]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
Guidebook.txt update for 3.4
authorcohrs <cohrs>
Sun, 3 Mar 2002 00:27:39 +0000 (00:27 +0000)
committercohrs <cohrs>
Sun, 3 Mar 2002 00:27:39 +0000 (00:27 +0000)
- created on RedHat Linux 7.2 using standard tools

doc/Guidebook.txt

index 239d0353fdcb4eaf892ef08d9b2d8dd21031f5c7..75844b1b1ac6058f5c78e7e2f5a7d062bd2fe025 100644 (file)
@@ -9,33 +9,33 @@
 
 
                            A Guide to the Mazes of Menace
-                             (Guidebook for NetHack 3.3)
+                               (Guidebook for NetHack)
 
 
                                    Eric S. Raymond
-            (Extensively edited and expanded for 3.0 by Mike Threepoint)
+                      (Extensively edited and expanded for 3.4)
 
 
 
           1.  Introduction
 
           Recently, you have begun to find yourself unfulfilled and distant
-          in  your daily occupation.  Strange dreams of prospecting, steal-
-          ing, crusading, and combat have haunted you  in  your  sleep  for
-          many  months,  but  you  aren't  sure  of the reason.  You wonder
-          whether you have in fact been having those dreams all your  life,
-          and  somehow managed to forget about them until now.  Some nights
+          in your daily occupation.  Strange dreams of prospecting,  steal-
+          ing,  crusading,  and  combat  have haunted you in your sleep for
+          many months, but you aren't  sure  of  the  reason.   You  wonder
+          whether  you have in fact been having those dreams all your life,
+          and somehow managed to forget about them until now.  Some  nights
           you awaken suddenly and cry out, terrified at the vivid recollec-
-          tion  of the strange and powerful creatures that seem to be lurk-
-          ing behind every corner of the  dungeon  in  your  dream.   Could
-          these details haunting your dreams be real? As each night passes,
-          you feel the desire to enter  the  mysterious  caverns  near  the
-          ruins  grow stronger.  Each morning, however, you quickly put the
-          idea out of your head as you recall the tales of  those  who  en-
-          tered  the caverns before you and did not return.  Eventually you
-          can resist the yearning to seek out the fantastic place  in  your
-          dreams  no  longer.  After  all, when other adventurers came back
-          this way after spending time in the caverns, they usually  seemed
+          tion of the strange and powerful creatures that seem to be  lurk-
+          ing  behind  every  corner  of  the dungeon in your dream.  Could
+          these details haunting your dreams be real?  As each night  pass-
+          es,  you feel the desire to enter the mysterious caverns near the
+          ruins grow stronger.  Each morning, however, you quickly put  the
+          idea  out  of  your head as you recall the tales of those who en-
+          tered the caverns before you and did not return.  Eventually  you
+          can  resist  the yearning to seek out the fantastic place in your
+          dreams no longer.  After all, when other  adventurers  came  back
+          this  way after spending time in the caverns, they usually seemed
           better off than when they passed through the first time.  And who
           was to say that all of those who did not return had not just kept
           going?
 
 
 
-
           NetHack Guidebook                                               2
 
 
+
                  In the morning you awake, collect your belongings, and set
-          off  for  the  dungeon.  After several days of uneventful travel,
-          you see the ancient ruins that mark the entrance to the Mazes  of
-          Menace.   It  is  late at night, so you make camp at the entrance
-          and spend the night sleeping under the open skies.  In the  morn-
-          ing,  you  gather  your gear, eat what may be your last meal out-
+          off for the dungeon.  After several days  of  uneventful  travel,
+          you  see the ancient ruins that mark the entrance to the Mazes of
+          Menace.  It is late at night, so you make camp  at  the  entrance
+          and  spend the night sleeping under the open skies.  In the morn-
+          ing, you gather your gear, eat what may be your  last  meal  out-
           side, and enter the dungeon...
 
 
           2.  What is going on here?
 
                You have just begun a game of NetHack.  Your goal is to grab
-          as  much  treasure as you can, retrieve the Amulet of Yendor, and
+          as much treasure as you can, retrieve the Amulet of  Yendor,  and
           escape the Mazes of Menace alive.
 
                Your abilities and strengths for dealing with the hazards of
           them  to  move  quickly  and sneak up on the local nasties.  They
           start equipped with the tools for a proper scientific expedition.
 
-               Barbarians are warriors out of the hinterland,  hardened  to
+               Barbarians  are  warriors out of the hinterland, hardened to
           battle.   They  begin  their  quests  with  naught  but  uncommon
           strength, a trusty hauberk, and a great two-handed sword.
 
-               Cavemen and Cavewomen start with exceptional  strength  but,
+               Cavemen  and  Cavewomen start with exceptional strength but,
           unfortunately, with neolithic weapons.
 
                Healers are wise in medicine and apothecary.  They know  the
-          herbs  and simples that can restore vitality, ease pain, anesthe-
-          tize, and neutralize poisons; and with  their  instruments,  they
+          herbs  and  simples  that  can restore vitality, ease pain, anes-
+          thetize, and neutralize poisons; and with their instruments, they
           can  divine a being's state of health or sickness.  Their medical
           practice earns them quite reasonable amounts of money, with which
           they enter the dungeon.
 
-               Knights are distinguished  from  the  common  skirmisher  by
-          their  devotion  to  the ideals of chivalry and by the surpassing
+               Knights  are  distinguished  from  the  common skirmisher by
+          their devotion to the ideals of chivalry and  by  the  surpassing
           excellence of their armor.
 
                Monks are ascetics, who by rigorous practice of physical and
           mental disciplines have become capable of fighting as effectively
-          without weapons as with.  They wear no armor but make up  for  it
+          without  weapons  as with.  They wear no armor but make up for it
           with increased mobility.
 
                Priests and Priestesses are clerics militant, crusaders  ad-
           as well as tracking and stealthy movement.
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
-
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
 
           NetHack Guidebook                                               3
 
 
+
                Rogues are agile and stealthy  thieves,  with  knowledge  of
           locks,  traps,  and  poisons.   Their advantage lies in surprise,
           which they employ to great advantage.
           cold, and instills in them stealth and cunning.
 
                Wizards start out with a knowledge of magic, a selection  of
-          magical  items,  and  a  particular  affinity  for  dweomercraft.
-          Although seemingly weak and easy to overcome at first  sight,  an
-          experienced Wizard is a deadly foe.
+          magical  items,  and a particular affinity for dweomercraft.  Al-
+          though seemingly weak and easy to overcome at first sight, an ex-
+          perienced Wizard is a deadly foe.
 
                You may also choose the race of your character:
 
                Dwarves are smaller than humans or elves, but are stocky and
-          solid  individuals.   Dwarves'  most notable trait is their great
-          expertise in mining and metalwork.  Dwarvish armor is said to  be
+          solid individuals.  Dwarves' most notable trait  is  their  great
+          expertise  in mining and metalwork.  Dwarvish armor is said to be
           second in quality not even to the mithril armor of the Elves.
 
                Elves are agile, quick, and perceptive; very little of  what
           often gives them an advantage in arms and armor.
 
                Gnomes are smaller than but generally  similar  to  dwarves.
-          Gnomes  are  known  to  be  expert miners, and it is known that a
-          secret underground mine complex built by this race exists  within
+          Gnomes  are known to be expert miners, and it is known that a se-
+          cret underground mine complex built by this  race  exists  within
           the Mazes of Menace, filled with both riches and danger.
 
                Humans are by far the most common race of the surface world,
-          and  are  thus  the norm by which other races are often compared.
-          Although they have no special abilities, they can succeed in  any
+          and are thus the norm by which other races  are  often  compared.
+          Although  they have no special abilities, they can succeed in any
           role.
 
                Orcs are a cruel and barbaric race that  hate  every  living
 
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
-
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
 
           NetHack Guidebook                                               4
 
 
+
                When NetHack's ancestor rogue  first  appeared,  its  screen
           orientation  was  almost  unique  among  computer  fantasy games.
           Since then, screen orientation has become the  norm  rather  than
           will be used for the map.
 
                NetHack can even be played by blind players, with the assis-
-          tance  of  Braille  readers or speech synthesisers.  Instructions
-          for configuring NetHack for the blind are included later in  this
+          tance of Braille readers or  speech  synthesisers.   Instructions
+          for  configuring NetHack for the blind are included later in this
           document.
 
                NetHack generates a new dungeon every time you play it; even
-          the  authors  still  find  it  an  entertaining and exciting game
-          despite having won several times.
+          the  authors  still find it an entertaining and exciting game de-
+          spite having won several times.
 
                NetHack offers a variety of display  options.   The  options
           available  to  you  will vary from port to port, depending on the
           ter  interface,  a color character interface, and a graphical in-
           terface using small pictures called tiles.  The two character in-
           terfaces allow fonts with other characters to be substituted, but
-          the  default  assignments  use  standard  ASCII   characters   to
-          represent everything.  There is no difference between the various
-          display options with respect to game  play.   Because  we  cannot
-          reproduce the tiles or colors in the Guidebook, and because it is
-          common to all ports, we will use  the  default  ASCII  characters
-          from  the  monochrome  character display when referring to things
-          you might see on the screen during your game.
+          the default assignments use standard ASCII characters  to  repre-
+          sent everything.  There is no difference between the various dis-
+          play options with respect to game play.  Because we cannot repro-
+          duce the tiles or colors in the Guidebook, and because it is com-
+          mon to all ports, we will use the default ASCII  characters  from
+          the  monochrome  character  display  when referring to things you
+          might see on the screen during your game.
 
                In order to understand what is going on  in  NetHack,  first
           you  must  understand what NetHack is doing with the screen.  The
           adventure  games.   Figure 1 is a sample of what a NetHack screen
           might look like.
 
-          _______________________________________________________________________
+          ------------------------------------------------------------------------
            The bat bites!
 
                ------
 
 
 
-           Player the Rambler         St:12 Dx:7 Co:18 In:11 Wi:9 Ch:15  Neutral
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
 
           NetHack Guidebook                                               5
 
 
+
+
+           Player the Rambler         St:12 Dx:7 Co:18 In:11 Wi:9 Ch:15  Neutral
            Dlvl:1 $:0  HP:9(12) Pw:3(3) AC:10 Exp:1/19 T:257 Weak
 
-          _______________________________________________________________________
+          ------------------------------------------------------------------------
                                       Figure 1
 
 
                experience level, see below).
 
           Strength
-               A measure of your character's  strength;  one  of  your  six
-               basic  attributes.   Your  attributes can range from 3 to 18
-               inclusive (occasionally you may get super-strengths  of  the
-               form  18/xx).   The  higher  your strength, the stronger you
-               are.  Strength affects how successfully you perform physical
+               A measure of your character's strength; one of your six  ba-
+               sic  attributes.   A  human character's attributes can range
+               from 3 to 18 inclusive; non-humans may exceed  these  limits
+               (occasionally you may get super-strengths of the form 18/xx,
+               and magic can also cause attributes  to  exceed  the  normal
+               limits).   The  higher  your strength, the stronger you are.
+               Strength  affects  how  successfully  you  perform  physical
                tasks,  how  much damage you do in combat, and how much loot
                you can carry.
 
                and other strains on your stamina.
 
           Intelligence
-               Intelligence affects your ability to cast  spells  and  read
+               Intelligence  affects  your  ability to cast spells and read
                spellbooks.
 
           Wisdom
 
           Charisma
                Charisma affects how certain creatures react toward you.  In
-               particular, it can affect the prices shopkeepers offer you.
+               particular, it can affect the prices shopkeepers offer  you.
 
-          Alignment
-               Lawful, Neutral, or Chaotic.  Often, Lawful is taken as good
-               and  Chaotic  as  evil,  but legal and ethical do not always
-               coincide.  Your  alignment  influences  how  other  monsters
-               react  toward  you.   Monsters  of a like alignment are more
-               likely to be non-aggressive,  while  those  of  an  opposing
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
+
 
 
 
           NetHack Guidebook                                               6
 
 
-               alignment  are  more likely to be seriously offended at your
-               presence.
+
+          Alignment
+               Lawful, Neutral, or Chaotic.  Often, Lawful is taken as good
+               and Chaotic as evil, but legal and ethical do not always co-
+               incide.   Your alignment influences how other monsters react
+               toward you.  Monsters of a like alignment are more likely to
+               be  non-aggressive, while those of an opposing alignment are
+               more likely to be seriously offended at your presence.
 
           Dungeon Level
                How deep you are in the dungeon.  You start at level one and
                which you have concealed in containers is not counted.
 
           Hit Points
-               Your current and maximum hit points.   Hit  points  indicate
-               how  much  damage you can take before you die.  The more you
-               get hit in a fight, the lower they get.  You can regain  hit
-               points  by  resting,  or  by  using certain magical items or
-               spells.  The number in parentheses  is  the  maximum  number
+               Your  current  and  maximum hit points.  Hit points indicate
+               how much damage you can take before you die.  The  more  you
+               get  hit in a fight, the lower they get.  You can regain hit
+               points by resting, or by  using  certain  magical  items  or
+               spells.   The  number  in  parentheses is the maximum number
                your hit points can reach.
 
           Power
 
           Experience
                Your current experience level and experience points.  As you
-               adventure,  you  gain experience points.  At certain experi-
-               ence point totals, you gain an experience level.   The  more
+               adventure, you gain experience points.  At  certain  experi-
+               ence  point  totals, you gain an experience level.  The more
                experienced you are, the better you fight and withstand mag-
                ical attacks.  Many dungeons show only your experience level
                here.
                the time option set.
 
           Hunger status
-               Your current hunger status, ranging from  Satiated  down  to
-               Fainting.   If  your  hunger  status  is  normal,  it is not
-               displayed.
-
-               Additional status flags may appear after the hunger  status:
-          Conf  when you're confused, FoodPois or Ill when sick, Blind when
-          you can't see, Stun when stunned, and Hallu when hallucinating.
+               Your  current  hunger  status, ranging from Satiated down to
+               Fainting.  If your hunger status is normal, it is  not  dis-
+               played.
 
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                               7
 
 
-          NetHack Guidebook                                               7
 
+               Additional  status flags may appear after the hunger status:
+          Conf when you're confused, FoodPois or Ill when sick, Blind  when
+          you can't see, Stun when stunned, and Hallu when hallucinating.
 
           3.2.  The message line (top)
 
-               The top line of the screen is  reserved  for  messages  that
-          describe  things  that  are impossible to represent visually.  If
-          you see a ``--More--'' on the top line, this means  that  NetHack
-          has  another  message  to  display on the screen, but it wants to
-          make certain that you've read the one that is  there  first.   To
-          read the next message, just press the space bar.
+               The top line of the screen is reserved for messages that de-
+          scribe things that are impossible to represent visually.  If  you
+          see  a  ``--More--'' on the top line, this means that NetHack has
+          another message to display on the screen, but it  wants  to  make
+          certain  that  you've  read the one that is there first.  To read
+          the next message, just press the space bar.
 
           3.3.  The map (rest of the screen)
 
 
           <    Stairs up: a way to the previous level.
 
-          +    A closed door, or a spellbook containing a spell you may  be
+          +    A  closed door, or a spellbook containing a spell you may be
                able to learn.
 
           @    Your character or a human.
 
           =    A ring.
 
-          !    A potion.
 
-          (    A useful item (pick-axe, key, lamp...).
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                               8
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                               8
+          !    A potion.
 
+          (    A useful item (pick-axe, key, lamp...).
 
