]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
commit 84bec89d403a219ff75ae3fa97109de0cfb7941f
authorPatR <rankin@nethack.org>
Fri, 30 Oct 2015 07:58:06 +0000 (00:58 -0700)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Fri, 30 Oct 2015 07:58:06 +0000 (00:58 -0700)
Author: PatR <rankin@nethack.org>
Date:   Fri Oct 30 00:50:52 2015 -0700

    more formatting

    Fix up the files containing '[?:] */' to get trailing trinary operator
    followed by end-of-line comment.  Tab replacement and removal of excess
    parentheses on return statements also done.

src/dig.c
src/dokick.c
src/light.c
src/mklev.c
src/objnam.c
src/quest.c
src/spell.c

index dd8e7db124a19246d068933282a76ae0e43cdc6e..e432a4b277aed758e904204d712f10df1f38bab7 100644 (file)
--- a/src/dig.c
+++ b/src/dig.c
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 dig.c   $NHDT-Date: 1445301118 2015/10/20 00:31:58 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.97 $ */
+/* NetHack 3.6 dig.c   $NHDT-Date: 1446191874 2015/10/30 07:57:54 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.98 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -29,12 +29,12 @@ rm_waslit()
     register xchar x, y;
 
     if (levl[u.ux][u.uy].typ == ROOM && levl[u.ux][u.uy].waslit)
-        return (TRUE);
+        return TRUE;
     for (x = u.ux - 2; x < u.ux + 3; x++)
         for (y = u.uy - 1; y < u.uy + 2; y++)
             if (isok(x, y) && levl[x][y].waslit)
-                return (TRUE);
-    return (FALSE);
+                return TRUE;
+    return FALSE;
 }
 
 /* Change level topology.  Messes with vision tables and ignores things like
@@ -76,9 +76,8 @@ boolean waslit, rockit;
     if (waslit)
         lev->waslit = (rockit ? FALSE : TRUE);
     lev->horizontal = FALSE;
-    viz_array[y][x] = (dist < 3) ? (IN_SIGHT | COULD_SEE)
-                                 : /* short-circuit vision recalc */
-                          COULD_SEE;
+    /* short-circuit vision recalc */
+    viz_array[y][x] = (dist < 3) ? (IN_SIGHT | COULD_SEE) : COULD_SEE;
     lev->typ = (rockit ? STONE : ROOM);
     if (dist >= 3)
         impossible("mkcavepos called with dist %d", dist);
@@ -196,25 +195,25 @@ int x, y;
                 pline_The("ladder resists your effort.");
         } else if (verbose)
             pline_The("stairs are too hard to %s.", verb);
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
     } else if (IS_THRONE(levl[x][y].typ) && madeby != BY_OBJECT) {
         if (verbose)
             pline_The("throne is too hard to break apart.");
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
     } else if (IS_ALTAR(levl[x][y].typ)
                && (madeby != BY_OBJECT || Is_astralevel(&u.uz)
                    || Is_sanctum(&u.uz))) {
         if (verbose)
             pline_The("altar is too hard to break apart.");
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
     } else if (Is_airlevel(&u.uz)) {
         if (verbose)
             You("cannot %s thin air.", verb);
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
     } else if (Is_waterlevel(&u.uz)) {
         if (verbose)
             pline_The("water splashes and subsides.");
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
     } else if ((IS_ROCK(levl[x][y].typ) && levl[x][y].typ != SDOOR
                 && (levl[x][y].wall_info & W_NONDIGGABLE) != 0)
                || (ttmp
@@ -223,11 +222,11 @@ int x, y;
                        || (!Can_dig_down(&u.uz) && !levl[x][y].candig)))) {
         if (verbose)
             pline_The("%s here is too hard to %s.", surface(x, y), verb);
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
     } else if (sobj_at(BOULDER, x, y)) {
         if (verbose)
             There("isn't enough room to %s here.", verb);
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
     } else if (madeby == BY_OBJECT
                /* the block against existing traps is mainly to
                   prevent broken wands from turning holes into pits */
@@ -235,7 +234,7 @@ int x, y;
         /* digging by player handles pools separately */
         return FALSE;
     }
-    return (TRUE);
+    return TRUE;
 }
 
 STATIC_OVL int
@@ -253,22 +252,22 @@ dig(VOID_ARGS)
         || !on_level(&context.digging.level, &u.uz)
         || ((context.digging.down ? (dpx != u.ux || dpy != u.uy)
                                   : (distu(dpx, dpy) > 2))))
-        return (0);
+        return 0;
 
     if (context.digging.down) {
         if (!dig_check(BY_YOU, TRUE, u.ux, u.uy))
-            return (0);
+            return 0;
     } else { /* !context.digging.down */
         if (IS_TREE(lev->typ) && !may_dig(dpx, dpy)
             && dig_typ(uwep, dpx, dpy) == DIGTYP_TREE) {
             pline("This tree seems to be petrified.");
-            return (0);
+            return 0;
         }
         if (IS_ROCK(lev->typ) && !may_dig(dpx, dpy)
             && dig_typ(uwep, dpx, dpy) == DIGTYP_ROCK) {
             pline("This %s is too hard to %s.",
                   is_db_wall(dpx, dpy) ? "drawbridge" : "wall", verb);
-            return (0);
+            return 0;
         }
     }
     if (Fumbling && !rn2(3)) {
@@ -295,7 +294,7 @@ dig(VOID_ARGS)
             Your("swing misses its mark.");
             break;
         }
-        return (0);
+        return 0;
     }
 
     context.digging.effort +=
@@ -309,13 +308,13 @@ dig(VOID_ARGS)
             (void) dighole(FALSE, FALSE, (coord *) 0);
             (void) memset((genericptr_t) &context.digging, 0,
                           sizeof context.digging);
-            return (0); /* done with digging */
+            return 0; /* done with digging */
         }
 
         if (context.digging.effort <= 50
             || (ttmp && (ttmp->ttyp == TRAPDOOR || ttmp->ttyp == PIT
                          || ttmp->ttyp == SPIKED_PIT))) {
-            return (1);
+            return 1;
         } else if (ttmp && (ttmp->ttyp == LANDMINE
                             || (ttmp->ttyp == BEAR_TRAP && !u.utrap))) {
             /* digging onto a set object trap triggers it;
@@ -359,7 +358,7 @@ dig(VOID_ARGS)
             context.digging.level.dnum = 0;
             context.digging.level.dlevel = -1;
         }
-        return (0);
+        return 0;
     }
 
     if (context.digging.effort > 100) {
@@ -434,7 +433,7 @@ dig(VOID_ARGS)
             if (!(lev->doormask & D_TRAPPED))
                 lev->doormask = D_BROKEN;
         } else
-            return (0); /* statue or boulder got taken */
+            return 0; /* statue or boulder got taken */
 
         if (!does_block(dpx, dpy, &levl[dpx][dpy]))
             unblock_point(dpx, dpy); /* vision:  can see through */
@@ -472,7 +471,7 @@ dig(VOID_ARGS)
         context.digging.quiet = FALSE;
         context.digging.level.dnum = 0;
         context.digging.level.dlevel = -1;
-        return (0);
+        return 0;
     } else { /* not enough effort has been spent yet */
         static const char *const d_target[6] = { "",        "rock", "statue",
                                                  "boulder", "door", "tree" };
@@ -482,18 +481,18 @@ dig(VOID_ARGS)
             if (*in_rooms(dpx, dpy, SHOPBASE)) {
                 pline("This %s seems too hard to %s.",
                       IS_DOOR(lev->typ) ? "door" : "wall", verb);
-                return (0);
+                return 0;
             }
         } else if (dig_target == DIGTYP_UNDIGGABLE
                    || (dig_target == DIGTYP_ROCK && !IS_ROCK(lev->typ)))
-            return (0); /* statue or boulder got taken */
+            return 0; /* statue or boulder got taken */
 
         if (!did_dig_msg) {
             You("hit the %s with all your might.", d_target[dig_target]);
             did_dig_msg = TRUE;
         }
     }
-    return (1);
+    return 1;
 }
 
 /* When will hole be finished? Very rough indication used by shopkeeper. */
@@ -501,7 +500,7 @@ int
 holetime()
 {
     if (occupation != dig || !*u.ushops)
-        return (-1);
+        return -1;
     return ((250 - context.digging.effort) / 20);
 }
 
@@ -1006,9 +1005,9 @@ struct obj *obj;
     *dsp = 0;
     Sprintf(qbuf, "In what direction do you want to %s? [%s]", verb, dirsyms);
     if (!getdir(qbuf))
-        return (res);
+        return res;
 
-    return (use_pick_axe2(obj));
+    return use_pick_axe2(obj);
 }
 
 /* MRKR: use_pick_axe() is split in two to allow autodig to bypass */
@@ -1027,7 +1026,7 @@ struct obj *obj;
     const char *verbing = ispick ? "digging" : "chopping";
 
     if (u.uswallow && attack(u.ustuck)) {
-        ; /* return(1) */
+        ; /* return 1 */
     } else if (Underwater) {
         pline("Turbulence torpedoes your %s attempts.", verbing);
     } else if (u.dz < 0) {
@@ -1046,7 +1045,7 @@ struct obj *obj;
         Sprintf(buf, "%s own %s", uhis(), OBJ_NAME(objects[obj->otyp]));
         losehp(Maybe_Half_Phys(dam), buf, KILLED_BY);
         context.botl = 1;
-        return (1);
+        return 1;
     } else if (u.dz == 0) {
         if (Stunned || (Confusion && !rn2(5)))
             confdir();
@@ -1054,11 +1053,11 @@ struct obj *obj;
         ry = u.uy + u.dy;
         if (!isok(rx, ry)) {
             pline("Clash!");
-            return (1);
+            return 1;
         }
         lev = &levl[rx][ry];
         if (MON_AT(rx, ry) && attack(m_at(rx, ry)))
-            return (1);
+            return 1;
         dig_target = dig_typ(obj, rx, ry);
         if (dig_target == DIGTYP_UNDIGGABLE) {
             /* ACCESSIBLE or POOL */
@@ -1189,7 +1188,7 @@ struct obj *obj;
         did_dig_msg = FALSE;
         set_occupation(dig, verbing, 0);
     }
-    return (1);
+    return 1;
 }
 
