]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
update doc/Guidebook.txt after several revisions
authorPatR <rankin@nethack.org>
Sat, 27 Mar 2021 01:33:03 +0000 (18:33 -0700)
committerPatR <rankin@nethack.org>
Sat, 27 Mar 2021 01:33:03 +0000 (18:33 -0700)
I tried to follow the directions for the cron generated update
but the first step yielded
 fatal: Not possible to fast-forward, aborting.
so I just diff'd the cron-NetHack-3.7 branch's Guidebook.txt
and the NetHack-3.7 one, applied that diff as a patch to my
copy of NetHack-3.7, and am committing it as an ordinary change.

doc/Guidebook.txt

index 2a0926758012b4c5435d5adf9615f0e3d8a0ef9b..6b657732a8d968b9301c515beaaae346d4495f85 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
                          Original version - Eric S. Raymond
              (Edited and expanded for 3.7 by Mike Stephenson and others)
 
-                                 February 11, 2021
+                                   March 25, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
           you have seen on the current dungeon level; as you  explore  more
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
                you have available for spell casting.  Again,  resting  will
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
           scribe things that are impossible to represent visually.  If  you
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
                quiver (or quiver sack, or that you have at the ready).  You
                may select ammunition with a previous `Q'  command,  or  let
                the  computer  pick  something  appropriate if autoquiver is
-               true.
+               true.  If your wielded weapon has the throw-and-return prop-
+               erty,  your  quiver  is  empty, and autoquiver is false, you
+               will throw  that  wielded  weapon  instead  of  filling  the
+               quiver.
 
                See also `t' (throw) for more general throwing and shooting.
 
           i    List your inventory (everything you're carrying).
 
           I    List selected parts of your inventory, usually be specifying
-               the  character for a particular set of objects, like `[' for
+               the character for a particular set of objects, like `['  for
                armor or `!' for potions.
 
                I* - list all gems in inventory;
 
           O    Set options.
 
-               A menu showing the current option values will be  displayed.
-               You  can change most values simply by selecting the menu en-
+               A  menu showing the current option values will be displayed.
+               You can change most values simply by selecting the menu  en-
                try for the given option (ie, by typing its letter or click-
-               ing  upon  it,  depending  on your user interface).  For the
-               non-boolean choices, a further menu or  prompt  will  appear
-               once  you've  closed  this  menu.  The available options are
+               ing upon it, depending on your  user  interface).   For  the
+               non-boolean  choices,  a  further menu or prompt will appear
+               once you've closed this menu.   The  available  options  are
                listed later in this Guidebook.  Options are usually set be-
                fore the game rather than with the `O' command; see the sec-
                tion on options below.
 
           ^O   Show overview.
 
-               Shortcut for "#overview":  list interesting  dungeon  levels
+               Shortcut  for  "#overview":  list interesting dungeon levels
                visited.
 
-               (Prior  to 3.6.0, `^O' was a debug mode command which listed
+               (Prior to 3.6.0, `^O' was a debug mode command which  listed
                the placement of all special levels.  Use "#wizwhere" to run
                that command.)
 
 
           P    Put on an accessory (ring, amulet, or blindfold).
 
-               This command may also be used to wear armor.  The prompt for
-               which inventory item to use will only list accessories,  but
-               choosing  an unlisted item of armor will attempt to wear it.
-               (See the `W' command below.  It lists armor as the inventory
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
 
+               This command may also be used to wear armor.  The prompt for
+               which  inventory item to use will only list accessories, but
+               choosing an unlisted item of armor will attempt to wear  it.
+               (See the `W' command below.  It lists armor as the inventory
                choices but will accept an accessory and attempt to put that
                on.)
 
           ^P   Repeat previous message.
 
-               Subsequent `^P's repeat earlier messages.  For  some  inter-
+               Subsequent  `^P's  repeat earlier messages.  For some inter-
                faces, the behavior can be varied via the msg_window option.
 
           q    Quaff (drink) something (potion, water, etc).
 
-          Q    Select  an object for your quiver, quiver sack, or just gen-
-               erally at the ready (only one of these  is  available  at  a
-               time).   You can then throw this (or one of these) using the
+          Q    Select an object for your quiver, quiver sack, or just  gen-
+               erally  at  the  ready  (only one of these is available at a
+               time).  You can then throw this (or one of these) using  the
                `f' command.
 
-               (In versions prior to 3.3 this was the command to  quit  the
+               (In  versions  prior to 3.3 this was the command to quit the
                game, which has been moved to "#quit".)
 
           r    Read a scroll or spellbook.
 
           R    Remove a worn accessory (ring, amulet, or blindfold).
 
-               If  you're  wearing  more  than  one, you'll be prompted for
-               which one to remove.  When you're only wearing one, then  by
-               default  it  will be removed without asking, but you can set
+               If you're wearing more than  one,  you'll  be  prompted  for
+               which  one to remove.  When you're only wearing one, then by
+               default it will be removed without asking, but you  can  set
                the paranoid_confirmation option to require a prompt.
 
                This command may also be used to take off armor.  The prompt
-               for  which  inventory  item to remove only lists worn acces-
-               sories, but an item of worn armor can be chosen.   (See  the
-               `T'  command below.  It lists armor as the inventory choices
+               for which inventory item to remove only  lists  worn  acces-
+               sories,  but  an item of worn armor can be chosen.  (See the
+               `T' command below.  It lists armor as the inventory  choices
                but will accept an accessory and attempt to remove it.)
 
           ^R   Redraw the screen.
 
-          s    Search for secret doors and traps around  you.   It  usually
+          s    Search  for  secret  doors and traps around you.  It usually
                takes several tries to find something.  Precede with the `m'
-               prefix to search for a turn even next to a hostile  monster,
+               prefix  to search for a turn even next to a hostile monster,
                if safe_wait is on.
 
                Can also be used to figure out whether there is still a mon-
                ster at an adjacent "remembered, unseen monster" marker.
 
-          S    Save the game (which suspends play and exits  the  program).
-               The  saved game will be restored automatically the next time
+          S    Save  the  game (which suspends play and exits the program).
+               The saved game will be restored automatically the next  time
                you play using the same character name.
 
-               In normal play, once a saved game is restored the file  used
-               to  hold  the  saved data is deleted.  In explore mode, once
+               In  normal play, once a saved game is restored the file used
+               to hold the saved data is deleted.  In  explore  mode,  once
                restoration is accomplished you are asked whether to keep or
-               delete the file.  Keeping the file makes it feasible to play
-               for a while then  quit  without  saving  and  later  restore
-               again.
-
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
 
-               There  is no "save current game state and keep playing" com-
+               delete the file.  Keeping the file makes it feasible to play
+               for  a  while  then  quit  without  saving and later restore
+               again.
+
+               There is no "save current game state and keep playing"  com-
                mand, not even in explore mode where saved game files can be
                kept and re-used.
 
           t    Throw an object or shoot a projectile.
 
-               There's  no separate "shoot" command.  If you throw an arrow
-               while wielding a bow, you are shooting that  arrow  and  any
+               There's no separate "shoot" command.  If you throw an  arrow
+               while  wielding  a  bow, you are shooting that arrow and any
                weapon skill bonus or penalty for bow applies.  If you throw
-               an arrow while not wielding a bow, you are  throwing  it  by
+               an  arrow  while  not wielding a bow, you are throwing it by
                hand and it will generally be less effective than when shot.
 
                See also `f' (fire) for throwing or shooting an item pre-se-
 
           T    Take off armor.
 
-               If you're wearing more than one piece,  you'll  be  prompted
-               for  which  one to take off.  (Note that this treats a cloak
-               covering a suit and/or a shirt, or a suit covering a  shirt,
+               If  you're  wearing  more than one piece, you'll be prompted
+               for which one to take off.  (Note that this treats  a  cloak
+               covering  a suit and/or a shirt, or a suit covering a shirt,
                as if the underlying items weren't there.)  When you're only
-               wearing one, then by default it will be  taken  off  without
-               asking,  but you can set the paranoid_confirmation option to
+               wearing  one,  then  by default it will be taken off without
+               asking, but you can set the paranoid_confirmation option  to
                require a prompt.
 
-               This command may also be used to  remove  accessories.   The
-               prompt  for which inventory item to take off only lists worn
-               armor, but a worn accessory can be  chosen.   (See  the  `R'
+               This  command  may  also be used to remove accessories.  The
+               prompt for which inventory item to take off only lists  worn
+               armor,  but  a  worn  accessory can be chosen.  (See the `R'
                command above.  It lists accessories as the inventory choic-
-               es but will accept an item of armor and attempt to  take  it
+               es  but  will accept an item of armor and attempt to take it
                off.)
 
           ^T   Teleport, if you have the ability.
 
                     w- - wield nothing, use your bare (or gloved) hands.
 
-               Some  characters  can wield two weapons at once; use the `X'
+               Some characters can wield two weapons at once; use  the  `X'
                command (or the "#twoweapon" extended command) to do so.
 
           W    Wear armor.
 
-               This command may also be used to put on an accessory  (ring,
-               amulet,  or blindfold).  The prompt for which inventory item
-               to use will only list armor, but choosing an unlisted acces-
-               sory will attempt to put it on.  (See the `P' command above.
-               It lists accessories as the inventory choices but  will  ac-
-               cept an item of armor and attempt to wear it.)
-
+               This  command may also be used to put on an accessory (ring,
+               amulet, or blindfold).  The prompt for which inventory  item
+               to  use  will  only  list  armor,  but  choosing an unlisted
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
 
+               accessory will attempt to put it on.  (See the  `P'  command
+               above.   It  lists  accessories as the inventory choices but
+               will accept an item of armor and attempt to wear it.)
+
           x    Exchange your wielded weapon with the item in your alternate
                weapon slot.
 
                The latter is used as your secondary weapon when engaging in
-               two-weapon  combat.  Note that if one of these slots is emp-
+               two-weapon combat.  Note that if one of these slots is  emp-
                ty, the exchange still takes place.
 
           X    Toggle two-weapon combat, if your character can do it.  Also
                available via the "#twoweapon" extended command.
 
-               (In  versions prior to 3.6 this keystroke ran the command to
-               switch from normal play to "explore  mode",  also  known  as
+               (In versions prior to 3.6 this keystroke ran the command  to
+               switch  from  normal  play  to "explore mode", also known as
                "discovery mode", which has now been moved to "#exploremode"
                and M-X.)
 
           ^X   Display basic information about your character.
 
-               Displays name, role, race, gender (unless  role  name  makes
-               that  redundant,  such  as Caveman or Priestess), and align-
-               ment, along with your patron deity and his  or  her  opposi-
-               tion.   It  also shows most of the various items of informa-
+               Displays  name,  role,  race, gender (unless role name makes
+               that redundant, such as Caveman or  Priestess),  and  align-
+               ment,  along  with  your patron deity and his or her opposi-
+               tion.  It also shows most of the various items  of  informa-
                tion from the status line(s) in a less terse form, including
-               several  additional  things which don't appear in the normal
+               several additional things which don't appear in  the  normal
                status display due to space considerations.
 
-               In normal play, that's all that `^X' displays.   In  explore
-               mode,  the  role and status feedback is augmented by the in-
+               In  normal  play, that's all that `^X' displays.  In explore
+               mode, the role and status feedback is augmented by  the  in-
                formation provided by enlightenment magic.
 
           z    Zap a wand.
 
                     Z. - to cast at yourself, use `.' for the direction.
 
-          ^Z   Suspend the game (UNIX(R) versions with job  control  only).
+          ^Z   Suspend  the  game (UNIX(R) versions with job control only).
                See "#suspend" below for more details.
 
           :    Look at what is here.
 
           ,    Pick up some things from the floor beneath you.
 
-               May be preceded by `m' to force a selection menu.
-
-          @    Toggle the autopickup option on and off.
-
 
 
           __________
           (R)UNIX is a registered trademark of The Open Group.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
 
+               May be preceded by `m' to force a selection menu.
+
+          @    Toggle the autopickup option on and off.
+
           ^    Ask for the type of an adjacent trap you found earlier.
 
           )    Tell what weapon you are wielding.
 
           +    List the spells you know.
 
-               Using this command, you can  also  rearrange  the  order  in
-               which  your  spells are listed, either by sorting the entire
-               list or by picking one spell from the menu then picking  an-
-               other  to  swap  places  with  it.  Swapping pairs of spells
+               Using  this  command,  you  can  also rearrange the order in
+               which your spells are listed, either by sorting  the  entire
+               list  or by picking one spell from the menu then picking an-
+               other to swap places with  it.   Swapping  pairs  of  spells
                changes their casting letters, so the change lasts after the
-               current  `+'  command  finishes.   Sorting the whole list is
-               temporary.  To make the most recent sort order  persist  be-
-               yond  the  current `+' command, choose the sort option again
-               and then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any  spells
-               learned  after  that  will  be  added to the end of the list
+               current `+' command finishes.  Sorting  the  whole  list  is
+               temporary.   To  make the most recent sort order persist be-
+               yond the current `+' command, choose the sort  option  again
+               and  then  pick  "reassign  casting  letters".   (Any spells
+               learned after that will be added to  the  end  of  the  list
                rather than be inserted into the sorted ordering.)
 
           \    Show what types of objects have been discovered.
 
                May be preceded by `m' to select preferred display order.
 
-          !    Escape to a shell.  See "#shell" below for more details.
+          |    If  persistent  inventory  display  is supported and enabled
+               (with the perm_invent option), interact with it  instead  of
+               with the map.
 
-          Del  Show map without obstructions.  You can  view  the  explored
-               portion of the current level's map without monsters; without
-               monsters and objects;  or  without  monsters,  objects,  and
-               traps.
+               Allows   scrolling  with  the  menu_first_page,  menu_previ-
+               ous_page, menu_next_page, and menu_last_page keys (`^', `<',
+               `>',   `|'   by  default).   Some  interfaces  also  support
+               menu_shift_left and menu_shift_right keys (`{'  and  `}'  by
+               default).   Use  the  Return  (aka  Enter)  or Escape key to
 
-               The <del> key is also shown as <delete> on some keyboards or
-               <rubout> on others.  It is sometimes displayed  as  ^?  even
-               though that is not an actual control character.
 
-               Many  terminals  have  an  option  to  swap the <delete> and
-               <backspace> keys, so typing the <del> key might not  execute
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
 
+          NetHack Guidebook                                              19
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              19
+               resume play.
+
+          !    Escape to a shell.  See "#shell" below for more details.
 
+          Del  Show map without obstructions.  You can  view  the  explored
+               portion of the current level's map without monsters; without
+               monsters and objects;  or  without  monsters,  objects,  and
+               traps.
 
+               The <del> key is also shown as <delete> on some keyboards or
+               <rubout> on others.  It is sometimes displayed  as  ^?  even
+               though that is not an actual control character.
 
+               Many  terminals  have  an  option  to  swap the <delete> and
+               <backspace> keys, so typing the <del> key might not  execute
                this  command.   If  that  happens, you can use the extended
                command "#terrain" instead.
 
                that situation, moving (no count given) a  compatible  stack
                will merge if either stack has a name when the other doesn't
                and give that name to the  result,  while  splitting  (count
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              20
+
+
+
                given)  will  ignore  the  source stack's name when deciding
                whether to merge with the destination stack.
 
                If the tool used acts on items on the floor, using  the  `m'
                prefix skips those items.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              20
-
-
-
                If  used  on a wand, that wand will be broken, releasing its
                magic in the process.  Confirmation is required.
 
           #down
                Go down a staircase.  Default key is `>'.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              21
+
+
+
           #drop
                Drop an item.  Default key is `d'.
 
                Advance or check weapon and  spell  skills.   Autocompletes.
                Default key is `M-e'.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              21
-
-
-
           #exploremode
                Switch  from  normal  play to non-scoring explore mode.  De-
                fault key is `M-X'.
           #history
                Show long version and game history.  Default key is `V'.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              22
+
+
+
           #inventory
                Show your inventory.  Default key is `i'.
 
                Kick something.  Default key is `^D', and `k' if  number_pad
                is on.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              22
-
-
-
           #known
                Show what object types have been discovered.  Default key is
                `\'.
                Use a monster's special ability (when polymorphed into  mon-
                ster form).  Autocompletes.  Default key is `M-m'.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              23
+
+
+
           #name
                Name  a  monster, an individual object, or a type of object.
                Same as "#call".  Autocompletes.  Default keys are `N',  `M-
           #open
                Open a door.  Default key is `o'.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              23
-
-
-
           #options
                Show and change option settings.  Default key is `O'.
 
           #pay
                Pay your shopping bill.  Default key is `p'.
 
+          #perminv
+               If persistent inventory display  is  supported  and  enabled
+               (with  the  perm_invent option), interact with it instead of
+               with the map.  You'll be prompted for  menu  scrolling  key-
+               strokes  such as `>' and `<'.  Press Return or Escape to re-
+               sume normal play.  Default key is `|'.
+
           #pickup
                Pick up things at the current location.  Default key is `,'.
                The `m' prefix forces use of a menu.
 
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              24
+
+
+
           #polyself
                Polymorph self.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
                Put on an accessory (ring, amulet,  etc).   Default  key  is
                `P'.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              24
-
-
-
           #quaff
                Quaff (drink) something.  Default key is `q'.
 
 
           #ride
                Ride  (or  stop  riding) a saddled creature.  Autocompletes.
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              25
+
+
+
                Default key is `M-R'.
 
           #rub
           #seerings
                Show the ring(s) currently worn.  Default key is `='.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              25
-
-
-
           #seetools
                Show the tools currently in use.  Default key is `('.
 
                objects and monsters temporarily removed, making it possible
                to see all discovered traps.)  Default key is `^'.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              26
+
+
+
           #sit
                Sit down.  Autocompletes.  Default key is `M-s'.
 
           #takeoffall
                Remove all armor.  Default key is `A'.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              26
-
-
-
           #teleport
                Teleport around the level.  Default key is `^T'.
 
 
           #tip
                Tip over a container (bag or box) to pour out its  contents.
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              27
+
+
+
                Autocompletes.   Default key is `M-T'.  The `m' prefix makes
                the command use a menu.
 
                Untrap something (trap, door, or chest).  Default key is `M-
                u', and `u' if number_pad is on.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              27
-
-
-
                In some circumstances it can also be used to rescue  trapped
                monsters.
 
 
           #wait
                Rest one move while doing nothing.  Default key is `.',  and
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              28
+
+
+
                also ` ' if rest_on_space is on.
 
           #wear
                Bury  objects  under  and around you.  Autocompletes.  Debug
                mode only.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              28
-
-
-
           #wizdetect
                Search for hidden things (secret doors or  traps  or  unseen
                monsters)  within  a  modest  radius.  Autocompletes.  Debug
 
           #wizrumorcheck
                Verify rumor boundaries by displaying first  and  last  true
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              29
+
+
+
                rumors and first and last false rumors.
 
                Also  displays  first,  second,  and last random engravings,
           #wmode
                Show wall modes.  Autocompletes.  Debug mode only.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              29
-
-
-
           #zap
                Zap a wand.  Default key is `z'.
 
           combination meta+shift+letter is needed.
 
 
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              30
+
+
+
           M-?  #? (not supported by all platforms)
 
           M-2  #twoweapon (unless the number_pad option is enabled)
 
           M-l  #loot
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              30
-
-
-
           M-m  #monster
 
           M-n  #name
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              31
+
+
+
+
+
                If  the number_pad option is on, some additional letter com-
           mands are available:
 
           areas are only displayed if they are within  one  space  of  you.
           Walls and corridors remain on the map as you explore them.
 
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              31
-
-
-
                Secret  corridors  are  hidden  and appear to be solid rock.
           You can find them with the `s' (search) command when adjacent  to
           them.  Multiple search attempts may be needed.  When searching is
           opening it.  By default the autounlock option is also enabled, so
           if  you attempt to open (via `o' or autoopen) a locked door while
           carrying an unlocking tool, you'll be asked whether to use it  on
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              32
+
+
+
           the  door's  lock.   Alternatively,  you  can break a closed door
           (whether locked or not) down by kicking it via  the  `^D'  (kick)
           command.   Kicking  down  a  door  destroys it and makes a lot of
                Secret doors are hidden and appear to be ordinary wall (from
           inside  a  room) or solid rock (from outside).  You can find them
           with the `s' (search) command but it might  take  multiple  tries
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              32
-
-
-
           (possibly  many tries if your luck is poor).  Once found they are
           in all ways equivalent to normal doors.  Mapping magic  does  not
           reveal secret doors.
 
                Other  traps  can  send  you  to different locations.  Tele-
           porters send you elsewhere on  the  same  dungeon  level.   Level
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              33
+
+
+
           teleporters  send  you to a random dungeon level, the destination
           chosen from a few levels lower all the  way  to  the  top.   Trap
           doors  and holes also send you to another level, but one which is
           NetHack, you can move diagonally (unless that would let you  pass
           between  two neighboring boulders) but you can only push boulders
           in the four cardinal directions, and a boulder which fills a  pit
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              33
-
-
-
           or  hole removes both the boulder and the trap so opens up normal
           access to that spot.  With careful foresight, it is  possible  to
           complete  all of the levels according to the traditional rules of
           geon.
 