           "    An amulet or a spider web.
 
                habitants  of  the  Mazes of Menace.  Watch out, they can be
                nasty and vicious.  Sometimes, however, they can be helpful.
 
-               You need not memorize all these symbols;  you  can  ask  the
-          game  what  any  symbol  represents with the `/' command (see the
+          I    This marks the last known location of an invisible or other-
+               wise unseen monster.   Note  that  the  monster  could  have
+               moved.  The 'f' and 'm' commands may be useful here.
+
+               You  need  not  memorize  all these symbols; you can ask the
+          game what any symbol represents with the  `/'  command  (see  the
           next section for more info).
 
 
           4.  Commands
 
-               Commands are initiated by  typing  one  or  two  characters.
-          Some  commands, like ``search'', do not require that any more in-
-          formation be collected by NetHack.  Other commands might  require
-          additional  information, for example a direction, or an object to
+               Commands  are  initiated  by  typing  one or two characters.
+          Some commands, like ``search'', do not require that any more  in-
+          formation  be collected by NetHack.  Other commands might require
+          additional information, for example a direction, or an object  to
           be used.  For those commands that require additional information,
-          NetHack  will present you with either a menu of choices or with a
-          command  line  prompt  requesting  information.   Which  you  are
-          presented with will depend chiefly on how you have set the menus-
-          tyle option.
-
-               For example, a common question, in the form  ``What  do  you
-          want  to use? [a-zA-Z ?*]'', asks you to choose an object you are
-          carrying.  Here, ``a-zA-Z'' are the  inventory  letters  of  your
-          possible  choices.   Typing  `?'  gives  you an inventory list of
-          these items, so you can see what each letter refers to.  In  this
-          example,  there  is  also a `*' indicating that you may choose an
-          object not on the list, if you wanted to use something  unexpect-
+          NetHack will present you with either a menu of choices or with  a
+          command  line  prompt requesting information.  Which you are pre-
+          sented with will depend chiefly on how you have set the menustyle
+          option.
+
+               For  example,  a  common question, in the form ``What do you
+          want to use? [a-zA-Z ?*]'', asks you to choose an object you  are
+          carrying.   Here,  ``a-zA-Z''  are  the inventory letters of your
+          possible choices.  Typing `?' gives  you  an  inventory  list  of
+          these  items, so you can see what each letter refers to.  In this
+          example, there is also a `*' indicating that you  may  choose  an
+          object  not on the list, if you wanted to use something unexpect-
           ed.  Typing a `*' lists your entire inventory, so you can see the
-          inventory letters of every object you're carrying.   Finally,  if
-          you change your mind and decide you don't want to do this command
-          after all, you can press the ESC key to abort the command.
 
-               You can put a number before some  commands  to  repeat  them
-          that  many times; for example, ``10s'' will search ten times.  If
-          you have the number_pad option set, you must type `n' to prefix a
-          count,  so  the  example  above  would be typed ``n10s'' instead.
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                               9
 
 
-          NetHack Guidebook                                               9
 
+          inventory  letters  of every object you're carrying.  Finally, if
+          you change your mind and decide you don't want to do this command
+          after all, you can press the ESC key to abort the command.
 
-          Commands for which counts make no sense ignore  them.   In  addi-
-          tion,  movement commands can be prefixed for greater control (see
+               You  can  put  a  number before some commands to repeat them
+          that many times; for example, ``10s'' will search ten times.   If
+          you have the number_pad option set, you must type `n' to prefix a
+          count, so the example above  would  be  typed  ``n10s''  instead.
+          Commands  for  which  counts make no sense ignore them.  In addi-
+          tion, movement commands can be prefixed for greater control  (see
           below).  To cancel a count or a prefix, press the ESC key.
 
-               The list of commands is rather long, but it can be  read  at
-          any  time during the game through the `?' command, which accesses
-          a menu of helpful texts.  Here are the commands for  your  refer-
+               The  list  of commands is rather long, but it can be read at
+          any time during the game through the `?' command, which  accesses
+          a  menu  of helpful texts.  Here are the commands for your refer-
           ence:
 
           ?    Help menu:  display one of several help texts available.
                Specifying a location is done by moving the cursor to a par-
                ticular  spot  on the map and then pressing one of `.', `,',
                `;', or `:'.  `.' will explain the symbol at the chosen  lo-
-               cation,  conditionally  check  for  ``More info?'' depending
-               upon whether the help option is on, and  then  you  will  be
-               asked  to pick another location; `,' will explain the symbol
-               but skip any additional information; `;' will skip addition-
-               al info and also not bother asking you to choose another lo-
-               cation to examine; `:' will show additional  info,  if  any,
+               cation, conditionally check for ``More info?'' depending up-
+               on whether the help option is on, and then you will be asked
+               to  pick  another  location; `,' will explain the symbol but
+               skip any additional information; `;'  will  skip  additional
+               info  and also not bother asking you to choose another loca-
+               tion to examine; `:' will  show  additional  info,  if  any,
                without  asking  for confirmation.  When picking a location,
                pressing the ESC key will terminate this command, or  press-
-               ing `?' will give a brief reminder about how it works.
+               ing `?'  will give a brief reminder about how it works.
 
-               Specifying a name rather than a location  always  gives  any
+               Specifying  a  name  rather than a location always gives any
           additional information available about that name.
 
           &    Tell what a command does.
 
-          <    Go up to the previous level (if you are on the staircase  or
+          <    Go up to the previous level (if you are on  a  staircase  or
                ladder).
 
-          >    Go down to the next level (if you are on  the  staircase  or
-               ladder).
+          >    Go down to the next level (if you are on a staircase or lad-
+               der).
 
           [yuhjklbn]
                Go one step in the direction indicated (see Figure  2).   If
-               you  can  sense  a monster there, you will fight the monster
-               instead.  Only these one-step movement commands cause you to
-               fight monsters; the others (below) are ``safe.''
+               you  sense  or  remember a monster there, you will fight the
+               monster instead.   Only  these  one-step  movement  commands
+               cause   you  to  fight  monsters;  the  others  (below)  are
+               ``safe.''
 
-                               y  k  u          7  8  9
-                                \ | /            \ | /
-                               h- . -l          4- . -6
-                                / | \            / | \
-                               b  j  n          1  2  3
-                                         (if number_pad is set)
 
-                                         Figure 2
 
 
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              10
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              10
+                                    y  k  u          7  8  9
+                                     \ | /            \ | /
+                                    h- . -l          4- . -6
+                                     / | \            / | \
+                                    b  j  n          1  2  3
+                                              (if number_pad is set)
+
+                                         Figure 2
 
 
           [YUHJKLBN]
                thing.
 
           m[yuhjklbn]
-               Prefix:  move without picking up objects or  fighting  (even
+               Prefix:   move  without picking up objects or fighting (even
                if you remember a monster there)
 
           F[yuhjklbn]
                Prefix:  move until something interesting is found.
 
           G[yuhjklbn] or <CONTROL->[yuhjklbn]
-               Prefix:  same as `g', but forking of corridors is  not  con-
+               Prefix:   same  as `g', but forking of corridors is not con-
                sidered interesting.
 
+          _    Travel to a map  location  via  a  shortest-path  algorithm.
+               Stops  on  most  of the same conditions as the Rush commands
+               do. For ports with mouse support, the command  is  also  in-
+               voked  when  a mouse-click takes place on a location further
+               than 1 cell away from the current position.
+
           .    Rest, do nothing for one turn.
 
           a    Apply (use) a tool (pick-axe, key, lamp...).
 
           ^C   Panic button.  Quit the game.
 
-          d    Drop something.  Ex. ``d7a'' means drop seven items  of  ob-
-               ject a.
 
-          D    Drop several things.  In answer to the question ``What kinds
-               of  things do you want to drop? [!%= aium]'' you should type
-               zero or more object symbols possibly followed by `a'  and/or
-               `i' and/or `u' and/or `m'.
 
-               Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
-               Di  - examine your inventory before dropping anything.
-               Du  - drop only unpaid objects (when in a shop).
-               Dm  - use a menu to pick which object(s) to drop.
-               D%u - drop only unpaid food.
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
-          ^D   Kick something (usually a door).
 
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
+          NetHack Guidebook                                              11
 
 
 
+          d    Drop something.  Ex. ``d7a'' means drop seven items  of  ob-
+               ject a.
 
+          D    Drop several things.  In answer to the question ``What kinds
+               of things do you want to drop? [!%= aium]'' you should  type
+               zero  or more object symbols possibly followed by `a' and/or
+               `i' and/or `u' and/or `m'.
 
-          NetHack Guidebook                                              11
+                    Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
+                    Di  - examine your inventory before dropping anything.
+                    Du  - drop only unpaid objects (when in a shop).
+                    Dm  - use a menu to pick which object(s) to drop.
+                    D%u - drop only unpaid food.
 
+          ^D   Kick something (usually a door).
 
           e    Eat food.
 
           E    Engrave a message on the floor.  Engraving  the  word  ``El-
-               bereth''  will  cause  most monsters to not attack you hand-
-               to-hand (but if you attack, you will rub it  out);  this  is
-               often useful to give yourself a breather.  (This feature may
-               be compiled out of the game, so your version might not  have
+               bereth'' will cause most monsters to not attack you hand-to-
+               hand (but if you attack, you will rub it out); this is often
+               useful  to  give  yourself a breather.  (This feature may be
+               compiled out of the game, so your  version  might  not  have
                it.)
 
-               E- - write in the dust with your fingers.
+                    E- - write in the dust with your fingers.
 
-          f    Fire one of the objects placed  in  your  quiver.   You  may
-               select  ammunition  with  a previous `Q' command, or let the
-               computer pick something appropriate if autoquiver is true.
+          f    Fire  one of the objects placed in your quiver.  You may se-
+               lect ammunition with a previous `Q' command, or let the com-
+               puter pick something appropriate if autoquiver is true.
 
           i    List your inventory (everything you're carrying).
 
           I    List selected parts of your inventory.
 
-               I* - list all gems in inventory;
-               Iu - list all unpaid items;
-               Ix - list all used up items that are on your shopping bill;
-               I$ - count your money.
+                    I* - list all gems in inventory;
+                    Iu - list all unpaid items;
+                    Ix - list all used up items that are on your shopping bill;
+                    I$ - count your money.
 
           o    Open a door.
 
-          O    Set options.  A menu showing the current option values  will
-               be  displayed.  You can change most values simply by select-
-               ing the menu entry for the given option (ie, by  typing  its
-               letter  or  clicking  upon it, depending on your user inter-
-               face).  For the  non-boolean  choices,  a  further  menu  or
+          O    Set  options.  A menu showing the current option values will
+               be displayed.  You can change most values simply by  select-
+               ing  the  menu entry for the given option (ie, by typing its
+               letter or clicking upon it, depending on  your  user  inter-
+               face).   For  the  non-boolean  choices,  a  further menu or
                prompt will appear once you've closed this menu.  The avail-
-               able options are listed later in  this  Guidebook.   Options
-               are  usually  set  before  the game rather than with the `O'
+               able  options  are  listed later in this Guidebook.  Options
+               are usually set before the game rather  than  with  the  `O'
                command; see the section on options below.
 
           p    Pay your shopping bill.
 
-          P    Put on a ring or other accessory (amulet, blindfold).
 
-          ^P   Repeat previous message (subsequent ^P's repeat earlier mes-
-               sages).
 
-          q    Quaff (drink) a potion.
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
-          Q    Select an object for your quiver.  You can then  throw  this
-               using  the  `f' command.  (In versions prior to 3.3 this was
-               the command to quit the game, which has now  been  moved  to
-               `#quit'.)
 
-          r    Read a scroll or spellbook.
 
-          R    Remove an accessory (ring, amulet, etc).
 
 
+          NetHack Guidebook                                              12
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
 
+          P    Put on a ring or other accessory (amulet, blindfold).
 
+          ^P   Repeat previous message (subsequent ^P's repeat earlier mes-
+               sages).
 
+          q    Quaff (drink) a potion.
 
+          Q    Select an object for your quiver.  You can then  throw  this
+               using  the  `f' command.  (In versions prior to 3.3 this was
+               the command to quit the game, which has now  been  moved  to
+               `#quit'.)
 
-          NetHack Guidebook                                              12
+          r    Read a scroll or spellbook.
 
+          R    Remove an accessory (ring, amulet, etc).
 
           ^R   Redraw the screen.
 
-          s    Search for secret doors and traps around  you.   It  usually
+          s    Search  for  secret  doors and traps around you.  It usually
                takes several tries to find something.
 
           S    Save (and suspend) the game.  The game will be restored  au-
 
           w    Wield weapon.
 
-               w- - wield nothing, use your bare hands.
+                    w- - wield nothing, use your bare hands.
 
           W    Wear armor.
 
           x    Exchange your wielded weapon with the item in your secondary
-               weapon  slot.   The  latter is used as your second weapon in
-               two-weapon combat.  Note that if one of these slots is  emp-
+               weapon slot.  The latter is used as your  second  weapon  in
+               two-weapon  combat.  Note that if one of these slots is emp-
                ty, the exchange still takes place.
 
           X    Enter explore (discovery) mode, explained in its own section
           ^X   Display your name, role, race, gender, and alignment as well
                as the various deities in your game.
 
-          z    Zap a wand.  To aim at yourself, use `.' for the direction.
+          z    Zap a wand.  To aim at yourself, use `.' for the  direction.
 
-          Z    Zap (cast) a spell.
 
-          ^Z   Suspend the game (UNIX(R) versions with job control only).
 
-          :    Look at what is here.
 
-          ;    Show what type of thing a visible symbol corresponds to.
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
-          ,    Pick up some things.
 
-          @    Toggle the autopickup option on and off.
 
-          ^    Ask for the type of a trap you found earlier.
 
 
-          __________
-          (R)UNIX is a registered trademark of AT&T.
+          NetHack Guidebook                                              13
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
+          Z    Zap  (cast)  a  spell.  To cast at yourself, use `.' for the
+               direction.
 
+          ^Z   Suspend the game (UNIX(R) versions with job control only).
 
+          :    Look at what is here.
 
+          ;    Show what type of thing a visible symbol corresponds to.
 
+          ,    Pick up some things.
 
-          NetHack Guidebook                                              13
+          @    Toggle the autopickup option on and off.
 
+          ^    Ask for the type of a trap you found earlier.
 
           )    Tell what weapon you are wielding.
 
 
           $    Count your gold pieces.
 
-          +    List the spells you know.  Using this command, you can  also
-               rearrange  the  order in which your spells are listed.  They
-               are shown via a menu, and if you  select  a  spell  in  that
+          +    List  the spells you know.  Using this command, you can also
+               rearrange the order in which your spells are  listed.   They
+               are  shown  via  a  menu,  and if you select a spell in that
                menu, you'll be re-prompted for another spell to swap places
-               with it, and then  have  opportunity  to  make  further  ex-
+               with  it,  and  then  have  opportunity  to make further ex-
                changes.
 
           \    Show what types of objects have been discovered.
                Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
                is ``on'').
 
-          #chat
-               Talk to someone.
 
-          #conduct
-               List which challenges you have adhered to.
+          __________
+          (R)UNIX is a registered trademark of AT&T.
 
-          #dip Dip an object into something.
 
-          #enhance
-               Advance or check weapons and spell skills.
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
-          #force
-               Force a lock.
 
-          #invoke
-               Invoke an object's special powers.
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              14
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
 
+          #chat
+               Talk to someone.
 
+          #conduct
+               List  which challenges you have adhered to.  See the section
+               below entitled ``Conduct'' for details.
 