 /*
@@ -1627,10 +1626,10 @@ char *msg;
         /* "set of iron bars" */
         Strcpy(msg, "The bars go much deeper than your pit.");
 #if 0
-       } else if (is_lava(cc->x,cc->y)) {
-       } else if (is_ice(cc->x,cc->y)) {
-       } else if (is_pool(cc->x,cc->y)) {
-       } else if (IS_GRAVE(ltyp)) {
+    } else if (is_lava(cc->x,cc->y)) {
+    } else if (is_ice(cc->x,cc->y)) {
+    } else if (is_pool(cc->x,cc->y)) {
+    } else if (IS_GRAVE(ltyp)) {
 #endif
     } else if (IS_SINK(ltyp)) {
         Strcpy(msg, "A tangled mass of plumbing remains below the sink.");
@@ -1679,10 +1678,11 @@ pit_flow(trap, filltyp)
 struct trap *trap;
 schar filltyp;
 {
-    int idx;
     if (trap && (filltyp != ROOM)
         && (trap->ttyp == PIT || trap->ttyp == SPIKED_PIT)) {
         struct trap t;
+        int idx;
+
         t = *trap;
         levl[trap->tx][trap->ty].typ = filltyp;
         liquid_flow(trap->tx, trap->ty, filltyp, trap,
@@ -1693,16 +1693,16 @@ schar filltyp;
             if (t.conjoined & (1 << idx)) {
                 int x, y;
                 struct trap *t2;
+
                 x = t.tx + xdir[idx];
                 y = t.ty + ydir[idx];
                 t2 = t_at(x, y);
 #if 0
-                               /* cannot do this back-check; liquid_flow()
-                                * called deltrap() which cleaned up the
-                                * conjoined fields on both pits.
-                                */
-                                
-                               if (t2 && (t2->conjoined & (1 << ((idx + 4) % 8))))
+                /* cannot do this back-check; liquid_flow()
+                 * called deltrap() which cleaned up the
+                 * conjoined fields on both pits.
+                 */
+                if (t2 && (t2->conjoined & (1 << ((idx + 4) % 8))))
 #endif
                 /* recursion */
                 pit_flow(t2, filltyp);
@@ -1757,9 +1757,9 @@ buried_ball_to_punishment()
     if (ball) {
         obj_extract_self(ball);
 #if 0
-               /* rusting buried metallic objects is not implemented yet */
-               if (ball->timed)
-                       (void) stop_timer(RUST_METAL, obj_to_any(ball));
+        /* rusting buried metallic objects is not implemented yet */
+        if (ball->timed)
+            (void) stop_timer(RUST_METAL, obj_to_any(ball));
 #endif
         punish(ball); /* use ball as flag for unearthed buried ball */
         u.utrap = 0;
@@ -1780,9 +1780,9 @@ buried_ball_to_freedom()
     if (ball) {
         obj_extract_self(ball);
 #if 0
-               /* rusting buried metallic objects is not implemented yet */
-               if (ball->timed)
-                       (void) stop_timer(RUST_METAL, obj_to_any(ball));
+        /* rusting buried metallic objects is not implemented yet */
+        if (ball->timed)
+            (void) stop_timer(RUST_METAL, obj_to_any(ball));
 #endif
         place_object(ball, cc.x, cc.y);
         stackobj(ball);
@@ -1823,7 +1823,7 @@ boolean *dealloced;
      * completely different.
      */
     if (otmp == uchain || obj_resists(otmp, 0, 0))
-        return (otmp2);
+        return otmp2;
 
     if (otmp->otyp == LEASH && otmp->leashmon != 0)
         o_unleash(otmp);
@@ -1839,7 +1839,7 @@ boolean *dealloced;
         if (dealloced)
             *dealloced = TRUE;
         obfree(otmp, (struct obj *) 0);
-        return (otmp2);
+        return otmp2;
     }
     /*
      * Start a rot on organic material.  Not corpses -- they
@@ -1851,16 +1851,17 @@ boolean *dealloced;
                && !obj_resists(otmp, 5, 95)) {
         (void) start_timer((under_ice ? 0L : 250L) + (long) rnd(250),
                            TIMER_OBJECT, ROT_ORGANIC, obj_to_any(otmp));
-    }
 #if 0
-       /* rusting of buried metal not yet implemented */
-       else if (is_rustprone(otmp)) {
-           (void) start_timer((long)rnd(otmp->otyp == HEAVY_IRON_BALL ? 1500 : 250),
-                              TIMER_OBJECT, RUST_METAL, obj_to_any(otmp));
-       }
+    /* rusting of buried metal not yet implemented */
+    } else if (is_rustprone(otmp)) {
+        (void) start_timer((long) rnd((otmp->otyp == HEAVY_IRON_BALL)
+                                         ? 1500
+                                         : 250),
+                           TIMER_OBJECT, RUST_METAL, obj_to_any(otmp));
 #endif
+    }
     add_to_buried(otmp);
-    return (otmp2);
+    return  otmp2;
 }
 
 void
@@ -1872,7 +1873,7 @@ int x, y;
     if (level.objects[x][y] != (struct obj *) 0)
         debugpline2("bury_objs: at <%d,%d>", x, y);
     for (otmp = level.objects[x][y]; otmp; otmp = otmp2)
-        otmp2 = bury_an_obj(otmp, NULL);
+        otmp2 = bury_an_obj(otmp, (boolean *) 0);
 
     /* don't expect any engravings here, but just in case */
     del_engr_at(x, y);
@@ -1933,7 +1934,7 @@ long timeout UNUSED;
         /* Everything which can be held in a container can also be
            buried, so bury_an_obj's use of obj_extract_self insures
            that Has_contents(obj) will eventually become false. */
-        (void) bury_an_obj(obj->cobj, NULL);
+        (void) bury_an_obj(obj->cobj, (boolean *) 0);
     }
     obj_extract_self(obj);
     obfree(obj, (struct obj *) 0);
@@ -1945,7 +1946,7 @@ long timeout UNUSED;
 void
 rot_corpse(arg, timeout)
 anything *arg;
-long timeout; /* unused */
+long timeout;
 {
     xchar x = 0, y = 0;
     struct obj *obj = arg->a_obj;
@@ -2020,16 +2021,16 @@ bury_you()
 {
     debugpline0("bury_you");
     if (!Levitation && !Flying) {
-       if (u.uswallow)
-           You_feel("a sensation like falling into a trap!");
-       else
-           pline_The("%s opens beneath you and you fall in!",
+        if (u.uswallow)
+            You_feel("a sensation like falling into a trap!");
+        else
+            pline_The("%s opens beneath you and you fall in!",
                       surface(u.ux, u.uy));
 
-       u.uburied = TRUE;
-       if (!Strangled && !Breathless)
+        u.uburied = TRUE;
+        if (!Strangled && !Breathless)
             Strangled = 6;
-       under_ground(1);
+        under_ground(1);
     }
 }
 
index 7295c9d9e75c2f415905d2402bd52cff53968be5..48bfad8a1da04c1e2ec21efa448b6547b8dff76b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 dokick.c        $NHDT-Date: 1445301122 2015/10/20 00:32:02 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.101 $ */
+/* NetHack 3.6 dokick.c        $NHDT-Date: 1446191875 2015/10/30 07:57:55 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.102 $ */
 /* Copyright (c) Izchak Miller, Mike Stephenson, Steve Linhart, 1989. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -144,7 +144,7 @@ xchar x, y;
             mon = 0; /* don't kick after all */
         context.forcefight = save_forcefight;
     }
-    return (boolean)(mon != 0);
+    return (boolean) (mon != 0);
 }
 
 STATIC_OVL void
@@ -507,7 +507,7 @@ xchar x, y;
 
     if (Fumbling && !rn2(3)) {
         Your("clumsy kick missed.");
-        return (1);
+        return 1;
     }
 
     if (!uarmf && kickedobj->otyp == CORPSE
@@ -525,8 +525,8 @@ xchar x, y;
         }
     }
 
-    /* range < 2 means the object will not move.       */
-    /* maybe dexterity should also figure here.     */
+    /* range < 2 means the object will not move.  */
+    /* maybe dexterity should also figure here.   */
     range = (int) ((ACURRSTR) / 2 - kickedobj->owt / 40);
 
     if (martial())
@@ -601,7 +601,7 @@ xchar x, y;
                 breakchestlock(kickedobj, FALSE);
                 if (otrp)
                     (void) chest_trap(kickedobj, LEG, FALSE);
-                return (1);
+                return 1;
             }
         } else {
             if (!rn2(3) || (martial() && !rn2(2))) {
@@ -609,11 +609,11 @@ xchar x, y;
                 kickedobj->lknown = 1;
                 if (otrp)
                     (void) chest_trap(kickedobj, LEG, FALSE);
-                return (1);
+                return 1;
             }
         }
         if (range < 2)
-            return (1);
+            return 1;
         /* else let it fall through to the next cases... */
     }
 
@@ -675,9 +675,9 @@ xchar x, y;
             && kickedobj->ocarry == mon)
             return 1; /* alert shk caught it */
         notonhead = (mon->mx != bhitpos.x || mon->my != bhitpos.y);
-        if (isgold ? ghitm(mon, kickedobj) : /* caught? */
-                thitmonst(mon, kickedobj))   /* hit && used up? */
-            return (1);
+        if (isgold ? ghitm(mon, kickedobj)      /* caught? */
+                   : thitmonst(mon, kickedobj)) /* hit && used up? */
+            return 1;
     }
 