                When  you  traverse a set of stairs, or trigger a trap which
-          sends you to another level, the level you're leaving will be  de-
-          activated  and  stored  in a file on disk.  If you're moving to a
+          sends you to another level, the  level  you're  leaving  will  be
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              34
+
+
+
+          deactivated  and stored in a file on disk.  If you're moving to a
           previously visited level, it will be loaded from its file on disk
           and  reactivated.   If you're moving to a level which has not yet
           been visited, it will be created (from scratch  for  most  random
           types  of  inter-level  connections  are nearly indistinguishable
           during game play.
 
-
-
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              34
-
-
-
           5.4.  Shops and shopping
 
                Occasionally you will run across a room  with  a  shopkeeper
                The  `$'  command,  which reports the amount of gold you are
           carrying (in inventory, not inside bags or boxes), will also show
           current  shop debt or credit, if any.  The "Iu" command lists un-
-          paid items (those which still belong to the shop) if you are car-
-          rying  any.   The "Ix" command shows an inventory-like display of
-          any unpaid items which have been used up, along with  other  shop
-          fees, if any.
+          paid items (those which still belong to  the  shop)  if  you  are
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              35
+
+
+
+          carrying  any.   The "Ix" command shows an inventory-like display
+          of any unpaid items which have been used  up,  along  with  other
+          shop fees, if any.
 
           5.4.1.  Shop idiosyncrasies
 
           * Shops do not get restocked with new items, regardless of inven-
             tory depletion.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              35
-
-
-
           5.5.  Movement feedback
 
                Moving  around  the  map usually provides no feedback--other
           drawn  on the map).  This option also gives feedback when rushing
           or running stops for some non-obvious reason.
 
+
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              36
+
+
+
                The mention_decor option controls whether you  get  feedback
           when  walking on "furniture."  Normally stepping onto stairs or a
           fountain or an altar or various other things doesn't elicit  any-
 
                The "nopickup" command prefix  (default  `m')  is  also  the
           move-without-attacking prefix and can be used to try to step onto
-          a visible monster's spot without the  move  being  considered  an
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              36
-
-
-
-          attack  (see  the  Fighting  subsection  of Monsters below).  The
+          a visible monster's spot without the move being considered an at-
+          tack  (see  the  Fighting  subsection  of  Monsters  below).  The
           "fight" command prefix (default `F'; also `-'  if  number_pad  is
           on) can be used to force an attack, when guessing where an unseen
           monster is or when deliberately  attacking  a  peaceful  or  tame
                The  slight  strangeness  of  this level is a feature, not a
           bug....
 
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              37
+
+
+
           6.  Monsters
 
                Monsters you cannot see are not  displayed  on  the  screen.
                If you see a monster and you wish to fight it, just  attempt
           to  walk  into  it.   Many  monsters you find will mind their own
           business unless you attack them.  Some of them are very dangerous
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              37
-
-
-
           when angered.  Remember:  discretion is the better part of valor.
 
                In  most  circumstances, if you attempt to attack a peaceful
           feed it, too, by throwing it food.  A properly trained pet can be
           very useful under certain circumstances.
 
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              38
+
+
+
                Your  pet  also  gains experience from killing monsters, and
           can grow over time, gaining hit points  and  doing  more  damage.
           Initially,  your  pet  may  even be better at killing things than
           control however, you can easily climb in and out  of  the  saddle
           with the "#ride" command.  Lead the beast around the dungeon when
           riding, in the same manner as you would move yourself.  It is the
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              38
-
-
-
           beast that you will see displayed on the map.
 
                Riding  skill is managed by the "#enhance" command.  See the
           more  will  result in it disappearing from your map, similarly if
           it is the one who moved rather than you.
 
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              39
+
+
+
                However, if you encounter a monster which you can't  see  or
           sense--perhaps  it  is  invisible  and has just tapped you on the
           noggin--a special "remembered, unseen  monster"  marker  will  be
           will  add  the  object(s) to your pack and tell you what you just
           picked up.
 
-
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              39
-
-
-
                As you add items to your inventory, you also add the  weight
           of  that  object to your load.  The amount that you can carry de-
           pends on your strength and your constitution.  The  stronger  and
                When you use one of these objects, if its effect is obvious,
           NetHack will remember what it is for you.  If  its  effect  isn't
           extremely  obvious,  you will be asked what you want to call this
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              40
+
+
+
           type of object so you will recognize it later.  You can also  use
           the  "#name"  command,  for the same purpose at any time, to name
           all objects of a particular type or just  an  individual  object.
           example, a blessed weapon will do slightly  more  damage  against
           demons.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              40
-
-
-
                Objects which are neither cursed nor blessed are referred to
           as uncursed.  They could just as easily have  been  described  as
           unblessed,  but  the  uncursed  designation  is what you will see
           or "BUCX" for Blessed, Uncursed, Cursed, or unknown.   (The  term
           beatitude is occasionally used as well.)
 
+
+
+
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              41
+
+
+
           7.2.  Weapons (`)')
 
                Given  a  chance,  most monsters in the Mazes of Menace will
 
                The chance that an attack will successfully hit  a  monster,
           and  the  amount  of damage such a hit will do, depends upon many
-          factors.  Among them are:  type  of  weapon,  quality  of  weapon
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              41
-
-
-
-          (enchantment and/or erosion), experience level, strength, dexter-
-          ity, encumbrance, and proficiency (see below).  The monster's ar-
-          mor class--a general defense rating, not necessarily due to wear-
-          ing of armor--is a factor too; also, some monsters  are  particu-
-          larly vulnerable to certain types of weapons.
+          factors.  Among them are: type of weapon, quality of weapon  (en-
+          chantment and/or erosion), experience level, strength, dexterity,
+          encumbrance, and proficiency (see below).   The  monster's  armor
+          class--a  general  defense rating, not necessarily due to wearing
+          of armor--is a factor too; also, some monsters  are  particularly
+          vulnerable to certain types of weapons.
 
                Many  weapons  can be wielded in one hand; some require both
           hands.  When wielding a two-handed weapon, you  can  not  wear  a
           that each weapon which existed in AD&D does roughly the same dam-
           age  to  monsters  in  NetHack.  Some of the more obscure weapons
           (such as the aklys, lucern hammer, and bec-de-corbin) are defined
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              42
+
+
+
           in an appendix to Unearthed Arcana, an AD&D supplement.
 
                The  commands  to  use weapons are `w' (wield), `t' (throw),
           be thrown by hand, but can be thrown much  farther  and  will  be
           more likely to hit when thrown while you are wielding a bow.
 
-               You  can  simplify  the  throwing operation by using the `Q'
-          command to select your preferred "missile", then  using  the  `f'
-          command  to  throw  it.   You'll  be  prompted for a direction as
-          above, but you don't have to specify which  item  to  throw  each
+               Some weapons will return when thrown.  A boomerang--provided
+          it fails to hit anything--is an obvious  example.   If  an  aklys
+          (thonged club) is thrown while it is wielded, it will return even
+          when it hits something.  A sufficiently strong hero can throw the
+          warhammer Mjollnir; when thrown by a Valkyrie it will return too.
+          However, aklyses and Mjollnir occasionally fail to  return.   Re-
+          turning  thrown objects occasionally fail to be caught, sometimes
+          even hitting the thrower, but when caught they become re-wielded.
+
+               You can simplify the throwing operation  by  using  the  `Q'
+          command  to  select  your preferred "missile", then using the `f'
+          command to throw it.  You'll  be  prompted  for  a  direction  as
+          above,  but  you  don't  have to specify which item to throw each
           time you use `f'.  There is also an option, autoquiver, which has
           NetHack choose another item to automatically fill your quiver (or
-          quiver  sack,  or have at the ready) when the inventory slot used
-          for `Q' runs out.
+          quiver sack, or have at the ready) when the inventory  slot  used
+          for  `Q' runs out.  If your quiver is empty, autoquiver is false,
+          and you are wielding a weapon which returns when thrown, you will
+          throw that weapon instead of filling the quiver.
 
+               Some  characters have the ability to throw or shoot a volley
+          of multiple items (from the  same  stack)  in  a  single  action.
+          Knowing how to load several rounds of ammunition at once--or hold
+          several missiles in your hand--and still hit a target is  not  an
+          easy  task.   Rangers are among those who are adept at this task,
+          as are those with a high level of  proficiency  in  the  relevant
+          weapon  skill  (in  bow skill if you're wielding one to shoot ar-
+          rows, in crossbow skill if you're wielding one to shoot bolts, or
+          in sling skill if you're wielding one to shoot stones).  The num-
+          ber of items that the character has a chance to fire varies  from
+          turn  to  turn.   You can explicitly limit the number of shots by
+          using a numeric prefix before the `t' or `f' command.  For  exam-
+          ple,  "2f"  (or "n2f" if using number_pad mode) would ensure that
+          at most 2 arrows are shot even if you could have fired 3.  If you
+          specify  a  larger number than would have been shot ("4f" in this
+          example), you'll just end up shooting the same number  (3,  here)
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              42
+
+          NetHack Guidebook                                              43
 
 
 
-               Some characters have the ability to fire a volley of  multi-
-          ple  items  in a single turn.  Knowing how to load several rounds
-          of ammunition at once--or hold several missiles in your hand--and
-          still  hit a target is not an easy task.  Rangers are among those
-          who are adept at this task, as are those with  a  high  level  of
-          proficiency  in the relevant weapon skill (in bow skill if you're
-          wielding one to shoot arrows, in crossbow skill if you're  wield-
-          ing  one to shoot bolts, or in sling skill if you're wielding one
-          to shoot stones).  The number of items that the character  has  a
-          chance to fire varies from turn to turn.  You can explicitly lim-
-          it the number of shots by using a numeric prefix before  the  `t'
-          or  `f' command.  For example, "2f" (or "n2f" if using number_pad
-          mode) would ensure that at most 2 arrows are  shot  even  if  you
-          could  have  fired  3.  If you specify a larger number than would
-          have been shot ("4f" in this example), you'll just end up  shoot-
-          ing  the same number (3, here) as if no limit had been specified.
-          Once the volley is in motion, all of the items will travel in the
-          same  direction; if the first ones kill a monster, the others can
-          still continue beyond that spot.
+          as if no limit had been specified.  Once the volley is in motion,
+          all of the items will travel in the same direction; if the  first
+          ones  kill  a  monster, the others can still continue beyond that
+          spot.
 
           7.2.2.  Weapon proficiency
 
           bonus  in  the chance to hit and amount of damage done; at expert
           level, the bonus is higher.  A successful hit  has  a  chance  to
           boost  your  training towards the next skill level (unless you've
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              43
-
-
-
           already reached the limit for this skill).   Once  such  training
           reaches  the  threshold  for that next level, you'll be told that
           you feel more confident in your skills.  At that  point  you  can
           use.  To wield two weapons, you need to use the "#twoweapon" com-
           mand.   But  first you need to have a weapon in each hand.  (Note
           that your two weapons are not fully equal; the one  in  the  hand
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              44
+
+
+
           you  normally  wield with is considered primary and the other one
           is considered secondary.  The most noticeable difference is after
           you  stop--or  before  you  begin,  for that matter--wielding two
           armor.  Each suit of armor which exists in AD&D  gives  the  same
           protection in NetHack.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              44
-
-
-
                Here  is  a list of the armor class values provided by suits
           of armor:
                      Dragon scale mail                         1
                      Leather jacket                            9
                      none                                     10
 
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              45
+
+
+
                You can also wear other pieces of armor  (cloak  over  suit,
           shirt  under  suit,  helmet, gloves, boots, shield) to lower your
           armor class even further.  Most of these provide  a  one  or  two
                Food is necessary to survive.  If you go  too  long  without
           eating  you  will  faint, and eventually die of starvation.  Some
           types of food will spoil, and become unhealthy  to  eat,  if  not
-          protected.   Food  stored  in  ice  boxes  or  tins ("cans") will
+          protected.  Food stored in ice boxes or tins ("cans") will usual-
+          ly stay fresh, but ice boxes are heavy, and tins take a while  to
+          open.
+
+               When you kill monsters, they usually leave corpses which are
+          also "food."  Many, but not all, of these are edible;  some  also
+          give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
+          is "you are what you eat."
 
+               Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
+          etarian  monsters  will typically never eat animal corpses, while
+          vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side-ef-
+          fects.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          NetHack Guidebook                                              45
 
 
 
-          usually stay fresh, but ice boxes are  heavy,  and  tins  take  a
-          while to open.
+          NetHack Guidebook                                              46
 
-               When you kill monsters, they usually leave corpses which are
-          also "food."  Many, but not all, of these are edible;  some  also
-          give  you special powers when you eat them.  A good rule of thumb
-          is "you are what you eat."
 
-               Some character roles and some monsters are vegetarian.  Veg-
-          etarian  monsters  will typically never eat animal corpses, while
-          vegetarian players can, but with some rather unpleasant  side-ef-
-          fects.
 
                You  can  name one food item after something you like to eat
           with the fruit option.
                Clear  potions  are  potions  of water.  Sometimes these are
           blessed or cursed, resulting in holy or unholy water.  Holy water
           is  the  bane  of  the  undead, so potions of holy water are good
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              46
-
-
-
           things to throw (`t') at them.  It is also sometimes very  useful
           to dip ("#dip") an object into a potion.
 
           don't  require  a  direction.  The number of charges in a wand is
           random and decreases by one whenever you use it.
 
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              47
+
+
+
                When the number of charges left in a wand becomes zero,  at-
           tempts  to use the wand will usually result in nothing happening.
           Occasionally, however, it may be possible to squeeze the last few
           worn  cannot  be  removed.   When  worn gloves aren't cursed, you
           don't have to manually take them off before putting on or  remov-
           ing  a  ring and then re-wear them after.  That's done implicitly
+          to avoid unnecessary tedium.
 
+               The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
+          `A', `W', and `T' can also be used; see Amulets.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          7.9.  Spellbooks (`+')
 
+               Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
+          `r' (read) command, they transfer to the reader the knowledge  of
+          a  spell (and therefore eventually become unreadable)--unless the
+          attempt backfires.  Reading a cursed spellbook or one with mystic
+          runes beyond your ken can be harmful to your health!
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              47
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
-          to avoid unnecessary tedium.
 
-               The commands to use rings are `P' (put on) and `R' (remove).
-          `A', `W', and `T' can also be used; see Amulets.
 
-          7.9.  Spellbooks (`+')
+          NetHack Guidebook                                              48
+
 
-               Spellbooks are tomes of mighty magic.  When studied with the
-          `r' (read) command, they transfer to the reader the knowledge  of
-          a  spell (and therefore eventually become unreadable)--unless the
-          attempt backfires.  Reading a cursed spellbook or one with mystic
-          runes beyond your ken can be harmful to your health!
 
                A  spell (even when learned) can also backfire when you cast
           it.  If you attempt to cast a spell well  above  your  experience
           estimate of how strongly it is remembered.  The `Z'  (cast)  com-
           mand casts a spell.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              48
-
-
-
           7.10.  Tools (`(')
 
                Tools are miscellaneous objects with various purposes.  Some
           Amulets.  Other tools  (such  as  pick-axe)  can  be  wielded  as
           weapons in addition to being applied for their usual purpose, and
           in some cases (again, pick-axe) become wielded as a  weapon  even
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              49
+
+
+
           when applied.
 
                The blind option can be set (prior to game start) to attempt
           shown as likely candidates in a prompt for choosing what to  wear
           or take off.
 
+          7.12.  Gems (`*')
 
+               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
+          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
+          Valuable gems increase your score if you bring them with you when
+          you exit.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+               Other small rocks are also categorized as gems, but they are
+          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec-
+          tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
+          cases, you can still throw them by hand.
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          NetHack Guidebook                                              49
 
 
 
-          7.12.  Gems (`*')
+          NetHack Guidebook                                              50
 
-               Some  gems  are valuable, and can be sold for a lot of gold.
-          They are also a far more efficient way of carrying  your  riches.
-          Valuable gems increase your score if you bring them with you when
-          you exit.
 
-               Other small rocks are also categorized as gems, but they are
-          much  less  valuable.  All rocks, however, can be used as projec-
-          tile weapons (if you have a sling).  In  the  most  desperate  of
-          cases, you can still throw them by hand.
 
           7.13.  Large rocks (``')
 
           cation and move to another location where you can't directly  see
           that  object  any  more, it will continue to be displayed on your
           map.  That remains the case even if it is not actually there  any
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              50
-
-
-
           more--perhaps  a monster has picked it up or it has rotted away--
           until you can see or feel that location again.  One  notable  ex-
           ception  is  that  if the object gets covered by the "remembered,
           er the object and resume remembering it.
 
                The situation is the same for a pile of objects, except that
-          only the top item of the pile is displayed.  The hilite_pile  op-
-          tion  can be enabled in order to show an item differently when it
-          is the top one of a pile.
+          only the top item of the  pile  is  displayed.   The  hilite_pile
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              51
+
+
+
+          option  can  be enabled in order to show an item differently when
+          it is the top one of a pile.
 
           8.  Conduct
 
           (`P') other than the black puddings, eggs and food made from eggs
           (fortune  cookies  and pancakes), food made with milk (cream pies
           and candy bars), and lumps of royal jelly.  Monks are expected to
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              51
-
-
-
           observe a vegetarian diet.
 
                Eating  any kind of meat violates the vegetarian, vegan, and
           brains while polymorphed into a mind flayer, is considered eating
           an animal, although wax is only an animal byproduct.
 
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              52
+
+
+
                Regardless  of  conduct,  there will be some items which are
           indigestible, and others which are hazardous  to  eat.   Using  a
           swallow-and-digest attack against a monster is equivalent to eat-
           person).  Reading an engraving, or any item  that  is  absolutely
           necessary  to  win the game, is not counted against this conduct.
           The identity of scrolls and spellbooks (and knowledge of  spells)
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              52
-
-
-
           in  your  starting  inventory  is assumed to be learned from your
           teachers prior to the start of the game and isn't counted.
 
           can't be bypassed, such as being unable to push a boulder  diago-
           nally.  Other rules can, such as not smashing boulders with magic
           or tools, but doing so causes you to receive a luck penalty.   No
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              53
+
+
+
           message  about  that is given at the time, but it is tracked as a
           conduct.  The #conduct command and end of  game  disclosure  will
           report  whether  you have abided by the special rules of Sokoban,
           necessarily in the order in which you might accomplish them.
 
           <Rank>     - Attained rank title <Rank>.
-
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
-
-
-
-          NetHack Guidebook                                              53
-
-
-
           Shop       - Entered a shop.
           Temple     - Entered a temple.
           Mines      - Entered the Gnomish Mines.
                        and found a special item there.
           Mines' End - Explored to the bottom of the Gnomish Mines
                        and found a special item there.
+
+
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
+
+
+
+
+
+          NetHack Guidebook                                              54
+
+
+
           Medusa     - Defeated Medusa.
           Bell       - Acquired the Bell of Opening.
           Gehennom   - Entered Gehennom.
           dies.
 
                Blind and Nudist are also conducts, and they can only be en-
-          abled  by   setting   the   correspondingly   named   option   in
+          abled by setting the correspondingly named option  in  NETHACKOP-
+          TIONS or run-time configuration file prior to game start.  In the
+          case of Blind, the option also enforces the conduct.  They aren't
+          really significant accomplishments unless/until you make substan-
+          tial progress into the dungeon.
 
+          9.  Options
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+               Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
+          NetHack should do things, there are options you can set to change
+          how NetHack behaves.
 
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
-          NetHack Guidebook                                              54
 
 
 
-          NETHACKOPTIONS  or  run-time  configuration  file  prior  to game
-          start.  In the case of Blind, the option also enforces  the  con-
-          duct.   They aren't really significant accomplishments unless/un-
-          til you make substantial progress into the dungeon.
 
-          9.  Options
+          NetHack Guidebook                                              55
+
 
-               Due to variations in personal tastes and conceptions of  how
-          NetHack should do things, there are options you can set to change
-          how NetHack behaves.
 
           9.1.  Setting the options
 
           tered or the file ends.  Lines within sections are ignored unless
           a CHOOSE directive has selected that section.
 
+               You can use different configuration directives in the  file,
+          some of which can be used multiple times.  In general, the direc-
+          tives are written in capital letters, followed by an equals sign,
+          followed by settings particular to that directive.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+               Here is a list of allowed directives:
 
+          OPTIONS
+            There  are  two types of options, boolean and compound options.
+            Boolean options toggle a setting  on  or  off,  while  compound
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          NetHack Guidebook                                              55
 
 
 
-               You can use different configuration directives in the  file,
-          some of which can be used multiple times.  In general, the direc-
-          tives are written in capital letters, followed by an equals sign,
-          followed by settings particular to that directive.
+          NetHack Guidebook                                              56
 
-               Here is a list of allowed directives:
 
-          OPTIONS
-            There  are  two types of options, boolean and compound options.
-            Boolean options toggle a setting on or off, while compound  op-
-            tions  take  more diverse values.  Prefix a boolean option with
+
+            options take more diverse values.  Prefix a boolean option with
             "no" or `!' to turn it off.  For compound options,  the  option
             name and value are separated by a colon.  Some options are per-
             sistent, and apply only to new games.  You can specify multiple
             pletion has no effect for the X11 windowport.  You can  specify
             multiple  autocompletions.   To enable autocompletion, list the
             extended command.  Prefix the command with "!" to  disable  the
+            autocompletion for that command.
 
+            Example:
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+                 AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
 
+          AUTOPICKUP_EXCEPTION
+            Set  exceptions to the pickup_types option.  See the "Configur-
+            ing Autopickup Exceptions" section.
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
-          NetHack Guidebook                                              56
 
 
 
-            autocompletion for that command.
 
