]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
This is cron-daily v1-Jan-20-2020. guidebook updated: doc/Guidebook.txt
authornhw_cron <nhw+cron@nethack.org>
Thu, 7 Jan 2021 03:24:05 +0000 (22:24 -0500)
committernhmall <nhmall@nethack.org>
Thu, 7 Jan 2021 22:50:23 +0000 (17:50 -0500)
doc/Guidebook.txt

index 9eba6c22399dd77d071e91ef5885aa432792ed83..d1274366aef17fcd0458ed48dd88e9b9bfe9f343 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)
 
-                                   January 2, 2021
+                                   January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
                you have available for spell casting.  Again,  resting  will
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           scribe things that are impossible to represent visually.  If  you
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
                (where there won't be any "what kinds of objects?"   prompt,
                so no opportunity to answer `m' at that prompt).
 
+               The prefix will make "#travel" command show a menu of inter-
+               esting targets in sight.  It can also be used with  the  `\'
+               (known,  show  a list of all discovered objects) and the ``'
+               (knownclass, show a list of discovered objects in a particu-
+               lar  class)  commands to offer a menu of several sorting al-
+               ternatives (which sets a new value for  the  sortdiscoveries
+               option).
+
                A  few other commands (eat food, offer sacrifice, apply tin-
                ning-kit) use the `m' prefix to skip checking for applicable
                objects  on the floor and go straight to checking inventory,
                or (for "#loot" to remove a saddle), skip containers and  go
-               straight to adjacent monsters.  The prefix will make "#trav-
-               el" command show a menu of interesting targets in sight.  In
-               debug  mode  (aka "wizard mode"), the `m' prefix may also be
-               used with the "#teleport" and "#wizlevelport" commands.
+               straight to adjacent monsters.
+
+               In  debug  mode (aka "wizard mode"), the `m' prefix may also
+               be used with the "#teleport" and "#wizlevelport" commands.
 
           F[yuhjklbn]
                Prefix:  fight a monster (even if  you  only  guess  one  is
           M[yuhjklbn]
                Prefix:  move far, no pickup.
 
-          g[yuhjklbn]
-               Prefix:  move until something interesting is found.
 
-          G[yuhjklbn] or <CONTROL->[yuhjklbn]
-               Prefix:   same  as `g', but forking of corridors is not con-
-               sidered interesting.
 
-          _    Travel to a map location via a shortest-path algorithm.
 
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              12
 
 
-          NetHack Guidebook                                              12
 
+          g[yuhjklbn]
+               Prefix:  move until something interesting is found.
+
+          G[yuhjklbn] or <CONTROL->[yuhjklbn]
+               Prefix:   same  as `g', but forking of corridors is not con-
+               sidered interesting.
 
+          _    Travel to a map location via a shortest-path algorithm.
 
                The shortest path is computed over map  locations  the  hero
                knows  about  (e.g. seen or previously traversed).  If there
 
                "What kinds of things do you want to drop? [!%= BUCXaium]"
 
-               you should type zero or more object  symbols  possibly  fol-
-               lowed by `a' and/or `i' and/or `u' and/or `m'.  In addition,
-               one or more of the  blessed/uncursed/cursed  groups  may  be
-               typed.
 
-               DB  - drop all objects known to be blessed.
-               DU  - drop all objects known to be uncursed.
-               DC  - drop all objects known to be cursed.
-               DX  - drop all objects of unknown B/U/C status.
-               Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+               you should type zero or more object  symbols  possibly  fol-
+               lowed by `a' and/or `i' and/or `u' and/or `m'.  In addition,
+               one or more of the  blessed/uncursed/cursed  groups  may  be
+               typed.
+
+               DB  - drop all objects known to be blessed.
+               DU  - drop all objects known to be uncursed.
+               DC  - drop all objects known to be cursed.
+               DX  - drop all objects of unknown B/U/C status.
+               Da  - drop all objects, without asking for confirmation.
                Di  - examine your inventory before dropping anything.
                Du  - drop only unpaid objects (when in a shop).
                Dm  - use a menu to pick which object(s) to drop.
                not attack you hand-to-hand (but if you attack, you will rub
                it out); this is often useful to give yourself a breather.
 
-          f    Fire (shoot or throw) one of  the  objects  placed  in  your
-               quiver (or quiver sack, or that you have at the ready).  You
-               may select ammunition with a previous `Q'  command,  or  let
-               the  computer  pick  something  appropriate if autoquiver is
-               true.
 
-               See also `t' (throw) for more general throwing and shooting.
 
-          i    List your inventory (everything you're carrying).
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
+          NetHack Guidebook                                              14
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              14
+          f    Fire (shoot or throw) one of  the  objects  placed  in  your
+               quiver (or quiver sack, or that you have at the ready).  You
+               may select ammunition with a previous `Q'  command,  or  let
+               the  computer  pick  something  appropriate if autoquiver is
+               true.
 
+               See also `t' (throw) for more general throwing and shooting.
 
+          i    List your inventory (everything you're carrying).
 
           I    List selected parts of your inventory, usually be specifying
                the  character for a particular set of objects, like `[' for
                which inventory item to use will only list accessories,  but
                choosing  an unlisted item of armor will attempt to wear it.
                (See the `W' command below.  It lists armor as the inventory
-               choices but will accept an accessory and attempt to put that
-               on.)
 
-          ^P   Repeat previous message.
 
-               Subsequent `^P's repeat earlier messages.  For  some  inter-
-               faces, the behavior can be varied via the msg_window option.
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
-          q    Quaff (drink) something (potion, water, etc).
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
+          NetHack Guidebook                                              15
 
 
 
+               choices but will accept an accessory and attempt to put that
+               on.)
 
-          NetHack Guidebook                                              15
+          ^P   Repeat previous message.
 
+               Subsequent `^P's repeat earlier messages.  For  some  inter-
+               faces, the behavior can be varied via the msg_window option.
 
+          q    Quaff (drink) something (potion, water, etc).
 
           Q    Select  an object for your quiver, quiver sack, or just gen-
                erally at the ready (only one of these  is  available  at  a
                for a while then  quit  without  saving  and  later  restore
                again.
 
-               There  is no "save current game state and keep playing" com-
-               mand, not even in explore mode where saved game files can be
-               kept and re-used.
 
-          t    Throw an object or shoot a projectile.
 