     /* the object might have fallen down a hole;
@@ -702,7 +702,7 @@ xchar x, y;
     place_object(kickedobj, bhitpos.x, bhitpos.y);
     stackobj(kickedobj);
     newsym(kickedobj->ox, kickedobj->oy);
-    return (1);
+    return 1;
 }
 
 /* cause of death if kicking kills kicker */
@@ -816,9 +816,9 @@ dokick()
     }
 
     if (!getdir((char *) 0))
-        return (0);
+        return 0;
     if (!u.dx && !u.dy)
-        return (0);
+        return 0;
 
     x = u.ux + u.dx;
     y = u.uy + u.dy;
@@ -843,7 +843,7 @@ dokick()
             Your("feeble kick has no effect.");
             break;
         }
-        return (1);
+        return 1;
     } else if (u.utrap && u.utraptype == TT_PIT) {
         /* must be Passes_walls */
         You("kick at the side of the pit.");
@@ -862,7 +862,7 @@ dokick()
             && !IS_DOOR(levl[xx][yy].typ)
             && (!Is_airlevel(&u.uz) || !OBJ_AT(xx, yy))) {
             You("have nothing to brace yourself against.");
-            return (0);
+            return 0;
         }
     }
 
@@ -934,7 +934,7 @@ dokick()
                 range = 1;
             hurtle(-u.dx, -u.dy, range, TRUE);
         }
-        return (1);
+        return 1;
     }
     if (glyph_is_invisible(levl[x][y].glyph)) {
         unmap_object(x, y);
@@ -951,7 +951,7 @@ dokick()
         if (kick_object(x, y)) {
             if (Is_airlevel(&u.uz))
                 hurtle(-u.dx, -u.dy, 1, TRUE); /* assume it's light */
-            return (1);
+            return 1;
         }
         goto ouch;
     }
@@ -980,7 +980,7 @@ dokick()
                 if (maploc->doormask == D_ISOPEN
                     || maploc->doormask == D_NODOOR)
                     unblock_point(x, y); /* vision */
-                return (1);
+                return 1;
             } else
                 goto ouch;
         }
@@ -994,7 +994,7 @@ dokick()
                 else
                     newsym(x, y);
                 unblock_point(x, y); /* vision */
-                return (1);
+                return 1;
             } else
                 goto ouch;
         }
@@ -1013,7 +1013,7 @@ dokick()
                     newsym(x, y);
                 }
                 exercise(A_DEX, TRUE);
-                return (1);
+                return 1;
             } else if (Luck > 0 && !rn2(3) && !maploc->looted) {
                 (void) mkgold((long) rn1(201, 300), x, y);
                 i = Luck + 1;
@@ -1031,11 +1031,11 @@ dokick()
                 }
                 /* prevent endless milking */
                 maploc->looted = T_LOOTED;
-                return (1);
+                return 1;
             } else if (!rn2(4)) {
                 if (dunlev(&u.uz) < dunlevs_in_dungeon(&u.uz)) {
                     fall_through(FALSE);
-                    return (1);
+                    return 1;
                 } else
                     goto ouch;
             }
@@ -1049,7 +1049,7 @@ dokick()
                 goto ouch;
             altar_wrath(x, y);
             exercise(A_DEX, TRUE);
-            return (1);
+            return 1;
         }
         if (IS_FOUNTAIN(maploc->typ)) {
             if (Levitation)
@@ -1064,7 +1064,7 @@ dokick()
                     /* could cause short-lived fumbling here */
                 }
             exercise(A_DEX, TRUE);
-            return (1);
+            return 1;
         }
         if (IS_GRAVE(maploc->typ)) {
             if (Levitation)
@@ -1121,7 +1121,7 @@ dokick()
                 exercise(A_WIS, TRUE); /* discovered a new food source! */
                 newsym(x, y);
                 maploc->looted |= TREE_LOOTED;
-                return (1);
+                return 1;
             } else if (!(maploc->looted & TREE_SWARM)) {
                 int cnt = rnl(4) + 2;
                 int made = 0;
@@ -1139,7 +1139,7 @@ dokick()
                 else
                     You("smell stale honey.");
                 maploc->looted |= TREE_SWARM;
-                return (1);
+                return 1;
             }
             goto ouch;
         }
@@ -1157,7 +1157,7 @@ dokick()
                 else
                     pline("Klunk!");
                 exercise(A_DEX, TRUE);
-                return (1);
+                return 1;
             } else if (!(maploc->looted & S_LPUDDING) && !rn2(3)
                        && !(mvitals[PM_BLACK_PUDDING].mvflags & G_GONE)) {
                 if (Blind)
@@ -1169,7 +1169,7 @@ dokick()
                 exercise(A_DEX, TRUE);
                 newsym(x, y);
                 maploc->looted |= S_LPUDDING;
-                return (1);
+                return 1;
             } else if (!(maploc->looted & S_LDWASHER) && !rn2(3)
                        && !(mvitals[washerndx].mvflags & G_GONE)) {
                 /* can't resist... */
@@ -1178,7 +1178,7 @@ dokick()
                     newsym(x, y);
                 maploc->looted |= S_LDWASHER;
                 exercise(A_DEX, TRUE);
-                return (1);
+                return 1;
             } else if (!rn2(3)) {
                 pline("Flupp!  %s.",
                       (Blind ? "You hear a sloshing sound"
@@ -1192,7 +1192,7 @@ dokick()
                     exercise(A_WIS, TRUE); /* a discovery! */
                     maploc->looted |= S_LRING;
                 }
-                return (1);
+                return 1;
             }
             goto ouch;
         }
@@ -1220,7 +1220,7 @@ dokick()
             losehp(Maybe_Half_Phys(dmg), kickstr(buf), KILLED_BY);
             if (Is_airlevel(&u.uz) || Levitation)
                 hurtle(-u.dx, -u.dy, rn1(2, 4), TRUE); /* assume it's heavy */
-            return (1);
+            return 1;
         }
         goto dumb;
     }
@@ -1310,7 +1310,7 @@ dokick()
                 }
             }
     }
-    return (1);
+    return 1;
 }
 
 STATIC_OVL void
@@ -1489,12 +1489,12 @@ boolean shop_floor_obj;
     long n = 0L;
 
     if (!otmp)
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
     if ((toloc = down_gate(x, y)) == MIGR_NOWHERE)
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
     drop_to(&cc, toloc);
     if (!cc.y)
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
 
     /* objects other than attached iron ball always fall down ladder,
        but have a chance of staying otherwise */
@@ -1526,7 +1526,7 @@ boolean shop_floor_obj;
     if (nodrop) {
         if (impact)
             impact_drop(otmp, x, y, 0);
-        return (FALSE);
+        return FALSE;
     }
 
     if (unpaid || shop_floor_obj) {
@@ -1593,7 +1593,7 @@ boolean shop_floor_obj;
         impact_drop(otmp, x, y, 0);
         newsym(x, y);
     }
-    return (TRUE);
+    return TRUE;
 }
 
 void
index 7f2f6355b5a8c54b85d05fd86c12c7119b7ed12e..469987cb24df34abced5738dacf97464e0804c32 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-/* NetHack 3.6 light.c $NHDT-Date: 1432512770 2015/05/25 00:12:50 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.25 $ */
-/* Copyright (c) Dean Luick, 1994                                      */
-/* NetHack may be freely redistributed.  See license for details.      */
+/* NetHack 3.6 light.c $NHDT-Date: 1446191876 2015/10/30 07:57:56 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.28 $ */
+/* Copyright (c) Dean Luick, 1994                                       */
+/* NetHack may be freely redistributed.  See license for details.       */
 
 #include "hack.h"
 #include "lev.h" /* for checking save modes */
@@ -387,18 +387,20 @@ void
 light_sources_sanity_check()
 {
     light_source *ls;
+    struct monst *mtmp;
+    struct obj *otmp;
     unsigned int auint;
 
     for (ls = light_base; ls; ls = ls->next) {
         if (!ls->id.a_monst)
             panic("insane light source: no id!");
         if (ls->type == LS_OBJECT) {
-            struct obj *otmp = (struct obj *) ls->id.a_obj;
+            otmp = (struct obj *) ls->id.a_obj;
             auint = otmp->o_id;
             if (find_oid(auint) != otmp)
                 panic("insane light source: can't find obj #%u!", auint);
         } else if (ls->type == LS_MONSTER) {
-            struct monst *mtmp = (struct monst *) ls->id.a_monst;
+            mtmp = (struct monst *) ls->id.a_monst;
             auint = mtmp->m_id;
             if (find_mid(auint, FM_EVERYWHERE) != mtmp)
                 panic("insane light source: can't find mon #%u!", auint);
@@ -419,9 +421,9 @@ light_source *ls;
     struct monst *mtmp;
 
     if (ls->type == LS_OBJECT || ls->type == LS_MONSTER) {
-        if (ls->flags & LSF_NEEDS_FIXUP)
+        if (ls->flags & LSF_NEEDS_FIXUP) {
             bwrite(fd, (genericptr_t) ls, sizeof(light_source));
-        else {
+        else {
             /* replace object pointer with id for write, then put back */
             arg_save = ls->id;
             if (ls->type == LS_OBJECT) {
@@ -467,7 +469,7 @@ struct obj *src, *dest;
 boolean
 any_light_source()
 {
-    return light_base != (light_source *) 0;
+    return (boolean) (light_base != (light_source *) 0);
 }
 