+          #dip Dip an object into something.
 
+          #enhance
+               Advance or check weapons and spell skills.
 
-          NetHack Guidebook                                              14
+          #force
+               Force a lock.
 
+          #invoke
+               Invoke an object's special powers.
 
           #jump
                Jump to another location.
                from a horse standing next to you.
 
           #monster
-               Use a monster's special ability (when polymorphed into  mon-
+               Use  a monster's special ability (when polymorphed into mon-
                ster form).
 
           #name
           #ride
                Ride (or stop riding) a monster.
 
-          #rub Rub a lamp.
+          #rub Rub a lamp or a stone.
 
           #sit Sit down.
 
 
           #twoweapon
                Toggle two-weapon combat on or off.  Note that you must  use
-               suitable  weapons for this type of combat, or it will be au-
-               tomatically turned off.
+               suitable  weapons  for  this  type  of combat, or it will be
+
+
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              15
+
+
+
+               automatically turned off.
 
           #untrap
                Untrap something (trap, door, or chest).
           meta-ing  the  first  letter of the command.  In NT, OS/2, and PC
           NetHack, the `Alt' key can be used in this fashion.
 
-
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
-
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              15
-
-
           M-2  #twoweapon
 
           M-a  #adjust
 
           M-t  #turn
 
-          M-u  #untrap
 
-          M-v  #version
 
-          M-w  #wipe
 
-               If the number_pad option is on, some additional letter  com-
-          mands are available:
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
-          j    Jump to another location.  Same as ``#jump'' or ``M-j''.
 
-          k    Kick something (usually a door).  Same as `^D'.
 
-          l    Loot a box or bag on the floor beneath you,  or  the  saddle
-               from  a  horse  standing  next to you.  Same as ``#loot'' or
-               ``M-l''.
 
-          N    Name an item or type of object.  Same as ``#name''  or  ``M-
-               N''.
+
+          NetHack Guidebook                                              16
 
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
+          M-u  #untrap
 
+          M-v  #version
 
+          M-w  #wipe
 
+               If the number_pad option is on, some additional letter  com-
+          mands are available:
 
+          j    Jump to another location.  Same as ``#jump'' or ``M-j''.
 
+          k    Kick something (usually a door).  Same as `^D'.
 
-          NetHack Guidebook                                              16
+          l    Loot  a  box  or bag on the floor beneath you, or the saddle
+               from a horse standing next to you.   Same  as  ``#loot''  or
+               ``M-l''.
 
+          N    Name  an  item or type of object.  Same as ``#name'' or ``M-
+               N''.
 
           u    Untrap a trap, door, or chest.  Same as ``#untrap'' or  ``M-
                u''.
 
           5.  Rooms and corridors
 
-               Rooms and corridors in the dungeon are either lit  or  dark.
-          Any  lit  areas within your line of sight will be displayed; dark
-          areas are only displayed if they are within  one  space  of  you.
+               Rooms  and  corridors in the dungeon are either lit or dark.
+          Any lit areas within your line of sight will be  displayed;  dark
+          areas  are  only  displayed  if they are within one space of you.
           Walls and corridors remain on the map as you explore them.
 
                Secret corridors are hidden.  You can find them with the `s'
           5.1.  Doorways
 
                Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
-          doors;  you  can  walk right through.  Others have doors in them,
+          doors; you can walk right through.  Others have  doors  in  them,
           which may be open, closed, or locked.  To open a closed door, use
-          the  `o'  (open)  command; to close it again, use the `c' (close)
+          the `o' (open) command; to close it again, use  the  `c'  (close)
           command.
 
-               You can get through a locked door by using a  tool  to  pick
+               You  can  get  through a locked door by using a tool to pick
           the lock with the `a' (apply) command, or by kicking it open with
           the `^D' (kick) command.
 
-               Open doors cannot be entered diagonally; you  must  approach
-          them  straight  on, horizontally or vertically.  Doorways without
+               Open  doors  cannot be entered diagonally; you must approach
+          them straight on, horizontally or vertically.   Doorways  without
           doors are not restricted in this fashion.
 
-               Doors can be useful for shutting out  monsters.   Most  mon-
+               Doors  can  be  useful for shutting out monsters.  Most mon-
           sters cannot open doors, although a few don't need to (ex. ghosts
           can walk through doors).
 
-               Secret doors are hidden.  You can find  them  with  the  `s'
-          (search)  command.  Once found they are in all ways equivalent to
-          normal doors.
 
-          5.2.  Traps (`^')
 
-               There are traps throughout the dungeon to snare  the  unwary
-          delver.   For  example,  you  may suddenly fall into a pit and be
-          stuck for a few turns trying to climb out.  Traps don't appear on
-          your map until you see one triggered by moving onto it, see some-
-          thing fall into it, or you discover it with the `s' (search) com-
-          mand.   Monsters can fall prey to traps, too, which can be a very
-          useful defensive strategy.
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
+
 
-               There is a special pre-mapped branch of the dungeon based on
-          the  classic  computer game ``Sokoban.''  The goal is to push the
-          boulders into the pits or holes.  With careful foresight,  it  is
-          possible  to  complete  all of the levels according to the tradi-
-          tional rules of Sokoban.  Some allowances are permitted  in  case
-          the player gets stuck; however, they will lower your luck.
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
+          NetHack Guidebook                                              17
 
 
 
+               Secret  doors  are  hidden.   You can find them with the `s'
+          (search) command.  Once found they are in all ways equivalent  to
+          normal doors.
 
+          5.2.  Traps (`^')
 
-          NetHack Guidebook                                              17
+               There  are  traps throughout the dungeon to snare the unwary
+          delver.  For example, you may suddenly fall into  a  pit  and  be
+          stuck for a few turns trying to climb out.  Traps don't appear on
+          your map until you see one triggered by moving onto it, see some-
+          thing fall into it, or you discover it with the `s' (search) com-
+          mand.  Monsters can fall prey to traps, too, which can be a  very
+          useful defensive strategy.
 
+               There is a special pre-mapped branch of the dungeon based on
+          the classic computer game ``Sokoban.''  The goal is to  push  the
+          boulders  into  the pits or holes.  With careful foresight, it is
+          possible to complete all of the levels according  to  the  tradi-
+          tional  rules  of Sokoban.  Some allowances are permitted in case
+          the player gets stuck; however, they will lower your luck.
 
           5.3.  Stairs (`<', `>')
 
           two down staircases, one continuing into the dungeon and the oth-
           er  branching  into  an  area  known as the Gnomish Mines.  Those
           mines eventually hit a dead end, so after exploring them (if  you
-          choose  to  do  so),  you'll  need  to  climb back up to the main
-          dungeon.
+          choose  to  do so), you'll need to climb back up to the main dun-
+          geon.
 
                When you traverse a set of stairs, or trigger a  trap  which
-          sends  you  to  another  level,  the level you're leaving will be
-          deactivated and stored in a file on disk.  If you're moving to  a
+          sends  you to another level, the level you're leaving will be de-
+          activated and stored in a file on disk.  If you're  moving  to  a
           previously visited level, it will be loaded from its file on disk
           and reactivated.  If you're moving to a level which has  not  yet
           been  visited,  it  will be created (from scratch for most random
           levels, from a template for some ``special''  levels,  or  loaded
           from  the  remains  of  an  earlier game for a ``bones'' level as
-          briefly described  below).   Monsters  are  only  active  on  the
-          current  level; those on other levels are essentially placed into
+          briefly described below).  Monsters are only active on  the  cur-
+          rent  level;  those  on  other levels are essentially placed into
           stasis.
 
                Ordinarily when you climb a set of stairs, you  will  arrive
           climb.  When that occurs, the pet or other monster will arrive on
           the staircase and you will end up nearby.
 
-          5.4.  Ladders (`<', `>')
 
-               Ladders serve the same purpose as staircases,  and  the  two
-          types  of  inter-level  connections  are nearly indistinguishable
-          during game play.
 
 
-          6.  Monsters
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
-               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
-          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
-          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
-          (which some monsters can do very well).
 
-               The commands `/' and `;' may be used to  obtain  information
-          about  those  monsters who are displayed on the screen.  The com-
-          mand `C' allows you to assign a name to a monster, which  may  be
-          useful  to  help  distinguish one from another when multiple mon-
-          sters are present.  Assigning a name which is just a  space  will
-          remove any prior name.
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              18
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
 
+          5.4.  Ladders (`<', `>')
 
+               Ladders serve the same purpose as staircases,  and  the  two
+          types  of  inter-level  connections  are nearly indistinguishable
+          during game play.
 
 
+          6.  Monsters
 
-          NetHack Guidebook                                              18
+               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
+          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
+          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
+          (which some monsters can do very well).
 
+               The  commands  `/' and `;' may be used to obtain information
+          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com-
+          mand  `C'  allows you to assign a name to a monster, which may be
+          useful to help distinguish one from another  when  multiple  mon-
+          sters  are  present.  Assigning a name which is just a space will
+          remove any prior name.
 
                The extended command ``#chat'' can be used to interact  with
           an  adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words,
           business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
           when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
 
+               If you can't see a monster (if it is invisible,  or  if  you
+          are  blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of its
+          presence.  If you attempt to walk into it, you will try to  fight
+          it  just  like a monster that you can see; of course, if the mon-
+          ster has moved, you will attack empty air.  If you guess that the
+          monster  has  moved  and you don't wish to fight, you can use the
+          `m' command to move without fighting; likewise, if you don't  re-
+          member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
+          `f' command.
+
           6.2.  Your pet
 
                You start the game with a little dog (`d'),  cat  (`f'),  or
           sters with you.  Like you, your pet needs food  to  survive.   It
           usually feeds itself on fresh carrion and other meats.  If you're
           worried about it or want to train it, you can feed  it,  too,  by
-          throwing  it  food.   A  properly  trained pet can be very useful
-          under certain circumstances.
+          throwing  it food.  A properly trained pet can be very useful un-
+          der certain circumstances.
+
+
+
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              19
+
+
 
                Your pet also gains experience from  killing  monsters,  and
           can  grow  over  time,  gaining hit points and doing more damage.
           Initially, your pet may even be better  at  killing  things  than
           you, which makes pets useful for low-level characters.
 
-               Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
-          next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
-          and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
-          of  traps  which  alter  your location (for instance, a trap door
-          which drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet  will
+               Your  pet  will  follow  you up and down staircases if it is
+          next to you when you move.  Otherwise your pet will  be  stranded
+          and  may  become wild.  Similarly, when you trigger certain types
+          of traps which alter your location (for  instance,  a  trap  door
+          which  drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet will
           accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
-          pet may trigger such traps itself; you will not be carried  along
+          pet  may trigger such traps itself; you will not be carried along
           with it even if adjacent at the time.
 
           6.3.  Steeds
                Some types of creatures in the dungeon can actually be  rid-
           den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
           beast to let you saddle it up is  difficult  to  say  the  least.
-          Many a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in ord-
-          er to forge the alliance.  Once you do have the beast under  your
+          Many  a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in or-
+          der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
           control  however,  you  can easily climb in and out of the saddle
           with the `#ride' command.  Lead the beast around the dungeon when
           riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
                Riding skill is managed by the `#enhance' command.  See  the
           section on Weapon proficiency for more information about that.
 
+          6.4.  Bones levels
 
+               You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
+          ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
+          effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
+          they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
+          adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
+          Beware of whatever killed the former player; it is probably still
+          lurking around, gloating over its last victory.
 
 
+          7.  Objects
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
-
+               When you find something in the dungeon, it is common to want
+          to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
+          walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op-
+          tion (see below), or move with the `m' prefix  (see  above)),  or
+          manually by using the `,' command.
 
+               If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
+          and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
+          will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
+          picked up.
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              19
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
-          6.4.  Bones levels
 
-               You may encounter the shades and corpses of other  adventur-
-          ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
-          effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
-          they're  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
-          adventurer's possessions; however, they are likely to be  cursed.
-          Beware of whatever killed the former player; it is probably still
-          lurking around, gloating over its last victory.
 
 
-          7.  Objects
+          NetHack Guidebook                                              20
 
-               When you find something in the dungeon, it is common to want
-          to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
-          walking over the object (unless you turn off the  autopickup  op-
-          tion  (see  below),  or move with the `m' prefix (see above)), or
-          manually by using the `,' command.
 
-               If you're carrying too many items, NetHack will tell you  so
-          and  you  won't  be able to pick up anything more.  Otherwise, it
-          will add the object(s) to your pack and tell you  what  you  just
-          picked up.
 
                As you add items to your inventory, you also add the  weight
-          of  that  object  to  your  load.   The amount that you can carry
-          depends on your strength and your constitution.  The stronger you
+          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
+          pends on your strength and your constitution.  The  stronger  you
           are, the less the additional load will affect you.  There comes a
           point, though, when the weight of all of that stuff you are  car-
           rying  around  with  you  through  the dungeon will encumber you.
           you'll be so overloaded that you'll either have to  discard  some
           of what you're carrying or collapse under its weight.
 
-               NetHack will tell you how badly you  have  loaded  yourself.
-          The  symbols  `Burdened', `Stressed', `Strained', `Overtaxed' and
+               NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
+          The symbols `Burdened', `Stressed', `Strained',  `Overtaxed'  and
           `Overloaded' are displayed on the bottom line display to indicate
           your condition.
 
-               When you pick up an object,  it  is  assigned  an  inventory
-          letter.   Many  commands  that operate on objects must ask you to
-          find out which object you want to use.  When NetHack asks you  to
-          choose  a  particular  object  you  are carrying, you are usually
-          presented with a list of inventory letters to  choose  from  (see
-          Commands, above).
-
-               Some objects, such as weapons,  are  easily  differentiated.
-          Others,  like  scrolls  and potions, are given descriptions which
-          vary according to type.  During a game, any two objects with  the
-          same  description  are  the same type.  However, the descriptions
+               When you pick up an object, it is assigned an inventory let-
+          ter.   Many commands that operate on objects must ask you to find
+          out which object you want to  use.   When  NetHack  asks  you  to
+          choose a particular object you are carrying, you are usually pre-
+          sented with a list of inventory letters to choose from (see  Com-
+          mands, above).
+
+               Some  objects,  such  as weapons, are easily differentiated.
+          Others, like scrolls and potions, are  given  descriptions  which
+          vary  according to type.  During a game, any two objects with the
+          same description are the same type.   However,  the  descriptions
           will vary from game to game.
 
-
-
-
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
-
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              20
-
-
                When you use one of these objects, if its effect is obvious,
-          NetHack  will  remember  what it is for you.  If its effect isn't
-          extremely obvious, you will be asked what you want to  call  this
-          type  of object so you will recognize it later.  You can also use
-          the ``#name'' command for the same purpose at any time,  to  name
-          all  objects  of  a particular type or just an individual object.
+          NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
+          extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
+          type of object so you will recognize it later.  You can also  use
+          the  ``#name''  command for the same purpose at any time, to name
+          all objects of a particular type or just  an  individual  object.
           When you use ``#name'' on an object which has already been named,
-          specifying  a  space  as the value will remove the prior name in-
+          specifying a space as the value will remove the  prior  name  in-
           stead of assigning a new one.
 