-               There's  no separate "shoot" command.  If you throw an arrow
-               while wielding a bow, you are shooting that  arrow  and  any
-               weapon skill bonus or penalty for bow applies.  If you throw
-               an arrow while not wielding a bow, you are  throwing  it  by
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              16
 
 
-          NetHack Guidebook                                              16
 
+               There  is no "save current game state and keep playing" com-
+               mand, not even in explore mode where saved game files can be
+               kept and re-used.
 
+          t    Throw an object or shoot a projectile.
 
+               There's  no separate "shoot" command.  If you throw an arrow
+               while wielding a bow, you are shooting that  arrow  and  any
+               weapon skill bonus or penalty for bow applies.  If you throw
+               an arrow while not wielding a bow, you are  throwing  it  by
                hand and it will generally be less effective than when shot.
 
                See also `f' (fire) for throwing or shooting an item pre-se-
                It lists accessories as the inventory choices but  will  ac-
                cept an item of armor and attempt to wear it.)
 
-          x    Exchange your wielded weapon with the item in your alternate
-               weapon slot.
 
-               The latter is used as your secondary weapon when engaging in
-               two-weapon  combat.  Note that if one of these slots is emp-
-               ty, the exchange still takes place.
 
-          X    Toggle two-weapon combat, if your character can do it.  Also
-               available via the "#twoweapon" extended command.
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
+          NetHack Guidebook                                              17
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              17
+          x    Exchange your wielded weapon with the item in your alternate
+               weapon slot.
 
+               The latter is used as your secondary weapon when engaging in
+               two-weapon  combat.  Note that if one of these slots is emp-
+               ty, the exchange still takes place.
 
+          X    Toggle two-weapon combat, if your character can do it.  Also
+               available via the "#twoweapon" extended command.
 
                (In  versions prior to 3.6 this keystroke ran the command to
                switch from normal play to "explore  mode",  also  known  as
 
           @    Toggle the autopickup option on and off.
 
-          ^    Ask for the type of an adjacent trap you found earlier.
 
-          )    Tell what weapon you are wielding.
 
-          [    Tell what armor you are wearing.
+          __________
+          (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
-          =    Tell what rings you are wearing.
 
-          "    Tell what amulet you are wearing.
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
-          __________
-          (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack Guidebook                                              18
 
 
 
+          ^    Ask for the type of an adjacent trap you found earlier.
 
+          )    Tell what weapon you are wielding.
 
-          NetHack Guidebook                                              18
+          [    Tell what armor you are wearing.
 
+          =    Tell what rings you are wearing.
 
+          "    Tell what amulet you are wearing.
 
           (    Tell what tools you are using.
 
 
                Many  terminals  have  an  option  to  swap the <delete> and
                <backspace> keys, so typing the <del> key might not  execute
-               this  command.   If  that  happens, you can use the extended
-               command "#terrain" instead.
 
-          #    Perform an extended command.
 
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
-               As you can see, the authors of NetHack used up all the  let-
-          ters, so this is a way to introduce the less frequently used com-
-          mands.  What extended commands  are  available  depends  on  what
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
+          NetHack Guidebook                                              19
 
 
 
+               this  command.   If  that  happens, you can use the extended
+               command "#terrain" instead.
 
-          NetHack Guidebook                                              19
+          #    Perform an extended command.
 
 
 
-          features the game was compiled with.
+               As you can see, the authors of NetHack used up all the  let-
+          ters, so this is a way to introduce the less frequently used com-
+          mands.  What extended commands are available depends on what fea-
+          tures the game was compiled with.
 
           #adjust
                Adjust inventory letters (most useful when the fixinv option
                If the tool used acts on items on the floor, using  the  `m'
                prefix skips those items.
 
-               If  used  on a wand, that wand will be broken, releasing its
-               magic in the process.  Confirmation is required.
-
-          #attributes
-               Show your attributes.  Default key is `^X'.
 
-          #autopickup
-               Toggle the autopickup option on/off.  Default key is `@'.
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
+          NetHack Guidebook                                              20
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              20
+               If  used  on a wand, that wand will be broken, releasing its
+               magic in the process.  Confirmation is required.
 
+          #attributes
+               Show your attributes.  Default key is `^X'.
 
+          #autopickup
+               Toggle the autopickup option on/off.  Default key is `@'.
 
           #call
                Call (name) a monster, or an object  in  inventory,  on  the
                Advance or check weapon and  spell  skills.   Autocompletes.
                Default key is `M-e'.
 
-          #exploremode
-               Switch  from  normal  play to non-scoring explore mode.  De-
-               fault key is `M-X'.
 
-               Requires confirmation; default response is n (no).  To real-
-               ly  switch to explore mode, respond with y.  You can set the
-               paranoid_confirmation:quit option to require a  response  of
-               yes instead.
 
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              21
 
 
-          NetHack Guidebook                                              21
 
+          #exploremode
+               Switch  from  normal  play to non-scoring explore mode.  De-
+               fault key is `M-X'.
 
+               Requires confirmation; default response is n (no).  To real-
+               ly  switch to explore mode, respond with y.  You can set the
+               paranoid_confirmation:quit option to require a  response  of
+               yes instead.
 
           #fire
                Fire ammunition from quiver.  Default key is `f'.
                Kick something.  Default key is `^D', and `k' if  number_pad
                is on.
 
-          #known
-               Show what object types have been discovered.  Default key is
-               `\'.
 
-               The `m' prefix allows assigning a new value to the  sortdis-
-               coveries  option to control the order in which the discover-
-               ies are displayed.
 
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
-
 
 
+          NetHack Guidebook                                              22
 
 
-          NetHack Guidebook                                              22
 
+          #known
+               Show what object types have been discovered.  Default key is
+               `\'.
 
+               The `m' prefix allows assigning a new value to the  sortdis-
+               coveries  option to control the order in which the discover-
+               ies are displayed.
 
           #knownclass
                Show discovered types for one class of objects.  Default key
           #open
                Open a door.  Default key is `o'.
 
