]> granicus.if.org Git - nethack/commitdiff
tribute post-merge smoothing
authornhmall <mjnh@persona.ca>
Sun, 12 Apr 2015 14:31:26 +0000 (10:31 -0400)
committernhmall <mjnh@persona.ca>
Sun, 12 Apr 2015 14:31:26 +0000 (10:31 -0400)
 Changes to be committed:
modified:   src/mon.c
modified:   win/share/objects.txt

src/mon.c
win/share/objects.txt

index 856b97b991a029b81039b9f9bd33a45a47464254..e90371bcef26dec8b7a613afc59612be140ef1dc 100644 (file)
--- a/src/mon.c
+++ b/src/mon.c
@@ -1627,6 +1627,8 @@ register struct monst *mtmp;
     }
     if(mtmp->iswiz) wizdead();
     if(mtmp->data->msound == MS_NEMESIS) nemdead();
+    if(mtmp->data == &mons[PM_MEDUSA])
+        u.uachieve.killed_medusa = 1;
     if(glyph_is_invisible(levl[mtmp->mx][mtmp->my].glyph))
         unmap_object(mtmp->mx, mtmp->my);
     m_detach(mtmp, mptr);
index 257a277e6057351f3f54114e4cf63fad5c6f4ff1..7a1c5c7f68ebc78bcf0fb7dfd2bde72dfe42157c 100644 (file)
@@ -7006,7 +7006,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMJJJAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 363 (paperback / novel)
+# tile 368 (paperback / novel)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7025,6 +7025,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMEEEAAMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
+# tile 369 (papyrus / Book of the Dead)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7043,7 +7044,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMAAAMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 369 (glass / light)
+# tile 370 (glass / light)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7062,7 +7063,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 370 (balsa / secret door detection)
+# tile 371 (balsa / secret door detection)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7081,7 +7082,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 371 (crystal / enlightenment)
+# tile 372 (crystal / enlightenment)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7100,7 +7101,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 372 (maple / create monster)
+# tile 373 (maple / create monster)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7119,7 +7120,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 373 (pine / wishing)
+# tile 374 (pine / wishing)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7138,7 +7139,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 374 (oak / nothing)
+# tile 375 (oak / nothing)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7157,7 +7158,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 375 (ebony / striking)
+# tile 376 (ebony / striking)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7176,7 +7177,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 376 (marble / make invisible)
+# tile 377 (marble / make invisible)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7195,7 +7196,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 377 (tin / slow monster)
+# tile 378 (tin / slow monster)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7214,7 +7215,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 378 (brass / speed monster)
+# tile 379 (brass / speed monster)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7233,7 +7234,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 379 (copper / undead turning)
+# tile 380 (copper / undead turning)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7252,7 +7253,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 380 (silver / polymorph)
+# tile 381 (silver / polymorph)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7271,7 +7272,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 381 (platinum / cancellation)
+# tile 382 (platinum / cancellation)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7290,7 +7291,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 382 (iridium / teleportation)
+# tile 383 (iridium / teleportation)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7309,7 +7310,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 383 (zinc / opening)
+# tile 384 (zinc / opening)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7328,7 +7329,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 384 (aluminum / locking)
+# tile 385 (aluminum / locking)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7347,7 +7348,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 385 (uranium / probing)
+# tile 386 (uranium / probing)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7366,7 +7367,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 386 (iron / digging)
+# tile 387 (iron / digging)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7385,7 +7386,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 387 (steel / magic missile)
+# tile 388 (steel / magic missile)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7404,7 +7405,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 388 (hexagonal / fire)
+# tile 389 (hexagonal / fire)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7423,7 +7424,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 389 (short / cold)
+# tile 390 (short / cold)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7442,7 +7443,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 390 (runed / sleep)
+# tile 391 (runed / sleep)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7461,7 +7462,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 391 (long / death)
+# tile 392 (long / death)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMNOM
@@ -7480,7 +7481,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 392 (curved / lightning)
+# tile 393 (curved / lightning)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMNOMMMMMMM
@@ -7499,7 +7500,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 393 (forked)
+# tile 394 (forked)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7518,7 +7519,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 394 (spiked)
+# tile 395 (spiked)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7537,7 +7538,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 395 (jeweled)
+# tile 396 (jeweled)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7556,7 +7557,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 396 (gold piece)
+# tile 397 (gold piece)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7575,7 +7576,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMHAMMMMM
   MMMMMMMMMMMHAMMM
 }
-# tile 397 (white / dilithium crystal)
+# tile 398 (white / dilithium crystal)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7594,7 +7595,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 398 (white / diamond)
+# tile 399 (white / diamond)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7613,7 +7614,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 399 (red / ruby)
+# tile 400 (red / ruby)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7632,7 +7633,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 400 (orange / jacinth)
+# tile 401 (orange / jacinth)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7651,7 +7652,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 401 (blue / sapphire)