 /*
@@ -483,18 +485,17 @@ int x, y;
 
     for (ls = light_base; ls; ls = ls->next)
         /*
-        Is this position check valid??? Can I assume that the positions
-        will always be correct because the objects would have been
-        updated with the last vision update?  [Is that recent enough???]
-        */
+         * Is this position check valid??? Can I assume that the positions
+         * will always be correct because the objects would have been
+         * updated with the last vision update?  [Is that recent enough???]
+         */
         if (ls->type == LS_OBJECT && ls->x == x && ls->y == y) {
             obj = ls->id.a_obj;
             if (obj_is_burning(obj)) {
                 /* The only way to snuff Sunsword is to unwield it.  Darkness
                  * scrolls won't affect it.  (If we got here because it was
                  * dropped or thrown inside a monster, this won't matter
-                 * anyway
-                 * because it will go out when dropped.)
+                 * anyway because it will go out when dropped.)
                  */
                 if (artifact_light(obj))
                     continue;
@@ -523,8 +524,9 @@ boolean
 obj_is_burning(obj)
 struct obj *obj;
 {
-    return (obj->lamplit && (obj->otyp == MAGIC_LAMP || ignitable(obj)
-                             || artifact_light(obj)));
+    return (boolean) (obj->lamplit && (obj->otyp == MAGIC_LAMP
+                                       || ignitable(obj)
+                                       || artifact_light(obj)));
 }
 
 /* copy the light source(s) attached to src, and attach it/them to dest */
@@ -604,21 +606,21 @@ struct obj *obj;
 
     if (obj->otyp == CANDELABRUM_OF_INVOCATION) {
         /*
-         *     The special candelabrum emits more light than the
-         *     corresponding number of candles would.
-         *      1..3 candles, range 2 (minimum range);
-         *      4..6 candles, range 3 (normal lamp range);
-         *         7 candles, range 4 (bright).
+         *      The special candelabrum emits more light than the
+         *      corresponding number of candles would.
+         *       1..3 candles, range 2 (minimum range);
+         *       4..6 candles, range 3 (normal lamp range);
+         *          7 candles, range 4 (bright).
          */
         radius = (obj->spe < 4) ? 2 : (obj->spe < 7) ? 3 : 4;
     } else if (Is_candle(obj)) {
         /*
-         *     Range is incremented by powers of 7 so that it will take
-         *     wizard mode quantities of candles to get more light than
-         *     from a lamp, without imposing an arbitrary limit.
-         *      1..6   candles, range 2;
-         *      7..48  candles, range 3;
-         *     49..342 candles, range 4; &c.
+         *      Range is incremented by powers of 7 so that it will take
+         *      wizard mode quantities of candles to get more light than
+         *      from a lamp, without imposing an arbitrary limit.
+         *       1..6   candles, range 2;
+         *       7..48  candles, range 3;
+         *      49..342 candles, range 4; &c.
          */
         long n = obj->quan;
 
@@ -697,14 +699,15 @@ wiz_light_sources()
             Sprintf(buf, "  %2d,%2d   %2d   0x%04x  %s  %s", ls->x, ls->y,
                     ls->range, ls->flags,
                     (ls->type == LS_OBJECT
-                         ? "obj"
-                         : ls->type == LS_MONSTER
-                               ? (mon_is_local(ls->id.a_monst)
-                                      ? "mon"
-                                      : (ls->id.a_monst == &youmonst) ? "you"
-                                                                      : "<m>")
-                               : /* migrating monster */
-                               "???"),
+                       ? "obj"
+                       : ls->type == LS_MONSTER
+                          ? (mon_is_local(ls->id.a_monst)
+                             ? "mon"
+                             : (ls->id.a_monst == &youmonst)
+                                ? "you"
+                                /* migrating monster */
+                                : "<m>")
+                          : "???"),
                     fmt_ptr(ls->id.a_void));
             putstr(win, 0, buf);
         }
index c3bca394905e78dd1ddb4b1d504549ffe6605a61..99e1c31881bbaf4e93d88827fb04da94aaebc0ea 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 mklev.c $NHDT-Date: 1431192767 2015/05/09 17:32:47 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.41 $ */
+/* NetHack 3.6 mklev.c $NHDT-Date: 1446191876 2015/10/30 07:57:56 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.44 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -21,18 +21,16 @@ STATIC_DCL struct mkroom *FDECL(pos_to_room, (XCHAR_P, XCHAR_P));
 STATIC_DCL boolean FDECL(place_niche, (struct mkroom *, int *, int *, int *));
 STATIC_DCL void FDECL(makeniche, (int));
 STATIC_DCL void NDECL(make_niches);
-
-STATIC_PTR int FDECL(CFDECLSPEC do_comp,
-                     (const genericptr, const genericptr));
-
+STATIC_PTR int FDECL(CFDECLSPEC do_comp, (const genericptr,
+                                          const genericptr));
 STATIC_DCL void FDECL(dosdoor, (XCHAR_P, XCHAR_P, struct mkroom *, int));
 STATIC_DCL void FDECL(join, (int, int, BOOLEAN_P));
-STATIC_DCL void FDECL(do_room_or_subroom,
-                      (struct mkroom *, int, int, int, int, BOOLEAN_P,
-                       SCHAR_P, BOOLEAN_P, BOOLEAN_P));
+STATIC_DCL void FDECL(do_room_or_subroom, (struct mkroom *, int, int,
+                                           int, int, BOOLEAN_P,
+                                           SCHAR_P, BOOLEAN_P, BOOLEAN_P));
 STATIC_DCL void NDECL(makerooms);
-STATIC_DCL void FDECL(finddpos,
-                      (coord *, XCHAR_P, XCHAR_P, XCHAR_P, XCHAR_P));
+STATIC_DCL void FDECL(finddpos, (coord *, XCHAR_P, XCHAR_P,
+                                 XCHAR_P, XCHAR_P));
 STATIC_DCL void FDECL(mkinvpos, (XCHAR_P, XCHAR_P, int));
 STATIC_DCL void FDECL(mk_knox_portal, (XCHAR_P, XCHAR_P));
 
@@ -62,7 +60,7 @@ const genericptr vy;
     x = (const struct mkroom *) vx;
     y = (const struct mkroom *) vy;
     if (x->lx < y->lx)
-        return (-1);
+        return -1;
     return (x->lx > y->lx);
 #endif /* LINT */
 }
@@ -186,7 +184,7 @@ boolean is_room;
 
 void
 add_room(lowx, lowy, hix, hiy, lit, rtype, special)
-register int lowx, lowy, hix, hiy;
+int lowx, lowy, hix, hiy;
 boolean lit;
 schar rtype;
 boolean special;
@@ -204,7 +202,7 @@ boolean special;
 void
 add_subroom(proom, lowx, lowy, hix, hiy, lit, rtype, special)
 struct mkroom *proom;
-register int lowx, lowy, hix, hiy;
+int lowx, lowy, hix, hiy;
 boolean lit;
 schar rtype;
 boolean special;
@@ -384,10 +382,10 @@ register struct mkroom *aroom;
 STATIC_OVL void
 dosdoor(x, y, aroom, type)
 register xchar x, y;
-register struct mkroom *aroom;
-register int type;
+struct mkroom *aroom;
+int type;
 {
-    boolean shdoor = ((*in_rooms(x, y, SHOPBASE)) ? TRUE : FALSE);
+    boolean shdoor = *in_rooms(x, y, SHOPBASE) ? TRUE : FALSE;
 
     if (!IS_WALL(levl[x][y].typ)) /* avoid SDOORs on already made doors */
         type = DOOR;
@@ -404,15 +402,16 @@ register int type;
             if (levl[x][y].doormask != D_ISOPEN && !shdoor
                 && level_difficulty() >= 5 && !rn2(25))
                 levl[x][y].doormask |= D_TRAPPED;
-        } else
+        } else {
 #ifdef STUPID
             if (shdoor)
-            levl[x][y].doormask = D_ISOPEN;
-        else
-            levl[x][y].doormask = D_NODOOR;
+                levl[x][y].doormask = D_ISOPEN;
+            else
+                levl[x][y].doormask = D_NODOOR;
 #else
             levl[x][y].doormask = (shdoor ? D_ISOPEN : D_NODOOR);
 #endif
+        }
 
         /* also done in roguecorr(); doing it here first prevents
            making mimics in place of trapped doors on rogue level */
@@ -463,10 +462,11 @@ int *dy, *xx, *yy;
     }
     *xx = dd.x;
     *yy = dd.y;
-    return ((boolean)(
-        (isok(*xx, *yy + *dy) && levl[*xx][*yy + *dy].typ == STONE)
-        && (isok(*xx, *yy - *dy) && !IS_POOL(levl[*xx][*yy - *dy].typ)
-            && !IS_FURNITURE(levl[*xx][*yy - *dy].typ))));
+    return (boolean) ((isok(*xx, *yy + *dy)
+                       && levl[*xx][*yy + *dy].typ == STONE)
+                      && (isok(*xx, *yy - *dy)
+                          && !IS_POOL(levl[*xx][*yy - *dy].typ)
+                          && !IS_FURNITURE(levl[*xx][*yy - *dy].typ)));
 }
 
 /* there should be one of these per trap, in the same order as trap.h */
@@ -484,12 +484,12 @@ makeniche(trap_type)
 int trap_type;
 {
     register struct mkroom *aroom;
-    register struct rm *rm;
-    register int vct = 8;
+    struct rm *rm;
+    int vct = 8;
     int dy, xx, yy;
-    register struct trap *ttmp;
+    struct trap *ttmp;
 
-    if (doorindex < DOORMAX)
+    if (doorindex < DOORMAX) {
         while (vct--) {
             aroom = &rooms[rn2(nroom)];
             if (aroom->rtype != OROOM)
@@ -542,13 +542,13 @@ int trap_type;
             }
             return;
         }
+    }
 }
 
 STATIC_OVL void
 make_niches()
 {
-    register int ct = rnd((nroom >> 1) + 1), dep = depth(&u.uz);
-
+    int ct = rnd((nroom >> 1) + 1), dep = depth(&u.uz);
     boolean ltptr = (!level.flags.noteleport && dep > 15),
             vamp = (dep > 5 && dep < 25);
 