-            Example:
+          NetHack Guidebook                                              57
 
-                 AUTOCOMPLETE=zap,!annotate
 
-          AUTOPICKUP_EXCEPTION
-            Set  exceptions to the pickup_types option.  See the "Configur-
-            ing Autopickup Exceptions" section.
 
           BINDINGS
             Change the key bindings of some special  keys,  menu  accelera-
             BOLS below.
 
           SOUND
-            Define a sound mapping.   See  the  "Configuring  User  Sounds"
-
+            Define a sound mapping.  See the "Configuring User Sounds" sec-
+            tion.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          SOUNDDIR
+            Define  the  directory  that contains the sound files.  See the
+            "Configuring User Sounds" section.
 
+          SYMBOLS
+            Override one or more symbols in the symbol  set  used  for  all
+            dungeon  levels  except  for  the special rogue level.  See the
+            "Modifying NetHack Symbols" section.
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          NetHack Guidebook                                              57
 
 
 
-            section.
+          NetHack Guidebook                                              58
 
-          SOUNDDIR
-            Define  the  directory  that contains the sound files.  See the
-            "Configuring User Sounds" section.
 
-          SYMBOLS
-            Override one or more symbols in the symbol  set  used  for  all
-            dungeon  levels  except  for  the special rogue level.  See the
-            "Modifying NetHack Symbols" section.
 
             Example:
 
                The  NETHACKOPTIONS  variable  is  a comma-separated list of
           initial values for the various options.  Some can only be  turned
           on  or  off.   You turn one of these on by adding the name of the
-          option to the list, and turn it off  by  typing  a  `!'  or  "no"
+          option to the list, and turn it off by typing a `!' or  "no"  be-
+          fore  the  name.  Others take a character string as a value.  You
+          can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
+          equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
+          minated by the next comma or the end of string.
 
+               For example, to set up an environment variable so that color
+          is on, legacy is off, character name is set to "Blue Meanie", and
+          named fruit is set to "lime", you would enter the command
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          % setenv NETHACKOPTIONS "color,\!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          NetHack Guidebook                                              58
 
 
 
-          before the name.  Others take a character string as a value.  You
-          can set string options by typing the  option  name,  a  colon  or
-          equals sign, and then the value of the string.  The value is ter-
-          minated by the next comma or the end of string.
+          NetHack Guidebook                                              59
 
-               For example, to set up an environment variable so that color
-          is on, legacy is off, character name is set to "Blue Meanie", and
-          named fruit is set to "lime", you would enter the command
 
-          % setenv NETHACKOPTIONS "color,\!leg,name:Blue Meanie,fruit:lime"
 
           in csh (note the need to escape the `!'  since  it's  special  to
           that shell), or the pair of commands
             ment from being picked randomly.  Cannot be set  with  the  `O'
             command.  Persistent.
 
+          autodescribe
+            Automatically  describe  the terrain under cursor when asked to
+            get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
+            tion controls whether the description includes map coordinates.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          autodig
+            Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
+            into a place that can be dug (default false).  Persistent.
 
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
-          NetHack Guidebook                                              59
 
 
 
-          autodescribe
-            Automatically  describe  the terrain under cursor when asked to
-            get a location on the map (default true).  The whatis_coord op-
-            tion controls whether the description includes map coordinates.
 
-          autodig
-            Automatically dig if you are wielding a digging tool and moving
-            into a place that can be dug (default false).  Persistent.
+          NetHack Guidebook                                              60
+
+
 
           autoopen
             Walking into a closed door attempts to open it (default  true).
             Name  your starting cat (for example "catname:Morris").  Cannot
             be set with the `O' command.
 
+          character
+            Synonym for "role" to pick the type of your character (for  ex-
+            ample "character:Monk").  See role for more details.
 
+          checkpoint
+            Save  game state after each level change, for possible recovery
+            after program crash (default on).  Persistent.
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          clicklook
+            Allows looking at things on the screen by navigating the  mouse
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              60
 
 
+          NetHack Guidebook                                              61
 
-          character
-            Synonym for "role" to pick the type of your character (for  ex-
-            ample "character:Monk").  See role for more details.
 
-          checkpoint
-            Save  game state after each level change, for possible recovery
-            after program crash (default on).  Persistent.
 
-          clicklook
-            Allows looking at things on the screen by navigating the  mouse
             over them and clicking the right mouse button (default off).
 
           cmdassist
                  # - disclose it without prompting, ask for sort order.
 
             Asking refers to picking one of the orderings from a menu.  The
+            `+' disclose without prompting choice, or  being  prompted  and
+            answering `y' rather than `a', will default to showing monsters
+            in the traditional order, from high level to low level.
+
+            Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
+            ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
+            Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
+            display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              61
 
 
+          NetHack Guidebook                                              62
 
-            `+' disclose without prompting choice, or  being  prompted  and
-            answering `y' rather than `a', will default to showing monsters
-            in the traditional order, from high level to low level.
 
-            Omitted categories are implicitly added with `n' prefix.  Spec-
-            ified categories with omitted prefix implicitly use `+' prefix.
-            Order of the disclosure categories  does  not  matter,  program
-            display for end-of-game disclosure follows a set sequence.
 
             (for  example "disclose:yi na +v -g o") The example sets inven-
             tory to prompt and default to yes, attributes to prompt and de-
             whimsy  that  NetHack  uses  from time to time.  You should set
             this to something you find more  appetizing  than  slime  mold.
             Apples,  oranges,  pears,  bananas, and melons already exist in
+            NetHack, so don't use those.
 
+          gender
+            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
+            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
+            your gender using the "male" and "female" options, the "gender"
+            option  will  take precedence.  The default is to randomly pick
+            an appropriate gender.  If you prefix the  value  with  `!'  or
+            "no",  you will exclude that gender from being picked randomly.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              62
 
+          NetHack Guidebook                                              63
 
 
-            NetHack, so don't use those.
 
-          gender
-            Your starting gender (gender:male or gender:female).   You  may
-            specify  just  the first letter.  Although you can still denote
-            your gender using the "male" and "female" options, the "gender"
-            option  will  take precedence.  The default is to randomly pick
-            an appropriate gender.  If you prefix the  value  with  `!'  or
-            "no",  you will exclude that gender from being picked randomly.
             Cannot be set with the `O' command.  Persistent.
 
           goldX
           hitpointbar
             Show  a  hit  point bar graph behind your name and title.  Only
             available for TTY and Windows GUI, and only when  statushilites
+            is on.
 
+          horsename
+            Name  your  starting  horse  (for example "horsename:Trigger").
+            Cannot be set with the `O' command.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
+          ignintr
+            Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
+            sistent.
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          NetHack Guidebook                                              63
 
 
 
-            is on.
+          NetHack Guidebook                                              64
 
-          horsename
-            Name  your  starting  horse  (for example "horsename:Trigger").
-            Cannot be set with the `O' command.
 
-          ignintr
-            Ignore interrupt signals, including breaks (default off).  Per-
-            sistent.
 
           implicit_uncursed
             Omit "uncursed" from object descriptions when it can be deduced
           menustyle
             Controls the interface used when you need to choose various ob-
             jects (in response to the Drop  command,  for  instance).   The
+            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
+            lowing: traditional, combination, full,  or  partial.   Persis-
+            tent.
 
+            Traditional  was  the  only  interface available for very early
+            versions; it consists of a prompt for object class  characters,
+            followed  by  an object-by-object prompt for all items matching
+            the selected  object  class(es).   Combination  starts  with  a
+            prompt  for  object  class(es) of interest, but then displays a
+            menu of matching  objects  rather  than  prompting  one-by-one.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              64
 
+          NetHack Guidebook                                              65
 
 
-            value  specified  should be the first letter of one of the fol-
-            lowing: traditional, combination, full,  or  partial.   Persis-
-            tent.
 
-            Traditional  was  the  only  interface available for very early
-            versions; it consists of a prompt for object class  characters,
-            followed  by  an object-by-object prompt for all items matching
-            the selected  object  class(es).   Combination  starts  with  a
-            prompt  for  object  class(es) of interest, but then displays a
-            menu of matching  objects  rather  than  prompting  one-by-one.
             Full  displays a menu of object classes rather than a character
             prompt, and then a menu  of  matching  objects  for  selection.
             Partial  skips  the object class filtering and immediately dis-
             plays a menu of all objects.
 
           menu_deselect_all
-            Menu character accelerator to deselect all  items  in  a  menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `-'.
+            Key to deselect all items in a menu.  Default `-'.
 
           menu_deselect_page
-            Menu  character  accelerator to deselect all items on this page
-            of a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty  ports.   De-
-            fault `\'.
+            Key to deselect all items on this page of a menu.  Default `\'.
 
           menu_first_page
-            Menu character accelerator to jump to the first page in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `^'.
+            Key to jump to the first page in a menu.  Default `^'.
 
           menu_headings
             Controls how the headings in a menu  are  highlighted.   Values
             Not all ports can actually display all types.
 
           menu_invert_all
-            Menu character accelerator to invert all items in a menu.   Im-
-            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `@'.
+            Key to invert all items in a menu.  Default `@'.
 
           menu_invert_page
-            Menu  character accelerator to invert all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
-            `~'.
+            Key to invert all items on this page of a menu.  Default `~'.
 
           menu_last_page
-            Menu  character accelerator to jump to the last page in a menu.
-            Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `|'.
+            Key to jump to the last page in a menu.  Default `|'.
 
           menu_next_page
-            Menu character accelerator to goto the next menu page.   Imple-
-            mented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `>'.
+            Key to go to the next menu page.  Default `>'.
 
           menu_objsyms
-            Show  object symbols in menu headings in menus where the object
+            Show object symbols in menu headings in menus where the  object
             symbols act as menu accelerators (default off).
 
+          menu_overlay
+            Do  not  clear the screen before drawing menus, and align menus
+            to the right edge of the screen. Only for the tty  port.   (de-
+            fault on)
 
+          menu_previous_page
+            Key to go to the previous menu page.  Default `<'.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          menu_search
+            Key  to  search  for  some  text  and toggle selection state of
+            matching menu items.  Default `:'.
 
+          menu_select_all
+            Key to select all items in a menu.  Default `.'.
 
+          menu_select_page
+            Key to select all items on this page of a menu.  Default `,'.
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              65
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          menu_overlay
-            Do not clear the screen before drawing menus, and  align  menus
-            to  the  right edge of the screen. Only for the tty port.  (de-
-            fault on)
 
-          menu_previous_page
-            Menu character accelerator to goto the previous menu page.  Im-
-            plemented by the Amiga, Gem and tty ports.  Default `<'.
 
-          menu_search
-            Menu  character  accelerator to search for a menu item.  Imple-
-            mented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `:'.
 
-          menu_select_all
-            Menu character accelerator to select all items in a menu.   Im-
-            plemented by the Amiga, Gem, X11 and tty ports.  Default `.'.
+          NetHack Guidebook                                              66
+
 
-          menu_select_page
-            Menu  character accelerator to select all items on this page of
-            a menu.  Implemented by the Amiga, Gem and tty ports.   Default
-            `,'.
+
+          menu_shift_left
+            Key to scroll a menu--one which has been  scrolled  right--back
+            to  the  left.   Implemented for perm_invent only by curses and
+            X11.  Default `{'.
+
+          menu_shift_right
+            Key to scroll a menu which has text beyond the  right  edge  to
+            the right.  Implemented for perm_invent only by curses and X11.
+            Default `}'.
 
           monpolycontrol
             Prompt for new form whenever any monster changes shape (default
             off).  Debug mode only.
 
           mouse_support
-            Allow use of the mouse for input and  travel.   Valid  settings
+            Allow  use  of  the mouse for input and travel.  Valid settings
             are:
 
                  0 - disabled
                  1 - enabled and make OS adjustments to support mouse use
                  2 - like 1 but does not make any OS adjustments
 
-            Omitting  a  value  is  the  same  as specifying 1 and negating
+            Omitting a value is the  same  as  specifying  1  and  negating
             mouse_support is the same as specifying 0.
 
           msghistory
-            The number of top line messages to keep (and be able to  recall
+            The  number of top line messages to keep (and be able to recall
             with `^P') (default 20).  Cannot be set with the `O' command.
 
           msg_window
-            Allows  you  to change the way recalled messages are displayed.
-            Currently it is only supported for tty (all four  choices)  and
-            for  curses  (`f'  and `r' choices, default `r').  The possible
+            Allows you to change the way recalled messages  are  displayed.
+            Currently  it  is only supported for tty (all four choices) and
+            for curses (`f' and `r' choices, default  `r').   The  possible
             values are:
 
                  s - single message (default; only choice prior to 3.4.0);
                  f - full window, oldest message first;
                  r - full window reversed, newest message first.
 
-            For backward compatibility, no  value  needs  to  be  specified
-            (which  defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated (which
+            For  backward  compatibility,  no  value  needs to be specified
+            (which defaults  to  "full"),  or  it  can  be  negated  (which
+            defaults to "single").
 
+          name
+            Set  your  character's  name (defaults to your user name).  You
+            can also set your character's role by appending a dash and  one
+            or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
+            -C -H -K -M -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@  is  used  for  the
+            role,  then  a random one will be automatically chosen.  Cannot
+            be set with the `O' command.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          news
+            Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              66
 
 
+          NetHack Guidebook                                              67
 
-            defaults to "single").
 
-          name
-            Set your character's name (defaults to your  user  name).   You
-            can  also set your character's role by appending a dash and one
-            or more letters of the role (that is, by suffixing one of -A -B
-            -C  -H  -K  -M  -P -Ra -Ro -S -T -V -W).  If -@ is used for the
-            role, then a random one will be automatically  chosen.   Cannot
-            be set with the `O' command.
 
-          news
-            Read the NetHack news file, if present (default on).  Since the
             news is shown at the beginning of the game, there's no point in
             setting this with the `O' command.
 
             Send padding nulls to the terminal (default on).  Persistent.
 
           number_pad
-            Use  digit  keys instead of letters to move (default 0 or off).
+            Use digit keys instead of letters to move (default 0  or  off).
             Valid settings are:
 
              0 - move by letters; "yuhjklbn"
              4 - combines 3 with 2; phone layout plus MS-DOS compatibility
             -1 - by letters but use `z' to go northwest, `y' to zap wands
 
-            For backward compatibility, omitting a value  is  the  same  as
-            specifying  1 and negating number_pad is the same as specifying
-            0.  (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or  old
+            For  backward  compatibility,  omitting  a value is the same as
+            specifying 1 and negating number_pad is the same as  specifying
+            0.   (Settings 2 and 4 are for compatibility with MS-DOS or old
             PC Hack; in addition to the different behavior for `5', `Alt-5'
             acts as `G' and `Alt-0' acts as `I'.  Setting -1 is to accommo-
-            date  some  QWERTZ keyboards which have the location of the `y'
-            and `z' keys swapped.)  When moving  by  numbers,  to  enter  a
+            date some QWERTZ keyboards which have the location of  the  `y'
+            and  `z'  keys  swapped.)   When  moving by numbers, to enter a
             count prefix for those commands which accept one (such as "12s"
-            to search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter  `n'
+            to  search  twelve  times),  precede  it  with  the  letter `n'
             ("n12s").
 
           packorder
-            Specify   the   order   to   list   object  types  in  (default
+            Specify  the  order  to   list   object   types   in   (default
             "")[%?+!=/(*`0_").  The value of this option should be a string
             containing the symbols for the various object types.  Any omit-
             ted types are filled in at the end from the previous order.
 
           paranoid_confirmation
-            A space separated list of specific situations  where  alternate
-            prompting   is  desired.   The  default  is  paranoid_confirma-
+            A  space  separated list of specific situations where alternate
+            prompting  is  desired.   The  default  is   paranoid_confirma-
             tion:pray.
 
+            Confirm     - for  any  prompts  which are set to require "yes"
+                          rather than `y', also require "no" to reject  in-
+                          stead of accepting any non-yes response as no
+            quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
+                          the game or switching  into  non-scoring  explore
+                          mode;
+            die         - require  "yes"  rather  than `y' to confirm dying
+                          (not useful in normal play;  applies  to  explore
+                          mode);
+            bones       - require  "yes"  rather than `y' to confirm saving
+                          bones data when dying in debug mode;
+            attack      - require  "yes"  rather  than   `y'   to   confirm
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              67
+          NetHack Guidebook                                              68
 
 
 
-            Confirm     - for any prompts which are set  to  require  "yes"
-                          rather  than `y', also require "no" to reject in-
-                          stead of accepting any non-yes response as no
-            quit        - require "yes" rather than `y' to confirm quitting
-                          the  game  or  switching into non-scoring explore
-                          mode;
-            die         - require "yes" rather than `y'  to  confirm  dying
-                          (not  useful  in  normal play; applies to explore
-                          mode);
-            bones       - require "yes" rather than `y' to  confirm  saving
-                          bones data when dying in debug mode;
-            attack      - require  "yes" rather than `y' to confirm attack-
-                          ing a peaceful monster;
+                          attacking a peaceful monster;
             wand-break  - require "yes" rather than `y' to confirm breaking
                           a wand;
-            eating      - require  "yes" rather than `y' to confirm whether
+            eating      - require "yes" rather than `y' to confirm  whether
                           to continue eating;
             Were-change - require "yes" rather than `y' to confirm changing
-                          form  due  to lycanthropy when hero has polymorph
+                          form due to lycanthropy when hero  has  polymorph
                           control;
-            pray        - require `y' to confirm an attempt to pray  rather
+            pray        - require  `y' to confirm an attempt to pray rather
                           than immediately praying; on by default;
-            Remove      - require  selection from inventory for `R' and `T'
-                          commands even when wearing  just  one  applicable
+            Remove      - require selection from inventory for `R' and  `T'
+                          commands  even  when  wearing just one applicable
                           item.
             all         - turn on all of the above.
 
-            By  default,  the  pray choice is enabled, the others disabled.
-            To disable it without setting any of  the  other  choices,  use
+            By default, the pray choice is enabled,  the  others  disabled.
+            To  disable  it  without  setting any of the other choices, use
             "paranoid_confirmation:none".  To keep it enabled while setting
-            any of the others, include it  in  the  list,  such  as  "para-
+            any  of  the  others,  include  it  in the list, such as "para-
             noid_confirmation:attack pray Remove".
 
           perm_invent
-            If  true,  always  display  your current inventory in a window.
-            This only makes sense for windowing system interfaces that  im-
+            If true, always display your current  inventory  in  a  window.
+            This  only makes sense for windowing system interfaces that im-
             plement this feature.
 
           petattr
-            Specifies  one or more text highlighting attributes to use when
-            showing pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of  the
+            Specifies one or more text highlighting attributes to use  when
+            showing  pets  on  the  map.   Effectively  a  superset  of the
             hilite_pet boolean option.  Curses interface only; value is one
             or more of the following letters.
 
                  l - Left line indicator
                  r - Right line indicator
 
+            Some  of  those  choices might not work, particularly the final
+            three, depending upon terminal hardware or  terminal  emulation
+            software.
 
+            Currently  multiple  highlight-style letters can be combined by
+            simply stringing them together (for example, "bk"), but in  the
+            future  they  might require being separated by plus signs (such
+            as "b+k", which works already).  When using the `n' choice,  it
+            should  be specified on its own, not in combination with any of
+            the other letters.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          NetHack Guidebook                                              68
 
 
 
-            Some of those choices might not work,  particularly  the  final
-            three,  depending  upon terminal hardware or terminal emulation
-            software.
+          NetHack Guidebook                                              69
+
 
-            Currently multiple highlight-style letters can be  combined  by
-            simply  stringing them together (for example, "bk"), but in the
-            future they might require being separated by plus  signs  (such
-            as  "b+k", which works already).  When using the `n' choice, it
-            should be specified on its own, not in combination with any  of
-            the other letters.
 
           pettype
-            Specify  the  type  of  your  initial pet, if you are playing a
-            character class that uses multiple types of pets; or choose  to
-            have  no initial pet at all.  Possible values are "cat", "dog",
+            Specify the type of your initial pet,  if  you  are  playing  a
+            character  class that uses multiple types of pets; or choose to
+            have no initial pet at all.  Possible values are "cat",  "dog",
             "horse", and "none".  If the choice is not allowed for the role
-            you  are  currently  playing, it will be silently ignored.  For
-            example, "horse" will only be honored when  playing  a  knight.
+            you are currently playing, it will be  silently  ignored.   For
+            example,  "horse"  will  only be honored when playing a knight.
             Cannot be set with the `O' command.
 
           pickup_burden
-            When  you  pick  up  an item that would exceed this encumbrance
-            level (Unencumbered, Burdened, streSsed,  straiNed,  overTaxed,
-            or  overLoaded),  you  will  be  asked if you want to continue.
+            When you pick up an item that  would  exceed  this  encumbrance
+            level  (Unencumbered,  Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
+            or overLoaded), you will be asked  if  you  want  to  continue.
             (Default `S').  Persistent.
 
           pickup_thrown
-            If this option is on and autopickup is also on, try to pick  up
-            things  that  you threw, even if they aren't in pickup_types or
+            If  this option is on and autopickup is also on, try to pick up
+            things that you threw, even if they aren't in  pickup_types  or
             match an autopickup exception.  Default is on.  Persistent.
 
           pickup_types
             Default is all types.  Persistent.
 