-          #options
-               Show and change option settings.  Default key is `O'.
-
-          #overview
-               Display  information  you've  discovered  about the dungeon.
-               Any visited level (unless forgotten due to amnesia) with  an
-               annotation  is  included,  and many things (altars, thrones,
-               fountains, and  so  on;  extra  stairs  leading  to  another
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-               dungeon branch) trigger an automatic annotation.  If dungeon
+          #options
+               Show and change option settings.  Default key is `O'.
+
+          #overview
+               Display  information  you've  discovered  about the dungeon.
+               Any visited level (unless forgotten due to amnesia) with  an
+               annotation  is  included,  and many things (altars, thrones,
+               fountains, and so on; extra stairs leading to  another  dun-
+               geon  branch)  trigger  an automatic annotation.  If dungeon
                overview is chosen during end-of-game disclosure, every vis-
                ited  level will be included regardless of annotations.  Au-
                tocompletes.  Default keys are `^O', and `M-O'.
                Put on an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
                `P'.
 
-          #quaff
-               Quaff (drink) something.  Default key is `q'.
-
-          #quit
-               Quit  the  program without saving your game.  Autocompletes.
-               Default key is `M-q'.
 
-               Since using this command by accident would  throw  away  the
-               current  game,  you  are asked to confirm your intent before
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+          #quaff
+               Quaff (drink) something.  Default key is `q'.
+
+          #quit
+               Quit  the  program without saving your game.  Autocompletes.
+               Default key is `M-q'.
+
+               Since using this command by accident would  throw  away  the
+               current  game,  you  are asked to confirm your intent before
                quitting.  Default response is n (no); continue playing.  To
                really  quit, respond with y.  You can set the paranoid_con-
                firmation:quit option to require a response of yes instead.
           #seerings
                Show the ring(s) currently worn.  Default key is `='.
 
-          #seetools
-               Show the tools currently in use.  Default key is `('.
 
-          #seeweapon
-               Show the weapon currently wielded.  Default key is `)'.
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
-          #shell
-               Do a shell escape, switching from NetHack to  a  subprocess.
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
+          NetHack Guidebook                                              25
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              25
-
+          #seetools
+               Show the tools currently in use.  Default key is `('.
 
+          #seeweapon
+               Show the weapon currently wielded.  Default key is `)'.
 
+          #shell
+               Do a shell escape, switching from NetHack to  a  subprocess.
                Can  be disabled at the time the program is built.  When en-
                abled, access for specific users can be  controlled  by  the
                system  configuration file.  Use the shell command `exit' to
           #takeoffall
                Remove all armor.  Default key is `A'.
 
-          #teleport
-               Teleport around the level.  Default key is `^T'.
-
-          #terrain
-               Show  map without obstructions.  In normal play you can view
-               the explored portion of the current level's map without mon-
-               sters;  without  monsters  and objects; or without monsters,
-               objects, and traps.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+          #teleport
+               Teleport around the level.  Default key is `^T'.
+
+          #terrain
+               Show  map without obstructions.  In normal play you can view
+               the explored portion of the current level's map without mon-
+               sters;  without  monsters  and objects; or without monsters,
+               objects, and traps.
+
                In explore mode, you can choose to view the full map  rather
                than just its explored portion.  In debug mode there are ad-
                ditional choices.
                Untrap something (trap, door, or chest).  Default key is `M-
                u', and `u' if number_pad is on.
 
-               In some circumstances it can also be used to rescue  trapped
-               monsters.
 
-          #up
-               Go up a staircase.  Default key is `<'.
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
-          #vanquished
-               List vanquished monsters.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
+          NetHack Guidebook                                              27
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              27
+               In some circumstances it can also be used to rescue  trapped
+               monsters.
 
+          #up
+               Go up a staircase.  Default key is `<'.
 
+          #vanquished
+               List vanquished monsters.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
           #version
                Print compile time options for this version of NetHack.
                Bury  objects  under  and around you.  Autocompletes.  Debug
                mode only.
 
-          #wizdetect
-               Search for hidden things (secret doors or  traps  or  unseen
-               monsters)  within  a  modest  radius.  Autocompletes.  Debug
-               mode only.  Default key is `^E'.
-
-          #wizgenesis
-               Create a monster.  May be prefixed by a count to create more
-               than  one.  Autocompletes.  Debug mode only.  Default key is
-
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+          #wizdetect
+               Search for hidden things (secret doors or  traps  or  unseen
+               monsters)  within  a  modest  radius.  Autocompletes.  Debug
+               mode only.  Default key is `^E'.
+
+          #wizgenesis
+               Create a monster.  May be prefixed by a count to create more
+               than  one.  Autocompletes.  Debug mode only.  Default key is
                `^G'.
 
           #wizidentify
           #wmode
                Show wall modes.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
-          #zap
-               Zap a wand.  Default key is `z'.
 
-          #?
-               Help menu:  get the list of available extended commands.
 
 
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
+          NetHack Guidebook                                              29
 
 
 
+          #zap
+               Zap a wand.  Default key is `z'.
 
-          NetHack Guidebook                                              29
+          #?
+               Help menu:  get the list of available extended commands.
 
 
 
 
           M-l  #loot
 
-          M-m  #monster
 
-          M-n  #name
 
-          M-o  #offer
 
-          M-O  #overview
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
+          NetHack Guidebook                                              30
 
 
 
+          M-m  #monster
 
-          NetHack Guidebook                                              30
+          M-n  #name
 
+          M-o  #offer
 
+          M-O  #overview
 
           M-p  #pray
 
           areas are only displayed if they are within  one  space  of  you.
           Walls and corridors remain on the map as you explore them.
 
-               Secret  corridors  are  hidden  and appear to be solid rock.
-          You can find them with the `s' (search) command when adjacent  to
-          them.  Multiple search attempts may be needed.  When searching is
-          successful, secret corridors become ordinary open corridor  loca-
-          tions.   Mapping magic reveals secret corridors, so converts them
-          into ordinary corridors and shows them as such.
-
 
 
-
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+               Secret  corridors  are  hidden  and appear to be solid rock.
+          You can find them with the `s' (search) command when adjacent  to
+          them.  Multiple search attempts may be needed.  When searching is
+          successful, secret corridors become ordinary open corridor  loca-
+          tions.   Mapping magic reveals secret corridors, so converts them
+          into ordinary corridors and shows them as such.
+
           5.1.  Doorways
 
                Doorways connect rooms and corridors.  Some doorways have no
                Secret doors are hidden and appear to be ordinary wall (from
           inside  a  room) or solid rock (from outside).  You can find them
           with the `s' (search) command but it might  take  multiple  tries
-          (possibly  many tries if your luck is poor).  Once found they are
-          in all ways equivalent to normal doors.  Mapping magic  does  not
-          reveal secret doors.
-
-
 