           7.1.  Curses and Blessings
 
-               Any object that you find may be cursed, even if  the  object
+               Any  object  that you find may be cursed, even if the object
           is otherwise helpful.  The most common effect of a curse is being
-          stuck with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves  to
-          your  hand  when wielded, so you cannot unwield them.  Any cursed
-          item you wear is not removable by ordinary means.   In  addition,
-          cursed  arms and armor usually, but not always, bear negative en-
+          stuck  with (and to) the item.  Cursed weapons weld themselves to
+          your hand when wielded, so you cannot unwield them.   Any  cursed
+          item  you  wear is not removable by ordinary means.  In addition,
+          cursed arms and armor usually, but not always, bear negative  en-
           chantments that make them less effective in combat.  Other cursed
           objects may act poorly or detrimentally in other ways.
 
           better  or more beneficially than normal uncursed items.  For ex-
           ample, a blessed weapon will do more damage against demons.
 
+
+
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              21
+
+
+
                There are magical means of bestowing or removing curses upon
           objects,  so  even  if you are stuck with one, you can still have
           the curse lifted and the item removed.  Priests  and  Priestesses
           they can more easily avoid cursed objects  than  other  character
           roles.
 
-               An item with unknown status will be reported in your  inven-
+               An  item with unknown status will be reported in your inven-
           tory with no prefix.  An item which you know the state of will be
-          distinguished in your inventory  by  the  presence  of  the  word
+          distinguished  in  your  inventory  by  the  presence of the word
           ``cursed'', ``uncursed'' or ``blessed'' in the description of the
           item.
 
           7.2.  Weapons (`)')
 
-               Given a chance, most monsters in the Mazes  of  Menace  will
-          gratuitously  try to kill you.  You need weapons for self-defense
-          (killing them first).  Without a weapon,  you  do  only  1-2  hit
-          points  of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are an
+               Given  a  chance,  most monsters in the Mazes of Menace will
+          gratuitously try to kill you.  You need weapons for  self-defense
+          (killing  them  first).   Without  a  weapon, you do only 1-2 hit
+          points of damage (plus bonuses, if any).  Monk characters are  an
           exception; they normally do much more damage with bare hands than
           they do with weapons.
 
           weapons,  like arrows and spears.  To hit monsters with a weapon,
           you must wield it and attack them, or throw it at them.  You  can
           simply  elect  to  throw  a spear.  To shoot an arrow, you should
-          first wield  a  bow,  then  throw  the  arrow.   Crossbows  shoot
-          crossbow  bolts.   Slings  hurl  rocks  and  (other) stones (like
-          gems).
-
-
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
-
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              21
-
+          first wield a bow, then throw the arrow.  Crossbows shoot  cross-
+          bow bolts.  Slings hurl rocks and (other) stones (like gems).
 
                Enchanted weapons have a ``plus'' (or ``to hit enhancement''
-          which  can  be  either  positive  or  negative) that adds to your
-          chance to hit and the damage you do to a monster.  The  only  way
+          which can be either positive  or  negative)  that  adds  to  your
+          chance  to  hit and the damage you do to a monster.  The only way
           to determine a weapon's enchantment is to have it magically iden-
-          tified somehow.  Most weapons are subject to some type of  damage
+          tified  somehow.  Most weapons are subject to some type of damage
           like rust.  Such ``erosion'' damage can be repaired.
 
                The chance that an attack will successfully hit  a  monster,
           of armor - is a factor too; also, some monsters are  particularly
           vulnerable to certain types of weapons.
 
-               Many weapons can be wielded in one hand; some  require  both
-          hands.   When  wielding  a  two-handed weapon, you can not wear a
-          shield, and vice versa.  When wielding a one-handed  weapon,  you
-          can  have  another  weapon ready to use by setting things up with
-          the `x' command, which exchanges  your  primary  (the  one  being
-          wielded)  and  secondary weapons.  And if you have proficiency in
-          the ``two weapon combat'' skill, you may wield both  primary  and
-          secondary  weapons  simultaneously; use the `#twoweapon' extended
-          command to engage or disengage that.  Only some types of  charac-
-          ters  (barbarians, for instance), have the necessary skill avail-
-          able.  Even with that skill, using two weapons at once  incurs  a
-          penalty  in  the chance to hit your target compared to using just
-          one weapon at a time.
-
-               There might be times when you'd rather not wield any  weapon
-          at  all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A' com-
-          mand which allows you to unwield the current weapon  in  addition
+               Many  weapons  can be wielded in one hand; some require both
+          hands.  When wielding a two-handed weapon, you  can  not  wear  a
+          shield,  and  vice versa.  When wielding a one-handed weapon, you
+          can have another weapon ready to use by setting  things  up  with
+          the  `x'  command,  which  exchanges  your primary (the one being
+          wielded) and secondary weapons.  And if you have  proficiency  in
+          the  ``two  weapon combat'' skill, you may wield both primary and
+          secondary weapons simultaneously; use the  `#twoweapon'  extended
+          command  to  engage  or  disengage  that.   Only  some  types  of
+
+
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              22
+
+
+
+          characters (barbarians, for instance) have  the  necessary  skill
+          available.   Even  with that skill, using two weapons at once in-
+          curs a penalty in the chance to hit your target compared to using
+          just one weapon at a time.
+
+               There  might be times when you'd rather not wield any weapon
+          at all.  To accomplish that, wield `-', or else use the `A'  com-
+          mand  which  allows you to unwield the current weapon in addition
           to taking off other worn items.
 
                Those of you in the audience who are AD&D players, be  aware
-          that  each weapon which exists in AD&D does roughly the same dam-
+          that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
           age to monsters in NetHack.  Some of  the  more  obscure  weapons
           (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
           in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
           in your inventory which are considered likely to  be  thrown,  or
           picking `*' will list your entire inventory.  After you've chosen
           what to throw, you will be prompted for a direction  rather  than
-          for  a  specific  target.   The  distance something can be thrown
-          depends mainly on the type of object and your  strength.   Arrows
+          for  a specific target.  The distance something can be thrown de-
+          pends mainly on the type of object and your strength.  Arrows can
+          be  thrown  by  hand,  but can be thrown much farther and will be
+          more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
+               You can simplify the throwing operation  by  using  the  `Q'
+          command  to select your preferred ``missile'', then using the `f'
+          command to throw it.  You'll  be  prompted  for  a  direction  as
+          above,  but  you  don't  have to specify which item to throw each
+          time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
+          NetHack  choose  another  item  to automatically fill your quiver
+          when the inventory slot used for `Q' runs out.
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
+               Some characters have the ability fire a volley  of  multiple
+          items  in  a  single turn.  Knowing how to load several rounds of
+          ammunition at once -- or hold several missiles in  your  hand  --
+          and  still  hit  a target is not an easy task.  Rangers are among
+          those who are adept at this task, as are those with a high  level
+          of  proficiency  in  the  relevant  weapon skill (in bow skill if
+          you're wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if  you're
+          wielding one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding
+          one to shoot stones).  The number of items that the character has
+          a  chance  to  fire varies from turn to turn.  You can explicitly
+          limit the number of shots by using a numeric  prefix  before  the
+          `t'  or  `f'  command.   For example, ``2f'' (or ``n2f'' if using
+          number_pad mode) would ensure that at most 2 arrows are shot even
+          if  you  could have fired 3.  If you specify a larger number than
 
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              22
 
+          NetHack Guidebook                                              23
 
-          can be thrown by hand, but can be thrown much farther and will be
-          more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
-               You can simplify the throwing operation  by  using  the  `Q'
-          command  to select your preferred ``missile'', then using the `f'
-          command to throw it.  You'll  be  prompted  for  a  direction  as
-          above,  but  you  don't  have to specify which item to throw each
-          time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
-          NetHack  choose  another  item  to automatically fill your quiver
-          when the inventory slot used for `Q' runs out.
 
-               Some characters will throw multiple items in  a  single  ac-
-          tion.  Rangers, for instance, or anyone who achieves a high level
-          of proficiency in the relevant weapon  skill  (in  bow  skill  if
-          you're  wielding one to shoot arrows, or in sling skill if you're
-          wielding one to shoot stones).  There is little  you  can  do  to
-          control this; if NetHack decides that you'll be shooting 3 arrows
-          on the current shot, then three arrows will travel in the  direc-
-          tion  you've  indicated,  even if the first or second succeeds in
-          killing the target.  You can explicitly limit the number of shots
-          by using a numeric prefix before the `t' or `f' command.  For ex-
-          ample, ``2f'' (or ``n2f'' if using number_pad mode) would  ensure
-          that  at most 2 arrows are shot even if NetHack decides that your
-          skill warrants 3.  If you specify a larger number than would have
-          been  shot  (``4f'' in this example), you'll just end up shooting
-          the same number (3, here) as if no limit had been specified.
+          would have been shot (``4f'' in this example), you'll just end up
+          shooting the same number (3, here) as if no limit had been speci-
+          fied.  Once the volley is in motion, all of the items will travel
+          in the same direction; if the first ones kill a monster, the oth-
+          ers can still continue beyond that spot.
 
           7.2.2.  Weapon proficiency
 
           become highly skilled in daggers or staves but not in  swords  or
           bows.
 
-               The `#enhance' extended command is used  to  review  current
-          weapons  proficiency (also spell proficiency) and to choose which
+               The  `#enhance'  extended  command is used to review current
+          weapons proficiency (also spell proficiency) and to choose  which
           skill(s) to improve when you've used one or more skills enough to
           become eligible to do so.  The skill rankings are ``none'' (some-
-          times also referred to as ``restricted'', because  you  won't  be
-          able  to  advance),  ``unskilled'',  ``basic'',  ``skilled'', and
+          times  also  referred  to as ``restricted'', because you won't be
+          able to  advance),  ``unskilled'',  ``basic'',  ``skilled'',  and
           ``expert''.  Restricted skills simply will not appear in the list
-          shown  by  `#enhance'.   (Divine  intervention might unrestrict a
+          shown by `#enhance'.  (Divine  intervention  might  unrestrict  a
           particular skill, in which case it will start at unskilled and be
-          limited  to  basic.) Some characters can enhance their barehanded
-          combat or martial arts  skill  beyond  expert  to  ``master''  or
+          limited to basic.)  Some characters can enhance their  barehanded
+          combat  or  martial  arts  skill  beyond  expert to ``master'' or
           ``grand master''.
 
-
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
-
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              23
-
-
                Use of a weapon in which you're restricted or unskilled will
           incur a modest penalty in the chance to hit a monster and also in
           the amount of damage done when you do hit; at basic level,  there
 
                Lots of unfriendly things lurk about; you need armor to pro-
           tect yourself from their blows.  Some types of armor offer better
-          protection than others.  Your armor class is a  measure  of  this
+          protection  than  others.   Your armor class is a measure of this
+
+
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              24
+
+
+
           protection.  Armor class (AC) is measured as in AD&D, with 10 be-
-          ing the equivalent of no armor, and lower numbers meaning  better
-          armor.   Each  suit  of armor which exists in AD&D gives the same
+          ing  the equivalent of no armor, and lower numbers meaning better
+          armor.  Each suit of armor which exists in AD&D  gives  the  same
           protection in NetHack.  Here is an (incomplete) list of the armor
           classes provided by various suits of armor:
 
           can only wear one item of each category (one suit of  armor,  one
           cloak, one helmet, one shield, and so on) at a time.
 
-               If a piece of armor is enchanted, its armor protection  will
-          be  better  (or  worse)  than normal, and its ``plus'' (or minus)
-          will subtract from your armor class.  For  example,  a  +1  chain
-          mail  would  give  you  better protection than normal chain mail,
+               If  a piece of armor is enchanted, its armor protection will
+          be better (or worse) than normal, and  its  ``plus''  (or  minus)
+          will  subtract  from  your  armor class.  For example, a +1 chain
+          mail would give you better protection  than  normal  chain  mail,
           lowering your armor class one unit further to 4.  When you put on
+          a piece of armor, you immediately find out the  armor  class  and
+          any ``plusses'' it provides.  Cursed pieces of armor usually have
+          negative enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
+               Many  types of armor are subject to some kind of damage like
+          rust.  Such damage can be repaired.  Some types of armor may  in-
+          hibit spell casting.
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
-
+               The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
+          The `A' command can also be used to take off  armor  as  well  as
+          other worn items.
 
+          7.4.  Food (`%')
 
+               Food  is  necessary  to survive.  If you go too long without
+          eating you will faint, and eventually die  of  starvation.   Some
+          types  of  food  will  spoil, and become unhealthy to eat, if not
+          protected.  Food stored in ice boxes or tins (``cans'') will usu-
+          ally  stay  fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while
+          to open.
 
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
-          NetHack Guidebook                                              24
 
 
-          a  piece  of  armor, you immediately find out the armor class and
-          any ``plusses'' it provides.  Cursed pieces of armor usually have
-          negative enchantments (minuses) in addition to being unremovable.
 
-               Many types of armor are subject to some kind of damage  like
-          rust.   Such damage can be repaired.  Some types of armor may in-
-          hibit spell casting.
 
-               The commands to use armor are `W' (wear) and `T' (take off).
-          The  `A'  command  can  also be used to take off armor as well as
-          other worn items.
+          NetHack Guidebook                                              25
 
-          7.4.  Food (`%')
 
-               Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
-          eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
-          types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
-          protected.  Food stored in ice boxes or tins (``cans'') will usu-
-          ally stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take  a  while
-          to open.
 
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
           also ``food.''  Many, but not all, of these are edible; some also
           give you special powers when you eat them.  A good rule of  thumb
           is ``you are what you eat.''
 
-               Some character  roles  and  some  monsters  are  vegetarian.
-          Vegetarian  monsters  will  typically  never  eat animal corpses,
-          while vegetarian players can, but  with  some  rather  unpleasant
-          side-effects.
+               Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
+          etarian monsters will typically never eat animal  corpses,  while
+          vegetarian  players can, but with some rather unpleasant side-ef-
+          fects.
 
                You can name one food item after something you like  to  eat
           with the fruit option.
 
           7.5.  Scrolls (`?')
 
-               Scrolls are labeled with various titles, probably chosen  by
-          ancient  wizards  for  their amusement value (ex. ``READ ME,'' or
+               Scrolls  are labeled with various titles, probably chosen by
+          ancient wizards for their amusement value (ex.  ``READ  ME,''  or
           ``THANX MAUD'' backwards).  Scrolls disappear after you read them
           (except for blank ones, without magic spells on them).
 
           feature on versions where NetHack mail delivery is  triggered  by
           electronic  mail  appearing  in your system mailbox, you must let
           NetHack know where to look for new mail by setting  the  ``MAIL''
-
-
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
-
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              25
-
-
           environment  variable  to the file name of your mailbox.  You may
           also want to set the ``MAILREADER'' environment variable  to  the
           file  name  of  your  favorite reader, so NetHack can shell to it
 
           7.6.  Potions (`!')
 
-               Potions are distinguished by the color of the liquid  inside
+               Potions  are distinguished by the color of the liquid inside
           the flask.  They disappear after you quaff them.
 
                Clear potions are potions of  water.   Sometimes  these  are
           things  to throw (`t') at them.  It is also sometimes very useful
           to dip (``#dip'') an object into a potion.
 
+
+
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              26
+
+
+
                The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
           7.7.  Wands (`/')
 
                Magic wands usually have  multiple  magical  charges.   Some
-          wands  are  directional-you must give a direction in which to zap
+          wands  are directional--you must give a direction in which to zap
           them.  You can also zap them at yourself (just give a `.' or  `s'
           for the direction). Be warned, however, for this is often unwise.
-          Other wands are nondirectional-they don't  require  a  direction.
+          Other wands are nondirectional--they don't require  a  direction.
           The  number  of  charges in a wand is random and decreases by one
           whenever you use it.
 
           the wand is recharged.
 
