]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
update wizhelp for ^O and #wizwhere
authorPatR <rankin@nethack.org>
Mon, 26 Jun 2017 07:22:09 +0000 (00:22 -0700)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Mon, 26 Jun 2017 07:22:09 +0000 (00:22 -0700)
I think ^O changed when the dynamic key-binding code was incorporated.
It's a shortcut for #overview in all modes.  To get the old wizard mode
behavior, use #wizwhere.

Add an entry for #terrain, expand several of the descriptions, and fix
up the formatting (remove periods in ^ section, align text in # section).

dat/wizhelp
doc/fixes36.1

index b85d301ce2aa793e5837867ed71c7d0445eb2e04..667f657d4e48f654ae6c36ed9f56cad4a576502f 100644 (file)
@@ -1,28 +1,29 @@
 Debug-Mode Quick Reference:
 
-^E  ==  detect secret doors and traps.
-^F  ==  map level; reveals traps and secret corridors but not secret doors.
-^G  ==  create monster by name or class.
-^I  ==  identify items in pack.
-^O  ==  tell locations of special levels.
-^T  ==  do intra-level teleport.
-^V  ==  do trans-level teleport.
-^W  ==  make a wish for an item or a trap or a limited subset of terrain.
-^X  ==  show attributes including intrinsic attributes.
+^E  ==  detect secret doors and traps
+^F  ==  map level; reveals traps and secret corridors but not secret doors
+^G  ==  create monster by name or class
+^I  ==  identify items in pack
+^T  ==  do intra-level teleport
+^V  ==  do trans-level teleport; '?' yields menu of special destinations
+^W  ==  make a wish for an item or a trap or a limited subset of terrain
+^X  ==  show status, attributes, and characteristics (extended enlightenment)
 
-#levelchange == change experience level
-#lightsources == show mobile light sources
+#levelchange    == set hero's experience level
+#lightsources   == show mobile light sources
 #monpolycontrol == control monster polymorphs
-#panic == panic test
-#polyself == polymorph self
-#seenv == show seen vectors
-#stats == show memory statistics
-#timeout == look at timeout queue
-#vision == show vision array
-#vanquished == disclose counts of dead monsters
-#wizmakemap == recreate the current level
-#wizsmell == smell a monster
-#wizintrinsic == set selected intrinsic timeouts
-#wizrumorcheck == validate first and last rumor for true and false set
-#wmode == show wall modes
+#panic          == panic test (warning: current game will be terminated)
+#polyself       == polymorph self
+#seenv          == show seen vectors
+#stats          == show memory statistics
+#terrain        == show current level (more options than in normal play)
+#timeout        == look at timeout queue and hero's timed intrinsics
+#vanquished     == disclose counts of dead monsters sorted in various ways
+#vision         == show vision array
+#wizintrinsic   == set selected intrinsic timeouts
+#wizmakemap     == recreate the current dungeon level
+#wizrumorcheck  == validate first and last rumor for true and false set
+#wizsmell       == smell a monster
+#wizwhere       == show dungeon placement of all special levels
+#wmode          == show wall modes
 
index 05a714ec503293e62e31ed5030f036d395f2ffc1..30ffed891750028e51480691f0f8d863d4456ee8 100644 (file)
@@ -452,6 +452,7 @@ once Moloch's Sanctum (or Astral Plane via wizard mode level teleport direct
 attempting to name an item as an artifact and failing via hand slip violates
        illiterate conduct
 crashes for 'A' above were downgraded to impossible "cursed without otmp"
+wizhelp: ^O is #overview in wizard mode too; #wizwhere shows dungeon layout
 
 
 Platform- and/or Interface-Specific Fixes