 
-
-
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+          (possibly  many tries if your luck is poor).  Once found they are
+          in all ways equivalent to normal doors.  Mapping magic  does  not
+          reveal secret doors.
+
           5.2.  Traps (`^')
 
                There  are  traps throughout the dungeon to snare the unwary
           NetHack, you can move diagonally (unless that would let you  pass
           between  two neighboring boulders) but you can only push boulders
           in the four cardinal directions, and a boulder which fills a  pit
-          or  hole removes both the boulder and the trap so opens up normal
-          access to that spot.  With careful foresight, it is  possible  to
-          complete  all of the levels according to the traditional rules of
-          Sokoban.  (Hint: to solve Sokoban puzzles, you often need to move
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+          or  hole removes both the boulder and the trap so opens up normal
+          access to that spot.  With careful foresight, it is  possible  to
+          complete  all of the levels according to the traditional rules of
+          Sokoban.  (Hint: to solve Sokoban puzzles, you often need to move
           things  away from their eventual destinations in order to open up
           more room to maneuver.)  Since NetHack does not support  an  undo
           capability,  some allowances are permitted in case you get stuck.
           types  of  inter-level  connections  are nearly indistinguishable
           during game play.
 
-          5.4.  Shops and shopping
 
-               Occasionally you will run across a room  with  a  shopkeeper
-          near  the  door  and  many items lying on the floor.  You can buy
-          items by picking them up and then using the `p' command.  You can
-          inquire  about the price of an item prior to picking it up by us-
-          ing the "#chat" command while standing  on  it.   Using  an  item
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+
+
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          prior  to  paying  for it will incur a charge, and the shopkeeper
-          won't allow you to leave the shop until you have  paid  any  debt
-          you owe.
+          5.4.  Shops and shopping
 
-               You  can  sell items to a shopkeeper by dropping them to the
-          floor while inside a shop.  You will either be offered an  amount
-          of  gold  and  asked whether you're willing to sell, or you'll be
-          told that the shopkeeper isn't interested (generally,  your  item
-          needs  to  be  compatible with the type of merchandise carried by
+               Occasionally you will run across a room  with  a  shopkeeper
+          near  the  door  and  many items lying on the floor.  You can buy
+          items by picking them up and then using the `p' command.  You can
+          inquire  about the price of an item prior to picking it up by us-
+          ing the "#chat" command while standing on it.  Using an item pri-
+          or to paying for it will incur a charge, and the shopkeeper won't
+          allow you to leave the shop until you have paid any debt you owe.
+
+               You can sell items to a shopkeeper by dropping them  to  the
+          floor  while inside a shop.  You will either be offered an amount
+          of gold and asked whether you're willing to sell,  or  you'll  be
+          told  that  the shopkeeper isn't interested (generally, your item
+          needs to be compatible with the type of  merchandise  carried  by
           the shop).
 
-               If you drop something in a shop by accident, the  shopkeeper
-          will  usually  claim ownership without offering any compensation.
+               If  you drop something in a shop by accident, the shopkeeper
+          will usually claim ownership without offering  any  compensation.
           You'll have to buy it back if you want to reclaim it.
 
-               Shopkeepers sometime run out of money.  When  that  happens,
-          you'll  be  offered  credit  instead of gold when you try to sell
-          something.  Credit can be used to pay for purchases,  but  it  is
-          only  good  in  the shop where it was obtained; other shopkeepers
-          won't honor it.  (If you happen to find a "credit  card"  in  the
+               Shopkeepers  sometime  run out of money.  When that happens,
+          you'll be offered credit instead of gold when  you  try  to  sell
+          something.   Credit  can  be used to pay for purchases, but it is
+          only good in the shop where it was  obtained;  other  shopkeepers
+          won't  honor  it.   (If you happen to find a "credit card" in the
           dungeon, don't bother trying to use it in shops; shopkeepers will
           not accept it.)
 
-               The `$' command, which reports the amount of  gold  you  are
+               The  `$'  command,  which reports the amount of gold you are
           carrying (in inventory, not inside bags or boxes), will also show
-          current shop debt or credit, if any.  The "Iu" command lists  un-
+          current  shop debt or credit, if any.  The "Iu" command lists un-
           paid items (those which still belong to the shop) if you are car-
-          rying any.  The "Ix" command shows an inventory-like  display  of
-          any  unpaid  items which have been used up, along with other shop
+          rying  any.   The "Ix" command shows an inventory-like display of
+          any unpaid items which have been used up, along with  other  shop
           fees, if any.
 
           5.4.1.  Shop idiosyncrasies
 
           * The price of a given item can vary due to a variety of factors.
 
-          * A shopkeeper treats the spot immediately inside the door as  if
+          * A  shopkeeper treats the spot immediately inside the door as if
             it were outside the shop.
 
-          * While  the  shopkeeper  watches you like a hawk, he or she will
+          * While the shopkeeper watches you like a hawk, he  or  she  will
             generally ignore any other customers.
 
-          * If a shop is "closed for inventory," it will not  open  of  its
+          * If  a  shop  is "closed for inventory," it will not open of its
             own accord.
 
           * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
             tory depletion.
 
-          5.5.  Movement feedback
-
-               Moving around the map usually  provides  no  feedback--other
-          than  drawing the hero at the new location--unless you step on an
-          object or pile of objects, or on a trap, or attempt to move  onto
-
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          a  spot  where  a  monster is located.  There are several options
+          5.5.  Movement feedback
+
+               Moving  around  the  map usually provides no feedback--other
+          than drawing the hero at the new location--unless you step on  an
+          object  or pile of objects, or on a trap, or attempt to move onto
+          a spot where a monster is located.   There  are  several  options
           which can be used to augment the normal feedback.
 
-               The pile_limit option controls how many objects can be in  a
+               The  pile_limit option controls how many objects can be in a
           pile--sharing the same map location--for the game to state "there
-          are objects here" instead of listing them.   The  default  is  5.
+          are  objects  here"  instead  of listing them.  The default is 5.
           Setting it to 1 would always give that message instead of listing
           any objects.  Setting it to 0 is a special case which will always
           list all objects no matter how big a pile is.  Note that the num-
-          ber refers to the count of separate  stacks  of  objects  present
-          rather  than  the sum of the quantities of those stacks (so 7 ar-
-          rows or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7  and
-          25,  respectively, and total to 2 when both are at the same loca-
+          ber  refers  to  the  count of separate stacks of objects present
+          rather than the sum of the quantities of those stacks (so  7  ar-
+          rows  or 25 gold pieces will each count as 1 rather than as 7 and
+          25, respectively, and total to 2 when both are at the same  loca-
           tion).
 