                In a truly desperate situation, when your back is up against
-          the  wall,  you might decide to go for broke and break your wand.
-          This is not for the faint of heart.  Doing so  will  almost  cer-
+          the wall, you might decide to go for broke and break  your  wand.
+          This  is  not  for the faint of heart.  Doing so will almost cer-
           tainly cause a catastrophic release of magical energies.
 
                When you have fully identified a particular wand,  inventory
           then by its current number of charges.  A current charge count of
           -1 is a special case indicating that the wand has been cancelled.
 
-
-
-
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
-
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              26
-
-
-               The command to use a wand is `z' (zap).  To break  one,  use
+               The  command  to use a wand is `z' (zap).  To break one, use
           the `a' (apply) command.
 
           7.8.  Rings (`=')
                Putting on a ring activates its magic.  You  can  wear  only
           two rings, one on each ring finger.
 
-               Most rings also cause you to grow hungry more  rapidly,  the
+               Most  rings  also cause you to grow hungry more rapidly, the
           rate varying with the type of ring.
 
                The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
           7.9.  Spellbooks (`+')
 
                Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
-          `r'  (read) command, they transfer to the reader the knowledge of
-          a spell (and therefore eventually become unreadable) - unless the
-          attempt backfires.  Reading a cursed spellbook or one with mystic
-          runes beyond your ken can be harmful to your health!
-
-               A spell (even when learned) can also backfire when you  cast
-          it.   If  you  attempt to cast a spell well above your experience
-          level, or if you have little skill  with  the  appropriate  spell
-          type,  or  cast  it at a time when your luck is particularly bad,
-          you can end up wasting both the energy and the time  required  in
+          `r' (read) command, they transfer to the reader the knowledge  of
+          a  spell  (and  therefore eventually become unreadable) -- unless
+
+
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              27
+
+
+
+          the attempt backfires.  Reading a cursed spellbook  or  one  with
+          mystic runes beyond your ken can be harmful to your health!
+
+               A  spell (even when learned) can also backfire when you cast
+          it.  If you attempt to cast a spell well  above  your  experience
+          level,  or  if  you  have little skill with the appropriate spell
+          type, or cast it at a time when your luck  is  particularly  bad,
+          you  can  end up wasting both the energy and the time required in
           casting.
 
                Casting a spell calls forth  magical  energies  and  focuses
-          them with your naked mind.  Releasing the magical energy releases
-          some of your memory of the spell with it.  Each time you  cast  a
-          spell, your familiarity with it will dwindle, until you eventual-
-          ly forget the details completely and must relearn it.
+          them  with  your naked mind.  Some of the magical energy released
+          comes from within you, and casting several spells in  a  row  may
+          tire  you.  Casting of spells also requires practice.  With prac-
+          tice, your skill in each category of spell casting will  improve.
+          Over  time,  however, your memory of each spell will dim, and you
+          will need to relearn it.
+
+               Some spells are directional--you must give  a  direction  in
+          which  to  cast  them.   You can also cast them at yourself (just
+          give a `.' or `s' for the direction).  Be  warned,  however,  for
+          this  is  often  unwise.   Other  spells are nondirectional--they
+          don't require a direction.
 
                Just as weapons are divided into groups in which a character
           can  become proficient (to varying degrees), spells are similarly
           various types of armor may interfere with that.
 
                The command to read a spellbook is the same as for  scrolls,
-          `r'  (read).   The  `+' command lists your current spells and the
-          number of spell points they  require.   The  `Z'  (cast)  command
-          casts a spell.
-
+          `r'  (read).   The  `+'  command lists your current spells, their
+          levels, categories, and chances for failure.  The `Z' (cast) com-
+          mand casts a spell.
 
+          7.10.  Tools (`(')
 
+               Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
+          tools have a limited number of uses, akin to wand  charges.   For
+          example,  lamps burn out after a while.  Other tools are contain-
+          ers, which objects can be placed into or taken out of.
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
+               The command to use tools is `a' (apply).
 
+          7.10.1.  Containers
 
+               You may encounter bags, boxes, and chests in  your  travels.
+          A  tool  of  this  sort can be opened with the ``#loot'' extended
+          command when you are standing on top of it (that is, on the  same
+          floor  spot),  or  with  the  `a'  (apply)  command  when you are
 
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
-          NetHack Guidebook                                              27
 
 
-          7.10.  Tools (`(')
 
-               Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
-          tools  have  a limited number of uses, akin to wand charges.  For
-          example, lamps burn out after a  while.   Other  tools  are  con-
-          tainers, which objects can be placed into or taken out of.
+          NetHack Guidebook                                              28
 
-               The command to use tools is `a' (apply).
 
-          7.10.1.  Containers
 
-               You may encounter bags, boxes, and chests in  your  travels.
-          A  tool  of  this  sort can be opened with the ``#loot'' extended
-          command when you are standing on top of it (that is, on the  same
-          floor  spot), or with the `a' (apply) command when you are carry-
-          ing it.  However, chests are often locked, and are  in  any  case
-          unwieldy  objects.   You must set one down before unlocking it by
-          using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command, by
-          kicking  it  with the `^D' command, or by using a weapon to force
-          the lock with the ``#force'' extended command.
+          carrying it.  However, chests are often locked, and  are  in  any
+          case unwieldy objects.  You must set one down before unlocking it
+          by using a key or lock-picking tool with the `a' (apply) command,
+          by  kicking  it  with  the  `^D' command, or by using a weapon to
+          force the lock with the ``#force'' extended command.
 
                Some chests are trapped, causing nasty things to happen when
           you unlock or open them.  You can check for and try to deactivate
 
           7.12.  Gems (`*')
 
-               Some gems are valuable, and can be sold for a lot  of  gold.
-          They  are  also a far more efficient way of carrying your riches.
+               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
+          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
           Valuable gems increase your score if you bring them with you when
           you exit.
 
 
           7.13.  Large rocks (``')
 
-               Statues and boulders are not particularly  useful,  and  are
-          generally  heavy.   It  is rumored that some statues are not what
+               Statues  and  boulders  are not particularly useful, and are
+          generally heavy.  It is rumored that some statues  are  not  what
           they seem.
 
+               Very  large humanoids (giants and their ilk) have been known
+          to use boulders as weapons.
 
+          7.14.  Gold (`$')
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
+               Gold adds to your score, and you can  buy  things  in  shops
+          with  it.  There are a number of monsters in the dungeon that may
+          be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
+          aside).
 
 
+          8.  Conduct
 
+               As  if  winning  NetHack  were not difficult enough, certain
+          players seek to challenge themselves by imposing restrictions  on
 
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
-          NetHack Guidebook                                              28
 
 
-               Very large humanoids (giants and their ilk) have been  known
-          to use boulders as weapons.
 
-          7.14.  Gold (`$')
 
-               Gold adds to your score, and you can  buy  things  in  shops
-          with  it.  There are a number of monsters in the dungeon that may
-          be influenced by the amount of gold you are carrying (shopkeepers
-          aside).
+          NetHack Guidebook                                              29
 
 
-          8.  Conduct
 
-               As if winning NetHack were  not  difficult  enough,  certain
-          players  seek to challenge themselves by imposing restrictions on
-          the way they play the game.  The game automatically  tracks  some
-          of  these  challenges,  which can be checked at any time with the
-          #conduct command or at the end of the game.  When you perform  an
-          action  which  breaks  a  challenge, it will no longer be listed.
+          the  way  they play the game.  The game automatically tracks some
+          of these challenges, which can be checked at any  time  with  the
+          #conduct  command or at the end of the game.  When you perform an
+          action which breaks a challenge, it will  no  longer  be  listed.
           This gives players extra ``bragging rights'' for winning the game
-          with  these  challenges.  Note that it is perfectly acceptable to
-          win the game without resorting to these restrictions and that  it
-          is  unusual  for  players  to adhere to challenges the first time
+          with these challenges.  Note that it is perfectly  acceptable  to
+          win  the game without resorting to these restrictions and that it
+          is unusual for players to adhere to  challenges  the  first  time
           they win the game.
 
-               Several of the challenges are related  to  eating  behavior.
-          The  most difficult of these is the foodless challenge.  Although
+               Several  of  the  challenges are related to eating behavior.
+          The most difficult of these is the foodless challenge.   Although
           creatures can survive long periods of time without food, there is
-          a  physiological  need for water; thus there is no restriction on
-          drinking beverages, even if they provide some  minor  food  bene-
-          fits.   Calling  upon  your god for help with starvation does not
+          a physiological need for water; thus there is no  restriction  on
+          drinking  beverages,  even  if they provide some minor food bene-
+          fits.  Calling upon your god for help with  starvation  does  not
           violate any food challenges either.
 
-               A strict vegan diet is one which  avoids  any  food  derived
-          from  animals.   The  primary  source  of nutrition is fruits and
-          vegetables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies  (`j'),
-          and fungi (`F') are also considered to be vegetable matter.  Cer-
-          tain human food is prepared without animal products; namely, lem-
-          bas  wafers, cram rations, food rations (gunyoki), K-rations, and
-          C-rations.  Metal or another normally indigestible material eaten
+               A  strict  vegan  diet  is one which avoids any food derived
+          from animals.  The primary source of nutrition is fruits and veg-
+          etables.  The corpses and tins of blobs (`b'), jellies (`j'), and
+          fungi (`F') are also considered to be vegetable matter.   Certain
+          human  food  is  prepared without animal products; namely, lembas
+          wafers, cram rations, food rations (gunyoki), K-rations,  and  C-
+          rations.   Metal  or another normally indigestible material eaten
           while polymorphed into a creature that can digest it is also con-
-          sidered vegan food.  Note however that eating  such  items  still
+          sidered  vegan  food.   Note however that eating such items still
           counts against foodless conduct.
 
-               Vegetarians do not  eat  animals;  however,  they  are  less
-          selective  about  eating animal byproducts than vegans.  In addi-
-          tion to the vegan items listed above, they may eat  any  kind  of
-          pudding  (`P')  other than the black puddings, eggs and food made
-          from eggs (fortune cookies and pancakes),  food  made  with  milk
-          (cream pies and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are
-          expected to observe a vegetarian diet.
+               Vegetarians do not eat animals; however, they are  less  se-
+          lective  about eating animal byproducts than vegans.  In addition
+          to the vegan items listed above, they may eat any kind of pudding
+          (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
+          (fortune cookies and pancakes), food made with milk  (cream  pies
+          and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
+          observe a vegetarian diet.
 
                Eating any kind of meat violates the vegetarian, vegan,  and
           foodless  conducts.   This includes tripe rations, the corpses or
+          tins of any monsters not mentioned above, and the  various  other
+          chunks  of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting a
+          monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
+          corpse.   Eating  leather, dragon hide, or bone items while poly-
+          morphed into a creature that can digest  it,  or  eating  monster
+          brains  while polymorphed into a (master) mind flayer, is consid-
+          ered eating an animal, although wax is only an animal  byproduct.
 
+               Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
+          indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
+          swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
+          ing the monster's corpse.  Please note that the term ``vegan'' is
+          used  here  only  in  the context of diet.  You are still free to
+          choose not to use  or  wear  items  derived  from  animals  (e.g.
+          leather,  dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              29
+          NetHack Guidebook                                              30
 
 
-          tins of any monsters not mentioned above, and the  various  other
-          chunks  of meat found in the dungeon.  Swallowing and digesting a
-          monster while polymorphed is treated as if you ate the creature's
-          corpse.   Eating  leather,  dragon  hide, or bone items while po-
-          lymorphed into a creature that can digest it, or  eating  monster
-          brains  while  polymorphed  into  a (master) mind flayer, is con-
-          sidered eating an animal, although wax is only an  animal  bypro-
-          duct.
-
-               Regardless of conduct, there will be some  items  which  are
-          indigestible,  and  others  which  are hazardous to eat.  Using a
-          swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
-          ing the monster's corpse.  Please note that the term ``vegan'' is
-          used here only in the context of diet.  You  are  still  free  to
-          choose not to use or wear items derived from animals (e.g. leath-
-          er, dragon hide, bone, horns, coral), but the game will not  keep
-          track of this for you.  Also note that ``milky'' potions may be a
-          translucent white, but they do not contain milk, so they are com-
-          patible  with  a  vegan  diet.   Slime  molds  or  player-defined
-          ``fruits'', although they could be anything from ``cherries''  to
+
+          keep track of this for you.  Also note that ``milky'' potions may
+          be a translucent white, but they do not contain milk, so they are
+          compatible with a vegan  diet.   Slime  molds  or  player-defined
+          ``fruits'',  although they could be anything from ``cherries'' to
           ``pork chops'', are also assumed to be vegan.
 
                An atheist is one who rejects religion.  This means that you
           figure; a true atheist would hear the words but attach no special
           meaning to them.
 
-               Most players fight with a wielded weapon (or  tool  intended
+               Most  players  fight with a wielded weapon (or tool intended
           to be wielded as a weapon).  Another challenge is to win the game
-          without using such a wielded weapon.  You are still permitted  to
-          throw,  fire,  and kick weapons; use a wand, spell, or other type
+          without  using such a wielded weapon.  You are still permitted to
+          throw, fire, and kick weapons; use a wand, spell, or  other  type
           of item; or fight with your hands and feet.
 
-               In NetHack, a pacifist refuses to cause  the  death  of  any
-          other  monster  (i.e. if you would get experience for the death).
-          This is a particularly difficult challenge, although it is  still
+               In  NetHack,  a  pacifist  refuses to cause the death of any
+          other monster (i.e. if you would get experience for  the  death).
+          This  is a particularly difficult challenge, although it is still
           possible to gain experience by other means.
 
                An illiterate character cannot read or write.  This includes
           starting  inventory  is  assumed to be learned from your teachers
           prior to the start of the game and isn't counted.
 
-
-
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
-
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              30
-
-
                There are several other minor challenges.  It is possible to
           eliminate a species of monsters by genocide; playing without this
           feature is considered a challenge.  You can change  the  form  of
 
           9.  Options
 
-               Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
+               Due  to variations in personal tastes and conceptions of how
           NetHack should do things, there are options you can set to change
+
+
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              31
+
+
+
           how NetHack behaves.
 
           9.1.  Setting the options
 
-               Options may be set in a number of ways.   Within  the  game,
+               Options  may  be  set in a number of ways.  Within the game,
           the `O' command allows you to view all options and change most of
-          them.  You can also set options automatically by placing them  in
-          the  NETHACKOPTIONS  environment  variable  or in a configuration
+          them.   You can also set options automatically by placing them in
+          the NETHACKOPTIONS environment variable  or  in  a  configuration
           file.  Some versions of NetHack also have front-end programs that
           allow you to set options before starting the game.
 
           9.2.  Using the NETHACKOPTIONS environment variable
 
-               The NETHACKOPTIONS variable is a comma-separated list of in-
-          itial values for the various options.  Some can only be turned on
-          or off.  You turn one of these on by adding the name of  the  op-
-          tion  to  the list, and turn it off by typing a `!' or ``no'' be-
+               The NETHACKOPTIONS variable is  a  comma-separated  list  of
+          initial  values for the various options.  Some can only be turned
+          on or off.  You turn one of these on by adding the  name  of  the
+          option to the list, and turn it off by typing a `!' or ``no'' be-
           fore the name.  Others take a character string as a  value.   You
           can  set  string  options  by  typing the option name, a colon or
           equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
           minated by the next comma or the end of string.
 