@@ -578,8 +578,8 @@ makevtele()
 STATIC_OVL void
 clear_level_structures()
 {
-    static struct rm zerorm = { cmap_to_glyph(S_stone), 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
-                                0, 0 };
+    static struct rm zerorm = { cmap_to_glyph(S_stone),
+                                0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
     register int x, y;
     register struct rm *lev;
 
@@ -587,16 +587,17 @@ clear_level_structures()
         lev = &levl[x][0];
         for (y = 0; y < ROWNO; y++) {
             *lev++ = zerorm;
-#ifdef MICROPORT_BUG
+            /*
+             * These used to be '#if MICROPORT_BUG',
+             * with use of memset(0) for '#if !MICROPORT_BUG' below,
+             * but memset is not appropriate for initializing pointers,
+             * so do these level.objects[][] and level.monsters[][]
+             * initializations unconditionally.
+             */
             level.objects[x][y] = (struct obj *) 0;
             level.monsters[x][y] = (struct monst *) 0;
-#endif
         }
     }
-#ifndef MICROPORT_BUG
-    (void) memset((genericptr_t) level.objects, 0, sizeof(level.objects));
-    (void) memset((genericptr_t) level.monsters, 0, sizeof(level.monsters));
-#endif
     level.objlist = (struct obj *) 0;
     level.buriedobjlist = (struct obj *) 0;
     level.monlist = (struct monst *) 0;
@@ -876,9 +877,9 @@ skip0:
 }
 
 /*
- *     Place deposits of minerals (gold and misc gems) in the stone
- *     surrounding the rooms on the map.
- *     Also place kelp in water.
+ *      Place deposits of minerals (gold and misc gems) in the stone
+ *      surrounding the rooms on the map.
+ *      Also place kelp in water.
  *      mineralize(-1, -1, -1, -1, FALSE); => "default" behaviour
  */
 void
@@ -1014,19 +1015,21 @@ mklev()
 
 void
 #ifdef SPECIALIZATION
-topologize(croom, do_ordinary) register struct mkroom *croom;
+topologize(croom, do_ordinary)
+struct mkroom *croom;
 boolean do_ordinary;
 #else
-topologize(croom) register struct mkroom *croom;
+topologize(croom)
+struct mkroom *croom;
 #endif
 {
     register int x, y, roomno = (int) ((croom - rooms) + ROOMOFFSET);
-    register int lowx = croom->lx, lowy = croom->ly;
-    register int hix = croom->hx, hiy = croom->hy;
+    int lowx = croom->lx, lowy = croom->ly;
+    int hix = croom->hx, hiy = croom->hy;
 #ifdef SPECIALIZATION
-    register schar rtype = croom->rtype;
+    schar rtype = croom->rtype;
 #endif
-    register int subindex, nsubrooms = croom->nsubrooms;
+    int subindex, nsubrooms = croom->nsubrooms;
 
     /* skip the room if already done; i.e. a shop handled out of order */
     /* also skip if this is non-rectangular (it _must_ be done already) */
@@ -1069,7 +1072,7 @@ topologize(croom) register struct mkroom *croom;
     /* subrooms */
     for (subindex = 0; subindex < nsubrooms; subindex++)
 #ifdef SPECIALIZATION
-        topologize(croom->sbrooms[subindex], (rtype != OROOM));
+        topologize(croom->sbrooms[subindex], (boolean) (rtype != OROOM));
 #else
         topologize(croom->sbrooms[subindex]);
 #endif
@@ -1213,9 +1216,9 @@ register xchar x, y;
 /* see whether it is allowable to create a door at [x,y] */
 int
 okdoor(x, y)
-register xchar x, y;
+xchar x, y;
 {
-    register boolean near_door = bydoor(x, y);
+    boolean near_door = bydoor(x, y);
 
     return ((levl[x][y].typ == HWALL || levl[x][y].typ == VWALL)
             && doorindex < DOORMAX && !near_door);
@@ -1223,8 +1226,8 @@ register xchar x, y;
 
 void
 dodoor(x, y, aroom)
-register int x, y;
-register struct mkroom *aroom;
+int x, y;
+struct mkroom *aroom;
 {
     if (doorindex >= DOORMAX) {
         impossible("DOORMAX exceeded?");
@@ -1238,17 +1241,17 @@ boolean
 occupied(x, y)
 register xchar x, y;
 {
-    return ((boolean)(t_at(x, y) || IS_FURNITURE(levl[x][y].typ)
+    return (boolean) (t_at(x, y) || IS_FURNITURE(levl[x][y].typ)
                       || is_lava(x, y) || is_pool(x, y)
-                      || invocation_pos(x, y)));
+                      || invocation_pos(x, y));
 }
 
 /* make a trap somewhere (in croom if mazeflag = 0 && !tm) */
 /* if tm != null, make trap at that location */
 void
 mktrap(num, mazeflag, croom, tm)
-register int num, mazeflag;
-register struct mkroom *croom;
+int num, mazeflag;
+struct mkroom *croom;
 coord *tm;
 {
     register int kind;
@@ -1401,11 +1404,10 @@ struct mkroom *croom;
     levl[x][y].ladder = up ? LA_UP : LA_DOWN;
 }
 
-STATIC_OVL
-void
+STATIC_OVL void
 mkfount(mazeflag, croom)
-register int mazeflag;
-register struct mkroom *croom;
+int mazeflag;
+struct mkroom *croom;
 {
     coord m;
     register int tryct = 0;
@@ -1430,7 +1432,7 @@ register struct mkroom *croom;
 
 STATIC_OVL void
 mksink(croom)
-register struct mkroom *croom;
+struct mkroom *croom;
 {
     coord m;
     register int tryct = 0;
@@ -1450,7 +1452,7 @@ register struct mkroom *croom;
 
 STATIC_OVL void
 mkaltar(croom)
-register struct mkroom *croom;
+struct mkroom *croom;
 {
     coord m;
     register int tryct = 0;
@@ -1518,6 +1520,7 @@ struct mkroom *croom;
 /* maze levels have slightly different constraints from normal levels */
 #define x_maze_min 2
 #define y_maze_min 2
+
 /*
  * Major level transmutation: add a set of stairs (to the Sanctum) after
  * an earthquake that leaves behind a a new topology, centered at inv_pos.
@@ -1623,9 +1626,8 @@ int dist;
         lev->lit = TRUE;
     lev->waslit = TRUE;
     lev->horizontal = FALSE;
-    viz_array[y][x] = (dist < 6) ? (IN_SIGHT | COULD_SEE)
-                                 : /* short-circuit vision recalc */
-                          COULD_SEE;
+    /* short-circuit vision recalc */
+    viz_array[y][x] = (dist < 6) ? (IN_SIGHT | COULD_SEE) : COULD_SEE;
 
     switch (dist) {
     case 1: /* fire traps */
index 2a61d9ac4504e24f1e192077fbfde6f6d6c0c130..c58a588e2e929fc0b182620ccaab180edf38b510 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* NetHack 3.6 objnam.c        $NHDT-Date: 1445556878 2015/10/22 23:34:38 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.149 $ */
+/* NetHack 3.6 objnam.c        $NHDT-Date: 1446191877 2015/10/30 07:57:57 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.150 $ */
 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
@@ -186,7 +186,7 @@ int otyp;
 
 boolean
 obj_is_pname(obj)
-register struct obj *obj;
+struct obj *obj;
 {
     if (!obj->oartifact || !has_oname(obj))
         return FALSE;
@@ -206,7 +206,7 @@ register struct obj *obj;
  */
 char *
 distant_name(obj, func)
-register struct obj *obj;
+struct obj *obj;
 char *FDECL((*func), (OBJ_P));
 {
     char *str;
@@ -395,10 +395,13 @@ unsigned cxn_flags; /* bitmask of CXN_xxx values */
         }
         if (Is_pudding(obj)) {
             Sprintf(buf, "%s%s",
-                    obj->owt < 100
-                        ? "small "
-                        : obj->owt > 500 ? "very large "
-                                         : obj->owt > 300 ? "large " : "",
+                    (obj->owt < 100)
+                       ? "small "
+                       : (obj->owt > 500)
+                          ? "very large "
+                          : (obj->owt > 300)
+                             ? "large "
+                             : "",
                     actualn);
             break;
         }
@@ -415,15 +418,16 @@ unsigned cxn_flags; /* bitmask of CXN_xxx values */
         if (typ == STATUE && omndx != NON_PM)
             Sprintf(buf, "%s%s of %s%s",
                     (Role_if(PM_ARCHEOLOGIST) && (obj->spe & STATUE_HISTORIC))
-                        ? "historic "
-                        : "",
+                       ? "historic "
+                       : "",
                     actualn,
                     type_is_pname(&mons[omndx])
-                        ? ""
-                        : the_unique_pm(&mons[omndx])
-                              ? "the "
-                              : index(vowels, *mons[omndx].mname) ? "an "
-                                                                  : "a ",
+                       ? ""
+                       : the_unique_pm(&mons[omndx])
+                          ? "the "
+                          : index(vowels, *mons[omndx].mname)
+                             ? "an "
+                             : "a ",
                     mons[omndx].mname);
         else
             Strcpy(buf, actualn);
@@ -518,6 +522,7 @@ unsigned cxn_flags; /* bitmask of CXN_xxx values */
         break;
     case GEM_CLASS: {
         const char *rock = (ocl->oc_material == MINERAL) ? "stone" : "gem";
+
         if (!dknown) {
             Strcpy(buf, rock);
         } else if (!nn) {
@@ -540,6 +545,7 @@ unsigned cxn_flags; /* bitmask of CXN_xxx values */
 
     if (obj->otyp == T_SHIRT && program_state.gameover) {
         char tmpbuf[BUFSZ];
+
         Sprintf(eos(buf), " with text \"%s\"", tshirt_text(obj, tmpbuf));
     }
 