-               The "nopickup" command prefix (default `m') can be used  be-
-          fore  a  movement direction to step on objects without attempting
+               The  "nopickup" command prefix (default `m') can be used be-
+          fore a movement direction to step on objects  without  attempting
           auto-pickup and without giving feedback about them.
 
-               The mention_walls option controls whether you  get  feedback
-          if  you try to walk into a wall or solid stone or off the edge of
-          the map.  Normally nothing happens (unless the hero is blind  and
+               The  mention_walls  option controls whether you get feedback
+          if you try to walk into a wall or solid stone or off the edge  of
+          the  map.  Normally nothing happens (unless the hero is blind and
           no wall is shown, then the wall that is being bumped into will be
-          drawn on the map).  This option also gives feedback when  rushing
+          drawn  on the map).  This option also gives feedback when rushing
           or running stops for some non-obvious reason.
 
-               The  mention_decor  option controls whether you get feedback
-          when walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or  a
-          fountain  or an altar or various other things doesn't elicit any-
-          thing unless it is covered by one or more objects so is  obscured
-          on  the  map.   Setting  this  option  to true will describe such
-          things even when they aren't  obscured.   Doorless  doorways  and
-          open  doors aren't considered worthy of mention; closed doors (if
-          you can move onto their spots) and broken  doors  are.   Assuming
-          that  you're able to do so, moving onto water or lava or ice will
-          give feedback if not yet on that type of terrain but  not  repeat
-          it  (unless  there has been some intervening message) when moving
+               The mention_decor option controls whether you  get  feedback
+          when  walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or a
+          fountain or an altar or various other things doesn't elicit  any-
+          thing  unless it is covered by one or more objects so is obscured
+          on the map.  Setting this  option  to  true  will  describe  such
+          things  even  when  they  aren't obscured.  Doorless doorways and
+          open doors aren't considered worthy of mention; closed doors  (if
+          you  can  move  onto their spots) and broken doors are.  Assuming
+          that you're able to do so, moving onto water or lava or ice  will
+          give  feedback  if not yet on that type of terrain but not repeat
+          it (unless there has been some intervening message)  when  moving
           from water to another water spot, or lava to lava, or ice to ice.
-          Moving  off  of any of those back onto "normal" terrain will give
-          one message too, unless there is feedback about one or  more  ob-
+          Moving off of any of those back onto "normal" terrain  will  give
+          one  message  too, unless there is feedback about one or more ob-
           jects, in which case the back on land circumstance is implied.
 
-               The  confirm  and safe_pet options control what happens when
-          you try to move onto a peaceful monster's spot or  a  tame  one's
+               The confirm and safe_pet options control what  happens  when
+          you  try  to  move onto a peaceful monster's spot or a tame one's
           spot.
 
-               The  "nopickup"  command  prefix  (default  `m') is also the
+               The "nopickup" command prefix  (default  `m')  is  also  the
           move-without-attacking prefix and can be used to try to step onto
-          a visible monster's spot without the move being considered an at-
-          tack (see  the  Fighting  subsection  of  Monsters  below).   The
-          "fight"  command  prefix  (default `F'; also `-' if number_pad is
-          on) can be used to force an attack, when guessing where an unseen
-          monster  is  or  when  deliberately  attacking a peaceful or tame
-          creature.
+          a visible monster's spot without the  move  being  considered  an
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+          attack  (see  the  Fighting  subsection  of Monsters below).  The
+          "fight" command prefix (default `F'; also `-'  if  number_pad  is
+          on) can be used to force an attack, when guessing where an unseen
+          monster is or when deliberately  attacking  a  peaceful  or  tame
+          creature.
+
                The run_mode option controls how frequently the map gets re-
           drawn when moving more than one step in a single command (so when
           rushing, running, or traveling).
 
           5.6.  Rogue level
 
-               One dungeon level (occurring in mid to  late  teens  of  the
-          main  dungeon)  is a tribute to the ancestor game hack's inspira-
+               One  dungeon  level  (occurring  in mid to late teens of the
+          main dungeon) is a tribute to the ancestor game  hack's  inspira-
           tion rogue.
 
-               It is usually displayed differently from other levels:  pos-
-          sibly  in  characters  instead  of tiles, or without line-drawing
+               It  is usually displayed differently from other levels: pos-
+          sibly in characters instead of  tiles,  or  without  line-drawing
           symbols if already in characters; also, gold is shown as * rather
-          than  $ and stairs are shown as % rather than < and >.  There are
-          some minor differences in actual game play: doorways lack  doors;
-          a  scroll,  wand,  or spell of light used in a room lights up the
-          whole room rather than within a  radius  around  your  character.
-          And  monsters  represented  by lower-case letters aren't randomly
+          than $ and stairs are shown as % rather than < and >.  There  are
+          some  minor differences in actual game play: doorways lack doors;
+          a scroll, wand, or spell of light used in a room  lights  up  the
+          whole  room  rather  than  within a radius around your character.
+          And monsters represented by lower-case  letters  aren't  randomly
           generated on the rogue level.
 
-               The slight strangeness of this level is  a  feature,  not  a
+               The  slight  strangeness  of  this level is a feature, not a
           bug....
 
           6.  Monsters
 
-               Monsters  you  cannot  see  are not displayed on the screen.
-          Beware!  You may suddenly come upon one in a  dark  place.   Some
-          magic  items  can  help  you  locate  them before they locate you
+               Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
+          Beware!   You  may  suddenly come upon one in a dark place.  Some
+          magic items can help you  locate  them  before  they  locate  you
           (which some monsters can do very well).
 
-               The commands `/' and `;' may be used to  obtain  information
-          about  those  monsters who are displayed on the screen.  The com-
-          mand "#name" (by default bound to `C'), allows you  to  assign  a
-          name  to  a  monster, which may be useful to help distinguish one
-          from another when multiple monsters  are  present.   Assigning  a
+               The  commands  `/' and `;' may be used to obtain information
+          about those monsters who are displayed on the screen.   The  com-
+          mand  "#name"  (by  default bound to `C'), allows you to assign a
+          name to a monster, which may be useful to  help  distinguish  one
+          from  another  when  multiple  monsters are present.  Assigning a
           name which is just a space will remove any prior name.
 