                For example, to set up an environment variable so that ``au-
-          toquiver''  is  on,  ``autopickup''  is  off,  the name is set to
-          ``Blue Meanie'', and the fruit is set to  ``papaya'',  you  would
+          toquiver'' is on, ``autopickup'' is  off,  the  name  is  set  to
+          ``Blue  Meanie'',  and  the fruit is set to ``papaya'', you would
           enter the command
 
                % setenv NETHACKOPTIONS "autoquiver,\!autopickup,name:Blue Meanie,fruit:papaya"
 
           in sh or ksh.
 
+          9.3.  Using a configuration file
 
+               Any  line  in  the  configuration  file  starting with ``OP-
+          TIONS='' may be filled out with options in the same syntax as  in
+          NETHACKOPTIONS.   Any  line  starting  with  ``DUNGEON='',  ``EF-
+          FECTS='', ``MONSTERS='',  ``OBJECTS='',  ``TRAPS='',  or  ``BOUL-
+          DER=''  is  taken as defining the corresponding dungeon, effects,
+          monsters, objects traps or boulder option in a different  syntax,
+          a  sequence  of  decimal numbers giving the character position in
+          the current font to be used in displaying each entry.  Such a se-
+          quence can be continued to multiple lines by putting a `\' at the
+          end of each line to be continued.  Any line starting with `#'  is
+          treated as a comment.
 
+               The default name of the configuration file varies on differ-
+          ent operating systems, but NETHACKOPTIONS can also be set to  the
+          full  name  of  a  file  you want to use (possibly preceded by an
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              31
+          NetHack Guidebook                                              32
 
 
-          9.3.  Using a configuration file
 
-               Any line in  the  configuration  file  starting  with  ``OP-
-          TIONS=''  may be filled out with options in the same syntax as in
-          NETHACKOPTIONS.   Any  line  starting  with  ``DUNGEON='',  ``EF-
-          FECTS='',  ``MONSTERS='', ``OBJECTS='', or ``TRAPS='' is taken as
-          defining the corresponding dungeon, effects, monsters, objects or
-          traps option in a different syntax, a sequence of decimal numbers
-          giving the character position in the current font to be  used  in
-          displaying  each entry.  Such a sequence can be continued to mul-
-          tiple lines by putting a `\' at the end of each line to  be  con-
-          tinued.  Any line starting with `#' is treated as a comment.
-
-               The default name of the configuration file  varies  on  dif-
-          ferent  operating  systems, but NETHACKOPTIONS can also be set to
-          the full name of a file you want to use (possibly preceded by  an
           `@').
 
           9.4.  Customization options
                default is to randomly pick an appropriate alignment.   Can-
                not be set with the `O' command.
 
+          autodig
+               Automatically  dig  if  you  are wielding a digging tool and
+               moving into a place that can be dug (default false).
+
           autopickup
                Automatically pick up things onto which  you  move  (default
                on).
 
           autoquiver
-               This option controls what happens when you attempt  the  `f'
+               This  option  controls what happens when you attempt the `f'
                (fire) command with an empty quiver.  When true, the comput-
-               er will fill your quiver with some  suitable  weapon.   Note
-               that  it  will  not  take  into  account  the blessed/cursed
-               status, enchantment, damage, or quality of the  weapon;  you
-               are  free  to manually fill your quiver with the `Q' command
-               instead.  If no weapon is found or the option is false,  the
+               er  will  fill  your quiver with some suitable weapon.  Note
+               that it will not take into account the  blessed/cursed  sta-
+               tus,  enchantment, damage, or quality of the weapon; you are
+               free to manually fill your quiver with the `Q'  command  in-
+               stead.   If  no  weapon is found or the option is false, the
                `t' (throw) command is executed instead.  (default false)
 
           BIOS
                on machines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default off,
                OS/2, PC, and ST NetHack only).
 
+          boulder
+               Set  the character used to display boulders (default is rock
+               class symbol).
+
           catname
                Name your starting cat (ex. ``catname:Morris'').  Cannot  be
                set with the `O' command.
 
+          character
+               Pick  your  type of character (ex. ``character:Monk''); syn-
+               onym for ``role''.  See ``name'' for an alternate method  of
+               specifying your role.  Normally only the first letter of the
+               value is examined; the string ``random'' is an exception.
 
+          checkpoint
+               Save game  state  after  each  level  change,  for  possible
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              32
+          NetHack Guidebook                                              33
 
 
-          character
-               Pick  your  type  of  character  (ex.   ``character:Monk'');
-               synonym  for ``role''.  See ``name'' for an alternate method
-               of specifying your role.  Normally only the first letter  of
-               the  value  is  examined; the string ``random'' is an excep-
-               tion.
 
-          checkpoint
-               Save game  state  after  each  level  change,  for  possible
                recovery after program crash (default on).
 
           checkspace
-               Check free disk space before writing files to disk  (default
-               on).   You may have to turn this off if you have more than 2
-               GB free space on the partition used for your save and  level
-               files.   Only applies when MFLOPPY was defined during compi-
+               Check  free disk space before writing files to disk (default
+               on).  You may have to turn this off if you have more than  2
+               GB  free space on the partition used for your save and level
+               files.  Only applies when MFLOPPY was defined during  compi-
                lation.
 
-          color
-               Use color  for  different  monsters,  objects,  and  dungeon
-               features (default on for microcomputers).
-
           confirm
-               Have user confirm attacks on pets,  shopkeepers,  and  other
+               Have  user  confirm  attacks on pets, shopkeepers, and other
                peaceable creatures (default on).
 
           DECgraphics
                override the selections with your own graphics strings.
 
           disclose
-               Offer to disclose various information  when  the  game  ends
-               (default  all).   The possibilities are identifying your in-
-               ventory ('i'), disclosing your attributes ('a'), summarizing
-               monsters  that  have  been vanquished ('v'), listing monster
-               species that have been genocided ('g'), and displaying  your
-               conduct  ('c').   Note that the vanquished monsters list in-
-               cludes all monsters killed by traps and each other  as  well
-               as by you.
+               Controls options for disclosing various information when the
+               game  ends  (defaults to all possibilities being disclosed).
+               The possibilities are:
+
+                    i - disclose your inventory.
+                    a - disclose your attributes.
+                    v - summarize monsters that have been vanquished.
+                    g - list monster species that have been genocided.
+                    c - display your conduct.
+
+               Each disclosure possibility can optionally be preceded by  a
+               prefix  which  let  you  refine how it behaves. Here are the
+               valid prefixes:
+
+                    y - prompt you and default to yes on the prompt.
+                    n - prompt you and default to no on the prompt.
+                    + - disclose it without prompting.
+                    - - do not disclose it and do not prompt.
+
+               (ex. ``disclose:yi na +v -g -c'') The example sets inventory
+               to  prompt  and default to yes, attributes to prompt and de-
+               fault to no, vanquished to disclose without prompting, geno-
+               cided to not disclose and not to prompt, conduct to not dis-
+               close and not to prompt.  Note that the vanquished  monsters
+               list includes all monsters killed by traps and each other as
+               well as by you.
 
           dogname
                Name your starting dog (ex.  ``dogname:Fang'').   Cannot  be
                set with the `O' command.
 
-          dungeon
-               Set the graphics symbols for displaying the dungeon (default
-               `` |--------||.-|++##.##<><>_|\\#{}.}..## #}'').         The
-               dungeon option should be followed by a string of 1-41  char-
-               acters  to  be  used  instead  of  the  default  map-drawing
-
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              33
+          NetHack Guidebook                                              34
 
 
-               characters.  The dungeon map will  use  the  characters  you
-               specify  instead of the default symbols, and default symbols
-               for any you do not specify.  Remember that you may  need  to
-               escape  some  of  these characters on a command line if they
-               are special to your shell.
 
-               Note that NetHack escape-processes  this  option  string  in
-               conventional  C fashion.  This means that `\' is a prefix to
-               take the following character literally.  Thus `\'  needs  to
-               be  represented  as  `\\'.   The  special  escape  form `\m'
+          dungeon
+               Set the graphics symbols for displaying the dungeon (default
+               `` |--------||.-|++##.##<><>_|\\#{}.}..## #}'').   The  dun-
+               geon  option  should be followed by a string of 1-41 charac-
+               ters to be used instead of the default  map-drawing  charac-
+               ters.   The  dungeon map will use the characters you specify
+               instead of the default symbols, and default symbols for  any
+               you  do  not  specify.  Remember that you may need to escape
+               some of these characters on a command line if they are  spe-
+               cial to your shell.
+
+               Note  that  NetHack  escape-processes  this option string in
+               conventional C fashion.  This means that `\' is a prefix  to
+               take  the  following character literally.  Thus `\' needs to
+               be represented  as  `\\'.   The  special  escape  form  `\m'
                switches on the meta bit in the following character, and the
                `^' prefix causes the following character to be treated as a
                control character.
 
-               The order of the symbols is:   solid  rock,  vertical  wall,
-               horizontal  wall,  upper  left  corner,  upper right corner,
-               lower left corner, lower right corner, cross wall, upward  T
+               The  order  of  the  symbols is:  solid rock, vertical wall,
+               horizontal wall, upper left corner, upper right corner, low-
+               er  left  corner,  lower  right corner, cross wall, upward T
                wall, downward T wall, leftward T wall, rightward T wall, no
-               door, vertical open door,  horizontal  open  door,  vertical
-               closed  door, horizontal closed door, iron bars, tree, floor
-               of a room, dark corridor, lit corridor,  stairs  up,  stairs
-               down,  ladder up, ladder down, altar, grave, throne, kitchen
-               sink, fountain, pool or moat, ice,  lava,  vertical  lowered
-               drawbridge,  horizontal  lowered drawbridge, vertical raised
-               drawbridge, horizontal raised drawbridge, air, cloud,  under
+               door,  vertical  open  door,  horizontal open door, vertical
+               closed door, horizontal closed door, iron bars, tree,  floor
+               of  a  room,  dark corridor, lit corridor, stairs up, stairs
+               down, ladder up, ladder down, altar, grave, throne,  kitchen
+               sink,  fountain,  pool  or moat, ice, lava, vertical lowered
+               drawbridge, horizontal lowered drawbridge,  vertical  raised
+               drawbridge,  horizontal raised drawbridge, air, cloud, under
                water.
 
                You might want to use `+' for the corners and T walls for  a
-               more  aesthetic,  boxier  display.   Note  that  in the next
-               release, new symbols may be added, or the present ones rear-
+               more  aesthetic,  boxier display.  Note that in the next re-
+               lease, new symbols may be added, or the present  ones  rear-
                ranged.
 
                Cannot be set with the `O' command.
 
           effects
                Set the graphics symbols for displaying special effects (de-
-               fault  ``|-\\/*!)(0#@*/-\\||\\-//-\\| |\\-/'').  The effects
-               option should be followed by a string of 1-29 characters  to
-               be  used  instead of the default special-effects characters.
-               This string is subjected  to  the  same  processing  as  the
-               dungeon option.
+               fault ``|-\\/*!)(0#@*/-\\||\\-//-\\| |\\-/'').  The  effects
+               option  should be followed by a string of 1-29 characters to
+               be used instead of the default  special-effects  characters.
+               This  string is subjected to the same processing as the dun-
+               geon option.
 
                The order of the  symbols  is:   vertical  beam,  horizontal
                beam,  left  slant,  right slant, digging beam, camera flash
                rounding glyphs for swallowed display, nine glyphs  for  ex-
                plosions.  An explosion consists of three rows (top, middle,
                and bottom) of three characters.  The explosion is  centered
-               in the center of this 3 by 3 array.
 
-               Note that in the next release, new symbols may be added,  or
-               the present ones rearranged.
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              35
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              34
+               in the center of this 3 by 3 array.
 
+               Note  that in the next release, new symbols may be added, or
+               the present ones rearranged.
 
                Cannot be set with the `O' command.
 
-          eight_bit_tty
-               Pass eight-bit character values (for example, specified with
-               the traps option) straight through to your terminal (default
-               off).  Only applies to the tty port.
-
           extmenu
                Changes the extended commands interface to pop-up a menu  of
-               available  commands.  It  is  keystroke  compatible with the
+               available  commands.   It  is  keystroke compatible with the
                traditional interface except that it does not  require  that
                you  hit  Enter. It is implemented only by the tty port (de-
                fault off), when the game has been compiled to  support  tty
                graphics.
 
           female
-               An obsolete synonym for ``gender:female''.   Cannot  be  set
+               An  obsolete  synonym  for ``gender:female''.  Cannot be set
                with the `O' command.
 
           fixinv
                ready exist in NetHack, so don't use those.
 
           gender
-               Your starting gender (gender:male  or  gender:female).   You
-               may  specify  just the first letter.  Although you can still
-               denote your gender using the  ``male''  and  ``female''  op-
-               tions,  the ``gender'' option will take precedence.  The de-
-               fault is to randomly pick an appropriate gender.  Cannot  be
+               Your  starting  gender  (gender:male or gender:female).  You
+               may specify just the first letter.  Although you  can  still
+               denote  your  gender  using  the ``male'' and ``female'' op-
+               tions, the ``gender'' option will take precedence.  The  de-
+               fault  is to randomly pick an appropriate gender.  Cannot be
                set with the `O' command.
 
           help If more information is available for  an  object  looked  at
                but it also means  that  you  might  miss  some  interesting
                and/or important information.
 
-          hilite_pet
-               Visually distinguish  pets  from  similar  animals  (default
-               off).   In  text windowing, use text highlighting when color
-               is turned off; with X tiles, display  a  heart  symbol  near
-               pets.
-
-
+          horsename
+               Name  your starting horse (ex. ``horsename:Trigger'').  Can-
+               not be set with the `O' command.
 
+          IBMgraphics
+               Use a predefined selection of IBM extended ASCII  characters
+               to  display  the  dungeon/effects/traps instead of having to
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              35
+          NetHack Guidebook                                              36
 
 
-          horsename
-               Name your starting horse (ex. ``horsename:Trigger'').   Can-
-               not be set with the `O' command.
 
-          IBMgraphics
-               Use a predefined selection of IBM extended ASCII  characters
-               to  display  the  dungeon/effects/traps instead of having to
                define a full graphics set yourself (default off).  This op-
                tion also sets up proper handling of graphics characters for
                such terminals, so you should specify  it  when  appropriate
                held by your character as lit (default off).
 
           mail
-               Enable mail delivery during the game.
+               Enable mail delivery during the game (default on).
 
           male
                An obsolete synonym for ``gender:male''.  Cannot be set with
                the `O' command.
 
           menustyle
-               Controls the interface used when you need to choose  various
-               objects  (in  response  to  the Drop command, for instance).
+               Controls  the interface used when you need to choose various
+               objects (in response to the  Drop  command,  for  instance).
                The value specified should be the first letter of one of the
                following:   traditional,  combination,  partial,  or  full.
-               Traditional was the only  interface  available  for  earlier
-               versions;  it  consists of a prompt for object class charac-
-               ters, followed by an object-by-object prompt for  all  items
-               matching  the selected object class(es).  Combination starts
-               with a prompt for object class(es)  of  interest,  but  then
-               displays  a  menu  of matching objects rather than prompting
-               one-by-one.  Partial skips the object  class  filtering  and
+               Traditional  was  the  only  interface available for earlier
+               versions; it consists of a prompt for object  class  charac-
+               ters,  followed  by an object-by-object prompt for all items
+               matching the selected object class(es).  Combination  starts
+               with  a  prompt  for  object class(es) of interest, but then
+               displays a menu of matching objects  rather  than  prompting
+               one-by-one.   Partial  skips  the object class filtering and
                immediately displays a menu of all objects.  Full displays a
-               menu of object classes rather than a character  prompt,  and
+               menu  of  object classes rather than a character prompt, and
                then a menu of matching objects for selection.
 
           menu_deselect_all
                Menu character accelerator to deselect all items in a  menu.
-               Implemented by the X11 and tty ports.  Default '-'.
+               Implemented  by  the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default
+               '-'.
 
           menu_deselect_page
                Menu character accelerator deselect all items on  this  page
-               of a menu.  Implemented only by the tty port.  Default '\'.
+               of  a  menu.   Implemented  by the Amiga, Gem and tty ports.
+               Default '\'.
 