             The value is a list of object symbols, such as pickup_types:$?!
-            to pick up gold, scrolls, and potions.  You can  use  autopick-
-            up_exception  configuration  file  lines  to further refine au-
+            to  pick  up gold, scrolls, and potions.  You can use autopick-
+            up_exception configuration file lines  to  further  refine  au-
             topickup behavior.
 
-            There is no way to set pickup_types to "none".  (Setting it  to
-            an  empty  value reverts to "all".)  If you want to avoid auto-
+            There  is no way to set pickup_types to "none".  (Setting it to
+            an empty value reverts to "all".)  If you want to  avoid  auto-
             matically picking up any types of items but do want to have au-
             topickup on in order to have autopickup_exception settings con-
             trol what you do and don't pick up, you can set pickup_types to
-            `.'.   That  is  the  type  symbol for venom and you won't come
+            `.'.  That is the type symbol for  venom  and  you  won't  come
             across any venom items so won't unintentionally pick such up.
 
           pile_limit
-            When walking across a pile of objects on the  floor,  threshold
-            at  which the message "there are few/several/many objects here"
-            is given instead of showing a popup list of those  objects.   A
-            value  of 0 means "no limit" (always list the objects); a value
-            of 1 effectively means "never show the objects" since the  pile
+            When  walking  across a pile of objects on the floor, threshold
+            at which the message "there are few/several/many objects  here"
+            is  given  instead of showing a popup list of those objects.  A
+            value of 0 means "no limit" (always list the objects); a  value
+            of  1 effectively means "never show the objects" since the pile
+            size will always be at least that  big;  default  value  is  5.
+            Persistent.
 
+          playmode
+            Values  are  "normal", "explore", or "debug".  Allows selection
+            of explore mode (also known as discovery mode)  or  debug  mode
+            (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
+            might only be allowed for someone logged in under a  particular
+            user  name  (on  multi-user systems) or specifying a particular
+            character name (on single-user systems) or it might be disabled
+            entirely.   Requesting  it  when  not  allowed  or not possible
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              69
 
+          NetHack Guidebook                                              70
 
 
-            size  will  always  be  at  least that big; default value is 5.
-            Persistent.
 
-          playmode
-            Values are "normal", "explore", or "debug".   Allows  selection
-            of  explore  mode  (also known as discovery mode) or debug mode
-            (also known as wizard mode) instead of normal play.  Debug mode
-            might  only be allowed for someone logged in under a particular
-            user name (on multi-user systems) or  specifying  a  particular
-            character name (on single-user systems) or it might be disabled
-            entirely.  Requesting it when not allowed or not  possible  re-
-            sults in explore mode instead.  Default is normal play.
+            results in explore mode instead.  Default is normal play.
 
           pushweapon
-            Using  the  `w' (wield) command when already wielding something
-            pushes the old item into your alternate  weapon  slot  (default
-            off).   Likewise  for  the `a' (apply) command if it causes the
+            Using the `w' (wield) command when already  wielding  something
+            pushes  the  old  item into your alternate weapon slot (default
+            off).  Likewise for the `a' (apply) command if  it  causes  the
             applied item to become wielded.  Persistent.
 
           quick_farsight
-            When set, usually prevents the "you  sense  your  surroundings"
-            message  where play pauses to allow you to browse the map when-
+            When  set,  usually  prevents the "you sense your surroundings"
+            message where play pauses to allow you to browse the map  when-
             ever clairvoyance randomly activates.  Some situations, such as
-            being  underwater or engulfed, ignore this option.  It does not
+            being underwater or engulfed, ignore this option.  It does  not
             affect the clairvoyance spell where pausing to examine revealed
-            objects  or  monsters is less intrusive.  Default is off.  Per-
+            objects or monsters is less intrusive.  Default is  off.   Per-
             sistent.
 
           race
             Selects your race (for example, "race:human").  Default is ran-
-            dom.   If  you  prefix the value with `!' or "no", you will ex-
+            dom.  If you prefix the value with `!' or "no",  you  will  ex-
             clude that race from being picked randomly.  Cannot be set with
             the `O' command.  Persistent.
 
           rest_on_space
-            Make  the  space bar a synonym for the `.' (#wait) command (de-
+            Make the space bar a synonym for the `.' (#wait)  command  (de-
             fault off).  Persistent.
 
           role
-            Pick your type of character (for example "role:Samurai");  syn-
-            onym  for  "character".   See "name" for an alternate method of
-            specifying your role.  Normally only the first  letter  of  the
-            value  is examined; `r' is an exception with "Rogue", "Ranger",
+            Pick  your type of character (for example "role:Samurai"); syn-
+            onym for "character".  See "name" for an  alternate  method  of
+            specifying  your  role.   Normally only the first letter of the
+            value is examined; `r' is an exception with "Rogue",  "Ranger",
             and "random" values.  If you prefix the value with `!' or "no",
-            you  will exclude that role from being picked randomly.  Cannot
+            you will exclude that role from being picked randomly.   Cannot
             be set with the `O' command.  Persistent.
 
           roguesymset
-            This option may be used to select one of the named symbol  sets
-            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            This  option may be used to select one of the named symbol sets
+            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
             screen on the rogue level.
 
           rlecomp
             When writing out a save file, perform run length compression of
+            the map.  Not all ports support run length compression. It  has
+            no effect on reading an existing save file.
 
+          runmode
+            Controls  the amount of screen updating for the map window when
+            engaged in multi-turn movement (running via shift+direction  or
+            control+direction  and  so  forth, or via the travel command or
+            mouse click).  The possible values are:
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+            teleport - update the map after movement has finished;
+            run      - update the map after every seven or so steps;
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              70
 
 
+          NetHack Guidebook                                              71
 
-            the  map.  Not all ports support run length compression. It has
-            no effect on reading an existing save file.
 
-          runmode
-            Controls the amount of screen updating for the map window  when
-            engaged  in multi-turn movement (running via shift+direction or
-            control+direction and so forth, or via the  travel  command  or
-            mouse click).  The possible values are:
 
-            teleport - update the map after movement has finished;
-            run      - update the map after every seven or so steps;
             walk     - update the map after each step;
             crawl    - like walk, but pause briefly after each step.
 
             This option only affects the game's screen display, not the ac-
-            tual results of moving.  The default is "run";  versions  prior
-            to  3.4.1  used  "teleport" only.  Whether or not the effect is
+            tual  results  of moving.  The default is "run"; versions prior
+            to 3.4.1 used "teleport" only.  Whether or not  the  effect  is
             noticeable will depend upon the window port used or on the type
             of terminal.  Persistent.
 
           safe_pet
-            Prevent  you from (knowingly) attacking your pets (default on).
+            Prevent you from (knowingly) attacking your pets (default  on).
             Persistent.
 
           safe_wait
-            Prevents you from waiting or searching when next to  a  hostile
+            Prevents  you  from waiting or searching when next to a hostile
             monster (default on). Persistent.
 
           sanity_check
             off).  Debug mode only.
 
           scores
-            Control what parts of the score list you are shown at  the  end
-            (for   example  "scores:5  top  scores/4  around  my  score/own
+            Control  what  parts of the score list you are shown at the end
+            (for  example  "scores:5  top  scores/4  around  my   score/own
             scores").  Only the first letter of each category (`t', `a', or
             `o') is necessary.  Persistent.
 
             off).  Persistent.
 
           showrace
-            Display yourself as the glyph for your race,  rather  than  the
-            glyph  for your role (default off).  Note that this setting af-
-            fects only the appearance of the display, not the way the  game
+            Display  yourself  as  the glyph for your race, rather than the
+            glyph for your role (default off).  Note that this setting  af-
+            fects  only the appearance of the display, not the way the game
             treats you.  Persistent.
 
           showscore
           silent
             Suppress terminal beeps (default on).  Persistent.
 
+          sortdiscoveries
+            Controls the sorting behavior for the output of the `\' and ``'
+            commands.  Persistent.
+
+            The possible values are:
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+            o - list object types by class, in discovery order within  each
+                class; default;
+            s - list  object types by sortloot classification: by class, by
+                sub-class within class for classes which  have  substantial
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              71
 
 
+          NetHack Guidebook                                              72
 
-          sortdiscoveries
-            Controls the sorting behavior for the output of the `\' and ``'
-            commands.  Persistent.
 
-            The possible values are:
 
-            o - list  object types by class, in discovery order within each
-                class; default;
-            s - list object types by sortloot classification: by class,  by
-                sub-class  within  class for classes which have substantial
-                groupings (like helmets, boots, gloves, and  so  forth  for
-                armor),  with  object  types partly-discovered via assigned
+                groupings  (like  helmets,  boots, gloves, and so forth for
+                armor), with object types  partly-discovered  via  assigned
                 name coming before fully identified types;
             c - list by class, alphabetically within each class;
             a - list alphabetically across all classes.
 
-            Can be interactively set via the `O' command or via  using  the
+            Can  be  interactively set via the `O' command or via using the
             `m' prefix before the `\' or ``' command.
 
           sortloot
             The possible values are:
 
             full - always sort the lists;
-            loot - only sort the lists that don't  use  inventory  letters,
+            loot - only  sort  the  lists that don't use inventory letters,
                    like with the #loot and pickup commands;
             none - show lists the traditional way without sorting; default.
 
           sortpack
-            Sort  the  pack contents by type when displaying inventory (de-
+            Sort the pack contents by type when displaying  inventory  (de-
             fault on).  Persistent.
 
           sparkle
             Display a sparkly effect when a monster (including yourself) is
-            hit  by  an attack to which it is resistant (default on).  Per-
+            hit by an attack to which it is resistant (default  on).   Per-
             sistent.
 
           standout
             Boldface monsters and "--More--" (default off).  Persistent.
 
           statushilites
-            Controls how many turns status hilite behaviors  highlight  the
-            field.   If  negated  or set to zero, disables status hiliting.
+            Controls  how  many turns status hilite behaviors highlight the
+            field.  If negated or set to zero,  disables  status  hiliting.
             See "Configuring Status Hilites" for further information.
 
           status_updates
-            Allow updates to the status lines at the bottom of  the  screen
+            Allow  updates  to the status lines at the bottom of the screen
             (default true).
 
           suppress_alert
-            This  option  may be set to a NetHack version level to suppress
-            alert notification messages about feature changes for that  and
+            This option may be set to a NetHack version level  to  suppress
+            alert  notification messages about feature changes for that and
+            prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
+          symset
+            This option may be used to select one of the named symbol  sets
+            found  within  "symbols"  to alter the symbols displayed on the
+            screen.  Use "symset:default" to explicitly select the  default
+            symbols.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          time
+            Show  the  elapsed  game  time in turns on bottom line (default
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              72
 
 
+          NetHack Guidebook                                              73
 
-            prior versions (for example "suppress_alert:3.3.1").
 
-          symset
-            This  option may be used to select one of the named symbol sets
-            found within "symbols" to alter the symbols  displayed  on  the
-            screen.   Use "symset:default" to explicitly select the default
-            symbols.
 
-          time
-            Show the elapsed game time in turns  on  bottom  line  (default
             off).  Persistent.
 
           timed_delay
-            When  pausing  momentarily for display effect, such as with ex-
-            plosions and moving objects, use a timer  rather  than  sending
-            extra  characters  to  the screen.  (Applies to "tty" interface
+            When pausing momentarily for display effect, such as  with  ex-
+            plosions  and  moving  objects, use a timer rather than sending
+            extra characters to the screen.  (Applies  to  "tty"  interface
             only; "X11" interface always uses a timer based delay.  The de-
             fault is on if configured into the program.)  Persistent.
 
 
           toptenwin
             Put the ending display in a NetHack window instead of on stdout
-            (default  off).  Setting this option makes the score list visi-
-            ble when a windowing version of NetHack is  started  without  a
-            parent  window,  but  it no longer leaves the score list around
+            (default off).  Setting this option makes the score list  visi-
+            ble  when  a  windowing version of NetHack is started without a
+            parent window, but it no longer leaves the  score  list  around
             after game end on a terminal or emulating window.
 
           travel
             Allow the travel command via mouse click (default on).  Turning
             this option off will prevent the game from attempting unintend-
-            ed moves if you make inadvertent mouse clicks on the  map  win-
-            dow.   Does  not  affect traveling via the `_' ("#travel") com-
+            ed  moves  if you make inadvertent mouse clicks on the map win-
+            dow.  Does not affect traveling via the  `_'  ("#travel")  com-
             mand.  Persistent.
 
           verbose
-            Provide more commentary during the game (default on).   Persis-
+            Provide  more commentary during the game (default on).  Persis-
             tent.
 
           whatis_coord
-            When  using  the  `/' or `;' commands to look around on the map
-            with autodescribe on, display coordinates  after  the  descrip-
-            tion.   Also  works  in other situations where you are asked to
+            When using the `/' or `;' commands to look around  on  the  map
+            with  autodescribe  on,  display coordinates after the descrip-
+            tion.  Also works in other situations where you  are  asked  to
             pick a location.
 
             The possible settings are:
                  s - screen [row,column] (row is offset to match tty usage);
                  n - none (no coordinates shown) [default].
 
+            The whatis_coord option is also used with the "/m", "/M", "/o",
+            and "/O" sub-commands of `/', where the "none" setting is over-
+            ridden with "map".
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          whatis_filter
+            When getting a location on the map, and using the keys to cycle
+            through next and previous targets, allows filtering the  possi-
+            ble targets.
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          NetHack Guidebook                                              73
 
 
 
-                 The whatis_coord option is also used with the "/m",  "/M",
-                 "/o",  and "/O" sub-commands of `/', where the "none" set-
-                 ting is overridden with "map".
+          NetHack Guidebook                                              74
+
 
-          whatis_filter
-            When getting a location on the map, and using the keys to cycle
-            through  next and previous targets, allows filtering the possi-
-            ble targets.
 
                  n - no filtering [default]
                  v - in view only
                  a - in same area only
 
-            The area-filter tries  to  be  slightly  predictive--if  you're
+            The  area-filter  tries  to  be  slightly predictive--if you're
             standing on a doorway, it will consider the area on the side of
             the door you were last moving towards.
 
-            Filtering can also be changed when getting a location with  the
+            Filtering  can also be changed when getting a location with the
             "getpos.filter" key.
 
           whatis_menu
-            When  getting  a  location on the map, and using a key to cycle
+            When getting a location on the map, and using a  key  to  cycle
             through next and previous targets, use a menu instead to pick a
             target.  (default off)
 
           whatis_moveskip
-            When  getting a location on the map, and using shifted movement
+            When getting a location on the map, and using shifted  movement
             keys or meta-digit keys to fast-move, instead of moving 8 units
             at a time, move by skipping the same glyphs.  (default off)
 
           windowtype
             When the program has been built to support multiple interfaces,
-            select which one to use, such as "tty" or  "X11"  (default  de-
+            select  which  one  to use, such as "tty" or "X11" (default de-
             pends on build-time settings; use "#version" to check).  Cannot
             be set with the `O' command.
 
-            When used, it should be the first option set  since  its  value
-            might  enable  or disable the availability of various other op-
-            tions.  For multiple lines in a configuration file, that  would
-            be  the  first non-comment line.  For a comma-separated list in
+            When  used,  it  should be the first option set since its value
+            might enable or disable the availability of various  other  op-
+            tions.   For multiple lines in a configuration file, that would
+            be the first non-comment line.  For a comma-separated  list  in
             NETHACKOPTIONS or an OPTIONS line in a configuration file, that
             would be the rightmost option in the list.
 
             off).  Debug mode only.
 
           zerocomp
-            When writing out a save file, perform zero-comp compression  of
-            the  contents.  Not all ports support zero-comp compression. It
+            When  writing out a save file, perform zero-comp compression of
+            the contents. Not all ports support zero-comp  compression.  It
             has no effect on reading an existing save file.
 
+          9.5.  Window Port Customization options
 
+               Here  are  explanations of the various options that are used
+          to customize and change the  characteristics  of  the  windowtype
+          that you have chosen.  Character strings that are too long may be
+          truncated.  Not all window ports will  adjust  for  all  settings
+          listed  here.   You  can  safely add any of these options to your
+          configuration file, and if the window port is capable of  adjust-
+          ing  to  suit  your  preferences, it will attempt to do so. If it
+          can't it will silently ignore it.  You can find out if an  option
+          is  supported  by the window port that you are currently using by
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              74
 
+          NetHack Guidebook                                              75
 
 
-          9.5.  Window Port Customization options
 
-               Here are explanations of the various options that  are  used
-          to  customize  and  change  the characteristics of the windowtype
-          that you have chosen.  Character strings that are too long may be
-          truncated.   Not  all  window  ports will adjust for all settings
-          listed here.  You can safely add any of  these  options  to  your
-          configuration  file, and if the window port is capable of adjust-
-          ing to suit your preferences, it will attempt to  do  so.  If  it
-          can't  it will silently ignore it.  You can find out if an option
-          is supported by the window port that you are currently  using  by
           checking to see if it shows up in the Options list.  Some options
-          are dynamic and can be specified during the  game  with  the  `O'
+          are  dynamic  and  can  be specified during the game with the `O'
           command.
 
           align_message
-            Where  to align or place the message window (top, bottom, left,
+            Where to align or place the message window (top, bottom,  left,
             or right)
 
           align_status
-            Where to align or place the status window (top,  bottom,  left,
+            Where  to  align or place the status window (top, bottom, left,
             or right).
 
           ascii_map
-            If  NetHack can, it should display the map using simple charac-
-            ters (letters and punctuation) rather than tiles graphics.   In
-            some  cases, characters can be augmented with line-drawing sym-
-            bols; use the symset option to select  a  symbol  set  such  as
+            If NetHack can, it should display the map using simple  charac-
+            ters  (letters and punctuation) rather than tiles graphics.  In
+            some cases, characters can be augmented with line-drawing  sym-
+            bols;  use  the  symset  option  to select a symbol set such as
             DECgraphics or IBMgraphics if your display supports them.  Set-
             ting ascii_map to True forces tiled_map to be False.
 
             monsters, objects, and dungeon features.
 
           eight_bit_tty
-            If  NetHack can, it should pass eight-bit character values (for
-            example, specified with the traps option) straight  through  to
+            If NetHack can, it should pass eight-bit character values  (for
+            example,  specified  with the traps option) straight through to
             your terminal (default off).
 
           font_map
             map window.
 
           font_menu
-            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
             menu windows.
 
           font_message
 
           font_status
             If NetHack can, it should use a font by the chosen name for the
+            status window.
+
+          font_text
+            If NetHack can, it should use a font by  the  chosen  name  for
+            text windows.
 
+          font_size_map
+            If  NetHack  can, it should use this size font for the map win-
+            dow.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          NetHack Guidebook                                              75
 
 
 
-            status window.
+          NetHack Guidebook                                              76
 
-          font_text
-            If  NetHack  can,  it  should use a font by the chosen name for
-            text windows.
 
-          font_size_map
-            If NetHack can, it should use this size font for the  map  win-
-            dow.
 
           font_size_menu
             If NetHack can, it should use this size font for menu windows.
 
           font_size_message
-            If  NetHack  can,  it should use this size font for the message
+            If NetHack can, it should use this size font  for  the  message
             window.
 
           font_size_status
-            If NetHack can, it should use this size  font  for  the  status
+            If  NetHack  can,  it  should use this size font for the status
             window.
 
           font_size_text
             If NetHack can, it should use this size font for text windows.
 
           fullscreen
-            If  NetHack can, it should try and display on the entire screen
+            If NetHack can, it should try and display on the entire  screen
             rather than in a window.
 
           guicolor
-            Use color text and/or highlighting attributes  when  displaying
-            some  non-map data (such as menu selector letters).  Curses in-
+            Use  color  text and/or highlighting attributes when displaying
+            some non-map data (such as menu selector letters).  Curses  in-
             terface only; default is on.
 
           large_font
             If NetHack can, it should use a large font.
 
           map_mode
-            If NetHack can, it should display the map in the manner  speci-
+            If  NetHack can, it should display the map in the manner speci-
             fied.
 
           player_selection
-            If  NetHack  can, it should pop up dialog boxes, or use prompts
+            If NetHack can, it should pop up dialog boxes, or  use  prompts
             for character selection.
 
           popup_dialog
 
           preload_tiles
             If NetHack can, it should preload tiles into memory.  For exam-
-            ple,  in  the  protected  mode  MS-DOS version, control whether
-            tiles get pre-loaded into RAM at the start of the game.   Doing
-            so  enhances  performance  of  the tile graphics, but uses more
+            ple, in the protected  mode  MS-DOS  version,  control  whether
+            tiles  get pre-loaded into RAM at the start of the game.  Doing
+            so enhances performance of the tile  graphics,  but  uses  more
             memory. (default on).  Cannot be set with the `O' command.
 
+          scroll_amount
+            If  NetHack can, it should scroll the display by this number of
+            cells when the hero reaches the scroll_margin.
 