                The extended command "#chat" can be used to interact with an
           adjacent monster.  There is no actual dialog (in other words, you
           don't get to choose what you'll say), but chatting with some mon-
-          sters such as a shopkeeper or the Oracle of  Delphi  can  produce
+          sters  such  as  a shopkeeper or the Oracle of Delphi can produce
           useful results.
 
           6.1.  Fighting
 
-               If  you see a monster and you wish to fight it, just attempt
-          to walk into it.  Many monsters you  find  will  mind  their  own
+               If you see a monster and you wish to fight it, just  attempt
+          to  walk  into  it.   Many  monsters you find will mind their own
           business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
-          when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
-
-               In most circumstances, if you attempt to attack  a  peaceful
-          monster  by  moving into its location, you'll be asked to confirm
-          your intent.  By default an answer of `y' acknowledges  that  in-
-          tent,  which can be error prone if you're using `y' to move.  You
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+          when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
+
+               In  most  circumstances, if you attempt to attack a peaceful
+          monster by moving into its location, you'll be asked  to  confirm
+          your  intent.   By default an answer of `y' acknowledges that in-
+          tent, which can be error prone if you're using `y' to move.   You
           can set the paranoid_confirmation option to require a response of
           "yes" instead.
 
-               If  you  can't  see a monster (if it is invisible, or if you
-          are blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of  its
-          presence.   If you attempt to walk into it, you will try to fight
-          it just like a monster that you can see; of course, if  the  mon-
+               If you can't see a monster (if it is invisible,  or  if  you
+          are  blinded), the symbol `I' will be shown when you learn of its
+          presence.  If you attempt to walk into it, you will try to  fight
+          it  just  like a monster that you can see; of course, if the mon-
           ster has moved, you will attack empty air.  If you guess that the
-          monster has moved and you don't wish to fight, you  can  use  the
-          `m'  command to move without fighting; likewise, if you don't re-
+          monster  has  moved  and you don't wish to fight, you can use the
+          `m' command to move without fighting; likewise, if you don't  re-
           member a monster but want to try fighting anyway, you can use the
           `F' command.
 
           6.2.  Your pet
 
                You start the game with a little dog (`d'), kitten (`f'), or
-          pony (`u'), which follows you about the dungeon and  fights  mon-
-          sters  with you.  Like you, your pet needs food to survive.  Dogs
-          and cats usually feed  themselves  on  fresh  carrion  and  other
-          meats;  horses  need  vegetarian food which is harder to come by.
-          If you're worried about your pet or want to  train  it,  you  can
+          pony  (`u'),  which follows you about the dungeon and fights mon-
+          sters with you.  Like you, your pet needs food to survive.   Dogs
+          and  cats  usually  feed  themselves  on  fresh carrion and other
+          meats; horses need vegetarian food which is harder  to  come  by.
+          If  you're  worried  about  your pet or want to train it, you can
           feed it, too, by throwing it food.  A properly trained pet can be
           very useful under certain circumstances.
 
-               Your pet also gains experience from  killing  monsters,  and
-          can  grow  over  time,  gaining hit points and doing more damage.
-          Initially, your pet may even be better  at  killing  things  than
+               Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
+          can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
+          Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
           you, which makes pets useful for low-level characters.
 
-               Your  pet  will  follow  you up and down staircases if it is
-          next to you when you move.  Otherwise your pet will  be  stranded
-          and  may  become wild.  Similarly, when you trigger certain types
-          of traps which alter your location (for  instance,  a  trap  door
-          which  drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet will
+               Your pet will follow you up and down  staircases  if  it  is
+          next  to  you when you move.  Otherwise your pet will be stranded
+          and may become wild.  Similarly, when you trigger  certain  types
+          of  traps  which  alter  your location (for instance, a trap door
+          which drops you to a lower dungeon level), any adjacent pet  will
           accompany you and any non-adjacent pet will be left behind.  Your
-          pet  may trigger such traps itself; you will not be carried along
+          pet may trigger such traps itself; you will not be carried  along
           with it even if adjacent at the time.
 
           6.3.  Steeds
 
-               Some types of creatures in the dungeon can actually be  rid-
+               Some  types of creatures in the dungeon can actually be rid-
           den if you have the right equipment and skill.  Convincing a wild
-          beast to let you saddle it up is  difficult  to  say  the  least.
-          Many  a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in or-
+          beast  to  let  you  saddle  it up is difficult to say the least.
+          Many a dungeoneer has had to resort to magic and wizardry in  or-
           der to forge the alliance.  Once you do have the beast under your
-          control  however,  you  can easily climb in and out of the saddle
+          control however, you can easily climb in and out  of  the  saddle
           with the "#ride" command.  Lead the beast around the dungeon when
           riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
-          beast that you will see displayed on the map.
-
-               Riding skill is managed by the "#enhance" command.  See  the
-          section on Weapon proficiency for more information about that.
 
 
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
 
 
 
+          NetHack Guidebook                                              38
 
 
-          NetHack Guidebook                                              38
 
+          beast that you will see displayed on the map.
 
+               Riding  skill is managed by the "#enhance" command.  See the
+          section on Weapon proficiency for more information about that.
 
                Use the `a' (apply) command and pick a saddle in your inven-
-          tory to attempt to put that saddle on an adjacent  creature.   If
+          tory  to  attempt to put that saddle on an adjacent creature.  If
           successful, it will be transferred to that creature's inventory.
 
                Use the "#loot" command while adjacent to a saddled creature
-          to try to remove the saddle from that creature.   If  successful,
+          to  try  to remove the saddle from that creature.  If successful,
           it will be transferred to your inventory.
 
           6.4.  Bones levels
 
-               You  may encounter the shades and corpses of other adventur-
+               You may encounter the shades and corpses of other  adventur-
           ers (or even former incarnations of yourself!) and their personal
-          effects.   Ghosts  are  hard  to  kill,  but easy to avoid, since
-          they're slow and do little damage.  You can plunder the  deceased
-          adventurer's  possessions; however, they are likely to be cursed.
+          effects.  Ghosts are hard to  kill,  but  easy  to  avoid,  since
+          they're  slow and do little damage.  You can plunder the deceased
+          adventurer's possessions; however, they are likely to be  cursed.
           Beware of whatever killed the former player; it is probably still
           lurking around, gloating over its last victory.
 