+          menu_first_page
+               Menu character accelerator to jump to the first  page  in  a
+               menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
+               '^'.
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              36
+          NetHack Guidebook                                              37
 
 
-          menu_first_page
-               Menu character accelerator to jump to the first  page  in  a
-               menu.  Implemented only by the tty port.  Default '^'.
 
           menu_invert_all
                Menu character accelerator to invert all items  in  a  menu.
-               Implemented by the X11 and tty ports.  Default '@'.
+               Implemented  by  the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default
+               '@'.
 
           menu_invert_page
                Menu character accelerator to invert all items on this  page
-               of a menu.  Implemented only by the tty port.  Default '~'.
+               of  a  menu.   Implemented  by the Amiga, Gem and tty ports.
+               Default '~'.
 
           menu_last_page
                Menu character accelerator to jump to the  last  page  in  a
-               menu.  Implemented only by the tty port.  Default '|'.
+               menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default
+               '|'.
 
           menu_next_page
                Menu character accelerator to goto the next menu page.   Im-
-               plemented only by the tty port.  Default '>'.
+               plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '>'.
 
           menu_previous_page
-               Menu character accelerator to goto the previous  menu  page.
-               Implemented only by the tty port.  Default '<'.
+               Menu  character  accelerator to goto the previous menu page.
+               Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default '<'.
 
           menu_search
                Menu character accelerator to search for a menu  item.   Im-
-               plemented only by the X11 port.  Default ':'.
+               plemented by the Amiga, Gem and X11 ports.  Default ':'.
 
           menu_select_all
-               Menu character accelerator to select all items  in  a  menu.
-               Implemented by the X11 and tty ports.  Default '.'.
+               Menu  character  accelerator  to select all items in a menu.
+               Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty  ports.   Default
+               '.'.
 
           menu_select_page
-               Menu character accelerator to select all items on this  page
-               of a menu.  Implemented only by the tty port.  Default ','.
+               Menu  character accelerator to select all items on this page
+               of a menu.  Implemented by the Amiga,  Gem  and  tty  ports.
+               Default ','.
 
           monsters
-               Set the characters used to display monster classes  (default
-               ``abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX-
-               YZ@ '&;:~]'').  This string is subjected to  the  same  pro-
-               cessing  as the dungeon option.  The order of the symbols is
-               ant or other insect, blob, cockatrice, dog or other  canine,
-               eye  or  sphere,  feline,  gremlin,  humanoid,  imp or minor
-               demon, jelly, kobold, leprechaun,  mimic,  nymph,  orc,  pi-
-               ercer,  quadruped,  rodent, spider, trapper or lurker above,
-               horse   or   unicorn,   vortex,   worm,   xan    or    other
-               mythical/fantastic  insect, light, zruty, angelic being, bat
-               or bird, centaur, dragon, elemental, fungus or mold,  gnome,
-               giant humanoid, invisible monster, jabberwock, Keystone Kop,
-               lich, mummy, naga, ogre, pudding or ooze, quantum  mechanic,
-               rust  monster,  snake,  troll,  umber hulk, vampire, wraith,
-               xorn, yeti or ape  or  other  large  beast,  zombie,  human,
-               ghost,  golem,  demon,  sea monster, lizard, long worm tail,
-               and mimic.  Cannot be set with the `O' command.
+               Set  the characters used to display monster classes (default
+               ``abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU-
+               VWXYZ@ '&;:~]'').  This string is subjected to the same pro-
+               cessing as the dungeon option.  The order of the symbols  is
+               ant  or other insect, blob, cockatrice, dog or other canine,
+               eye or sphere, feline, gremlin, humanoid, imp or  minor  de-
+               mon,  jelly, kobold, leprechaun, mimic, nymph, orc, piercer,
+               quadruped, rodent, spider, trapper or lurker above, horse or
+               unicorn,  vortex,  worm, xan or other mythical/fantastic in-
+               sect, light, zruty, angelic being,  bat  or  bird,  centaur,
+               dragon,  elemental,  fungus  or mold, gnome, giant humanoid,
+               invisible monster, jabberwock, Keystone  Kop,  lich,  mummy,
+               naga, ogre, pudding or ooze, quantum mechanic, rust monster,
+               snake, troll, umber hulk, vampire, wraith, xorn, yeti or ape
+               or  other  large  beast, zombie, human, ghost, golem, demon,
+               sea monster, lizard, long worm tail, and mimic.   Cannot  be
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              38
 
-          NetHack Guidebook                                              37
 
 
+               set with the `O' command.
+
           msghistory
                The number of top line messages to save (and recall with ^P)
                (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
+          msg_window
+               Use a screen-size window to show the previous messages  with
+               ^P instead of showing them one at a time.  (Currently imple-
+               mented for tty only.)
+
           name
                Set your character's name (defaults to your user name).  You
                can  also  set your character's role by appending a dash and
                one or more letters of the role (that is, by  suffixing  one
                of -A -B -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used
-               for the role,  then  a  random  one  will  be  automatically
-               chosen.  Cannot be set with the `O' command.
+               for the role, then a random one will be  automatically  cho-
+               sen.  Cannot be set with the `O' command.
 
           news
-               Read the NetHack news file, if present (default on).   Since
-               the  news  is shown at the beginning of the game, there's no
+               Read  the NetHack news file, if present (default on).  Since
+               the news is shown at the beginning of the game,  there's  no
                point in setting this with the `O' command.
 
           null
                Send padding nulls to the terminal (default off).
 
           number_pad
-               Use the number keys to move instead of  [yuhjklbn]  (default
+               Use  the  number keys to move instead of [yuhjklbn] (default
                off).
 
           objects
 
           pettype
                Specify the type of your initial pet, if you are  playing  a
-               character  class that uses multiple types of pets.  Possible
-               values are ``cat'' and ``dog''.  Cannot be set with the  `O'
-               command.
 
-          pickup_burden
-               When you pick up an item that would exceed this  encumbrance
-               level  (Unburdened, Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              39
 
 
-          NetHack Guidebook                                              38
 
+               character  class that uses multiple types of pets; or choose
+               to have no initial pet at all.  Possible values are ``cat'',
+               ``dog'' and ``none''.  Cannot be set with the `O' command.
 
-               or overLoaded), you will be asked if you want  to  continue.
+          pickup_burden
+               When  you pick up an item that would exceed this encumbrance
+               level (Unburdened, Burdened, streSsed, straiNed,  overTaxed,
+               or  overLoaded),  you will be asked if you want to continue.
                (Default `S').
 
           pickup_types
           prayconfirm
                Prompt for confirmation before praying (default on).
 
-          preload_tiles
-               For the protected mode MSDOS version, control whether  tiles
-               get  pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing so
-               enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
-               memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
-
           pushweapon
-               Using the `w' (wield) command when  already  wielding  some-
-               thing  pushes  the  old item into your secondary weapon slot
+               Using  the  `w'  (wield) command when already wielding some-
+               thing pushes the old item into your  secondary  weapon  slot
                (default off).
 
           race Selects your race (for example, ``race:human'').  Default is
                on).
 
           scores
-               Control what parts of the score list you are  shown  at  the
+               Control  what  parts  of the score list you are shown at the
                end  (ex.   ``scores:5  top  scores/4  around  my  score/own
-               scores'').  Only the first letter  of  each  category  (`t',
+               scores'').   Only  the  first  letter of each category (`t',
                `a', or `o') is necessary.
 
           showexp
-               Show your accumulated experience points on bottom line  (de-
-               fault off).
+               Show your  accumulated  experience  points  on  bottom  line
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              40
+
 
-          NetHack Guidebook                                              39
 
+               (default off).
 
           showscore
-               Show your approximate accumulated score on bottom line  (de-
+               Show  your approximate accumulated score on bottom line (de-
                fault off).
 
           silent
                Sort the pack contents by  type  when  displaying  inventory
                (default on).
 
+          sparkle
+               Display a sparkly effect when a monster (including yourself)
+               is hit by an attack to which it is resistant (default on).
+
           standout
                Boldface monsters and ``--More--'' (default off).
 
           suppress_alert
-               This option may  be  set  to  a  NetHack  version  level  to
-               suppress  alert  notification messages about feature changes
-               for that and prior versions (ex. ``suppress_alert:3.3.1'').
+               This option may be set to a NetHack version  level  to  sup-
+               press  alert notification messages about feature changes for
+               that and prior versions (ex. ``suppress_alert:3.3.1'').
 
           time
                Show the elapsed game time in turns on bottom line  (default
                off).
 
           timed_delay
-               When pausing momentarily for display effect,  such  as  with
+               When  pausing  momentarily  for display effect, such as with
                explosions and moving objects, use a timer rather than send-
                ing extra characters to the screen.  (Applies to ``tty'' in-
-               terface  only;  ``X11''  interface always uses a timer based
+               terface only; ``X11'' interface always uses  a  timer  based
                delay.  The default is on if configured into the program.)
 
           tombstone
                Draw a tombstone graphic upon your death (default on).
 
           toptenwin
-               Put the ending display in a NetHack  window  instead  of  on
-               stdout  (default  off).  Setting this option makes the score
-               list visible when a windowing version of NetHack is  started
-               without  a  parent window, but it no longer leaves the score
-               list around after game end on a terminal or  emulating  win-
+               Put  the  ending  display  in a NetHack window instead of on
+               stdout (default off).  Setting this option makes  the  score
+               list  visible when a windowing version of NetHack is started
+               without a parent window, but it no longer leaves  the  score
+               list  around  after game end on a terminal or emulating win-
                dow.
 
           traps
                of  the  default traps characters.  This string is subjected
                to the same processing as the dungeon option.
 
-               The order of the symbols is: arrow trap, dart trap,  falling
-               rock  trap,  squeaky  board,  bear  trap, land mine, rolling
-               boulder trap, sleeping gas trap, rust trap, fire trap,  pit,
-               spiked  pit,  hole,  trap  door,  teleportation  trap, level
-               teleporter, magic portal,  web,  statue  trap,  magic  trap,
-               anti-magic field, polymorph trap.
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              41
 
-          NetHack Guidebook                                              40
 
 
+               The order of the symbols is: arrow trap, dart trap,  falling
+               rock  trap,  squeaky  board,  bear  trap, land mine, rolling
+               boulder trap, sleeping gas trap, rust trap, fire trap,  pit,
+               spiked pit, hole, trap door, teleportation trap, level tele-
+               porter, magic portal, web, statue trap,  magic  trap,  anti-
+               magic field, polymorph trap.
+
                Cannot be set with the `O' command.
 
           verbose
 
           videocolors
                Set the color palette for PC systems using NO_TERMS (default
-               4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11).   The  order  of colors is
-               red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,   bright.white,
-               bright.red,      bright.green,      yellow,     bright.blue,
-               bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set with the `O'
-               command.
+               4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11).  The order  of  colors  is
+               red,   green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,  bright.white,
+               bright.red, bright.green, yellow, bright.blue, bright.magen-
+               ta, and bright.cyan.  Cannot be set with the `O' command.
 
           videoshades
-               Set the intensity level of the three gray  scales  available
-               (default  dark  normal light, PC NetHack only).  If the game
+               Set  the  intensity level of the three gray scales available
+               (default dark normal light, PC NetHack only).  If  the  game
                display is difficult to read, try adjusting these scales; if
-               this  does  not  correct the problem, try !color.  Cannot be
+               this does not correct the problem, try  !color.   Cannot  be
                set with the `O' command.
 
           windowtype
-               Select which windowing system to use,  such  as  ``tty''  or
-               ``X11''  (default  depends  on version).  Cannot be set with
+               Select  which  windowing  system  to use, such as ``tty'' or
+               ``X11'' (default depends on version).  Cannot  be  set  with
                the `O' command.
 
-          9.5.  Configuring NetHack for Play by the Blind
-
-               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
-          for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
-          of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
-          and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
-          working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
-          will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
-          character by character. They will also find the search  capabili-
-          ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
-          examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
-          the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
-          the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
-          Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
-          ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
-          the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
-          These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
-          sense of the overall location of items on the screen.
+          9.5.  Window Port Customization options
 
-               While it is not difficult for experienced users to edit  the
-          defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
-          somewhat daunting.  Included in  all  official  distributions  of
-          NetHack is a file called NHAccess.nh.  Replacing defaults.nh with
-          this file will cause the game to run in a  manner  accessible  to
-          the  blind.  After  you have gained some experience with the game
-          and with editing files, you may want to alter settings to  better
-          suit your preferences. Instructions on how to do this are includ-
-          ed in the NHAccess.nh file itself. The most crucial  settings  to
+               Here  are  explanations of the various options that are used
+          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
+          that you have chosen.  Character strings that are too long may be
+          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
+          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
+          config file, and if the window port is capable  of  adjusting  to
+          suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it can't it
+          will silently ignore it.  You can find out if an option  is  sup-
+          ported  by the window port that you are currently using by check-
+          ing to see if it shows up in the Options list.  Some options  are
+          dynamic  and  can  be specified during the game with the `O' com-
+          mand.
 
+          align_message
+               Where to align or place the  message  window  (top,  bottom,
+               left, or right)
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
+          align_status
+               Where  to  align  or  place  the status window (top, bottom,
+               left, or right).
 