+          scroll_margin
+            If NetHack can, it should scroll the display when the  hero  or
+            cursor  is  this number of cells away from the edge of the win-
+            dow.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          NetHack Guidebook                                              76
 
 
 
-          scroll_amount
-            If NetHack can, it should scroll the display by this number  of
-            cells when the hero reaches the scroll_margin.
+          NetHack Guidebook                                              77
+
 
-          scroll_margin
-            If  NetHack  can, it should scroll the display when the hero or
-            cursor is this number of cells away from the edge of  the  win-
-            dow.
 
           selectsaved
-            If  NetHack  can,  it  should  display a menu of existing saved
+            If NetHack can, it should display  a  menu  of  existing  saved
             games for the player to choose from at game startup, if it can.
             Not all ports support this option.
 
           softkeyboard
-            Display  an  onscreen  keyboard.   Handhelds are most likely to
+            Display an onscreen keyboard.  Handhelds  are  most  likely  to
             support this option.
 
           splash_screen
             it starts up (default yes).
 
           statuslines
-            Number  of  lines for traditional below-the-map status display.
+            Number of lines for traditional below-the-map  status  display.
             Acceptable values are 2 and 3 (default is 2).
 
-            When set to 3, the tty interface moves some fields  around  and
-            mainly  shows  status  conditions on their own line.  A display
+            When  set  to 3, the tty interface moves some fields around and
+            mainly shows status conditions on their own  line.   A  display
             capable of showing at least 25 lines is recommended.  The value
             can be toggled back and forth during the game with the `O' com-
             mand.
 
-            The curses interface does likewise if the  align_status  option
-            is  set  to  top  or bottom but ignores statuslines when set to
+            The  curses  interface does likewise if the align_status option
+            is set to top or bottom but ignores  statuslines  when  set  to
             left or right.
 
-            The Qt interface already displays more than 3 lines for  status
-            so  uses  the statuslines value differently.  A value of 3 ren-
-            ders status in the Qt interface's  original  format,  with  the
+            The  Qt interface already displays more than 3 lines for status
+            so uses the statuslines value differently.  A value of  3  ren-
+            ders  status  in  the  Qt interface's original format, with the
             status window spread out vertically.  A value of 2 makes status
             be slightly condensed, moving some fields to different lines to
             eliminate one whole line, reducing the height needed.
           term_cols  and
 
           term_rows
-            Curses  interface  only.  Number of columns and rows to use for
+            Curses interface only.  Number of columns and rows to  use  for
             the display.  Curses will attempt to resize to the values spec-
-            ified  but  will  settle for smaller sizes if they are too big.
+            ified but will settle for smaller sizes if they  are  too  big.
             Default is the current window size.
 
           tile_file
-            Specify the name of an alternative tile file  to  override  the
+            Specify  the  name  of an alternative tile file to override the
             default.
 
+          tile_height
+            Specify the preferred height of each tile  in  a  tile  capable
+            port.
+
+          tile_width
+            Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          NetHack Guidebook                                              77
 
 
 
-          tile_height
-            Specify  the  preferred  height  of each tile in a tile capable
-            port.
+          NetHack Guidebook                                              78
+
 
-          tile_width
-            Specify the preferred width of each tile in a tile capable port
 
           tiled_map
-            If NetHack can, it should display the map using tiles  graphics
-            rather  than simple characters (letters and punctuation, possi-
-            bly augmented by line-drawing symbols).  Setting  tiled_map  to
+            If  NetHack can, it should display the map using tiles graphics
+            rather than simple characters (letters and punctuation,  possi-
+            bly  augmented  by line-drawing symbols).  Setting tiled_map to
             True forces ascii_map to be False.
 
           use_darkgray
             Use bold black instead of blue for black glyphs (TTY only).
 
           use_inverse
-            If  NetHack can, it should display inverse when the game speci-
+            If NetHack can, it should display inverse when the game  speci-
             fies it.
 
           vary_msgcount
-            If NetHack can, it should display this number of messages at  a
+            If  NetHack can, it should display this number of messages at a
             time in the message window.
 
           windowborders
-            Whether  to  draw  boxes  around  the map, status area, message
-            area, and persistent inventory window if enabled.   Curses  in-
+            Whether to draw boxes around  the  map,  status  area,  message
+            area,  and  persistent inventory window if enabled.  Curses in-
             terface only.  Acceptable values are
 
                  0 - off, never show borders
                  3 - on, except forced off for perm_invent
                  4 - auto, except forced off for perm_invent
 
-            (The  26x82 size threshold for `2' refers to number of rows and
-            columns of the display.   A  width  of  at  least  110  columns
+            (The 26x82 size threshold for `2' refers to number of rows  and
+            columns  of  the  display.   A  width  of  at least 110 columns
             (80+2+26+2) is needed to show borders if align_status is set to
             left or right.)
 
-            The persistent inventory window, when enabled, can  grow  until
-            it  is too big to fit on most displays, resulting in truncation
-            of its contents.  If borders are forced on (1) or  the  display
+            The  persistent  inventory window, when enabled, can grow until
+            it is too big to fit on most displays, resulting in  truncation
+            of  its  contents.  If borders are forced on (1) or the display
             is big enough to show them (2), setting the value to 3 or 4 in-
-            stead will keep borders for the map, message, and  status  win-
-            dows  but  have room for two additional lines of inventory plus
+            stead  will  keep borders for the map, message, and status win-
+            dows but have room for two additional lines of  inventory  plus
             widen each inventory line by two columns.
 
           windowcolors
-            If NetHack can, it should display windows  with  the  specified
+            If  NetHack  can,  it should display windows with the specified
             foreground/background colors.  Windows GUI only.  The format is
 
                OPTION=windowcolors:wintype foreground/background
 
+               where wintype is one  of  "menu",  "message",  "status",  or
+          "text",  and foreground and background are colors, either a hexa-
+          decimal \'#rrggbb', one of the named colors (black,  red,  green,
+          brown,  blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow, bright-
+          blue, brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray,  purple,
+          silver,  maroon,  fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua), or one
+          of Windows UI colors (activeborder, activecaption,  appworkspace,
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              78
+          NetHack Guidebook                                              79
 
 
 
-               where  wintype  is  one  of  "menu", "message", "status", or
-          "text", and foreground and background are colors, either a  hexa-
-          decimal  \'#rrggbb',  one of the named colors (black, red, green,
-          brown, blue, magenta, cyan, orange, brightgreen, yellow,  bright-
-          blue,  brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, gray, purple,
-          silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua),  or  one
-          of  Windows UI colors (activeborder, activecaption, appworkspace,
-          background, btnface, btnshadow, btntext,  captiontext,  graytext,
-          greytext,  highlight, highlighttext, inactiveborder, inactivecap-
-          tion, menu, menutext,  scrollbar,  window,  windowframe,  window-
+          background,  btnface,  btnshadow, btntext, captiontext, graytext,
+          greytext, highlight, highlighttext, inactiveborder,  inactivecap-
+          tion,  menu,  menutext,  scrollbar,  window, windowframe, window-
           text).
 
           wraptext
 
           9.6.  Platform-specific Customization options
 
-               Here are explanations of options that are used  by  specific
+               Here  are  explanations of options that are used by specific
           platforms or ports to customize and change the port behavior.
 
           altkeyhandler
-            Select  an  alternate  keystroke handler dll to load (Win32 tty
-            NetHack only).  The name of the handler  is  specified  without
+            Select an alternate keystroke handler dll to  load  (Win32  tty
+            NetHack  only).   The  name of the handler is specified without
             the .dll extension and without any path information.  Cannot be
             set with the `O' command.
 
 
           altmeta
             On other (non-Amiga) systems where this option is available, it
-            can be set to tell NetHack to convert a two character  sequence
-            beginning  with  ESC  into a meta-shifted version of the second
+            can  be set to tell NetHack to convert a two character sequence
+            beginning with ESC into a meta-shifted version  of  the  second
             character (default off).
 
-            This conversion is only done for commands, not for other  input
+            This  conversion is only done for commands, not for other input
             prompts.  Note that typing one or more digits as a count prefix
-            prior to a command--preceded by n if the number_pad  option  is
+            prior  to  a command--preceded by n if the number_pad option is
             set--is also subject to this conversion, so attempting to abort
-            the count by typing ESC will leave NetHack waiting for  another
-            character  to complete the two character sequence.  Type a sec-
-            ond ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts  a
+            the  count by typing ESC will leave NetHack waiting for another
+            character to complete the two character sequence.  Type a  sec-
+            ond  ESC to finish cancelling such a count.  At other prompts a
             single ESC suffices.
 
           BIOS
             Use BIOS calls to update the screen display quickly and to read
-            the keyboard (allowing the use of arrow keys to  move)  on  ma-
-            chines  with  an IBM PC compatible BIOS ROM (default off, OS/2,
+            the  keyboard  (allowing  the use of arrow keys to move) on ma-
+            chines with an IBM PC compatible BIOS ROM (default  off,  OS/2,
             PC, and ST NetHack only).
 
           flush
             (default off, Amiga NetHack only).
 
+          MACgraphics
+            (default on, Mac NetHack only).
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          page_wait
+            (default on, Mac NetHack only).
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          NetHack Guidebook                                              79
 
 
 
-          MACgraphics
-            (default on, Mac NetHack only).
+          NetHack Guidebook                                              80
+
 
-          page_wait
-            (default on, Mac NetHack only).
 
           rawio
-            Force raw (non-cbreak) mode for faster output and more  bullet-
-            proof  input  (MS-DOS sometimes treats `^P' as a printer toggle
-            without it) (default off,  OS/2,  PC,  and  ST  NetHack  only).
-            Note:   DEC  Rainbows hang if this is turned on.  Cannot be set
+            Force  raw (non-cbreak) mode for faster output and more bullet-
+            proof input (MS-DOS sometimes treats `^P' as a  printer  toggle
+            without  it)  (default  off,  OS/2,  PC,  and ST NetHack only).
+            Note:  DEC Rainbows hang if this is turned on.  Cannot  be  set
             with the `O' command.
 
           subkeyvalue
-            (Win32 tty NetHack only).  May be used to alter  the  value  of
+            (Win32  tty  NetHack  only).  May be used to alter the value of
             keystrokes that the operating system returns to NetHack to help
-            compensate for international keyboard issues.   OPTIONS=subkey-
-            value:171/92  will  return 92 to NetHack, if 171 was originally
+            compensate  for international keyboard issues.  OPTIONS=subkey-
+            value:171/92 will return 92 to NetHack, if 171  was  originally
             going to be returned.  You can use multiple subkeyvalue assign-
-            ments  in the configuration file if needed.  Cannot be set with
+            ments in the configuration file if needed.  Cannot be set  with
             the `O' command.
 
           video
             Set the video mode used (PC NetHack only).  Values are "autode-
-            tect",  "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will cause
+            tect", "default", "vga", or "vesa".  Setting "vesa" will  cause
             the game to display tiles, using the full capability of the VGA
-            hardware.   Setting "vga" will cause the game to display tiles,
-            fixed at 640x480 in 16 colors, a mode that is  compatible  with
-            all  VGA hardware. Third party tilesets will probably not work.
-            Setting "autodetect" attempts "vesa", then "vga",  and  finally
-            sets  "default" if neither of those modes works.  Cannot be set
+            hardware.  Setting "vga" will cause the game to display  tiles,
+            fixed  at  640x480 in 16 colors, a mode that is compatible with
+            all VGA hardware. Third party tilesets will probably not  work.
+            Setting  "autodetect"  attempts "vesa", then "vga", and finally
+            sets "default" if neither of those modes works.  Cannot be  set
             with the `O' command.
 
           video_height
-            Set  the  VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS   only,   with
+            Set   the   VGA  mode  resolution  height  (MS-DOS  only,  with
             video:vesa)
 
           video_width
-            Set   the   VGA   mode  resolution  width  (MS-DOS  only,  with
+            Set  the  VGA  mode  resolution  width   (MS-DOS   only,   with
             video:vesa)
 
           videocolors
-            Set the color palette for PC systems  using  NO_TERMS  (default
-            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11,  (PC NetHack only).  The order
-            of  colors  is  red,  green,  brown,   blue,   magenta,   cyan,
-            bright.white,  bright.red,  bright.green,  yellow, bright.blue,
-            bright.magenta, and bright.cyan.  Cannot be set  with  the  `O'
+            Set  the  color  palette for PC systems using NO_TERMS (default
+            4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11, (PC NetHack only).  The  order
+            of   colors   is   red,  green,  brown,  blue,  magenta,  cyan,
+            bright.white, bright.red,  bright.green,  yellow,  bright.blue,
+            bright.magenta,  and  bright.cyan.   Cannot be set with the `O'
             command.
 
           videoshades
             Set the intensity level of the three gray scales available (de-
             fault dark normal light, PC NetHack only).  If the game display
-            is  difficult to read, try adjusting these scales; if this does
-            not correct the problem, try !color.  Cannot be  set  with  the
+            is difficult to read, try adjusting these scales; if this  does
+            not  correct  the  problem, try !color.  Cannot be set with the
+            `O' command.
 
+          9.7.  Regular Expressions
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+               Regular expressions are normally POSIX extended regular  ex-
+          pressions.  It  is  possible  to  compile NetHack without regular
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              80
 
 
+          NetHack Guidebook                                              81
 
-            `O' command.
 
-          9.7.  Regular Expressions
 
-               Regular  expressions are normally POSIX extended regular ex-
-          pressions. It is possible to compile NetHack without regular  ex-
-          pression  support on a platform where there is no regular expres-
-          sion library. While this is not true of any modern  platform,  if
-          your  NetHack  was built this way, patterns are instead glob pat-
-          terns. This applies to Autopickup exceptions, Message types, Menu
-          colors, and User sounds.
+          expression support on a platform where there is  no  regular  ex-
+          pression  library. While this is not true of any modern platform,
+          if your NetHack was built this way,  patterns  are  instead  glob
+          patterns.  This  applies to Autopickup exceptions, Message types,
+          Menu colors, and User sounds.
 
           9.8.  Configuring Autopickup Exceptions
 
                You can further refine the behavior of the autopickup option
           beyond what is available through the pickup_types option.
 
-               By placing autopickup_exception lines in your  configuration
-          file,  you  can  define  patterns  to be checked when the game is
+               By  placing autopickup_exception lines in your configuration
+          file, you can define patterns to be  checked  when  the  game  is
           about to autopickup something.
 
           autopickup_exception
-            Sets an exception to the pickup_types  option.   The  autopick-
-            up_exception  option should be followed by a regular expression
-            to be used as a pattern to match against the singular  form  of
+            Sets  an  exception  to the pickup_types option.  The autopick-
+            up_exception option should be followed by a regular  expression
+            to  be  used as a pattern to match against the singular form of
             the description of an object at your location.
 
-            In  addition, some characters are treated specially if they oc-
+            In addition, some characters are treated specially if they  oc-
             cur as the first character in the pattern, specifically:
 
                  < - always pickup an object that matches rest of pattern;
                  > - never pickup an object that matches rest of pattern.
 
-            The autopickup_exception rules are processed in  the  order  in
-            which  they  appear in your configuration file, thus allowing a
+            The  autopickup_exception  rules  are processed in the order in
+            which they appear in your configuration file, thus  allowing  a
             later rule to override an earlier rule.
 
-            Exceptions can be set with the `O' command,  but  because  they
-            are  not  included in your configuration file, they won't be in
-            effect if you save and then restore your game.   autopickup_ex-
+            Exceptions  can  be  set with the `O' command, but because they
+            are not included in your configuration file, they won't  be  in
+            effect  if you save and then restore your game.  autopickup_ex-
             ception rules and not saved with the game.
 
           Here are some examples:
                  autopickup_exception=">*corpse"
                  autopickup_exception=">* cursed*"
 
-               The  first  example  above  will result in autopickup of any
-          type of arrow.  The second example results in  the  exclusion  of
-          any  corpse from autopickup.  The last example results in the ex-
+               The first example above will result  in  autopickup  of  any
+          type  of  arrow.   The second example results in the exclusion of
+          any corpse from autopickup.  The last example results in the  ex-
           clusion of items known to be cursed from autopickup.
 
+          9.9.  Changing Key Bindings
 
+               It  is  possible  to change the default key bindings of some
+          special commands, menu accelerator keys, and  extended  commands,
+          by  using BIND stanzas in the configuration file.  Format is key,
+          followed by the command to bind to, separated by  a  colon.   The
+          key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              81
 
+          NetHack Guidebook                                              82
 
 
-          9.9.  Changing Key Bindings
 
-               It is possible to change the default key  bindings  of  some
-          special  commands,  menu accelerator keys, and extended commands,
-          by using BIND stanzas in the configuration file.  Format is  key,
-          followed  by  the  command to bind to, separated by a colon.  The
-          key can be a single character ("x"), a control key ("^X", "C-x"),
           a meta key ("M-x"), or a three-digit decimal ASCII code.
 
                For example:
 
                BIND=^X:getpos.autodescribe
-               BIND={:menu_first_page
+               BIND=\:menu_first_page
                BIND=v:loot
 
           Extended command keys
-            You  can  bind multiple keys to the same extended command.  Un-
-            bind a key by using "nothing" as the extended command  to  bind
-            to.   You  can  also bind the "<esc>", "<enter>", and "<space>"
+            You can bind multiple keys to the same extended  command.   Un-
+            bind  a  key by using "nothing" as the extended command to bind
+            to.  You can also bind the "<esc>",  "<enter>",  and  "<space>"
             keys.
 
           Menu accelerator keys
-            The menu control or accelerator keys can also  be  rebound  via
-            OPTIONS  lines  in the configuration file.  You cannot bind ob-
-            ject symbols into menu accelerators.
+            The  menu  control  or accelerator keys can also be rebound via
+            OPTIONS lines in the configuration file.  You cannot  bind  ob-
+            ject symbols or selection letters into menu accelerators.  Some
+            interfaces only support some of the menu accelerators.
 
           Special command keys
             Below are the special commands you can rebind.   Some  of  them
             When  asked  for  a direction, the key to target yourself.  De-
             fault is `.'.
 
+          getdir.self2
+            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
+            fault is `s'.
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          NetHack Guidebook                                              82
 
 
 
-          getdir.self2
-            When asked for a direction, the key to  target  yourself.   De-
-            fault is `s'.
+          NetHack Guidebook                                              83
+
+
 
           getpos.autodescribe
             When asked for a location, the key to toggle autodescribe.  De-
             or meta-digit keys to fast-move around, move  by  skipping  the
             same glyphs instead of by 8 units.  Default is `*'.
 
+          getpos.filter
+            When asked for a location, change the filtering mode when using
+            one of the next or previous  keys  to  cycle  through  targets.
+            Toggles  between  no  filtering,  in view only, and in the same
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              83
+          NetHack Guidebook                                              84
 
 
 
-          getpos.filter
-            When asked for a location, change the filtering mode when using
-            one of the next or previous  keys  to  cycle  through  targets.
-            Toggles  between  no  filtering,  in view only, and in the same
             area only.  Default is `"'.
 
           getpos.pick
           redraw
             Key to redraw the screen.  Default is `^R'.
 
+          redraw.numpad
+            Key  to  redraw  the screen.  With number_pad only.  Default is
+            `^L'.
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              84
 
+          NetHack Guidebook                                              85
 
 
-          redraw.numpad
-            Key  to  redraw  the screen.  With number_pad only.  Default is
-            `^L'.
 
           repeat
             Key to repeat previous command.  Default is `^A'.
             norep - show  the  message once, but not again if no other mes-
                     sage is shown in between.
 
+            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
+            pattern matching facility:
 
+                 MSGTYPE=stop "You feel hungry."
+                 MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              85
 
 
+          NetHack Guidebook                                              86
 
-            Here's an example of message  types  using  NetHack's  internal
-            pattern matching facility:
 
-                 MSGTYPE=stop "You feel hungry."
-                 MSGTYPE=hide "You displaced *."
 
-            specifies  that  whenever a message "You feel hungry" is shown,
-            the user is prompted with more-prompt, and a  message  matching
-            "You displaced <something>." is not shown at all.
+                 specifies  that  whenever  a  message "You feel hungry" is
+                 shown, the user is prompted with more-prompt, and  a  mes-
+                 sage matching "You displaced <something>." is not shown at
+                 all.
 
-            The  order  of the defined MSGTYPE lines is important; the last
-            matching rule is used. Put the general case  first,  exceptions
+            The order of the defined MSGTYPE lines is important;  the  last
+            matching  rule  is used. Put the general case first, exceptions
             below them.
 
           9.11.  Configuring Menu Colors
 
                Some platforms allow you to define colors used in menu lines
-          when the line matches a user-defined pattern.  At this  time  the
+          when  the  line matches a user-defined pattern.  At this time the
           tty, curses, win32tty and win32gui interfaces support this.
 
-               In  general,  the configuration file entries to describe the
+               In general, the configuration file entries to  describe  the
           menu color mappings look like this:
 
                MENUCOLOR="pattern"=color&attribute
 
                  pattern    - the pattern to match;
-                 color      - the color to use for lines matching the  pat-
+                 color      - the  color to use for lines matching the pat-
                               tern;
-                 attribute  - the  attribute  to use for lines matching the
-                              pattern. The attribute is  optional,  and  if
+                 attribute  - the attribute to use for lines  matching  the
+                              pattern.  The  attribute  is optional, and if
                               left out, you must also leave out the preced-
-                              ing ampersand.  If no attribute  is  defined,
+                              ing  ampersand.   If no attribute is defined,
                               no attribute is used.
 
             The pattern should be a regular expression.
 
-            Allowed  colors  are  black,  red, green, brown, blue, magenta,
-            cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue,  light-ma-
-            genta,  light-cyan, and white.  And no-color, the default fore-
-            ground color, which isn't necessarily the same as  any  of  the
+            Allowed colors are black, red,  green,  brown,  blue,  magenta,
+            cyan,  gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-ma-
+            genta, light-cyan, and white.  And no-color, the default  fore-
+            ground  color,  which  isn't necessarily the same as any of the
             other colors.
 