@@ -615,20 +621,22 @@ struct obj *obj;
     if (m_shot.n > 1 && m_shot.o == obj->otyp) {
         /* copy xname's result so that we can reuse its return buffer */
         Strcpy(tmpbuf, onm);
+        /* play it safe even though there's no risk of overflowing onm[] */
+        tmpbuf[BUFSZ - sizeof "the Nth "] = '\0';
         /* "the Nth arrow"; value will eventually be passed to an() or
            The(), both of which correctly handle this "the " prefix */
         Sprintf(onm, "the %d%s %s", m_shot.i, ordin(m_shot.i), tmpbuf);
     }
-
     return onm;
 }
 
 /* used for naming "the unique_item" instead of "a unique_item" */
 boolean
 the_unique_obj(obj)
-register struct obj *obj;
+struct obj *obj;
 {
     boolean known = (obj->known || iflags.override_ID);
+
     if (!obj->dknown && !iflags.override_ID)
         return FALSE;
     else if (obj->otyp == FAKE_AMULET_OF_YENDOR && !known)
@@ -702,12 +710,14 @@ char *prefix;
     }
     if (rknown && obj->oerodeproof)
         Strcat(prefix, iscrys
-                           ? "fixed "
-                           : is_rustprone(obj)
-                                 ? "rustproof "
-                                 : is_corrodeable(obj) ? "corrodeproof "
-                                                       : /* "stainless"? */
-                                       is_flammable(obj) ? "fireproof " : "");
+                          ? "fixed "
+                          : is_rustprone(obj)
+                             ? "rustproof "
+                             : is_corrodeable(obj)
+                                ? "corrodeproof " /* "stainless"? */
+                                : is_flammable(obj)
+                                   ? "fireproof "
+                                   : "");
 }
 
 static char *
@@ -719,10 +729,9 @@ boolean with_price;
     boolean known, cknown, bknown, lknown;
     int omndx = obj->corpsenm;
     char prefix[PREFIX];
-    char tmpbuf[PREFIX + 1];
-    /* when we have to add something at the start of prefix instead of the
-     * end (Strcat is used on the end)
-     */
+    char tmpbuf[PREFIX + 1]; /* for when we have to add something at
+                                the start of prefix instead of the
+                                end (Strcat is used on the end) */
     register char *bp = xname(obj);
 
     if (iflags.override_ID) {
@@ -745,18 +754,19 @@ boolean with_price;
         ispoisoned = TRUE;
     }
 
-    if (obj->quan != 1L)
+    if (obj->quan != 1L) {
         Sprintf(prefix, "%ld ", obj->quan);
-    else if (obj->otyp == CORPSE)
+    } else if (obj->otyp == CORPSE) {
         /* skip article prefix for corpses [else corpse_xname()
            would have to be taught how to strip it off again] */
         *prefix = '\0';
-    else if (obj_is_pname(obj) || the_unique_obj(obj)) {
+    else if (obj_is_pname(obj) || the_unique_obj(obj)) {
         if (!strncmpi(bp, "the ", 4))
             bp += 4;
         Strcpy(prefix, "the ");
-    } else
+    } else {
         Strcpy(prefix, "a ");
+    }
 
     /* "empty" goes at the beginning, but item count goes at the end */
     if (cknown
@@ -919,7 +929,7 @@ boolean with_price;
         } else if (obj->otyp == EGG) {
 #if 0 /* corpses don't tell if they're stale either */
             if (known && stale_egg(obj))
-            Strcat(prefix, "stale ");
+                Strcat(prefix, "stale ");
 #endif
             if (omndx >= LOW_PM
                 && (known || (mvitals[omndx].mvflags & MV_KNOWS_EGG))) {
@@ -983,7 +993,6 @@ boolean with_price;
                 Strcat(bp, " (at the ready)");
                 break;
             }
-
         /* Small things and ammo not for a bow */
         case RING_CLASS:
         case AMULET_CLASS:
@@ -999,7 +1008,8 @@ boolean with_price;
     if (!iflags.suppress_price && is_unpaid(obj)) {
         long quotedprice = unpaid_cost(obj, TRUE);
 
-        Sprintf(eos(bp), " (%s, %ld %s)", obj->unpaid ? "unpaid" : "contents",
+        Sprintf(eos(bp), " (%s, %ld %s)",
+                obj->unpaid ? "unpaid" : "contents",
                 quotedprice, currency(quotedprice));
     } else if (with_price) {
         long price = get_cost_of_shop_item(obj);
@@ -1258,8 +1268,8 @@ struct obj *obj;
 char *
 short_oname(obj, func, altfunc, lenlimit)
 struct obj *obj;
-char *FDECL((*func), (OBJ_P)),   /* main formatting routine */
-    *FDECL((*altfunc), (OBJ_P)); /* alternate for shortest result */
+char *FDECL((*func), (OBJ_P)),    /* main formatting routine */
+     *FDECL((*altfunc), (OBJ_P)); /* alternate for shortest result */
 unsigned lenlimit;
 {
     struct obj save_obj;
@@ -1382,7 +1392,8 @@ char *
 An(str)
 const char *str;
 {
-    register char *tmp = an(str);
+    char *tmp = an(str);
+
     *tmp = highc(*tmp);
     return tmp;
 }
@@ -1411,10 +1422,10 @@ const char *str;
         int l;
 
         /* some objects have capitalized adjectives in their names */
-        if (((tmp = rindex(str, ' ')) || (tmp = rindex(str, '-')))
-            && (tmp[1] < 'A' || tmp[1] > 'Z'))
+        if (((tmp = rindex(str, ' ')) != 0 || (tmp = rindex(str, '-')) != 0)
+            && (tmp[1] < 'A' || tmp[1] > 'Z')) {
             insert_the = TRUE;
-        else if (tmp && index(str, ' ') < tmp) { /* has spaces */
+        else if (tmp && index(str, ' ') < tmp) { /* has spaces */
             /* it needs an article if the name contains "of" */
             tmp = strstri(str, " of ");
             named = strstri(str, " named ");
@@ -1444,7 +1455,8 @@ char *
 The(str)
 const char *str;
 {
-    register char *tmp = the(str);
+    char *tmp = the(str);
+
     *tmp = highc(*tmp);
     return tmp;
 }
@@ -1452,17 +1464,16 @@ const char *str;
 /* returns "count cxname(otmp)" or just cxname(otmp) if count == 1 */
 char *
 aobjnam(otmp, verb)
-register struct obj *otmp;
-register const char *verb;
+struct obj *otmp;
+const char *verb;
 {
-    register char *bp = cxname(otmp);
     char prefix[PREFIX];
+    char *bp = cxname(otmp);
 
     if (otmp->quan != 1L) {
         Sprintf(prefix, "%ld ", otmp->quan);
         bp = strprepend(bp, prefix);
     }
-
     if (verb) {
         Strcat(bp, " ");
         Strcat(bp, otense(otmp, verb));
@@ -1487,7 +1498,6 @@ const char *verb;
 
         s = strncat(outbuf, s, space_left);
     }
-
     return s;
 }
 
@@ -1506,8 +1516,8 @@ const char *verb;
 /* like aobjnam, but prepend "The", not count, and use xname */
 char *
 Tobjnam(otmp, verb)
-register struct obj *otmp;
-register const char *verb;
+struct obj *otmp;
+const char *verb;
 {
     char *bp = The(xname(otmp));
 
@@ -1521,9 +1531,9 @@ register const char *verb;
 /* capitalized variant of doname() */
 char *
 Doname2(obj)
-register struct obj *obj;
+struct obj *obj;
 {
-    register char *s = doname(obj);
+    char *s = doname(obj);
 
     *s = highc(*s);
     return s;
@@ -1664,8 +1674,8 @@ static const char wrpsym[] = { WAND_CLASS,   RING_CLASS,   POTION_CLASS,
 /* return form of the verb (input plural) if xname(otmp) were the subject */
 char *
 otense(otmp, verb)
-register struct obj *otmp;
-register const char *verb;
+struct obj *otmp;
+const char *verb;
 {
     char *buf;
 
@@ -2127,8 +2137,8 @@ const char *oldstr;
             if (p >= bp + 3 && lowc(p[-3]) == 'i') { /* "ies" */
                 if (!BSTRCMPI(bp, p - 7, "cookies")
                     || !BSTRCMPI(bp, p - 4, "pies")
-                    || !BSTRCMPI(bp, p - 5, "mbies") || /* zombie */
-                    !BSTRCMPI(bp, p - 5, "yries"))      /* valkyrie */
+                    || !BSTRCMPI(bp, p - 5, "mbies") /* zombie */
+                    || !BSTRCMPI(bp, p - 5, "yries")) /* valkyrie */
                     goto mins;
                 Strcasecpy(p - 3, "y"); /* ies -> y */
                 goto bottom;
@@ -2144,14 +2154,14 @@ const char *oldstr;
                 goto bottom;
             }
             /* note: nurses, axes but boxes, wumpuses */
-            if (!BSTRCMPI(bp, p - 4, "eses") || !BSTRCMPI(bp, p - 4, "oxes")
-                ||                              /* boxes, foxes */
-                !BSTRCMPI(bp, p - 4, "nxes") || /* lynxes */
-                !BSTRCMPI(bp, p - 4, "ches") || !BSTRCMPI(bp, p - 4, "uses")
-                ||                               /* lotuses */
-                !BSTRCMPI(bp, p - 4, "sses") ||  /* priestesses */
-                !BSTRCMPI(bp, p - 5, "atoes") || /* tomatoes */
-                !BSTRCMPI(bp, p - 7, "dingoes")
+            if (!BSTRCMPI(bp, p - 4, "eses")
+                || !BSTRCMPI(bp, p - 4, "oxes") /* boxes, foxes */
+                || !BSTRCMPI(bp, p - 4, "nxes") /* lynxes */
+                || !BSTRCMPI(bp, p - 4, "ches")
+                || !BSTRCMPI(bp, p - 4, "uses") /* lotuses */
+                || !BSTRCMPI(bp, p - 4, "sses") /* priestesses */
+                || !BSTRCMPI(bp, p - 5, "atoes") /* tomatoes */
+                || !BSTRCMPI(bp, p - 7, "dingoes")
                 || !BSTRCMPI(bp, p - 7, "Aleaxes")) {
                 *(p - 2) = '\0'; /* drop es */
                 goto bottom;
@@ -2159,10 +2169,11 @@ const char *oldstr;
 