           6.5.  Persistence of Monsters
 
                Monsters (a generic reference which also includes humans and
-          pets) are only shown while they can be seen or otherwise  sensed.
-          Moving  to  a location where you can't see or sense a monster any
-          more will result in it disappearing from your map,  similarly  if
+          pets)  are only shown while they can be seen or otherwise sensed.
+          Moving to a location where you can't see or sense a  monster  any
+          more  will  result in it disappearing from your map, similarly if
           it is the one who moved rather than you.
 
-               However,  if  you encounter a monster which you can't see or
-          sense--perhaps it is invisible and has just  tapped  you  on  the
-          noggin--a  special  "remembered,  unseen  monster" marker will be
-          displayed at the location where you think it is.  That will  per-
-          sist  until  you have proven that there is no monster there, even
-          if the unseen monster moves to another location or you move to  a
-          spot  where the marker's location ordinarily wouldn't be seen any
+               However, if you encounter a monster which you can't  see  or
+          sense--perhaps  it  is  invisible  and has just tapped you on the
+          noggin--a special "remembered, unseen  monster"  marker  will  be
+          displayed  at the location where you think it is.  That will per-
+          sist until you have proven that there is no monster  there,  even
+          if  the unseen monster moves to another location or you move to a
+          spot where the marker's location ordinarily wouldn't be seen  any
           more.
 
           7.  Objects
 
                When you find something in the dungeon, it is common to want
           to pick it up.  In NetHack, this is accomplished automatically by
-          walking over the object (unless you turn off the  autopickup  op-
-          tion  (see  below),  or move with the `m' prefix (see above)), or
+          walking  over  the object (unless you turn off the autopickup op-
+          tion (see below), or move with the `m' prefix  (see  above)),  or
           manually by using the `,' command.
 
-               If you're carrying too many items, NetHack will tell you  so
-          and  you  won't  be able to pick up anything more.  Otherwise, it
-          will add the object(s) to your pack and tell you  what  you  just
+               If  you're carrying too many items, NetHack will tell you so
+          and you won't be able to pick up anything  more.   Otherwise,  it
+          will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
           picked up.
 
-               As  you add items to your inventory, you also add the weight
-          of that object to your load.  The amount that you can  carry  de-
-          pends  on  your strength and your constitution.  The stronger and
-          sturdier you are, the less the additional load will  affect  you.
-          There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
-          you are  carrying  around  with  you  through  the  dungeon  will
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          encumber  you.   Your  reactions  will get slower and you'll burn
-          calories faster, requiring food more frequently to cope with  it.
-          Eventually,  you'll  be  so overloaded that you'll either have to
-          discard some of  what  you're  carrying  or  collapse  under  its
-          weight.
+               As you add items to your inventory, you also add the  weight
+          of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
+          pends on your strength and your constitution.  The  stronger  and
+          sturdier  you  are, the less the additional load will affect you.
+          There comes a point, though, when the weight of all of that stuff
+          you  are carrying around with you through the dungeon will encum-
+          ber you.  Your reactions will get slower and you'll burn calories
+          faster,  requiring food more frequently to cope with it.  Eventu-
+          ally, you'll be so overloaded that you'll either have to  discard
+          some of what you're carrying or collapse under its weight.
 
                NetHack  will  tell  you how badly you have loaded yourself.
           If you are encumbered, one of the conditions Burdened,  Stressed,
           example, a blessed weapon will do slightly  more  damage  against
           demons.
 
-               Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
-          as uncursed.  They could just as easily have  been  described  as
-          unblessed,  but  the  uncursed  designation  is what you will see
-          within the game.  A "glass half full  versus  glass  half  empty"
-
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+               Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
+          as uncursed.  They could just as easily have  been  described  as
+          unblessed,  but  the  uncursed  designation  is what you will see
+          within the game.  A "glass half full  versus  glass  half  empty"
           situation; make of that what you will.
 
                There are magical means of bestowing or removing curses upon
 
                The chance that an attack will successfully hit  a  monster,
           and  the  amount  of damage such a hit will do, depends upon many
-          factors.  Among them are: type of weapon, quality of weapon  (en-
-          chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
-          encumbrance, and proficiency (see below).   The  monster's  armor
-          class--a  general  defense rating, not necessarily due to wearing
-          of armor--is a factor too; also, some monsters  are  particularly
+          factors.  Among them are:  type  of  weapon,  quality  of  weapon
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          vulnerable to certain types of weapons.
+          (enchantment and/or erosion), experience level, strength, dexter-
+          ity, encumbrance, and proficiency (see below).  The monster's ar-
+          mor class--a general defense rating, not necessarily due to wear-
+          ing of armor--is a factor too; also, some monsters  are  particu-
+          larly vulnerable to certain types of weapons.
 
                Many  weapons  can be wielded in one hand; some require both
           hands.  When wielding a two-handed weapon, you  can  not  wear  a
           quiver  sack,  or have at the ready) when the inventory slot used
           for `Q' runs out.
 
-               Some characters have the ability to fire a volley of  multi-
-          ple  items  in a single turn.  Knowing how to load several rounds
-          of ammunition at once--or hold several missiles in your hand--and
 
-
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+               Some characters have the ability to fire a volley of  multi-
+          ple  items  in a single turn.  Knowing how to load several rounds
+          of ammunition at once--or hold several missiles in your hand--and
           still  hit a target is not an easy task.  Rangers are among those
           who are adept at this task, as are those with  a  high  level  of
           proficiency  in the relevant weapon skill (in bow skill if you're
           bonus  in  the chance to hit and amount of damage done; at expert
           level, the bonus is higher.  A successful hit  has  a  chance  to
           boost  your  training towards the next skill level (unless you've
-          already reached the limit for this skill).   Once  such  training
-          reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
-          you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+          already reached the limit for this skill).   Once  such  training
+          reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
+          you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
           use  "#enhance"  to increase one or more skills.  Such skills are
           not increased automatically because there is a limit to your  to-
           tal  overall  skills, so you need to actively choose which skills
           armor.  Each suit of armor which exists in AD&D  gives  the  same
           protection in NetHack.
 