-            Allowed  attributes  are none, bold, dim, underline, blink, and
-            inverse.  "Normal" is a synonym  for  "none".   Note  that  the
+            Allowed attributes are none, bold, dim, underline,  blink,  and
+            inverse.   "Normal"  is  a  synonym  for "none".  Note that the
             platform used may interpret the attributes any way it wants.
 
-            Here's  an example of menu colors using NetHack's internal pat-
+            Here's an example of menu colors using NetHack's internal  pat-
             tern matching facility:
 
                  MENUCOLOR="* blessed *"=green
                  MENUCOLOR="* cursed *"=red
                  MENUCOLOR="* cursed *(being worn)"=red&underline
 
-            specifies that any menu line with " blessed " contained  in  it
+            specifies  that  any menu line with " blessed " contained in it
+            will be shown in green color, lines  with  " cursed "  will  be
+            shown  in  red,  and  lines with " cursed " followed by "(being
+            worn)" on the same line will be shown in red color  and  under-
+            lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
+            uration file, and the last MENUCOLOR line that matches  a  menu
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              86
+          NetHack Guidebook                                              87
 
 
 
-            will  be  shown  in  green color, lines with " cursed " will be
-            shown in red, and lines with  " cursed "  followed  by  "(being
-            worn)"  on  the same line will be shown in red color and under-
-            lined.  You can have multiple MENUCOLOR entries in your config-
-            uration  file,  and the last MENUCOLOR line that matches a menu
             line will be used for the line.
 
                Note that if you intend to have one or more color specifica-
-          tions  match " uncursed ", you will probably want to turn the im-
+          tions match " uncursed ", you will probably want to turn the  im-
           plicit_uncursed option off so that all items known to be uncursed
           are actually displayed with the "uncursed" description.
 
           9.12.  Configuring User Sounds
 
-               Some  platforms allow you to define sound files to be played
-          when a message that matches a user-defined pattern  is  delivered
+               Some platforms allow you to define sound files to be  played
+          when  a  message that matches a user-defined pattern is delivered
           to the message window.  At this time the Qt port and the win32tty
           and win32gui ports support the use of user sounds.
 
-               The following configuration file  entries  are  relevant  to
+               The  following  configuration  file  entries are relevant to
           mapping user sounds to messages:
 
           SOUNDDIR
             The directory that houses the sound files to be played.
 
           SOUND
-            An  entry  that  maps  a sound file to a user-specified message
-            pattern.  Each SOUND entry is broken down  into  the  following
+            An entry that maps a sound file  to  a  user-specified  message
+            pattern.   Each  SOUND  entry is broken down into the following
             parts:
 
             MESG        - message window mapping (the only one supported in
                           3.6);
             pattern     - the pattern to match;
             sound file  - the sound file to play;
-            volume      - the volume to be  set  while  playing  the  sound
+            volume      - the  volume  to  be  set  while playing the sound
                           file;
-            sound  index - optional;  the  index  corresponding  to a sound
+            sound index - optional; the  index  corresponding  to  a  sound
                           file.
 
             The pattern should be a POSIX extended regular expression.
           9.13.  Configuring Status Hilites
 
                Your copy of NetHack may have been compiled with support for
-          "Status  Hilites".  If so, you can customize your game display by
+          "Status Hilites".  If so, you can customize your game display  by
           setting thresholds to change the color or appearance of fields in
           the status display.
 
 
           OPTION=hilite_status:field-name/behavior/color&attributes
 
-               For  example,  the following line in your configuration file
-          will cause the hitpoints field to display in  the  color  red  if
+               For example, the following line in your  configuration  file
+          will  cause  the  hitpoints  field to display in the color red if
+          your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
+          OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              87
 
 
+          NetHack Guidebook                                              88
 
-          your hitpoints drop to or below a threshold of 30%:
 
-          OPTION=hilite_status:hitpoints/<=30%/red/normal
 
-          (That example is actually specifying red&normal for <=30% and no-
           color&normal for >30%.)
 
-               For another example, the following line in  your  configura-
-          tion  file  will cause wisdom to be displayed red if it drops and
+               For  another  example, the following line in your configura-
+          tion file will cause wisdom to be displayed red if it  drops  and
           green if it rises:
 
           OPTION=hilite_status:wisdom/down/red/up/green
 
-               Allowed colors are black, red, green, brown, blue,  magenta,
+               Allowed  colors are black, red, green, brown, blue, magenta,
           cyan, gray, orange, light-green, yellow, light-blue, light-magen-
-          ta, light-cyan, and white.  And  "no-color",  the  default  fore-
+          ta,  light-cyan,  and  white.   And "no-color", the default fore-
           ground color on the display, which is not necessarily the same as
           black or white or any of the other colors.
 
-               Allowed attributes are none, bold,  dim,  underline,  blink,
-          and  inverse.   "Normal" is a synonym for "none"; they should not
+               Allowed  attributes  are  none, bold, dim, underline, blink,
+          and inverse.  "Normal" is a synonym for "none"; they  should  not
           be used in combination with any of the other attributes.
 
                To specify both a color and an attribute, use `&' to combine
-          them.   To specify multiple attributes, use `+' to combine those.
+          them.  To specify multiple attributes, use `+' to combine  those.
           For example: "magenta&inverse+dim".
 
-               Note that the display may substitute  or  ignore  particular
-          attributes  depending  upon  its capabilities, and in general may
-          interpret the attributes any way it wants.  For example, on  some
+               Note  that  the  display may substitute or ignore particular
+          attributes depending upon its capabilities, and  in  general  may
+          interpret  the attributes any way it wants.  For example, on some
           display systems a request for bold might yield blink or vice ver-
           sa.  On others, issuing an attribute request while another is al-
-          ready  set up will replace the earlier attribute rather than com-
-          bine with it.  Since NetHack issues  attribute  requests  sequen-
+          ready set up will replace the earlier attribute rather than  com-
+          bine  with  it.   Since NetHack issues attribute requests sequen-
           tially (at least with the tty interface) rather than all at once,
           the only way a situation like that can be controlled is to speci-
           fy just one attribute.
 
-               You  can  adjust  the  appearance  of  the  following status
+               You can  adjust  the  appearance  of  the  following  status
           fields:
                      title       dungeon-level   experience-level
                     strength         gold           experience
                     charisma      armor-class        condition
                    alignment                           score
 
-            The pseudo-field "characteristics" can be used to set  all  six
-            of  Str,  Dex,  Con,  Int,  Wis, and Cha at once.  "HD" is "hit
-            dice", an approximation  of  experience  level  displayed  when
-            polymorphed.   "experience", "time", and "score" are condition-
+            The  pseudo-field  "characteristics" can be used to set all six
+            of Str, Dex, Con, Int, Wis, and Cha  at  once.   "HD"  is  "hit
+            dice",  an  approximation  of  experience  level displayed when
+            polymorphed.  "experience", "time", and "score" are  condition-
             ally displayed depending upon your other option settings.
 
+            Instead  of  a behavior, "condition" takes the following condi-
+            tion flags: stone, slime,  strngl,  foodpois,  termill,  blind,
+            deaf,  stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use "ma-
+            jor_troubles"  as  an  alias   for   stone   through   termill,
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              88
+
+          NetHack Guidebook                                              89
 
 
 
-            Instead of a behavior, "condition" takes the  following  condi-
-            tion  flags:  stone,  slime,  strngl, foodpois, termill, blind,
-            deaf, stun, conf, hallu, lev, fly, and ride.  You can use  "ma-
-            jor_troubles"  as  an  alias  for  stone  through termill, "mi-
-            nor_troubles" for blind through hallu, "movement" for lev, fly,
-            and ride, and "all" for every condition.
+            "minor_troubles"  for  blind through hallu, "movement" for lev,
+            fly, and ride, and "all" for every condition.
 
             Allowed behaviors are "always", "up", "down", "changed", a per-
             centage or absolute number threshold, or text to match against.
 
                * "always" will set the default attributes for that field.
 
-               * "up", "down" set the field attributes for when  the  field
-                 value  changes upwards or downwards.  This attribute times
+               * "up",  "down"  set the field attributes for when the field
+                 value changes upwards or downwards.  This attribute  times
                  out after statushilites turns.
 
                * "changed" sets the field attribute for when the field val-
-                 ue  changes.  This attribute times out after statushilites
-                 turns.  (If a field has both a "changed" rule and an  "up"
-                 or  "down" rule which matches a change in the field's val-
+                 ue changes.  This attribute times out after  statushilites
+                 turns.   (If a field has both a "changed" rule and an "up"
+                 or "down" rule which matches a change in the field's  val-
                  ue, the "up" or "down" one takes precedence.)
 
-               * percentage sets the field attribute when the  field  value
-                 matches  the  percentage.  It is specified as a number be-
-                 tween 0 and 100, followed by `%' (percent sign).   If  the
-                 percentage  is prefixed with `<=' or `>=', it also matches
-                 when value is below or above the percentage.   Use  prefix
-                 `<'  or  `>'  to match when strictly below or above.  (The
-                 numeric limit is relaxed  slightly  for  those:  >-1%  and
-                 <101%  are  allowed.)  Only four fields support percentage
-                 rules.   Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"   are
-                 straightforward;  they're based on the corresponding maxi-
-                 mum field.  Percentage highlight rules  are  also  allowed
+               * percentage  sets  the field attribute when the field value
+                 matches the percentage.  It is specified as a  number  be-
+                 tween  0  and 100, followed by `%' (percent sign).  If the
+                 percentage is prefixed with `<=' or `>=', it also  matches
+                 when  value  is below or above the percentage.  Use prefix
+                 `<' or `>' to match when strictly below  or  above.   (The
+                 numeric  limit  is  relaxed  slightly  for those: >-1% and
+                 <101% are allowed.)  Only four fields  support  percentage
+                 rules.    Percentages  for  "hitpoints"  and  "power"  are
+                 straightforward; they're based on the corresponding  maxi-
+                 mum  field.   Percentage  highlight rules are also allowed
                  for "experience level" and "experience points" (valid when
                  the showexp option is enabled).  For those, the percentage
                  is based on the progress from the start of the current ex-
                  perience level to the start of the next level.  So if lev-
-                 el  2 starts at 20 points and level 3 starts at 40 points,
-                 having 30 points is 50% and 35 points  is  75%.   100%  is
-                 unattainable  for  experience  because you'll gain a level
+                 el 2 starts at 20 points and level 3 starts at 40  points,
+                 having  30  points  is  50% and 35 points is 75%.  100% is
+                 unattainable for experience because you'll  gain  a  level
                  and the calculations will be reset for that new level, but
-                 a  rule  for =100% is allowed and matches the special case
+                 a rule for =100% is allowed and matches the  special  case
                  of being exactly 1 experience point short of the next lev-
                  el.
 
-               * absolute  value  sets  the  attribute when the field value
-                 matches that number.  The number must be 0 or higher,  ex-
-                 cept  for  "armor-class' which allows negative values, and
-                 may optionally be preceded by `='.  If the number is  pre-
-                 ceded  by `<=' or `>=' instead, it also matches when value
-                 is below or above.  If the prefix  is  `<'  or  `>',  only
+               * absolute value sets the attribute  when  the  field  value
+                 matches  that number.  The number must be 0 or higher, ex-
+                 cept for "armor-class' which allows negative  values,  and
+                 may  optionally be preceded by `='.  If the number is pre-
+                 ceded by `<=' or `>=' instead, it also matches when  value
+                 is  below  or  above.   If  the prefix is `<' or `>', only
                  match when strictly above or below.
 
+               * text match sets the attribute when the field value matches
+                 the  text.  Text matches can only be used for "alignment",
+                 "carrying-capacity", "hunger", "dungeon-level",  and  "ti-
+                 tle".   For  title,  only the role's rank title is tested;
+                 the character's name is ignored.
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              89
 
+          NetHack Guidebook                                              90
 
 
-               * text match sets the attribute when the field value matches
-                 the text.  Text matches can only be used for  "alignment",
-                 "carrying-capacity",  "hunger",  "dungeon-level", and "ti-
-                 tle".  For title, only the role's rank  title  is  tested;
-                 the character's name is ignored.
 
-               The  in-game options menu can help you determine the correct
+               The in-game options menu can help you determine the  correct
           syntax for a configuration file.
 
-               The whole feature can be disabled  by  setting  option  sta-
+               The  whole  feature  can  be disabled by setting option sta-
           tushilites to 0.
 
                Example hilites:
 
                NetHack can load entire symbol sets from the symbol file.
 
-               The  options that are used to select a particular symbol set
+               The options that are used to select a particular symbol  set
           from the symbol file are:
 
           symset
             Set the name of the symbol set that you want to load.
 
           roguesymset
-            Set the name of the symbol set that you want to load  for  dis-
+            Set  the  name of the symbol set that you want to load for dis-
             play on the rogue level.
 
-               You  can also override one or more symbols using the SYMBOLS
-          and ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are  speci-
+               You can also override one or more symbols using the  SYMBOLS
+          and  ROGUESYMBOLS configuration file options.  Symbols are speci-
           fied as name:value pairs.  Note that NetHack escape-processes the
-          value string in conventional C fashion.  This means that \  is  a
-          prefix  to  take the following character literally.  Thus \ needs
-          to be represented as \\.  The special prefix form \m switches  on
-          the  meta  bit  in  the symbol value, and the ^ prefix causes the
+          value  string  in conventional C fashion.  This means that \ is a
+          prefix to take the following character literally.  Thus  \  needs
+          to  be represented as \\.  The special prefix form \m switches on
+          the meta bit in the symbol value, and the  ^  prefix  causes  the
           following character to be treated as a control character.
 
           NetHack Symbols
           -----------------------------------------------------------------
              S_air                  (air)
           _  S_altar                (altar)
+          "  S_amulet               (amulet)
+          A  S_angel                (angelic being)
+          a  S_ant                  (ant or other insect)
+          ^  S_anti_magic_trap      (anti-magic field)
+          [  S_armor                (suit or piece of armor)
+          [  S_armour               (suit or piece of armor)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              90
+          NetHack Guidebook                                              91
 
 
 
-          "  S_amulet               (amulet)
-          A  S_angel                (angelic being)
-          a  S_ant                  (ant or other insect)
-          ^  S_anti_magic_trap      (anti-magic field)
-          [  S_armor                (suit or piece of armor)
-          [  S_armour               (suit or piece of armor)
           ^  S_arrow_trap           (arrow trap)
           0  S_ball                 (iron ball)
           #  S_bars                 (iron bars)
           {  S_fountain             (fountain)
           F  S_fungus               (fungus or mold)
           *  S_gem                  (gem or rock)
+             S_ghost                (ghost)
+          H  S_giant                (giant humanoid)
+          G  S_gnome                (gnome)
+          '  S_golem                (golem)
+          |  S_grave                (grave)
+          g  S_gremlin              (gremlin)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              91
+          NetHack Guidebook                                              92
 
 
 
-             S_ghost                (ghost)
-          H  S_giant                (giant humanoid)
-          G  S_gnome                (gnome)
-          '  S_golem                (golem)
-          |  S_grave                (grave)
-          g  S_gremlin              (gremlin)
           -  S_hbeam                (horizontal beam [zap animation])
           #  S_hcdbridge            (horizontal raised drawbridge)
           +  S_hcdoor               (closed door in horizontal wall)
           =  S_ring                 (ring)
           `  S_rock                 (boulder or statue)
           r  S_rodent               (rodent)
+          ^  S_rolling_boulder_trap (rolling boulder trap)
+          .  S_room                 (floor of a room)
+          /  S_rslant               (diagonal beam [zap animation])
+          ^  S_rust_trap            (rust trap)
+          R  S_rustmonst            (rust monster or disenchanter)
+          ?  S_scroll               (scroll)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              92
+          NetHack Guidebook                                              93
 
 
 
-          ^  S_rolling_boulder_trap (rolling boulder trap)
-          .  S_room                 (floor of a room)
-          /  S_rslant               (diagonal beam [zap animation])
-          ^  S_rust_trap            (rust trap)
-          R  S_rustmonst            (rust monster or disenchanter)
-          ?  S_scroll               (scroll)
           #  S_sink                 (sink)
           ^  S_sleeping_gas_trap    (sleeping gas trap)
           S  S_snake                (snake)
           ^  S_vibrating_square     (vibrating square)
           .  S_vodbridge            (vertical lowered drawbridge)
           -  S_vodoor               (open door in vertical wall)
+          v  S_vortex               (vortex)
+          |  S_vwall                (vertical wall)
+          /  S_wand                 (wand)
+          }  S_water                (water)
+          )  S_weapon               (weapon)
+          "  S_web                  (web)
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              93
+          NetHack Guidebook                                              94
 
 
 
-          v  S_vortex               (vortex)
-          |  S_vwall                (vertical wall)
-          /  S_wand                 (wand)
-          }  S_water                (water)
-          )  S_weapon               (weapon)
-          "  S_web                  (web)
           w  S_worm                 (worm)
           ~  S_worm_tail            (long worm tail)
           W  S_wraith               (wraith)
           Notes:
 
           * Several symbols in this table appear to be blank.  They are the
-            space  character, except for S_pet_override and S_hero_override
-            which don't have any default value and can only be used if  en-
+            space character, except for S_pet_override and  S_hero_override
+            which  don't have any default value and can only be used if en-
             abled in the "sysconf" file.
 
-          * S_rock  is  misleadingly  named;  rocks  and  stones use S_gem.
-            Statues and boulders are the rock being referred to, but  since
-            version  3.6.0,  statues  are displayed as the monster they de-
-            pict.  So S_rock is only used for boulders and not used at  all
+          * S_rock is misleadingly  named;  rocks  and  stones  use  S_gem.
+            Statues  and boulders are the rock being referred to, but since
+            version 3.6.0, statues are displayed as the  monster  they  de-
+            pict.   So S_rock is only used for boulders and not used at all
             if overridden by the more specific S_boulder.
 
           9.15.  Configuring NetHack for Play by the Blind
 
-               NetHack  can be set up to use only standard ASCII characters
-          for making maps of the dungeons. This makes the  MS-DOS  versions
-          of  NetHack  completely  accessible  to  the blind who use speech
-          and/or Braille access technologies.  Players will require a  good
-          working  knowledge  of their screen-reader's review features, and
-          will have to know how to  navigate  horizontally  and  vertically
-          character  by character. They will also find the search capabili-
-          ties of their screen-readers to be quite valuable. Be certain  to
-          examine  this  Guidebook  before playing so you have an idea what
-          the screen layout is like. You'll also need to be able to  locate
-          the  PC  cursor.  It  is  always where your character is located.
-          Merely searching for an @-sign will not always find your  charac-
+               NetHack can be set up to use only standard ASCII  characters
+          for  making  maps of the dungeons. This makes the MS-DOS versions
+          of NetHack completely accessible to  the  blind  who  use  speech
+          and/or  Braille access technologies.  Players will require a good
+          working knowledge of their screen-reader's review  features,  and
+          will  have  to  know  how to navigate horizontally and vertically
+          character by character. They will also find the search  capabili-
+          ties  of their screen-readers to be quite valuable. Be certain to
+          examine this Guidebook before playing so you have  an  idea  what
+          the  screen layout is like. You'll also need to be able to locate
+          the PC cursor. It is always  where  your  character  is  located.
+          Merely  searching for an @-sign will not always find your charac-
           ter since there are other humanoids represented by the same sign.
-          Your screen-reader should also have a function  which  gives  you
-          the  row  and  column  of  your  review cursor and the PC cursor.
-          These co-ordinates are often useful in giving  players  a  better
+          Your  screen-reader  should  also have a function which gives you
+          the row and column of your  review  cursor  and  the  PC  cursor.
+          These  co-ordinates  are  often useful in giving players a better
           sense of the overall location of items on the screen.
 
-               NetHack  can  also  be compiled with support for sending the
-          game messages to an external program, such  as  a  text-to-speech
-          synthesizer.   If the "#version" extended command shows "external
-          program as a message handler", your  NetHack  has  been  compiled
+               NetHack can also be compiled with support  for  sending  the
+          game  messages  to  an external program, such as a text-to-speech
+          synthesizer.  If the "#version" extended command shows  "external
+          program  as  a  message  handler", your NetHack has been compiled
+          with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
+          and  other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To use
+          the capability, set the environment  variable  NETHACK_MSGHANDLER
+          to an executable, which will be executed with the game message as
+          the program's only parameter.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              94
 
+          NetHack Guidebook                                              95
 
 
-          with the capability.  When compiling NetHack from source on Linux
-          and other POSIX systems, define MSGHANDLER to enable it.  To  use
-          the  capability,  set the environment variable NETHACK_MSGHANDLER
-          to an executable, which will be executed with the game message as
-          the program's only parameter.
 