             /* ends in 's' but not 'es' */
         } else if (!BSTRCMPI(bp, p - 2, "us")) { /* lotus, fungus... */
-            if (BSTRCMPI(bp, p - 6, "tengus") && /* but not these... */
-                BSTRCMPI(bp, p - 7, "hezrous"))
+            if (BSTRCMPI(bp, p - 6, "tengus") /* but not these... */
+                && BSTRCMPI(bp, p - 7, "hezrous"))
                 goto bottom;
-        } else if (!BSTRCMPI(bp, p - 2, "ss") || !BSTRCMPI(bp, p - 5, " lens")
+        } else if (!BSTRCMPI(bp, p - 2, "ss")
+                   || !BSTRCMPI(bp, p - 5, " lens")
                    || (p - 4 == bp && !strcmpi(p - 4, "lens"))) {
             goto bottom;
         }
@@ -2273,7 +2284,7 @@ boolean retry_inverted; /* optional extra "of" handling */
             return fuzzymatch(buf, o_str, " -", TRUE);
         }
     } else if (strstri(o_str, "ability")) {
-        /* when presented with "foo of bar", make singular() used to
+        /* when presented with "foo of bar", makesingular() used to
            singularize both foo & bar, but now only does so for foo */
         /* catch "{potion(s),ring} of {gain,restore,sustain} abilities" */
         if ((p = strstri(u_str, "abilities")) != 0
@@ -3360,8 +3371,7 @@ typfnd:
             otmp->spe = ishistoric ? STATUE_HISTORIC : 0;
             break;
         case SCALE_MAIL:
-            /* Dragon mail - depends on the order of objects */
-            /*          & dragons.                      */
+            /* Dragon mail - depends on the order of objects & dragons. */
             if (mntmp >= PM_GRAY_DRAGON && mntmp <= PM_YELLOW_DRAGON)
                 otmp->otyp = GRAY_DRAGON_SCALE_MAIL + mntmp - PM_GRAY_DRAGON;
             break;
@@ -3558,16 +3568,16 @@ helm_simple_name(helmet)
 struct obj *helmet;
 {
     /*
-     * There is some wiggle room here; the result has been chosen
-     * for consistency with the "protected by hard helmet" messages
-     * given for various bonks on the head:  headgear that provides
-     * such protection is a "helm", that which doesn't is a "hat".
+     *  There is some wiggle room here; the result has been chosen
+     *  for consistency with the "protected by hard helmet" messages
+     *  given for various bonks on the head:  headgear that provides
+     *  such protection is a "helm", that which doesn't is a "hat".
      *
-     *     elven leather helm / leather hat    -> hat
-     *     dwarvish iron helm / hard hat       -> helm
-     * The rest are completely straightforward:
-     *     fedora, cornuthaum, dunce cap       -> hat
-     *     all other types of helmets          -> helm
+     *      elven leather helm / leather hat    -> hat
+     *      dwarvish iron helm / hard hat       -> helm
+     *  The rest are completely straightforward:
+     *      fedora, cornuthaum, dunce cap       -> hat
+     *      all other types of helmets          -> helm
      */
     return (helmet && !is_metallic(helmet)) ? "hat" : "helm";
 }
index f01ca0422134ed8718e8d5fd1b9c4d5423d6c372..f1222fc69959ad76a9b85e43edf86dccae2c76e3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-/* NetHack 3.6 quest.c $NHDT-Date: 1432512771 2015/05/25 00:12:51 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.18 $ */
-/*     Copyright 1991, M. Stephenson             */
+/* NetHack 3.6 quest.c $NHDT-Date: 1446191878 2015/10/30 07:57:58 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.20 $ */
+/*      Copyright 1991, M. Stephenson             */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
 #include "hack.h"
@@ -119,14 +119,14 @@ struct obj *obj;
 boolean
 ok_to_quest()
 {
-    return ((boolean)((Qstat(got_quest) || Qstat(got_thanks)))
-            && (is_pure(FALSE) > 0));
+    return (boolean) ((Qstat(got_quest) || Qstat(got_thanks))
+                      && is_pure(FALSE) > 0);
 }
 
 STATIC_OVL boolean
 not_capable()
 {
-    return ((boolean)(u.ulevel < MIN_QUEST_LEVEL));
+    return (boolean) (u.ulevel < MIN_QUEST_LEVEL);
 }
 
 STATIC_OVL int
@@ -174,8 +174,8 @@ boolean seal;
 
     br = dungeon_branch("The Quest");
     dest = (br->end1.dnum == u.uz.dnum) ? &br->end2 : &br->end1;
-    portal_flag = u.uevent.qexpelled ? 0 /* returned via artifact? */
-                      !seal ? 1 : -1;
+    portal_flag = u.uevent.qexpelled ? 0 /* returned via artifact? */
+                                     : !seal ? 1 : -1;
     schedule_goto(dest, FALSE, FALSE, portal_flag, (char *) 0, (char *) 0);
     if (seal) { /* remove the portal to the quest - sealing it off */
         int reexpelled = u.uevent.qexpelled;
@@ -232,25 +232,24 @@ struct obj *obj; /* quest artifact; possibly null if carrying Amulet */
 STATIC_OVL void
 chat_with_leader()
 {
-    /* Rule 0: Cheater checks.                                 */
+    /*  Rule 0: Cheater checks. */
     if (u.uhave.questart && !Qstat(met_nemesis))
         Qstat(cheater) = TRUE;
 
-    /* It is possible for you to get the amulet without completing
-     * the quest.  If so, try to induce the player to quest.
+    /*  It is possible for you to get the amulet without completing
+     *  the quest.  If so, try to induce the player to quest.
      */
     if (Qstat(got_thanks)) {
-        /*     Rule 1: You've gone back with/without the amulet.       */
+        /* Rule 1: You've gone back with/without the amulet. */
         if (u.uhave.amulet)
             finish_quest((struct obj *) 0);
 
-        /*     Rule 2: You've gone back before going for the amulet.   */
+        /* Rule 2: You've gone back before going for the amulet. */
         else
             qt_pager(QT_POSTHANKS);
-    }
 
-    /* Rule 3: You've got the artifact and are back to return it. */
-    else if (u.uhave.questart) {
+    /* Rule 3: You've got the artifact and are back to return it. */
+    else if (u.uhave.questart) {
         struct obj *otmp;
 
         for (otmp = invent; otmp; otmp = otmp->nobj)
@@ -259,11 +258,11 @@ chat_with_leader()
 
         finish_quest(otmp);
 
-        /*     Rule 4: You haven't got the artifact yet.       */
+    /* Rule 4: You haven't got the artifact yet. */
     } else if (Qstat(got_quest)) {
         qt_pager(rn1(10, QT_ENCOURAGE));
 
-        /*     Rule 5: You aren't yet acceptable - or are you? */
+    /* Rule 5: You aren't yet acceptable - or are you? */
     } else {
         if (!Qstat(met_leader)) {
             qt_pager(QT_FIRSTLEADER);
@@ -271,6 +270,7 @@ chat_with_leader()
             Qstat(not_ready) = 0;
         } else
             qt_pager(QT_NEXTLEADER);
+
         /* the quest leader might have passed through the portal into
            the regular dungeon; none of the remaining make sense there */
         if (!on_level(&u.uz, &qstart_level))
@@ -303,7 +303,7 @@ chat_with_leader()
 
 void
 leader_speaks(mtmp)
-register struct monst *mtmp;
+struct monst *mtmp;
 {
     /* maybe you attacked leader? */
     if (!mtmp->mpeaceful) {
@@ -325,7 +325,7 @@ register struct monst *mtmp;
 STATIC_OVL void
 chat_with_nemesis()
 {
-    /* The nemesis will do most of the talking, but... */
+    /*  The nemesis will do most of the talking, but... */
     qt_pager(rn1(10, QT_DISCOURAGE));
     if (!Qstat(met_nemesis))
         Qstat(met_nemesis++);
@@ -356,7 +356,7 @@ nemesis_speaks()
 STATIC_OVL void
 chat_with_guardian()
 {
-    /* These guys/gals really don't have much to say... */
+    /*  These guys/gals really don't have much to say... */
     if (u.uhave.questart && Qstat(killed_nemesis))
         qt_pager(rn1(5, QT_GUARDTALK2));
     else
@@ -365,7 +365,7 @@ chat_with_guardian()
 
 STATIC_OVL void
 prisoner_speaks(mtmp)
-register struct monst *mtmp;
+struct monst *mtmp;
 {
     if (mtmp->data == &mons[PM_PRISONER]
         && (mtmp->mstrategy & STRAT_WAITMASK)) {
@@ -407,7 +407,7 @@ register struct monst *mtmp;
 
 void
 quest_talk(mtmp)
-register struct monst *mtmp;
+struct monst *mtmp;
 {
     if (mtmp->m_id == Qstat(leader_m_id)) {
         leader_speaks(mtmp);
@@ -430,8 +430,8 @@ quest_stat_check(mtmp)
 struct monst *mtmp;
 {
     if (mtmp->data->msound == MS_NEMESIS)
-        Qstat(in_battle) =
-            (mtmp->mcanmove && !mtmp->msleeping && monnear(mtmp, u.ux, u.uy));
+        Qstat(in_battle) = (mtmp->mcanmove && !mtmp->msleeping
+                            && monnear(mtmp, u.ux, u.uy));
 }
 
