]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
golem statue vs stone-to-flesh
authorcohrs <cohrs>
Sun, 25 May 2003 17:40:51 +0000 (17:40 +0000)
committercohrs <cohrs>
Sun, 25 May 2003 17:40:51 +0000 (17:40 +0000)
move the fixes entry for this from 35.0 to 34.2 since the fix got
inserted into the 3.4.2 source and is not detrimental to the branch.

doc/fixes34.2
doc/fixes35.0

index 6b7bc8429790d8865916c28e5f7566c327b594d0..e0f505a9f6a2ec2197f2539658168b020c2a4e81 100644 (file)
@@ -77,6 +77,7 @@ short swords are not throwing weapons
 several sit-in-trap cases were unreachable
 curse candelabrum in bones, like other similar artifacts
 detecting a trap in a chest while confused should not exercise wisdom
+any golem statue hit with stone-to-flesh spell animates as flesh golem
 
 
 Platform- and/or Interface-Specific Fixes
index 8e9e7892a269dd851c0d0f3fa15133336b73221c..e49acbd1b6d2abde680b67fc408b730b98cbbe84 100644 (file)
@@ -10,7 +10,6 @@ Never say "It moves only reluctantly"
 expert fireball/cone of cold could not target a monster seen only with
        infravision or ESP
 display "lotus juice", not "lotu juice" for the fruit juice name
-any golem statue hit with stone-to-flesh spell animates as flesh golem
 only humanoid angelic minions should get/use sword and armor
 paper, straw and wood golems resist cold
 the options lootabc, showrace, travelcmd, and runmode are now saved