-               While  it is not difficult for experienced users to edit the
-          defaults.nh file to accomplish this, novices may find  this  task
+               While it is not difficult for experienced users to edit  the
+          defaults.nh  file  to accomplish this, novices may find this task
           somewhat daunting.  Included within the "symbols" file of all of-
           ficial distributions of NetHack is a symset called NHAccess.  Se-
-          lecting  that  symset  in  your configuration file will cause the
-          game to run in a manner accessible to the blind.  After you  have
-          gained  some experience with the game and with editing files, you
+          lecting that symset in your configuration  file  will  cause  the
+          game  to run in a manner accessible to the blind.  After you have
+          gained some experience with the game and with editing files,  you
           may want to alter settings via SYMBOLS= and ROGUESYMBOLS= in your
           configuration file to better suit your preferences.  See the pre-
-          vious section for the special symbols S_pet_override to  force  a
-          consistent  symbol  for  all  pets and S_hero_override to force a
-          unique symbol for the player character if  accessibility  is  en-
+          vious  section  for the special symbols S_pet_override to force a
+          consistent symbol for all pets and  S_hero_override  to  force  a
+          unique  symbol  for  the player character if accessibility is en-
           abled in the sysconf file.
 
-               The  most  crucial settings to make the game more accessible
+               The most crucial settings to make the game  more  accessible
           are:
 
           symset:NHAccess
             Load a symbol set appropriate for use by blind players.
 
           roguesymset:NHAccess
-            Load a symbol set for the rogue level that is  appropriate  for
+            Load  a  symbol set for the rogue level that is appropriate for
             use by blind players.
 
           menustyle:traditional
             Show menus on a cleared screen and aligned to the left edge.
 
           number_pad
-            A  lot  of  speech access programs use the number-pad to review
+            A lot of speech access programs use the  number-pad  to  review
             the screen.  If this is the case, disable the number_pad option
             and use the traditional Rogue-like commands.
 
           autodescribe
-            Automatically  describe  the terrain under the cursor when tar-
+            Automatically describe the terrain under the cursor  when  tar-
             geting.
 
           mention_walls
-            Give feedback messages when walking  towards  a  wall  or  when
+            Give  feedback  messages  when  walking  towards a wall or when
             travel command was interrupted.
 
           whatis_coord:compass
-            When  targeting  with cursor, describe the cursor position with
+            When targeting with cursor, describe the cursor  position  with
             coordinates relative to your character.
 
+          whatis_filter:area
+            When  targeting  with cursor, filter possible locations so only
+            those in the same area (eg. same room, or  same  corridor)  are
+            considered.
 
+          whatis_moveskip
+            When  targeting  with cursor and using fast-move, skip the same
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              95
 
+          NetHack Guidebook                                              96
 
 
-          whatis_filter:area
-            When targeting with cursor, filter possible locations  so  only
-            those  in  the  same area (eg. same room, or same corridor) are
-            considered.
 
-          whatis_moveskip
-            When targeting with cursor and using fast-move, skip  the  same
             glyphs instead of moving 8 units at a time.
 
           nostatus_updates
-            Prevent  updates  to  the  status  lines  at  the bottom of the
-            screen, if your screen-reader reads those lines. The  same  in-
+            Prevent updates to the  status  lines  at  the  bottom  of  the
+            screen,  if  your screen-reader reads those lines. The same in-
             formation can be seen via the "#attributes" command.
 
           9.16.  Global Configuration for System Administrators
 
-               If  NetHack  is compiled with the SYSCF option, a system ad-
-          ministrator should set up a global configuration; this is a  file
+               If NetHack is compiled with the SYSCF option, a  system  ad-
+          ministrator  should set up a global configuration; this is a file
           in the same format as the traditional per-user configuration file
           (see above).  This file should be named sysconf and placed in the
-          same  directory  as the other NetHack support files.  The options
+          same directory as the other NetHack support files.   The  options
           recognized in this file are listed below.  Any option not set us-
-          es  a  compiled-in default (which may not be appropriate for your
+          es a compiled-in default (which may not be appropriate  for  your
           system).
 
-            WIZARDS = A space-separated list of user names who are  allowed
+            WIZARDS = A  space-separated list of user names who are allowed
             to play in debug mode (commonly referred to as wizard mode).  A
             value of a single asterisk (*) allows anyone to start a game in
             debug mode.
             SHELLERS = A list of users who are allowed to use the shell es-
             cape command (!).  The syntax is the same as WIZARDS.
 
-            EXPLORERS = A list of users who are allowed to use the  explore
+            EXPLORERS = A  list of users who are allowed to use the explore
             mode.  The syntax is the same as WIZARDS.
 
             MAXPLAYERS = Limit the maximum number of games that can be run-
             ning at the same time.
 
             SAVEFORMAT = A list of up to two save file formats separated by
-            space.   The  first  format in the list will written as well as
-            read. The second format will be read only if no  save  file  in
-            the  first  format  exists.  Valid choices are "historical" for
-            binary writing of entire structs, "lendian" for binary  writing
-            of  each  field in little-endian order, "ascii" for writing the
+            space.  The first format in the list will written  as  well  as
+            read.  The  second  format will be read only if no save file in
+            the first format exists.  Valid choices  are  "historical"  for
+            binary  writing of entire structs, "lendian" for binary writing
+            of each field in little-endian order, "ascii" for  writing  the
             save file content in ascii text.
 
-            BONESFORMAT = A list of up to two bones file formats  separated
+            BONESFORMAT = A  list of up to two bones file formats separated
             by space.  The first format in the list will written as well as
-            read. The second format will be read only if no bones files  in
+            read.  The second format will be read only if no bones files in
             the first format exist.  Valid choices are "historical" for bi-
             nary writing of entire structs, "lendian" for binary writing of
-            each  field  in  little-endian  order,  "ascii" for writing the
+            each field in little-endian  order,  "ascii"  for  writing  the
             bones file content in ascii text.
 
+            SUPPORT = A  string explaining how to get local support (no de-
+            fault value).
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+            RECOVER = A string explaining how to recover  a  game  on  this
+            system (no default value).
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
-          NetHack Guidebook                                              96
 
 
 
-            SUPPORT = A string explaining how to get local support (no  de-
-            fault value).
+          NetHack Guidebook                                              97
 
-            RECOVER = A  string  explaining  how  to recover a game on this
-            system (no default value).
 
-            SEDUCE = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the  SEDUCE
+
+            SEDUCE = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the SEDUCE
             option.  When disabled, incubi and succubi behave like nymphs.
 
-            CHECK_PLNAME = Setting  this to 1 will make the EXPLORERS, WIZ-
+            CHECK_PLNAME = Setting this to 1 will make the EXPLORERS,  WIZ-
             ARDS, and SHELLERS check for the player name instead of the us-
             er's login name.
 
             CHECK_SAVE_UID = 0 or 1 to disable or enable, respectively, the
-            UID (used identification number) checking for  save  files  (to
-            verify  that  the  user  who  is  restoring is the same one who
+            UID  (used  identification  number) checking for save files (to
+            verify that the user who is  restoring  is  the  same  one  who
             saved).
 
                The following options affect the score file:
 
             ENTRYMAX = Maximum number of entries in the score file.
 
-            POINTSMIN = Minimum number of points to get  an  entry  in  the
+            POINTSMIN = Minimum  number  of  points  to get an entry in the
             score file.
 
-            PERS_IS_UID = 0  or 1 to use user names or numeric userids, re-
+            PERS_IS_UID = 0 or 1 to use user names or numeric userids,  re-
             spectively, to identify unique people for the score file.
 
-            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum number of score file  entries  to
+            MAX_STATUENAME_RANK = Maximum  number  of score file entries to
             use for random statue names (default is 10).
 
-            ACCESSIBILITY = 0  or 1 to disable or enable, respectively, the
-            ability for players to set S_pet_override  and  S_hero_override
+            ACCESSIBILITY = 0 or 1 to disable or enable, respectively,  the
+            ability  for  players to set S_pet_override and S_hero_override
             symbols in their configuration file.
 
-            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0  or  1 Windows OS only, the game will
-            look for all of its external files, and write  to  all  of  its
-            output  files  in  one  place rather than at the standard loca-
+            PORTABLE_DEVICE_PATHS = 0 or 1 Windows OS only, the  game  will
+            look  for  all  of  its external files, and write to all of its
+            output files in one place rather than  at  the  standard  loca-
             tions.
 
             DUMPLOGFILE = A  filename  where  the  end-of-game  dumplog  is
-            saved.   Not defining this will prevent dumplog from being cre-
+            saved.  Not defining this will prevent dumplog from being  cre-
             ated. Only available if your game is compiled with DUMPLOG. Al-
             lows the following placeholders:
 
             %T - current time, UNIX timestamp format
             %d - game start time, YYYYMMDDhhmmss format
             %D - current time, YYYYMMDDhhmmss format
+            %n - player name
+            %N - first character of player name
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
 
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
-          NetHack Guidebook                                              97
 
 
 
-            %n - player name
-            %N - first character of player name
+
+          NetHack Guidebook                                              98
+
+
 
           10.  Scoring
 
-               NetHack  maintains  a  list  of the top scores or scorers on
+               NetHack maintains a list of the top  scores  or  scorers  on
           your machine, depending on how it is set up.  In the latter case,
-          each  account  on the machine can post only one non-winning score
-          on this list.  If you score higher  than  someone  else  on  this
-          list,  or better your previous score, you will be inserted in the
-          proper place under your current name.  How many scores  are  kept
+          each account on the machine can post only one  non-winning  score
+          on  this  list.   If  you  score higher than someone else on this
+          list, or better your previous score, you will be inserted in  the
+          proper  place  under your current name.  How many scores are kept
           can also be set up when NetHack is compiled.
 
-               Your  score  is  chiefly  based upon how much experience you
+               Your score is chiefly based upon  how  much  experience  you
           gained, how much loot you accumulated, how deep you explored, and
           how the game ended.  If you quit the game, you escape with all of
-          your gold intact.  If, however, you get killed in  the  Mazes  of
+          your  gold  intact.   If, however, you get killed in the Mazes of
           Menace, the guild will only hear about 90% of your gold when your
-          corpse is discovered (adventurers  have  been  known  to  collect
-          finder's  fees).   So, consider whether you want to take one last
-          hit at that monster and possibly live,  or  quit  and  stop  with
-          whatever  you  have.  If you quit, you keep all your gold, but if
+          corpse  is  discovered  (adventurers  have  been known to collect
+          finder's fees).  So, consider whether you want to take  one  last
+          hit  at  that  monster  and  possibly live, or quit and stop with
+          whatever you have.  If you quit, you keep all your gold,  but  if
           you swing and live, you might find more.
 
-               If you just want to see what the current  top  players/games
+               If  you  just want to see what the current top players/games
           list is, you can type nethack -s all on most versions.
 
           11.  Explore mode
 
-               NetHack  is  an intricate and difficult game.  Novices might
+               NetHack is an intricate and difficult game.   Novices  might
           falter in fear, aware of their ignorance of the means to survive.
           Well, fear not.  Your dungeon comes equipped with an "explore" or
-          "discovery" mode that enables you to  keep  old  save  files  and
-          cheat  death, at the paltry cost of not getting on the high score
+          "discovery"  mode  that  enables  you  to keep old save files and
+          cheat death, at the paltry cost of not getting on the high  score
           list.
 
-               There are two ways of enabling  explore  mode.   One  is  to
-          start  the game with the -X command-line switch or with the play-
-          mode:explore option.  The other is to  issue  the  "#exploremode"
-          extended  command while already playing the game.  Starting a new
+               There  are  two  ways  of  enabling explore mode.  One is to
+          start the game with the -X command-line switch or with the  play-
+          mode:explore  option.   The  other is to issue the "#exploremode"
+          extended command while already playing the game.  Starting a  new
           game in explore mode provides your character with a wand of wish-
-          ing  in  initial  inventory; switching during play does not.  The
-          other benefits of explore mode are left for the trepid reader  to
+          ing in initial inventory; switching during play  does  not.   The
+          other  benefits of explore mode are left for the trepid reader to
           discover.
 
           11.1.  Debug mode
 
                Debug mode, also known as wizard mode, is undocumented aside
-          from this brief description and the  various  "debug  mode  only"
-          commands  listed  among the command descriptions.  It is intended
+          from  this  brief  description  and the various "debug mode only"
+          commands listed among the command descriptions.  It  is  intended
           for tracking down problems within the program rather than to pro-
-          vide  god-like  powers to your character, and players who attempt
-          debugging are expected to figure out how to  use  it  themselves.
-          It  is  initiated  by  starting the game with the -D command-line
+          vide god-like powers to your character, and players  who  attempt
+          debugging  are  expected  to figure out how to use it themselves.
+          It is initiated by starting the game  with  the  -D  command-line
+          switch or with the playmode:debug option.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              98
 
 
+          NetHack Guidebook                                              99
 
-          switch or with the playmode:debug option.
 
-               For some systems, the player must be logged in under a  par-
-          ticular  user  name  to be allowed to use debug mode; for others,
-          the hero must be given a particular character name  (but  may  be
-          any  role;  there's  no  connection between "wizard mode" and the
-          Wizard role).  Attempting to start a game in debug mode when  not
-          allowed  or  not available will result in falling back to explore
+
+               For  some systems, the player must be logged in under a par-
+          ticular user name to be allowed to use debug  mode;  for  others,
+          the  hero  must  be given a particular character name (but may be
+          any role; there's no connection between  "wizard  mode"  and  the
+          Wizard  role).  Attempting to start a game in debug mode when not
+          allowed or not available will result in falling back  to  explore
           mode instead.
 
           12.  Credits
 
-               The original hack game was  modeled  on  the  Berkeley  UNIX
-          rogue  game.   Large  portions  of this document were shamelessly
-          cribbed from A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael  C.  Toy
-          and  Kenneth  C.  R. C. Arnold.  Small portions were adapted from
+               The  original  hack  game  was  modeled on the Berkeley UNIX
+          rogue game.  Large portions of  this  document  were  shamelessly
+          cribbed  from  A Guide to the Dungeons of Doom, by Michael C. Toy
+          and Kenneth C. R. C. Arnold.  Small portions  were  adapted  from
           Further Exploration of the Dungeons of Doom, by Ken Arromdee.
 
                NetHack is the product of literally scores of people's work.
-          Main  events  in the course of the game development are described
+          Main events in the course of the game development  are  described
           below:
 
-               Jay Fenlason wrote the original Hack, with help  from  Kenny
+               Jay  Fenlason  wrote the original Hack, with help from Kenny
           Woodland, Mike Thome, and Jon Payne.
 
-               Andries  Brouwer  did  a  major  re-write while at Stichting
+               Andries Brouwer did a  major  re-write  while  at  Stichting
           Mathematisch Centrum (now Centrum Wiskunde & Informatica), trans-
-          forming  Hack  into a very different game.  He published the Hack
-          source code for use on UNIX systems by  posting  that  to  Usenet
+          forming Hack into a very different game.  He published  the  Hack
+          source  code  for  use  on UNIX systems by posting that to Usenet
           newsgroup net.sources (later renamed comp.sources) releasing ver-
           sion 1.0 in December of 1984, then versions 1.0.1, 1.0.2, and fi-
-          nally  1.0.3  in  July  of 1985.  Usenet newsgroup net.games.hack
-          (later   renamed   rec.games.hack,   eventually    replaced    by
+          nally 1.0.3 in July of  1985.   Usenet  newsgroup  net.games.hack
+          (later    renamed    rec.games.hack,   eventually   replaced   by
           rec.games.roguelike.nethack) was created for discussing it.
 
-               Don  G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and MS-DOS,
-          producing PC HACK 1.01e, added support for DEC  Rainbow  graphics
-          in  version 1.03g, and went on to produce at least four more ver-
+               Don G. Kneller ported Hack 1.0.3 to Microsoft C and  MS-DOS,
+          producing  PC  HACK 1.01e, added support for DEC Rainbow graphics
+          in version 1.03g, and went on to produce at least four more  ver-
           sions (3.0, 3.2, 3.51, and 3.6; note that these are old Hack ver-
           sion numbers, not contemporary NetHack ones).
 
-               R.  Black  ported  PC  HACK  3.51 to Lattice C and the Atari
+               R. Black ported PC HACK 3.51 to  Lattice  C  and  the  Atari
           520/1040ST, producing ST Hack 1.03.
 
                Mike Stephenson merged these various versions back together,
-          incorporating  many  of  the added features, and produced NetHack
-          version 1.4 in 1987.  He then coordinated a cast of thousands  in
+          incorporating many of the added features,  and  produced  NetHack
+          version  1.4 in 1987.  He then coordinated a cast of thousands in
           enhancing and debugging NetHack 1.4 and released NetHack versions
-          2.2 and 2.3.  Like Hack, they  were  released  by  posting  their
-          source  code  to  Usenet where they remained available in various
-          archives accessible via ftp and  uucp  after  expiring  from  the
+          2.2  and  2.3.   Like  Hack,  they were released by posting their
+          source code to Usenet where they remained  available  in  various
+          archives  accessible  via  ftp  and  uucp after expiring from the
           newsgroup.
 
+               Later, Mike coordinated a major re-write of the game,  head-
+          ing  a  team which included Ken Arromdee, Jean-Christophe Collet,
+          Steve Creps, Eric Hendrickson, Izchak Miller,  Eric  S.  Raymond,
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                              99
+          NetHack Guidebook                                             100
 
 
 
-               Later,  Mike coordinated a major re-write of the game, head-
-          ing a team which included Ken Arromdee,  Jean-Christophe  Collet,
-          Steve  Creps,  Eric  Hendrickson, Izchak Miller, Eric S. Raymond,
-          John Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce  NetHack
+          John  Rupley, Mike Threepoint, and Janet Walz, to produce NetHack
           3.0c.
 
-               NetHack  3.0  was  ported  to the Atari by Eric R. Smith, to
-          OS/2 by Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.   The  three
+               NetHack 3.0 was ported to the Atari by  Eric  R.  Smith,  to
+          OS/2  by  Timo Hakulinen, and to VMS by David Gentzel.  The three
           of them and Kevin Darcy later joined the main NetHack Development
           Team to produce subsequent revisions of 3.0.
 
-               Olaf Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.   Norm
-          Meluch,  Stephen  Spackman  and Pierre Martineau designed overlay
-          code for PC NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack  3.0  to  the
-          Macintosh.   Along with various other Dungeoneers, they continued
-          to enhance the PC, Macintosh, and Amiga ports through  the  later
+               Olaf  Seibert ported NetHack 2.3 and 3.0 to the Amiga.  Norm
+          Meluch, Stephen Spackman and Pierre  Martineau  designed  overlay
+          code  for  PC  NetHack 3.0.  Johnny Lee ported NetHack 3.0 to the
+          Macintosh.  Along with various other Dungeoneers, they  continued
+          to  enhance  the PC, Macintosh, and Amiga ports through the later
           revisions of 3.0.
 
-               Version  3.0  went  through  ten relatively rapidly released
-          "patch-level" revisions.  Versions at the time were known as  3.0
-          for  the  base  release  and  variously as "3.0a" through "3.0j",
-          "3.0 patchlevel 1"  through  "3.0 patchlevel 10",   or   "3.0pl1"
+               Version 3.0 went through  ten  relatively  rapidly  released
+          "patch-level"  revisions.  Versions at the time were known as 3.0
+          for the base release and  variously  as  "3.0a"  through  "3.0j",
+          "3.0 patchlevel 1"   through   "3.0 patchlevel 10",  or  "3.0pl1"
           through "3.0pl10" rather than 3.0.0 and 3.0.1 through 3.0.10; the
           three component numbering scheme began to be used with 3.1.0.
 
-               Headed by Mike Stephenson and coordinated by  Izchak  Miller
-          and  Janet  Walz, the NetHack Development Team which now included
-          Ken Arromdee, David Cohrs, Jean-Christophe Collet,  Kevin  Darcy,
-          Matt  Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin,
+               Headed  by  Mike Stephenson and coordinated by Izchak Miller
+          and Janet Walz, the NetHack Development Team which  now  included
+          Ken  Arromdee,  David Cohrs, Jean-Christophe Collet, Kevin Darcy,
+          Matt Day, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat  Rankin,
           Eric Raymond, and Eric Smith undertook a radical revision of 3.0.
           They re-structured the game's design, and re-wrote major parts of
-          the code.  They added multiple dungeons, a new  display,  special
-          individual  character  quests,  a  new endgame and many other new
-          features, and produced NetHack 3.1.  Version 3.1.0  was  released
+          the  code.   They added multiple dungeons, a new display, special
+          individual character quests, a new endgame  and  many  other  new
+          features,  and  produced NetHack 3.1.  Version 3.1.0 was released
           in January of 1993.
 
-               Ken  Lorber,  Gregg  Wonderly and Greg Olson, with help from
-          Richard Addison, Mike Passaretti,  and  Olaf  Seibert,  developed
+               Ken Lorber, Gregg Wonderly and Greg Olson,  with  help  from
+          Richard  Addison,  Mike  Passaretti,  and Olaf Seibert, developed
           NetHack 3.1 for the Amiga.
 
-               Norm  Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl Sche-
+               Norm Meluch and Kevin Smolkowski, with help from Carl  Sche-
           lin, Stephen Spackman, Steve VanDevender, and Paul Winner, ported
           NetHack 3.1 to the PC.
 
                Jon W{tte and Hao-yang Wang, with help from Ross Brown, Mike
-          Engber, David Hairston, Michael Hamel, Jonathan  Handler,  Johnny
-          Lee,  Tim  Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson, developed NetHack
+          Engber,  David  Hairston, Michael Hamel, Jonathan Handler, Johnny
+          Lee, Tim Lennan, Rob Menke, and Andy Swanson,  developed  NetHack
           3.1 for the Macintosh, porting it for MPW.  Building on their de-
           velopment, Bart House added a Think C port.
 