-               Here  is  a list of the armor class values provided by suits
-          of armor:
-
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+               Here  is  a list of the armor class values provided by suits
+          of armor:
                      Dragon scale mail                         1
                      Plate mail, Crystal plate mail            3
                      Bronze plate mail, Splint mail,
                Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
           eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
           types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
-          protected.  Food stored in ice boxes or tins ("cans") will usual-
-          ly stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while  to
-          open.
+          protected.   Food  stored  in  ice  boxes  or  tins ("cans") will
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+          usually stay fresh, but ice boxes are  heavy,  and  tins  take  a
+          while to open.
+
                When you kill monsters, they usually leave corpses which are
           also "food."  Many, but not all, of these are edible;  some  also
           give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
                Clear  potions  are  potions  of water.  Sometimes these are
           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
           is  the  bane  of  the  undead, so potions of holy water are good
-          things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
-          to dip ("#dip") an object into a potion.
-
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+          things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
+          to dip ("#dip") an object into a potion.
+
                The command to drink a potion is `q' (quaff).
 
           7.7.  Wands (`/')
           worn  cannot  be  removed.   When  worn gloves aren't cursed, you
           don't have to manually take them off before putting on or  remov-
           ing  a  ring and then re-wear them after.  That's done implicitly
-          to avoid unnecessary tedium.
-
 
 
-
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+          to avoid unnecessary tedium.
+
                The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
           `A', `W', and `T' can also be used; see Amulets.
 
           mand casts a spell.
 
 
-
-
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           map.  That remains the case even if it is not actually there  any
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           The identity of scrolls and spellbooks (and knowledge of  spells)
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           <Rank>     - Attained rank title <Rank>.
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           abled  by   setting   the   correspondingly   named   option   in
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           a CHOOSE directive has selected that section.
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
             extended command.  Prefix the command with "!" to  disable  the
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
             Define a sound mapping.   See  the  "Configuring  User  Sounds"
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           option to the list, and turn it off  by  typing  a  `!'  or  "no"
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
             command.  Persistent.
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
             Asking refers to picking one of the orderings from a menu.  The
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
             Apples,  oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
             available for TTY and Windows GUI, and only when  statushilites
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
             jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
             value  specified  should be the first letter of one of the fol-
-            lowing:  traditional, combination, full,  or  partial.   Tradi-
-            tional  was the only interface available for early versions; it
-            consists of a prompt for object class characters,  followed  by
-            an  object-by-object prompt for all items matching the selected
-            object class(es).  Combination starts with a prompt for  object
-            class(es) of interest, but then displays a menu of matching ob-
-            jects rather than prompting one-by-one.  Full displays  a  menu
-            of  object  classes  rather than a character prompt, and then a
-            menu of matching objects for selection.  Partial skips the  ob-
-            ject class filtering and immediately displays a menu of all ob-
-            jects.  Persistent.
+            lowing: traditional, combination, full,  or  partial.   Persis-
+            tent.
+
+            Traditional  was  the  only  interface available for very early
+            versions; it consists of a prompt for object class  characters,
+            followed  by  an object-by-object prompt for all items matching
+            the selected  object  class(es).   Combination  starts  with  a
+            prompt  for  object  class(es) of interest, but then displays a
+            menu of matching  objects  rather  than  prompting  one-by-one.
+            Full  displays a menu of object classes rather than a character
+            prompt, and then a menu  of  matching  objects  for  selection.
+            Partial  skips  the object class filtering and immediately dis-
+            plays a menu of all objects.
 
           menu_deselect_all
             Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
             Show  object symbols in menu headings in menus where the object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
-          menu_overlay
-            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+          menu_overlay
+            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
             to  the  right edge of the screen. Only for the tty port.  (de-
             fault on)
 
 
             For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
             (which  defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated (which
-            defaults to "single").
-
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+            defaults to "single").
+
           name
             Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
             can  also set your character's role by appending a dash and one
             prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
             tion:pray.
 
-            Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
-                          rather  than  `y',  also  require  "no" to reject
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-                          instead of accepting any non-yes response as no
+            Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
+                          rather  than `y', also require "no" to reject in-
+                          stead of accepting any non-yes response as no
             quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
                           the  game  or  switching into non-scoring explore
                           mode;
                  l - Left line indicator
                  r - Right line indicator
 
-            Some of those choices might not work,  particularly  the  final
-            three,  depending  upon terminal hardware or terminal emulation
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+            Some of those choices might not work,  particularly  the  final
+            three,  depending  upon terminal hardware or terminal emulation
             software.
 
             Currently multiple highlight-style letters can be  combined  by
             is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
             value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
             of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
-            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
-            Persistent.
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
+            Persistent.
+
           playmode
             Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
             of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
-            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
-            no effect on reading an existing save file.
-
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
+            no effect on reading an existing save file.
+
           runmode
             Controls the amount of screen updating for the map window  when
             engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
           silent
             Suppress terminal beeps (default on).  Persistent.
 
-          sortdiscoveries
-            Controls the sorting behavior for the output of the `\' and ``'
 
-
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+          sortdiscoveries
+            Controls the sorting behavior for the output of the `\' and ``'
             commands.  Persistent.
 
             The possible values are:
           suppress_alert
             This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
             alert notification messages about feature changes for that  and
-            prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
-
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
+            prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
+
           symset
             This  option may be used to select one of the named symbol sets
             found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
                  s - screen [row,column] (row is offset to match tty usage);
                  n - none (no coordinates shown) [default].
 
-            The whatis_coord option is also used with the "/m", "/M", "/o",
-
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-            and "/O" sub-commands of `/', where the "none" setting is over-
-            ridden with "map".
+                 The whatis_coord option is also used with the "/m",  "/M",
+                 "/o",  and "/O" sub-commands of `/', where the "none" set-
+                 ting is overridden with "map".
 
           whatis_filter
             When getting a location on the map, and using the keys to cycle
 
 
 
-
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
             If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
             default.
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           text).
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
             Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           colors, and User sounds.
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
             When  asked  for  a  location,  the  key  to go to next closest
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           green if it rises:
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           tushilites to 0.
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
             formation can be seen via the "#attributes" command.
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           dows CE port for 3.4.1.
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
           beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                       January 2, 2021
+          NetHack 3.7                                       January 6, 2021