.wc_foregrnd_text ? iflags.wc_foregrnd_text : defbrief,
             iflags.wc_backgrnd_text ? iflags.wc_backgrnd_text : defbrief);
 #ifdef PREFIXES_IN_USE
-    else {
+    else {
         for (i = 0; i < PREFIX_COUNT; ++i)
             if (!strcmp(optname, fqn_prefix_names[i]) && fqn_prefix[i])
                 Sprintf(buf, "%s", fqn_prefix[i]);
-    }
 #endif
+    }
 
     if (buf[0])
         return buf;
@@ -5229,19 +5232,19 @@ nonew:
  * (Benefits users whose first exposure to NetHack is via tiles).
  *
  * prompt
- *          The title at the top of the menu.
+ *           The title at the top of the menu.
  *
  * category: 0 = monster class
- *          1 = object  class
+ *           1 = object  class
  *
  * way
- *          FALSE = PICK_ONE, TRUE = PICK_ANY
+ *           FALSE = PICK_ONE, TRUE = PICK_ANY
  *
  * class_list
- *          a null terminated string containing the list of choices.
+ *           a null terminated string containing the list of choices.
  *
  * class_selection
- *          a null terminated string containing the selected characters.
+ *           a null terminated string containing the selected characters.
  *
  * Returns number selected.
  */
@@ -5380,6 +5383,7 @@ const char *optnam;
 int status;
 {
     int k;
+
     if (SET__IS_VALUE_VALID(status)) {
         impossible("set_option_mod_status: status out of range %d.", status);
         return;
@@ -5413,6 +5417,7 @@ unsigned long optmask;
 int status;
 {
     int k = 0;
+
     if (SET__IS_VALUE_VALID(status)) {
         impossible("set_wc_option_mod_status: status out of range %d.",
                    status);
@@ -5431,6 +5436,7 @@ is_wc_option(optnam)
 const char *optnam;
 {
     int k = 0;
+
     while (wc_options[k].wc_name) {
         if (strcmp(wc_options[k].wc_name, optnam) == 0)
             return TRUE;
@@ -5444,6 +5450,7 @@ wc_supported(optnam)
 const char *optnam;
 {
     int k = 0;
+
     while (wc_options[k].wc_name) {
         if (!strcmp(wc_options[k].wc_name, optnam)
             && (windowprocs.wincap & wc_options[k].wc_bit))
@@ -5470,6 +5477,7 @@ unsigned long optmask;
 int status;
 {
     int k = 0;
+
     if (SET__IS_VALUE_VALID(status)) {
         impossible("set_wc2_option_mod_status: status out of range %d.",
                    status);
@@ -5488,6 +5496,7 @@ is_wc2_option(optnam)
 const char *optnam;
 {
     int k = 0;
+
     while (wc2_options[k].wc_name) {
         if (strcmp(wc2_options[k].wc_name, optnam) == 0)
             return TRUE;
@@ -5501,6 +5510,7 @@ wc2_supported(optnam)
 const char *optnam;
 {
     int k = 0;
+
     while (wc2_options[k].wc_name) {
         if (!strcmp(wc2_options[k].wc_name, optnam)
             && (windowprocs.wincap2 & wc2_options[k].wc_bit))
@@ -5516,6 +5526,7 @@ int opttype;
 char *fontname;
 {
     char **fn = (char **) 0;
+
     if (!fontname)
         return;
     switch (opttype) {
@@ -5554,7 +5565,6 @@ char *op;
      *  menu white/black message green/yellow status white/blue text
      * white/black
      */
-
     int j;
     char buf[BUFSZ];
     char *wn, *tfg, *tbg, *newop;