}
// fix clip coordinates (they depend on alignment)
- render_context.clip_x0 = x2scr(render_context.clip_x0);
- render_context.clip_x1 = x2scr(render_context.clip_x1);
if (render_context.evt_type == EVENT_NORMAL ||
render_context.evt_type == EVENT_HSCROLL ||
render_context.evt_type == EVENT_VSCROLL) {
+ render_context.clip_x0 = x2scr(render_context.clip_x0);
+ render_context.clip_x1 = x2scr(render_context.clip_x1);
if (valign == VALIGN_TOP) {
render_context.clip_y0 = y2scr_top(render_context.clip_y0);
render_context.clip_y1 = y2scr_top(render_context.clip_y1);
render_context.clip_y1 = y2scr_sub(render_context.clip_y1);
}
} else if (render_context.evt_type == EVENT_POSITIONED) {
- render_context.clip_y0 = y2scr(render_context.clip_y0);
- render_context.clip_y1 = y2scr(render_context.clip_y1);
+ render_context.clip_x0 = x2scr_pos(render_context.clip_x0);
+ render_context.clip_x1 = x2scr_pos(render_context.clip_x1);
+ render_context.clip_y0 = y2scr_pos(render_context.clip_y0);
+ render_context.clip_y1 = y2scr_pos(render_context.clip_y1);
}
// calculate rotation parameters