 /*quest.c*/
index c072bae7a02e7639464f2f248bb80cd9babba823..83054c7bf178abd2bd52b7c2238dbfa8f858b2e3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-/* NetHack 3.6 spell.c $NHDT-Date: 1445906865 2015/10/27 00:47:45 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.66 $ */
-/*     Copyright (c) M. Stephenson 1988                          */
+/* NetHack 3.6 spell.c $NHDT-Date: 1446191879 2015/10/30 07:57:59 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.67 $ */
+/*      Copyright (c) M. Stephenson 1988                          */
 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
 
 #include "hack.h"
@@ -48,48 +48,47 @@ STATIC_DCL const char *FDECL(spelltypemnemonic, (int));
  *
  * Reasoning:
  *   spelbase, spelheal:
- *     Arc are aware of magic through historical research
- *     Bar abhor magic (Conan finds it "interferes with his animal instincts")
- *     Cav are ignorant to magic
- *     Hea are very aware of healing magic through medical research
- *     Kni are moderately aware of healing from Paladin training
- *     Mon use magic to attack and defend in lieu of weapons and armor
- *     Pri are very aware of healing magic through theological research
- *     Ran avoid magic, preferring to fight unseen and unheard
- *     Rog are moderately aware of magic through trickery
- *     Sam have limited magical awareness, preferring meditation to conjuring
- *     Tou are aware of magic from all the great films they have seen
- *     Val have limited magical awareness, preferring fighting
- *     Wiz are trained mages
+ *      Arc are aware of magic through historical research
+ *      Bar abhor magic (Conan finds it "interferes with his animal instincts")
+ *      Cav are ignorant to magic
+ *      Hea are very aware of healing magic through medical research
+ *      Kni are moderately aware of healing from Paladin training
+ *      Mon use magic to attack and defend in lieu of weapons and armor
+ *      Pri are very aware of healing magic through theological research
+ *      Ran avoid magic, preferring to fight unseen and unheard
+ *      Rog are moderately aware of magic through trickery
+ *      Sam have limited magical awareness, preferring meditation to conjuring
+ *      Tou are aware of magic from all the great films they have seen
+ *      Val have limited magical awareness, preferring fighting
+ *      Wiz are trained mages
  *
- *     The arms penalty is lessened for trained fighters Bar, Kni, Ran,
- *     Sam, Val -
- *     the penalty is its metal interference, not encumbrance.
- *     The `spelspec' is a single spell which is fundamentally easier
- *      for that role to cast.
+ *      The arms penalty is lessened for trained fighters Bar, Kni, Ran,
+ *      Sam, Val -- the penalty is its metal interference, not encumbrance.
+ *      The `spelspec' is a single spell which is fundamentally easier
+ *      for that role to cast.
  *
  *  spelspec, spelsbon:
- *     Arc map masters (SPE_MAGIC_MAPPING)
- *     Bar fugue/berserker (SPE_HASTE_SELF)
- *     Cav born to dig (SPE_DIG)
- *     Hea to heal (SPE_CURE_SICKNESS)
- *     Kni to turn back evil (SPE_TURN_UNDEAD)
- *     Mon to preserve their abilities (SPE_RESTORE_ABILITY)
- *     Pri to bless (SPE_REMOVE_CURSE)
- *     Ran to hide (SPE_INVISIBILITY)
- *     Rog to find loot (SPE_DETECT_TREASURE)
- *     Sam to be At One (SPE_CLAIRVOYANCE)
- *     Tou to smile (SPE_CHARM_MONSTER)
- *     Val control the cold (SPE_CONE_OF_COLD)
- *     Wiz all really, but SPE_MAGIC_MISSILE is their party trick
+ *      Arc map masters (SPE_MAGIC_MAPPING)
+ *      Bar fugue/berserker (SPE_HASTE_SELF)
+ *      Cav born to dig (SPE_DIG)
+ *      Hea to heal (SPE_CURE_SICKNESS)
+ *      Kni to turn back evil (SPE_TURN_UNDEAD)
+ *      Mon to preserve their abilities (SPE_RESTORE_ABILITY)
+ *      Pri to bless (SPE_REMOVE_CURSE)
+ *      Ran to hide (SPE_INVISIBILITY)
+ *      Rog to find loot (SPE_DETECT_TREASURE)
+ *      Sam to be At One (SPE_CLAIRVOYANCE)
+ *      Tou to smile (SPE_CHARM_MONSTER)
+ *      Val control the cold (SPE_CONE_OF_COLD)
+ *      Wiz all really, but SPE_MAGIC_MISSILE is their party trick
  *
- *     See percent_success() below for more comments.
+ *      See percent_success() below for more comments.
  *
  *  uarmbon, uarmsbon, uarmhbon, uarmgbon, uarmfbon:
- *     Fighters find body armour & shield a little less limiting.
- *     Headgear, Gauntlets and Footwear are not role-specific (but
- *     still have an effect, except helm of brilliance, which is designed
- *     to permit magic-use).
+ *      Fighters find body armour & shield a little less limiting.
+ *      Headgear, Gauntlets and Footwear are not role-specific (but
+ *      still have an effect, except helm of brilliance, which is designed
+ *      to permit magic-use).
  */
 
 #define uarmhbon 4 /* Metal helmets interfere with the mind */
@@ -730,7 +729,7 @@ cast_protection()
     /* The more u.uspellprot you already have, the less you get,
      * and the better your natural ac, the less you get.
      *
-     * LEVEL AC    SPELLPROT from successive SPE_PROTECTION casts
+     *  LEVEL AC    SPELLPROT from successive SPE_PROTECTION casts
      *      1     10    0,  1,  2,  3,  4
      *      1      0    0,  1,  2,  3
      *      1    -10    0,  1,  2
@@ -1016,15 +1015,24 @@ boolean atme;
     case SPE_DRAIN_LIFE:
     case SPE_STONE_TO_FLESH:
         if (!(objects[pseudo->otyp].oc_dir == NODIR)) {
-            if (atme)
+            if (atme) {
                 u.dx = u.dy = u.dz = 0;
-            else if (!getdir((char *) 0)) {
+            else if (!getdir((char *) 0)) {
                 /* getdir cancelled, re-use previous direction */
+                /*
+                 * FIXME:  reusing previous direction only makes sense
+                 * if there is an actual previous direction.  When there
+                 * isn't one, the spell gets cast at self which is rarely
+                 * what the player intended.  Unfortunately, the way
+                 * spelleffects() is organized means that aborting with
+                 * "nevermind" is not an option.
+                 */
                 pline_The("magical energy is released!");
             }
             if (!u.dx && !u.dy && !u.dz) {
                 if ((damage = zapyourself(pseudo, TRUE)) != 0) {
                     char buf[BUFSZ];
+
                     Sprintf(buf, "zapped %sself with a spell", uhim());
                     if (physical_damage)
                         damage = Maybe_Half_Phys(damage);
@@ -1208,8 +1216,8 @@ losespells()
             /* lose access to spell [i] */
             spellknow(i) = 0;
 #if 0
-           /* also forget its book */
-           forget_single_object(spellid(i));
+            /* also forget its book */
+            forget_single_object(spellid(i));
 #endif
             /* and abuse wisdom */
             exercise(A_WIS, FALSE);
@@ -1224,12 +1232,12 @@ losespells()
  * pairs of them becomes very tedious once the list reaches two pages.
  *
  * Possible extensions:
- *     provide means for player to control ordering of skill classes;
- *     provide means to supply value N such that first N entries stick
- *     while rest of list is being sorted;
- *     make chosen sort order be persistent such that when new spells
- *     are learned, they get inserted into sorted order rather than be
- *     appended to the end of the list?
+ *      provide means for player to control ordering of skill classes;
+ *      provide means to supply value N such that first N entries stick
+ *      while rest of list is being sorted;
+ *      make chosen sort order be persistent such that when new spells
+ *      are learned, they get inserted into sorted order rather than be
+ *      appended to the end of the list?
  */
 static const char *spl_sortchoices[] = {
     "by casting letter",
@@ -1264,10 +1272,10 @@ const genericptr vptr2;
     /*
      * gather up all of the possible parameters except spell name
      * in advance, even though some might not be needed:
-     * indx? = spl_orderindx[] index into spl_book[];
-     * otyp? = spl_book[] index into objects[];
-     * levl? = spell level;
-     * skil? = skill group aka spell class;
+     *  indx. = spl_orderindx[] index into spl_book[];
+     *  otyp. = spl_book[] index into objects[];
+     *  levl. = spell level;
+     *  skil. = skill group aka spell class.
      */
     int indx1 = *(int *) vptr1, indx2 = *(int *) vptr2,
         otyp1 = spl_book[indx1].sp_id, otyp2 = spl_book[indx2].sp_id,
@@ -1334,8 +1342,8 @@ sortspells()
 
     if (!spl_orderindx) {
         /* we haven't done any sorting yet; list is in casting order */
-        if (spl_sortmode == SORTBY_LETTER || /* default */
-            spl_sortmode == SORTRETAINORDER)
+        if (spl_sortmode == SORTBY_LETTER /* default */
+            || spl_sortmode == SORTRETAINORDER)
             return;
         /* allocate enough for full spellbook rather than just N spells */
         spl_orderindx = (int *) alloc(MAXSPELL * sizeof(int));
@@ -1417,8 +1425,8 @@ dovspell()
     if (spellid(0) == NO_SPELL) {
         You("don't know any spells right now.");
     } else {
-        while (
-            dospellmenu("Currently known spells", SPELLMENU_VIEW, &splnum)) {
+        while (dospellmenu("Currently known spells",
+                           SPELLMENU_VIEW, &splnum)) {
             if (splnum == SPELLMENU_SORT) {
                 if (spellsortmenu())
                     sortspells();