 
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              41
 
 
+          NetHack Guidebook                                              42
+
+
+
+          ascii_map
+               NetHack should display an ascii character map if it can.
+
+          color
+               NetHack should display color if it can  for  different  mon-
+               sters, objects, and dungeon features
+
+          eight_bit_tty
+               NetHack should pass eight-bit character values (for example,
+               specified with the traps option) straight  through  to  your
+               terminal (default off).
+
+          font_map
+               NetHack  should  use  a  font by the chosen name for the map
+               window.
+
+          font_menu
+               NetHack should use a font by the chosen name for  menu  win-
+               dows.
+
+          font_message
+               NetHack should use a font by the chosen name for the message
+               window.
+
+          font_status
+               NetHack should use a font by the chosen name for the  status
+               window.
+
+          font_text
+               NetHack  should  use a font by the chosen name for text win-
+               dows.
+
+          font_size_map
+               NetHack should use this size font for the map window.
+
+          font_size_menu
+               NetHack should use this size font for menu windows.
+
+          font_size_message
+               NetHack should use this size font for the message window.
+
+          font_size_status
+               NetHack should use this size font for the status window.
+
+          font_size_text
+               NetHack should use this size font for text windows.
+
+          hilite_pet
+               Visually distinguish  pets  from  similar  animals  (default
+               off).   The  behavior  of this option depends on the type of
+               windowing you use.  In text windowing, text highlighting  or
+               inverse  video is often used; with tiles, generally displays
+               a heart symbol near pets.
+
+
+
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              43
+
+
+
+          large_font
+               NetHack should use a large font.
+
+          map_mode
+               NetHack should display the map in the manner specified.
+
+          popup_dialog
+               NetHack should pop up dialog boxes for input.
+
+          preload_tiles
+               NetHack should preload tiles into memory.  For  example,  in
+               the  protected mode MSDOS version, control whether tiles get
+               pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing so  en-
+               hances performance of the tile graphics, but uses more memo-
+               ry. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
+
+          scroll_margin
+               NetHack should scroll the display when the hero or cursor is
+               this number of cells away from the edge of the window.
+
+          tiled_map
+               NetHack should display a tiled map if it can.
+
+          tile_file
+               Specify the name of an alternative tile file to override the
+               default.
+
+          tile_height
+               Specify the preferred height of each tile in a tile  capable
+               port.
+
+          tile_width
+               Specify  the  preferred width of each tile in a tile capable
+               port
+
+          use_inverse
+               NetHack should display inverse when the game specifies it.
+
+          vary_msgcount
+               NetHack should display this number of messages at a time  in
+               the message window.
+
+          9.6.  Configuring NetHack for Play by the Blind
+
+               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
+          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
+          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
+          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
+          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
+          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
+          character  by character. They will also find the search capabili-
+          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
+          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
+          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
+
+
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              44
+
+
+
+          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
+          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
+          ter since there are other humanoids represented by the same sign.
+          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
+          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
+          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
+          sense of the overall location of items on the screen.
+
+               While  it is not difficult for experienced users to edit the
+          defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
+          somewhat  daunting.   Included  in  all official distributions of
+          NetHack is a file called NHAccess.nh.  Replacing defaults.nh with
+          this  file  will  cause the game to run in a manner accessible to
+          the blind. After you have gained some experience  with  the  game
+          and  with editing files, you may want to alter settings to better
+          suit your preferences. Instructions on how to do this are includ-
+          ed  in  the NHAccess.nh file itself. The most crucial settings to
           make the game accessible are:
 
           IBMgraphics
 
           10.  Scoring
 
-               NetHack maintains a list of the top  scores  or  scorers  on
+               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each account on the machine can post only one  non-winning  score
-          on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
-          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
-          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
+          each  account  on the machine can post only one non-winning score
+          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
+          list,  or better your previous score, you will be inserted in the
+          proper place under your current name.  How many scores  are  kept
           can also be set up when NetHack is compiled.
 
-               Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
+               Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
-          your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
+          your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
-          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
-          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
-          whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
-          you swing and live, you might find more.
+          corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
 
-               If you just want to see what the current  top  players/games
-          list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
-          11.  Explore mode
 
-               NetHack is an intricate and difficult game.   Novices  might
-          falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
-          Well, fear not.  Your dungeon may come  equipped  with  an  ``ex-
-          plore''  or  ``discovery'' mode that enables you to keep old save
-          files and cheat death, at the paltry cost of not getting  on  the
-          high score list.
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
+          NetHack Guidebook                                              45
 
 
 
+          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
+          hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
+          whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
+          you swing and live, you might find more.
 
+               If you just want to see what the current  top  players/games
+          list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
-          NetHack Guidebook                                              42
 
+          11.  Explore mode
+
+               NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
+          falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
+          Well,  fear  not.   Your  dungeon may come equipped with an ``ex-
+          plore'' or ``discovery'' mode that enables you to keep  old  save
+          files  and  cheat death, at the paltry cost of not getting on the
+          high score list.
 
                There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
           start the game with the -X switch.  The other is to issue the `X'
 
           12.  Credits
 
-               The original hack game was modeled on the Berkeley UNIX  ro-
-          gue  game.  Large portions of this paper were shamelessly cribbed
-          from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy and  Ken-
-          neth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from Further
-          Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
+               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
+          rogue game.   Large  portions  of  this  paper  were  shamelessly
+          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
+          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
+          Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
                NetHack is the product of literally dozens of people's work.
-          Main  events  in the course of the game development are described
+          Main events in the course of the game development  are  described
           below:
 
 
-               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
+               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
           Woodland, Mike Thome and Jon Payne.
 
                Andries Brouwer did a major re-write, transforming Hack into
           in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6).
 
-               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
+               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
           520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
                Mike Stephenson merged these various versions back together,
           incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
-          1.4.  He then coordinated a cast of thousands  in  enhancing  and
-          debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and 2.3.
 
-               Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
-          a team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve
-          Creps,  Eric  Hendrickson,  Izchak  Miller,  John  Rupley,   Mike
-          Threepoint, and Janet Walz, to produce NetHack 3.0c.
 
-               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
-          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
-          of them and Kevin Darcy later joined the main development team to
-          produce subsequent revisions of 3.0.
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
-               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
-          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
-          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
-          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
-          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
 
+          NetHack Guidebook                                              46
 
 
 
+          1.4.  He then coordinated a cast of thousands  in  enhancing  and
+          debugging  NetHack 1.4 and released NetHack versions 2.2 and 2.3.
 
-          NetHack Guidebook                                              43
+               Later, Mike coordinated a major rewrite of the game, heading
+          a team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet, Steve
+          Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller, John Rupley, Mike Threep-
+          oint, and Janet Walz, to produce NetHack 3.0c.
 
+               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
+          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
+          of them and Kevin Darcy later joined the main development team to
+          produce subsequent revisions of 3.0.
 
+               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
+          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
+          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
+          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
+          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
           revisions of 3.0.
 
-               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
-          and  Janet  Walz, the development team which now included Ken Ar-
-          romdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,  Matt
-          Day,  Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Eric
-          Raymond, and Eric Smith undertook  a  radical  revision  of  3.0.
+               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
+          and Janet Walz, the development team which now included  Ken  Ar-
+          romdee,  David  Cohrs,  Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy, Matt
+          Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,  Eric
+          Raymond,  and  Eric  Smith  undertook  a radical revision of 3.0.
           They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
-          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
+          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
+          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
           features, and produced NetHack 3.1.
 
-               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
-          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
+               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
+          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
           NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
+               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
-          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
-          3.1  for  the  Macintosh,  porting it for MPW.  Building on their
-          development, Barton House added a Think C port.
+          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
+          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
+          3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
+          velopment, Barton House added a Think C port.
 
                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
-          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
+          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
+          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
                Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
           for the Atari; he later contributed the tiles to the DevTeam  and
           tile support was then added to other platforms.
 
-               The 3.2 development team, comprised of Michael Allison,  Ken
-          Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin Darcy,
-          Timo Hakulinen, Steve  Linhart,  Dean  Luick,  Pat  Rankin,  Eric
-          Smith,  Mike  Stephenson,  Janet  Walz, and Paul Winner, released
-          version 3.2 in April of 1996.
 
-               Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the  development team.  In a testament to their dedication to the
-          game, all thirteen  members  of  the  original  development  team
-          remained  on the team at the start of work on that release.  Dur-
-          ing the interval between the release of 3.1.3 and 3.2, one of the
-          founding  members of the development team, Dr. Izchak Miller, was
-          diagnosed with cancer and passed away.  That release of the  game
-          was dedicated to him by the development and porting teams.
 
-               During  the  lifespan  of  NetHack  3.1  and  3.2,   several
-          enthusiasts of the game added their own modifications to the game
-          and made these ``variants'' publicly available:
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              47
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              44
+               The  3.2 development team, comprised of Michael Allison, Ken
+          Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,  Kevin  Darcy,
+          Timo  Hakulinen,  Steve  Linhart,  Dean  Luick,  Pat Rankin, Eric
+          Smith, Mike Stephenson, Janet Walz,  and  Paul  Winner,  released
+          version 3.2 in April of 1996.
 
+               Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
+          the development team.  In a testament to their dedication to  the
+          game,  all  thirteen members of the original development team re-
+          mained on the team at the start of work on that release.   During
+          the  interval  between  the  release of 3.1.3 and 3.2, one of the
+          founding members of the development team, Dr. Izchak Miller,  was
+          diagnosed  with cancer and passed away.  That release of the game
+          was dedicated to him by the development and porting teams.
+
+               During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
+          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
+          made these ``variants'' publicly available:
 
                Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
           quickly  renamed NetHack--.  Working independently, Stephen White
           wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot later merged NetHack Plus  and
-          his  own  NetHack--  to  produce  SLASH.  Larry Stewart-Zerba and
-          Warwick Allison improved the spell casting system with the Wizard
+          his own NetHack-- to produce SLASH.  Larry Stewart-Zerba and War-
+          wick Allison improved the spell casting system  with  the  Wizard
           Patch.   Warwick Allison also ported NetHack to use the Qt inter-
           face.
 
                Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
-          duce  Slash'em,  and  with  the  help  of  Kevin Hugo, added more
-          features.  Kevin later joined the DevTeam  and  incorporated  the
-          best of these ideas in NetHack 3.3.
+          duce  Slash'em,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
+          tures.  Kevin later joined the DevTeam and incorporated the  best
+          of these ideas in NetHack 3.3.
 
-               The 3.3 development team consisted of Michael  Allison,  Ken
-          Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin Darcy,
-          Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Dean Luick,  Pat  Ran-
-          kin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
+               The  3.4 development team initially consisted of Michael Al-
+          lison, Ken Arromdee, David Cohrs,  Jessie  Collet,  Steve  Creps,
+          Kevin  Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken Lor-
+          ber, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike  Stephenson,  Janet
+          Walz,  and  Paul Winner.   Warwick Allison joined just before the
+          release of NetHack 3.4.0.
 
                As with version 3.2, various people contributed to the  game
           as a whole as well as supporting ports on the different platforms
           that NetHack runs on:
 
-               Pat Rankin maintained 3.3 for VMS.
+               Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
-               Michael Allison maintained NetHack 3.3 for the MS-DOS  plat-
+               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
           form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
-               Dean Luick, Mark Modrall,  and  Kevin  Hugo  maintained  and
-          enhanced the Macintosh port of 3.3.
+               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
+          hanced the Macintosh port of 3.4.
+
+               Michael Allison maintained and enhanced the console port  of
+          3.4 for the Microsoft Windows NT/2000 platform.
+
 
-               Michael Allison maintained and enhanced 3.3 for  the  Micro-
-          soft Windows NT platform.
 
-               Ron Van Iwaarden took over responsibility for the OS/2 port.
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
 
-               The Amiga port of NetHack was resurrected for 3.3.1 by Janne
-          Salmijarvi.
 
-               The Atari port of  NetHack  was  resurrected  for  3.3.1  by
-          Christian ``Marvin'' Bressler.
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              48
+
+
+
+               Ron Van Iwaarden maintained 3.4 for OS/2.
+
+               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
+          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
+          3.3.1.
+
+               Christian  ``Marvin''  Bressler maintained 3.4 for the Atari
+          after he resurrected it for 3.3.1.
+
+               Alex Kompel contributed a new graphical port of 3.4 for  Mi-
+          crosoft Windows.
+
+               There  is  a  NetHack  web  site maintained by Ken Lorber at
+          http://www.nethack.org/.
 
                        - - - - - - - - - -
 
 
 
 
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
 
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              45
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              49
+
 
 
                    Adam Aronow       Irina Rempt-Drijfhout       Mike Gallop
-                   Andy Church           Izchak Miller         Mike Passaretti
-                  Andy Swanson             Janet Walz          Mike Stephenson
-                  Ari Huttunen          Janne Salmijarvi         Norm Meluch
-                  Barton House       Jean-Christophe Collet     Olaf Seibert
-               Benson I. Margulies       Jochen Erwied           Pat Rankin
-                    Bill Dyer             John Kallen            Paul Winner
-                Boudewijn Waijers         John Rupley         Pierre Martineau
-                    Bruce Cox             John S. Bien           Ralf Brown
-                 Bruce Holloway            Johnny Lee          Richard Addison
-                 Bruce Mewborne            Jon W{tte           Richard Beigel
-                  Carl Schelin          Jonathan Handler      Richard P. Hughey
-                   Chris Russo          Joshua Delahunty          Rob Menke
-                   David Cohrs           Keizo Yamamoto         Robin Johnson
-                 David Damerell           Ken Arromdee         Roland McGrath
-                  David Gentzel            Ken Lorber         Ron Van Iwaarden
-                 David Hairston          Ken Washikita          Ronnen Miller
-                   Dean Luick             Kevin Darcy            Ross Brown
-                    Del Lamb               Kevin Hugo          Sascha Wostmann
-                  Deron Meranda           Kevin Sitze          Scott R. Turner
-                 Dylan O'Donnell        Kevin Smolkowski      Stephen Spackman
-                   Eric Backus            Kevin Sweet           Stephen White
-                Eric Hendrickson          Lars Huttar            Steve Creps
-                  Eric R. Smith          Mark Gooderum          Steve Linhart
-                 Eric S. Raymond          Mark Modrall        Steve VanDevender
-                  Erik Andersen         Marvin Bressler          Tim Lennan
-                Frederick Roeber          Matthew Day          Timo Hakulinen
-                   Gil Neiger             Merlyn LeRoy            Tom Almy
-                   Greg Laskin          Michael Allison           Tom West
-                   Greg Olson             Michael Feir          Warren Cheung
-                 Gregg Wonderly          Michael Hamel         Warwick Allison
-                  Hao-yang Wang         Michael Sokolov         Yitzhak Sapir
+                   Alex Kompel           Izchak Miller         Mike Passaretti
+                  Andreas Dorn           J. Ali Harlow         Mike Stephenson
+                   Andy Church             Janet Walz            Norm Meluch
+                  Andy Swanson          Janne Salmijarvi        Olaf Seibert
+                  Ari Huttunen       Jean-Christophe Collet      Pat Rankin
+                  Barton House           Jochen Erwied           Paul Winner
+               Benson I. Margulies        John Kallen         Pierre Martineau
+                    Bill Dyer             John Rupley            Ralf Brown
+                Boudewijn Waijers         John S. Bien         Richard Addison
+                    Bruce Cox              Johnny Lee          Richard Beigel
+                 Bruce Holloway            Jon W{tte          Richard P. Hughey
+                 Bruce Mewborne         Jonathan Handler          Rob Menke
+                  Carl Schelin          Joshua Delahunty        Robin Johnson
+                   Chris Russo           Keizo Yamamoto        Roland McGrath
+                   David Cohrs             Ken Arnold         Ron Van Iwaarden
+                 David Damerell           Ken Arromdee          Ronnen Miller
+                  David Gentzel            Ken Lorber            Ross Brown
+                 David Hairston          Ken Washikita         Sascha Wostmann
+                   Dean Luick             Kevin Darcy           Scott Bigham
+                    Del Lamb               Kevin Hugo          Scott R. Turner
+                  Deron Meranda           Kevin Sitze         Stephen Spackman
+                 Dylan O'Donnell        Kevin Smolkowski        Stephen White
+                   Eric Backus            Kevin Sweet            Steve Creps
+                Eric Hendrickson          Lars Huttar           Steve Linhart
+                  Eric R. Smith          Mark Gooderum        Steve VanDevender
+                 Eric S. Raymond          Mark Modrall           Tim Lennan
+                  Erik Andersen         Marvin Bressler        Timo Hakulinen
+                Frederick Roeber          Matthew Day             Tom Almy
+                   Gil Neiger             Merlyn LeRoy            Tom West
+                   Greg Laskin          Michael Allison         Warren Cheung
+                   Greg Olson             Michael Feir         Warwick Allison
+                 Gregg Wonderly          Michael Hamel          Yitzhak Sapir
+                  Hao-yang Wang         Michael Sokolov
                   Helge Hafting           Mike Engber
 
           Brand and product names are trademarks or  registered  trademarks
 
 
 
-
-
-          NetHack 3.3                                        August 2, 2000
+          NetHack 3.4                                      February 4, 2002