                Timo Hakulinen ported NetHack 3.1 to OS/2.  Eric Smith port-
-          ed NetHack 3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help  from  Joshua
-          Delahunty,  was  responsible  for the VMS version of NetHack 3.1.
+          ed  NetHack  3.1 to the Atari.  Pat Rankin, with help from Joshua
+          Delahunty, was responsible for the VMS version  of  NetHack  3.1.
           Michael Allison ported NetHack 3.1 to Windows NT.
 
+               Dean  Luick,  with  help from David Cohrs, developed NetHack
+          3.1 for X11.  It drew the map as text rather than graphically but
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             100
 
+          NetHack Guidebook                                             101
 
 
-               Dean Luick, with help from David  Cohrs,  developed  NetHack
-          3.1 for X11.  It drew the map as text rather than graphically but
-          included nh10.bdf, an optionally used custom X11 font  which  has
-          tiny  images  in place of letters and punctuation, a precursor of
-          tiles.  Those images don't extend to individual monster  and  ob-
-          ject  types, just replacements for monster and object classes (so
-          one custom image for all "a" insects and another for all "["  ar-
+
+          included  nh10.bdf,  an optionally used custom X11 font which has
+          tiny images in place of letters and punctuation, a  precursor  of
+          tiles.   Those  images don't extend to individual monster and ob-
+          ject types, just replacements for monster and object classes  (so
+          one  custom image for all "a" insects and another for all "[" ar-
           mor and so forth, not separate images for beetles and ants or for
           cloaks and boots).
 
-               Warwick Allison wrote a  graphically  displayed  version  of
-          NetHack  for  the Atari where the tiny pictures were described as
-          "icons" and were distinct for specific types of monsters and  ob-
+               Warwick  Allison  wrote  a  graphically displayed version of
+          NetHack for the Atari where the tiny pictures were  described  as
+          "icons"  and were distinct for specific types of monsters and ob-
           jects rather than just their classes.  He contributed them to the
-          NetHack Development Team which rechristened them "tiles",  origi-
-          nal  usage which has subsequently been picked up by various other
-          games.  NetHack's tiles support was  then  implemented  on  other
-          platforms  (initially  MS-DOS but eventually Windows, Qt, and X11
+          NetHack  Development Team which rechristened them "tiles", origi-
+          nal usage which has subsequently been picked up by various  other
+          games.   NetHack's  tiles  support  was then implemented on other
+          platforms (initially MS-DOS but eventually Windows, Qt,  and  X11
           too).
 
                The 3.2 NetHack Development Team, comprised of Michael Alli-
           son, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps, Kevin
           Darcy, Timo Hakulinen, Steve Linhart, Dean Luick, Pat Rankin, Er-
-          ic  Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner, released
+          ic Smith, Mike Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner,  released
           version 3.2.0 in April of 1996.
 
                Version 3.2 marked the tenth anniversary of the formation of
-          the  development team.  In a testament to their dedication to the
-          game, all thirteen members of the  original  NetHack  Development
-          Team  remained  on the team at the start of work on that release.
-          During the interval between the release of 3.1.3 and  3.2.0,  one
-          of  the  founding  members  of  the NetHack Development Team, Dr.
-          Izchak Miller, was diagnosed with cancer and passed  away.   That
-          release  of  the game was dedicated to him by the development and
+          the development team.  In a testament to their dedication to  the
+          game,  all  thirteen  members of the original NetHack Development
+          Team remained on the team at the start of work on  that  release.
+          During  the  interval between the release of 3.1.3 and 3.2.0, one
+          of the founding members of  the  NetHack  Development  Team,  Dr.
+          Izchak  Miller,  was diagnosed with cancer and passed away.  That
+          release of the game was dedicated to him by the  development  and
           porting teams.
 
                Version 3.2 proved to be more stable than previous versions.
-          Many  bugs were fixed, abuses eliminated, and game features tuned
+          Many bugs were fixed, abuses eliminated, and game features  tuned
           for better game play.
 
                During the lifespan of NetHack 3.1 and 3.2, several enthusi-
-          asts  of  the  game added their own modifications to the game and
+          asts of the game added their own modifications to  the  game  and
           made these "variants" publicly available:
 
-               Tom Proudfoot and Yuval Oren created  NetHack++,  which  was
-          quickly  renamed  NetHack--  when some people incorrectly assumed
-          that it was a conversion of the C source code  to  C++.   Working
-          independently,  Stephen  White wrote NetHack Plus.  Tom Proudfoot
+               Tom  Proudfoot  and  Yuval Oren created NetHack++, which was
+          quickly renamed NetHack-- when some  people  incorrectly  assumed
+          that  it  was  a conversion of the C source code to C++.  Working
+          independently, Stephen White wrote NetHack Plus.   Tom  Proudfoot
           later merged NetHack Plus and his own NetHack-- to produce SLASH.
-          Larry  Stewart-Zerba and Warwick Allison improved the spell cast-
-          ing system with the Wizard Patch.  Warwick  Allison  also  ported
+          Larry Stewart-Zerba and Warwick Allison improved the spell  cast-
+          ing  system  with  the Wizard Patch.  Warwick Allison also ported
           NetHack to use the Qt interface.
 
+               Warren Cheung combined SLASH with the Wizard Patch  to  pro-
+          duce  Slash'EM,  and with the help of Kevin Hugo, added more fea-
+          tures.  Kevin later  joined  the  NetHack  Development  Team  and
 
 
-
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             101
+          NetHack Guidebook                                             102
 
 
 
-               Warren  Cheung  combined SLASH with the Wizard Patch to pro-
-          duce Slash'EM, and with the help of Kevin Hugo, added  more  fea-
-          tures.   Kevin  later joined the NetHack Development Team and in-
-          corporated the best of these ideas into NetHack 3.3.
+          incorporated the best of these ideas into NetHack 3.3.
 
                The final update to 3.2 was the bug fix release 3.2.3, which
-          was  released  simultaneously with 3.3.0 in December 1999 just in
-          time for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3  was
-          released  as  a source code patch only, without any ready-to-play
+          was released simultaneously with 3.3.0 in December 1999  just  in
+          time  for the Year 2000.  Because of the newer version, 3.2.3 was
+          released as a source code patch only, without  any  ready-to-play
           distribution for systems that usually had such.
 
-               (To anyone considering resurrecting  an  old  version:   all
-          versions  before  3.2.3  had a Y2K bug.  The high scores file and
-          the log file contained dates which were formatted  using  a  two-
-          digit  year,  and 1999's year 99 was followed by 2000's year 100.
-          That got written out successfully but it  unintentionally  intro-
-          duced  an  extra  column in the file layout which prevented score
-          entries from being read back in correctly, interfering  with  in-
-          sertion  of  new  high scores and with retrieval of old character
-          names to use for random ghost and statue  names  in  the  current
+               (To  anyone  considering  resurrecting  an old version:  all
+          versions before 3.2.3 had a Y2K bug.  The high  scores  file  and
+          the  log  file  contained dates which were formatted using a two-
+          digit year, and 1999's year 99 was followed by 2000's  year  100.
+          That  got  written out successfully but it unintentionally intro-
+          duced an extra column in the file layout  which  prevented  score
+          entries  from  being read back in correctly, interfering with in-
+          sertion of new high scores and with retrieval  of  old  character
+          names  to  use  for  random ghost and statue names in the current
           game.)
 
-               The  3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael Al-
-          lison, Ken Arromdee, David Cohrs,  Jessie  Collet,  Steve  Creps,
-          Kevin  Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken Lor-
-          ber, Dean Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike  Stephenson,  Janet
-          Walz,  and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and 3.3.1
+               The 3.3 NetHack Development Team, consisting of Michael  Al-
+          lison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs, Jessie Collet, Steve Creps,
+          Kevin Darcy, Timo Hakulinen, Kevin Hugo, Steve Linhart, Ken  Lor-
+          ber,  Dean  Luick, Pat Rankin, Eric Smith, Mike Stephenson, Janet
+          Walz, and Paul Winner, released 3.3.0 in December 1999 and  3.3.1
           in August of 2000.
 
                Version 3.3 offered many firsts. It was the first version to
-          separate  race and profession. The Elf class was removed in pref-
+          separate race and profession. The Elf class was removed in  pref-
           erence to an elf race, and the races of dwarves, gnomes, and orcs
-          made  their  first  appearance in the game alongside the familiar
-          human race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists,  Barbar-
-          ians,   Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,  Samurai,
-          Tourists, Valkyries and of course,  Wizards.   It  was  also  the
-          first  version  to  allow  you to ride a steed, and was the first
-          version to have a publicly available  web-site  listing  all  the
-          bugs  that  had been discovered.  Despite that constantly growing
-          bug list, 3.3 proved stable enough to last for more than  a  year
+          made their first appearance in the game  alongside  the  familiar
+          human  race.  Monk and Ranger roles joined Archeologists, Barbar-
+          ians,  Cavemen,  Healers,  Knights,  Priests,  Rogues,   Samurai,
+          Tourists,  Valkyries  and  of  course,  Wizards.  It was also the
+          first version to allow you to ride a steed,  and  was  the  first
+          version  to  have  a  publicly available web-site listing all the
+          bugs that had been discovered.  Despite that  constantly  growing
+          bug  list,  3.3 proved stable enough to last for more than a year
           and a half.
 
-               The  3.4  NetHack  Development  Team  initially consisted of
-          Michael Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet,  Kevin
-          Hugo,  Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson, Janet
-          Walz, and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just  before
+               The 3.4 NetHack  Development  Team  initially  consisted  of
+          Michael  Allison, Ken Arromdee, David Cohrs, Jessie Collet, Kevin
+          Hugo, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephenson,  Janet
+          Walz,  and Paul Winner, with  Warwick Allison joining just before
           the release of NetHack 3.4.0 in March 2002.
 
-               As  with version 3.3, various people contributed to the game
+               As with version 3.3, various people contributed to the  game
           as a whole as well as supporting ports on the different platforms
           that NetHack runs on:
 
                Pat Rankin maintained 3.4 for VMS.
 
+               Michael Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS  plat-
+          form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
 
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             102
 
+          NetHack Guidebook                                             103
 
 
-               Michael  Allison maintained NetHack 3.4 for the MS-DOS plat-
-          form.  Paul Winner and Yitzhak Sapir provided encouragement.
 
-               Dean Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and  en-
+               Dean  Luick, Mark Modrall, and Kevin Hugo maintained and en-
           hanced the Macintosh port of 3.4.
 
-               Michael  Allison,  David  Cohrs, Alex Kompel, Dion Nicolaas,
-          and Yitzhak Sapir maintained and enhanced 3.4 for  the  Microsoft
+               Michael Allison, David Cohrs, Alex  Kompel,  Dion  Nicolaas,
+          and  Yitzhak  Sapir maintained and enhanced 3.4 for the Microsoft
           Windows platform.  Alex Kompel contributed a new graphical inter-
-          face for the Windows port.  Alex Kompel also contributed  a  Win-
+          face  for  the Windows port.  Alex Kompel also contributed a Win-
           dows CE port for 3.4.1.
 
                Ron Van Iwaarden was the sole maintainer of NetHack for OS/2
-          the past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2  machine
-          stopped  working  in  early  2006. A great many thanks to Ron for
+          the  past several releases. Unfortunately Ron's last OS/2 machine
+          stopped working in early 2006. A great many  thanks  to  Ron  for
           keeping NetHack alive on OS/2 all these years.
 
-               Janne Salmijarvi and Teemu Suikki  maintained  and  enhanced
-          the  Amiga  port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected it for
+               Janne  Salmijarvi  and  Teemu Suikki maintained and enhanced
+          the Amiga port of 3.4 after Janne Salmijarvi resurrected  it  for
           3.3.1.
 
                Christian "Marvin" Bressler maintained 3.4 for the Atari af-
                The release of NetHack 3.4.3 in December 2003 marked the be-
           ginning of a long release hiatus. 3.4.3 proved to be a remarkably
           stable version that provided continued enjoyment by the community
-          for more than a decade. The NetHack Development Team  slowly  and
-          quietly  continued  to  work on the game behind the scenes during
-          the tenure of 3.4.3. It was during that same period that  several
+          for  more  than a decade. The NetHack Development Team slowly and
+          quietly continued to work on the game behind  the  scenes  during
+          the  tenure of 3.4.3. It was during that same period that several
           new  variants  emerged  within  the  NetHack  community.  Notably
           sporkhack by Derek S. Ray, unnethack by Patric Mueller, nitrohack
-          and  its  successors originally by Daniel Thaler and then by Alex
-          Smith, and Dynahack by Tung Nguyen.  Some of those variants  con-
-          tinue  to  be developed, maintained, and enjoyed by the community
+          and its successors originally by Daniel Thaler and then  by  Alex
+          Smith,  and Dynahack by Tung Nguyen.  Some of those variants con-
+          tinue to be developed, maintained, and enjoyed by  the  community
           to this day.
 
                In September 2014, an interim snapshot of the code under de-
-          velopment  was  released  publicly  by other parties.  Since that
-          code was a work-in-progress and had not gone through the  process
-          of  debugging  it  as a suitable release, it was decided that the
-          version numbers present on that code snapshot  would  be  retired
-          and  never  used in an official NetHack release.  An announcement
+          velopment was released publicly by  other  parties.   Since  that
+          code  was a work-in-progress and had not gone through the process
+          of debugging it as a suitable release, it was  decided  that  the
+          version  numbers  present  on that code snapshot would be retired
+          and never used in an official NetHack release.   An  announcement
           was posted on the NetHack Development Team's official nethack.org
-          website  to  that  effect,  stating  that  there would never be a
+          website to that effect, stating  that  there  would  never  be  a
           3.4.4, 3.5, or 3.5.0 official release version.
 
-               In January  2015,  preparation  began  for  the  release  of
+               In  January  2015,  preparation  began  for  the  release of
           NetHack 3.6.
 
-               At  the  beginning  of development for what would eventually
-          get released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted  of
-          Warwick  Allison,  Michael  Allison,  Ken  Arromdee, David Cohrs,
-          Jessie  Collet,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,  Pat   Rankin,   Mike
+               At the beginning of development for  what  would  eventually
+          get  released as 3.6.0, the NetHack Development Team consisted of
+          Warwick Allison, Michael  Allison,  Ken  Arromdee,  David  Cohrs,
+          Jessie  Collet, Ken Lorber, Dean Luick, Pat Rankin, Mike Stephen-
+          son, Janet Walz, and Paul Winner.  In early 2015,  ahead  of  the
+          release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi Kallinen, and Derek
+          S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             103
-
+          NetHack Guidebook                                             104
 
 
-          Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.  In early 2015, ahead of
-          the release of 3.6.0, new members Sean Hunt, Pasi  Kallinen,  and
-          Derek S. Ray joined the NetHack Development Team.
 
                Near the end of the development of 3.6.0, one of the signif-
-          icant inspirations for many of  the  humorous  and  fun  features
-          found  in the game, author Terry Pratchett, passed away.  NetHack
+          icant  inspirations  for  many  of  the humorous and fun features
+          found in the game, author Terry Pratchett, passed away.   NetHack
           3.6.0 introduced a tribute to him.
 
                3.6.0 was released in December 2015, and merged work done by
-          the  development team since the release of 3.4.3 with some of the
+          the development team since the release of 3.4.3 with some of  the
           beloved community patches. Many bugs were fixed and some code was
           restructured.
 
-               The  NetHack  Development Team, as well as Steve VanDevender
+               The NetHack Development Team, as well as  Steve  VanDevender
           and Kevin Smolkowski, ensured that NetHack 3.6 continued to oper-
           ate on various UNIX flavors and maintained the X11 interface.
 
-               Ken  Lorber,  Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean Luick main-
+               Ken Lorber, Haoyang Wang, Pat Rankin, and Dean  Luick  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Mac OSX.
 
-               Michael Allison, David Cohrs,  Bart  House,  Pasi  Kallinen,
-          Alex  Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir main-
+               Michael  Allison,  David  Cohrs,  Bart House, Pasi Kallinen,
+          Alex Kompel, Dion Nicolaas, Derek S. Ray and Yitzhak Sapir  main-
           tained the port of NetHack 3.6 for Microsoft Windows.
 
-               Pat Rankin attempted  to  keep  the  VMS  port  running  for
+               Pat  Rankin  attempted  to  keep  the  VMS  port running for
           NetHack 3.6, hindered by limited access. Kevin Smolkowski has up-
-          dated and tested it for the most recent version of OpenVMS  (V8.4
+          dated  and tested it for the most recent version of OpenVMS (V8.4
           as of this writing) on Alpha and Integrity (aka Itanium aka IA64)
           but not VAX.
 
-               Ray Chason resurrected the MS-DOS port for 3.6 and  contrib-
+               Ray  Chason resurrected the MS-DOS port for 3.6 and contrib-
           uted the necessary updates to the community at large.
 
-               In  late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0 and
-          some new features were assembled and released as  NetHack  3.6.1.
+               In late April 2018, several hundred bug fixes for 3.6.0  and
+          some  new  features were assembled and released as NetHack 3.6.1.
           The NetHack Development Team at the time of release of 3.6.1 con-
-          sisted of Warwick Allison, Michael Allison, Ken  Arromdee,  David
-          Cohrs,  Jessie  Collet,  Pasi  Kallinen,  Ken Lorber, Dean Luick,
-          Patric Mueller, Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex  Smith,  Mike
+          sisted  of  Warwick Allison, Michael Allison, Ken Arromdee, David
+          Cohrs, Jessie Collet, Pasi  Kallinen,  Ken  Lorber,  Dean  Luick,
+          Patric  Mueller,  Pat  Rankin,  Derek  S.  Ray,  Alex Smith, Mike
           Stephenson, Janet Walz, and Paul Winner.
 
                In early May 2019, another 320 bug fixes along with some en-
-          hancements and the adopted curses window port, were  released  as
+          hancements  and  the adopted curses window port, were released as
           3.6.2.
 
-               Bart  House,  who  had  contributed to the game as a porting
+               Bart House, who had contributed to the  game  as  a  porting
           team participant for decades, joined the NetHack Development Team
           in late May 2019.
 
-               NetHack  3.6.3  was  released on December 5, 2019 containing
+               NetHack 3.6.3 was released on December  5,  2019  containing
           over 190 bug fixes to NetHack 3.6.2.
 
+               NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
+          security fix and a few bug fixes.
 
+               NetHack 3.6.5 was released on January  27,  2020  containing
+          some security fixes and a small number of bug fixes.
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
-
-
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             104
 
 
+          NetHack Guidebook                                             105
 
-               NetHack 3.6.4 was released on December 18, 2019 containing a
-          security fix and a few bug fixes.
 
-               NetHack  3.6.5  was  released on January 27, 2020 containing
-          some security fixes and a small number of bug fixes.
 
                NetHack 3.6.6 was released on March 8, 2020 containing a se-
           curity fix and some bug fixes.
                The official NetHack web site is maintained by Ken Lorber at
           https://www.nethack.org/.
 
-          12.1.  SPECIAL THANKS
+
+          12.1.  Special Thanks
 
                On behalf of the NetHack community, thank you very much once
-          again  to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a public
-          NetHack server at nethack.alt.org. Thanks to  Keith  Simpson  and
+          again to M. Drew Streib and Pasi Kallinen for providing a  public
+          NetHack  server  at  nethack.alt.org. Thanks to Keith Simpson and
           Andy Thomson for hardfought.org. Thanks to all those unnamed dun-
-          geoneers who invest their time and  effort  into  annual  NetHack
-          tournaments  such  as Junethack, The November NetHack Tournament,
-          and in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
+          geoneers  who  invest  their  time and effort into annual NetHack
+          tournaments such as Junethack, The November  NetHack  Tournament,
+          and  in days past, devnull.net (gone for now, but not forgotten).
+
+
 
-                                 - - - - - - - - - -
+          12.2.  Dungeoneers
 
                From time to time, some depraved  individual  out  there  in
           netland  sends a particularly intriguing modification to help out
           with the game.  The NetHack Development Team sometimes makes note
           of  the  names of the worst of these miscreants in this, the list
           of Dungeoneers:
+
                Adam Aronow           J. Ali Harlow          Mikko Juola
                Alex Kompel             Janet Walz           Nathan Eady
                Alex Smith           Janne Salmijarvi        Norm Meluch
                Dean Luick              Kevin Hugo            Ross Brown
                 Del Lamb              Kevin Sitze         Sascha Wostmann
               Derek S. Ray          Kevin Smolkowski        Scott Bigham
+              Deron Meranda           Kevin Sweet         Scott R. Turner
+              Dion Nicolaas           Lars Huttar            Sean Hunt
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021
 
 
 
 
 
-          NetHack Guidebook                                             105
+          NetHack Guidebook                                             106
 
 
 
-              Deron Meranda           Kevin Sweet         Scott R. Turner
-              Dion Nicolaas           Lars Huttar            Sean Hunt
              Dylan O'Donnell          Leon Arnott         Stephen Spackman
                Eric Backus           M. Drew Streib      Stefan Thielscher
             Eric Hendrickson          Malcolm Ryan         Stephen White
           Irina Rempt-Drijfhout     Mike Passaretti
               Izchak Miller         Mike Stephenson
 
+
+
                Brand and product names are trademarks or registered  trade-
           marks of their respective holders.
 
 
 
 
-          NetHack 3.7                                     February 11, 2021
+          NetHack 3.7                                        March 25, 2021