+# tile 402 (blue / sapphire)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7670,7 +7671,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 402 (black / black opal)
+# tile 403 (black / black opal)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7689,7 +7690,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 403 (green / emerald)
+# tile 404 (green / emerald)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7708,7 +7709,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 404 (green / turquoise)
+# tile 405 (green / turquoise)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7727,7 +7728,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 405 (yellow / citrine)
+# tile 406 (yellow / citrine)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7746,7 +7747,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 406 (green / aquamarine)
+# tile 407 (green / aquamarine)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7765,7 +7766,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 407 (yellowish brown / amber)
+# tile 408 (yellowish brown / amber)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7784,7 +7785,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 408 (yellowish brown / topaz)
+# tile 409 (yellowish brown / topaz)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7803,7 +7804,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 409 (black / jet)
+# tile 410 (black / jet)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7822,7 +7823,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 410 (white / opal)
+# tile 411 (white / opal)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7841,7 +7842,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 411 (yellow / chrysoberyl)
+# tile 412 (yellow / chrysoberyl)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7860,7 +7861,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 412 (red / garnet)
+# tile 413 (red / garnet)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7879,7 +7880,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 413 (violet / amethyst)
+# tile 414 (violet / amethyst)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7898,7 +7899,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 414 (red / jasper)
+# tile 415 (red / jasper)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7917,7 +7918,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 415 (violet / fluorite)
+# tile 416 (violet / fluorite)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7936,7 +7937,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 416 (black / obsidian)
+# tile 417 (black / obsidian)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7955,7 +7956,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 417 (orange / agate)
+# tile 418 (orange / agate)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7974,7 +7975,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 418 (green / jade)
+# tile 419 (green / jade)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -7993,7 +7994,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 419 (white / worthless piece of white glass)
+# tile 420 (white / worthless piece of white glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8012,7 +8013,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 420 (blue / worthless piece of blue glass)
+# tile 421 (blue / worthless piece of blue glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8031,7 +8032,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 421 (red / worthless piece of red glass)
+# tile 422 (red / worthless piece of red glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8050,7 +8051,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 422 (yellowish brown / worthless piece of yellowish brown glass)
+# tile 423 (yellowish brown / worthless piece of yellowish brown glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8069,7 +8070,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 423 (orange / worthless piece of orange glass)
+# tile 424 (orange / worthless piece of orange glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8088,7 +8089,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 424 (yellow / worthless piece of yellow glass)
+# tile 425 (yellow / worthless piece of yellow glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8107,7 +8108,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 425 (black / worthless piece of black glass)
+# tile 426 (black / worthless piece of black glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8126,7 +8127,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 426 (green / worthless piece of green glass)
+# tile 427 (green / worthless piece of green glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8145,7 +8146,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 427 (violet / worthless piece of violet glass)
+# tile 428 (violet / worthless piece of violet glass)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8164,7 +8165,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 428 (gray / luckstone)
+# tile 429 (gray / luckstone)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8183,7 +8184,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 429 (gray / loadstone)
+# tile 430 (gray / loadstone)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8202,7 +8203,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 430 (gray / touchstone)
+# tile 431 (gray / touchstone)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8221,7 +8222,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 431 (gray / flint)
+# tile 432 (gray / flint)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8240,7 +8241,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 432 (rock)
+# tile 433 (rock)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8259,7 +8260,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 433 (boulder)
+# tile 434 (boulder)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8278,7 +8279,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 434 (statue)
+# tile 435 (statue)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMJJMMMMMM
@@ -8297,7 +8298,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMJJJJJJAAMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 435 (heavy iron ball)
+# tile 436 (heavy iron ball)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8316,7 +8317,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 436 (iron chain)
+# tile 437 (iron chain)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8335,7 +8336,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMPPMPA
   MMMMMMMMMMMMAAMM
 }
-# tile 437 (splash of venom / blinding venom)
+# tile 438 (splash of venom / blinding venom)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
@@ -8354,7 +8355,7 @@ P = (108, 145, 182)
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM
 }
-# tile 438 (splash of venom / acid venom)
+# tile 439 (splash of venom / acid venom)
 {
   MMMMMMMMMMMMMMMM
   MMMMMMMMMMMMMMMM